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Animador pedaggico:
Marcos Quintero C.I: 3.302.926
NDICE
Introduccin
1. Tcnica
2.1. Mascaras
2. Formacin esttica aplicada
3.1. Audiovisual
3. Tratamiento Pedaggico
4.1. Desarrollo integral
4. Tratamiento Curricular
5.1. reas, bloques y contenidos
5. Medios de comunicacin
6.1. Tcnicas institucionales
6. Textos creativos
7.1. Literatura infantil
7. Arte escnicas
8.1. Teatro pantommico y expresin corporal
8. Sistema de inteligencias
9.1. Percepcin
9. Referencias bibliogrficas
INTRODUCCIN
Parte del maravilloso mundo del teatro son las mscaras, aquellas que expresan sentimientos sobre
un persona que se est interpretando, estas que pueden ser utilizadas para la expresin corporal y la
pantommica cuando el actor no quiere dejar notar su rostro y prefiere representar con una mscara
que lleve mayor impacto en los espectadores.
A continuacin se presenta todo lo relacionado a las mscaras, desde su historia hasta el proceso de
elaboracin en diversas tcnicas.
Actualmente la tecnologa va de la mano con el teatro, por lo que se presenta tambin un
documentado sobre el arte audiovisual como formacin esttica aplicada a las mscaras, ya que con el
audio se puede expresar sentimientos y darle belleza sonora a una presentacin.
Como animadores pedaggicos se debe tomar en cuenta el desarrollo integral del ser humano y como
se aplica en el sistema educativo.
1.1. MASCARA
1. TECNICA
utilizadas
para
hoc,
pasos
este tipo de
sencillas de comenzar. La
de
sern
prximos
para
armadura
diario
las
hacer
tcnicas.
de
cartn
engrudado,
buscando lograr la forma y expresin deseadas para la mscara. Se la podr luego pintar o darle su
terminacin con papeles de colores. Eventualmente se puede utilizar papel mach para su acabado y
el efecto aumentar el inters de la mscara. Esta tcnica ser la primera para la cual desarrollar
los pasos para hacer una mscara en este blog. La segunda forma, y siempre me refiero a la manera
de comenzar para los principiantes, es la que muchos ya deben conocer y consiste en usar un globo
inflado como estructura base y cubrirlo con cartapesta. Luego se podrn agregar relieves (nariz,
boca, pliegues, etc.) utilizando formas construidas con cartn o bollos de papel, cubiertos en ambos
casos por capas de papel, o usando directamente papel mach.
Una tcnica para lograr figuras extravagantes o de fantasa, consiste en armar la mscara como una
suma de piezas en cartapesta, logradas a partir de soportes realizados con bollos de papel seco
(sujetos con cinta de enmascarar, alambres, etc.), que adoptan las formas que se desea lograr. No es
una tcnica sencilla, o por lo menos requiere de un adecuado diseo preliminar. Pero es sumamente
interesante y sus posibilidades son enormes. Tengo previsto ofrecer un curso con esta tcnica.
Continuando con las tcnicas hmedas que involucran el uso de papel mach y/o cartapesta (papel en
capas), ya mencion que las mscaras de nivel avanzado o profesional, hacan uso de este tipo de
tcnicas.
En el caso de usar moldes de yeso, se comienza modelando en arcilla la mscara que se desea hacer.
Logrado este modelo se obtiene el molde en yeso (el molde es un negativo). En este molde se
dispondr una capa de papel mach, que una vez seca ser una copia
bastante exacta del modelo en arcilla. Segn la complejidad del
diseo, el molde en yeso ser una pieza nica o se conformar por
dos o ms partes. En la foto se pueden observar los pasos para
hacer una mscara con esta tcnica, de la cual tambin tengo
previsto ofrecer un curso.
2.1. AUDIOVISUAL
retornado
lado
grabaciones
vez
ha
aumentado
considerablemente su accesibilidad
gracias
del
contenido
cuanto
educativo,
estudiante
es
que
acerca
al
al
la
la
material
a
ciertos
referencia grfica; lejos de atrofiar su capacidad de pensar por s mismo, le brinda una perspectiva
ms
amplia,
partir
de
la
cual
es
posible
tomar
innumerables
caminos
diferentes.
la
puesta
en
marcha
de
distintos
mecanismos, como la complementariedad (ambos aportan cosas distintas), el refuerzo (se potencian
los significados) y la armona (a cada sonido le corresponde una imagen).
