POR QUE JUGAMOS CON PROPOSITO?
Porque el tiempo que jugamos con los rifios y adolescentes no sélo tiene que ser
divertido, sino también educative.
Porque los juegos son experiencias de aprendizaje, en la que los nifos y adolescentes
pueden descubrir las ensefianzas por si mistos. Uno de los propésitos de este tipo de.
juegos es que se logre la participacién de todos los alumnos
Es tarea del maestro incentivar a los nifios y adolescentes. El maestro debe buscar
Ja manera de integrar al grupo a nifios y adolescentes con dificultades fisicas 0 mentales.
Qué es «juguemos con propésiton?
Es un conjunto de diferentes juegos donde lo mds importante es introducir a los
rifios y adolescentes al tema que se va a tratar ese dia. En lugar de decir: «Hoy
hablaremos de ..> se puede iniciar con un juego con propésito, el cual vaa ayudar a los
nifios y adolescentes a descubrir el tema del dia,
Esta revista contiene 3 indices: Numero del juego por tema; Ndmero del juego y
citas biblicas; Numero y nombres de los juegos en orden alfabético, para que se te
haga mds fécil la bisqueda,
‘Al inicio de cada juego estan los materiales que se van a necesitar.
Luego, de una manera sencilla esté escrito cémo jugar. ¥ por Ultimo estén los diferentes
temas en los que se pueden usar este juego y cud! es la ensefianza que se puede dar.
Recomendaciones:
Es importante que la persona que va a dirigir el juego lo haga de una manera clara y
ho muy larga, para evitar confusiones y aburrimientos,
El éxito del juego depende mucho del dnimo del dirigente.
Los nifios y adolescentes van a querer partticipar con entusiasmo, si la persona que
dirige el juego, es justaNOMERO DEL JUEGO POR TEMA
Aceptar a Testis
Addn y Eva
Ageadar
Alimentacién de los 5000
‘Amebilidad
Amigos
Anistad
Amor
Animales
Aperieneies
‘Armadura de Dios
Ascensi
Atencién
‘Atributes de Dios
Auxilio
Ayuda
Bautismo
Bueras noticias
Cambiar
Campeones
Cantar a Dios
Cautividad
Ceguera
Celos
Compartir
Confianza
Corsejos
Contentamiento
Conversisn
Cooperacién
Creacién
Cruz
Cuerpo de Cristo
Cuidado
Decisiones
Desobediencia
Dia del Sefior
58
75
63,84
78
21,39
5, 29, 50, 51, 53, 5967, 70, 85
5, 17, 24, 39, 70, 85, 94
49, 16, 19, 25, 61,95
1,6
35
2
27
39.
3
a
5,14, 19, 21, 24, 29, 30, 36, 40, 41, 49, 50,
60, 67, 72, 82, 83, 87, 90, 92, 96
26
415
7,64
10, 32
u
74
37,49
80
65
11, 18, 42, 49, 69, 77,90
72
80
8.44
33, 60, 82, 83
1,6, 48, 52,91
71,86
14, 40
49,69
58
38, 75, 76
73Diferentes
Dificultades
Dios
Dios lo sabe todo
Dios nos conoce.
Dios nos cuida
Engatio
Escogido por Dios
Escuchar
Espiritu Santo
Estar listos
Evangelismo
Familias
Fe
Guia
Instrucciones
Jesis
Testis ama a los nifios
Testis nos conoce
Testis nuestro amigo
Juan el Bautista
Lézaro
Leyes
Libertad
Limpieza
Llamedo
Mandamientos
Mar y Cielo
Mentiras
Milagros
Misiones
Nacimiento de Jestis
No matarés
Nombres de Dios
61
11, 55, 68, 72, 83
31,81
20,37
34, 56, 57, 73
4,56
100
28, 32, 66
12, 53, 56
93
2
28,99
31
7
47
89
12, 50, 53, 71, 88
46
35
51
26
45
89
74
26
23
62, 89
48
100
43, 45, 50, 78,96
68,99
4,79,98
25
3Obediencia
Oracién
Pablo
Paciencia
Padres
Pecado
Pedro
Plan de Dios
Poder de Dios / Jesiis
Predicar
Prestar atencién
Problemas
Promesas de Dios
Proteccién
Provision
Pueblo escogido
Rahab
Rechazo
Respeto
Sacrificio
Salvacién
Sanidad
Seguir a Jesis
‘Segunda venida de Cristo
Seguridad
‘Soberania
Sol luna y estrellas
Somos especiales
Trabajo honrado
Trabajando juntos
Unidad
Vida en Cristo
Vision
Voluntad de Dios
12, 13, 23, 47, 54, 63, 76, 84, 89
30, 36, 71
26
13
31
26,34, 71,74, 75
36,74
32, 66
45,96
94
51, 53
19, 24, 30, 55, 87, 96
79, 83
2
78
10, 32
92
9
70
86
86
43
47, 64,94
73
86
96
31
95
97
10, 14, 30, 32, 33, 40, 60, 82
4
45
37,49
18NOMERO DEL JUEGO Y CITAS BIBLICAS
GENESIS.
