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WEB 2.0
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de
aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones
de escritorio.

[DANIEL GERARDO DEL RIO DURAN]


01/01/2010
WEB
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TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIÓN………………………………………………………………………………...3

EVOLUCIÓN DE LAS REDES SOCIALES…………………………………………………….4

¿QUE ES WEB 2.0?.......................................................................................................................8

ORIGEN DEL TERMINO……………………………………………………………………….9

REGLAS Y CONSEJOS PARA CREAR UNA EMPRESA ON-LINE…………………………14

POR QUÉ FRACASAN LAS EMPRESAS.COM………………………………………..15

CASOS EXITOSOS DE NEGOCIOS EN LA WEB 2.0…………………………………………..17

BIBLIOGRAFIA……………………………………………………………………………………18

Daniel Gerardo Del Rio Duran


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INTRODUCCIÓN

El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era páginas estáticas programadas
en HTML (Hyper Text Mark Language) que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de
las.com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS Sistema de
gestión de contenidos (Content Management System en inglés, abreviado CMS) servían
páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos,
el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores importantes.

Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la
interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes,
creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de
encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.

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EVOLUCIÓN DE LAS REDES SOCIALES

Algunas características de los avances o evolución de las redes sociales tale como facebook y unas
de negocios, también resalto las nuevas cosas que se nos permiten hacer en estas paginas.

Tablones de anuncios

La gente ha estado utilizando los ordenadores para la comunicación social desde el comienzo
mismo de la industria del ordenador personal. Mucho antes de que Internet se convirtió en accesible
al público en general, la gente estaba alojar sistemas BBS, muchos de ellos se centró en un grupo de
interés o de la comunidad local. Una invención es particularmente proféticos FidoNet, una red de
BBS que permitió a los sistemas de transferencia de datos (mensajes, archivos, etc) en forma de
cubo de brigada a los sitios en todo el mundo. Llegó en cierto momento, a cubrir gran parte del
mundo, y fue un esfuerzo totalmente basado en la comunidad.

Dado que no todo el mundo dispone de ordenador, las comunidades que surgieron en el mundo
BBS estado centrada fundamentalmente en las computadoras de alguna manera. Algunos BBS se
centró en proyectos informáticos de bricolaje, otros en los juegos, y más que unos pocos se
dedicaron a la piratería de software comercial.

Servicios en línea

Los servicios comerciales en línea alcanzaron su punto álgido en la década de 1990, primero como
destinos en sí mismos, y más tarde como una manera de acceder a Internet. Estos servicios
proporcionan acceso a una amplia gama de servicios que ahora se refleja en la web. Noticias,
reservas de viajes, tiendas y centros sociales fueron parte del paquete, mucho de lo que vemos hoy
en la web existido de alguna forma en estos sitios. La comunicación social fue uno de los grandes
sorteos de servicios en línea, como una fuente importante de sus ingresos proceden de la facturación
para el uso sobre una base por minuto. AOL, en particular, reconoció este hecho y permite a los
usuarios crear comunidades sobre casi cualquier tema.

Así como los servicios en línea estaban alcanzando su punto máximo, la web se hizo accesible a los
usuarios comunes, convirtiendo Internet en un fenómeno corriente. Los servicios en línea, a su vez,
poco a poco se transformó desde los destinos a un medio de acceso a Internet.

A lo largo de este período, la población de usuarios de computadoras se expandió rápidamente.


AOL, por todos sus defectos, merece mucho crédito por la introducción de millones de personas a
Internet. A medida que la comunidad de usuarios creció, servicios en línea comenzó a construir
comunidades alrededor de más diversos grupos de interés, la mayoría no tienen nada que ver con
los ordenadores. La comunidad de atención se desplazó de las computadoras a las personas que
paso a usar las computadoras para hacer algo.

