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HERRAMIENTAS
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B. multidisciplinarias bsicas
Focus group
Anlisis de elementos finitos
Anlisis comparativo de productos
Anlisis de costos y beneficios.
Anlisis de valor.
Estadsticas de las ventas
Sistema de respuesta de los clientes
Benchmarking
Brainstorming
Vigilancia tecnolgica
C. multidisciplinarias - ampliadas
Estudio de mercado
Investigacin de mercado
Mapa de Producto
Anlisis PEST
Ciclo de vida del producto
Ciclo de vida del producto (Econmico)
Matriz FODA
Planificacin de escenarios
Rueda Estratgica del Ecodiseo
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DIAGNSTICOS DE DISEO
La realizacin de los DIAGNSTICOS DE DISEO
permite detectar aquellos elementos que presenten
mayores oportunidades de mejora,
optimizacin e innovacin en lo relacionado con el
Sistema Integral
de Diseo de la Empresa.
El Diagnstico es una herramienta que ayuda a
manifestar, analizar
y generar informacin que ser utilizada en las etapas posteriores. Concretamente, los DIAGNSTICOS
DE DISEO cuentan en su parte final, con una serie
de recomendaciones tendientesoptimizar e innovar
en el Sistema Integral de Diseo. En el Proceso de
Diseo y Desarrollo de productos, el Diagnstico es
una herramienta muy til en las fases iniciales.
Esta etapa se implementa en cuatro pasos sucesivos:
I\le`e[\j\ej`Y`c`qXZ`e"gi\j\ekXe[fcX[`e}mica de trabajo para los diagnsticos.
Intercambio de informacin general a la empresa y
de conceptos introductorios a la cultura
de Diseo.
M`j`kXXgcXekX"gXiXi\ZXYXi`e]fidXZ`ejfYi\
como se gestiona el proceso de diseo
en la empresa, segn los parmetros descriptos
globalmente en el primer contacto.
<cXYfiXZ`e[\c`e]fid\"hl\Zfek\e[i}leXYi\m\
descripcin de la empresa, un anlisis
de los elementos relevados, conclusiones y recomendaciones que permitan mejorar las
prcticas de Diseo.
I\le`fe\j[\[\mfclZ`e"Zfe\cfYa\k`mf[\XZcXrar dudas e inquietudes surgidas
del informe.
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http://www.inti.gov.ar/prodiseno/pdf/paper_herramientas.
pdf
PROTOTIPOS
El mtodo de presentacin es importante cuando
los diseadores demuestran sus propuestas para
que sean evaluadas por personas que no estn habituadas a las convenciones de dibujo que los diseadores usan normalmente. El objetivo es hacer las
respuestas del espectador a la presentacin las mismas que ante el objeto real. Si este es el caso, se dice
que la presentacin ha tenido una buena fidelidad.
Por otro lado, hacer modelos fsicos muy realistas
o prototipos puede ser bastante caro y costoso en
tiempo, con lo que la eleccin del mtodo precisa
de alguna reflexin. El mtodo de presentacin o
de creacin de prototipos debe ser elegido sobre la
base de la finalidad. La presentacin puede estar
pensada simplemente para ayudar al diseador en
su trabajo de mostrar si un diseo es factible, prctico y de buen aspecto. Puede ser usada para planear
el proceso de fabricacin. Tambin es posible pedir
a decenas o cientos de usuarios que evalen el
nuevo producto. (Sobre la cuestin de la seleccin
de los usuarios, vase muestreo.) Y, finalmente, un
prototipo puede ser sometido a prueba en entornos
reales. Con frecuencia es el nico modo eficiente
para evaluar la interfaz de usuario del producto, o
los factores ergonmicos en su uso.
Para todas estas personas que no estn familiariza-
PROTOTIPOS RAPIDOS
das con el producto, puede hacerse ms fcil entender un concepto si hay una presentacin realista
o un modelo fsico que se pueda ver. Hay muchas
formas posibles de presentacin para propuestas de
diseo. Algunas de las ms comunes se presentan
abajo, comenzando por los mtodos ms simblicos
y terminando por los ms realistas. Las presentaciones realistas suelen ser ms caras, con lo que
raramente se usan en las fases iniciales del diseo.
