Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
13 Tutorial - Cartographic - Representations PDF
13 Tutorial - Cartographic - Representations PDF
cartogrficas
Table of Contents
Introduccin al tutorial de representaciones cartogrficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 0
Ejercicio 1: Principios bsicos de las representaciones
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 0
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 0
. . . . . . . . . . . 0
3.
4.
5.
Complejidad:
Principiante
Requisitos de datos:
Configuracin de datos de tutorial de
ArcGIS
Ruta de datos:
C:\ArcGIS\ArcTutor\Representations
Objetivo:
Mejore el mapa al convertir capas
simbolizadas en representaciones de
clase de entidad.
Pasos:
1.
Inicie ArcMap.
2.
3.
Haga clic con el botn derecho en la capa RoadL de la tabla de contenido y seleccione
Convertir simbologa a representacin.
Se abre el cuadro de dilogo Convertir simbologa a representacin.
4.
Campo ReglaID es el nombre del campo que almacenar un valor entero para una
entidad que hace referencia a una regla de representacin en particular que determina
cmo se simbolizar. El nombre predeterminado para este campo es ReglaID.
5.
6.
Mantenga presionada la tecla CONTROL y haga clic en una casilla de verificacin vaca de la
tabla de contenido para volver a activar todas las capas.
7.
8.
RailroadL
TrailL
HydroL
BuildingA
WetlandsA
Cuando haya terminado de comparar la nueva capa con las capas originales, mantenga
presionada la tecla CONTROL y haga clic en las seis capas originales de la tabla de contenido
para seleccionarlas. Haga clic con el botn derecho en una de las capas seleccionadas y
seleccione Quitar para eliminar estas capas del mapa.
Slo permanecern las capas simbolizadas por representaciones (con los sufijos _Rep).
Haga clic en el botn Agregar datos y navegue a la clase de entidad BuildingP (dentro de
Representations_1.gdb, dataset de entidades Mapa topogrfico). Haga clic en Agregar en el
cuadro de dilogo Agregar datos para agregar la clase de entidad a la tabla de contenido.
2.
3.
4.
Haga clic en Representaciones en la lista Mostrar del cuadro de dilogo. Podr ver una lista
de las representaciones de clase de entidad disponibles para BuildingP_Rep.
Hay una regla de representacin para BuildingP_Rep, y se muestra con sus propiedades.
5.
Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de capa.
Los edificios en el mapa se simbolizan con el cuadrado negro definido en la regla de
representacin Edificios de puntos en la representacin BuildingP_Rep.
6.
Haga clic en la capa de entidades BuildingP de la tabla de contenido para seleccionarla. Haga
clic en ella nuevamente para resaltar el nombre. Cambie su nombre al introducir
BuildingP_Rep para indicar que se simboliza con representaciones.
7.
Haga clic con el botn derecho en la capa de entidades BuildingP_Rep y seleccione Abrir
tabla de atributos.
8.
9.
10.
Inicie ArcCatalog.
2.
Haga clic con el botn derecho en la clase de entidad CarreteraP (dentro del dataset de
entidades Mapa topogrfico, en Representations_1.gdb) del rbol de catlogo y elija
Propiedades.
3.
4.
Se abre el cuadro de dilogo Nueva representacin. Tenga en cuenta las similitudes entre
este cuadro de dilogo y el cuadro de dilogo Convertir simbologa a representacin en
ArcMap que utiliz anteriormente en este ejercicio.
5.
6.
Marque la casilla para importar las reglas de representacin desde un archivo de capa.
Navegue hacia RoadP layer.lyr en la carpeta Exercise_1.
Puede importar reglas desde cualquier archivo de capa. Marcar esta casilla le permite elegir el
origen de las reglas de representacin.
7.
Marque la casilla para asignar reglas a las entidades que coinciden con el archivo de capa.
Esta opcin slo est disponible cuando el archivo de capa desde el que est importando las
reglas posee la misma fuente que la clase de entidad actual. Al marcar esta opcin se
asignarn reglas de representacin a entidades individuales.
El cuadro de dilogo debe tener un aspecto similar al que aparece debajo.
8.
Con el cuadro de dilogo Propiedades de clase de entidad aun abierto, haga clic en
RoadP_Rep y seleccione Propiedades.
Se abre el cuadro de dilogo Propiedades de representacin de clase de entidad.
2.
10
4.
