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1ra Decisin
2da Decisin
FO
FO
Max
El mayor (Cj-Zj)
Min
El menor (Cj-Zj)
Max
Min
El < +
Prueba de Optimalidad:
FO
Max
Min
Todo (Cj-Zj)<=0
Todo (Cj-Zj)>=0
As mismo NO DEBE EXISTIR caso de INFACTIBILIDAD
CASOS DE INFACTIBILIDAD:
1. Cuando existe una VARIABLE ARTIFICIAL como VARIABLE BASICA
2. Cuando existe una VARIABLE BSICA NEGATIVA
E BASICA
Restriccin
<=
>=
Signo
PD
+
-
n (Cj-Zj)0
MTODO SIMPLEX
Reglas de Estandarizacin:
Tipo
Restriccin
<=
>=
=
Variables
a agregar
+Si
-Si + Ai
+Ai
FO
Max
+0Si
+0Si - MAi
- MAi
Min
+0Si
+0Si + MAi
+ MAi
x1+2x2+s1=400
6x1+s2=1200
18x2+s3=2700
x1+1.5x2+s4=600
x2-s5+A1=140
Modelo estandarizado en detalle:
Max 150x1+500x2+0s1+0s2+0s3+0s4
st
Matriz identidad:
s1
s2
1
0
0
1
0
0
0
0
0
0
El uso de una variable artificial permite crear una soluci[on factible bsica para
iniciar el algoritmo simplex (genera matriz identidad).
Una variable artificial no tiene significado fsico en trminos de un problema de
programacin lineal del mundo real, por lo tanto no se le permite aparecer en la
El uso de una variable artificial permite crear una soluci[on factible bsica para
iniciar el algoritmo simplex (genera matriz identidad).
Una variable artificial no tiene significado fsico en trminos de un problema de
programacin lineal del mundo real, por lo tanto no se le permite aparecer en la
solucin final del problema, en caso contrario estamos en un caso de solucin no
factible.
Tabla I
F11
F12
F13
F14
F15
Cj
0
0
0
0
-M
oblema de
arecer en la
150
x1
1
6
0
1
0
0
150
500
x2
2
0
18
1.5
1
-M
500+M
0
s1
1
0
0
0
0
0
0
0
s2
0
1
0
0
0
0
0
0
s3
0
0
1
0
0
0
0
0
s4
0
0
0
1
0
0
0
0
s5
0
0
0
0
-1
M
-M
-M
A1
0
0
0
0
1
-M
0
Donde:
Cj: Coeficientes de la funcin objetivo estandarizada
VB: Columna de variables solucin o bsicas (se coloca todas las variables de la Matri
b: Disponibilidad de recursos (lados derechos)
Zj: En la columna b, es el valor de la funcin objetivo, en las columnas restantes
es el costo de oportunidad por ingresar una determinada variable a la base.
Cj-Zj: Beneficio neto a obtener por ingresar una unidad de una determinada variable
z identidad:
sica para
VB
s1
s2
s3
s4
A1
Zj
Cj-Zj
s3
0
0
1
0
0
s4
0
0
0
1
0
A1
0
0
0
0
1
sica para
oblema de
arecer en la
solucin no
b
400
1200
2700
600
140
200
inf
150
400
140
Pasos:
1. Elegir el PIVOTE
Para elegir el PIVOTE se aplica las siguientes reglas:
REGLAS DE DECISIN PARA ELEGIR EL PIVOTE:
-140M
columnas restantes
variable a la base.
a determinada variable a la base.
F25
0
1
0
0
0
3. Tomando en cuenta los valores de la COLUMNA PIVOTE, los va
respectivas se obtienen de la siguiente manera:
F21=F25*(-2)+F11
F22=F25*(-0)+F12
F23=F25*(-18)+F13
F24=F25*(-1.5)+F14
Por ejemplo la Fila F21:
F25
1
F25*(-2)
F11
F25*(-2)+F11
0
1
1
0
1
1
500
x2
0
0
0
0
1
500
0
0
s1
1
0
0
0
0
0
0
-2
2
0
VB
x1
F21
0
s1
1
F22
0
s2
6
Tabla II
F23
0
s3
0
F24
0
s4
1
F25 500
x2
0
Zj
0
Cj-Zj
150
F31
0
F32
0
Tabla III F33
0
F34
0
F35 500
ITERACIN:
150
VB
x1
s1
1
s2
6
s5
0
s4
1
x2
0
Zj
0
Cj-Zj
150
500
x2
0
0
0
0
1
500
0
0
s1
1
0
0
0
0
0
0
VB
x1
F41 150
x1
1
F42
0
s2
0
Tabla IV F43
0
s5
0
F44
0
s4
0
F45 500
x2
0
Zj
150
Cj-Zj
0
500
x2
0
0
0
0
1
500
0
0
s1
1
-6
0
-1
0
150
-150
ientes reglas:
r la COLUMNA PIVOT.
r la FILA PIVOT.