3. TRATAMIENTO PEDAGGICO
3.1. DESARROLLO INTEGRAL
Desarrollo Cognitivo
Hablar de cognitivismo es hablar de Jean Piaget,
cognitivo
es
como
con
resultado
lo
que
lo
la
de
la
rodea,
comprender lo nuevo.
Etapa sensomotriz:
Para comprender un poco ms este proceso, Piaget en su obra Seis Estudios de Psicologa
hace referencia que los sentidos (tacto, vista, audio, olfato y gusto) son las principales herramientas
con la seres humanos comenzamos a configurar nuestro sistema de definicin del universo desde el
nacimiento.
Etapa preoperacional:
En relacin con esto Piaget califica que hay dos tipos de inteligencias, las cuales son
inteligencia operativa que donde el realiza actividades para ampliar sus conocimientos, y la
inteligencia figurativa que es donde el nio representa sus aprendizajes con imgenes y
representaciones mentales.
Asimilacin y acomodacin parte tambin del desarrollo cognitivo, la asimilacin es el momento
en el que en individuo relaciona lo nuevo con conocimiento previos, lo contrasta y luego lo acomoda
como nuevo, es decir, ampla sus conocimientos. Todo esto se desarrolla en la etapa preoperacional
donde el individuo comienza a configurar su mondo de acuerdo a sus creencias, a sus reflejos, a lo
que siente y a lo que percibe, sin embargo, luego cuando descubre que lo que lo rodea es muy amplio
es donde comienza a confrontarse con las dems personas y a interiorizar lo que se le dice
Etapa de operaciones concretas:
Es donde deja a un lado sus creencias y acta acorde a lo establecido utilizando la lgica e
incorpora la razn, la observacin es la tcnica ms utilizada para la apropiacin de conocimientos;
aqu tiene la capacidad de dar conclusiones objetivas sin anlisis crtico.
Etapa operacional formal:
En esta etapa en donde se realizan actividades utilizando la razn y la lgica, donde puede
emitir juicios y debatir utilizando un pensamiento crtico, tiene la capacidad de analizar e
interpretar de manera objetiva y abstracta.
Relacin con la escuela y la formacin esttica:
Basndose en la teora de Piaget y en la pedagoga liberadora, la escuela debe ser un espacio
para el debatir de ideas, el contrastar los conocimientos, los animadores pedaggicos deben
presentarle a los estudiantes los recursos para que en primer lugar tengan una situacin inicial
natural con lo nuevo, en segundo plano surja la asimilacin y acomodacin un con la situacin gensica
conceptual, seguidamente avance con la situacin vivencial funcional y situacin procedimental porque
la ejecuta, la trabaja le aplica la lgica y los conocimientos para que finalice con una situacin
posvivencial en ser multiplicadores del conocimiento. Otro aspecto importante dentro de lo cognitivo
es que no se trata de aprender para satisfacer a un docente, es aprender para la vida, que los
conocimientos que el estudiante tenga le sirvan para enfrentar cualquier fenmeno que se le
presente o incluso para desarrollar a futuro una indecencia econmica.
Desarrollo Afectivo
Los seres humanos desde el momento del nacimiento hasta su muerte van relacionndose y
configurando vnculos afectivos como expone el psiclogo social Pichn Rivire en su teora
Aprendizaje y Vinculo, parte de las experiencias que tienen en esa configuracin
y desarrollo
afectivo es la fase oral, anal y elptica, en las que va sentir afecto por el seno de la madre porque
este satisface sus necesidades de alimentarse (fase oral) y con la madre en su totalidad (elptica),
porque le da seguridad, alimentacin y cario; posteriormente el nio comienza a distinguir que siente
rechazo por las cosas malas y afecto por las cosas buena, M. Klein dice que va rechazar al seno que le
da menos leche y va amar al que le da ms leche, tambin va llegar a experimentar odio por aquello
que impide su relacin con lo que ama, como puede ser con el padre cuando lo separa de su madre, lo
traslada al otro cuarto y en todo ello el nio expresa sus sentimientos.
El aprendizaje requiere de un vnculo, un afecto, deseo, motivacin, algo que incite al sujeto a
estudiar, porque nosotros vamos a aprender lo que queremos, lo que realmente llena nuestra
expectativas, parte de la teora de Sigmund Freud es que el vnculo se da entre sujeto y objeto y el
campo de la educacin el sujeto es el estudiante que juega un rol activo dentro del proceso de
aprendizaje y el objeto son las herramientas o el medio que le suministra la informacin desea que va
causar una satisfaccin y por ende un aprendizaje positivo.
De acuerdo a lo anterior el animador pedaggico es el encargo de conocer cules son los
intereses y deseos de los estudiantes para dirigir las estrategias a satisfacer esas necesidades, de
igual forma debe ser un motivador para que sientan ganas de querer conocer lo nuevo, debe propiciar
un ambiente agradable donde los participantes se sientan alegres y cmodos, as mismo, brindar las
objetos (herramientas) con los que los sujetos (estudiantes) van a tener un afecto porque brinda
satisfaccin.
Parte de los aspectos a desarrollar en la educacin, es que los estudiantes tengan ese deseo
futurista basndose en eso estudiar desde el presente para lograrlo, los animadores pedaggicos de
manera implcita son constructores de proyectos de vida en los educando, porque de acuerdo a su
pedagoga para guiar a un pensamiento complejo est en crear vnculos futurista.
Desarrollo Social
El animador pedaggico es una persona que tiene la capacidad de
desarrollar diversas interacciones en el aula de clases, parte de eso es
incentivar a la integracin social, reforzar los tejidos sociales, los
valores y en especial el respeto, fomentar una comunicacin sana y
educada, comportamientos correctos. El aula de clases no solo es un
espacio para apropiarse de teoras sino tambin de praxis y de valores.
El aula de clases es el compartir de experiencias, la ayuda, la colaboracin y la unin, como
todo grupo diverso van a tener problemas de comunicacin, de afiliacin, de compaerismo, de
pertinencia, de pertenencia y es ah donde el animador juega un papel fundamental para orientarlos a
como solventar esos conflictos, cosa que no solo les va servir para el aula sino para la vida y de eso se
trata el desarrollo integral de los educandos.
Jean Piaget destaca que uno de los pasos fundamentales para que el nio desarrolle su campo
cognoscitivo es el lenguaje, porque le permite al nio comunicarse con las dems personas, es decir,
socializar para intercambiar ideas, preguntar, descubrir y para la aprensin de cultura, cosa a la que
Fernando Savater en su obra El Valor del Educar dice que los seres humanos tenemos una segunda
matriz que es la social en donde nos formamos culturalmente. Lev Vygotsky tambin brinda algo muy
importante de la socializacin que es la Zona de Desarrollo Prximo, es donde un estudiante aumenta
su potencialidad con la ayuda de otros, es decir, cuando un estudiante ensea algo desconocido a
otro, teora que sustenta la Situacin Posvivencial, el hecho de ser multiplicadores de conocimientos.
La Pedagoga Social se alimenta tambin de Jean Piaget, puesto que l no solo habla de un
desarrollo cognitivo sino tambin de un desarrollo social y de ah es donde salen los proyectos
escolares donde se integran todas las reas y se aplican en la comunidad, en la sociedad, porque una
educacin no puede estar ajena de la realidad, la educacin debe ser la garanta de los avances
sociales,
un estudiante debe estar preparado para ser egresado con un perfil que necesite la
para
que
los
educandos
una
del
capacidad
parte
hacer.
Jean
levantarse,
caminar
en
as, sea abordada desde ese momento porque se estara afectando el desarrollo cognitivo del nio.
En la educacin se debe desarrollar que los estudiantes corten de manera correcta, realice
figuras geomtricas como cuadrado, crculo o rectngulo, que pinte dentro sin salirse de la raya y
entre otros. El animador pedaggico debe ser un observador y evaluador de que los educando estn
cumpliendo con las aptitudes requeridas, y en caso de no ser as, hacer los respectivos chequeos
porque algo est pasando en el nio.
4. TRATAMIENTO CURRICULAR
4.1. BLOQUES, REAS Y CONTENIDOS
Son el conjunto de los saberes relacionados con lo cultural, lo social, lo poltico, lo econmico,
lo cientfico, lo tecnolgico, etc., que conforman las distintas reas acadmicas y asignaturas, cuya
asimilacin y apropiacin por los alumnos es considerada esencial para su desarrollo y socializacin.
(Coll y otros, 1992) Esta definicin de los contenidos rompe con la tradicional interpretacin
transmisiva, pasiva y acumulativa de la enseanza y del aprendizaje, plantea una concepcin
constructivista de estos procesos y mantiene el papel decisivo de los contenidos en la educacin. Se
Consideran tres tipos de contenido (conceptual, procedimental y actitudinal).
Acompaado de los contenidos tenemos las reas: acadmicas establecidas para la primera
etapa del nivel de educacin bsica son las siguientes: Lengua y Literatura, Matemtica, Ciencias de
la Naturaleza y Tecnologa, Ciencias Sociales, Educacin Esttica y Educacin Fsica.
Bloques: Un Bloque de Contenido, segn la naturaleza del rea acadmica y de su mayor o
menor nivel de complejidad, puede variar de un grado a otro o puede mantenerse a lo largo de varios
grados o varias de las etapas educativas del nivel. A continuacin se nombran los bloques
correspondientes a la educacin primaria bloques de contenido primera etapa.
5. MEDIOS DE COMUNICACIN
5.1. TCNICAS INSTITUCIONALES
Son las actividades que cada parte del equipo de una pelcula tiene, para poder realizar la misma. A
saber:
Productor: Es la persona que busca inversores para el proyecto, contrata el personal y los
obtenida en la pelcula.
Foto Fija: Fotgrafo de filmacin que efecta las fotografas necesarias para la promocin de
la pelcula.
Director de Arte: Es el responsable de todos los elementos que van adelante de la cmara y
que contrate bandas para grabar nuevas canciones o utilizar algunas existentes.
Editor: Es el indicado de ensamblar las diferentes tomas registradas en la
pelcula
6. TEXTOS CREATIVOS
6.1. LITERATURA INFANTIL
La infancia es una etapa donde la fantasa y la realidad se funden. Los nios estn abiertos al mundo
y lo maravilloso se puede vivir en el simple movimiento de un globo de colores que se acerca a las
nubes. Lo ms sencillo puede estar impregnado de magia.
fantsticas, los cuentos antes de irse a la cama, las fbulas con animales; en pocas palabras, con la
literatura infantil. Algunos eruditos han considerado la literatura para nios como un gnero menor,
una especie de segunda divisin de las letras. Esta etiqueta es un error clsico entre los adultos que
se han olvidado de la energa pura del mundo infantil. En nuestro afn de ordenar el mundo, a los
humanos nos gusta clasificarlo todo. As, la literatura incorpora calificaciones casi infinitas:
literatura de misterio, de amor, de aventuras, de ciencia ficcin; una lista til para ordenar las
estanteras de las libreras pero, si hablamos de nios, lo nico importante es tocar la fibra de su
imaginacin a travs del misterio de las palabras. Si ese milagro se produce, cuando el nio se
convierta en adulto los cuentos y las historias seguirn latiendo en alguna neurona indestructible. As
ha sucedido y sucede desde que el mundo es mundo. Somos capaces de ir a otros planetas o inventar
mquinas inauditas. Sin embargo, todava no hemos inventado un eficaz sustituto de una buena
historia para nios.
Hay un aspecto invisible en la literatura infantil: el escritor cuenta una historia y a partir de ese
instante la historia emprende un nuevo sendero, un autntico viaje con destino desconocido. Los
esquemas mentales de los ms pequeos tienen otra lgica, un sentido diferente y las buenas
historias son las vitaminas necesarias para cualquier nio. De hecho, una infancia sin cuentos sera
como una vida amputada, una dolencia irreparable.
La literatura infantil es un juego y es importante conocer sus reglas bsicas. Regla nmero uno: se
siembran las palabras y se crea un decorado. Regla numero dos: la historia crece en el interior y en
algunos casos permanece eternamente. Regla nmero tres: el hombre que ha cumplido con la regla
nmero uno y nmero dos siempre caminar con alma de nio.
7. ARTES ESCENICAS
El arte o gnero de concebir una historia slo con movimientos corporales. La pantomima es un
mtodo audiovisual que se usa para ensear claramente mensajes de todo tipo a un pblico sin
importar la edad, se acompaa de pistas musicales que van de acuerdo con su trama. La pantomima es
dos
formas
de
desarrollar
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
http://www.monografias.com/trabajos61/curriculo-basico-venezuela/curriculo-basico-
venezuela2.shtml#ixzz4C47pM3gy http://www.importancia.org/literatura-infantil.php
Garca
S.
(2003).
Origen
del
vnculo:
Freud
y
Pichn.
Recuperado
de
http://procesogrupal.overblog.com/origen-del-vinculo.-freud-y-pichon-riviere
Cibeles L. (2007). Jean Piaget y su influencia en la pedagoga. Recuperado
de
http://moodle2.unid.edu.mx/dts_cursos_mdl/lic/ED/PD/AM/04/Jean_Piaget.pdf