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Mtodo Simplex:
EJEMPLO.
Una compaa manufacturera produce dos tipos de productos el A y el B. La produccin esta organizada en tres
departamentos: fabricacin, ensamble y pintura, con capacidades semanales de 72 horas, 30 horas y 40 horas para los tres
departamentos respectivamente. Cada unidad del producto A requiere dos horas de tiempo de fabricacin, una hora de
ensamble y una hora de pintura y cada unidad del producto B requiere tres horas de tiempo de fabricacin, una hora de
ensamble y dos horas de pintura. Las ganancias son de $ 8 y $ 10 por unidad del producto A y B, respectivamente. La
compaa es capaz de vender cualquier cantidad de los dos productos, determine:
a) La solucin ptima, empleando el mtodo simplex;
b) qu departamento tiene exceso de capacidad?
SOLUCION:
Z = ganancia
X1 = N de productos tipo A a producir; C1 = $ 8 / producto.
X2 = N de productos tipo B a producir; C2 = $ 10 / producto.
internet
en
la
pag.
PROGRAMACIN LINEAL
S1 2
X1 20
X 2 10
Z 260
X1=20
X2=10
Z Max = $260
S1=2
S2=0
S3=0
; Por lo tanto;
MTODO DUAL:
Asociado a cualquier problema de programacin lineal (primal), hay otro problema relacionado llamado Dual. Aunque la
idea de dualidad es esencialmente en Matemticas, veremos en esta seccin que la dualidad tiene importantes
interpretaciones econmicas que pueden ayudar a los gerentes a responder preguntas sobre recursos alternativos de
accin y sus valores relativos, es decir, el mtodo dual es la base del anlisis de sensibilidad.
Este mtodo se recomienda utilizarlo, cuando el nmero de restriccin es mayor al nmero de variables de decisin Xj,
requiere un cambio de variable de Xj a Yj.
EJEMPLO.
En una determinada empresa, uno de los productos finales que se fabrican, tienen una especificacin de peso igual a 150
gramos. Las dos materias primas que se utilizan son A, con un costo unitario de $20 y B con un costo unitario de $80; se
deben usar por lo menos 14 unidades de B y no mas de 20 unidades de A. cada unidad A pesa 5 gramos y las de B pesan
10 gramos. Cunto debe usar de cada tipo de material por unidad de producto final si se desea minimizar los costos?
Resuelva empleando el mtodo dual.
SOLUCIN:
Formular el problema:
a) Determinar el objetivo: minimizar los costos
b) Definir las variables:
PROGRAMACIN LINEAL
Z = costos
X1 = numero de unidades a utilizar del producto A; c1=$20/producto
X2 = numero de unidades a utilizar del producto B; c1=$80/producto
c) Establecer restricciones: 1.-Peso del producto final = 150 gramos
2.-Requerimiento mnimo de 14 unidades del producto B
3.-Requerimiento mximo de 20 unidades del producto A
Construir el modelo del problema:
Funcin objetivo: Min Z = 20X1 + 80X2
a)
Sujeta a las restricciones:
b)
1. Peso del producto final: 5X1 + 10X2 = 150
2. Requerimiento mnimo:
X2 14
3. Requerimiento mximo
X1 20
No-negatividad: X1 ; X2
c)
Nota: cuando una restriccin esta definida para una igualdad, esta debe expresarse como dos desigualdades, es decir: 5x1
+ 10x2 = 150; debe expresarse:
5x1 + 10x2 150
5x1 + 10x2 150
Construir el problema primal:
Para facilitar la construccin del problema dual las restricciones deben quedar expresadas con mayor e igual , es decir:
Problema primal:
Min Z = 20x1 + 80x2
Sujeto a:
Cambio de variable para dual
5x1 + 10x2 150
-5x1 - 10x2 -150
x1 + x2 14
- x1 + x2
x1 ; x2
y1
y2
y3
-20
y4
Problema dual
Max Z = 150y1 150y2 + 14y3 - 20y4
Sujeto a:
5y1 5y2 + y3 y4 20
10y1 10y2 + y3 + y4 80
y1;
y2; y3; y4
3)
4)
5)
X1=2
X2=14
Z Min = $1160.
