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Historia I
Gua para el maestro
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Bloque 3presentacin
/ secuencia 1
Al maestro:
La prctica docente exige cada da ms de diferentes recursos para enfrentarla y lograr
una educacin de calidad. Por eso, Ediciones Castillo elabor para usted esta nueva
Gua para el maestro, una herramienta que le facilitar el trabajo diario en el aula considerando los retos que plantea trabajar con el enfoque didctico de los Programas de
estudio 2011:
Abordar los contenidos desde contextos vinculados a la vida personal, cultural y
social de los alumnos.
Estimular la participacin activa de los alumnos en la construccin de sus conocimientos.
Contribuir al desarrollo de competencias para la vida, al perfil de egreso y a las
competencias especficas de la asignatura.
La gua que ponemos a su alcance tiene como principal objetivo acompaarlo en
cada una de las etapas que conforman el proceso de trabajo de las lecciones, sealando, en primer lugar, los conceptos, habilidades y actitudes que se desarrollarn, y
los antecedentes que sobre los contenidos tienen los estudiantes.
En cada una de las etapas, de inicio, desarrollo y cierre, encontrar la explicacin de su
intencin didctica, as como sugerencias didcticas complementarias y respuestas a
cada una de las actividades que conforman las lecciones.
Asimismo, en esta gua encontrar el solucionario correspondiente a las evaluaciones
tipo pisa que aparecen en el libro y una evaluacin recortable tipo enlace por bloque
con la que usted podr, si lo considera conveniente, realizar una evaluacin diferente
a sus alumnos.
Al inicio de cada bloque le sugerimos un avance programtico que le ayudar a planear y organizar bimestralmente su trabajo en el aula, y un resumen del bloque en
donde se especifican cules son los aprendizajes esperados y las competencias que
se favorecern.
Se incluyen recomendaciones de otros recursos como el uso del CD Recursos digitales para el docente elaborado por Ediciones Castillo como otra herramienta de apoyo
a su trabajo en el aula, pginas de internet, audios, pelculas, documentales, libros,
visitas presenciales y virtuales a museos, entre otros.
Los que participamos en esta Gua para el maestro sabemos que con su experiencia y
creatividad lograr potenciar las intenciones didcticas aqu expuestas, y as conseguir
que sus alumnos desarrollen, de manera natural, las habilidades y actitudes para el
logro de los aprendizajes esperados y las competencias para la vida.
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Estructura de la gua
el trabajo con secuencias didcticas
Al inicio de la gua presentamos cul es el
sentido y propsito de esta metodologa en
el aula.
avance programtico
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evaluacin
Al fi nal de cada bloque encontrar el solucionario correspondiente a la evaluacin que
aparece en el libro del alumno.
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recursos adicionales
Al fi nal de cada leccin se incluyen
referencias de otros recursos, como
el CD Recursos digitales para el docente, algunos sitios de internet, libros, pelculas, museos, podcast, documentales, entre otros.
evaluacin adicional
Como recurso adicional, le ofrecemos, al fi nal de la gua, evaluaciones
bimestrales con reactivos tipo Enlace
para su reproduccin y aplicacin a
los estudiantes.
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Ediciones Castillo, del Grupo Macmillan, lanza al mercado una innovadora y probada propuesta educativa con
miras a atender las necesidades de las nuevas generaciones de alumnos: Comunidad de aprendizaje C+.
Este proyecto educativo integral complementa y mejora la
calidad y comunicacin en el proceso de enseanzaaprendizaje y aportar excelentes ventajas competitivas y funcionales para
la comunidad escolar en todos sus niveles:
Al centro educativo le brinda una herramienta integral que le da acceso
a una nueva oferta de contenidos digitales de alta calidad, as como
herramientas de administracin educativa.
Al docente una nueva manera de administrar contenidos (impresos y digitales) y un conjunto de herramientas y recursos (como
sugerencias didcticas y asesora permanente) que potencian
Convive ms.
su capacidad didctica, mejoran la comunicacin con sus
Comprende ms.
Construye ms. Comparte ms.
alumnos y le ayudan a optimizar su tiempo.
Colabora ms. Comunica ms.
Al alumno, acceso constante a contenidos (impresos y digitaCrea ms. Conoce ms.
les), adems de herramientas para interactuar, comunicarse y
trabajar de manera colaborativa con sus maestros y compaeros desde los diferentes espacios de la plataforma digital C+.
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BLOQUE 1
Bloque 1
De principios del siglo XVI a principios
del siglo XVIII
Contenidos del bloque
Con el estudio de este bloque los estudiantes de segundo ao de secundaria sern capaces de reconocer los aportes de las civilizaciones
de la Antigedad y la Edad Media al mundo moderno, as como los
cambios polticos, culturales y cientcos entre estos periodos histricos. Se favorecen las siguientes competencias:
Comprensin del tiempo y del espacio histricos.
Manejo de informacin histrica.
Formacin de una conciencia histrica para la convivencia.
Adems, se valoran los aportes de esas civilizaciones al mundo moderno; se analizan las caractersticas de las sociedades medievales y sus
relaciones; se reconocen los espacios y procesos culturales, polticos
y cientcos relevantes que permitieron la integracin del mundo hasta
principios del siglo XVIII, y se identica la importancia de tales transformaciones en la vida cotidiana.
Se busca que los alumnos comprendan los procesos histricos en sus
causas, consecuencias, permanencias y transformaciones mediante el
contacto con documentos, imgenes y objetos que les permitan desarrollar
un manejo de la informacin, a modo de fomentar en ellos una conciencia histrica del presente y para el futuro.
Al nalizar el bloque se plantea una investigacin con el propsito de
que aprendan el uso de mtodos para indagar y conocer, manejar informacin histrica, redactar informes y trabajar en equipo con objetivos compartidos. Tantos los contenidos del bloque como esta actividad
generan inters cuando son signicativos para los alumnos, por lo que
es importante movilizar y aplicar las habilidades, actitudes y conceptos
histricos adquiridos, y tambin motivarlos a emitir con argumentos sus
opiniones, puntos de vista, conclusiones y propuestas.
Aparte de la evaluacin tipo PISA incluida en el libro de texto, al nal de
la gua se propone una ms con los contenidos aprendidos en el bloque, con la que podr comprobar entre los alumnos sus habilidades de
manejo histrico de informacin, representaciones temporales y espaciales, las relaciones entre stas y el conocimiento del entorno.
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Avance programtico
Competencias que se favorecen. Comprensin del tiempo y del espacio histricos. Manejo de informacin histrica. Formacin de una conciencia histrica para la convivencia.