COLUMNA PIVOTE
0
-1
1
140
COLUMNA PIVOTE, los valores de las otras FILAS
te manera:
-1
140
0
0
0
0
0
0
0
0
0
2
0
2
-2
0
-2
-280
400
120
0
s2
0
1
0
0
0
0
0
0
s3
0
0
1
0
0
0
0
0
s4
0
0
0
1
0
0
0
0
s5
2
0
18
1.5
-1
-500
500
-M
A1
-2
0
-18
-1.5
1
500
b
120
1200
180
390
140
70000
-M-500
60
inf
10
260
-140
0
s2
0
1
0
0
0
0
0
0
s3
-0.111
0
0.056
-0.083
0.056
27.78
-27.78
0
s4
0
0
0
1
0
0
0
0
s5
0
0
1
0
0
0
0
-M
A1
0
0
-1
0
0
0
-M
b
100
1200
10
375
150
75000
100
200
inf
375
inf
0
s2
0
1
0
0
0
0
0
0
s3
-0.111
0.667
0.056
0.028
0.056
11.11
-11.11
0
s4
0
0
0
1
0
0
0
0
s5
0
0
1
0
0
0
0
-M
A1
0
0
-1
0
0
0
-M
b
100
600
10
275
150
90000
o precio dual:
Fila
Fila
Fila
Fila
Fila
Cj-Zj
Cj-Zj
Cj-Zj
Cj-Zj
Cj-Zj
de
de
de
de
de
la
la
la
la
la
Columna
Columna
Columna
Columna
Columna
S1
S2
S3
S4
S5
Problema 2.- Para el modelo matemtico siguiente, el cual representa un problema de produccin:
MODELO ESTANDARIZADO:
MAX Z= 3X1+2X2+5X3+0S1+0S2+0S3
ST
X1+X2+X3+S1=430
3X1+2X3+S2=460
X1+4X2+S3=420
Mtodo Simplex
Cj
0
0
0
VB
s1
s2
s3
Zj
Cj-Zj
3
x1
1
3
1
0
3
2
x2
1
0
4
0
2
5
x3
1
2
0
0
5
0
s1
1
0
0
0
0
0
s2
0
1
0
0
0
0
s3
0
0
1
0
0
-0.5
1.5
1
7.5
-4.5
1
0
4
0
2
0
1
0
5
0
1
0
0
0
0
-0.5
0.5
0
2.5
-2.5
0
0
1
0
0
II
0
5
0
s1
x3
s3
Zj
Cj-Zj
III
0
5
2
s1
x3
x2
Zj
Cj-Zj
-0.75
1.5
0.25
8
-5
Costos
0
0
0
1
1
0
2
5
0
0
reducidos
1
-0.5 -0.25
0
0.5
0
0
0
0.25
0
2.5
0.5
0
-2.5
-0.5
Precios duales
b
430
460
420
0
430
230
M
200
230
420
1150
200
M
105
95
230 Valor de X3
105 Valor de X2
1360 FO
TANDARIZADO:
Determinar:
a)
+2X2+5X3+0S1+0S2+0S3
b)
c)
d)
e)
r una hora-hombre extra?, Por una hora-mquina extra?, Por un Kg. adicional de Materia Prima?