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Prototipos virtuales
Hay mtodos para presentar una imagen tridimensional en movimiento en la pantalla de una televisin, mostrando el funcionamiento del producto,
tal vez en un entorno con apariencia natural. Con
ayuda de un ordenador, el mando del producto
puede tambin simularse de modo que el producto responda a las rdenes dadas por el usuario.
Los prototipos virtuales interactivos son tambin
capaces de dar algn tipo de respuesta al usuario
acerca de la operacin y sus problemas. Turkka
Keinonen (1994) simul en pantalla de televisin
(foto de la derecha) un panel de mandos centralizado para un apartamento, intentando encontrar la
mejor disposicin para personas de edad avanzada
y discapacitadas.
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Prototipos rpidos
El uso de prototipos rpidos abarca distintas tecnologas. Normalmente significa lo mismo que la
estereolitografa o el modelado en 3 dimensiones.
Hay varias tecnologas disponibles para transformar
ficheros CAD en esculturas que presenten el producto diseado en su tamao final o en cualquier
escala que nos convenga. Los materiales posibles
abarcan los fotopolmeros, termoplsticos, ceras, y
materiales sensibles al calor en lminas.
El mtodo bsico para construir un objeto tridimensional es apilar capas bidimensionales unas encima
de otras. Esto puede conseguirse con una cubeta
de lquido plstico que se solidifica gradualmente
cuando se expone a la luz ultravioleta.
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prototipo virtual
http://www2.uiah.fi/projects/metodi/23c.htm#proto
+info
prototipado rpido
+info
http://tallerdesoluciones.blogs.inti.gob.ar/
www.inti.gov.ar/prodiseno/pdf/n137_prototipado.pdf
prototipos de mouse
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ANLISIS DE PRODUCTO
Anlisis Morfolgico
El anlisis morfolgico es un procedimiento centrado en la forma que tiene el producto tecnolgico bajo evaluacin. Es un anlisis esencialmente
descriptivo, que implica tanto la representacin
grfica del objeto (tamao, aspecto, etc.), uso de
escalas, diagramas o modelos, planos, etc., como la
construccin de cdigos descriptivos que permitan
una lectura clara del producto en cuestin.
Anlisis Estructural
Este tipo de anlisis consiste en considerar al producto tecnolgico como un conjunto de elementos
interactuantes, interconectados, cuyas conexiones
responden a la finalidad para la cual fue construido. El anlisis estructural apunta a individualizar
los elementos del conjunto y evaluar sus relaciones.
Para el desarrollo de este anlisis se recurre al desarmado y armado de objetos, a la enumeracin de sus
partes (no necesariamente materiales) y a la identificacin de sus pautas de conexin. La descripcin
MAQUETAS
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Anlisis morfolgico
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+info
+info
http://www.innovaforum.com/tecnica/morfolog_e.htm
Anlisis estructural
+info
http://www.me.utexas.edu/~ppmdlab/files/DETC2007-35302.
empathic.lead.user.ASME07.FINAL.pdf
FOCUS GROUP
El Focus Group es una tcnica de recoleccin de
datos. Una entrevista en grupo es una oportunidad
nica de experimentar el mercado directamente. La mayora de los estudios de investigacin de
mercado reduce las personas a nmeros y porcentajes en un informe; pero en una entrevista en
grupo las personas estn all en cuerpo y alma. Por
esta razn, la entrevista en grupo proporciona una
oportunidad especial de obtener un cuadro del comportamiento y actitudes, persona por persona, en
vez de patrones agregados que son el resultado de la
generalidad de los estudios en gran escala.
Muchos de los conceptos y tcnicas utilizadas en las
entrevistas en grupo tuvieron sus bases en la psicologa clnica. Los terapistas de grupo descubrieron
hace aos que algunas personas podan escuchar
hablar con ms libertad en un grupo y podan beneficiarse escuchando a otros. Este procedimiento,
adoptado a problemas de mercadeo, conformo la
base para el desarrollo de las tcnicas de entrevistas
en grupo.
INGENIERA INVERSA
mente se organizan de modo que los representantes de la organizacin cliente, puedan observar la
reunin, a travs de espejos de una sola visin o por
circuito cerrado de televisin. La entrevista usualmente se graba en cinta de audio o de video.
