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Introduccin a las
Redes de
Telecomunicaciones.
Introduccin.
El proceso evolutivo de la humanidad no se ha detenido y tanto los individuos como el
cuerpo social seguimos modificndonos con modalidades y velocidades diversas. La evolucin de
la humanidad en su aspecto social, econmico y tecnolgico presenta tres grandes transformaciones
debidas a la agricultura, a la industrializacin y a la informtica.
Cuando los pueblos primitivos descubrieron inventaron la agricultura dejaron de ser
nmadas y se convirtieron en sedentarios.
Se formaron primero aldeas, luego pueblos, ms tarde ciudades, pases e imperios. Con
ellos, y con el tiempo libre que dejaba una vida ms estable y segura, surgieron artesanos,
comerciantes, religiosos, militares, intelectuales, polticos, cientficos y revolucionarios. As
comenz la civilizacin.
Esto sucedi hace varios miles de aos, durante los cuales la invencin de la escritura
cuneiforme grabada en tablillas por los sumerios y acadios en el 3500ac, del papiro por los
egipcios, que se comenz a utilizar hacia el 2800ac, del papel por los chinos alrededor del ao
100ac y por ltimo la imprenta, revolucionario invento de Gutemberg cerca de 1450, fueron
haciendo que la informacin, antes dada por tradicin oral, se convirtiese en algo ms confiable, al
no depender de la frgil memoria, ms durable, por ir ms all de la vida de quin la posee, y de
mucha mayor difusin, por alcanzar gran nmero de personas y superar distancias.
Esta etapa dur milenios, al cabo de los cuales es debido a muchos factores entre los cuales
se cuenta la preservacin de las ideas de los filsofos griegos y latinos por la callada labor de los
monjes que transcriban esos textos manualmente, surgi un movimiento denominado el
Renacimiento, que marc el fin de las sombras de la Edad Media y fue seguido por la Reforma, la
Contrarreforma y la Revolucin Francesa, crendose un medio propicio para la revolucin
industrial, producto intelectual del desarrollo de la ciencia y tecnologa y econmico de la actividad
de la burguesa. La industrializacin puede liberar al hombre de la maldicin bblica de ganars el
pan con el sudor de tu frente, y a la vez facilita la produccin masiva de equipos cada vez ms
sofisticados y de menor costo en computacin, comunicaciones y entretenimiento.
Este ltimo proceso ocurrido a lo largo de los siglos XVIII , XIX, XX y XXI, al cabo de un
lapso sumamente corto comparado con el anterior, desemboca en nuestra sociedad que est saliendo
de la era industrial para entrar en la era de la informtica de la informacin, en la que la
informacin es un elemento que supera en importancia a otros como materias primas clima
favorable. La posesin de informacin da a quienes la detentan un enorme poder y por otra parte
tiene caractersticas muy novedosas pues si bien puede ser comercializada no es un elemento no
renovable, por el contrario, se enriquece con el uso y difusin.
Las transformaciones descritas aparentemente guardan un patrn comn semejante al
proceso de seleccin natural descripto por Darwin, ocurren en un ambiente adecuado y entre los
grupos ms ricos en informacin transferible. Segn parece en las luchas de seleccin la especie
ms rica en informacin adecuada es la que crece y domina.
El hombre es la especie dominante por su superior informacin gentica y cerebral. Sin
embargo entre hombres situados en ambientes culturales distintos hay marcadas diferencias en lo
que hace al tipo de problemas que pueden resolver. Ello se debe a la informacin cientfica y
tecnolgica que poseen, as como la eficiencia con que se almacena, transfiere y utiliza esa
informacin.
Conceptos bsicos.
Red.
Una red es un sistema de comunicacin entre computadoras que permite compartir
informacin y recursos de una mquina a otra.
Telecomunicaciones.
Sistema de comunicacin que proporciona la capacidad y los elementos necesarios para
mantener a distancia por medio de cables u ondas electromagnticas un intercambio de informacin
y/o comunicacin, ya sea sta en forma de voz, datos, video o una mezcla de los anteriores.
Canales.
