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lvaro Romero Lara n 28

UNIDAD 1: LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIN Y


LAS NUEVAS TECNOLOGAS.
1. Cundo y por qu surgi la sociedad de la
Informacin?
A mediados del siglo XX comienza dicha sociedad,
caracterizada por utilizar las TIC para la creacin,
distribucin y manipulacin de la informacin en las
actividades sociales, culturales y econmicas.
2. Qu diferencia hay entre la sociedad de conocimiento y la
sociedad de la informacin?
La diferencia radica en que la informacin no es lo mismo que el conocimiento.
La informacin est constituida por un grupo de datos ordenados y con
sentido. El conocimiento analiza esa informacin y la interpreta dentro de un
contexto para alguna finalidad concreta. As, la informacin es un
instrumento del conocimiento.
3. Qu comprenden las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin o TIC? En qu se basan?
Las TIC comprenden todos aquellos medios electrnicos capaces de crear,
almacenar recuperan y transmitir informacin en grandes cantidades y a gran
velocidad. Fundamentalmente, se basan en tres ramas de la tecnologa:
informtica, telecomunicaciones y multimedia que, a su vez, no seran
posible sin el desarrollo de la electrnica.
4. Cuales son algunas de las claves que han permitido la expansin
de las TIC?
Algunas de las claves que han permitido la reciente expansin de las TIC son:
La evolucin de la informtica: cada vez se estn fabricando
ordenadores ms rpidos, baratos, fciles de manejar y con ms
prestaciones.
La irrupcin de los ordenadores en todos los mbitos: cada da
son ms las tareas que se informatizan en campos tan diversos como la
administracin, la industria, el comercio, la educacin o la investigacin.
La utilizacin de la tecnologa multimedia, que proporciona el
soporte adecuado para almacenar y manipular fcilmente todo tipo de
informacin: textos, grficos, sonidos, imgenes, vdeos, etc.
El avance de las telecomunicaciones: la aparicin del mdem, que
hizo posible la comunicacin entre ordenadores a travs de la lnea
telefnica. Adems, las telecomunicaciones siguen evolucionando

gracias a la aparicin de nuevas tecnologas como el DSL, la fibra ptica,


los satlites artificiales, etc.
La aparicin de las autopistas de la informacin: la red global
Internet ha permitido que ordenadores de cualquier punto del planeta
puedan interconectarse e intercambiar informacin a gran velocidad.
La utilizacin generalizada de Internet, que ha abierto una amplia
gama de posibilidades en todos los mbitos: acceso a informacin sobre
cualquier tema, nuevas posibilidades de ocio y entretenimiento, nuevas
formas de mensajera, compra y trabajo online, telemedicina, educacin
a distancia, etc.
La aparicin de nuevas tecnologas para dispositivos mviles,
como las redes mviles 3G y 4G, que permiten el acceso a Internet
desde cualquier lugar a velocidades bastante altas.

5. Cules son las aportaciones de las TIC a las actividades


humanas?
Las aportaciones de las TIC a las actividades humanas pueden resumirse en
que nos facilitan la realizacin de nuestros trabajos y nos brindan
nuevas formas de comunicacin, algunas de sus principales aportaciones
son:
Facilitan acceso a la informacin, sobre cualquier tema y en cualquier
formato (texto, imagen, vdeo, audio, etc.), especialmente a travs de
Internet.
Eliminan las barreras geogrficas y permiten comunicaciones
inmediatas para difundir informacin y contactar con cualquier persona
o institucin del mundo mediante correo electrnico, servicios de
mensajera inmediata, videoconferencias, redes sociales, blogs, etc.
Almacenan grandes cantidades de informacin gracias a la
digitalizacin de todo tipo de documentos, lo que facilita su creacin,
edicin, transporte, clasificacin y acceso.
Permiten la automatizacin de tareas, mediante programacin de las
actividades que queremos que realicen los ordenadores, que constituyen
el cerebro y el corazn de todas las TIC.
Posibilitan la interactividad, lo que nos permite definir el
comportamiento de los ordenadores determinando las respuestas que
deben dar ante las distintas acciones de los usuarios.
Potencian determinadas capacidades mentales de las personas y
permiten el desarrollo de nuevas maneras de pensar.