12:25
114-19
124-25
124-31
2318-24
31-24
6:9-22
12:27-12:1-9
1331-4
13:1-18
2uLB
22:1-19
25:19-34
27:1-46
281-9
29:16-30
31:3)
32:1-21
33:1-20
37:1-36
39:1-23
40:1-23
Exopo
ri14
B1d-14
4:27-6:13
18:1-27
20:7
20:1-17
20:1-27
32:35
NOUMEROS:
13:25-149
214-9
23:22
DEUTERONOMIO
5-22
5:9-10
65
67
Josué
224
5:13-6:7
7A
716-26
52
3
4
6
4
75,76
37
89
89
at
77
77
100
100
100
55
87
5.41
3
12, 13, 89
25, 62, 63
76
42
76
3
62
3
16
31
92
54
13, 37,76
13,76
JUECES
5:1-13, 31
71-28
131-25
14:1-20
16:1-31
1 SAMUEL
11-28
15:1-26
16:17,
181-4
20:1-42
20:12-17
2 SAMUEL
44
9-13
1 REYES
1-16
2 REYES
4:8-17
6:24-7:12
IL-7
2 CRONICAS
10:1-18
SALMOS
PROVERBIOS
WAT
22:6
22:29
Isatas
96
JEREMEAS.
29:1-13,
38:1-13
39:15-18
rr
90
38
38
38
20,
22
16
42
72
48
88
34,
85
60
79
32
67
67
35,56DANIEL
B16
26:6-13,
MARCOS,
Ht
114-20
116-20
2412
243-17
37
436-41
632-44
9:33-37
10:13-16
10:17-31
10:35-45
10-45-52
13:1-37
439
Lucas
247
2:8-20
29-12
32-16
33
414-30
418-19
52M
527-32
19
19
34
79
93
23, 47,85
49,74
23.47
6:13
6:45
7:21
8:22-25
9:10-17
9:46-48
9:51-56
10:25-36
10:38-42
112-4
12:7
15:3-7
YaL-19
18:15-17
18:18-30
19:1-10
19:11-27
22:39-46
23:50-56
24.44.53
JUAN
1:32.34
135-42
32
316
4:24
44-29
5:19-20
61-13
91-41
1-44
13:23
15:3
19:17
2115-19
HEcHos
eit
3119
4:36-37
Sil-11
5:29
6:8-15
71-60
84-8
8:25-40
91-9
91-31
9:20-25
9:26-28
9:36-43
12
126-7
85
70
77,96
78
46
64
16,29
51,53
30
34
57
95
23
7,58
84
18
27
27
99
59
76, 100
76
68
68
28
66
8.44
59
36
69
741411-15
16:30-31
18:18-28
22:16
ROMANOS,
58
124-5
1 CORINTIOS
1212-26
15:58
165-24
2 CORINTIOS
1:20
BAT
1214
GALATAS.
6:7-10
EFESIOS
416
4116
6
613
64
610-24
7
14, 33, 40, 41
14, 33, 40, 41
97
14, 33,41
79
8, 44
31
70
FILIPENSES
28
48-9
1 TESALONICENSES
5:2
2 TESALONICENSES
3:10
HEBREOS
114
SANTIAGO
24:9
1 PEDRO
29
57
2 PEDRO
3:10
i JUAN
55
APOCALIPSIS
2u7
86
73
60,97
65
94
10, 28, 32
10, 35
73
83
83NUMERO Y NOMBRES DE LOS JUEGOS
1. Adivina éQué soy?
2. La Armadura
3, Atrapa el nombre
4, iBuenas Noticias!
5, Buenos Amigos
6. Buscando animales.
7. Cambia, cambia
8. Cambios, cambios
9. Camotito
10. Campeones
11. Canta la cancion
12, Carrera con obstéculos
13, Carrera de pelotas
14, iCarrera de pulpos!
15, El Cartero
16, Charada dibujada
17. El Chicle
18, Los ciegos
19. Circuito de acertijos
20. El Clima
21, A coger el plato
22. Conejos a su conejera
23, Corren2
24, Deletreadores
25, El Detective y el Asesino
26. iDispéralos!