Aunque las entrevistas en grupo pueden hacerse sobre prcticamente cualquier tema, una proporcin
grande e ellas se concentran en dos reas: Productos
Nuevos y Publicidad.
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El uso apropiado de las entrevistas en grupo requiere entender bien las diferencias entre entrevistas
en grupo e investigaciones cuantitativas en gran
escala.
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focus groups
+info
http://www.rrppnet.com.ar/focusgroups.htm
http://www.ifm.eng.cam.ac.uk/ctm/idm/tools/user/focus.html
+info
http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_inversa
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+info
foto: pie de foto
http://www2.uiah.fi/projects/metodi/23c.htm
+info
ANLISIS DE VALOR
El anlisis del valor es un mtodo para disear o
redisear un producto o servicio, de forma que asegure, con mnimo coste, todas las funciones que el
cliente desea y est dispuesto a pagar, y nicamente
stas, con todas las exigencias requeridas y no ms.
Es utilizado por equipos multidisciplinares en la
fase de Identificacin de oportunidades de mejora
y, sobre todo, en el Diseo de soluciones. Asimismo,
est estrictamente relacionado con otras herramientas, como son la tormenta de ideas, la recogida y
anlisis de datos, el diagrama de flujo y la matriz de
planificacin.
Con la aplicacin del Anlisis del Valor no slo
se consigue una reduccin de los costes, sino que
adems trae pareja una mejora de la calidad y
otras relacionadas con ambos factores como son,
la reduccin del tiempo de suministro, mejoras
en el funcionamiento, mejoras en los mtodos de
elaboracin, facilidad y seguridad en las tareas de
mantenimiento
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+info
http://www.cge.es/portalcge/tecnologia/
innovacion/4114analisis.aspx
http://portaldisseny.ibv.org/valoracion/
+info
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BENCHMARKING
Benchmarking es el proceso de obtener informacin
til que ayude a una organizacin a mejorar sus procesos. Esta informacin se obtiene de la observacin
de otras instituciones o empresas que se identifiquen
como las mejores (o suficientemente buenas) en el
desarrollo de aquellas actuaciones o procesos objetos
de inters. Benchmarking no significa espiar o slo
copiar. Est encaminado a conseguir la mxima
eficacia en el ejercicio de aprender de los mejores y
ayudar a moverse desde donde uno est hacia donde
quiere estar.
Las empresas de referencia se habrn de buscar tanto
en el propio sector como en cualquiera que pueda
ser vlido.
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VIGILANCIA TECNOLGICA
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benchmarking
http://www.ode.es/
http://revista.robotiker.com/gc/
http://www.seg-social.es/
http://www.cge.es/portalcge/tecnologia/
innovacion/4111benchmarking.aspx
+info
+info
norma UNE 166006:2006 Ex Gestin de la I+D+i
(Sistema de Vigilancia Tecnolgica).
http://es.wikipedia.org/wiki/Vigilancia_
tecnol%C3%B3gica
BRAINSTORMING
La lluvia de ideas es una tcnica de creatividad en
grupo. Los miembros del grupo aportan, durante
un tiempo previamente establecido el mayor nmero de ideas posibles sobre un tema o problema
determinado. Interesa, en primer lugar, la cantidad
de ideas; conviene que las aportaciones sean breves,
que nadie juzgue ninguna, que se elimine cualquier
crtica o autocrtica y que no se produzcan discusiones ni explicaciones.
CONSULTAR EXPERTOS
Los supuestos tericos en los que se basa el Brainstorming, y que lo hacen diferente de otros mtodos
de creatividad existentes son:
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Brainstorming
http://www.cge.es/portalcge/tecnologia/
innovacion/4112brainstorming.aspx
http://www.brainstorming.com
+info
Consulta a expertos
+info
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LISTADO DE REQUISITOS
Enunciados breves, expresiones claras y enfocados
en la direccin correcta son factores claves para la
confeccin de este listado.
Describe la meta que se quiere alcanzar, la oportunidad de mercado identificada, el presupuesto,
los tiempos previstos para cada fase y la duracin
total del proyeto. El contenido debe estar clasificado
segn prioridades: imprescindible, importante y
secundario.