Haga clic en el nombre de la regla de representacin, Rule_1. Una vez seleccionado el texto,
introduzca Carretera en maysculas para cambiar el nombre de la regla de
representacin.
5.
6.
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de clase de entidad.
11
7.
Con la clase de entidad CarreteraP aun seleccionada en el rbol de catlogo, haga clic en la
ficha Vista previa y elija Tabla en el men desplegable.
8.
Examine la tabla de atributos para visualizar las dos columnas nuevas que se han agregado:
ReglaID y Excepcin. El campo ReglaID almacena los valores numricos asociados con las
reglas de representacin, en este caso, la regla de representacin 1. El campo de Excepcin
almacenar cualquier excepcin al nivel de la entidad que realice en las reglas de
representacin durante la edicin.
9.
Salir de ArcCatalog.
12
Complejidad:
Principiante
Requisitos de datos:
Configuracin de datos de tutorial de
ArcGIS
Ruta de datos:
C:\ArcGIS\ArcTutor\Representations
Objetivo:
Comprender cmo interactuar con las
representaciones de clase de entidad y
cmo las reglas de representacin
controlan la forma en la que se visualizan
las entidades en un mapa.
Mientras trabaja en este ejercicio, tenga en cuenta que las propiedades de representacin no se pueden
cambiar en el cuadro de dilogo Propiedades de capa cuando una sesin de edicin est abierta.
Inicie ArcMap.
2.
3.
4.
Haga doble clic en RoadL_Rep de la tabla de contenido para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades de capa.
5.
6.
Haga clic en la tercera regla de representacin, Clase 2, de la lista. El lado derecho del cuadro
de dilogo muestra las propiedades de esa regla de representacin.
La regla de representacin Clase 2 est compuesta por tres capas de smbolo de trazo,
indicadas por las tres pestaas apiladas que muestran una trazo en zigzag.
7.
13
Esta capa de smbolo incluye el efecto geomtrico Guiones para ubicar lneas rojas slidas en
intervalos alternos a lo largo de la geometra lineal de la entidad. Esta capa de smbolo se ubica
sobre la pila de capas de smbolo para esta regla, de modo que es la ltima en dibujarse y por lo
tanto aparece sobre las otras dos capas de smbolo.
8.
Haga clic en la segunda y tercera pestaa de capa de smbolo de lnea de esta regla de
representacin.
Ninguna de estas capas de smbolo incluye un efecto geomtrico. La capa de smbolo que se
encuentra ms abajo es una lnea negra slida y gruesa, y es la primera en dibujarse. La
segunda capa de smbolo es una lnea blanca un poco ms fina. Juntas dan la apariencia de un
smbolo de lnea con relleno.
9.
Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de capa.
10.
Si as lo desea, repita los pasos 4 al 10 para ver cmo otras categoras de smbolo se tradujeron
en reglas de representacin cuando cre representaciones de clase de entidad en el Ejercicio 1.
2.
Haga doble clic en BuildingP_Rep de la tabla de contenido para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades de capa.
3.
14
4.
5.
15
7.
8.
9.
Haga clic en la muestra junto a la propiedad Color de la capa de smbolo de relleno y elija el
color rojo en la paleta que se abre.
El marcador de representacin aparece en rojo.
10.
Haga clic en Aceptar para cerrar el Editor marcador, y despus haga clic en Aceptar para
cerrar el cuadro de dilogo Selector de marcador de representacin.
11.
16
12.
Haga clic en Aceptar para aceptar y cerrar el aviso. Visualice los resultados y note que los
puntos aun estn simbolizados con el smbolo predeterminado. Estn simbolizados de esta
forma porque todos sus valores en el campo ReglaID estn establecidos en 1.
17
1.
2.
Inicie la edicin.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
18
10.
Haga clic en Aplicar y quite el cuadro de dilogo para visualizar los cambios.
Note que todos los edificios que siguen esta regla de representacin ahora tienen un ngulo
de 45 grados desde el lado horizontal.
Ahora aprender cmo establecer valores de ngulo nicos para cada edificio. Detenga la
edicin y guarde las modificaciones.
11.
Abra el cuadro de dilogo Propiedades de capa nuevamente. Haga clic en el botn Mostrar
invalidaciones de campo . Esto le indicar a la propiedad ngulo que busque sus valores
en la base de datos.
12.
