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La oruga Kindergarten
Ttulo:
Mi libro de experimentos
Imanes, calor, luz & Ca.
[Abajo en el tringulo amarillo a la derecha]:
La oruga Kindergarten
Queridos padres y maestros:
La oruga Kindergarten es una serie de textos escolares diseada
especialmente para nios de knder. La combinacin de juego y aprendizaje
contribuye a estimular a los pequeos de 3 a 5 aos.
Un rasgo caracterstico de estas edades son la curiosidad y las ansias de
saber. Los frecuentes porqus manifiestan el inters natural del nio por todo
lo que percibe en su vida diaria. Los libros de experimentos de la oruga
Kindergarten responden a esta natural curiosidad. Mediante experimentos
fciles y adaptados a su edad, puede el nio satisfacer ldicamente su natural
deseo de investigar.
Lo ms importante es que el nio mismo realice los experimentos -siempre y
cuando est supervisado por un adulto. En primer plano est la investigacin
autnoma de relaciones cientficas mediante la observacin de objetos y
cosas, la comparacin, la descripcin y la captacin de los experimentos con
todos los sentidos. No se trata aqu, entonces, de una mera transmisin de
hechos, sino de despertar ya en knder el inters por los temas cientficos.
En Mi libro de experimentos: imanes, calor, luz & Ca., los experimentos
adaptados al nio invitan a ingresar al mundo de la fsica y a abordar de
manera ldica estos temas. Por qu un bote no se hunde? Cmo surge una
sombra? Por qu una hoja de papel cae al suelo ms lentamente que una
piedra? Los fenmenos fsicos son investigados por el nio mismo mediante
una serie de experimentos que son explicados e ilustrados de forma muy
clara.
Los nios pequeos son capaces de comprender las relaciones
cientficas si son estimulados intelectualmente y se les permite experimentar
por s mismos con objetos y cosas.
Les deseo que ustedes y sus nios se diviertan haciendo los experimentos.
[firma]
Simone Komosa
Simone Komosa es licenciada en pedagoga, pedagoga social y terapeuta de
familia. Trabaja desde hace muchos aos con jardines infantiles, as como en
guarderas de educacin especial.
[portadilla]
Mi libro de experimentos
Imanes, calor, luz & Ca.
Anita van Saan Petra Theissen
[editorial]:
ArsEdition
ndice
1 Aire y calor .3
Espiral.4
Globo encantado..6
Papel mgico.8
Telfono de latas..10
2 Fuerzas y movimiento.13
Fuerza de gravedad14
Cada libre.16
Palanca...18
3 Luz y sombras..21
Da y noche.22
Sombras.24
Reflejo....26
Arcoris...28
Luz y color.30
4 Agua y hielo....31
Rayos....42
Imanes....44
Pila....46
[pgina 1]
(incluir pestaa en la esquina superior derecha. El texto dice:
aire y calor)
1
Aire y calor
[pgina 2]
(Imagen de nia soplando un diente de len)
[pgina 3]
1 Aire y calor
Tpate por un momento la nariz y
la boca con las manos! Se siente
bien? Probablemente no. Retiras las
manos muy rpidamente y tomas
aire. Necesitamos aire para respirar.
Cuando lo inhalamos, llega a
nuestros pulmones y en seguida lo
volvemos a expulsar. Sin aire, nos
ahogaramos. No podemos ver el
aire, porque no tiene color. Pero lo
podemos sentir. Si t, por ejemplo,
soplas sobre tu mano, sientes un
viento. Tal vez has estado alguna
[pgina 4]
Espiral
Sin importar donde estemos -si en la habitacin o afuera en el jardn,
en las montaas o en el mar- por todas partes hay aire. No podemos
ver el aire, pero lo sentimos. Donde quiera que sople el viento, lo
sentimos en nuestra piel. En verano, el aire es generalmente caliente;
en invierno suele ser helado. El aire puede tener diferentes
temperaturas. Es posible calentar el aire? Ensaya y observa lo que
sucede!