Verificar factibilidad: Sustituir los valores X1=2 y X2=14, en el sistema de restricciones del problema original.
PROGRAMACIN LINEAL
5X1+10X2 = 150
5(2)+10(14)=150
10 + 140 =150
150 = 150 (cumple)
X2 14
14 14 (cumple)
X1 20
2 20 (cumple)
Conclusin: La empresa deber usar 2 unidades del producto A y 14 unidades del producto B, para obtener un producto
final de peso igual a 150 gramos a un costo mnimo de $1160.
ANALISIS DE SENSIBILIDAD
Introduccin: Cuando diseamos un modelo, damos por aceptado que los valores de los parmetros se conocen con
certidumbre; pero en la realidad no siempre se cumple que estos valores sean verdicos, ya que por ejemplo las
variaciones en los costos de los materiales, en la mano de obra o en el precio de un producto, ocasionan cambios en
los coeficientes de la funcin objetivo. As mismo las demoras en los envos de los proveedores, las huelgas, los deterioros
no previstos y otros factores imponderables generarn cambios en la disponibilidad de los recursos.
Por otra parte, en la mayora de los problemas reales es necesario estimar parmetros tales como los coeficientes
objetivo, los coeficientes del lado derecho y los coeficientes tecnolgicos, con base en datos que no siempre son
confiables, o hacerlo sobre meras conjeturas.
Por todo lo anterior es necesario que una vez obtenida la solucin ptima del modelo, evaluemos la incidencia, en ella, de
posibles cambios en los parmetros o en la estructura del problema.El anlisis de sensibilidad concierne al estudio de
posibles cambios en la solucin ptima disponible como resultado de hacer cambios en el modelo original. Al alterarse
nuestra situacin actual y proporcionar nuevos datos, sobre estos podemos hacernos la pregunta Cmo puede
alterar cada situacin, la solucin ptima actual?, con cierta reflexin, sus respuestas podrn contestarse en
alguna de las dos categoras siguientes:
I) La solucin actual puede volverse infactible y
II) La solucin actual puede volverse no ptima.
Las categoras estn basadas en los clculos primales duales, de los cuales observamos los siguientes:
Max Z = CjXj
Sujeto a:
Axj bj
Xj 0
Max Z = CjXj
Sujeto a:
Axj (bj+ bj)
Xj 0
Procedimiento de anlisis:
a.
b.
c.
d.
PROGRAMACIN LINEAL
La solucin ptima, no satisface a la nueva restriccin Xn, por lo tanto se plantear el nuevo problema en forma
primal (restricciones del tipo ) y se seguir con el paso d.
d. Aplicar el mtodo simplex. En internet en la pgina http://www.mathstools.com/section/main/simplex_online# hay un
software que se puede usar para hallar la tabla simplex ptima.
e. Obtener la nueva solucion ptima, empleando la ecuacin matricial Vb = bj.
f. Conclusin.
EJEMPLO:
En una carpintera se fabrican mesas y sillas, la carpintera cuenta con dos departamentos en paralelo con capacidad de 40
horas semanales respectivamente. Cada mesa deja una ganancia de $150 y requiere de 4 horas de trabajo en el
departamento I y 2 horas en el departamento II. Mientras que una silla deja ganancia de $200 y requiere 2 horas de trabajo
del departamento I y 4 horas del departamento II. Obtener:
a. La solucin ptima, empleando el mtodo simplex.
b. Si la capacidad de los departamentos cambian ambos de 40 a 48 horas semanales.
c. Afecta a la solucin ptima el cambio de los recursos?
d. Si la capacidad del departamento I cambia de 40 a 24 horas semanales y la capacidad del departamento II, cambia de
40 a 60 horas semanales. Afecta a la solucin ptima el cambio de los recursos disponibles?
e. En una de las semanas en la misma empresa un cliente importante pidi a la carpintera que fabricara mnimo 4 sillas.
puede la carpintera satisfacer el pedido del cliente?, en caso de que no, qu debe de hacer la carpintera para
poder satisfacer la orden del cliente?
f. Supongamos que en una de las semanas el cliente pidi la produccin mnima de 7 sillas. podra la carpintera
satisfacer la peticin del cliente? En caso de que no. qu debe hacer la carpintera para satisfacer la orden del
cliente?
SOLUCION:
a) Obtener la solucin ptima, empleando el mtodo simplex.
Formulacin del problema
Determinar el objetivo del problema: Maximizar la ganancia.
Definir las variables del problema:
Z = ganancia
X1 = numero de mesas a producir; C1=$150/mesas
X2 = numero de sillas a producir; C2 = $200/sillas
Establecer las restricciones del problema: 1) capacidad de tiempo semanal
*Departamento I: 40 horas
*Departamento II: 40 horas
Construccin del modelo del problema
Funcin objetivo: Max Z = 150X1+200X2
Restricciones: 4X1+2X2 40 (departamento I)
2X1+4X2 40 (departamento II)
No-negatividad: X1 0; X2 0
Resolver por el mtodo simplex o usar cualquier software disponible. En
http://www.mathstools.com/section/main/simplex_online# hay un software que se puede usar.
X 1 20 / 3
Obtener solucion ptima. Vb = bj; X 2 = 20 / 3
Zj 7000 / 3
internet
en
la
pag.
Esto es igual a:
X1 = 20/3 (6.67)
X2 = 20/3 (6.67)
Zmax = $7000/3 ($2333.33)
Verificar factibilidad: Sustituyendo X1=20/3; X2=20/3 en el sistema de restricciones.
4X1+2X2 40
4(20/3)+2(20/3) 40
2X1+4X2 40
2(20/3)+4(20/3) 40
PROGRAMACIN LINEAL
120/3 40
40 40 (cumple).
120/3 40
40 40 (cumple).
Conclusin: La carpintera deber fabricar 20/3 mesas y 20/3 sillas, para obtener la mxima ganancia de $7000/3.
b) Si las capacidades de los departamentos cambian ambos de 40 a 48 horas semanas. Afecta la solucin
ptima el cambio de los recursos?
Procedimiento de clculo: (cambio de recursos bj)
Obtener solucin ptima del problema original, empleando el mtodo simplex.
Problema original
Max Z = 150X1+200X2
Sujeto a:
4X1+2X2 40
2X1+4X2 40
X1 0 ; X2 0
Solucin ptima
X1=20/3 (6.67) mesas; S1=0
X2=20/3(6.67) sillas; S2=0
Zmax = $7000/3 = $ 2333.33
4X1+2X2 48
2X1+4X2 48
X1 0; X2 0
Como Vb =
X1
X 2
8
8
internet
en
la
pag.
Conclusin: El cambio de los recursos de 40 a 48; trae cambios en la produccin de mesas de 20/3(6.67) a 8 y de
20/3(6.67) a 8 sillas, mientras que la ganancia se incrementa de $7000/3($2333.33) a $2800.
c) Si la capacidad del departamento I, cambia de 40 a 24 horas semanales y la capacidad del departamento II, cambia
de 40 a 60 horas semanales. Afecta a la solucin ptima el cambio en los recursos disponibles?
Procedimiento de calculo (Cambio de los recursos bj).
Obtener la solucin ptima del problema original, empleando el mtodo simplex.
Problema original
Solucin ptima
Max Z = 150X1+200X2
Sujeto a:
4X1+2X2 40
2X1+4X2 40
X1 0; X2 0
40
40
24
60
Max Z = 150X1+200X2
Sujeto a:
PROGRAMACIN LINEAL
4X1+2X2 24
2X1+4X2 60
X1 0; X2 0
internet
en
la
pag.
Extraer de la tabla simplex ptima el valor de las holguras (S1 y S2) correspondientes a las variables bsicas como se
observa a continuacin.
Como Vb =
X 2
S1
12
12
>= 0; en todos sus elementos, la nueva solucin ptima es factible, con X1=0; X2=12 entonces
40
40
24
60
cambios: El numero de mesas disminuye de 20/3 = 6.667 a cero, mientras que la produccin de sillas se incrementa de
20/3 = 6.67 a 12 y la contribucin se incrementa de $7000/3 = $2333.33 a $2400.
d) En una de las semanas en la misma empresa un cliente importante pidi a la carpintera que fabricara mnimo 4
sillas. Puede la carpintera satisfacer el pedido del cliente?, en caso de que no, qu debe de hacer la carpintera
para poder satisfacer la orden del cliente?
Procedimiento de calculo (agregar nuevas restricciones Xn)
Primero se obtiene la solucin ptima del problema original, empleando el mtodo simplex.
Problema original
Solucin ptima
Max Z = 150X1+200X2
Sujeto a:
4X1+2X2 40
2X1+4X2 40
X1 0 ; X2 0
Forma primal.
Max Z = 150X1+200X2
Max Z = 150X1+200X2
Sujeto a:
4X1+2X2 40
X1+4X2 40
X2 4
X1 0; X2 0
Sujeto a:
4X1+2X2 40
2X1+4X2 40
-X2 -4
X1 0; X2 0
Como la nueva restriccin X2 4 satisface la solucin ptima actual que es X2 = 6.67, esta nueva restriccin, no produce
cambios en la solucin ptima, el paso que sigue es concluir.
Conclusin: Debido a que la nueva restriccin X2 4, la satisface la solucin ptima, entonces la solucin ptima no
sufre cambios.
PROGRAMACIN LINEAL
e) Supongamos que en una de las semanas el cliente pidi la produccin mnima de 7 sillas. Podra la
Solucin ptima
X1=20/3 (6.67) mesas; S1=0
X2=20/3(6.67) sillas; S2=0
Zmax = $7000/3 = $ 2333.33
4X1+2X2 40
4X1+2X2 40
2X1+4X2 40
2X1+4X2 40
X2 7
-X2 -7
X1 0; X2 0
X1 0; X2 0
Situaciones:
Como se puede observar para el nuevo problema la solucin ptima que se tiene, no satisface a la nueva restriccin X 2
7,porque X2= 6.67 osea es menor a 7, por tanto usamos o aplicamos el mtodo simplex, para resolver el nuevo problema
en forma primal y obtenemos la tabla simplex ptima.
Obtener nueva solucin ptima, empleando la ecuacin matricial Vb = bj.
X1
X 2
Vb = bj;
S3
Zj
6
7
=
2 X =6;
2300
1
X2=7;
S3=2;
Z max=2300
S1=0; S2=0
Conclusin: La carpintera para poder cumplir el pedido del cliente de producir cuando menos 7 sillas, deber reducir la
produccin de mesas de 20/3 = 6.67 a 6 y aumentar la produccin de sillas de 20/3 = 6.67 a 7, aceptando una
disminucin en la contribucin de $7000/3 = $2333.333 a $2300
CAMBIOS QUE AFECTAN LA PTIMALIDAD
Cambios en la contribucin Cj.
Procedimiento de anlisis:
Obtener la solucin ptima del problema original, empleando el mtodo simplex.
Se cambia el vector Cj por (Cj+ Cj).
Se establece el nuevo problema (en forma primal).
Se aplica el mtodo simplex, para resolver el problema
Obtener nueva solucin ptima, con la relacin, Vb = bj.
Establecer la conclusin.
Cambios en los coeficientes tecnolgicos aij
Procedimiento de anlisis:
Obtener la solucin ptima del problema original, empleando el mtodo simplex.
Se modifica el vector de coeficientes tecnolgicos aij por j.
Se establece el nuevo problema (en forma primal).
Se aplica el mtodo simplex, para resolver el problema
Obtener nueva solucion ptima, relacionado la columna base Vb y la columna recursos bj; es decir: Vb = bj.
Conclusin.
PROGRAMACIN LINEAL
Aadir nueva actividad Xj
Procedimiento de anlisis:
Obtener la solucin ptima del problema original, empleando el mtodo simplex.
Establecer el nuevo problema (en forma primal).
Resolver por el mtodo simplex o usar cualquier software disponible. En
http://www.mathstools.com/section/main/simplex_online# hay un software que se puede usar.
Obtener la nueva solucin ptima, relacionando las columnas Vb y bj, es decir: Vb = bj.
Conclusin.
internet
en
la
pag.
EJEMPLO
Una empresa desea producir un volumen X de un producto qumico A que se vende a $5 por litro y otro volumen Y de un
producto qumico B que se vende a $3 por litro. Dos tipos de restricciones se consideran en este problema: personal y
costos de produccin, en lo que se refiere a la primera restriccin se tiene un mximo de 15 personas, mientras que en el
segundo se tiene un mximo de $10 por hora de trabajo. Los coeficientes tecnolgicos estn dados por:
Productos qumicos
Personales
Costos de produccin
A
3
5
B
5
2
X 2 45 /19
Obtener solucion ptima. Vb = bj ; X 1 = 20 / 19
Zj 235 /19
X1= 20/19
X2= 45/19
Zmax = $235/19
;
;
internet
en
la
pag.
Esto es igual a:
S1=0
S2=0
5X1+2X2 10
5(20/19)+2(45/19) 10
190/19 10
10 10 (cumple).
PROGRAMACIN LINEAL
Conclusin: La empresa deber producir 20/19 = 1.05 litros del liquido A y 45/19 = 2.37 litritos del producto qumico B,
para obtener la ganancia de $235/19 = $12.37.
b. Suponga que el precio del producto qumico B, se reduce de $3 a $1. Afecta a la
solucin ptima?
Solucin ptima
X1=20/19 = 1.05; S1=0
X2=45/19 = 2.37; S2=0
Zmax = 235/19 = 12.37
internet
en
la
pag.
S1
X 1
zj
9
= 2
10
Conclusin: El cambio en el precio del producto qumico B, de $3 a $1, trae como consecuencia, un incremento en la
elaboracin del producto qumico A de 20/19 = 1.05 litros a 2 litros, pero el producto qumico B, disminuye su elaboracin de
45/19= 2.37 litros a cero litros, adems la ganancia disminuye de $235/19 = $12.37 a $10.
c. Suponga que el precio de ambos productos qumicos se reducen de $5 a $1 y $3 a
Afecta a la solucin ptima esta reduccin de precios?
$1, A y B, respectivamente.
Solucin ptima
X1=20/19 = 1.05
; S1=0
X2=45/19 = 2.37
; S2=0
Zmax = 235/19 = 12.37
Se cambia C1= $5 a (C1+ C1) = $1; y se cambia C2 = $3 a (C2+ C2) = $1; entonces:
Establecer el nuevo problema (en forma primal)
Max Z = 1X1+1X2
Sujeto a:
3X1+5X2 15
5X1+2X2 10
X1 0; X2 0
Resolver por el mtodo simplex o usar cualquier software disponible. En
http://www.mathstools.com/section/main/simplex_online# hay un software que se puede usar.
internet
en
la
pag.
PROGRAMACIN LINEAL
Se obtiene la nueva solucin ptima, empleando la ecuacin matricial: Vb = bj.
X 2 45 /19
X 1 = 20 /19 ; por lo tanto X =1.05; X =2.37; Zmax=$3.42; S =0; S =0
zj 65 /19
1
Conclusin: La reduccin de los precios de los productos A de $5 a $1 y B de $3 a $1, no produce cambios en las
cantidades a elaborar de los productos, es decir A se producen 1.05 litros y de B, 2.37 litros, aproximadamente, pero si se
reduce considerablemente la ganancia de $12.37 a $3.42.
EJEMPLO
Una compaa cuenta con 4 unidades de madera y 18 unidades de plstico; para elaborar dos productos A y B, con una
ganancia de $ 3 y $ 5, respectivamente. El producto A requiere de una unidad de madera y 3 unidades de plstico,
mientras que el producto B, solo requiere de 2 unidades de plstico. Cuantos productos de cada tipo, debe elaborar la
compaa?
a. Obtener la solucin ptima, empleando el mtodo simplex.
b. Suponga que los requerimientos del producto A, cambian de una unidad de madera a dos unidades y que de 3
unidades de plstico, se reduce a 2 unidades. Afectan estos cambios a la solucin ptima?
c. Suponga que los requerimientos del producto A, cambian de una unidad de madera a 10 unidades y que de 3
unidades de plstico, se reduce a una unidad. Afectan estos cambios a la solucin ptima?
d. Conviene producir un nuevo producto C, cuya ganancia es de $7, cuyos requerimientos son de una unidad de
madera y 2 unidades de plstico?
e. Conviene producir un nuevo producto C, cuya ganancia es de $4, cuyos requerimientos son de 10 unidades de
madera y 4 unidades de plstico?
SOLUCIN
a. Obtener la solucin ptima, empleando el mtodo simplex.
Formulacin del problema
Definir el objetivo: Maximizar la ganancia.
Definir las variables del problema:
Z = Ganancia
X1 = numero de unidades a elaborar del producto A;
X2 = numero de unidades a elaborar del producto B;
C1= $3/unidad.
C2= $5/unidad.
internet
en
la
pag.
PROGRAMACIN LINEAL
S1 4
Obtener solucin ptima, empleando la ecuacin matricial: Vb = bj; es decir: X 2 = 9
Zj 45
3X1+2X2 18
3(0)+2(9) 18
18 18 (Cumple).
Conclusin: La compaa no deber elaborar el producto A, solo deber elaborar 9 productos tipos B, logrando una
ganancia mxima de $45.
b. Suponga que los requerimientos del producto A, cambian de una unidad de madera a 2 unidades y que de 3
unidades de plstico, se reduce a 2 unidades. Afectan estos cambios a la solucin ptima?
Procedimiento de calculo (Cambios en los coeficientes tecnolgicos aij).
Obtener la solucin ptima del problema original, empleando el mtodo simplex.
Problema original
Solucin ptima
Max Z=3X1+5X2
X1= 0
; S1= 4
Sujeto a:
X2= 9
; S2= 0
X1
4
Zmax = 45
3X1+2X2 18
X1 0; X2 0
1
2
Se modifica el vector de coeficientes tecnolgicos de: a1= a 1=
3
2
Establecer el nuevo problema (en forma primal)
Max Z = 3X1+5X2
Funcin Objetivo
Sujeta a las restricciones:
4
2X1
Madera
2X1+2X2 18
Plstico
X1 0; X2 0
No-negatividad
Resolver por el mtodo simplex o usar cualquier software disponible. En
http://www.mathstools.com/section/main/simplex_online# hay un software que se puede usar.
Tabla simplex ptima.
Cj
3
Vb
L.D.
X1
S1
4
1
X2
9
3/2
Zj
45
15/2
X2
0
1
0
S1
1
0
0
S2
0
1/2
5/2
internet
en
la
pag.
Conclusin: Los cambios en los coeficientes tecnolgicos de la columna de X1; no produce cambios en la solucin ptima
del problema original. Es decir: X1= 0; S1=4; X2= 9; S2=0; y Zmax = $45 son iguales a la solucin inicial.
c. Suponga que los requerimientos del producto A, cambian de una unidad de madera a 10 unidades y que de 3
unidades de plstico, se reduce a una unidad. Afectan estos cambios a la solucin ptima?
Procedimiento de calculo (Cambios en los coeficientes tecnolgicos aij)
Obtener la solucin ptima del problema original, empleando el mtodo simplex.
Problema original
Max Z=3X1+ 5X2
Sujeta a:
4
X1
3X1+2X2 18
Solucin ptima
X1 = 0
; S1 = 4
X2 = 9
; S2 = 0
Zmax = $45
PROGRAMACIN LINEAL
X1 0; X2 0
1
3
a 1 =
10
1
Funcin Objetivo
Madera
Plstico
No-Negatividad
X1 2/5
X 2 = 44 / 5 ; por lo tanto X =0.4; X =8.8;
Zj 226 / 5
1
Z max=$45.2;
internet
en
la
pag.
S1=0; S2=0
Conclusin: Los cambios en los coeficientes tecnolgicos de X1; se manifiestan los cambios en la elaboracin del producto
A, un incremento de cero unidades a 0.4 unidades, una disminucin del producto B, de nueve a 8.8; pero la ganancia se ve
incrementada de $45 a $45.2.
d. Conviene producir un nuevo producto C, cuya ganancia es de $7, cuyos requerimientos son de una unidad de
madera y 2 unidades de plstico?
Procedimiento de calculo (Aadir una nueva actividad Xj)
Obtener la solucin ptima del problema original, empleando el mtodo simplex.
Problema original
Solucin ptima
Max Z=3X1+ 5X2
X1 = 0
; S1 = 4
Sujeto a:
X2 = 9
; S2 = 0
4
X1
Zmax = $45
3X1+2X2 18
X1 0; X2 0
Establecer el nuevo problema (en forma primal)
Max Z = 3X1 + 5X2 +7X3
Sujeta a restricciones:
X1
+1X3 4
3X1+2X2+2X3 18
X1 0; X2 0; X3 0
Funcin Objetivo
Madera
Plstico
No-Negatividad
internet
en
la
pag.
PROGRAMACIN LINEAL
X 3 4
X 2 = 5
Zj 53
S1=0; S2=0
Conclusin: Si es conveniente elaborar el producto C, ya que permite incrementar la ganancia de $45 a $53, mientras que
el producto A no conviene elaborarse; la elaboracin del producto B disminuye de 9 a 5 unidades y deben de elaborarse 4
unidades para el producto C.
e. Conviene producir un nuevo producto C, cuya ganancia es de $ 4, cuyos requerimientos son de 10 unidades de
madera y 4 unidades de plstico?
Procedimiento de calculo (Aadir una nueva actividad Xj)
Obtener la solucin ptima del problema original, empleando el mtodo simplex.
Problema original
Solucin ptima
Max Z=3X1+ 5X2
X1 = 0
; S1 = 4
Sujeto a:
X2 = 9
; S2 = 0
X1
4
Zmax = $45
3X1+2X2 18
X1 0; X2 0
Establecer el nuevo problema (en forma primal)
Max Z = 3X1 + 5X2 +4X3
Funcin Objetivo
Sujeta a restricciones:
X1
+ 10X3 4
Madera
3X1+2X2+ 4X3 18
Plstico
X1 0; X2 0; X3 0
No-Negatividad
Resolver por el mtodo simplex o usar cualquier software disponible. En
http://www.mathstools.com/section/main/simplex_online# hay un software que se puede usar.
internet
en
la
pag.
S1 4
X 2 = 6
Zj 30
S1=4; S2=0
Conclusin: Como la nueva actividad (X3) no se acepta, o lo que es lo mismo no aparece en la solucin optima; no es
conveniente elaborar el producto C o (X3), por lo tanto la solucin ptima no sufre cambios y quedara como en el problema
original