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Web 1.0

Desde mediados de los años 90 a 2000, hubo una explosión de actividad ya que las empresas se
apresuraron a reproducir los actuales servicios en línea en la web. Había muchos servicios sociales
creados durante este período, en particular GeoCities y theGlobe.com. Una cosa que la web era
eliminar el problema jardín amurallado que plagaron AOL y sus hermanos. Esto ha fomentado el
desarrollo de las comunidades de nicho, como PlanetOut / Gay.com, que pueden tener si se han
ahogado por la censura corporativa en entornos controlados. Aunque ninguno de estos servicios por
sí mismos anuncian como una red social en sí, que tenía muchas de las mismas características.

Friendster

Friendster merece una mención especial porque fue el primer sitio web populares que contenía
todas las características que esperamos de las redes sociales actuales - especialmente la idea de
utilizar un gráfico social para rastrear las relaciones. Pero fue un desafortunado ejemplo de ser
demasiado pronto en un mercado en desarrollo. Todo lo que he visto desde Friendster está muy
influido por ella, y, en general ofrece las mismas características básicas, sólo en un paquete
diferente.

El futuro

Aunque creo comerciales redes sociales siguen siendo populares, es peligroso para proyectar el
crecimiento futuro de las tendencias pasadas. Hay varias tendencias importantes que ya están en
marcha, mientras que son buenos para las redes sociales en su conjunto, se socavan los servicios
comerciales de propiedad.

Comercial redes sociales de hoy se parecen mucho a los servicios en línea a mediados de los años
90 - son populares porque hacen algo más fácil de hacer (mantener un gráfico social, realizar un
seguimiento de los amigos, buscar gente nueva). No es que hace mucho tiempo cuando era difícil
conseguir en línea para usuarios novatos. Las grandes empresas (EarthLink, Netcom, AOL) se
construyeron alrededor de hacer que Internet sea fácil de usar. Ellos pasaron a ser superfluas como
la banda ancha se convirtió en estándar y los dispositivos con una función de acceso a la Red fueron
enviados.

Creo que lo mismo es probable que suceda a las redes sociales, así que vamos a ver lo que una red
social realmente, y pensar en cómo se puede implementar en la web abierta.

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Perfiles

Las redes sociales hacen que sea fácil para las personas para crear perfiles de uso de plantillas
estándar. Esto tiene sentido, pero esto realmente no es diferente de una página web. Me gusta lo que
Chris Messina y cooperación. están haciendo con su proyecto de distribución de redes sociales, que
utiliza los blogs como un componente básico, y microformatos para integrar metadatos en las
páginas. La separación de los perfiles de otras funciones, como la búsqueda y el descubrimiento,
hace mucho sentido porque entonces usted puede tener una página o un sitio que es visible a través
de muchas herramientas de búsqueda diferente.

Buscar (y el gráfico social)

El gráfico social es una función que se pueden agregar fácilmente a los motores de búsqueda. Una
vez que los sitios web, blogs, etc etiquetados para indicar que son los perfiles, los motores de
búsqueda pueden rastrear a recoger a los metadatos, las relaciones con amigos, etc Los motores de
búsqueda que ya son buenas en la indexación de la web, por lo que agregar una búsqueda vertical
para la gente e información social no es una tarea de enormes proporciones. Esperar los motores de
búsqueda para agregar social / funciones de búsqueda de personas. Mientras que la sabiduría
convencional sostiene que esta tarea, naturalmente, caerá a Google, creo que este es un ámbito en
AOL o Yahoo podrían obtener una victoria inesperada, ya que ambas empresas son mucho más
gente y centrado en la comunidad.

Actualizaciones

Una de las razones Facebook es tan adictivo es porque es una manera conveniente para rastrear el
estado de los amigos. Esto también es algo que se puede mover en la web abierta. Cualquiera que
quiera puede publicar actualizaciones, eventos, etc a través de formatos estándar como RSS y iCal.
Cualquier persona que quiera supervisar las actualizaciones de su amigo puede hacerlo, a través de
un lector de feeds, o por medio de aplicaciones personalizadas que aún no se han construido. Si esta
práctica se generalice, habrá muchas oportunidades para los desarrolladores de software para crear
nuevas y mejores formas de rastrear y mostrar esta información.

