Está en la página 1de 937

Descripcin del espacio de trabajo de CorelDRAW

Si se familiariza con la terminologa y el espacio de trabajo de CorelDRAW, le resultar ms fcil seguir


los conceptos y procedimientos de esta gua.
En

esta seccin se familiarizar con lo siguiente:


Terminologa de CorelDRAW
Ventana de la aplicacin
"Barra de herramientas estndar" (pgina 56)
"Descripcin de la caja de herramientas" (pgina 58)
"Barra de propiedades" (pgina 70)
"Ventanas acoplables" (pgina 70)
"Barra de estado" (pgina 72)
"Eleccin de un espacio de trabajo" (pgina 72)

Terminologa de Corel DRAW


Antes de empezar a utilizar Corel DRAW, le conviene familiarizarse con los trminos siguientes.
Trmino

Descripcin

Objeto

Elemento de un dibujo, como una imagen,


forma, lnea, texto, curva, smbolo o capa.

Dibujo

La obra que crea en Corel DRAW; por ejemplo,


ilustraciones personalizadas, logotipos,
carteles y boletines informativos.

Grfico vectorial

Imagen generada a partir de


descripciones matemticas que determinan la
posicin y longitud de las lneas, as como la
direccin en la que se dibujan.

Mapa de bits
pxeles o puntos.
Ventana acoplable

Men lateral

Imagen formada por cuadrculas de


Una ventana que contiene
comandos disponibles y configuracin relevante
para una herramienta o tarea especfica.
Botn que abre un grupo de
Descripcin del espacio de trabajo de
CorelDRAW | 53

herramientas o elementos de men relacionados


entre s.

54 | CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Descripcin
Cuadro de lista

Una lista de opciones que se abre


cuando el usuario hace clic en el botn de flecha
hacia abajo.

Texto artstico

Texto al que se pueden aplicar

efectos especiales, como sombras. Texto de prrafo


Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que
puede editarse en grandes bloques.

Ventana de la aplicacin
Al iniciar Corel DRAW se abre la ventana de la aplicacin, que contiene una ventana de dibujo. Aunque es
posible abrir ms de una ventana de dibujo, los comandos solamente se pueden usar en la ventana de
dibujo activa.
A continuacin se muestra la ventana de la aplicacin Corel DRAW.

Los nmeros con un crculo corresponden a los nmeros en


la siguiente tabla, la cual describe los controles
principales de la ventana de la aplicacin.

Componente

Descripcin

1. Caja de herramientas

Barra acoplada con herramientas


para crear, rellenar y modificar objetos del
dibujo.

2. Ficha de documento

Se muestra una ficha por cada


documento abierto, lo que le permite moverse
rpidamente entre documentos.

3. Barra de ttulo
seleccionado actualmente.

El rea que muestra el ttulo del dibujo

4. Barra de mens
desplegable.

rea que contiene opciones de men

5. Barra de herramientas

Barra acoplable que contiene

accesos directos a mens y otros comandos.

Descripcin
6. Barra de herramientas Actualizar texto

Una barra de herramientas temporal


que le permite actualizar los documentos creados en
CorelDRAW X5 (o versiones anteriores) con el fin de
editar el texto.

7. Ventana de dibujo

El rea fuera de la pgina de dibujo,


delimitada por las barras de desplazamiento y los
controles de la aplicacin.

8. Barra de propiedades

Barra acoplable con comandos


relacionados con la herramienta u objeto activo.
Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se
encuentra activa, la barra de propiedades de texto
muestra comandos para crear y editar texto.

9. Ventana acoplable

Ventana que contiene los


comandos disponibles y los valores relevantes
para una herramienta o tarea especfica.

10. Reglas

Bordes horizontales y verticales que


se utilizan para determinar el tamao y posicin de
los objetos de un dibujo.

11. Paleta Documento

Barra acoplables que contiene


muestras de color para el documento actual.

12. Explorador de documentos

rea situada en la parte inferior


izquierda de la ventana de aplicacin que contiene
controles para desplazarse entre pginas y aadir
pginas.

13. Pgina de dibujo

El rea rectangular dentro de la


ventana de dibujo. Es la zona imprimible del rea
de trabajo.

14. Barra de estado

rea situada en la parte inferior de la


ventana de aplicacin que contiene informacin
sobre propiedades de objeto como el tipo, tamao,
color, relleno y resolucin. La barra de estado
tambin muestra la posicin actual del cursor.

15. Explorador

Botn que se encuentra en la esquina


inferior derecha
y que abre una
pantalla ms
pequea para facilitar el desplazamiento por el
dibujo.

16. Paleta de colores


contiene muestras de color.

Para mostrar u ocultar la barra de estado, haga clic en Ventana


herramientas

Barra acoplable que

Barras de

Barra de estado . Para mostrar u ocultar las reglas, consulte la

seccin "Para ocultar o mostrar las reglas" en la pgina 474.