Constituye la base del dilogo para que el diseo
ayude a alcanzar las metas planteadas.
Busca garantizar que todos los contenidos del
proyecto queden cubiertos y comunicar al equipo
de diseo informacin clave para el enfoque de su
trabajo.
Adems, opera como lista de control del cumplimiento de los contenidos.
Algunos de los aspectos que deberan incluirse son:
IMPACTO DESEADO:
qu reaccin esperamos causar?, cul es la necesidad o demanda que vamos a satisfacer?
MARCO PRESUPUESTARIO:
lmites, precio de venta, costo de fabricacin, volmenes a producir, inversiones previstas.
EMPRESA:
pasado y presente, otros productos, marca, visin,
estrategia adoptada, objetivos, capacidades, clientes
existentes, modos de trabajo.
DESCRIPCIN DEL GRUPO OBJETIVO:
actitudes, personalidad, estilo de vida, qu clase de
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EXPERIENCIA DE USO:
cmo se pretende mejorar o afectar la vida del
usuario?, cmo se entiende el uso?
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PROBLEMA A RESOLVER:
cul es el objetivo del nuevo?, cul es la oportunidad detectada?
COLLAGES
PUNTO DE VENTA:
dnde se encontrar el producto, en que contexto?,
el punto de venta es propio, franquiciado, de un
distribuidor, o cul?
COMUNICACIN:
cul es el mensaje a transmitir?, por qu medios,
en qu soportes?
TECNOLOGA:
disponible y a la cual se pueda acceder, parmetros
de calidad, capacidades propias, recursos externos.
+info
http://www.impivadisseny.es/disseny/index.
php?option=com_content&task=view&id=528&Itemid=
404
http://www.impivadisseny.es/disseny/index.
php?option=com_content&task=view&id=119&Itemid=
79
El armado de paneles temticos o collages es utilizado con diferentes propsitos a lo largo del proceso de diseo. Es una eficaz herramienta de anlisis,
en particular para unificar criterios y transmitir
informacin.
En este caso describiremos los pasos a seguir para
generar un cmulo de informacin visual que nos
permita descubrir constantes de una tendencia
determinada.
OBJETIVO: Detectar recursos formales que caractericen al diseo orgnico.
MEDIO: Realizar un collage de imgenes relacionadas.
METODOLOGA:
1. Determinar tema. En este caso, lo orgnico.
2. Seleccionar fuentes de informacin: fotos propias, de revistas, catlogos, web, etc. Las imgenes
pueden tener cualquier origen, no slo productos.
3. Seleccionar las imgenes ms pertinentes y agrupar por afinidad. Una mayor cantidad y diversidad
ayudar a reducir la subjetividad en la seleccin.
4. Analizar el collage, en este caso buscando rasgos
formales (tipos de lneas, de superficies, de volmenes, de simetras), recursos (encuentros entre partes, soluciones de detalle), y materialidad (uso de
materiales, terminaciones superficiales, texturas,
colores) que se repitan, para poder racionalizar y
sistematizar la informacin.
5. A partir del punto anterior, hacer un listado de
los recursos encontrados, entre los cuales elegiremos cual aplicar para sumarnos a la tendencia
analizada.
La utilizacin de normas nacionales e internacionales permite adecuar las caractersticas del producto
a disear a criterios de calidad, seguridad, funcionalidad y usabilidad. Adems brinda la posibilidad de
realizar ensayos de certificacin, para comercializar
en los pases en los que se exija el cumplimiento de
cierta normativa, o para alcanzar mayores estndares en aquellos donde no sea obligatorio.
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Anlisis de normativa
+info
+info
http://www.
http://www.innovaforum.com/tecnica/atributs_e.htm
+info
Fuente: Ministerio de Educacin, UNESCO (2006). Manual
de apoyo para la adquisicin de mobiliario escolar.
UNESCO, Santiago de Chile
33
TENDENCIAS
Hablaremos de 4 campos en los cuales detectar tendencias tanto latentes como emergentes y consolidadas. El primero, quizs el ms evidente, es el esttico
o formal. Pero no es el nico: existe otro, relacionado con la tecnologa, es decir el uso de materiales y
procesos, de los cuales podremos apropiarnos estando
atentos a lo que ocurre en otros sectores. Podemos
ocuparnos de las influencias socioculturales para
identificar nuevas situaciones de uso, o de las ticas,
que involucran la responsabilidad de la empresa
sobre sus productos, el ambiente y la sociedad. Los
tres ltimos presentan tantas oportunidades como
el esttico, por lo cual hay que estar atentos a todos.