Siga el dinero

Para muchos la creación de redes, sociales es un ganador se lleva todo el mercado. Pero no creo que
ese es el caso. Con las tres piezas de arriba, puede recrear lo que cualquier red social hace uso de
estándares abiertos y la web. Por el momento, esto requiere más esfuerzo, por lo que la gente utiliza
los servicios comerciales, pero a la larga, los estándares abiertos suelen ganar.

Yo apostaría por una compañía como WordPress o quizás Tumblr a salir con una sencilla
herramienta que hace que la publicación de perfiles y actualizaciones fácil, y que está diseñado con
la búsqueda social en la mente. Tal vez esta sea una herramienta de código abierto, tal vez será un

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servicio comercial con el apoyo de cuotas mensuales o de publicidad. Mi conjetura es que muchas
empresas tendrán en esta categoría, y que - al igual que hay diversidad entre los blogs y
herramientas de publicación personal - no habrá un claro ganador. Blog de creación y alojamiento
de las empresas son operadores lógicos, como ya lo hacen la mayoría de lo que se necesita para una
red social abierta.

Buscar será un componente importante de esto, y yo esperaría que Google y otros proveedores de
búsqueda tendrá un papel dominante aquí. También debe haber oportunidades para las empresas
que se especializan en las personas y la búsqueda social. Van a hacer dinero, como ya lo hacen,
mediante la mezcla de los anuncios orientados con sus herramientas de búsqueda social.

La buena noticia para los usuarios es que este será un mercado abierto, un ecosistema, sin cerradura
pulg Los usuarios podrán elegir entre muchas perfil y actualizar las herramientas de publicación.
También será capaz de usar cualquier herramienta de búsqueda que prefieran. Más importante aún,
los usuarios (también conocido como editores) tomarán posesión de su datos, y será capaz de
controlar la forma en que se presenta al mundo exterior.

La mala noticia para las empresas de redes sociales es que esto no es un ganador se lleva todo el
mercado, con el ganador se lleva todas las valoraciones. herramientas de creación de blog es una
buena comparación. Este no es un mal negocio para estar, pero no es un negocio para hacerse rico
rápido, tampoco. Las barreras de entrada también desaparecerán a medida que el efecto de red de
disponer de un gran comunidad de usuarios se vuelve irrelevante cuando cada participante es
igualmente realizar búsquedas a través de múltiples servicios. También creo que la paranoia general
acerca de las grandes empresas utilizando indebidamente los datos personales será un incentivo para
las personas para cambiar a otras herramientas que proporcionan un mayor control sobre el uso y
presentación de sus datos.

Si tuviera que elegir una categoría para comenzar una empresa en, me gustaría recoger las
herramientas de autor. No hay un valor real a largo plazo allí, como la gente tiende a elegir una
herramienta de publicación y palo con ella - y ellos más por las herramientas de alta gama. Si yo
fuera de Facebook, estaría pensando en cómo participar en esta tendencia - en otras palabras, hacer
frente al cambio antes de que se trata de usted.

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¿QUE ES WEB 2.0?

El termino Web 2.0 (2003–presente) está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en
la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones web, que facilitan el compartir
información, la interoperatividad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en laWorld
Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones
Web, los servicios de red social, losservicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con
otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los
usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.

Se asocia estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly
Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere
a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios
acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web.
El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido
cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee , quien califico al termino
como "tan solo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos
valores en el primer lugar

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ORIGEN DEL TERMINO

El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig
Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web
estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban.
Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; Google AdSense es la Web
2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para
dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera
conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de
2005.

En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado (elaborado
por Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios.

En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que
caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside";
efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores
independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el
perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.

En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y
páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en
red dando al usuario el control de sus datos.