Elija el campo ngulo en la lista desplegable para que sea el campo explcito para la
propiedad de ngulo.
19
13.
20
2.
3.
4.
Haga clic en la regla de representacin con el nombre Pista y seleccione la capa de smbolo
de lnea.
5.
6.
21
7.
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Efectos geomtricos y agregue el
efecto geomtrico Desplazamiento a la regla.
8.
9.
Agregue una nueva capa a esta regla de representacin al hacer clic en el botn Agregar
nueva capa de trazo como se muestra a continuacin. Note que se agrega una nueva
capa a la regla.
Note que la capa de trazo que se agreg recientemente tiene el ancho de lnea
predeterminado 1.
10.
11.
Ahora agregar un efecto geomtrico Desplazamiento de lnea a lnea en esta nueva capa de
trazo, tal cual lo hizo anteriormente en los pasos 5 y 6.
12.
Pero para esta capa de trazo escriba -0,5 en el cuadro de texto Desplazamiento.
13.
22
Los efectos geomtricos se pueden agregar a una capa de smbolo individual en una regla de
representacin como se pudo ver ms arriba. Sin embargo, estos tambin se pueden aplicar a
todos las capas. Para aplicar un efecto geomtrico a todas las capas de smbolo en una regla
de representacin, se debe agregar como un efecto global. Ahora aprender cmo realizar
esto.
14.
15.
16.
Elija el efecto geomtrico Guiones debajo del encabezamiento de entrada de Lnea y haga
clic en Aceptar.
Un nuevo cuadro de dilogo se agrega a la seccin de efectos globales de la regla de
representacin. Note los valores predeterminados que se proporcionan para la simbologa del
patrn de guiones.
17.
Para cambiar los valores, escriba 3 1 en el cuadro de texto Patrn. Asegrese de incluir un
espacio entre los dos nmeros.
23
18.
Note que los efectos globales afectan todas las capas de smbolo.
2.
3.
4.
Haga clic en el marcador de representacin del cuadrado negro para abrir el cuadro de
dilogo Selector de marcador de representacin.
5.
24
6.
7.
8.
9.
junto a la
25
10.
Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de capa.
Ahora puede ver que hay un patrn de smbolos de marisma aleatorios.
11.
12.
Si desea volver a este tutorial ms adelante, guarde este documento de mapa como
Exercise_two.mxd y salga de ArcMap.
26
cmo se convierten en excepciones a las reglas de representacin. Interactuar con las herramientas de
seleccin y edicin y podr ver cmo se cambian la apariencia y las propiedades de las representaciones.
27
Complejidad:
Principiante
Requisitos de datos:
Configuracin de datos de tutorial de
ArcGIS
Ruta de datos:
C:\ArcGIS\ArcTutor\Representations
Objetivo:
Ms informacin sobre el uso del entorno
de edicin de representacin para
invalidar la forma y las propiedades de
las representaciones de entidades.
Contine con el documento de mapa actual del Ejercicio 2 o abra Exercise_3.mxd en la carpeta
Ejercicio 3.
2.
3.
4.
5.
Inicie la edicin.
6.
28
7.
Precaucin: Al colocar el puntero del ratn, la esquina es muy sensible; puede ver
cmo cambia la herramienta de un smbolo de flecha a un smbolo de
rotacin .
8.
Una vez ms, coloque el puntero sobre un controlador de la esquina hasta que el cursor se
convierta en una flecha curvada . Arrastre para rotar el edificio.
9.
Existe una diferencia entre las dos herramientas de seleccin que se encuentran en la barra de
herramientas Representacin. La herramienta Seleccionar se utiliza para seleccionar
entidades enteras y proporcionar opciones para realizar modificaciones en las entidades
seleccionadas. La herramienta Seleccin directa se utiliza para seleccionar una parte o
29
partes de entidades y proporcionar opciones para realizar modificaciones en la parte o las partes
seleccionadas de las entidades seleccionadas.
10.
Seleccione un vrtice al arrastrar un cuadro alrededor del vrtice con la herramienta Seleccin
directa .
Note que los vrtices seleccionados son slidos y los vrtices no seleccionados son huecos.
11.
Arrastre el vrtice seleccionado lejos de los dems para cambiar la forma de la entidad.
12.
13.
14.
30
2.
3.
4.
5.
