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Instituto Tecnolgico Superior de

Coatzacoalcos
Ingeniera en Sistemas Computacionales

Instituto Tecnolgico Superior de Coatzacoalcos.


Carrera:
Alumno:
Materia:

Ingeniera en Sistemas Computacionales.

Semestre y grupo:

7 B

Gmez Prez Diana Patricia

Unidad:

UNIDAD 1

Sistemas Programables

Actividad: PRACTICA

Fecha:01/08/16

REPORTE DE PRCTICA
Practica #1: Prender y apagar un LED, mediante la comunicacin serial con

ARDUINO

SISTEMAS PROGRAMABLES

Semestre: 7

Grupo: B

Nombre de la alumna: Gmez Prez Diana Patricia

Nombre del docente: Lic. Hugo Santiago Prez

Contenido
PG.
2

Instituto Tecnolgico Superior de Coatzacoalcos.


Carrera:
Alumno:
Materia:

I.
II.
III.
IV.

Ingeniera en Sistemas Computacionales.

Semestre y grupo:

7 B

Gmez Prez Diana Patricia

Unidad:

UNIDAD 1

Sistemas Programables

Actividad: PRACTICA

Fecha:01/08/16

Objetivo ...............................................................................................3
Introduccin.........................................................................................3
Desarrollo de la Practica.....................................................................4
Practica # 1 ..............................................................................4
Conclusin...........................................................................................6

Instituto Tecnolgico Superior de Coatzacoalcos.


Carrera:
Alumno:
Materia:

Ingeniera en Sistemas Computacionales.

Semestre y grupo:

7 B

Gmez Prez Diana Patricia

Unidad:

UNIDAD 1

Sistemas Programables

Actividad: PRACTICA

Fecha:01/08/16

I.

Objetivo

Aprender sobre el uso del Arduino junto con la programacin en java, y as


mismo realizar una interfaz donde muestre dos botones (encendido y apagado)
y hacerlo funcionar de manera correcta.

II.

Introduccin

La presente practica tiene como propsito saber manejar mediante la


programacin en java el apagado y encendido de un Led por el cual se creara
en lenguaje java dos botones, uno de encendido y otro de apagado, mediante
el cual se controlara el encendido y apagado del Led mediante la Placa de
Arduino.
En pocas palabras se dice que Arduino es una compaa de hardware libre, y
comunidad tecnolgica, que disea y manufactura placas de desarrollo de
hardware y software compuesta respectivamente por circuitos impresos que
integran un microcontrolador, y un entorno de desarrollo (IDE) en donde se
programa cada placa. Arduino se enfoca en acercar y facilitar el uso de la
electrnica y programacin de sistemas embebidos en proyectos
multidisciplinarios. Toda la plataforma, tanto para sus componentes de
hardware como de software son liberados bajo licencia de cdigo abierto que
permite libertad de acceso a los mismos

Instituto Tecnolgico Superior de Coatzacoalcos.


Carrera:
Alumno:
Materia:

Ingeniera en Sistemas Computacionales.

Semestre y grupo:

7 B

Gmez Prez Diana Patricia

Unidad:

UNIDAD 1

Sistemas Programables

Actividad: PRACTICA

Fecha:01/08/16

III. Desarrollo de la prctica


Ejercicio 1.- Encendido y apagado de un led mediante comunicacin
serial en Arduino
1.- El primer paso fue empezar a crear la programacion en arduino, donde se
realizo el codigo de configuracion para la Entrada/Salida de Arduino.

Instituto Tecnolgico Superior de Coatzacoalcos.


Carrera:
Alumno:
Materia:

Ingeniera en Sistemas Computacionales.

Semestre y grupo:

7 B

Gmez Prez Diana Patricia

Unidad:

UNIDAD 1

Sistemas Programables

Actividad: PRACTICA

Fecha:01/08/16

2.- Se cre un nuevo proyecto en el programa NetBeans en el cual


empezaramos a programar y posteriormente se realiz la importacin de las
libreras PanamaHitek_Arduino.

3.- Ya una vez desarrollado el formulario de programacin, se procedi a


realizar una prueba de comunicacin de la aplicacin creada en java con el
arduino la cual si se comunic correctamente.

Instituto Tecnolgico Superior de Coatzacoalcos.


Carrera:
Alumno:
Materia:

Ingeniera en Sistemas Computacionales.

Semestre y grupo:

7 B

Gmez Prez Diana Patricia

Unidad:

UNIDAD 1

Sistemas Programables

Actividad: PRACTICA

IV.

Fecha:01/08/16

Conclusin

En esta prctica pudimos aprender a implementar una de muchas formas de


controlar a travs de la programacin en arduino equipos o sistemas por los
cuales se puede lograr una mayor facilidad de usos as como una actividad
muy interactiva por la cual nosotros iremos desarrollando nuestras expectativas
de aprendizaje.