Experimento 1
Qu necesitas
-1 vaso
(de ms o menos 7,5 cm de dimetro)
-Papel
-Un lpiz
- Unas tijeras para nio
-Hilo o cuerda
-Pegante
-Dos tazas
-Agua fra
-Chocolate caliente
centro de la espiral.
[pgina 5]
Qu ocurre?
Al sostener la espiral por encima del
chocolate caliente, esta se mueve.
Sobre el agua fra no se mueve.
Por qu?
Pirmide navidea
Has visto alguna vez una pirmide navidea? Entonces ya sabes cmo
funciona. Cuando se prende la vela, el aire se calienta, se vuelve ms ligero y
sube. El aire caliente, entonces, choca contra las aspas inclinadas de la hlice
y las mueve hacia los lados. La pirmide, entonces, gira.
[pgina 6]
Globo encantado
El aire se puede mover. Penetra por las rendijas ms pequeas y
puede llenar los espacios y recipientes ms diversos. El aire tambin
est en tu cuerpo, en tus pulmones. Cuando inflas un globo, este se
llena con el aire que respiras. Como el globo est hecho de un
material expandible (caucho), cada vez que soplas se va volviendo
ms grande. Soplar exige mucho esfuerzo! Ser que un globo se
puede expandir sin soplar?
Experimento 2
-1 globo
una hora
caliente)
-1 nevera
[pgina 7]
Qu sucede?
El globo se infla como por arte de
magia.
Por qu?
En la botella vaca hay aire. En la
nevera no solamente se enfra la
botella sino tambin el aire en ella
contenido. El aire fro no necesita de
tanto espacio como el caliente. Si
sacas la botella de la nevera y la
calientas, tambin el aire fro que
est dentro de ella se calienta. Las
partculas de aire all contenidas
comienzan a moverse ms rpido y
se separan. El aire caliente necesita
ms espacio que el fro. Por esto,
sube, entra en el globo y lo infla.
Globo aerosttico
Un globo aerosttico est compuesto de una enorme bolsa en forma de globo
(la cual es llenada con aire fro), un quemador de gas, y una canasta que se
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Papel mgico
Cuando sumerges tu cabeza en la piscina, se moja. Si te pones
un gorro de natacin, podrs nadar sin que tu pelo se moje. El
borde del gorro queda ceido a tu cabeza impidiendo as que el
agua penetre. Habr tambin cosas que sin ninguna proteccin
puedan permanecer secas dentro el agua?
Experimento 3
[pgina 9]
Qu sucede?
El papel permanece seco
Por qu?
El agua no puede entrar en el vaso
porque est lleno de aire. El aire no
puede salir, pues el vaso y el agua
lo presionan por arriba, por los lados
y por abajo. El aire tampoco puede
sumergirse y salir por debajo, pues
es ms ligero que el agua. As, pues,
tiene que permanecer en el vaso.
Pero si inclinas el vaso, el aire podr
escapar por un lado, y como es ms
ligero que el agua, subir. Una vez
que el aire escape, el vaso se
llenar de agua y el papel se
mojar.
! Sabas que?
Cuando un barco se hunde, las personas que quedan atrapadas en las
grandes burbujas de aire que se forman en el interior del barco
suelen sobrevivir por algn tiempo, de tal manera que pueden ser
salvadas posteriormente.
Sabes qu es una campana de buceo? La campana de buceo es un
recipiente que se llena de aire. Si la campana es sumergida en el mar
o en el suelo marino, es posible permanecer en ella bajo el agua por
largo tiempo para, por ejemplo, observar animales marinos, efectuar
trabajos o construir algo (p. ej. los cimientos de puentes).
[pgina 10]
Telfono de latas
No puedes ver el aire. Pero puedes sentir que est ah cuando soplas
sobre tu brazo, cuando aplaudes, y tambin cuando tocas un
instrumento o cuando hablas. Los ruidos, entonces, se generan
cuando algo (p. ej. al golpear un tambor) pone el aire en movimiento
y produce sonidos. Tampoco puedes ver el sonido, pero lo puedes
escuchar. El sonido se transmite a travs del aire, hasta que llega a tu
odo. Es verdad esto?
Experimento 4
[pgina 11]
[pgina 12]
Qu sucede?