Ahora crear una excepcin del color de fondo de la marisma. Haga clic en el cuadro Color
debajo del encabezamiento Patrn de color slido. Elija un color verde que le agrade.
Las dems marismas en el mapa aun siguen la regla original, pero esta marisma en particular
tiene una excepcin de color. Todava se siguen todas las otras propiedades de la regla.
Un icono Pincel
aparece a la derecha del cuadro Color para indicar que esta propiedad
tiene una excepcin.
6.
Haga clic en el icono Pincel . ste desaparece y el color de fondo de la marisma aparece
en azul. Se ha quitado la excepcin.
7.
8.
Haga clic en la flecha Regla de representacin nuevamente y elija Marisma para devolver el
smbolo a la regla original.
31
Una vez completada esta seccin del ejercicio, puede volver a la ficha Herramientas, si as lo desea, e
intentar diferentes combinaciones de las casillas de verificacin. En esta seccin, trabajar con la ficha
Cambiar tamao , y el objetivo consiste en cambiar la apariencia de la simbologa del patrn utilizado en
la regla de representacin de Marisma.
Las propiedades del paso X y el paso Y determinan el patrn de los smbolos de marcador tal como
aparecen dentro de un polgono, mientras que la propiedad Tamao determina el tamao del smbolo de
marcador. La propiedad Geometra determina si se ajusta la forma de la entidad. Tenga en cuenta que los
32
cambios en la geometra subyacente de la entidad slo ocurrirn si las representaciones se crearon con
esa opcin. De lo contrario, los cambios en la forma se almacenarn en el campo de Excepcin.
Pasos:
1.
2.
3.
33
del smbolo de marisma es diferente una vez que termin de arrastrar la herramienta Cambiar
tamao . El valor de la propiedad Tamao es la base del tamao de un smbolo.
4.
Haga clic en la ficha Dibujo de la ventana Propiedades de representacin para ver las
excepciones que cre recientemente. Note que los parmetros de paso X y paso Y tienen el
icono Pincel
en forma adyacente a ellos, lo que indica una excepcin.
Nota: Los resultados pueden variar y no es necesario que coincidan.
5.
6.
7.
34
No obstante, la comprensin de toda esta flexibilidad incluye un bajo precio. Una vez que crea una
representacin libre, la entidad subyacente ya no sigue ninguna regla de representacin. Esto significa que
las actualizaciones en las reglas de representacin no se reflejarn en esta entidad. Existir una regla de
representacin completa e independiente para esta entidad, almacenada en el campo de Excepcin. Esto
significa que el uso excesivo de las representaciones libres puede aumentar la clase de entidad y afectar de
forma negativa el rendimiento del dibujo.
En este ejercicio, trabajar a travs de la creacin y modificacin de una representacin libre para una lnea
con guiones que representa una ruta de sendero.
2.
3.
4.
5.
35
6.
Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de capa.
7.
En la ventana Tabla de contenido, haga que TrailL_Rep sea la nica capa seleccionable.
8.
Inicie la edicin y seleccione una seccin de la ruta de sendero con la herramienta Seleccionar
de la barra de herramientas Representacin.
9.
10.
Para visualizar la estructura de la representacin libre que recientemente cre, haga clic en el
botn Propiedades de representacin en la barra de herramientas Representacin para
abrir la ventana Propiedades de representacin. Haga clic en la ficha Dibujo.
36
37
visibles entre los guiones. Utilice los botones Deshacer y Rehacer en la barra de
herramientas Estndar para ver este cambio nuevamente si no pudo verlo.
2.
En este punto, podra hacer clic en el botn Editar representacin libre para abrir Editor
Representacin libre y continuar desde ah. En cambio, en este ejercicio continuar
utilizando la barra de herramientas Representacin. Una vez que completa este ejercicio, es
posible que desee intentar realizar estos mismos pasos desde este punto en otra entidad
mediante el Editor Representacin libre.
3.
4.
5.
38
6.
7.
Utilice la herramienta Seleccin directa para seleccionar dos vrtices de un nuevo segmento.
Sugerencia: Es posible que desee experimentar con los comandos Seleccionar
parte, Anular seleccin de parte y Eliminar parte en el men de
acceso directo de la herramienta Seleccin directa para lograr esto.
Abra el men de acceso directo al hacer clic con el botn derecho en el
lienzo.
8.
39
9.
10.
11.
12.
40
13.
14.
15.