Así, podemos entender por Web 2.0, como propuso Xavier Ribes en 2007, "todas aquellas
utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada
por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando información
o asociando datos a la información existente), bien en la forma de presentarlos o en contenido y
forma simultáneamente".

El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado
presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes
burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.

Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una
tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí
está la reflexión más importante del Web 2.0. Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos
proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que

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la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más
frecuentemente.

Servicios asociados

Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:

 Blogs: La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en Internet. Un blog es un espacio


web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir
cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio
colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los
artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. Hay diversos servidores de weblog gratuitos
como por ejemplo:
 Blogger.
 Wordpress.
 Wikis: En hawaiano "wikiwiki " significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web
corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un
menú lateral), donde varias personas autorizadas elaboran contenidos de manera asíncrona.
Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un
archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de
los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos:
 Wikispaces.
 Wetpaint.
 Wikipedia, es el ejemplo más conocido de wiki y de creación colaborativa del
conocimiento.
 Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en
Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una
inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.
 Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebiéndolos
en un Blog o Wiki, enviándolos por correo o enlazándolos a facebook, twiter, etc.
 Scribd Sencillo y con recursos muy interesantes.
 Calameo
 Issuu Con una presentación magnífica.
 Vídeos: lugares donde compartimos nuestros vídeos.
 Youtube

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 Universia.tv
 Presentaciones: existen lugares como Youtube pero para subir y compartir tus
presentaciones.
 Slideshare
 Photopeach Más para presentaciones de fotos con música.
 Fotos:
 Flickr
 Plataformas educativas:
 Moodle
 Webquest: Unidades didácticas interactivas y muy fáciles de crear.
 Phpwebquest
 Webquest Creator

TECNOLOGIAS

Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se caracteriza por
las siguientes técnicas:

 Técnicas:
 CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos
 Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
 Java Web Start
 XUL
 Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
 URLs sencillas con significado semántico
 Soporte para postear en un blog
 JCC y APIs REST o XML
 JSON
 Algunos aspectos de redes sociales
 Mashup (aplicación web híbrida)

 General:
 El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse
introducir y extraer fácilmente

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 Los usuarios deberían controlar su propia información


 Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser
utilizados enteramente desde un navegador
 La existencia de links es requisito imprescindible

Software de servidor

La funcionalidad de Web 2.0 se basa en la arquitectura existente de servidor web pero con un
énfasis mayor en el software dorsal. La redifusión solo se diferencia nominalmente de los métodos
de publicación de la gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente
un soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse mucho a la
funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de aplicaciones. El enfoque empleado hasta
ahora por los fabricantes suele ser bien un enfoque de servidor universal, el cual agrupa la mayor
parte de la funcionalidad necesaria en una única plataforma de servidor, o bien un
enfoque plugin de servidor Web con herramientas de publicación tradicionales mejoradas con
interfaces API y otras herramientas. Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el
camino evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma importante por estas opciones.XXX

Relaciones con otros conceptos

La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado estático, es decir los datos que se encuentran en
ésta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no varían, no se actualizan.
Comparación con la "Web 1.0"
De acuerdo con Tim O'Reilly [4], la Web 2.0 puede ser comparada con la Web 1.0 de esta manera:

Web 1.0 Web 2.0

DoubleClick Google AdSense

Ofoto Flickr

Terratv Youtube

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Akamai BitTorrent

mp3.com Napster

Enciclopedia Británica Wikipedia

webs personales blogging

evite upcoming.org y EVDB

especulación de nombres de dominios optimización de los motores de búsqueda

páginas vistas coste por clic

screen scraping servicios web

publicación participación

sistema de gestión de contenidos wiki

directorios (taxonomía) etiquetas (folcsonomía)

stickiness redifusión

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REGLAS Y CONSEJOS PARA CREAR UNA EMPRESA ON-LINE

Los conocidos como Startups son negocios nuevos con gran potencial pero también de alto
riesgo. Si esta fórmula se aplica a los negocios online se incrementan ambos adjetivos
exponencialmente pero sin garantías.