Tu amigo escucha lo que dices por el
telfono.
Por qu?
El telfono
2
Fuerzas y
movimiento
[pgina 13]
2 Fuerzas y movimiento
Has intentado alguna vez mover
una mesa grande y pesada? No es
tan fcil. Hay que tener mucha
fuerza para poder mover las cosas.
T mismo te mueves todos los das:
eres capaz de correr, saltar o
caminar despacio, para lo cual
tienes que emplear diversas
fuerzas. Algunas cosas te parecen
ms livianas y otras ms pesadas.
As, por ejemplo, necesitas
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Fuerza de gravedad
Ya has tenido una bicicleta? No se mueve por s sola. La tienes que
empujar o impulsar con los pedales para que se mueva. Necesitas
mucha fuerza para hacerlo. Pero no necesitas mucha fuerza para
empujar un carro de juguete. Ser posible mover un carro de juguete
sin necesidad de empujarlo?
Experimento 5
veamos!
Qu necesitas
- 1 carro de juguete
-1 mesa
[pgina 15]
Qu sucede?
El automvil se mueve cuando la
canastica est llena de monedas, y
se mover ms rpido entre ms
monedas haya en la canastica.
Por qu?
La canastica vaca es ms liviana
que el carro. Por esta razn la
canastica no se cae y el carro
permanece quieto. Si llenas la
canastica con monedas, se vuelve
ms pesada. La fuerza que tira
hacia abajo a la canastica la
gravedad-, se hace ms fuerte. Tan
fuerte que puede arrastrar el carro.
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Cada libre
En la tierra hay cosas livianas y pesadas. Un copo de algodn es
ligero como una pluma. No necesitas hacer mucha fuerza para
sostenerlo en la mano. Si lo sueltas, cae al piso. Si tuvieras una
piedra grande y pesada en la mano, tambin caera si la sueltas. La
fuerza de gravedad atrae hacia abajo el copo de algodn y la piedra.
Pero a qu velocidad caen?
Experimento 6
[pgina 17]
Qu sucede?
La piedra y la bola de algodn caen
igual de rpido, aunque la piedra es
ms pesada. Sin embargo, la bola
de papel cae ms rpidamente al
piso que la hoja.
Por qu?
Cuando algo cae, la fuerza de
gravedad acta. La piedra y la bola
de algodn no son igual de pesadas,
pero la gravedad las atrae igual de
rpido hacia el piso. La hoja de
papel y la bola de papel son igual de
pesadas. Si no hubiera aire, caeran
igual de rpido. Pero como hay aire,
este hace algo: evita la cada. Entre
ms grande sea la hoja de papel,
mayor fuerza har el aire para
evitar la cada, con lo cual la hoja
caer ms despacio. La bola hecha
con la otra hoja de papel es
pequea y redonda, pero cae
derecho y rpido. En cambio, la
hoja sin arrugar, con su gran
superficie, cae al piso flotando
lentamente. La rapidez con que cae
un objeto no depende, entonces, de
su peso, sino de su forma.
Resistencia aerodinmica
Palanca
La conoces? Tienes sed, pero la botella de gaseosa est cerrada. No
consigues abrir la tapa con la mano. Te hace falta un destapador. Es
una herramienta una palanca- con la que puedes levantar fcilmente
la tapa.
Experimento 7
Qu necesitas
-4 libros
-2 lpices
-1 mesa
[pgina 19]
Qu sucede?
Con el solo dedo meique es casi
imposible levantar la pila de libros.
Con los dos lpices es muy fcil.
[pgina 20]
Por qu?
Los dos lpices funcionan como palanca. El segundo lpiz constituye el fulcro
(el punto de apoyo) para el primer lpiz. Entre ms cercano est el peso de los
libros al punto de apoyo y entre ms alejado est el punto sobre el cual
presionas con el dedo, mayor ser la eficiencia de la palanca y menor ser la
fuerza que tengas que hacer para levantar la pila de libros.
Palanca
Las palancas hacen que la fuerza que aplicas sea ms fuerte. Entre
ms larga sea la palanca, con mayor facilidad podrn moverse o
levantarse objetos pesados.
Cualquier objeto rgido puede servir de palanca si se puede hacer
girar en uno de sus puntos. Un balancn en el parque de juegos es
tambin una palanca. Si dos nios de igual peso se sientan en el
balancn, pueden balancearse mutuamente. Si de un lado del balancn
se sienta un adulto y del otro un nio pequeo, no podrn
balancearse. Solo si el adulto se pone cerca del centro (del fulcro o
punto de apoyo de la palanca), el nio ser capaz de levantar al
adulto y podrn balancearse.
La palanca ayuda a mover con poca fuerza cosas pesadas.
El principio de la palanca tambin est presente en unas tenazas, un
cascanueces o en una carretilla.
Luz y
sombras
3 Luz y sombras
Estuviste alguna vez de noche
en un bosque? All no hay
postes de luz, no hay faros de
automviles
ni
ventanas
iluminadas.
Es
totalmente
oscuro y tenebroso. Si se
produce algn ruido entre los
arbustos, no puedes identificar
inmediatamente qu es y te
asustas. Cuando el sol brilla en
el da, el mundo se ve diferente.
Reconoces
los
rboles,
los
[pgina 22]
Da y noche
De noche, cuando oscurece, las personas se acuestan a dormir.
Descansan hasta la maana siguiente. Cuando afuera es de da y el
sol entra por la ventana, los nios quieren jugar y correr. Por la noche
estn cansados, se envuelven en su cobija y cierran los ojos. Todos
los das son as. No podemos modificarlo. De da el sol brilla y todo es
Experimento 8
-1 pincho de madera
-1 aguja de tejer
-1 linterna
-1 habitacin oscura
la luz de la habitacin
enciende la linterna.
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Sostn
la
naranja
(globo
Qu sucede?
La luz cae siempre sobre un solo
lado de la naranja (globo
terrqueo), que es iluminado
por la linterna (sol). En el lado
opuesto no cae ningn rayo de
luz.
Este
lado
permanece
oscuro.
Por qu?
Sabas que?
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Sombras
Has observado alguna vez tu sombra bajo la luz del sol? No siempre
se ve igual, sino que cambia con la posicin del sol. Cmo surge una
sombra? Tienen todas las cosas una sombra?
Experimento 9
Qu necesitas
-1 arco de papel transparente
-1 habitacin oscura
-1 mesa
-1 vaso de agua
-1 una taza de cermica o porcelana
-1 linterna
[pgina 25]
Oscurece
la
habitacin,
[sombra
conejo]
de
perro,
Qu sucede?
ganso
Por qu?
La luz puede atravesar el agua,
y tambin objetos de cristal o
de papel transparente. Los
objetos de cermica o porcelana
son impenetrables para la luz.
Constituyen un obstculo para
que la luz se difunda; ella
rebota en ellos. Detrs del
obstculo se forma una sombra,
es decir, el obstculo proyecta
una sombra.
Juegos de sombras
Con tus manos y con la luz de una lmpara podrs proyectar sombras
divertidas en la pared.
Afuera tambin puedes jugar con tus amigos a hacer sombras.
Cuando el sol est brillando, pdele a un amigo que trace con un
pedazo de tiza el contorno de tu sombra sobre el asfalto. Pasada una
hora vuelve a pararte en el mismo lugar. Podrs darte cuenta de
cmo ha cambiado tu sombra. Sabes qu tiene que ver ese cambio
con el sol? Se mueve el sol? No, no se mueve. Es la tierra la que se
mueve alrededor del sol. Por esto, tenemos la impresin de que el sol
se moviera y cambiara su posicin. Al medioda, se encuentra bien
arriba; por la tarde y por la maana, se encuentra abajo. Con la
posicin del sol tambin cambia nuestra sombra. A cada hora se
encuentra en una posicin diferente. Con el reloj solar tambin es
posible determinar la hora del da.
[pgina 26]
Reflejo
Cuando miras al espejo, reconoces tu imagen. Si te apartas del
espejo, tu imagen desaparece. Algunos espejos viejos se vuelven
ciegos con el paso del tiempo, es decir, ya no reflejan. A qu se
deber esto?
Experimento 10
[pgina 27]
Arruga
cuidadosamente
el
Qu sucede?
Tu imagen ha desaparecido; el
papel de aluminio ya no refleja.
Por qu?
Inicialmente, la luz diurna cae
sobre ti. Los rayos de luz
rebotan en tu cuerpo y llegan al
espejo. Si el espejo es liso,
brillante y plano, devolver
nuevamente los rayos de luz a
tus ojos. Reconoces, entonces,
el reflejo de tu imagen. El papel
arrugado de aluminio refleja la
luz en muchas direcciones, por
lo cual no puede formarse el
reflejo de tu imagen.
[pgina 28]
Arcoris
Has visto alguna vez un arcoris de verdad? Es multicolor, y es
posible verlo contra el cielo cuando el sol brilla y al mismo tiempo
Experimento 11
Qu necesitas
-1 linterna o luz solar
-1 disco compacto (CD)
-1 hoja blanca de papel
[pgina 29]
Por qu?
Qu sucede?
Un arcoris
Luz y color
Cuando el sol brilla, los colores que hay a tu alrededor se iluminan. Al
atardecer todo se ve gris y oscuro.
Pareciera que los colores
desaparecen. A qu se debe esto?
Experimento 12
Qu necesitas
- 1 habitacin oscura
- 1 mesa
Qu sucede?
Por qu?
rojos. Los objetos amarillos solo
devuelven rayos amarillos de
luz. Cuando no hay ninguna luz
encendida o el sol ya no brilla al
atardecer, no es posible que los
objetos devuelvan los rayos de
luz, por eso todo se ve gris o
negro.
4
Agua y hielo
4 Agua y hielo
En el verano, cuando hace calor,
nos alegramos de baarnos en
una piscina o en el mar, pues el
agua
nos
refresca.
En
el
invierno, es divertido patinar
sobre un lago congelado o hacer
un mueco de nieve. A muchos
nios les gustara llevarse la
nieve y jugar con ella dentro de
la casa. Pero no es una buena
idea! Has intentado alguna vez
llevarte al bao una bola de
nieve o un pedazo de hielo y
guardarlos en la baera? Si lo
has hecho, entonces sabrs muy
bien que la dura bola de nieve
se transforma rpidamente en
un pequeo pozo de agua. Y
tras un da y una noche, no
queda nada del pedazo de hielo.
Qu ha sucedido? Pareciera
como si con el tiempo la bola de
nieve se disolviera en el aire!
Pero esto no es posible, o s?
Es hora de averiguarlo!
[pgina 32]
Experimento 13
Qu sucede?
El agua de la vasija comienza a
disminuir, hasta que en algn
momento
pareciera
haber
Por qu?
El sol, o la calefaccin, calientan
el agua salada que hay en la
vasija. Las partculas de agua
Sal de cocina
Tambin hoy en da se extrae sal de cocina del agua de mar. Para ello,
el agua de mar es conducida hacia grandes estanques (eras de
evaporacin) donde se evapora por la accin del sol. Lo que queda es
sal, la cual es convertida en polvo. Entonces es recogida. En otros
pases la sal de cocina se extrae de lagos salados que se han secado.
Tambin es posible extraer sal de las minas de sal y de los depsitos
subterrneos de sal.
[pgina 36]
Experimento 15
Qu necesitas
- 1 naranja o 1 limn
- 1 vasija
- Agua
limn). Flota?
[pgina 37]
de la vasija y plala.
Por qu?
Pon
la
naranja
pelada
Qu sucede?
La fuerza de flotacin
ES divertido chapotear en el agua con flotadores en los brazos.
Aunque no sepas nadar, no te hundirs. El aire que se encuentra en
los flotadores de plstico que llevas en los brazos te hace ms
liviano y aumenta tu flotabilidad en el agua. La flotabilidad es la
fuerza con la cual el agua presiona el objeto flotante de abajo hacia
arriba. Intenta, por ejemplo, hundir en el agua una pelota lleno de
aire. Vers que no es tan fcil.
[pgina 38]
Experimento 16
Qu necesitas
- Papel de aluminio
y dale forma de
dentro la moneda.
Pon
dos
de
[pgina 39]
la
moneda
Por qu?
Qu sucede?
Experimento 17
Qu necesitas
- 1 frasco grande de vidrio (o 1 vasija)
- 1 huevo crudo
- Sal de cocina
- 1 cuchara sopera
- Agua de la llave
Qu sucede?
En el agua sin sal el huevo se
hunde hasta el fondo del frasco
y permanece all. Si se agrega
sal al agua y se la disuelve, el
Por qu?
El huevo tiene una mayor
densidad que el agua de la
llave, es ms pesado que el
agua corriente y por eso se
hunde. Si se agrega sal al agua,
obtenemos agua salada, la cual
posee una mayor densidad que
el huevo. El huevo, entonces, se
vuelve ms liviano que el
agua salada, y flota.
5
Electricidad y
magnetismo
5 Electricidad y magnetismo
Por la noche, cuando enciendes
en tu habitacin el interruptor
de la luz, la lmpara se prende
inmediatamente e ilumina todo
el espacio. Si presionas el botn
de encendido de la radio o de la
televisin, los parlantes
producen sonidos y ves en la
pantalla imgenes coloridas y
en movimiento. Los aparatos
tomacorriente, entonces no
funcionan, pues los aparatos
elctricos necesitan corriente.
Pero qu es la corriente? Qu
es la electricidad? Hay tambin
electricidad en la naturaleza?
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Rayos
Te gustan las tormentas? O tal vez te da miedo cuando de repente
se forman nubarrones, el cielo se pone casi negro, y comienzan a
escucharse truenos? No hay por qu asustarse! Dentro de casa ests
completamente seguro. Acrcate a la ventana y observa los rayos
luminosos. Aparecen en el cielo como cintas zigzagueantes y muy
brillantes. Quieres saber cmo se forman los rayos?
Experimento 18
Pon inmediatamente en
[pgina 43]
Qu sucede?
Se produce una chispa.
Por qu?
Cuando frotas la peinilla contra
la lana, aquella se carga de
electricidad. Si la pones en
contacto con el picaporte, la
Rayos y truenos
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Imanes
Has probado alguna vez un imn? Los imanes son objetos de
determinados materiales que pueden atraer determinadas cosas. Si
un imn se acerca a una aguja, esta es atrada inmediatamente por
l. La aguja est hecha de metal. Atraen los imanes tambin otros
materiales? Es hora de averiguarlo!
Experimento 19
Qu sucede?
El imn atrae la cuchara de metal y las pinzas.
Por qu?
Un imn slo puede atraer objetos de metal,
como hierro, nquel y cobalto. El plstico y la madera,
en cambio, no son atrados por el imn.
Imanes
Pila
Cuando uno pone el enchufe de una lmpara en el tomacorriente y
presiona el botn de encendido, pasa la corriente elctrica. La
lmpara ilumina. En el bosque, por ejemplo, no hay tomacorrientes. Si
quieres encender all una linterna elctrica, entonces necesitas una
fuente de electricidad, una pila. Qu son las pilas?
Experimento 20
Qu necesitas
- 1 papa cruda
- 1 clavo de hierro y un clavo de cobre
- 2 alambres cortos (de metal; p. ej. clips de oficina)
en un extremo de la papa y el
clavo de cobre en el otro
[pgina 47]
Qu sucede?
Se escucha un dbil cruji
Por qu?
La papa con los clavos funciona
como una pila. Las pilas
proporcionan corriente, es decir,
un torrente de partculas
cargadas de electricidad. Las
partculas, denominadas
electrones, son tan pequeas
que no podemos verlas. No
obstante, se encuentran all.
Los alambres de nuestro
experimento son el camino a
travs del cual se pueden
desplazar los diminutos
electrones. Pero solo si los
alambres (caminos) forman un
circuito cerrado. Solo entonces
podr formarse una corriente de
electrones, la cual es
transformada en sonido por los
audfonos. Puedes escuchar el
crujido.