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UNIVERSIDAD INCA GARCILASO DE LA VEGA

Ao 2015: de la Diversificacin Productiva y del Fortalecimiento de la


Educacin

APLICACIN DE LAS TIC EN


EL ANALISIS CUANTITATIVO
CON ENFOQUE A LOS
NEGOCIOS
CARRERA PROFESIONAL:
NEGOCIOS INTERNACIONALES
TEMA DE INVESTIGACION:
LMITES Y CONTINUIDAD
APLICANDO DERIVE
ESTUDIANTES:
YOLANDA TORRES
NADIA CHAPORRO
EDER QUISPE
MARCELO AMPUERO

2015

1 EL PROGRAMA DERIVE 6
1.1Introduccin
DERIVE es un paquete de software con capacidad para desarrollar clculo
simblico, anlisis grfico y manipulacin numrica. Se trata de un programa
que se ejecuta en el entorno Windows y que, por lo tanto, presenta las
caractersticas habituales que tienen dichas aplicaciones. Al ejecutar el
programa aparece la siguiente ventana:

Para realizar las distintas operaciones con el programa DERIVE se puede hacer
uso, bien de los botones de la barra de rdenes, o bien del men principal que
aparece en la parte superior de la pantalla (slo se podr trabajar con las
opciones y botones que no estn apagados). Trabajar con los botones es
habitualmente ms rpido, pero no contempla todas las posibilidades del
programa. Al situar el puntero del ratn sobre cualquier botn, aparece una
pequea ventana que muestra su funcin. Dicha funcin tambin se describe
en la barra de estado. Las opciones del programa se distribuyen en forma de
rbol, de modo que cuando se selecciona una de ellas se despliega un men en
el que aparecen nuevas opciones. La forma ms sencilla de utilizar los mens
es a travs del ratn. No obstante, tambin se puede trabajar por medio del
teclado (lo cual puede resultar ms cmodo y rpido cuando se tiene suficiente
soltura). Para desplegar un mendel men principal, basta con presionar

Una vez desplegado el men se puede seleccionar una opcin presionando la


letra que aparece subrayada. Adems, algunas opciones pueden ser
directamente ejecutadas con la combinacin de teclas que aparece a su
derecha. Cuando trabajemos a travs de mens, lo expresaremos por la
secuencia de opciones, por ejemplo: Archivo Abrir significa que se elige la
opcin Abrir dentro del men Archivo.
Matemticas con DERIVE 6
El programa DERIVE tiene tres tipos distintos de ventanas: 1. La Ventana de
lgebra, es la que aparece al iniciar el programa y se utiliza para trabajar con
expresiones simblicas o numricas. 2. La Ventana de Grficas 2D, se utiliza
para dibujar una o varias grficas en dos dimensiones. 3. La Ventana de
Grficas 3D, permite representar una o varias grficas en tres dimensiones. El
programa, como cualquier otra aplicacin Windows, permite tener abiertas
varias de estas ventanas, siendo la ventana activa aquella cuya barra de
ttulo est encendida.

Una de las ventajas de DERIVE es que permite crear nuevas utilidades a partir
de las ya existentes, pudindose guardar en ficheros de extensin .MTH. Estos
comandos tienen que ser cargados en la memoria del ordenador antes de ser
utilizados por primera vez en un documento de trabajo. El programa DERIVE
ofrece una ayuda tan completa como fcil de usar, UTILZALA!.

1.2Edicin con DERIVE Para introducir expresiones en la Ventana de lgebra es


necesario utilizar la lnea de edicin que se muestra a continuacin.
Matemticas con DERIVE 6

Una vez escrita la expresin, es necesario pulsar la tecla 0 (Enter) o hacer clic
en el botn para que aparezca en la Ventana de lgebra. El resto de los
botones de la lnea de edicin permiten, bien obtener el resultado de la
expresin, ya sea en forma algebraica numrica ; o bien mostrar tanto la
expresin como el resultado de la misma, de nuevo en forma algebraica
numrica . Ntese que una vez introducida la expresin y/o su resultado en la
Ventana de lgebra, la expresin permanece seleccionada en la lnea de
edicin. Como consecuencia, al introducir un nuevo carcter la expresin
desaparece. Si el cursor no est en la lnea de edicin, para situarse en ella es
necesario hacer clic con el ratn o pulsar la tecla F2 . Si el texto de la lnea de
edicin no aparece seleccionado, al escribir un nuevo carcter aparecer en la
posicin del cursor sin borrar la expresin. Una forma de seleccionar toda la
expresin en la lnea de edicin es hacer doble clic sobre ella, mientras que es
posible seleccionar una parte haciendo clic y arrastrando. Las expresiones
introducidas en la Ventana de lgebra se van numerando consecutivamente. La
que aparece seleccionada es la que denominaremos expresin activa. Al
ejecutar una opcin, sta actuar sobre dicha expresin (por ejemplo, al
ejecutar Plot se dibujar la grfica de la expresin activa). Para seleccionar una
expresin distinta de la actual se puede utilizar el ratn o bien el teclado.
Haciendo clic con el ratn se selecciona una expresin completa, y sucesivos
clics permiten seleccionar subexpresiones de sta. Utilizando el teclado, las
teclas y permiten seleccionar expresiones completas, mientras que +
, , , permiten seleccionar subexpresiones de la expresin activa. Para
seleccionar varias expresiones consecutivas es necesario hacer clic a la
derecha de la primera (resp. ltima) expresin y arrastrar el ratn hacia abajo
(resp. hacia arriba). Una expresin activa se puede recuperar en la lnea de
edicin presionando F3 o F4 (este ltimo introduce la expresin entre
parntesis). Tambin se puede recuperar una expresin completa escribiendo #
seguido del nmero que corresponde a su lnea. La forma ms cmoda de
mover una o varias expresiones seleccionadas consiste en hacer clic sobre
ellas con el botn derecho del ratn, escoger la opcin Cortar, hacer clic con el
botn derecho del ratn sobre la expresin delante de la cual queremos colocar
las expresiones y elegir la opcin Pegar. Cuando se trabaja con DERIVE,
muchas veces es interesante introducir comentarios aclaratorios. Esto se
realiza mediante la opcin Insertar Objeto de texto o con el botn.
Matemticas con DERIVE 6

