El desafo del inca, es un circuito que comprender pruebas fsicas y
mentales; por lo que permitir medir inteligencia, destreza y estrategia; cualidades muy valoradas en todo administrador. (CROQUIS)
3 2
5 WIN
HORA DE INICIO: 3:00 p.m.
HORA DE FINALIZACIN: 3:30 p. m. REQUISITOS:
NMERO DE PARTICIPANTES: 5 personas por cada
semestre (3 varones y 2 mujeres)
OJO: En la ltima posta, se tendr que trabajar en
equipo; por lo que se les asignara a un semestre con el que tendrn que cooperar. EQUIPOS PARA QUINTA POSTA Primer equipo
1 SEMESTRE
6 SEMESTRE
Segundo equipo
2 SEMESTRE
8 SEMESTRE
Tercer equipo
3 SEMESTRE
9 SEMESTRE
Cuarto equipo
5 SEMESTRE
7 SEMESTRE
DESCRIPCIN DEL JUEGO:
El circuito constar de 5 postas, las mismas que se describen a continuacin: PRIMERA POSTA: CARRERA DE COSTALES El primer participante estar ubicado a un extremo del estadio; de all tendr que hacer un carrera de costales hacia el otro extremo, en donde tendr que entregar la posta. SEGUNDA POSTA: MASCA EL CHICLE El segundo participante recibir la posta, y comenzar a correr hasta llegar a la entrada del puente; all mascara un chicle, har un pequeo globito, terminado el reto entregar la posta al tercer participante. TERCERA POSTA: TORRE DE VASOS El tercer participante coger la posta, cruzara el puente; hasta llegar al campo central; all tendr que construir una torre de vasos, al terminar la torre, pasara la posta al quinto participante. CUARTA POSTA: SALVALO
El cuarto participante tendr que correr hasta la entrada de un
pequeo bosque, all tendr que resolver una incgnita; solucionada el problema; correr hasta encontrar a su compaero que va estar atado, y tendr que desatarlo. QUINTA POSTA: CARRERA DE PATITOS El participante despus de ser liberado tendr que correr hasta llegar a la laguna artificial, all esperara a sus compaeros (otros semestre); entre los dos tendrn que remar y pedalear dando una pequea vuelta a la isla artificial. Al llegar nuevamente a tierra; ya cada semestre por su cuenta, tendrn que reventar un globo y subir a la segunda planta de la cabaa en donde tomaran la bandera de la victoria. El que la consiga ser nuestro gerente ganador. REGLAS DEL JUEGO:
Todo participante debe pertenecer al semestre que
representa (matriculado del I al IX semestre), portando su
carnet universitario antes del.
No se podr cambiar de participantes una vez elegido.
SANCIONES
Al grupo que intente hacer trampa se le descalificara.