El canal es el medio fsico a travs del cual viaja la informacin de un punto a otro. Las
caractersticas de un canal son de fundamental importancia para una comunicacin efectiva, ya que
de ellas depende en gran medida la calidad de las seales recibidas en el destino o en los nodos
intermedios en una ruta. Los canales pueden pertenecer a una de dos clases:
1) Canales que guan las seales: Contienen informacin desde la fuente hasta el destino, por
ejemplo: cables de cobre, cables coaxiales y fibras pticas. Por estos tipos de canales pueden ser
transmitidas las siguientes tasas:
cable de cobre (par trenzado) hasta 4 Mbps (4 millones de bits por segundo)
cable coaxial hasta 500 Mbps (500 millones de bits por segundo)
fibra ptica hasta 2000 Mbps (2 000 millones de bits por segundo; o bien 2 "giga" bps: 2
Gbps)
2) Canales que difunden la seal sin una gua: Pertenecen los canales de radio, que incluyen
tambin microondas y enlaces satelitales. Las microondas utilizan antenas de transmisin y
recepcin de tipo parablico para transmitir con haces estrechos y tener mayor concentracin de
energa radiada. Principalmente se utilizan en enlaces de larga distancia, desde luego con
repetidoras, pero a ltimas fechas se han utilizado tambin para enlaces cortos punto a punto.
Los enlaces satelitales funcionan de una manera muy parecida a las microondas. Un satlite
recibe en una banda seales de una estacin terrena, las amplifica y las transmite en otra banda de
frecuencias.
Las ventajas de las comunicaciones va satlite son evidentes: se pueden salvar grandes
distancias sin importar la topografa o la orografa del terreno, y se pueden usar antenas que tengan
coberturas geogrficas amplias, de manera tal que muchas estaciones receptoras terrenas puedan
recibir y distribuir simultneamente la misma seal que fue transmitida una sola vez.
Nodos
Los nodos, parte fundamental en cualquier red de telecomunicaciones, son los equipos
encargados de realizar las diversas funciones de procesamiento que requieren cada una de las
seales o mensajes que circulan o transitan a travs de los enlaces de la red. Desde un punto de vista
topolgico, los nodos proveen los enlaces fsicos entre los diversos canales que conforman la red.
Los nodos de una red de telecomunicaciones son equipos (en su mayor parte digitales, aunque
pueden tener alguna etapa de procesamiento analgico, como un modulador).
Red de acceso
Es la parte de la red que conecta a los usuarios finales con algn proveedor de servicios y es
complementaria al ncleo de red. Esta denominacin es independiente de los medios o
protocolos utilizados.
Aun cuando en la literatura y en la industria se encuentran una gran cantidad de posibles
tecnologas, en la prctica slo se pueden identificar dos grandes tipos de redes de acceso:
Acceso por cable fsico
Acceso inalmbrico
En el primer caso, encontramos accesos mediante un cable que puede ser tan simple
como un par telefnico o tan especializado como un cable de fibra ptica.
En el segundo caso, los avances ms importantes se dan en los accesos de tipo celular,
WiFi y recientemente WiMax.
1820, Oersted, descubre la relacin entre magnetismo y electricidad. Trabajo continuado por
Faraday, Ampre.
1832, Barn Schilling, aplicacin del experimento de Oersted al ferrocarril.
1834, Gauss y Weber experimentan un sistema telegrfico sobre Gttingen.
1837, Telgrafo de Morse, teora de la informacin y codificacin. Alfabeto Morse.
1842, Bain, primer FAX.
1844, enlace telegrfico entre Washington y Baltimore, 40 millas.
1858, primer cable submarino transatlntico intercontinental, dura un mes.
1866, se tiende otro cable submarino.
1870, enlace telegrfico Londres, Calcuta (1100Km).
1876, telfono analgico de Bell.
1891, A. Strowger inventa un sistema de conmutacin automtica.
1897, Marconi funda la Wireless Telegraph and Signal Company.
1899, Marconi consigue la transmisin por radio a travs del canal de la Mancha, y en 1901
atraviesa el atlntico.
1902, Freseden consigue la modulacin analgica de la voz.
1912, Sistema de telefona de costa a costa en EEUU.
1917, primer sistema de multiplexacin telefnica.
1920, radiotelefona.