Semana
Tiempo
sugerido
Pginas
2 horas
16-23
1 hora
24-25
1 hora
26-27
2 horas
28-30
2 horas
1 hora
30-31
32-34
2 horas
35-37
1 hora
1 hora
38-39
40-41
1 hora
41-42
1 hora
1 hora
42-43
44
1 hora
45-46
1 hora
46-48
2 horas
48-51
1 hora
52-53
1 hora
1 hora
1 hora
1 hora
53-54
54-55
55
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1 hora
1 hora
1 hora
3 horas
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58-59
60-62
1 hora
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Aprendizaje esperado
Temas/ Subtemas
Antecedentes.
Las civilizaciones de la Antigedad en Amrica,
Europa, Asia y frica, y de la Edad Media al inicio
del mundo moderno.
Panorama del periodo.
Ubicacin temporal y espacial del mundo
moderno y del surgimiento del proceso
de integracin del mundo.
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L1
Antecedentes
Prepararse para
la leccin
Aprendizaje esperado: al concluir esta leccin los
alumnos valorarn los aportes de las civilizaciones de
la Antigedad y de la Edad Media para los inicios del
mundo moderno.
Conceptos: se comprendern trminos como cultura,
civilizacin, sociedad, teocracia, politesmo, monotesmo e imperio.
Habilidades: se favorece el desarrollo de habilidades
como el anlisis de informacin, el establecimiento de
relaciones de leccin, cambio y multicausalidad en espacios y tiempos especcos, y la identicacin de elementos comunes de las sociedades del pasado y del presente.
Se fomenta la reexin y el inters de los alumnos en explicar el mundo actual a partir de referencias y sucesos
del pasado.
Actitudes: las actitudes ms importantes que se desarrollan a lo largo de esta leccin son:
Valorar los aportes de otras civilizaciones al mundo
actual.
Asumir la historia de la humanidad como un proceso
que se puede interpretar de varias maneras.
Antecedentes: en los programas 2009 y 2011, en
cuarto ao de primaria se hace referencia a la historia
de Mxico desde los primeros pobladores de Amrica
hasta la consumacin de la Independencia; en quinto
se estudia la historia de Mxico desde principios del
siglo XIX hasta las dcadas recientes, y en sexto se comienza con la historia universal, desde la aparicin de
los primeros seres humanos hasta el encuentro entre
continentes.
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Situacin inicial
Desarrollo
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El propsito es que los adolescentes aprendan a identicar, utilizar y valorar las lneas del tiempo como un
instrumento comn y til para reconocer espacios cronolgicos.
1 R. M.
Juegos olmpicos: civilizacin helnica o griega.
Democracia: civilizacin ateniense.
Plvora: civilizacin china.
Escritura: civilizacin mesopotmica.
Los nmeros modernos: civilizacin arbiga.
En caso de que no tengan informacin suciente,
guelos con referencias a pelculas u otros contenidos
relacionados con las respuestas correctas, con lo que
aportar otro tipo de referentes sobre sus conocimientos previos.
2 R. L. Al comentar las respuestas, promueva en el grupo actitudes como espritu crtico, libre expresin de
ideas, tolerancia, respeto, participacin y sociabilidad entre compaeros.
1 Sugiera a los estudiantes que, para responder, adems de observar las lneas del tiempo subrayen las
partes del texto que mencionan el inicio de las civilizaciones y relacionen la informacin de ambas
fuentes.
a) R. M. 43 siglos.
2 a) R. M. 15 siglos y medio entre el inicio de Mesoamrica (2300 a.C.) y el de Roma (753 a.C.).
b) R. M. Siete siglos entre el inicio de la cultura fenicia
(3000 a.C.) y el de Mesoamrica (2300 a.C.).
Mencione otros instrumentos utilizados en la historiografa para representar periodos de tiempo y algunas
de sus ventajas y desventajas (por ejemplo, cronologas
y mapas histricos). Pregnteles en qu espacios han
observado los instrumentos mencionados y socialicen
las respuestas.
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Cierre
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Se dedicaron a desarrollar conocimientos polticos, matemticos, loscos e histricos; al comercio, la navegacin, produccin de metales,
trigo, vino, aceite de oliva y cermica.
Reino Unido, Espaa, Francia, Alemania, Austria,
Italia, Repblica Checa, Eslovaquia, Blgica, Holanda, Suiza, Bosnia, Croacia, Macedonia, Grecia, Hungra, Bulgaria, Rumania, Turqua, Irak,
Irn, Kazajistn, Siria, Jordania, Israel, Egipto, Libia, Argelia, Tnez y Marruecos.
c) R. M. Esquimales, hurones, iroqueses, apaches,
seminoles, tanos, chichimecas, mayas, mexicas,
caribes, chibchas, incas, amaznicos, tupes, guaranes, aymaras, araucanos y patagones.
Asia
Civilizacin
Europa
b) R. M.
1 R. M.
frica
2 a) R. M.
Egipto, Mesopotamia, India y China.
Ros: Nilo, Tigris, ufrates, Ganges, Indo, Yangts
y Amarillo.
Las ciudades antiguas podan producir grandes
cantidades de alimentos, mantener animales
domsticos y satisfacer a sus poblaciones gracias al agua de los ros.
Amrica
El propsito es que los alumnos sinteticen la informacin obtenida durante la leccin y la organicen de
manera que ejerciten operaciones mentales de mayor
complejidad, como la comparacin y las relaciones
temporales con el presente.
Civilizaciones de la Antigedad
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Temporalidad
Caractersticas
generales
Principales
aportaciones
China
Plvora, papel
e imprenta.
Griega
Filosofa y
democracia.
Agricultura,
escritura y
gobierno
teocrtico.
Maya
Sistemas
calendricos.
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g.
Recursos adicionales
Existen diversos videojuegos que recrean las civilizaciones
antiguas de casi todos los continentes, en los cuales se enfatiza de manera ldica en el desarrollo de mbitos especcos, como el econmico, poltico y militar. Tambin incluyen
caracterizaciones muy cercanas de la vida cotidiana en la
antigedad, como la vestimenta, armas, edicaciones y
otros objetos, que los estudiantes pueden aprovechar para
formarse una imagen sobre aquellos tiempos.
Al referirse al videojuego de su preferencia, se pueden
hacer descripciones de los detalles de la vida cotidiana,
analizar la forma en que se desarrollaron algunas civilizaciones e incluso debatir acerca de situaciones particulares, para determinar si son reales o cticias en trminos
histricos, incluyendo la existencia de personajes. Examinada as, esta forma de entretenimiento se convierte en
un aprendizaje sobre la antigedad.
Algunos videojuegos son Civilization; Age of Empires I, II
y III; Age of Mythology; Heroes of Might & Magic; Rise of
Nations; Imperial Glory y American Conquest.
Existen en internet foros y blogs donde estos ttulos se
analizan y discuten. Basta con escribir en el buscador
algo similar a videojuegos e historia para que aparezcan
las ligas a esos espacios de debate, los cuales pueden ser
muy bien aprovechados por los profesores.