Para el emprendedor, el hecho de iniciar una Startup debe cumplir ciertas reglas, y ninguna
exposición mejor que la definida en evhead:

1. Sé concreto: Ve al grano y no trates de abarcar demasiado a la vez


2. Sé diferente: Las ideas están ahí, y seguro que alguien ya ha pensado en lo mismo. Trata de
hacer algo que cambie.
3. Sé casual: No te pierdas en palabrería de negocios o elementos complejos. Sé lo más
normal posible.
4. Sé delicado: En todos los aspectos de tu negocio.
5. Céntrate en el usuario: Que la experiencia del usuario guíe tus pasos. Usabilidad,
accesibilidad y rápido aprendizaje
6. Céntrate en tí mismo: Sé un usuario de tu producto, y que tus trabajadores también lo
sean. Aprende, crece y experimenta con el.
7. Sé codicioso: Con un buen balance, puedes tener fondos. Acapara tráfico (pero de forma
sana)
8. Sé pequeño: Las adquisiciones son más fáciles si eres pequeño y manejable
9. Sé ágil: Sé rápido para cambiar tus planes en función de las exigencias del negocio y
adaptarte a los cambios.
10.Sé equilibrado: Trata de conciliar tu vida personal con la profesional.
11.(extra) Duda de todo: No des nada por sentado, ni siquiera estas 10 (11) reglas. Todo tiene
sus excepciones y discrepancias.

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Estos serían los 10 puntos básicos para crear un negocio online que te permita adentrarte con
orden, incluso satisfacción, en esta nueva oportunidad:

1. Emplea el tiempo suficiente en pensar acerca de tus ideas creativas y planifica


cuidadosamente.
2. Decide las metas todo lo que puedas. Anótalas y leelas a menudo.
3. Conoce tu objetivo actual y plantéate donde querrás estar dentro de un año.
4. Trabaja cada vez en una idea. No te disperses con muchas ideas o te abrumarás.
5. Establece una planificación a corto, medio y largo plazo.
6. Asegúrate de que sigues el plan marcado.
7. Decide cuanta dedicación personal te va a implicar, tanto ahora con en el futuro.
8. Define el equilibrio entre vida personal y laboral y esfuérzate en conservarlo.
9. Revisa tu visión y plan de negocio cada tres meses. Haz cualquier ajuste necesario.
10. Procura trabajar con red, o tener un Plan B por si te encuentras obstáculos.

Montar un negocio en la red lleva tiempo, una buena planificación y unos principios claros. A
pesar de que no hace falta tener “esa gran idea” si que hay que tener claros los
propios potenciales y dificultados, y también aprovechar las oportunidades que salgan a tu
paso.

POR QUÉ FRACASAN LAS EMPRESAS.COM.

El modelo de negocios vía Internet se encuentra en un momento de cuestionamiento y reflexión.


Eso no es una novedad, ya que últimamente ha sido "el tema" de todos los medios de
comunicación. Un estudio realizado por el Foro Internacional de Marketing plantea algunas de las
causas que han motivado esta situación, y que en esta nota analizamos.

FICHA TÉCNICA
Universo Muestra Método Labor de campo

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Directivos que 120 directivos de El método utilizado fue Los cuestionarios fueron
desarrollan su labor en marketing de las de entrevista. A los cumplimentados durante
Departamentos de principales empresas consultados se les el mes de mayo de 2000.
Marketing de empresas de España (70%) y entregó un cuestionario
establecidas en España Latinoamérica (30%) que incluía preguntas
y Latinoamérica que cerradas y preguntas
abarcan todo tipo de en las que se admitía
sectores. más de una respuesta.

"No ofrecer valor añadido es estar cavando la tumba del fracaso"

Según los encuestados, el principal motivo por el cual puede fracasar una empresa.com es porque su
oferta no aporta ningún valor añadido (17.1%), seguido por una falta de comunicación adecuada
con el mercado (10.9%), porque no se ha realizado una auditoria de marketing (8.5%) y porque ha
fallado la producción, logística y distribución. Aunque tampoco hay que olvidar otros factores
como: la falta de experiencia, la ausencia de un business plan, no saber fidelizar y un diseño poco
atrayente.

"Más del 70% de las empresas.com no han realizado un business plan antes de lanzarse en la
red"

Según el 66.7% de los encuestados menos del 30% de las empresas que actualmente están en la red
han realizado un business plan serio antes de entrar. Esto supone una falta de planificación a corto,
medio y largo plazo que acelera sin duda la precipitación hacia el fracaso.

"La poca profesionalidad de la empresa y del equipo humano es el motivo principal por el
cual no se realiza un business plan"

El 22.9% piensa que la falta de un business plan se debe fundamentalmente a la poca


profesionalidad de la empresa y del equipo humano y al desconocimiento de las herramientas
adecuadas (18.4%), las cuales se solucionan con formación.

Creer que se trata de un negocio fácil (18.2%), el cual es un problema de cultura empresarial que,
aunque con esfuerzo, se podría solventar. Y por prisa (17.4%), la cual denota una falta de previsión.
Formación cultura empresarial y Previsión: tres ingredientes que nunca deben faltar en la receta
para el éxito en la virtualidad y en la realidad.

"Las grandes empresas son las que han realizado un business plan"

Según el 30% de los encuestados son las grandes empresas las que han realizado un business plan
antes de entrar en la red, pero le siguen muy de cerca las que se lo han requerido inversores,
accionistas,... (27.1%) y las que se han especializado en la red (24.3%). Convencimiento y
obligación son los principales móviles a la hora de realizar un business plan.

"Ofrecer garantías de seguridad: la variable más influyente en el éxito de una empresa.com"

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Ofrecer garantías de seguridad, la atención al cliente, la comunicación/publicidad, la fidelización, el


diseño, la velocidad y la actualización de la página web: las variables que ninguna empresa debe
olvidar si quiere triunfar en la red. Pero, la clave no es sólo hacerlo sino hacerlo bien.

"Las empresas.com que ofrecen productos de ocio, son las que tienen mayores garantías de
éxito".

Los productos de ocio (billetes, viajes,...) (21.2%), los productos informáticos (20.1%), los
productos de consumo no perecederos (18.4%) e información (16.8%) son los productos con más
posibilidades, de momento, de éxito en la red.

Sin embargo, un dato hay que tener en cuenta: el 15% menciona la formación on line como uno de
los productos a tener en cuenta.

"Abrir nuevas oportunidades de negocio: motivo principal para abrir una punto com"

Según el 27.5% de los encuestados ha sido la posibilidad de abrir nuevas oportunidades de negocio
lo que ha hecho que muchas empresas se hayan lanzado a la red. Pero, no hay que olvidarnos de
ciertas dosis de oportunismo (23.3%), por moda (14.9%), y por tener una inversión inicial
aparentemente baja (11.7%).

CASOS EXITOSOS DE NEGOCIOS EN LA WEB 2.0

Se entiende como web 2.0 cuando el usuario dee la pagina puede modifica el contenidote esta
entionces un claro ejemplo seran las empresas como:

MERCADO LIBRE

TRILLONARIO.COM

QUEVARATO.COM

Entre otras pero estas son las mas famosos por que el usuario maneja su perfil ,el cual puede
modificar como le convenga.

En otros rangos podemos ver que las empresas de mas o menos poder ya cuentan con sus paginas
web con el fin de que los usuarios puedan acceder mas facil a ella.

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BIBLIOGRAFIA

WEB1.0, WIKIPEDIA

WEB 2.0, WIKIPEDIA

FRACASO DE EMPRESAS, SLIDESHARE

REGLAS PARA UNA EMPRESA ON-LINE , SCRIBD

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