27. éDénde estoy?
28. El Elegido
29. Elogiando a mi amigo
30. Enredados
31. Ensalada de frutas
32. iEntre globos y pies!
33. Entrelazados
34, Las Escondidas
35, Espalda con Espalda
36. Los Estatuas
37. El Gato y el Ratén
38. Globos y nimeros
39. El Guifio
40. Gusanos
41, Hagdmoslo juntos
42. CHay algtin héroe?
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
cae
52,
53
54,
5b.
56.
57.
58.
59.
60.
61
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.
69.
70,
71,
72,
73.
74.
75.
76
77.
78.
79.
80.
81.
82.
83,
84,
El Hospital
Tugadores Estrellas
Lézaro iapirate!
Letras revueltas
Lider de la orquesta
Mar y Cielo
éMe ayudan a comer?
Me Ayudas?
El Medio limén
Memoria de la creacién
Mensaje a Gritos
La Muralla
No es tan fécil
iNo te olvides!
Nombre por nombre
Nunca dos
Nombres y dolores
El Objetivo
Obstdculos
Ordenando las reglas
Los padres dicen.
Palabras Rellenas
El Paquete
Pared a pared
Pare jas
Pasa la pelota
Pésalo y répido
Paso a paso
Perros y gatos
El Piloto
La policfa
Policias y ladrones
Poniendo orden
Por arriba, por abajo
Porfiados
Posta de panes y peces
Promesas rotas
Qué vale mas?
éQuién es Dios?
Relevos
Retos
El Rey Pide85
86.
87.
88.
89.
90.
91.
92.
93.
94.
95.
96.
7:
98.
99.
. Rompecabezas
iSalven a la presal
Sapos en problemas
Se busca
Siguiendo las instrucciones
Silabeando
Sol, Luna y Estrellas
¢Soldados o espias?
iSoplal
El tercio Excluido
Todos somos especiales
La Tormenta
iA Trabajar!
iDe Viaje!
El Viaje...
100. Yo No Tengo1, ADLVINA gQUE SOY?
Qué necesttamos?
Fichas u hojas con figuras de distintos animales.
éCémo jugamos?
‘Sienta a los alumnos en semicirculo y elige a uno para que pase al frente, Pega una de
las fichas en su espalda sin que él la vea, Luego que se voltee para que sus compafieros
puedan ver la figura, ellos tendrdn que describir el animal que él tiene en la espalda
sin decirle el rombre del animal. El alumno que esté al frente debe adivinar quién es,
‘una vez que lo adivine, llama a otro alurmno, pégale otra ficha, y hagan lo mismo que con
‘elanterior, Continden hasta que se acaben las fichas. Diles: «iQué dificil fue adivinar
tantos animales!, . Cada vez que lanzaban la pelota, alguien se.convirtis
en jugador del otro grupo.
Esto fue facil? 0 logra coger la pelota, el alurmno que la lanzé cambia de lugar con él y pasa
aser el nuevo «Camotito». Ademés, si un alumno del circulo deja coer la pelotaal piso,
‘también se corvierte en «Camotite»
Jueguen hasta que cl menos la cuarta parte de los alumnos hayan estado en la
situacién de «Camotitos».
eCuél es la ensefianza? - Rechazo , amor
Alos «Camotitos»: écémo te sentiste al ser un «Camotito»? (Escucha sus respuestas),
A veces, lo mismo nos pasa en la vida real, ya sea en casa o en el colegio iParecemos
tiene que pararse en el medio del circulo (éste es el lugar del cartero). El
cartero debe gritar: «iTraigo noticias!», todos los demas deberdn responder juntos
«cicPara quién?l: el «cartero» responde con voz fuerte: «Para todo los que...» (Aqui
debes decir una caracteristica que tengan algunas personas del grupo o todo el grupo,
como por ejemplo: Para todos los que tengan zapatillas, o para todos los que tengan
cabello largo, 0 para todos los que tengan cabeza, etc.). Todos los alumnos que tengan
la caracteristica que ha mencionado el «cartero» deben cambiar de lugar, evitando
quedar de pie: el «cartero» también debe correr répidamente para buscar un asiento,
La persona que quede sin asiento pasa a ser el nuevo necesitan la ayuda de sus compatieros para llegar
hasta el salén. ¥ sus compatieros deben ayudarlos, 'Vamosb>
Cuando todos han llegado al salén, pidele a los «ciegos» que se quiten las vendas y
que vean el camino por el cual han sido guiados,
éCual es la ensefianza? - Confianza, volintad de Dios
Diles: «En este juego los «ciegos> han tenido que confiar en sus guias. Para algunos
fue facil, para otros ro. Cuando estames en dificultades necesitamos confiar en alguien,
De igual manera tenemos el reto de aprender a confiar en la voluntad de Dios. Guia. a
‘us alumnos a entender que Dios quiere lo mejor paraellos, que él siempre los protegerd
es por eso que deben confiar en él y actuar de acuerdo a su voluntad
Lucas 22:39-46,
*Confianza, voluntad de Dios.
cos19, CIRCULTO DE ACERTIJOS
Qué necesitamos?
