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a)

RETO: DESAFIO DEL INCA

El desafo del inca, es un circuito que comprender pruebas fsicas y


mentales; por lo que permitir medir inteligencia, destreza y estrategia;
cualidades muy valoradas en todo administrador. (CROQUIS)

3
2

5
WIN

HORA DE INICIO: 3:00 p.m.


HORA DE FINALIZACIN: 3:30 p. m.
REQUISITOS:

NMERO DE PARTICIPANTES: 5 personas por cada


semestre (3 varones y 2 mujeres)

OJO: En la ltima posta, se tendr que trabajar en


equipo; por lo que se les asignara a un semestre con el
que tendrn que cooperar.
EQUIPOS PARA QUINTA POSTA
Primer equipo

1 SEMESTRE

6 SEMESTRE

Segundo equipo

2 SEMESTRE

8 SEMESTRE

Tercer equipo

3 SEMESTRE

9 SEMESTRE

Cuarto equipo

5 SEMESTRE

7 SEMESTRE

DESCRIPCIN DEL JUEGO:


El circuito constar de 5 postas, las mismas que se describen a
continuacin:
PRIMERA POSTA: CARRERA DE COSTALES
El primer participante estar ubicado a un extremo del estadio; de
all tendr que hacer un carrera de costales hacia el otro extremo, en
donde tendr que entregar la posta.
SEGUNDA POSTA: MASCA EL CHICLE
El segundo participante recibir la posta, y comenzar a correr hasta
llegar a la entrada del puente; all mascara un chicle, har un
pequeo globito, terminado el reto entregar la posta al tercer
participante.
TERCERA POSTA: TORRE DE VASOS
El tercer participante coger la posta, cruzara el puente; hasta llegar
al campo central; all tendr que construir una torre de vasos, al
terminar la torre, pasara la posta al quinto participante.
CUARTA POSTA: SALVALO

El cuarto participante tendr que correr hasta la entrada de un


pequeo bosque, all tendr que resolver una incgnita; solucionada
el problema; correr hasta encontrar a su compaero que va estar
atado, y tendr que desatarlo.
QUINTA POSTA: CARRERA DE PATITOS
El participante despus de ser liberado tendr que correr hasta llegar
a la laguna artificial, all esperara a sus compaeros (otros
semestre); entre los dos tendrn que remar y pedalear dando una
pequea vuelta a la isla artificial.
Al llegar nuevamente a tierra; ya cada semestre por su cuenta,
tendrn que reventar un globo y subir a la segunda planta de la
cabaa en donde tomaran la bandera de la victoria. El que la
consiga ser nuestro gerente ganador.
REGLAS DEL JUEGO:

Todo participante debe pertenecer al semestre que


representa (matriculado del I al IX semestre), portando su

carnet universitario antes del.


No se podr cambiar de participantes una vez elegido.

SANCIONES

Al grupo que intente hacer trampa se le descalificara.

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