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PASOS PARA ARMAR UN COMPUTADOR

En este manual se encontrarn los pasos requeridos para armar un


computador fsicamente, los principales componentes se deben tener
son:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Tarjeta madre (Board)


Fuente de poder
Procesador con disipador
Ventilador para procesador
Disco duro
unidad de CD
Unidad de diskette 3

8.
9.

Memoria RAM
Cables IDE de unidades
(para 32 pines y 40 pines)

Otro elemento no mostrado en la figura es el gabinete o caja donde


Irn todos estos elementos que conformaran la torre. Despus de tener
identificados los materiales bsicos se deben conseguir otras
herramientas como los son alicates y destornilladores para facilitar el
trabajo. Es muy importante avisar que la gran mayora de cajas tienen
aristas muy filosas y cortantes, por lo tanto, se debe tener especial
cuidado al acceder a su interior.
Microprocesador:
Para instalar el procesador o CPU, fjense en que stos siempre tienen
marcas guas para saber cul es la posicin correcta a la hora de
insertar el procesador. NOTA: cuidado en este paso, fjense bien en las
"marcas gua".

Se debe tener cuidado de no doblar las patitas porque resultar muy


complicado volverlas a colocar derechas. Para introducirlo se debe
levantar la palanca lateral y colocaremos el procesador sin forzarlo
nunca, ya que debe entrar sin problemas. Si no encajase
correctamente

hasta el final, revisaremos si la orientacin es la correcta y


comprobaremos que no existe ninguna patita torcida. Una vez
introducido, y mientras mantenemos el micro sujeto con el dedo,
bajaremos lentamente la palanca. Para terminar, encajaremos la
palanca al final de su recorrido para que se sujete con la muesca que
se encuentra en la base.
Colocar ventilador:
Ahora se coloca el ventilador (elemento que refrigerar nuestro
procesador y evitar que sufra calentamientos y fallos debido a la
temperatura). Cada tipo de procesador y cada zcalo (Ranura o
conexin de la placa base que se utiliza para instalar el procesador)
cuentan con un ventilador especialmente diseado para ellos. Pero
para que el ventilador pueda cumplir su funcin, es necesario
conectarlo a la corriente, con lo que hemos de localizar un pequeo
conector con dos pines que se halla en la placa base en el conector
indicado como CPU FAN.

Y aunque la mayor parte de los ventiladores vendidos hoy da utilizan


el conector de la placa base para tomar la alimentacin, podemos
encontrarnos con algn modelo que utilice directamente los conectores
de la fuente, como los empleados para el disco duro o el CD-ROM.
Instalar memoria RAM:

Ya que esta listo el procesador con su disipador, instalaremos las


memorias. Debemos ver que las memorias tienen "marcas guas"
como los procesadores, pero en este caso son unas muescas en la
memoria que hacen que solo puedan conectarse de un modo, si la
memoria no entra fcilmente, revisen si esta en la posicin correcta.
En la placa base en particular se dispone de 3 ranuras, pero en otras
pueden ser de 4. La colocaremos en la primera ranura. Se coloca el
mdulo y luego pasaremos a hacer presin hasta que las palancas de
los extremos (de color blanco como se ve en la foto) tomen desde las
muescas a la memoria.

Cables IDE de unidades:


Otros componentes que podemos tambin insertar en este momento
son los 3 cables IDE de las unidades. Recordamos que en este caso son
uno para la disquetera (floppy), uno para el disco rgido (IDE 0) y otro
para la lectora CD-ROM (IDE 1). Tambin se pueden conectar el disco
rgido y la lectora de CD juntos, configurando el disco como maestro
(master) y la lectora como esclavo (Slave). Es preferible hacerlo por
separado y los dos como maestros para que funcionen con mayor
libertad ya que transportan distintos datos. Para saber la orientacin
de los cables, veremos que un cable de los extremos es de color rojo y
corresponde al pin N 1. Buscaremos en la placa la posicin 1 (indicada
en la misma, sino en el manual) y conectaremos el cable. En muchos
cables y placas actuales es difcil equivocarse, ya que el conector tiene
una muesca en el centro de modo que se podr conectar solo de una
manera.

Placa Base:
Ya tenemos la placa con todos los componentes instalados en la
misma. Ahora procederemos a colocarla en el gabinete. Es muy
importante ahora fijarnos en la posicin final que tendr y que permita
tener a la vista los conectores externos (puertos serie, paralelo, USB,
etc.). Junto al gabinete se nos suministrar una serie de tornillos y
enganches o de plstico necesarios para montar la placa base en la
placa, y, como esta es de metal, los enganches de plsticos
mantendrn la placa base aislada de la placa de metal. Colocaremos
primero los enganches en los orificios de la placa que han de coincidir
con los que tiene la placa base. Una vez puestos todos, procederemos
a colocar la placa base encima haciendo coincidir los orificios de los
enganches con los suyos, ponemos los tornillos y atornillamos.

Antes de continuar, es muy importante comprobar que los jumpers


(puentes) de la placa base corresponden con la configuracin de los
componentes. Para ello consultaremos el manual que viene con la
placa base. En las placas actuales vienen configuraciones que no
hacen necesario cambiarlas, ya que auto-detectan las velocidades de
la CPU, etc., slo hace falta cambiarlas en el caso que se quiera forzar
la velocidad, etc.

Jumper

Tornillos y soportes de plstico

Para encender y apagar el equipo, necesitaremos conectar el


interruptor del frontal de la caja. Adems, conectaremos el botn del
Reset y los leds del frontal de la caja que nos muestran si el disco esta
trabajando o la placa est en marcha. Para ello, y gracias al manual,
localizaremos los conectores que ofrecen estas funciones y que
generalmente suelen encontrarse en el lateral inferior derecho de la
placa.

Enchufar fuente de alimentacin:


Otro cable importantsimo es el que va de la fuente de alimentacin
del gabinete a la placa base para suministrarle energa a la misma. En
las placas AT los conectores son dos que estn uno junto al otro y en
las ATX es nico. Cuando se trata de conectores AT, deben disponerse
de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son
las tierras, queden en el centro. El conector ATX suele tener formas
rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal
forma que sea imposible equivocarse a la hora de conectarlo.

AT

ATX

Forma de conectar con AT

Unidad de CD-ROM:
Esta unidad la colocaremos en algn lugar escogido del gabinete,
luego de estar puesta procederemos a conectar los cables
correspondientes, bsicamente tenemos el que va al conector IDE (40
pines) de la placa base y el que viene de la fuente de alimentacin.
Hay que tener cuidado con el cable IDE que, aunque no ha de haber
problema a equivocarse ya que tiene una muesca en el centro,
siempre nos podemos orientar con el cable rojo que deber ir al lado
en donde se indica el pin 1. El cable de la fuente de alimentacin no
debe presentar problemas ya que este solo se puede conectar de una
sola forma.

Unidad de diskette:
La unidad de disco de 3 se conecta de una manera similar como se
indic en el paso anterior, bsicamente consta de conectar el cable IDE
(32 pines) y el cable que viene de la fuente de alimentacin, que en
este caso es mas pequeo y los cables son un poco mas delgados, este
conector solo se puede conectar de una manera por lo que es difcil
equivocarse permitiendo que no se dae la unidad. En el caso del
cable IDE este tiene una marca y la disquetera tiene otra y deben
coincidir, en caso que conecte el cable al revs la luz de la disquetera
estar permanentemente encendida, la solucin es tan simple como
volver el cable a la posicin correcta.

Disco duro:
Para el disco duro el procedimiento es el mismo, el conector IDE
normalmente tiene una muesca, lo que hace que tambin tenga una
sola posicin. Al igual que el conector de poder solo entra en una
posicin, pero para que estn seguros, el cable rojo del conector de
poder siempre queda junto con la marca en el conector IDE (por lo
general, la lnea de color rojo).

NOTA: Otra cosa importante, NO OLVIDEN que todas las unidades IDE
tienen un selector con las opciones "master", "slave" y "cable select",
eso se usa cuando tenemos 2 dispositivos conectados al mismo cable
IDE, uno debe estar en "master" y el otro en "slave".

Despus de esto solo queda cerrar el gabinete, atornillar y colocar la


pantalla, el Mouse y el teclado, tomen el cable del teclado y conctenlo
en el orificio que concuerde (color morado por lo general, sino tiene un
dibujito). Este generalmente es redondo. Hay dos tipos de conexin de
teclado, pero tambin venden unos adaptadores que salvan la vida en
caso de que se haya comprado el incorrecto. El ratn tambin se debe
conectar en el orificio correspondiente en la parte de atrs de la torre
(color verde, sino trae un dibujito). Hay dos tipos de conectores de
ratn, serial que es trapezoidal, y PS2 que es redondo. Se debe
escoger el que concuerde con la entrada de la tarjeta madre.

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