Problema 3.- Para el modelo matemtico siguiente, el cual representa un problema de minimizacin de costos:
MIN Z = 4X1 + 3X2
ST
Modelo Estandarizado:
X1+3X2>=15
MIN Z = 4X1 + 3X2+0s1+0s2+0s3+Ma1+Ma2+Ma3
2X1+ X2>=10
ST
X1+ X2>=8
X1+3X2-s1+a1=15
X1,X2>=0
2X1+ X2-s2+a2=10
X1+ X2-s3+a3=8
Se pide:
a) El grfico respectivo y la solucin ptima (valor de las variables de decisin y valor de la funcin objetivo)
Z=26
X1=2
X2=6
b)
Mtodo Simplex
II
III
Cj
M
M
M
3
M
M
3
4
VB
a1
a2
a3
Zj
Cj-Zj
x2
a2
a3
Zj
Cj-Zj
x2
x1
4
x1
1
2
1
4M
3
x2
3
1
1
5M
0
s1
-1
0
0
-M
0
s2
0
-1
0
-M
0
s3
0
0
-1
-M
4-4M
3-5M
1/3
5/3
2/3
-1/3
1/3
1/3
1+7/3M
1
0
0
3
-1+2/3M
0
-1
0
-M
0
0
-1
-M
3-7/3M
1-2/3M
0
1
1
0
-2/5
1/5
1/5
-3/5
0
0
M
a1
1
0
0
M
0
M
a2
0
1
0
M
0
1/3
-1/3
-1/3
1-2/3M
0
1
0
M
-1+5/3
2/5
-1/5
-1/5
3/5
IV
c)
3
4
0
a3
Zj
Cj-Zj
0
4
0
0
3
0
x2
x1
s1
Zj
Cj-Zj
0
1
0
4
0
1
0
0
3
0
PS1=0
PS2=-1
PS3=-2
1/5
2/5
-2/5+M/5
-9/5+2/5M
2/5-M/5
9/5-2/5M
-1
-M
M
0
1
-2
0
-1
1
1
2
-5
0
-1
-2
0
1
2
Precios Sombra
-1/5
-2/5
2/5-1/5M
9/5-2/5M
-2/5+M/5 -9/5+2/5M
0
0
-1
0
M
-1
1
-2
1
M-1
mizacin de costos:
1+0s2+0s3+Ma1+Ma2+Ma3
Modelo dual:
max 15y1+10y2+8y3
st
y1+2y1+y3<=4
3y1+y2+y3<=3
Modelo Estandariz
max 15y1+10y2+
st
y1+2y1+y3+s1=4
3y1+y2+y3+0s2=
a funcin objetivo)
M
a3
0
0
1
M
0
0
0
1
M
b
15
10
8
33M
5
10
8
5
5
3
15
3
9/2
15+15M
0
0
4
3
-10
15
Cj
0
0
VB
s1
s2
Zj
Cj-Zj
15
y1
1
3
0
10
y2
2
1
0
8
y3
1
1
0
15
10
II
0
15
s2
y1
Zj
Cj-Zj
0
1
15
0
1.667 0.66667
0.333 0.33333
5
5
5
3
III
10
15
y2
y1
Zj
Cj-Zj
0
1
15
0
1
0
10
0
0.4
0.2
7
1
IV
10
8
y2
y3
Zj
Cj-Zj
-2
5
20
-5
1
0
10
0
0
1
8
0
1
M
M
1
24+M
2
-1
5
2
M-2
6
2
5
26
modelo DUAL
0
s1
1
0
0
0
s2
0
1
0
1
0
0
0
-0.333
0.333
5
-5
0.6
-0.2
3
-3
-0.2
0.4
4
-4
1.8
0.4
24
1
-1
2
-2
-1
2
6
-6
1
2
26
b
4
3
0
4
1
3
1
1.8
3
15
4.5
2
Precios Sombra
Problema 4.-
Modelo estandarizado:
Muestre la grfica respectiva y la tabla de evaluacin de los puntos interseccin de la regin factible.
Tabla:
Punto
x1
x2
P1
21
P2
6,5
1,5
17,5
P3
13
Min
+ 3X2+0S1+0S2+0S3+MA1
e)
1.
2.
3.
4.
5.
