Está en la página 1de 37

Fecha de la versin: Agosto de 2015

Actualizaciones:

Estos son los objetivos de aprendizaje de esta leccin.

Al hacer clic en el objeto en la ventana de escena, asegrese siempre de que se haya seleccionado el objeto
y no el mundo en s. Para comprobarlo, lea el nombre que se muestra en el men desplegable.

Estos separadores contienen todas las sentencias de programacin de Alice. Procedimientos para las
acciones y las funciones de informacin.

La creacin de procedimientos del propio usuario se tratar ms adelante en el curso. Alice 3 dispone de
numerosos procedimientos incorporados que le permitirn manipular los objetos.

Una funcin se utiliza para devolver informacin sobre el objeto. Se deben utilizar junto con los
procedimientos necesarios para crear sentencias de programacin.

Alice ejecuta el cdigo en un orden procesal. El cdigo del principio se ejecutar en primer lugar y, a
continuacin, las siguientes lneas del cdigo hasta que alcance el final del cdigo.

10

Para colocar estas sentencias de control en el editor de cdigos, puede hacer clic y arrastrarlas a la posicin
que desee.

11

Los objetos, as como sus subpartes, se pueden mover en estas direcciones.

12

13

Turn y Roll son los dos procedimientos que ms se confunden cuando se empieza a utilizar Alice. La
eleccin del procedimiento equivocado suele crear animaciones "interesantes".

14

15

Los valores de argumento de cualquier sentencia agregada al editor de cdigos se pueden cambiar en
cualquier momento.

16

Al igual que en todos los entornos de programacin, no cree nunca una gran cantidad de cdigo antes de
probar que funciona. Debe codificar pequeas animaciones y probarlas de forma peridica.

17

Los argumentos en Alice ensean el uso de variables en otros entornos de programacin. Sus valores se
pueden modificar mediante el cdigo en cualquier momento.

18

19

Mediante estos mtodos, debe ser capaz de proporcionar a los argumentos cualquier valor que se
encuentre dentro del mbito del tipo de argumento.

20

A medida que aprenda a generar estructuras de codificacin ms complejas, utilizar cada vez ms valores
de marcador de posicin en Alice 3.

21

22

23

La eliminacin de partes de la sentencia evita tener que suprimir y volver a crear sentencias de cdigo
desde el principio. Esta es una herramienta muy til en Alice que ahorra gran cantidad de tiempo.
Si suprime una sentencia y despus cambia de opinin, siempre puede utilizar la opcin de deshacer (CTRL
+ Z) para volver a activarla.

24

Debe volver a probar la animacin despus de cada cambio. Algo que funcionaba a la perfeccin puede que
ya no funcione debido a un cambio realizado en otra parte.

25

26

Las sentencias de prueba pueden ser muy tiles ya que permiten obtener informacin sobre el flujo del
cdigo y al visualizarlas en la pantalla se puede evaluar el resultado.

27

La desactivacin de bloques de cdigo permite ahorrar mucho tiempo, ya que no tiene que estar
constantemente probando cdigo que ya se ha probado.

28

Vuelva a activar todo el cdigo para las pruebas finales.

29

30

Los comentarios son esenciales para comprender el funcionamiento del cdigo. Se recomienda agregar los
comentarios conforme crea el cdigo. Nunca deje los comentarios para el final, es mucho ms fcil agregar
comentarios durante la codificacin.

31

32

Los comentarios no se compilan como parte del cdigo, de modo que no tienen ningn efecto en cmo se
ejecuta el programa. Puede agregar tantos comentarios como desee. Se pueden utilizar para explicar la
funcin del cdigo, as como su diseo.

33

34

35

36