Todos estn estrechamente vinculados, y si bien en
el momento del anlisis se los puede abordar separadamente para su mejor comprensin, al volcar la informacin al diseo deberan considerarse de manera
conjunta.
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Matrz morfolgica
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+info
http://www.educarm.es/templates/portal/images/
ficheros/websDinamicas/181/secciones/622/
contenidos/3611/tcnicas_de_toma_de_decisiones.ppt.
+info
+info
http://bvs.sld.cu/revistas/aci/vol14_5_06/aci20506.htm.
http://ergonomia.unab.cl/?page_id=3.
35
MAPAS DE PRODUCTO
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mercado al cual se dirige y horizontalmente segn el tipo de ventaja competitiva. Con las sillas posicionadas en el
mapa podemos observar dos fenmenos opuestos: el vaco (oportunidades) y
la superposicin de casos (saturacin).
4. Anlisis del mapa de producto
para el establecimiento de estrategias.
Este mapa permite, por ejemplo, visualizar la posicin en la cual me encuentro, y a la vez poder definir hacia dnde quiero dirigirme. Es decir, dnde
estoy y adnde quiero llegar.
VIVI BARBERA
VIVI BARBERA
SIMET
SIMET
USOS
USOS
EL CATANGO
EL CATANGO
SANTORINI
SANTORINI
JCL
JCL
NELO
NELO
FONTENLA
VIVENDI
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Fuentes de imgenes
www.vivibarbera.com.ar; www.simet.com.ar; www.usos.com.ar; www.elcatango.com.ar
www.santorini.com.ar; www.nelo.com.ar; www.jclsa.com; www.fontenla-furniture.com.ar
costo, una estrategia posible sera desarrollar un nuevo producto, corrindome hacia una zona de mayor diferen-
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Ejemplo 1.
Ejemplo 2.
+info
http://peru.smetoolkit.org/peru/es/content/es/2136/Matriz-de-correlaci%C3%B3n-productomercado
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Es un procedimiento objetivo de
evaluacin de cargas energticas y
ambientales correspondientes a un
proceso o a una actividad, que se
efecta identificando los materiales
y la energa utilizada y los descartes
liberados en el ambiente natural. La
evaluacin se realiza en el ciclo de
vida completo del proceso o actividad,
incluyendo la extraccin y tratamiento de la materia prima, la fabricacin,
el transporte, la distribucin, el uso, el
reciclado, la reutilizacin y el despacho final. El Anlisis del Ciclo de Vida
comprende cuatro etapas a saber:
l. Definicin y alcance de los objetivos: Esta
etapa del proceso/servicio/actividad se
inicia definiendo los objetivos globales del estudio, donde se establecen la
finalidad del estudio, el producto implicado, la audiencia a la que se dirige,
el alcance o magnitud del estudio
+info
http://www.mitecnologico.com/Main/AnalisisDelCicloDeVida
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SISTEMA DE PRODUCTO
USUARIO
MATERIALIDAD
TRANSFORMACIN
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RESPONSABILIDAD
Empresarial, legal, tica y ambiental.
Aportes al bienestar de la comunidad.
Sostenibilidad y sustentabilidad.
COMUNICACIN
Mensaje a transmitir.
Destinatarios internos y externos.
Identificar y relatar el producto.
Documentar.
CONSUMO
Comprender al pblico.
Posicionamiento del producto.
Identidad del punto de venta.
Precio de venta. Distribucin.
Proveedores
Forma y funcin: qu es el producto. Funcin especfica
Tipologa o categora de productos. Relacin entre la forma y
la funcin.
Uso: innovar en el uso. Secuencia de uso. Ventajas sobre la
competencia.
Soportes grficos.
Estrategia de marca: Producto con marca propia o de la
empresa. Posicionamiento de la marca. Ubicacin de la marca
en el producto.