Cinco mesas, hoja y lépiz para cada grupo y cinco tarjetas.
En cada tarjeta eseribe uno de los siguientes acertijos
1. Aun caballero de la corte le preguntaron qué parentesco tenia con él su pariente més
cercano, El caballero respondié: «éQué parentesco tiene conmigo ura mujer que es ka
hija de la esposa del tinico hijo de mi madre?» Entonces que tienen que cuidar, ver que nada
les falte, Pero el verano ya termniné y sus «hijos> estén con mucho frio porque ya legé el
invierno, Tienen que. abrigar a sus «hijos». Cuando yo diga «chore» todos tienen que vestir a
‘suchijo> conla ropa que estd detrés de él. Los «hijos» no pueden cambiarse solos.jEmpiecen'»
‘Que todos participen. Cuando hayan terminado, diles: «Lo hicieron bien y répido, Pero el
tiempo pasa muy rapido y ya lle el veraro otra vez. ZEn veraro hace frio 0 calor? (Calor).
Entoncesrépidamente chora tienen que sacarle.a Su-chijo» toda le ropa de ivierna y dejerlo en
‘suropa de verano, porque tiene mucho calor, iEmpiecen'» Gana el grupo que termina primero,
éCudil es la ensefianza? - Dios nos culda
Diles: Muy bien, lo hicieron muy bien, asi como ustedes se apuraron e hicieron rdpido lo que
1 chijo» necesitaba, Dios también sabe lo que necesitamas, él nos cuida siempre.
1 Reyes 17:1-16; Juan 6-13.
*Dios sabe nuestras necesidades.2l, A COGER EL PLATO
eQué necesitamos?
Un plato de pléstico
éCémo Jugamos?
Pide a los alumnos que se sienten en circulo y enuméralos de acuerdo ¢ la cantidad
de alumnos que tengas. Ejemplo: Si tienes 20 alumnos enumérolos del 1al 10, a todos,
asi tendrds dos alumnos con el mismo nimero. Los alumnos con el mismo nimero ro
deben estar juntos y tendrdés dos grupos. Pérate en medio del circulo y diles: «Voy a
irar este plato en el piso y a la vez diré un mimero del 1 cl 10, los que tengan éste
rnimero tienen que venir répidamente a coger el plato, antes de que caiga al piso. El
primero que coja el plato tiene que hacerlo girar nuevamente y decir otro numero, El
que lo coge primero gana 1 punto para su grupo. Asi hasta que todos participen
Tienes que estar atento a lo que dicen y hacen durante el juego
éCual es la ensefianza? - Amabiidad
Cada uno tenia un nimero, pero ese riimero también lo tenia otro compafiero équé
tenian que hacer para alcanzar a agarrar el plato? (Escucha sus respuestas - correr,
ser més rdpidos, etc.), ¥ €qué pasaba con el que no agarrabe el plato? (Escucha sus
respuestas - perdia), ¢Ustedes querian ganar o querian que gane su compafiero? (Escucha
sus respuestas). La mayorfa de veces cuando jugamos monopolio, futbol, véley u otro
juego, queremos ganar. €En qué otras ocasiones queremos ganar? (Escucha sus
Tespuestas). No sirve de nada ganar si hemos hecho dafio a los demds, A Dios le
agrada que hagamos las cosos bien y cuando podamos ayudar a los demés que lo haga-
mos. Es bueno pensar en los demds y no sélo en nosotros mismos.
Génesis 13:1-18,
*Amabilidad, ayuda22, CONEJOS A SU CONEJERA
Qué necesitamos?
Ningiin objeto.
éCémo jugamos?
Explica a los alumnos que los conejos también tienen sus casas y estas casas se
liaman cone jeras, Hoy vamos a jugar que somos unos conejitos. Forma las «cone jeras>
que puedas, cada «conejera» esté formada por dos alumnos tomados de las manos
frente a frente con los brazos extendidos. Cada formardn un cireulo.