Mtodo Simplex
II
III
Cj
0
M
0
2
M
0
2
3
0
VB
s1
a1
s3
Zj
Cj-Zj
2
x1
1
2
1
2M
2-2M
3
x2
-3
1
1
M
3-M
0
s1
1
0
0
0
0
0
s2
0
-1
0
-M
M
0
s3
0
0
1
0
0
x1
a1
s3
Zj
Cj-Zj
1
0
0
2
0
-3
7
4
9-7M
1
-2
-1
2-2M
-2+2M
0
-1
0
-M
M
0
0
1
0
0
x1
x2
s3
Zj
Cj-Zj
1
0
0
2
0
0
1
0
3
0
0.1429
-0.286
0.1429
-0.571
0.5714
-0.429
-0.143
0.571
-1.286
1.286
0
0
1
0
0
-6+7M
Solucin ptima:
x1=5
x2=1
Z=13
Estado de los lados derechos:
s1=0 (agotado)
s2=0 (agotado)
s3=2 (abundante)
Precios sombra:
PS1=0.571
PS2=-1.29
Ps3=0
Costos reducidos:
CR1=0
CR2=0
M
a1
0
1
0
M
0
0
1
0
M
0
0.4286
0.1429
-0.5714
1.2857
M-1.286
b
2
11
8
11M
2
5.5
8
2
-0.67
7
1
6
1.5
4+7M
5
1
2
13
Modelo Estandarizado:
Max 6x1+2x2+0s1+0s2+0s3
st
3x1+x2+s1=48
3x+4x2+s2=120
3x1+x2-s3+a1=36
Mtodo Simplex
Cj
0
0
-M
6
2
VB
x1
x2
s1
3
1
s2
3
4
a1
3
1
Zj
-3M
-M
Cj-Zj 6+3M 2+M
0
s1
1
0
0
0
-2
0
s2
0
1
0
0
0
II
0
0
6
s1
s2
x1
Zj
Cj-Zj
0
0
1
6
0
0
3
0.333
2
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
III
0
0
6
s3
s2
x1
Zj
Cj-Zj
0
0
1
6
0
0
1
3
-1
0.333 0.333
2
2
0
-2
o Estandarizado:
x1+2x2+0s1+0s2+0s3-Ma1
x2+s1=48
x2+s2=120
x2-s3+a1=36
0
1
0
0
0
IV
0
2
6
S3
X2
X1
Zj
Cj-Zj
0
0
1
6
0
0
1
0
1
-0.333 0.333
3E-005 0.444 -0.111
2
2
7E-005
0
-2
0
0
s3
0
0
-1
M
-M
-M
a1
0
0
1
-M
###
1
-1
1
-1
-0.333 0.333
-2
2
2
-M-2
b
48
120
36
-36M
16
40
12
12
84
12
72
12
84
-36
1
-1
12
0
0
72
-3E-0053E-005 16
0
0
95.998
0
-M (Cj-Zj)=0
INF
24
48
para x2 que es una VNB
Mtodo Simplex
5-Ma1-Ma2
I
Cj
0
0
0
-M
-M
VB
s1
s2
s3
a1
a2
Zj
Cj-Zj
40
30
x1
x2
0.4
0.2
0
0.2
0.6
0.3
1
0
0
1
-M
-M
40+M 30+M
0
s1
1
0
0
0
0
0
0
0
s2
0
1
0
0
0
0
0
0
s3
0
0
1
0
0
0
0
0
s4
0
0
0
-1
0
M
-M
0
s5
0
0
0
0
M
-M
-M
a1
0
0
0
1
0
-M
0
-1
II
0
0
0
40
-M
s1
s2
s3
x1
a2
Zj
Cj-Zj
0
0
0
1
0
40
0
0.2
0.2
0.3
0
1
-M
30+M
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0.4
0
0.6
-1
0
-40
40
0
0
0
0
-1
M
-M
-0.4
0
-0.6
1
0
40
-M-40
III
0
0
30
40
-M
s1
s2
x2
x1
a2
Zj
Cj-Zj
0
0
0
1
0
40
0
0
0
1
0
0
30
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
-0.666667
-0.666667
3.333333
0
-3.333333
0
-0.4
2
-1
-2
0
0.4
-2
1
2
100+3.3M
20+2M
-100-3.3M
-20-2M
0
0
0
0
-1
M
-M
s1
s2
x2
x1
a1
Zj
Cj-Zj
0
0
0
1
0
40
0
0
0
1
0
0
30
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
-0.666667
0
0
1.666667
-1.666667
0
0
0
0
-1
M
-M
IV
0
0
30
40
-M
66.6+1.66M
-66.6-1.66M
0
0.2
-1
0.5
-0.5
-10+0.5M
10-0.5M
-20-2M
20+M
0
0
0
0
1
-M
0
-M
a2
0
0
0
0
1
-M
0
0
0
0
0
1
-M
0
0
0
0
0
1
-M
0
0
-0.2
1
-0.5
0.5
10-0.5M
-10-0.5M
b
20
5
21
30
15
-45M
50
INF
35
30
INF
8
5
3
30
15
40
25
10
INF
15
1200-15M
6
3
10
30
5
INF
7.5
-5
30
2.5
1500-5M
6
2
15
27.5
2.5
1550
<=0, Solucin ptima, PERO EXISTE una Variable Artificial como VB
II
Mtodo Simplex
Cj
0
0
2
0
VB
s1
s2
Zj
Cj-Zj
1
x1
-4
1
0
1
x2 -1.333
s2 -0.333
Zj
-2.667
Cj-Zj 3.667
2
x2
3
-1
0
2
0
s1
1
0
0
0
0
s2
0
1
0
0
1
0
2
0
0.333
0.333
0.667
-0.667
0
1
0
0
b
3
3
0
1
-3
1
4
2
-0.75
-12
NO EXISTE UN <+