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Prepararse para
la leccin
Aprendizaje esperado: al trmino de esta leccin, los
estudiantes ubicarn los siglos que comprende el periodo de transicin entre la Edad Media y el inicio de la
Edad Moderna e identicarn de manera cronolgica
y geogrca los sucesos y procesos relevantes para la
integracin del mundo hasta principios del siglo XVIII.
Conceptos: se comprendern trminos como feudalismo, integracin mundial, colonialismo, dinasta y encuentro de dos mundos.
Habilidades: se alienta el desenvolvimiento de habilidades como la distincin de espacios y tiempos especcos, el manejo de unidades de tiempo, relacin de
consecuencias, cambios y multicausalidad de eventos
histricos, aplicacin de conocimientos cartogrcos e
interrelacin de elementos naturales y humanos.
Actitudes: las actitudes ms importantes que se desarrollan a lo largo de esta leccin son:
Identicar los siglos de la poca de los descubrimientos.
Ordenar cronolgicamente y localizar sucesos y procesos histricos relevantes.
Antecedentes: en los programas de Historia 2009 y
2011 para sexto ao de primaria, en el quinto bloque
se estudia el encuentro entre mundos, con el que los
alumnos comprenden cmo la mayor parte de los continentes entraron en contacto, as como los avances
tecnolgicos que produjeron cambios en la economa,
la sociedad, la cultura y la poltica.
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Situacin inicial
Desarrollo
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A1
El propsito es que los adolescentes aprendan a utilizar los mapas para identicar datos histricos, reconocer espacios geogrcos a escala mundial y valorar el
despliegue de las actividades de exploracin entre los
siglos XVI y XVIII.
1 R L. Para detonar los conocimientos previos, pregnteles qu pelculas, personajes, historias u obras de
arte conocen sobre el encuentro de dos mundos.
2 Al compartir las respuestas, genere un ambiente de
aprendizaje por medio de espacios, objetos y experiencias que resulten familiares a los alumnos sobre
el tema. Le sugerimos mostrar imgenes para que
adquieran referentes comunes.
1 Una vez que hayan observado el mapa, realice algunas preguntas que reactiven los conocimientos anteriores sobre Geografa.
2 a) R. M. Coln realiz su tercer viaje en 1502.
b) R. M. Pizarro parti de Centroamrica por la costa
oeste del ocano Pacco hacia el sur, a la altura
del actual Per.
c) R. M. Espaa, Francia, Portugal y Reino Unido.
3 Pida a los estudiantes que localicen en el mapa los
reinos que emprendieron la exploracin y conquista de
otros territorios y sugirales que relacionen estos lugares
con pases y hechos actuales de su inters.
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5 Pregunte qu temas o conocimientos de otras asignaturas se pueden relacionar con la poca de los
descubrimientos o del encuentro entre dos mundos y de qu manera se vinculan con lo aprendido
en esta leccin.
Recursos adicionales
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A2
1 R. M. Por ejemplo, cada de Constantinopla (1453);
encuentro de dos mundos (1492-1533); cada de
Mxico-Tenochtitln (1521) e Isabel I es coronada reina de Inglaterra (1558-1603).
2 a) R. M. Fin de la Edad Media y surgimiento de la Edad
Moderna.
b) R. M. Casi tres dcadas: desde 1491 hasta la navegacin del mundo por Magallanes, en 1519.
3 R. M. Para contestar las preguntas, los alumnos relacionarn la informacin del texto con la del mapa y
la lnea del tiempo.
Las Cruzadas propiciaron el intercambio comercial entre Europa y Asia.
Con la conquista de Constantinopla por parte de
los turcos, se cerraron las rutas comerciales de Europa a Asia. Esto propici los viajes de exploracin
a Asia y despus a frica y Amrica.
El descubrimiento de los territorios americanos
permiti una mayor relacin entre Europa, frica,
Asia y Amrica.
Cuando Mxico-Tenochtitln fue conquistada, en 1521,
el portugus Magallanes y el espaol Elcano ya haban
navegado alrededor del mundo (1519).
4 R. M. Antes del contacto entre s, las sociedades de
Europa, frica, Asia y Amrica haban permanecido
ms o menos aisladas. Antes de contestar la pregunta, pida a los alumnos que relacionen la informacin
del mapa con la del texto.
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Prepararse para
la leccin
Aprendizaje esperado: al concluir esta leccin, los
alumnos explicarn las caractersticas y relaciones de
las sociedades asiticas y europeas en el siglo XV.
Conceptos: se comprendern trminos como confucianismo, sultanato, burguesa, exportacin e importacin.
Habilidades: se estimula el despliegue de habilidades
como el anlisis de informacin, cambios y hechos de
multicausalidad en espacios y tiempos especcos, as
como la identicacin de elementos comunes de las
sociedades del pasado y del presente. De igual manera
se fomenta la reexin, el anlisis y la discusin sobre la
diversidad cultural, tnica y religiosa de las sociedades
pasadas y presentes.
Actitudes: las actitudes que se desarrollan a lo largo
de esta leccin son:
Identicar, analizar y explicar las caractersticas de las
sociedades, as como sus relaciones en un tiempo y
espacio especcos.
Antecedentes: en los programas de Historia 2009 y
2011 para sexto ao de primaria, desde el cuarto bloque se estudian las civilizaciones de Oriente, a n de
que los alumnos comprendan la manera en que los
valores e ideas conformaron la cultura y organizacin
social de estos pueblos.
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Situacin inicial
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El propsito es que los alumnos experimenten, por
medio de la imaginacin, el encuentro con personas
diferentes en el mbito fsico y el cultural, a modo de
introducirlos en el tema.
1 R. L. Pregunte al grupo si considera que la comunidad en que vive se encuentra apartada de otras y por
qu, as como otras formas de aislamiento que conozca, sus causas y consecuencias.
2 Reexionen sobre las reacciones, pensamientos y
emociones experimentados durante el encuentro
con personas diferentes de una misma sociedad en
la poca actual para buscar semejanzas con el siglo
XVI.
Desarrollo
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El propsito es que los adolescentes identiquen geogrcamente algunos imperios a partir del mapa y realicen comparaciones entre los territorios que ocupaban
en el siglo XVI respecto a la actualidad, en las que incluyan las caractersticas de sus habitantes.
1 a) R. M. Otomano: Europa, frica y Asia; Mogol: Asia;
Chino: Asia.
b) R. M. Croacia, Bosnia, Montenegro, Grecia, Albania, Macedonia, Bulgaria, Serbia, Hungra, Rumania, Ucrania, Egipto, Israel, Arabia Saudita, Siria,
Jordania, Irak, Turqua, Pakistn, India, Bangladesh,
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El propsito es que los alumnos desarrollen habilidades
para comprender e interpretar textos de carcter histrico, de modo que expliquen las relaciones entre el
mundo europeo y el asitico en la Edad Media.
1 Explique la importancia de la lectura en parejas.
2 a) R. M. Las impresiones de Marco Polo son de admiracin y respeto por los lugares y personajes que va
conociendo.
b) R. M. Se reeren a los habitantes de Europa donde
la lengua dominante era el latn, en particular de la
Pennsula Itlica.
3 Pida al grupo una breve investigacin sobre el desarrollo del latn, el paso a las llamadas lenguas vulgares y el actual uso del prejo latino en gentilicios
como latinoamericano.
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Recursos adicionales
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El propsito es que los alumnos aprendan a organizar informacin histrica por medio de diagramas de
Venn, para analizar semejanzas, diferencias y relaciones
entre sujetos o sucesos histricos.
1 a) R. M. Similitudes: la sociedad se estructuraba por
una clase trabajadora en un escalafn inferior; militares y pequeos seores en un nivel medio y, en
el estrato ms alto, una corte con el emperador o
rey a la cabeza. En ambos continentes surgieron
potencias martimas, como la china y la italiana,
adems de que eran pueblos conquistadores que
conformaron imperios.
Diferencias: tenan diferentes religiones, como el
budismo y el islam en Asia y el catolicismo en Europa, adems de otras lenguas, costumbres y vestimentas; tambin producan distintas mercancas
agrcolas y manufacturadas.
b) R. M. La principal actividad fue el comercio, debido a la oferta y demanda de productos entre los
pueblos y la ambicin de comerciantes e intermediarios, que produjeron redes de intercambio entre
ciudades europeas y asiticas.
c) R. M. El intercambio comercial produca grandes riquezas, por lo que los mercaderes se cuidaban de
sus competidores y a veces creaban monopolios
que inuan en el acceso de la sociedad a ciertos
productos con un determinado precio, tal como
sucede en nuestros das.
2 Pregunte a los alumnos qu dicultades encontraron
Con tcnicas de infografa y animacin, la serie de documentales La construccin de un imperio, producida por
The History Channel en 2004, reconstruye el origen, esplendor y ocaso de algunas de las civilizaciones ms importantes de la historia, al mostrar su aspecto poltico, social,
econmico y artstico. Para esta leccin le sugerimos La
construccin de un imperio: los bizantinos y La construccin de un imperio: China. Ambos pueden ser adquiridos
en DVD o descargados de manera ntegra en sitios como
YouTube, donde tambin hay documentales sobre el Imperio Otomano y el Mogol. Con la informacin de estos
materiales, pida a los alumnos que elaboren resmenes,
cuestionarios, ensayos, exposiciones o debates, para lo
cual ser necesaria su asesora.
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BLOQUE 1 / LECCIN 4
Prepararse para
la leccin
Aprendizaje esperado: al nalizar esta leccin, los
alumnos explicarn las caractersticas de las sociedades
del Antiguo Rgimen y su proceso de formacin.
Conceptos: se comprendern trminos como Antiguo
Rgimen, monarqua, vasallaje, Inquisicin, zarismo y
corporacin.
Habilidades: se favorece el desarrollo de habilidades
como reconocer, analizar y comparar informacin,
identicar relaciones de consecuencia, cambio y permanencia en las caractersticas de sujetos o situaciones delimitadas espacial y temporalmente, as como
elementos comunes de las sociedades del pasado y
del presente. Se fomenta la reexin y el inters de los
alumnos en explicar el mundo actual a partir de referencias y sucesos del pasado.
Actitudes: las actitudes que se impulsan en esta leccin son:
Identicar, analizar y explicar las caractersticas de sociedades especcas y sus procesos de formacin.
Antecedentes: en los programas de Historia 2009 y
2011 para sexto ao de primaria, se estudian las sociedades europeas medievales, adems de las transformaciones por los sucesos que marcaron el inicio de la
Edad Moderna, como el descubrimiento de Amrica.
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Situacin inicial
Desarrollo
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a) R. M. Reinos como los de las pennsulas Ibrica e Itlica se unieron para formar una sola nacin, mientras
que imperios como el Otomano y el Alemn se dividieron para dar pie a naciones independientes.
b) R. M. La unicacin de los reinos se dio por inuencia econmica y militar de los ms fuertes sobre los
dbiles para formar Estados poderosos. Las disoluciones de imperios fueron a causa de alianzas polticas, invasiones y guerras contra Estados-naciones.
c) R. M. Las personas no eran iguales ante la ley. Se
pensaba que por ley divina unos nacan para mandar
y otros para obedecer. Hoy en da la mayora de los
gobiernos reconoce la igualdad de las personas ante
la ley y se lucha para que las ideas religiosas estn
separadas de los asuntos polticos.
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BLOQUE 13 / LECCIN 4
13
ministraban sus granjas, cultivos, hospitales y escuelas. Las cofradas eran organizaciones sociales
con rasgos religiosos dentro de los gremios, para
la ayuda mutua.
mbito poltico: el virrey representaba al monarca espaol en Nueva Espaa, con un gran poder,
aunque era supervisado e instruido por el Consejo
de Indias, el cual asesoraba al rey en la funcin
ejecutiva, legislativa y judicial. Lo seguan la Real
Audiencia, mximo tribunal legislativo; los tribunales, instancias de expedicin de justicia, y los
gobernadores de las provincias o capitanes generales, representantes del virrey en otros territorios.
Por debajo haba secretarios, contadores, militares
y policas, entre otros funcionarios.
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El propsito es que los alumnos investiguen, analicen y
relacionen distintas fuentes histricas para comprender
un hecho o situacin.
1 Pida al grupo que subraye las palabras que desconozca del texto y que, en equipos, las busquen en el
diccionario para luego socializarlas. Despus pdales
que lo lean de nuevo .
2 Solicite que revisen alguna pgina de internet o documento impreso donde se mencionen los personajes
representados en el cuadro, a modo de relacionarlo
con el texto de Gmez.
a) R. M. Como guras destacadas, en la esquina inferior izquierda del cuadro est el squito del virrey
Gaspar de la Cerda Sandoval en lugar del seor
Santiago mencionado en el texto. En el centro inferior se encuentran funcionarios virreinales con
familias y sirvientes, en vez de la jerarqua religiosa del texto. Se representa a miembros de la Real
Audiencia y tribunales, y en el extremo izquierdo
hay una procesin rumbo a la catedral. Indios y
comunidades se hallan en la plaza, en tianguis y
alrededores, en sus actividades cotidianas, y no en
las de un da festivo referidas en el texto.
b) R. M. mbito religioso: el alto clero estaba formado
por cardenales y arzobispos, con riquezas a la par
de gobernadores y funcionarios. El bajo clero eran
prrocos, sacerdotes y obispos que vivan entre el
pueblo. Las rdenes eran grupos religiosos con
votos de pobreza y ayuda a los desamparados, las
cuales habitaban en conventos y monasterios, ad-
Recursos adicionales
Un recurso atractivo para los adolescentes es el
cmic. En Historia rapidsima de Espaa (Grijalbo,
1998) de Eduardo del Ro, Rius, se describe la unicacin de los reinos de la Pennsula Ibrica, los
cuales formaron el reino de Castilla, con un repaso de las dinastas desde su origen, caractersticas,
cambios y consecuencias polticas, econmicas y
sociales. Tambin se muestra el imperialismo espaol, con lo que se ejemplica la conformacin
de monarquas e imperios de la poca y permite relacionar el papel de las colonias americanas
y los reinos europeos. Pdales que identiquen
elementos o sucesos principales de lo aprendido,
elaboren su propia historieta o hagan un anlisis
iconogrco a la par del histrico.