‘Un «conejo» (alumno) debe quedar en el centro del circulo. Cuando él diga: «iConejos
a suconejera, todos los debe hacerlo eon mucho cuidad para no sr descents
7 aetectives se le dan tres opartunidades paraidentficar al wasesinon, sivas hace
cl esesino» confiesa quién es, se iricinel juego nuevamente con tro pur de oluntrcs
Exodo 20:1-27; Mateo 5:43-44,
“No matards, amor al préjimo26. (DISPARALOS!
Qué necesitamos?
Un espacio al aire libre, dos jabones de tocador (otros jabones pueden ser usados
pero un jabén de tocador es mds dificil maniobrar cuando estd himede) y dos baldes
con agua hasta la mitad,
éCémo jugamos?
Divide a los clumnos en 2 grupos. Traza una linea recta en el piso para que sea la
«salida» y pideles que cada grupo haga una fila detrés de ésta, A 2 metres de la linea
de salida traza otra linea. ¥ a partir de esa traza 3 lineas mas con una distancia de 1
metro entre ellas, Entrega a cada grupo un balde con agua y dentro un jabén. Diles:
«El primero de cada grupo va a coger el jabén con sus dos manos, lo va a apretar por
unextremo, de tal manera que salga disparado lo mds lejos posible. Si el jabén cae en
el espacio de 2 metros el grupo gana 10 puntos; si cae en el segundo espacio gana 20
puntos, si cae en el tercer espacio gana 30, si cae en el cuarto espacio gana 40 y si
sale fuera gara 50 puntos. Todos tienen que disparar el jabsn. Al final se suman los
puntos y el que tiene més, gana,
éCual es la ensefianza? - Limpieza
“eéQuién tiene las manos limpias?. iTodos!» Ti puedes trazar un paralelo con lo que.
la Biblia dice acerca de estar limpio. Ejemplo: Como Jesus nos limpia del pecado (Lee
‘Juan 15:3). Ser limpio interiormente es tan importante como serlo exteriormente, Pero
qué significa esto? (Lee Mateo 23:25-26). El bautismo es un signo externo de esta
purificacicn, Lee Lucas 3:3, acerca de Juan el Bautista, y Hechos 22:16, el relato de
su propio bautismo, purificacién del pecado
Mateo 23:25-26; Lucas 3:3; Juan 15:3; Hechos 22:16
*Limpieza, bautismo, pecado, Juan el Bautista, Pablo.27. DONDE ESTOY?
; luego le preguntard a otro alumna, quien podria
responder: «en un lugar con muchos paises», Debe seguir preguntanda hasta que lagre
adivinar. Cuando lo haga, el alurmo que dio la ultima clave pasa al centro y acupa su
lugar, saliendo del salén para que los demés se pongan de acuerde acerea del lugar
conde se encortraré. Jueguen varias veces y cuendo hagan el titime juego, pide a los
clumnos que el luger elegido sea el «Cielo» (reine de Dios)
Anima ¢ los alumnos a ser creativos en sus claves
ambien puedes hacer éste juego formando grupos y haciendo que un grupo adivine
£1 lugar elegide por el otro (en todo momento ti debes saber los lugares escogidos por
los grupos para evitar malentendidos).
€Cudl es la ensefianza? - La ascensién
Después de haber resucitado, Jesiis estuvo atin cuarenta dias ms aqui en la tierra
con Sus discipulos, y luego subié al cielo, su hogar hasta el dia de hoy. Nosotros podemos
estar seguros de esto pues asi lo dicen las Escrituras,
Lucas 24:44-53; Hechos 1:1-11
* La ascensién,28, ELELEGIDO
éQué necesitamos?
Necesitas una lista de caracteristicas fisicas y personales, las cuales servirén para
eliminar a algunas personas y tener al final ol «elegido(a)». Td debes hacer tu propia
lista de caracteristicas: aqui te damos algunas sugerencias:
Alguien que esté usando pantalén marrén,
Alguien que tiene ojos azules.
Alguien que esté usando algo verde.
Alguien que tiene dos hermanas.
Alguien que tiene algtin tio o tia viviendo fuera del pais
Alguien que
éCémo Jugamos?
Los alumnos deben estar sentados en semicirculo frente a ti Pide que se pongan de pie
y diles: «2stoy buscando a ura persona en particular, sélo a una, Puede ser cuclquiere de
ustedes; nadie, ni siquiera yo, sabe quiénes ni tarmpoco cémo es, sin embargo tengo en
mis manos algunas pistas de cdmo no es: asi es que, iré leyendo cada pista que tengo
‘equi, si alguno de ustedes tiene la caracteristica que menciono, debe sentarse, Al final
quedard sélo una persona de pie: ésta seré «el elegido(a)>
éCual es la ensefianza? - Elegidos por Dios
Pide un aplauso para el elegido(a); y pregiintale: