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PON 29
Tipos de Laberintos
INTRODUCCIN
Los laberintos rectangulares son de los ms utilizados
en diferentes campos como lo es la robtica, educacin,
medicina y entretenimiento [1]-[6], [7], [8]. Existen
varios algoritmos para generarlos [2] [6], [13], en este
documento se realiza una descripcin de los algoritmos
ms utilizados para la construccin de Laberintos de
Conexin Mltiple (LCM). A continuacin se presentan
los tipos de laberintos rectangular que existen y sus
principales caractersticas ya que en base a estos
laberintos se presenta la contribucin del algoritmo
LCM-Mascaras propuesto.
a)
b)
c)
i, j1
i, j
i,
j+1
i+1,
j-1
i+1,
,j
i+1,
j+1
Mascara 1
1
i-1,
j-1
i-1,
j
i-1,
j+1
i, j1
i, j
i,
j+1
i,
j+2
i,
j+3
i, j1
i, j
i,
j+1
i+1,
j-1
i+1,
j
i+1,
j+1
i+1,
j+2
i+1,
j+3
Mascara 7
Mascara 2
1
i-1,
j
i-1,
j+1
i, j
i,
j+1
i+1,
j
i+1,
j+1
i, j3
i, j2
i, j1
i, j
i,
j+1
i+1,
j-3
i+1,
j-2
i+1,
j-1
i+1,
j
i+1,
j+1
Mascara 3
1
i-1,
j-1
i-1,
j
i, j1
i, j
i+1,
j-1
i+1,
j+1
Mascara 8
Mascara 4
i-1,
j-3
i-1,
j-2
i-1,
j-1
i-1,
j+2
i-1,
j+3
i, j3
i , j2
i, j1
i, j
i,
j+1
i-1,
j-1
i-1,
j
i-1,
j+1
i, j1
i, j
i,
j+1
i+1,
j-1
i+1,
j
i+1,
j+1
i-1,
j
i-1,
j+1
Mascara 5
0
1
0
0
i-1,
j-1
i, j1
i, j
i,
j+1
i+1,
j-1
i+1,
j
i+1,
j+1
Mascara 9
1
i-1,
j-1
i-1,
j
i-1,
j+1
i-1,
j+2
i-1,
j+3
i, j1
i, j
i,
j+1
i,
j+2
i,
j+3
Mascara 10
0
Mascara 6
Fig. 3. Patrones de Mascaras a buscar en el laberinto matricial.
i-1,
j
i-1,
j+1
i-1,
j-1
i-1,
j
i, j
i,
j+1
i, j1
i, j
i+1,
j
i+1,
j+1
i+1,
j-1
i+1,
j
i+2,
j
i+2,
j+1
i+2,
j-1
i+2,
j
i+3,
j
i+3,
j+1
i+3,
j-1
i+3,
j
Mascara 11
0
i-3,
j
i-3,
j+1
Mascara 12
1
i-3,
j-1
i-3,
j+1
1
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i-2,
j
i-2,
j+1
i-2,
j-1
i-2,
j+1
i-1,
j
i-1,
j+1
i-1,
j-1
i-1,
j+1
i, j
i,
j+1
i, j1
i, j
i+1,
j+1
i+1,
j
i+1,
j+1
i+1,
j
Mascara 13
2.
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3.
Mascara 14
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RESULTADOS
Como se observa en la fig. 14, la salida punto azulno necesariamente debe encontrarse en la pared externa
del laberinto.
En la fig. 15 a), se observa el recorrido ejecutado por
el usuario para encontrar la salida, los movimientos
bsicos realizados son: izquierda, abajo, arriba y derecha.
En la fig. 15 b) se presenta la solucin del laberinto,
observe que es la ms corta.
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a)
b)
Fig. 14. Salida de un laberinto. a) la entrada y salida estn en un
el extremo del laberinto. b) la salida se encuentra en la parte
interna del laberinto.
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a)
b)
Fig. 15. Caractersticas de un Laberinto. a) recorrido realizado
por el usuario. b) ruta solucin de laberinto.
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1
POSIBLES APLICACIONES
Una de las aplicaciones de los laberintos es en la
rehabilitacin neuropsicolgica, los laberintos son
pruebas de gran utilidad para la deteccin de dficit de
atencin y sndrome frontal. Permiten evaluar diferentes
niveles de integracin nerviosa y trastornos especficos
como secuela de una lesin cerebral [5] - [4].
La robtica es una las reas en donde el problema de
planeacin de trayectorias en ambientes o espacios
abiertos dinmicos tiene gran aplicacin, en ocasiones se
cuenta con obstculos extras en el camino, en estos
casos, el robot se auxilia de sensores para su deteccin y
con la implementacin de algoritmos que brindan
informacin local, se puede encontrar una solucin [7][10].
El conocimiento de la estructura del laberinto por
donde se mueve el robot es de gran importancia ya que se
CURRICULUM
Vctor Tomas Toms Mariano obtuvo el
grado
de
Maestro
en
Ciencias
Computacionales con especialidad en
procesamiento digital de imgenes y seales
en la Universidad Autnoma del Estado de
Hidalgo, en Pachuca de soto, Hidalgo, Mxico en el
2007. Profesor investigador titular y est incorporado a la
Licenciatura en Sistemas Computacionales de la Escuela
Superior Huejutla de la Universidad Autnoma del
Estado de Hidalgo, en Huejutla de Reyes, Hidalgo, desde
el ao 2008. Su inters en reas de investigacin incluye:
planeacin de trayectorias, maze search problem,
laberintos virtuales 2D y 3D, computacin inteligente,
Entre las publicaciones ms recientes estn: Propuesta
para la generacin de laberintos ampliados en 2D, en el
2011, Los Juegos Abstractos Como Instrumentos de
Evaluacin de Habilidades Espaciales en el 2006.
Jorge Hernndez Camacho obtuvo el grado
de Maestro en Ciencias Computacionales
con especialidad en computacin educativa
en la Universidad Autnoma del Estado de
Hidalgo, en Pachuca de soto, Hidalgo,
Mxico en el 2008. Profesor investigador titular y est
incorporado
a
la
Licenciatura
en
Sistemas
Computacionales de la Escuela Superior Huejutla de la
Universidad Autnoma del Estado de Hidalgo, en
Huejutla de Reyes, Hidalgo, desde el ao 2008. Su
inters en reas de investigacin incluye Sistemas
SCADAs, diseo de instrumentacin virtual para
invernaderos automatizados va internet,
sistemas
educativos, sistemas de realidad virtual, algoritmos
genticos, sistemas multiagentes, inteligencia artificial y
laberintos. Entre las publicaciones ms recientes estn:
Propuesta para la generacin de laberintos ampliados
en 2D, A Generalised Semantics for Belief Updates A
Consistency-based Approach en el 2011, Virtual
distributed supervision and control for an automated
greenhouse, y Virtual Greenhouse Virtual tour in a
real automated greenhouse en el 2006.