6. Cules son las dificultades e inconvenientes de las TIC a las


actividades humanas?

Problemticas tcnicas, como incompatibilidades entre diversos tipos


de ordenador y sistemas operativos, velocidad y cobertura de Internet,
capacidad an insuficiente de algunos procesadores para determinadas
tareas, etc.
Falta de formacin, ya que son precisos unos conocimientos tericos y
prcticos que todas las personas deben aprender, as como una
actualizacin permanente para estar al da de las novedades.
Barreras econmicas, pues a pesar del progresivo abaratamiento de
los equipos y programas informticos, su precio an resulta muy elevado
para muchas familias. Adems, su rpido proceso de obsolescencia
aconseja la renovacin de los equipos y programas cada cuatro o cinco
aos.
Barreras culturales normalmente derivadas del idioma, ya que muchas
referencias e informaciones de Internet estn en ingls y todava hay
muchas personas que no lo dominan.

7. Dentro del mundo laboral y empresarial Cmo lo ha


transformado las nuevas tecnologas?
Las nuevas tecnologas han transformado el mundo empresarial y laboral,
generando nuevos sectores econmicos y modificando las relaciones laborales.
En los prximos aos se prev que esta tendencia aumente de manera notable.
Alrededor de las TIC han surgido nuevos perfiles profesionales inexistentes
hace pocos aos, muchos de ellos de alta cualificacin. Esto incluye perfiles
tcnicos,
como
programadores,
desarrolladores
de
aplicaciones,
administradores de sistemas informticos o ingenieros de telecomunicacin.
Pero tambin puestos relacionados con las ventas, el marketing, la visibilidad
en la red, la logstica o la distribucin.
Las TIC tambin facilitan la comunicacin entre los trabajadores y agilizan
gestiones que se pueden automatizar o hacer por Internet. Adems, aportan

nuevas formas de trabajo, como el teletrabajo, y suponen una reduccin de


costes y tiempo debido a la digitalizacin de contenidos y archivos.
Respecto a los beneficios que pueden obtener las empresas del uso de las TIC,
hay que destacar el incremento de visibilidad que le otorga en uso de redes
sociales y otras webs, que suponen una forma muy eficaz de llegar a un mayor
nmero posibles clientes y publicitar sus productos o servicios.
Por otro lado, Internet se ha convertido en el medio ms usado a la hora de
buscar empleo con ms del 80% de los casos segn algunos estudios. Las
empresas e instituciones publican ofertas de trabajo en sus propias pginas
web o en portales especializados. Los usuarios pueden inscribirse en las ofertas
y contactar con los posibles empleadores.
Gracias a las TIC los departamentos de recursos humanos pueden buscar
informacin sobre sus candidatos por Internet, ya que los blogs, pginas web y
redes sociales personales complementan los CV de las personas, pues
contienen gran cantidad de informacin sobre sus propietarios y pueden
ayudarles a destacar. Incluso existen redes sociales profesionales, como
Linkedin, muy tiles para establecer contactos son personas y empresas de un
mismo sector.
8. Dentro de la Ciencia y la Tecnologa Qu descubrimiento ha sido
el ms relevante?
Uno de los casos ms relevantes por sus implicaciones y repercusiones ha sido
el desciframiento del genoma humano, mapa gentico de nuestra especie,
que posibilitar nuevos avances en medicina y farmacologa. Los ordenadores
actuales han permitido procesar grandes cantidades de datos en poco tiempo,
y realizarlo de forma coordinada entre instituciones diferentes, como ha sido el
caso en este hito cientfico.
9. Qu aplicaciones de la Informtica hay en la Ciencia y
Tecnologa?
Aplicacin de la informtica a diversos campos son las simulaciones
virtuales, tanto de los entornos grficos como en la recreacin de
condicionantes atmosfricos. En cuando a la medicina, los avances en los
sistemas multimedia, la fotografa digital y la realidad virtual.
Con respecto a la telemedicina, varios equipos de cirujanos situados en
hospitales distantes han realizado, conjuntamente, operaciones quirrgicas
apoyndose en sistemas de videoconferencia, tambin es posible apoyarse en
esta tecnologa en cualquier otro sector laboral para mantener reuniones a
distancia.