En el Ejercicio 5, aprender cmo utilizar las herramientas de geoprocesamiento para las representaciones.
41
2.
Haga clic en Geoprocesamiento > Entornos para establecer algunas configuraciones que lo
ayuden a utilizar las herramientas de geoprocesamiento. Esta configuracin controla cmo se
procesan los datos y la ubicacin donde se guardan los resultados.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del entorno.
42
Haga clic en Geoprocesamiento > Buscar herramientas para buscar y abrir la herramienta
Calcular lnea Caps.
2.
3.
4.
5.
6.
Haga clic en Geoprocesamiento > Buscar herramientas para buscar y abrir la herramienta
Establecer el punto de control de representacin por ngulo.
7.
8.
9.
43
10.
11.
12.
Haga clic en Geoprocesamiento > Buscar herramientas para buscar y abrir la herramienta
Alinear marcador a trazo o relleno.
13.
14.
Introduzca 5 para Distancia de bsqueda. Asegrese de que los Puntos estn establecidos
como la unidad de medicin y que PERPENDICULAR est establecido para el parmetro
opcional Orientacin de marcador.
15.
16.
Repita el paso anterior mediante HydroL layer.lyr para alinear las entidades de BuildingP
Layer.lyr.
44
Pasos:
1.
2.
Elija RoadL layer.lyr para Entrada sobre entidades con representaciones y HydroL layer.lyr
para Entrada bajo entidades con representaciones.
3.
Introduzca 2 para Margen paralelo e introduzca 1 para Margen perpendicular, despus elija
Puntos para ambos en las listas desplegables para la unidad de medicin.
4.
5.
6.
Puede elegir introducir una expresin SQL para restringir la seleccin. Sin una expresin SQL,
la herramienta procesar todas las entidades en la clase de entidad. Por ejemplo, es posible
que desee colocar un puente en cada ubicacin en la que una carretera cruza un ro, o los
datos podran no tener un campo de atributo en el que que se pueda restringir la seleccin
para establecer el proceso de herramienta en un conjunto de datos ms pequeo. En este
ejercicio, un campo indica dnde ocurre un cruce. En el cuadro de dilogo Generador de
consultas, introduzca la consulta de la siguiente manera: "BridgeCategory" = 1.
7.
8.
9.
10.
45
11.
12.
Ahora crear algunos pasos subterrneos en las ubicaciones en las que sabe que los
ferrocarriles pasan por debajo de las carreteras. El proceso ser casi idntico a Paso elevado
con unas pocas pequeas diferencias, que se sealarn a medida que contina con esta
seccin. Abra la herramienta Crear paso subterrneo.
13.
Elija RoadL layer.lyr para Entrada sobre entidades con representaciones y RailroadL
layer.lyr para Entrada bajo entidades con representaciones.
14.
Introduzca 2 para Margen paralelo e introduzca 1 para Margen perpendicular, despus elija
Puntos en ambos casos para la unidad de medicin.
15.
16.
17.
18.
19.
Introduzca 1 para la Longitud de Wing Tick y elija Puntos para la unidad de medicin.
Ahora que ha completado todos los valores del parmetro, el cuadro de dilogo debe
aparecer de la siguiente manera:
20.
46
Utilice BuildingP layer.lyr para los parmetros Capa de entrada y Capa de conflictos.
El parmetro Clase de entidad de salida se completar de forma automtica.
2.
3.
4.
5.
6.
Salir de ArcCatalog.
Inicie ArcMap.
2.
Abra Exercise_5.mxd.
47
3.
Agregue las siguientes clases de entidades desde el dataset de entidades Mapa topogrfico al
mapa:
Over_FC
Under_FC
Bridge_FC
Tunnel_FC
BuildingP_DGC
4.
Para Bridge_FC y Tunnel_FC, establezca la simbologa en una lnea negra slida de 1 punto
de ancho.
5.
6.
7.
8.
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Mscara y el cuadro de dilogo
Propiedades de capa.
9.
, y despus seleccione
10.
11.
12.
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Mscara y el cuadro de dilogo
Propiedades de capa.
13.
48
No haban puentes, los edificios no se alinearon a las carreteras, y la simbologa del patrn de guiones en
las carreteras no se desarroll correctamente.
Ahora que ha ejecutado algunas herramientas de geoprocesamiento, el mapa se muestra de la siguiente
manera:
Pasos:
49
1.
50