BLOQUE 1 / LECCIN 5
L 5 Renovacin cultural y
resistencia en Europa
Prepararse para
la leccin
Aprendizaje esperado: al concluir esta leccin, los
alumnos reconocern la inuencia de las ideas humanistas en los cambios polticos, culturales y cientcos
de los siglos XVI y XVII.
Conceptos: se comprendern trminos como humanismo, Renacimiento, utopa, derecho natural, tipos
mviles, mtodo cientco, indulgencia, Reforma protestante, Contrarreforma y Parlamento.
Habilidades: se cultivan habilidades como el anlisis y
ordenamiento de informacin, el manejo de lneas del
tiempo, la identicacin y clasicacin de elementos
de las sociedades del pasado que inuyen en el presente y la formulacin de argumentos de la vida de los
seres humanos de otros tiempos. Adems, se describen y establecen relaciones entre la naturaleza, la economa, la sociedad, la poltica y la cultura en un espacio
y tiempo determinados, y se promueve la cultura del
respeto, el dilogo y la discusin con argumentos para
la convivencia social.
Actitudes: las actitudes ms importantes que se desarrollan a lo largo de esta leccin son:
Identicar, analizar y reconocer la inuencia de las
ideas en los cambios polticos, culturales y cientcos
en determinados tiempos y espacios.
Antecedentes: en los programas de Historia 2009 y
2011 para sexto ao de primaria, se estudian los principios del humanismo, las nuevas visiones a partir de
la ciencia, las transformaciones religiosas a consecuencia
del protestantismo y la importancia de la imprenta en la
difusin del conocimiento.
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BLOQUE 1 / LECCIN 5
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Situacin inicial
Desarrollo
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Pgina 42
El propsito es que los alumnos ejerciten sus habilidades de argumentacin y debate de ideas, con orden y
respeto a sus interlocutores, a la vez que comprenden
las ideas cientcas del periodo estudiado.
A1
El propsito es que los adolescentes organicen de diferente manera la informacin histrica planteada, con
el objetivo de analizarla y encontrar sus inuencias en
el presente.
1 R. M. Los argumentos a favor de que el Sol y los planetas giran alrededor de la Tierra tendrn que ver con
las ideas judeocristianas sobre la creacin divina de la
Tierra como el centro del universo y los movimientos estelares percibidos desde nuestro planeta. Los
argumentos sobre los movimientos de ste y otros
astros alrededor del Sol se relacionarn con los conocimientos cientcos de la rotacin y traslacin, as
como los ciclos y fenmenos de la naturaleza.
2 R. M. La teora sobre el movimiento del Sol y los planetas alrededor de la Tierra se llama geocntrica. La
teora sobre el movimiento de la Tierra y los planetas
alrededor del Sol se conoce como heliocntrica.
BLOQUE 3
1 / LECCIN 51
43
g.
Cierre
44
g.
Recursos adicionales
Pgina 44
A2
El propsito es que los estudiantes aprendan a elaborar
mapas mentales para sintetizar informacin y reconocer los aspectos ms importantes de un tema determinado.
1 R. M.
2 Le sugerimos comentar con los alumnos las diferencias, ventajas y usos de los mapas mentales y conceptuales.
Cambios trascendentales de los siglos XVI y XVII
Polticos
Cambio
del absolutismo
al sistema
representativo
Culturales
Surge el
protestantismo
a partir del
cristianismo
catlico
Cientcos
Cambio
del estudio
de Dios al
estudio de la
naturaleza
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BLOQUE 1 / LECCIN 6
L 6 La primera expresin
de un mundo globalizado
Prepararse para
la leccin
Aprendizaje esperado: al concluir esta leccin, los
alumnos describirn el proceso de integracin econmica del mundo en el siglo XVI.
Conceptos: se comprendern trminos como globalizacin, expedicin, circunnavegacin, idolatra, encomienda y mercantilismo.
Habilidades: se favorece el desarrollo de habilidades
para el manejo de informacin historiogrca como
el anlisis e interpretacin de mapas, la localizacin
e interrelacin de elementos naturales y humanos, la
identicacin de procesos histricos y las caractersticas de los elementos que los constituyen. Tambin se
fomenta el estudio y apreciacin del legado cultural de
sociedades del pasado en el presente.
Actitudes: entre las actitudes que se ponen en prctica en esta leccin, las ms importantes son:
Identicar, describir y explicar procesos de integracin
econmica en espacios y tiempos especcos.
Antecedentes: en los programas de Historia 2009 y
2011 para sexto ao de primaria, se aborda la cada de
Constantinopla y el cierre de las rutas comerciales, los
viajes de exploracin subsecuentes, el encuentro entre
Amrica y Europa, as como la globalizacin econmica del siglo XVI.
BLOQUE 1 / LECCIN 6
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Situacin inicial
Desarrollo
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El propsito es que los alumnos construyan una imagen mental del mundo globalizado de la Edad Moderna
a partir del mapa de productos y rutas comerciales de
los siglos XVI al XIX.
A1
El propsito es que los adolescentes identiquen la geografa de pases y regiones relacionados con la produccin y consumo de algunos productos entre el siglo XVI
y el XIX, de manera que la comparen con la actualidad.
1 y 2 Mientras realizan la actividad con los mapas, indague entre los estudiantes por qu creen que se producan y consuman ciertas mercancas en diferentes
lugares.
3 Pregnteles si el inters en algunos objetos y servicios los ha llevado a relacionarse con otras personas,
a conocer nuevas cosas o a comportarse de diferente manera, y qu efectos ha tenido en ellos. Pdales
que relacionen el ejercicio con el intercambio econmico y cultural del periodo estudiado.
4 R. M. Semejanzas: los productos circulan de un continente a otro, muchas veces con material, manufactura y consumo en diferentes lugares. Algunos
centros de produccin y consumo prevalecen en
importancia, incluso con los mismos productos. Diferencias: los productos y su consumo se han diversicado. Los medios de produccin y distribucin de
mercancas se revolucionaron, as como las formas
del valor monetario y nanciero.
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30
BLOQUE 1 / LECCIN 6
Recursos adicionales
El modelismo consiste en construir reproducciones en miniatura de mquinas, personas o edicios. Esta actividad se
relaciona con habilidades artesanales y artsticas, pues adems de destrezas manuales, se desarrollan hbitos de concentracin y serenidad en el trabajo. Es comn que el gusto
por armar y pintar modelos a escala lleve a sus constructores al aprendizaje de su historia y a sentirse parte de ella.
Como apoyo didctico, los alumnos pueden investigar qu
barcos recorran las rutas comerciales estudiadas y adquirir
un modelo a escala para ensamblar, o bien, recurrir a materiales como el unicel y tcnicas como la papiroexia, segn
las posibilidades econmicas.
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Cierre
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A2
El propsito es que los estudiantes identiquen las causas y consecuencias de la integracin econmica mundial en el siglo XVI.
1 a) R. M. La descripcin tomar en cuenta la toma de
Constantinopla por los turcos y el cierre del paso
a los europeos de las rutas comerciales de Asia y
Oriente. Asimismo, debern comentar sobre la tecnologa y los conocimientos de los navegantes europeos para encontrar nuevas tierras, como el continente americano.
b) R. M. Algunas consecuencias fueron el descubrimiento del continente americano; el enriquecimiento y empoderamiento de las naciones europeas
colonizadoras; la explotacin de los recursos y
destruccin de las culturas americanas; la combinacin de elementos culturales entre pueblos, y el
2 Con los escritos elaborados se puede ejercitar la
coevaluacin de aprendizajes de Historia y habilidades de redaccin, de modo que los alumnos aprendan de sus compaeros.
Al presentar sus trabajos al grupo, los adolescentes explicarn informacin como el tipo de embarcacin, dnde se
fabricaba, en qu poca, qu monarqua la ocupaba, por
qu y para qu, algunas especicaciones tcnicas, sus rutas
y los productos que transportaban.
Dado que el modelismo no slo se reere a vehculos, sino
tambin a personajes de la historia o edicaciones, las posibilidades de realizar un trabajo manual del gusto de los
alumnos son amplias. Sugirales que dibujen en un pliego de papel los continentes y rutas comerciales en el siglo
XVI, donde coloquen los barcos a escala en sus rutas, con
pequeas muestras de productos, y sealen los lugares de
produccin. Esto puede servir para una exposicin de n de
curso, por ejemplo.
En Mxico hay comercios dedicados a la venta de modelos
a escala de diferente tamao, complejidad y precio. Algunas pginas electrnicas para acercarse al modelismo son
http://www.edutics.mx/ZsB y http://www.edutics.mx/Zs6
BLOQUE 1 / LECCIN 7
L7
Nuestro entorno
Prepararse para
la leccin
Aprendizaje esperado: al concluir esta leccin, los
alumnos reconocern los aportes de las culturas que
entraron en contacto en los siglos XVI y XVII, y describirn las caractersticas comunes de Nueva Espaa y
Per bajo el orden virreinal.
Conceptos: se comprendern trminos como virreinato, audiencia, mestizaje, tributo y tradicin.
Habilidades: se estimula el desarrollo de habilidades
para manejar informacin histrica como la identicacin, clasicacin y comparacin de elementos culturales
de espacios y sociedades especcas, as como su integracin e inuencia en otros espacios; de interpretacin
de la informacin cartogrca, y de descripcin escrita de
las observaciones. Asimismo, se reconoce el valor de la
diversidad cultural y el trabajo colaborativo, al compartir
con el grupo los productos realizados para fortalecer la
convivencia respetuosa y la conciencia histrica.
Actitudes: las actitudes primordiales que se desarrollan a lo largo de esta leccin son:
Identicar, analizar y reconocer los aportes de diversas
culturas en la construccin de sociedades especcas
en un tiempo y espacio determinados.
Antecedentes: en los programas de Historia 2009 y
2011 para sexto ao de primaria, se estudia la transformacin de la vida cotidiana de los indgenas americanos despus de la conquista europea, as como las
manifestaciones culturales que surgieron a partir del
mestizaje.
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BLOQUE 1 / LECCIN 7
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Situacin inicial
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El propsito es que los alumnos identiquen el origen
de algunos objetos, alimentos y expresiones a partir de
sus conocimientos previos, para introducir el tema de
la leccin y atraer el inters grupal.
1. Aceite
2. Msica tropical
3. Tianguis
4. Talavera poblana
5. Naranjas
6. Sandas
7. Vino
8. Tortillas
Caractersticas
generales
Virreinato
de la
Nueva Espaa
Virreinato
de Per
Forma
de conquista
Moctezuma fue
hecho prisionero y
asesinado. Se siti
la ciudad hasta su
rendicin con ayuda de indios aliados.
Atahualpa fue
hecho prisionero
y asesinado. Se
tom la capital del
imperio con ayuda
de indios aliados.
frica (2 y 6)
Capital
Mxico
Lima
Amrica (3 y 8)
Principal
actividad
econmica
Minera de plata,
oro y mercurio.
Minera de plata,
oro y mercurio.
Principales
rasgos sociales
Sociedad
estamental
dominada por
espaoles, con
indgenas, criollos y
mestizos por
debajo y, al nal, los
esclavos negros.
Sociedad
estamental
dominada por
espaoles, con
indgenas, criollos y
mestizos por
debajo y, al nal, los
esclavos negros.
Principales
rasgos
culturales
Se expandi la
religin cristiana
con una fuerte
inuencia de las
rdenes religiosas,
as como del arte
barroco y
la educacin
europea.
Se expandi la
religin cristiana
con una fuerte
inuencia de las
rdenes religiosas,
as como del arte
barroco y
la educacin
europea.
1 R. M.
CONTINENTE
Asia (4 y 5)
Europa (1 y 7)
Desarrollo
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A1
El propsito es que los adolescentes ejerciten sus habilidades de organizacin de informacin histrica de
una manera que les permita realizar comparaciones a
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1 / LECCIN 71
frica
La mano de
obra esclava
permiti el
movimiento de
la economa
colonial.
Msica,
instrumentos,
religin
animista y
carnavales.
Diversicacin
de la sociedad
por la mezcla
con el
genotipo
africano.
2 R. M.
Aportes
vigentes
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Cierre
A2
El propsito es que los estudiantes desarrollen habilidades de expresin escrita y valoren los aportes culturales
de otros lugares a la identidad nacional, as como sus
cambios a lo largo del tiempo.
1 R. M.
Econmicos
Culturales
Sociales
Europa
El sistema
econmico
europeo fue
adoptado en
casi todo el
mundo.
La religin
cristiana y
el idioma
espaol son
practicados
por millones
de personas
en el mundo.
Las ciudades
europeas son
ejemplos de
urbanizacin
y los derechos
humanos se
han desarrollado y extendido por el
mundo.