Destinatarios: internos y externos. Canales de comunicacin
de la informacin del producto.
Soportes: Disponibles y necesarios. Coherencia entre
soportes, y con el tipo de mensaje.
Envase y embalaje: embalaje en funcin de la distribucin,
estoqueado y exhibicin. Posicionamiento por packaging.
Consumo: comprender al pblico. Posicionamiento del
producto.
Pblico: identificacin objetiva del pblico. Quin compra,
quin usa? Experiencia de compra. Valoracin econmica.
Posicionamiento: competencia, sustitutos. Ventajas competitivas. Factores de reconocimiento. Posicionamiento en el
mercado. Estrategia competitiva o innovativa. Precio.
Punto de venta: entorno comercial del punto de venta. Local
propio o de terceros. Sistemas de exhibicin y reposicin.
Punto de venta y soportes grficos.
Logstica: alcance geogrfico. Transporte utilizado. Embalaje
del producto y medio de transporte.
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La matriz MET muestra los materiales (M) utilizados, la energa (E) consumida y las emisiones
txicas (T) generadas durante las diferentes etapas
del ciclo de vida de un producto.
La organizacin sistemtica de la informacin
ambiental relevante relacionada con el producto
permite identificar sus puntos fuertes y dbiles desde el punto de vista ambiental. La estructura bsica
de la matriz MET se muestra en la tabla siguiente.
En el documento adjunto se puede encontrar ms
informacin acerca de los contenidos especficos de
la matriz que le puede ayudar a completarla.
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Materiales
Energa
Emisiones
Txicas
Produccin de materiales
y componentes
Produccin
Distribucin
Utilizacin
Mantenimiento y reparaciones
Gestin de residuos
MATRIZ MET
+info
+info
http://www.ecosmes.net/cm/retreiveATT?idAtt=1775
http://www.inti.gov.ar/prodiseno/pdf/posadas7.pdf
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ANLISIS PEST
El anlisis PEST sirve para comprender el crecimiento o declive de un mercado, y en consecuencia, la posicin, potencial y direccin de un negocio. Es una
herramienta de medicin de negocios. PEST est
compuesto por las iniciales de factores Polticos, Econmicos, Sociales y Tecnolgicos, utilizados para evaluar el mercado en el que se encuentra un negocio o
unidad.
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+info
http://www.ambiente.gov.ar/archivos/web/CIPLyCS/File/
PResentaciones%20-%20Seminario%20Ecodiseo/Riera/
Herramientas_b%20sicas_Dr_Rieradevall.pdf
http://www.empresasostenible.info/biblioteca/novedadd.
asp?cid=8405&mode=default
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POLTICOS
asuntos ecolgicos/ambientales
legislacin actual en el mercado local
legislacin futura
legislacin internacional
procesos y entidades regulatorias
polticas gubernamentales
perodo gubernamental y cambios
polticas de comercio exterior
financiamiento e iniciativas
grupos de cabildeo y de presin
grupos de presin internacionales
ECONMICOS
situacin econmica local
tendencias en la economa local
economa y tendencias en otros
pases
asuntos generales de impuestos
impuestos especficos de los productos y servicios
estacionalidad y asuntos climticos
ciclos de mercado
factores especficos de la industria
rutas del mercado y tendencias de
distribucin
motivadores de los clientes-usuarios
intereses y tasas de cambio
SOCIALES
TECNOLGICOS
+info
http://www.degerencia.com/articulos.php?artid=544
MATRIZ FODA
La matriz FODA es una herramienta de gran utilidad
para entender y tomar decisiones en toda clase de
situaciones en negocios y empresas. FODA es el acrnimo de Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y
Amenazas. Los encabezados de la matriz proveen un
buen marco de referencia para revisar la estrategia,
posicin y direccin de una empresa, propuesta de
negocios, o idea.
Completar la matriz es sencillo, y resulta apropiada
para talleres y reuniones de tormenta de ideas. Puede
ser utilizada para planificacin de la empresa, planificacin estratgica, evaluacin de competidores,
marketing, desarrollo de negocios o productos, y reportes de investigacin. La elaboracin de una matriz
FODA puede ser de utilidad en juegos de formacin
de equipos.
DEBILIDADES
Ventajas de la propuesta?