En algunas ocasiones las operaciones de clculo pueden requerir mucho


tiempo o incluso no ser posibles. Este proceso se puede detener pulsando la
tecla Esc . La forma habitual de recuperar un fichero, guardado en una sesin
de trabajo anterior en formato .DFW, es mediante la opcin Archivo Abrir o
hacer doble clic sobre el nombre del archivo (en este ltimo caso, no es
necesario ejecutar previamente DERIVE). 1.4 Men de la Ventana de lgebra A
continuacin se muestra la barra de rdenes de la Ventana de lgebra, la cual
permite ejecutar las siguientes opciones:

Seguidamente se muestran todas las posibilidades que aparecen en el men


principal del programa cuando est activa la Ventana de lgebra:

PROCEDIMIENTOS UTILIZANDO DERIVE


EJERCICIO 1
Calcular el lmite de la funcin y=3X2-6X+4,
cuando X tiende a 0.
Solucin :
PASO 1
PRIMERO ESCRIBO EN VENTANILLA

3 x2 6 x+ 4

PASO 2
DESPUES NOS VAMOS A BARRA EJECUTAMOS ESE COMANDO HAGO CLICK

PASO 3
EJECUTAMOS LA BARRA SUPERIOR QUE ESTA EN CRCULO

PASO 4

PASO 5
EJECUTO LA BARRA SIMPLIFICAR Y ME SALE YA SIMPIFICADO PUESTO LA
VARIABLE QUE X = 2 ME SALE RESPUESTA 12 (me sale reemplazado y
simplificado con x= 0 respuesta 4)

EJERCICIO 2

Calcular el lmite: Y=

x 38
x2

cuando X tiende a 2.

Solucin:
PASO 1
PRIMERO ESCRIBO EN VENTANILLA

x 38
x2

PASO 2
DESPUES NOS VAMOS A BARRA EJECUTAMOS ESE COMANDO HAGO CLICK

PASO 3

EJECUTAMOS LA BARRA SUPERIOR QUE ESTA EN CRCULO

PASO 4

PASO 5
EJECUTO LA BARRA SIMPLIFICAR Y ME SALE YA SIMPIFICADO PUESTO LA
VARIABLE QUE X = 2 ME SALE RESPUESTA 12 (me sale reemplazado y
simplificado con x= 2 respuesta 12)

EJERCICIO 3

Calcule el lmite de F(x)=

1x
1 x

cuando X tiende

a 4.
Solucin:
PASO 1
PRIMERO ESCRIBO EN VENTANILLA

1x
1 x

PASO 2
DESPUES NOS VAMOS A BARRA EJECUTAMOS ESE COMANDO HAGO CLICK

PASO 3
EJECUTAMOS LA BARRA SUPERIOR QUE ESTA EN CIRCULO

PASO 4

PASO 5
EJECUTO LA BARRA SIMPLIFICAR Y ME SALE YA SIMPIFICADO PUESTO LA
VARIABLE QUE X = 4 ME SALE RESPUESTA 3 (me sale reemplazado y
simplificado con x= 4 respuesta 3)

EJERCICIO 4
Hallar la derivada de Y= (1-2x)3
Solucin:
PASO 1
PRIMERO ESCRIBO EN VENTANILLA

f ( x )=(12 x)3

PASO 2
DESPUES NOS VAMOS A BARRA EJECUTAMOS ESE COMANDO HAGO CLICK

PASO 3
EJECUTAMOS LA BARRA SUPERIOR QUE ESTA EN CIRCULO DERIVADA

PASO 4

PASO 5

EJERCICIO 5
Dada la funcin: f(x)=
funcin

x2
X2-4

Grficamente.
Solucin:
PASO 1
PRIMERO ESCRIBO EN VENTANILLA

PASO 2

. Representar la

DESPUES NOS VAMOS A BARRA EJECUTAMOS ESE COMANDO HAGO CLICK

PASO 3

PASO 4: