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3.
Disciplina de servicio. sta es la regla mediante la cual se
sirve a los clientes en la cola. La mayora de los problemas de colas
que se presentan en los sistemas de servicio son del tipo primeras
llegadas, primeras salidas (FCFS). Generalmente consideramos a
esta regla como justa. Sin embargo, tambin son comunes otras
disciplinas de servicio. Cuando compramos leche, podemos verificar
las fechas en los envases de cartn y elegir la que tenga la fecha de
caducidad ms lejana. Si consideramos que la leche es la cola, esto
significa que la disciplina de servicio es del tipo ltimo en llegar,
primero en salir (LCFS). Las salas de emergencia de los hospitales
darn prioridad a los pacientes cuya vida est en peligro tales
como los traumatismos ocasionados en un accidente
automovilstico por sobre aqullos con problemas menos graves.
Esto se denominara una disciplina de servicio por prioridad.
4.
Capacidad de la cola. En algunos casos, el tamao de la cola
puede estar limitado. Por ejemplo, los restaurantes y las salas de cine
pueden alojar solamente a un nmero determinado de clientes. Desde
2
Salida
Servidor 1
Fila
Servidor 2
Fila
Servidor 1
Llegadas
Salida
Fila
Servidor 2
Salidas
Servidor
Servidor
Servidor
Servidor
Llegadas
Servidor
Salida
Fila
Notacin Kendall
Todos los sistemas de lneas de espera pueden ser representados de
manera ms sencilla mediante el uso de la notacin desarrollada por
A. G. Kendall, la cual tiene el propsito de representar mediante
tres caracteres el tipo de sistema a analizar.
La notacin Kendall se representa de la siguiente manera:
Distribucin de Llegadas / Distribucin de tiempos de Servicio /
Nmero de servidores
Donde:
La Distribucin de Llegadas puede ser:
M = distribucin de llegadas de tipo Poisson
D = distribucin de llegadas es constante
G = distribucin de llegadas general con varianza y media
conocidas
La Distribucin de tiempos de Servicio puede ser:
M = distribucin de tiempos de servicio de tipo Exponencial
D = distribucin de tiempos de servicio es constante
G = distribucin de tiempos de servicio general con varianza y
media conocidas
CASOS:
1) Aviones que llegan a un aeropuerto
2) Bases de taxis donde stos esperan a que lleguen pasajeros
3) Verificacin de las herramientas en un almacn en un rea de
maquinado
4) Cartas procesadas en una oficina de correos
5) Inscripcin a las clases en una universidad
6) Juicios en una corte
7) Funcionamiento de las cajas en un supermercado
8) Funcionamiento de un estacionamiento
Puede resolver este ejercicio usando el siguiente archivo
de EXCEL:
http://marcelrzmuvm.webatu.com/TeoriaLineasEspera/EjercicioIdentificarCaracteristicas.xls
representa cuantos clientes llegan sobre una unidad de tiempo; por ejemplo 4
clientes/ hora. Las unidades son precisamente clientes/hora. El inverso de
lambda 1/ representa cuanto tiempo transcurre para que llegue un cliente.
2.
Variables aleatorias
Variable. Cantidad que cambia su valor a lo largo de un problema.
Variable aleatoria. Cantidad que cambia su valor siguiendo las
reglas de la probabilidad.
Variable aleatoria continua. Las variables continuas pueden tomar
cualquier valor entre dos valores cualesquiera; por ejemplo el peso
de una persona 83.45kg o el tiempo de un servicio 4.67minutos; en
otras palabras pueden tomar valores fraccionarios.
Variable aleatoria discreta. Las variables discretas pueden tomar
solo valores enteros; ejemplo de una variable aleatoria discreta es el
resultado de lanzar un dado (1, 2, 3, 4, 5 y 6).
Uso de la distribucin poisson (usado para las llegadas de los
clientes)
Las condiciones para usar la distribucin poisson en las ecuaciones
de filas de espera son las siguientes.
1. Orden. En cualquier instante a lo ms un cliente llegar a las
instalaciones de servicio.
2. Estacionalidad. Para un marco de tiempo dado la
probabilidad de que un cliente llegue dentro de cierto
intervalo de tiempo es igual para el resto de los intervalos de
la misma duracin.
3. Independencia. Los clientes llegan independientemente uno
del otro, la llegada de uno no afecta la probabilidad de
llegada de otro cliente.
Considerando que:
= nmero promedio de llegadas al sistema/ unidad de tiempo
(velocidad de llegadas)
k
0
1
2
3
4
5
mas de 5
p(x=k)
5.0%
14.9%
22.4%
22.4%
16.8%
10.1%
8.4%
1/=
4 minutos/cliente
Tiempo que tarda un cliente en
llegar
0.25 clientes/minuto
Velocidad a la que llegan los clientes
P(t<
3 min) =
RESPUESTA
52.8%