Capacidades?
Ventajas competitivas?
PUVs (propuesta nica de ventas)?
Recursos, activos, gente?
Experiencia, conocimiento, datos?
Reservas financieras, retorno
probable?
Marketing -alcance, distribucin,
awareness?
Aspectos innovadores?
Ubicacin geogrfica?
Precio, valor, calidad?
Acreditaciones, calificaciones,
certificaciones?
Procesos, sistemas, TI, comunicaciones?
Cultural, actitudinal, de comportamiento?
Cobertura gerencial, sucesin?
Desventajas de la propuesta?
Brechas en la capacidad?
Falta de fuerza competitiva?
Reputacin, presencia y alcance?
Aspectos Financieros?
Vulnerabilidades propias conocidas?
Escala de tiempo, fechas tope y
presiones?
Flujo de caja, drenaje de efectivo?
Continuidad, robustez de la cadena
de suministros?
Efectos sobre las actividades principales, distraccin?
Confiabilidad de los datos, predictibilidad del plan?
Motivacin, compromiso, liderazgo?
Acreditacin, etc.?
Procesos y sistemas, etc.?
Cobertura gerencial, sucesin?
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OPORTUNIDADES
AMENAZAS
Efectos polticos?
Efectos legislativos?
Efectos ambientales?
Desarrollos de TI?
Intenciones de los competidores?
Demanda del mercado?
Nuevas tecnologas, servicios, ideas?
Contratos y alianzas vitales?
Mantener las capacidades internas?
Obstculos enfrentados?
Debilidades no superables?
Prdida de personal clave?
Respaldo financiero sostenible?
Economa local o extranjera?
Influencias estacionales, del clima, o
de la moda?
+info
+info
http://www.degerencia.com/articulos.php?artid=544
http://www.catedragalan.com.ar/archivos/9e368f8a981106e
80776fbe7c0e7fb37_estrategiasdeecodiseno-moduloarev.pdf
http://www.investigacionaccion.com.ar/site/articulos/estrategias_del_ecodiseno_pdf_1130525653.pdf
http://www.inti.gov.ar/prodiseno/pdf/N101_sustentable.pdf
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INVESTIGACION DE MERCADO
Es un mtodo para recopilar, analizar e informar
los hallazgos relacionados con una situacin especfica en el mercado. Se utiliza para poder tomar
decisiones sobre: La introduccin al mercado de un
nuevo producto o servicio
Los canales de distribucin ms apropiados para el
producto
Cambios en estrategias de promocin y publicidad
Una investigacin de mercado refleja:
Cambios en la conducta del consumidor
Cambios en los hbitos de compra
La opinin de los consumidores
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PR
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http://www.sba.gov/espanol/Primeros_Pasos/investigaciondemercado.html
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VENTAS
INTRODUCCIN CRECIMIENTO
0
MADUREZ
2
NUEVO
DECLINACIN
REDISEO 1
REDISEO 2
AOS
INTRODUCCIN
NUEVO PRODUCTO
Madurez
Antigedad
Silln B
Silln C
Silln D
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Introduccin
Crecimiento
Declinacin
+ de 5 aos
- de 2 aos
- de 5 aos
+ de 10 aos
Volumen de ventas
Muy alto
Alto
Alto
Bajo
Tendencia
Descenso leve
Ascendente
Ascenso leve
Descendente
Rentabilidad
Muy Buena
Muy Buena
Baja
Poca
Competencia
Alta
Baja
Muy alta
Altsima
Rol en el portafolio
Bsico
Estrella
Bsico
Complemento
Participacin en el portafolio
46%
21%
18%
5%
Introduccin
Crecimiento
Madurez
Declinacin
VENTAS
0
0
TIEMPO
grfico 3. Evolucin de las ventas de la empresa Sillones x
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Silln A. Modelo introducido hace varios aos, con ventas an fuertes. Cada
vez son ms los competidores que
ofrecen productos similares. Con la
inversin inicial amortizada y fuertes
ingresos de efectivo, la rentabilidad es
muy buena. Se encuentra en su fase
de madurez. Para prolongar esta fase
se debera retrasar el declive de las
ventas. Se podran promover nuevos
hbitos de compra entre el pblico
actual o captar nuevos usuarios. En la
cartera de productos, el Silln A es un
bsico que responde a las necesidades
de un amplio espectro de usuarios.