1. Conmutacin de paquetes
El mensaje se divide en pequeos paquetes independientes, a cada uno se le agrega
informacin de control (por ejemplo, las direcciones del origen y del destino), y los
paquetes circulan de nodo en nodo, posiblemente siguiendo diferentes rutas. Al llegar al
nodo al que est conectado el usuario destino, se reensambla el mensaje y se le entrega.
2. Conmutacin de circuitos
Busca y reserva una trayectoria entre los usuarios, se establece la comunicacin y se
mantiene esta trayectoria durante todo el tiempo que se est transmitiendo informacin.
Para establecer una comunicacin con esta tcnica se requiere de una seal que reserve
los diferentes segmentos de la ruta entre ambos usuarios, y durante la comunicacin el canal
quedar reservado precisamente para esta pareja de usuarios.
b) Redes de difusin.
En este tipo de redes se tiene un canal al cual estn conectados todos los usuarios, y
todos ellos pueden recibir todos los mensajes, pero solamente extraen del canal los
mensajes en los que identifican su direccin como destinatarios. Aunque el ejemplo tpico
lo constituyen los sistemas que usan canales de radio, no necesariamente tienen que ser las
transmisiones va radio, ya que la difusin puede realizarse por medio de canales metlicos,
tales como cables coaxiales.
Topologa:
La topologa o configuracin de una red es una caracterstica importante en las redes. Hace
referencia a la distribucin geomtrica que forman los ordenadores y los dispositivos que las unen.
Topologas Fsicas
Topologa en estrella
Todos los ordenadores estn conectados a un ordenador central, que suele ser ms potente, que
controla y distribuye.
Topologa en anillo
Consiste en la conexin de todos los ordenadores en una circunferencia. La informacin
circula en cualquier direccin y pasa por todos los equipos que estn en el camino entre el
ordenador origen y el destinatario de la informacin.
Topologa en bus
Todos los ordenadores estn conectados a un nico canal de comunicaciones: el bus.
Topologa en rbol
Est formada por una serie de buses, cada uno con sus ordenadores correspondientes,
unidos entre s. Usualmente existe un bus central al que se unen todas las dems ramas de la red
denominadas buses complementarios.
Topologa en estrella extendida
Los usuarios no pueden transmitir informacin en todas las redes. Por ejemplo, en
televisin o radiodifusin, los usuarios son pasivos, es decir, nicamente reciben la informacin que
transmiten las estaciones transmisoras, mientras que, en telefona, todos los usuarios pueden recibir
y transmitir informacin.
Redes conmutadas por circuito.
La conmutacin de circuitos es un tipo de comunicacin que establece o crea un canal
dedicado (o circuito) durante la duracin de una sesin. Despus de que es terminada la sesin
(ejemplo, una llamada telefnica) se libera el canal y ste podr ser usado por otro par de
usuarios. El ejemplo ms tpico de este tipo de redes es el sistema telefnico la cual enlaza
segmentos de cable para crear un circuito o trayectoria nica durante la duracin de una llamada o
sesin. Los sistemas de conmutacin de circuitos son ideales para comunicaciones que requieren
que los datos/informacin sean transmitidos en tiempo real.
Etapas.
Una comunicacin mediante circuitos conmutados posee tres etapas bien definidas:
Establecimiento del circuito.
Cuando un usuario quiere obtener servicios de red para crear una comunicacin se
deber establecer un circuito entre la estacin de origen y la de destino. En esta etapa
dependiendo de la tecnologa utilizada puede determinar la capacidad del canal y el tipo de
servicio.
Transferencia de datos.
Una vez que se ha establecido un circuito puede comenzar la transmisin de informacin.
Segn el tipo de redes y del tipo de servicio la transmisin ser digital o analgica y el sentido de la
misma ser unidireccional o full dplex.
Cierre del Circuito.
Cuando se ha transmitido todos los datos, una de las estaciones empieza la terminacin de la
sesin y la desconexin del circuito. Luego de liberado los recursos utilizados por el circuito pueden
ser usados para otra comunicacin..
La conmutacin de circuitos, a pesar de sus deficiencias es el ms utilizado para conectar
sistemas informticos entre s a largas distancias debido a la profusin e interconexin que existe
(debido al auge del telfono) y a que una vez establecido el circuito, la red se comporta como si
fuera una conexin directa entre las dos estaciones, ahorrando bastante lgica de control.
Redes conmutadas por paquetes.
En los sistemas basados en conmutacin de paquetes, la informacin/datos a ser transmitida
previamente es ensamblada en paquetes. Cada paquete es entonces transmitido individualmente y
ste puede seguir diferentes rutas hacia su destino. Una vez que los paquetes llegan a su destino, los
paquetes son otra vez re-ensamblados.
Mientras que la conmutacin de circuitos asigna un canal nico para cada sesin, en los
sistemas de conmutacin de paquetes el canal es compartido por muchos usuarios simultneamente.
La conmutacin de paquetes es ms eficiente y robusta para datos que pueden ser enviados con
retardo en la transmisin (no en tiempo real), tales como el correo electrnico, pginas web,
archivos, entre otros.
En el caso de aplicaciones como voz, video o audio la conmutacin de paquetes no es muy
recomendable a menos que se garantice un ancho de banda adecuado para enviar la informacin.
Pero el canal que se establece no garantiza esto, debido a que puede existir trfico y nodos cados
durante el recorrido de los paquetes. Estos son factores que ocasionen que los paquetes tomen rutas
distintas para llegar a su destino.
Tcnicas.
Para la utilizacin de la conmutacin de paquetes se han definido dos tipos de tcnicas:
Datagramas
Un datagrama es un fragmento de paquete que es enviado con la suficiente informacin
como para que la red pueda simplemente encaminar el fragmento hacia el Equipo Terminal de
Datos (ETD) receptor, de manera independiente a los fragmentos restantes. Esto no garantiza que
los paquetes lleguen en el orden adecuado o que todos lleguen a destino.
Internet es una red de datagramas grandes que posee 2 tendencias: orientado a conexin y no
orientado a conexin. En el caso orientado a conexin, el protocolo utilizado para transporte es TCP
y en el caso no orientado a conexin, el protocolo utilizado para transporte es UDP.
TCP garantiza que todos los datos lleguen correctamente y en orden, mientras que UDP no
tiene ninguna garanta.
Redes orientadas a la conexin.
Una red es orientada a la conexin cuando para poder transmitir informacin, se debe primero
definir un canal fsico o lgico entre Fuente y Destino, el cual se mantiene inalterable durante todo
este proceso, y una vez finalizada la transferencia de informacin se deber liberar.
La red orientada a conexin es aquella en la que inicialmente no existe conexin lgica
entre los ETD y la red. La conexin de red entre los ETD se encuentra en el estado libre. Si dos
ordenadores o terminales desean comunicarse a travs de una red conectiva, deben empezar
estableciendo la comunicacin, en los que se conoce como protocolo. Una vez establecida la
conexin, se entra en el estado de transferencia de datos: los usuarios intercambian datos siguiendo
un protocolo preestablecido.
El procedimiento exige una confirmacin explicita de que se ha establecido la conexin o
sino ser de caso contrario, el control del flujo es tambin responsabilidad de la red, se encarga de la
comprobacin de errores como de su correccin, estas redes llevan un control permanente de todas
las sesiones entre distintos ETD e intentar asegurar que los datos no se pierdan en la red. Permite
muchas funciones, predomina en las WAN.
Redes no orientadas a la conexin.
Este tipo de redes, se caracteriza fundamentalmente en la confiabilidad y el ancho de banda
del canal de comunicaciones, lo que permite, introducir informacin al medio con la garanta que
esta llegar a destino.
Caractersticas.
Pasar del estado libre directamente al estado transmisin.
Ausencia de fases de establecimiento y liberacin de la llamada.
No ofrecen confirmacin, control de flujo ni recuperacin de errores.
Menor costo.
Predominan en las LAN.
Tienen ms sentido en redes locales.
Delegan el control de errores a procesos de capas superiores del modelo OSI, en lugar de
ejecutarlo por medio de los protocolos de red.
El ejemplo clsico asociado a estas redes el del correo postal, en el cual, la correspondencia
es dejada en el buzn u oficina de correos, y se est casi absolutamente seguro que
llegar a destino por ser un sistema confiable. La nica confirmacin que se podra recibir
es en el caso que el destinatario desee responder a la correspondencia.
Protocolos.