Es fundamental mencionar la robtica, rama de la tecnologa que combina la


ingeniera mecnica, informtica, electrnica y otras disciplinas para el diseo
y fabricacin de robots, tambin aplicado en medicina, como por ejemplo la
ciruga robtica.
Sin embargo, el reciente boom tecnolgico de la impresin 3D tambin ofrece
actualmente multitud de aplicaciones en los procesos de fabricacin de
prototipos y productos personalizados, tambin ligado tanto a la creacin de
prtesis y rganos artificiales como a maquetas y piezas de ordenador.

10.

Cul es la principal consecuencia de la web 2.0?

La principal consecuencia social de la Web 2.0 es seguramente haber


permitido la "democratizacin" de Internet haciendo que cualquier
usuario tenga las mismas posibilidades de publicar contenidos que
un medio de comunicacin tradicional.
11.

Qu es el comercio electrnico?

Con el comercio electrnico las empresas y particulares pueden comprar y


vender productos o servicios a travs de Internet, usando como forma de pago
medios digitales como las tarjetas de crdito o el servicio PayPal.
12.

Qu es el crowdfunding o micromecenazgo?

El crowdfunding o micromecenazgo, que consiste en una cooperacin


colectiva impulsada por personas o asociaciones con el objetivo de conseguir
dinero u otros recursos. Se da en plataformas online especializadas la causa o
negocio para la que se busca financiacin, y personas independientes pueden
donar dinero si consideran interesante.
El crowdfunding puede ser usado para muchos propsitos, desde artistas
buscando apoyo de sus seguidores, campaas polticas, recaudacin solidaria,
etc.
13.

Qu es y cmo funciona el GPS?

Se trata de un sistema de navegacin permite


conocer, en cualquier momento, la posicin
geogrfica en funcin de las coordenadas de
latitud y longitud, as como programar una ruta
sin necesidad de mapas en papel, registrar datos
de las distancias recorridas o localizar personas y
vehculos.
14.

Qu es la educacin online o e-learning?

Se conoce como educacin online o e-learning a aquella en la que los


docentes y estudiantes participan en un entorno digital travs de las
nuevas tecnologas, haciendo uso intensivo de las facilidades que
proporcionan las TIC: recursos como campus y aulas virtuales, bibliotecas
electrnicas o videoconferencia con el profesor, adems de poder acceder a
toda la informacin multimedia disponible en Internet.
15.

Qu es la nube en la informtica?

Se trata de una forma de prestar servicios


informticos
directamente
desde
Internet.
Lo
que
normalmente estara
en un ordenador personal (programas o archivos, por
ejemplo)
pasa a estar en un conjunto de servidores
interconectados
mediante Internet. Esto permite acceder a ellos desde cualquier sitio y con
varios dispositivos, aunque tambin puede tener inconvenientes derivados de
la privacidad o la seguridad.
16.

Qu es internet de las cosas?

Internet de las cosas es un concepto que se refiere a la interconexin de


objetos cotidianos por Internet, permitiendo que los mismos objetos se
comuniquen entre s sin necesidad de intermediacin de las personas.

UNIDAD 2: Informacin digital y sistemas


informticos.
17.
Qu significa que un dispositivo electrnico muestra la
informacin de forma analgica o de forma
digital?
La informacin analgica es continua y puede tomar
infinitos valores.
Los valores que puede tomar la informacin digital, en
cambio, van a saltos: pasan de un valor al siguiente sin
tener en cuenta los valores intermedios. As, la
informacin digital es discontinua y slo puede tomar dos valores: 0 y 1.
18.
Cmo trabajan los dispositivos y servicios TIC actuales?
Por qu?
La cantidad de valores analgicos es infinita, la informacin analgica resulta
difcil de manejar.
Es por ello que la mayora de los dispositivos y servicios TIC actuales
trabajan con informacin digital.
19.

En qu se basa la codificacin binaria?

Est basada en el sistema de numeracin binario, que es capaz de


representar cualquier nmero mediante la combinacin de ceros y unos.
Emplea los dgitos 0 y 1 para representar cualquier valor.
20.

Cules son las unidades de medida de la informacin?

21.

Qu es la tecnologa multimedia?

Se conoce como multimedia a la tecnologa que permite integrar varios


formatos o medios de mostrar la informacin.
Segn la forma en que nos ofrezca la informacin, la multimedia se puede
clasificar en: multimedia lineal, multimedia interactiva e hipermedia.

22.
Cules son los componentes que conforman un sistema
informtico?
El hardware se refiere al conjunto de elementos fsicos de
un ordenador.
El software es el equipamiento lgico e intangible, el
componente humano incluye tanto al personal tcnico
que
crea
y
mantienen
el
sistema
informtico
(programadores, operarios, etc.) como a los usuarios que lo
utilizan.
23.
Por qu est compuesto el hardware bsico de un
ordenador?
Lo componen aquellos elementos imprescindibles para el funcionamiento
mnimo de un sistema informtico. Son :El microprocesador o CPU, la
memoria principal, las memorias secundarias, los dispositivos de
entrada o de salida, la placa base y el bus y el chipset
24.

Por qu se compone la CPU?

Se compone de varias partes, entre las que destacan la Unidad de Control,


encargada de interpretar y ejecutar todas las instrucciones dadas por los
programas, y la Unidad Aritmticolgica, que realiza todas las operaciones
elementales de tipo aritmtico y de tipo lgico.
25.

Qu son los procesadores multincleo?

Se trata de procesadores con dos o ms divisiones internas llamadas ncleos


o cores, que permiten al procesador trabajar con varias tareas en paralelo,
mejorando su respuesta ante determinados procesos. Actualmente
encontramos en el mercado dispositivos con procesadores dual-core (dos
ncleo), quad-core (cuatro ncleos) y octa-core (ocho ncleos).
26.

Por qu est compuesta la memoria principal?

La memoria principal la componen la memoria RAM, la memoria cach, la


memoria ROM y la memoria virtual (que aumenta la memoria RAM de forma
puntual)
27. Qu es la BIOS?
Instalado en la memoria ROM imprescindible para la puesta en funcionamiento
del ordenador. La BIOS es el primer programa que se ejecuta al encender el

equipo y se encarga de chequear el funcionamiento del hardware de sistema


(CPU, RAM, bus, etc.) y de iniciar el sistema operativo.
28.
Qu son las memorias secundarias, auxiliares o externas?
Cul es su clasificacin segn su tecnologa?
La CPU trabaja directamente con la informacin de la memoria principal,
fundamentalmente con la memoria RAM, puesto que es con ella con la que
realiza el intercambio de informacin: toma los datos e instrucciones y deja los
resultados del procesamiento. Puesto que la memoria RAM desaparece al
apagar el ordenador, es imprescindible disponer de memorias secundarias
que permitan guardar la informacin de forma permanente:
Discos magnticos: utilizan discos de materiales con propiedades
magnticas.
Discos pticos: utilizan tecnologa lser para la lectura y grabacin de los
datos.
Memorias flash: emplean impulsos elctricos.
29.
Qu son la placa base, bus y
chipset?
La placa base o placa madre es una plataforma a la
que se conecta todo el hardware de un ordenador
Se denomina bus al conjunto de conexiones fsicas
por los que circula toda la informacin. Lo forman
cables y pistas en un circuito impreso.
Se conoce como chipset al conjunto de chips
situados en la placa base encargados de la
transferencia de datos.
30.

Qu es el sistema operativo?

El sistema operativo es el software imprescindible para el funcionamiento de


cualquier sistema informtico. Se encarga de gestionar todos los recursos
disponibles en un sistema informtico, permitiendo al usuario controlar el
hardware del ordenador, los dispositivos conectados y el resto del software
instalado.

UNIDAD 3: REDES DE COMUNICACIN E


INTERNET
31.

En qu se basan las TIC?

Las TIC se basan en la interconexin de los sistemas informticos a travs


redes de comunicacin en entornos tanto locales como globales. Esto permite
que el procesamiento de la informacin pueda hacerse de manera distribuida y
remota.
32.

Cules son los elementos de una red de comunicacin?

Emisor, receptor, medio de transmisin (guiado o no guiado), repetidor y filtro.


33.

Qu es una red de rea local?

Es una red que conecta los ordenadores en un rea


relativamente pequea, como una vivienda o un
edificio, con la finalidad de compartir recursos e
informacin. Por definicin, todos los ordenadores y
dispositivos de una LAN estn conectados fsicamente
mediante un cableado que los recorre uno a uno
34.

De qu disponen la red LAN?

Las LAN, adems, suelen disponer de hardware especfico para enlazar y


gestionar la comunicacin. En este sentido, los dispositivos ms utilizados son:
-Concentrador o hub: A este dispositivo llegan todos los cables de la red,
uno por cada equipo, y acta como puente entre todos ellos. Cuando un
ordenador enva informacin, el hub la reenva a todos los dems para que el
destinatario la tome y el resto la deseche.
-Conmutador o switch: Al igual que un hub, acta de puente entre todos los
equipos de la red, pero adems es capaz de identificar cada uno de ellos, por lo
que la informacin no llega a todos los ordenadores de la red sino slo a su
verdadero destinatario, lo que evita sobrecargas en la red.
35.

Qu es una red externa?

Una red externa es un conjunto de ordenadores conectados entre s cuya


ubicacin fsica puede estar en diferentes edificios, localidades e incluso
pases.

36.

Cmo podemos definir Internet?

Internet puede definirse como un conjunto descentralizado de redes de


comunicacin interconectadas.
Por sus caractersticas, Internet es una red externa. Pero dada su amplitud
actual, el adjetivo externo se ha quedado corto y resulta ms apropiado
referirnos a ella como una red global o red de redes.
37.
Qu dispositivo utilizamos para conectar a Internet uno o
varios equipos de una red local?
El router, identifica todos los ordenadores conectados a Internet por su
direccin IP y, al igual que un switch, se encarga de que la informacin que
pase por l no sea enviada a todos los ordenadores conectados, sino
nicamente a sus destinatarios.
38.

Qu ventajas presenta un router?

La gran ventaja que presenta el router es que permite


buscar la ruta ms ptima para cada conexin, incluso
si los equipos estn en distintas redes. Adems, el
router tambin se encarga de comprobar si una ruta
funciona y, en caso contrario, encontrar otra
alternativa. Y si hay varias rutas, el router es capaz de
elegir la ms rpida, optimizando as el funcionamiento
de la red.
39.

Qu es la RDSI respecto a medios de conexin?

Denominadas RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). La informacin que


circula por una RSDI se encuentra ntegramente en formato digital y su
velocidad de transmisin es superior a la de las lneas RTC. Adems, las RDSI
disponen de varios canales de transmisin, por lo que la conexin a Internet
no impide que se puedan realizar o recibir llamadas telefnicas.

40.

Qu es la ADSL?

La tecnologa de las redes ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) supuso


una revolucin y se convirti pronto en el tipo de conexin ms utilizado. La
clave de su xito se debe a que conjuga las ventajas de la RTC y de la RDSI al
utilizar el cableado de la red telefnica tradicional (como la RTC) para la
transmisin simultnea de voz y datos (como la RDSI).
41.

Cmo se divide la lnea ADSL?

En tres canales, cada uno con una frecuencia diferente:


Dos canales de alta velocidad, uno para recibir y otro para enviar datos
digitales y un tercer canal para la comunicacin de voz.
42.
Cmo transportan los cables de fibra
ptica las seales? Cul es el principal
inconveniente?
Los cables de fibra ptica transportan seales digitales en
forma de pulsos de luz a travs de pequeas fibras de
vidrio. Estos pulsos de luz permiten codificar una cantidad
de informacin mucho mayor.
43.
En qu consisten las redes locales con conectividad
inalmbrica?
Las redes locales con conectividad inalmbrica se conocen como Wireless LAN o,
simplemente, WLAN (Wireless Local Area Network). Utilizan ondas
electromagnticas para transmitir informacin y son actualmente el tipo de red
local ms comn (viviendas, oficinas, centros comerciales, etc.) ya que, aunque
su velocidad de transmisin de datos es menor que en las redes cableadas,
permiten gran libertad a los usuarios. En su mayora, las WLAN emplean
tecnologa WiFi para conectar mltiples dispositivos entre s.

44.

Qu son las tecnologa 4G, 5G?

La
tecnologa
ms
avanzada
que
actualmente se comercializa. La cuarta
generacin supone un gran salto en cuanto
a la velocidad de conexin, pudiendo llegar
hasta los 100Mbps (Descarga) y 50Mbps
(subida), e incluso llegar a 1Gbps. Su nico
inconveniente ahora es que la cobertura de
4G an es limitada y todava, hay muchos
dispositivos mviles que no lo admiten.

45.

En qu se basa la web 2.0?

En los ltimos aos, la red Internet ha evolucionado desde un sistema en el que


algunas instituciones, empresas o personas emitan informacin, y la gran
mayora solo era receptora de la misma, hacia otro sistema en el que todos sus
integrantes pueden tanto recibir como emitir informacin en sus diferentes
formatos: textos, imgenes, fotografas, vdeos, noticias, contenidos
educativos, geolocalizacin, etc.
Todo esto ha sido posible gracias a la simplificacin de las herramientas que
permiten a prcticamente cualquier usuario crear y publicar contenidos. Este
es el origen d la denominada Web 2.0 o Web Social, ende la que los usuarios
son los verdaderos protagonistas de su desarrollo y evolucin.
46.

Qu diferencia la web 2.0 de la web 1.0?

Web 2.0 implican un cambio sustancial la


forma en la que se transmite la informacin
en Internet. Si en los servicios basados en la
Web 1.0 el flujo de la informacin era
mayoritariamente desde los servidores a los
usuarios, es decir de bajada de datos desde el
emisor al decir, receptor, con la Web 2.0 la
tendencia se invierte y empieza a haber tanto
flujo de bajada como de subida desde el
usuario hacia el servidor. De este modo, el
emisor es tambin receptor, lo que precisa mejores, conexiones que ofrezcan
mayor velocidad de transmisin.

Cules son los servicios ms relevantes de la web 2.0?


Comntalos.

47.

Redes Sociales
Las redes sociales son, el servicio de la Web 2.0 con mayor nmero de
usuarios. Les permiten a sus usuarios interactuar con otras personas de
manera virtual para comunicarse, compartir contenidos o crear comunidades
sobre intereses afines.
Wiki
Es la creacin. y edicin de contenidos en sitios y pginas web por usuarios, de
diversas formas.
Blog, Weblog o bitcora
Los blogs pueden definirse como sitios web que funcionan a modo de diario
personal, en los que se permite a otros usuarios expresar sus opiniones o
debatir los contenidos propuestos por el responsable del blog. Cuando su
contenido prioriza imgenes, vdeos y sonido por encima del propio texto, se
pueden considerar fotoblogs o videoblogs.
lbumes de fotos y vdeos
Con el auge de la fotografa y el vdeo digital han aparecido sitios web
especializados en compartir contenidos audiovisuales, tanto de calidad
profesional como a nivel de usuario.

Podcast
El trmino podcast hace referencia a la redifusin de noticias o eventos en
formato sonoro que los usuarios pueden descargarse de Internet para
escucharlos en cualquier dispositivo.
RSS
El trmino RSS tambin conocido como sindicacin web, hace alusin a un
servicio de suscripcin, bsqueda y consulta de noticias de todo tipo. La gran
ventaja de la sindicacin web es que el usuario no tiene que ir a buscar las
noticias, sino que stas le llegan directamente al usuario suscrito en cuando
son publicadas.

Geolocalizacin
Los servicios de geolocalizacin actuales dependen mayoritariamente del
GPS, un sistema de posicionamiento global que, permite determinar la
posicin de un objeto en cualquier punto de la Tierra con una precisin
centmetros. El GPS funciona mediante una red de 24 satlites en rbita

Servicios en la nube
El concepto de la nube hace referencia todos los servicios online que se
pueden utilizar y ejecutar directamente desde el sitio web en el que se
encuentren alojados, sin necesidad de instalarlas en nuestros, dispositivo,
ahorrando as espacio.
P2P
Forma coloquial de referirse a las denominadas redes entre iguales en las
que sus usuarios comparten e intercambian informacin de forma directa,
sin necesidad de que dicha informacin se encuentre alojada en un
ordenador servidor. Estas redes generan mucha polmica ya que se
emplean, entre otras cosas, para intercambiar contenidos con copyright,
como pelculas, msica o videojuegos.

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