+info
http://administracionenteoria.blogspot.com/2009/11/ciclo-de-vida-del-producto.html
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PLANIFICACIN DE ESCENARIOS
La planificacin de escenarios constituye una serie
de mtodos que permiten establecer desde las condiciones y circunstancias del presente, las posibles
perspectivas futuras de una compaa.
Gracias al establecimiento de dichas perspectivas,
la compaa podr establecer, a su vez, los diversos
cursos de accin que permitan hacer frente a imprevistos futuros o, incluso, que permitan allanar el
terreno para cambiar estas ltimas.
La planificacin de escenarios tiene como objetivo
revisar el modelo de negocio, para verificar si est
en capacidad de enfrentar las incertidumbres que
depara el futuro.
Escenarios expertos: Este enfoque refleja la perspectiva de las personas externas a la organizacin, por lo
que es necesario asegurarse de entender sus perspectivas.
Enfoques morfolgicos: esta tcnica produce un gran
nmero de escenarios, identificando qu elementos
afectan el negocio (crecimiento econmico, recursos naturales, valores y estilos de vida del cliente,
acciones gubernamentales, etc.) y, luego, se asignan
directrices para cada rea.
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Bien se escoja un enfoque rpido o uno lento, lo importante en la planificacin de escenarios es determinar oportunamente cundo los presupuestos ya no
son tales.
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La anticipacin de escenarios permite no slo suponer el posible rumbo que tomarn los eventos, sino,
adems, determinar las herramientas y tecnologas
que sern necesarias para afrontar apropiadamente
la inminencia de un escenario dado.
PROSPECTIVA
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Los campos de trabajo de la Prospectiva se eligen segn su relevancia prctica para la sociedad en general, y en particular para la ciencia, el desarrollo de
tecnologas, la economa, las empresas, la Administracin y otros subsistemas del gran sistema social.
Como criterios para estimar esa relevancia se toman
en general la utilidad resultante para la mejora de
la calidad de vida, las perspectivas de desarrollo tecnolgico y econmico, o la prevencin de riesgos.
+info
+info
http://comunidad.uach.mx/rarroyo/resumenes/267Planifica
ciondeEscenarios.pdf
http://www.opcyt.setcip.gov.ar/la_prospectiva_indice.htm
http://www2.uiah.fi/projekti/metodi/290.htm
http://www.prospecti.es/ipeframe.htm
http://www.cnam.fr/lipsor/spa/data/bo-lips-esp.pdf
http://sunwc.cepade.es/~jrivera/org_temas/metodos/prospectiva/prospectiva.htm
CARACTERIZACION DE USUARIOS
+info
http://www.ambiente.gov.ar/archivos/web/CIPLyCS/File/
PResentaciones%20-%20Seminario%20Ecodiseo/Riera/
Herramientas_b%20sicas_Dr_Rieradevall.pdf
http://www.empresasostenible.info/biblioteca/novedadd.
asp?cid=8405&mode=default
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+info
http://www.ifm.eng.cam.ac.uk/ctm/idm/tools/user/profiles.html
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El Programa de Diseo pone a disposicin de los sectores productivos soluciones concretas para los problemas que surgen en el diseo y desarrollo de productos, brindando informacin para cada una de las fases del proceso de diseo. Se busca con esto
darles apoyo para implementar las metodologas de trabajo que el diseo propone.
Para ms informacin:
Buenos Aires: prodis@inti.gob.ar
Crdoba: prodiscba@inti.gob.ar
Mendoza: prodismza@inti.gob.ar
Rafaela: prodisraf@inti.gob.ar
www.inti.gob.ar/prodiseno
Tel. 4724 6200/6300/6400 Int. 6784
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Sede Central
Avenida General Paz 5445
Edificio 4
B1650KNA San Martn,
Buenos Aires, Argentina
Telfono: (54 11) 4724 6200
Interno: 6784
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Sede Retiro
Leandro N. Alem 1067 7 piso
C1001AAF Buenos Aires
Argentina
Telfono: (54 11) 4515 5000/01
Fax: (54 11) 4313 2130
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