Asia
Asia volvi a
ser el mayor
productor
de bienes
manufacturados.
Su tecnologa,
creencias
religiosas, arte
y ciencia
se han expandido mundialmente.
Las sociedades
asiticas son
un ejemplo de
mezcla entre
la tradicin y
la modernidad
ms avanzada.
frica
En frica
prevalece la
violencia y
la injusticia,
al lado de
avances
humanitarios,
cientcos y
tecnolgicos.
Las tradiciones
y cultura de
los esclavos
han abonado
en el xito de
las artes, el
entretenimiento y los
deportes de
sus descendientes actuales.
La comunidad
afroamericana
luch por el
reconocimiento
de sus derechos y lo sigue
haciendo por
el respeto a
la diversidad
humana.
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Aportes
Econmicos
Culturales
Sociales
Europa
El sistema
econmico
capitalista, la
explotacin y
uso de recursos
minerales.
Religin
cristiana,
escritura y
lengua
espaola.
Nuevas
estructuras
urbanas,
polticas y
derechos
humanos.
Asia
El intercambio
comercial de
materiales y
productos
manufacturados.
Elaboracin de
cermica,
vestimentas,
arroz y azcar.
Desarrollo
tecnolgico
de la
sociedad
a partir de
productos
asiticos.
Recursos adicionales
El Museo Nacional del Virreinato es una opcin para enriquecer el aprendizaje de la leccin. Ubicado en el municipio de Tepotzotln, Estado de Mxico, en el ex colegio
jesuita de San Francisco Javier, se trata de una edicacin
de arquitectura barroca del siglo XVII. El acervo concentra
colecciones de arte novohispano, como mapas, pinturas,
retratos, murales, esculturas, artes decorativas, grabados,
instrumentos musicales, libros, muebles, textiles, piezas de
oro y plata, que recrean el ambiente de la vida virreinal. Destacan los retablos que muestran las actividades cotidianas,
las relaciones entre los habitantes y los cuadros de clasicacin de castas. El museo ofrece visitas guiadas para grupos
de estudiantes (previa reservacin), actividades culturales
de n de semana, biblioteca y librera. Mayor informacin:
http://www.edutics.mx/Zsu
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BLOQUE 1 / LECCIN 8
artsticas
Prepararse para
la leccin
Aprendizaje esperado: al concluir esta leccin, los
alumnos reconocern el legado de las formas de expresin artstica de los siglos XVI al XVIII.
Conceptos: se comprendern trminos como barroco, manierismo, fresco, retablo, mezquita y acueducto.
Habilidades: se favorece el manejo de informacin
histrica para la identicacin y el anlisis de corrientes
artsticas de espacios y tiempos histricos determinados, la comparacin de caractersticas entre expresiones artsticas de espacios diferentes y sus contextos
polticos, sociales y tecnolgicos. Asimismo, se reconocen las inuencias artsticas que conformaron las expresiones del arte mexicano en su etapa colonial y sus
caractersticas propias. Las imgenes permiten contrastar las caractersticas del arte de diferentes espacios
histricos.
Actitudes: la actitud que se impulsa en esta leccin es:
Reconocer el legado de las formas de expresin artstica del pasado.
Antecedentes: en los programas de Historia 2009 y
2011 para sexto ao de primaria, los estudiantes indagan sobre el arte renacentista y, de manera breve, sobre
algunas expresiones novohispanas como el barroco.
Asimismo estudian la importancia del conocimiento de
las culturas musulmana, china, japonesa e hind para la
Edad Moderna y nuestros tiempos.
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Situacin inicial
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El propsito es que los alumnos ejerciten sus habilidades para observar, analizar e interpretar imgenes artsticas y que a la vez identiquen algunos rasgos del arte
renacentista.
1 Determine con los alumnos algunos puntos a considerar durante el anlisis de una imagen, de manera
que los apliquen en ejercicios posteriores.
2 a) R. M. La pintura representa dos escenas: la cada
de Adn y Eva a causa de la desobediencia a su
creador y la consecuente expulsin del paraso. El
artista podra haber representado el principio del
pecado original de la humanidad en la tradicin
judeocristiana.
b) R. M. Las dos imgenes se relacionan con base en
la historia de Adn y Eva, tanto en su desobediencia
como en su rendicin a las tentaciones, acciones
que, de acuerdo con la tradicin judeocristiana,
provocaron la prdida de la felicidad humana y de
la gracia divina.
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BLOQUE 1 / LECCIN 8
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g.
Cierre
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g.
Recursos adicionales
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A1
El propsito es que los estudiantes aprendan a realizar
investigaciones documentales, procesar la informacin
y elaborar una composicin donde se renan las fuentes y datos obtenidos sobre un tema o cuestin, as
como a exponer los resultados ante el grupo.
1 Otra opcin es pedir a los estudiantes que investiguen
si en su localidad existe un edicio u obra que pertenezca al arte renacentista o barroco, para que describan
sus caractersticas e historia.
2 R. M.
Ttulo de la obra: templo del Espritu Santo, en la
ciudad de Puebla de Zaragoza.
Autor: arquitecto Jos Miguel de Santa Mara.
Ao: 1767.
Corriente artstica a la que pertenece: barroco.
Por qu la eleg: cada vez que visito a mi ta Lola,
damos un paseo y visitamos el templo para admirar su arquitectura, que ahora s que es barroca.
3 Le sugerimos organizar un juego en el cual varios
alumnos reconozcan las caractersticas del arte renacentista o del barroco en las ilustraciones desplegadas en el saln de clases.
Conocer lugares especializados para encontrar informacin y otros elementos necesarios para la enseanza y el
aprendizaje escolar evita la prdida de tiempo y que incluso
un trabajo escolar no sea entregado. Un buen espacio para
hallar esta informacin es la red de libreras Educal, institucin establecida desde 1982 que tiene como objetivos
disear material didctico para apoyar al Sistema Educativo
Nacional y distribuir y comercializar el fondo editorial de la
Secretara de Educacin Pblica, los fondos editoriales del
Conaculta, del Subsistema de Preparatoria Abierta y los productos que genera una centena de instituciones culturales
estatales, universidades y centros de investigacin del pas.
En la actualidad, Educal realiza la distribucin y comercializacin en Mxico por medio de su Red Nacional de Libreras, constituida por ms de 90 puntos de venta en 31
estados, el Distrito Federal y 10 libreras mviles (Librobs).
Tambin realiza exportaciones y ventas por internet.
Adems de libros y revistas especializadas de las distintas
reas sociales y culturales, por ejemplo sobre arte colonial,
en estas libreras tambin se pueden encontrar artesanas
de diversas partes del pas, joyera, reproducciones, ropa
tpica regional y artculos decorativos.