Un protocolo es un conjunto de reglas de comunicaciones entre dispositivos (e.g.
computadoras, telfonos, enrutadores, switchs, etc). Los protocolos gobiernan el formato,
sincronizacin, secuencia y control de errores. Sin estas reglas, los dispositivos no podran
detectar la llegada de bits. Sin embargo, estos estndares pueden limitarse slo al equipo de un
fabricante, o slo a un tipo de comunicaciones de datos. Parte de la meta de las arquitecturas de
redes de comunicaciones consiste en crear una mayor estandarizacin y compatibilidad entre
protocolos de comunicaciones. Un ejemplo de un protocolo es un estndar para las caractersticas
fsicas de los cables y conectores entre terminales, computadores, mdems y lneas de
comunicaciones. Otros protocolos se encargan del control de la recepcin de la transmisin de datos
en una red, las tcnicas de conmutacin, las interconexiones de redes, etc.
Funciones bsicas de un protocolo
Control de llamada
Capa de presentacin
El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque
distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen
de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se
establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos
transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que
esta capa acta como un traductor.
Capa de aplicacin
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y
define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico
(Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP
pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones
distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos
crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de
aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero
ocultando la complejidad subyacente.
Estructura de tcp/ip
El modelo OSI describe las comunicaciones de red ideales con una familia de protocolos.
TCP/IP no se corresponde directamente con este modelo. TCP/IP combina varias capas OSI en una
nica capa, o no utiliza determinadas capas.
El modelo de comunicaciones de OSI est definido por siete capas a diferencia del modelo
TCP que define cinco.
Capa fsica.
Capa de Enlace o capa de acceso a la red
Capa de Red o de Internet
Capa de Transporte.
Capa de Aplicacin.
PDU de datos, que contiene los datos del usuario principal (en el caso de la capa de
aplicacin) o la PDU del nivel inmediatamente inferior.
PDU de control, que sirven para gobernar el comportamiento completo del protocolo en sus
funciones de establecimiento y unin de la conexin, control de flujo, control de errores, etc.
No contienen informacin alguna proveniente del nivel N+1.
Cada capa del modelo OSI en el origen debe comunicarse con capa igual en el lugar destino.
caso de los medios guiados estas ondas se conducen a travs de cables o alambres. En los medios
inalmbricos,
se
utiliza
el
aire
como
medio
de
transmisin,
travs
de
radiofrecuencias, microondas y luz (infrarrojos, lser); por ejemplo: puerto IrDA (Infrared Data
Association), Bluetooth o Wi-Fi.
Segn el sentido de la transmisin, existen tres tipos diferentes de medios de transmisin:
smplex.
semi-dplex (half-duplex).
trabajo diferentes.
Conclusin
En sentido amplio se puede decir, que las redes de telecomunicaciones son los
medios utilizados para transmitir, emitir o recibir datos entre otros, tambin es importante
sealar que la telefona es el medio de telecomunicacin que ms impacto ha tenido sobre
la humanidad en estos ltimos aos a travs de la implementacin de las redes de
telecomunicaciones.
Es importante considerar que la instalacin de una red, implica un anlisis previo
que involucra desde la eleccin de la topologa dependiendo de la infraestructura, su
configuracin y protocolo a utilizar.
Por otra parte se debe resaltar que la existencia de estas redes en la implementacin
de redes de computadoras en instituciones u organizaciones, a mejorado de manera notable
el desarrollo del hombre a travs de la tecnologa facilitando su medio de trabajo y al igual
la manera comunicarse sin importar distancias. Este medio ha facilitado el estilo de vida de
todas las personas del mundo ya que el ser humano sin querer depende de la tecnologa en
su vida diaria, la cual es proporcionada por las redes de telecomunicaciones.
Uno de los mayores beneficiados en la implementacin de estas redes son las
empresas ya que el desarrollo de las mismas a su vez est conectada directamente con el
avance tecnolgico de las telecomunicaciones dnde ests facilitan el trabajo de los
empleados para as lograr ser ms eficaces logrando resultados conjuntos, generalmente las
comunicaciones de las empresas son redes internas donde se lleva una historia cronolgica
de la vida de ests, bajo este principio se crearon las comunicaciones las cuales fueron
avanzando hasta llegar hacer una plataforma en el mundo entero, considerando que para la
ejecucin de estas es necesario que exista una red de telecomunicaciones que haga posible
este proceso de comunicacin.