Para mayor informacin, visite la pgina de Educal:
http://www.edutics.mx/ZsL
BLOQUE 1
Prepararse para
la leccin
Aprendizaje esperado: al concluir esta leccin, los
alumnos habrn investigado las transformaciones de
la cultura y de la vida cotidiana a lo largo del tiempo y
valorarn su importancia.
Conceptos: se comprendern trminos como caravana, astrolabio, carabela, amor corts, linaje e ideal caballeresco.
Habilidades: los estudiantes desarrollarn sus habilidades de comprensin del tiempo histrico medieval y su
cambio al mundo moderno a partir de acontecimientos
y procesos de la historia en el tiempo, al identicar y
describir sus diversas causas econmicas, sociales, polticas y culturales en espacios determinados. Asimismo,
respondern interrogantes sobre la vida de los seres humanos de otros tiempos y realizarn interpretaciones.
Actitudes: las actitudes ms importantes que se desarrollan a lo largo de esta leccin son:
Investigar las transformaciones de la cultura y de la vida
cotidiana a lo largo del tiempo y valorar su importancia.
Antecedentes: en los programas de Historia 2009 y
2011 para sexto ao de primaria, se conoce la importancia de la navegacin costera para las civilizaciones
antiguas, y al nal del curso se recupera el tema para
presentar los viajes de exploracin y los adelantos en la
navegacin ultramarina durante los siglos XV y XVI.
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BLOQUE 1
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Desarrollo
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A1
El propsito es que los adolescentes perciban el proceso de desarrollo de ciertos instrumentos a lo largo
de la historia de la humanidad, como los utilizados en la
navegacin, de modo que valoren los avances del presente.
1 R. M.
Astrolabio: instrumento de navegacin utilizado
para determinar la posicin de las estrellas sobre
el cielo y determinar la hora local a partir de la latitud, o averiguar la latitud al conocer previamente
la hora. Tambin sirve para medir distancias por
triangulacin.
Ballestilla: se utiliza para medir la altura del Sol, la
Estrella Polar y otros astros sobre el horizonte y determinar la latitud.
Brjula: sirve para la orientacin y sealamiento del
Norte magntico y del Sur, por medio de agujas
magnetizadas.
Cuadrante: se utiliza para medir ngulos en astronoma y navegacin.
Esfera armilar: es una esfera celeste utilizada para
mostrar el movimiento aparente de las estrellas alrededor de la Tierra o del Sol.
Nocturlabio: permite determinar el tiempo en funcin de la posicin de alguna estrella en el cielo
nocturno. Est estrechamente relacionado con el
reloj de sol.
Reloj de arena: instrumento mecnico que sirve
para medir determinado lapso de tiempo.
Brjula
Astrolabio
Ballestilla
Cuadrante
Esfera armilar
Nocturlabio
Reloj de arena
3 Pregnteles si los actuales instrumentos de orientacin y medicin para navegar se basan en los principios de los instrumentos antiguos. En caso de no
conocer las respuestas, pdales que investiguen en
diversas fuentes o pregunten a alguien que conozca
sobre el tema.
BLOQUE 3 / LECCIN
BLOQUE 1
4 Pregunte a los estudiantes qu elementos de personajes de historieta y animacin actuales (por ejemplo,
sterix y belix, Shrek o alguno de Disney) coinciden,
a su juicio, con los de la Edad Media.
Recursos adicionales
Una obra que se encuentra entre los libros de caballeras
y los hechos de los conquistadores es El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha, de Miguel de Cervantes
Saavedra. Para nes de esta leccin, el personaje expone
la tensin entre el pensamiento medieval y los intereses
modernos, as como la insatisfaccin de elegir entre estas
dos opciones, con lo que revela una condicin humana
universal.
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g.
Cierre
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A2
El propsito es que los alumnos reconozcan las caractersticas culturales del siglo XVI que contribuyeron a las
expediciones y conquistas, as como la inuencia de la
literatura.
1 Mencione a los alumnos por qu peleaban los moros
contra los cristianos y cmo los musulmanes se establecieron en Espaa, as como las relaciones entre ambas culturas, de modo que contextualicen los versos
del Cid. Fomente su participacin al explicarles el tema.
2 Antes de mencionar a Bernal Daz del Castillo, pregnteles sobre personajes medievales o de caballeras que ellos identiquen, para discutir la realidad y
fantasa de los libros de caballeras y sus protagonistas durante la Edad Media, as como su inuencia en
algunas personalidades histricas.
3 R. M.
Caballeros
medievales
Conquistadores
espaoles
Semejanzas
Diferencias
Uso de
vestimentas,
armas y
estandartes
similares; gusto
por las aventuras
y las hazaas;
encomendarse
a santos y
vrgenes frente
al peligro.
Recurran a artes
mgicas para vencer
a sus oponentes; la
lealtad a un seor era
un valor primordial
en sus aventuras.
Recurran a la
violencia extrema
para vencer a sus
adversarios; la lealtad
era un valor de
cambio de acuerdo
con los intereses
personales.
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BLOQUE 1 / EVALUACIN
BLOQUE 1 / LECCIN 17
BLOQUE 1 / EVALUACIN
R. M. Los lugares donde los europeos encontraron caf, chocolate y azcar se ubicaban en el continente
americano, desde el centro de Mxico hasta el sur de Brasil. En estos lugares la gente vive la diversidad
cultural, social, poltica y tnica, en territorios donde el clima, los paisajes y la naturaleza son semejantes.
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BLOQUE 1 / EVALUACIN
Evaluacin BLOQUE 1
Nombre del alumno
Grupo
Fecha
476 d. C.
1492 d. C.
Historia antigua
4
1
Edad Media
Modernidad
3
Siglo XV
En 476 d. C.
Siglo XVI
Siglo XVII
Siglo XVIII
5. En 1453 los turcos otomanos ocuparon Constantinopla, la capital de Bizancio, Cuntas dcadas pasaron hasta el descubrimiento de Amrica por Cristbal
Coln?
A 2 dcadas.
B 4 dcadas.
C 8 dcadas.
D 16 dcadas.
B 2.
C 3.
D 4.
B Siglo XVI.
C Siglo XVII.
D Siglo XVIII.
7. En que siglos las ideas humanistas propiciaron cambios sociales, cientcos y polticos?
A Siglos XV y XVI.
B Siglos XVI y XVII.
C Siglos XVII y XVIII.
D Siglos XVIII y XIX.
BLOQUE 1 / EVALUACIN
8. Hasta la poca moderna, segn se indica en la lnea del tiempo, en Europa oreca la tecnologa y
los descubrimientos cientcos. Al mismo tiempo, en
Mxico:
A Se consolidaba el imperio mexica.
B Se industrializaban las ciudades.
C Se viva la Guerra de Independencia.
D Se desarrollaba la poca virreinal.
BLOQUE 2
BLOQUE 1
BLOQUE 3
B
B
B
B
BLOQUE 4
BLOQUE 5
B
B
B
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