Barra
de
estndar

herramientas

La barra de herramientas estndar, que es la que se muestra de forma predeterminada, contiene botones

que sirven de acceso directo a muchos comandos de men. Si desea obtener ms informacin sobre la
personalizacin de la posicin, el contenido y el aspecto de las barras de herramientas, consulte la seccin
"Personalizacin de barras de herramientas" en la pgina 672.
Haga
Para

clic

en

este

botn

Iniciar un dibujo nuevo


Abrir un
dibujo haga
clic en este
botn
Para
Guardar un dibujo
Imprimir un dibujo
Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el
Portapapeles
Copiar los objetos seleccionados en el
Portapapeles

Pegar el contenido

del Portapapeles en un dibujo


Deshacer una accin
Restaurar una accin despus de deshacerla
Mostrar la ventana acoplable Connect y buscar
contenido, como clipart, fotos, fuentes y mucho
ms.
Importar un
dibujo
Exportar

un

dibujo

Publicar
como PDF:

26-08-2016
Establecer un nivel de
zoom
Ver una previsualizacin a

pantalla completa
Mostrar u ocultar
reglas
Mostrar u ocultar
cuadrcula
Mostrar u ocultar
lneas gua
Activar o desactivar la alineacin automtica de
pxeles, cuadrcula de documentos, cuadrcula de
lnea base, lneas gua, objetos y pgina
Abrir la Pantalla de inicio.
Abrir el cuadro de dilogo Opciones.
Iniciar aplicaciones Corel

Informacin adicional sobre las barras de herramientas


Adems de la barra de herramientas estndar, CorelDRAW incluye barras de herramientas para determinados
tipos de tareas. Por ejemplo,
la barra de herramientas Texto contiene comandos relacionados con el uso de la herramienta Texto . Si
utiliza una barra de herramientas con frecuencia, puede mostrarla en el espacio de trabajo de forma
permanente.
Si desea obtener ms informacin sobre la personalizacin de la posicin, el contenido y el aspecto de las
barras de herramientas, consulte la seccin "Personalizacin de barras de herramientas" en la pgina 672.
En la siguiente tabla se describen las barras de herramientas especiales.
Barra

de herramientas

Descripcin

Texto
asignar formato a texto.

Contiene comandos para alinear y

Zoom
reducir una pgina de dibujo.

Contiene comandos para aumentar y


Para ello, permite especificar un porcentaje de la
vista original, hacer clic en la herramienta Zoom y
seleccionar una visualizacin de pgina.

Internet

Contiene comandos para las herramientas


relacionadas con Web para crear imgenes
cambiantes y publicar en Internet.

Fusin de impresin

Contiene comandos para las


opciones de fusin de impresin que combinan
texto con un dibujo, por ejemplo la creacin y
carga
de archivos de datos, la creacin de campos de
datos para texto variable y la insercin de
campos de fusin de impresin.

Transformar

Contiene comandos para

inclinar, girar y reflejar objetos. Macros


Contiene comandos para editar, probar y ejecutar macros

Para mostrar y ocultar una barra de herramientas, haga clic en Ventana Barras de herramientas,
y a continuacin en el comando con el nombre de la barra de herramientas.
Para bloquear todas las barras de herramientas y evitar cambiar su posicin de manera inadvertida,
haga clic en Ventana Barras de herramientas Bloquear barras de herramientas.

Descripcin de la caja

de herramientas

La caja de herramientas contiene herramientas para dibujar y editar imgenes. Algunas de ellas son
visibles de forma predeterminada, mientras que otras estn agrupadas en mens laterales. Los mens
laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de Corel DRAW relacionadas entre s. Una
pequea flecha situada en la esquina inferior derecha de un botn de la caja de herramientas indica que
se trata de un men lateral. Puede acceder a las herramientas en el men lateral haciendo clic en la flecha
que aparece en el men lateral. Despus de abrir un men lateral, puede examinar fcilmente el contenido
de otros mens laterales si pasa el cursor sobre los botones de las herramientas que contienen una flecha
de men lateral. Los mens laterales funcionan como barras de herramientas cuando se alejan de la caja
de herramientas. As es posible ver todas las herramientas relacionadas entre s mientras se trabaja.

En el espacio de trabajo predeterminado, haga clic en la


flecha del men lateral de la herramienta Forma para abrir
el men lateral Edicin de formas.

Algunas herramientas de la caja de herramientas no estn visibles de forma predeterminada. Puede elegir
qu herramientas se mostrarn en la caja de herramientas.

Para mostrar u ocultar la caja de herramientas, haga clic en Ventana


Caja de herramientas.

Barras de herramientas

Para mostrar u ocultar herramientas de la caja de herramientas, haga clic en el botn


Personalizacin rpida , y active o desactive las casillas de verificacin correspondientes. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin "Personalizacin de la caja de herramientas" en la
pgina 675.
La siguiente tabla contiene una descripcin de las herramientas que puede encontrar en la caja de
herramientas de Corel DRAW.

Herramientas de seleccin
La herramienta Seleccin le
permite seleccionar, inclinar y
girar objetos, as como cambiar
su tamao.

La herramienta Seleccin a mano


alzada le permite
seleccionar
objetos
con el recuadro de
seleccin a mano alzada.

La herramienta Transformacin
libre le permite transformar
un objeto mediante
las herramientas Rotacin libre , Reflexin
con ngulo libre , Escala libre e
Inclinacin libre .

Herramientas de edicin de
formas

La herramienta Forma le permite


editar la forma de los objetos.

La herramienta Suavizar le
permite uniformar los objetos de
curva para quitar los bordes
dentados y reducir el nmero de
nodos.

La herramienta Difuminar le
permite dar forma a un objeto
tirando de las extensiones o
creando sangras a lo largo de su
contorno.

La herramienta Espiral le
permite crear efectos de espiral
arrastrando el puntero a lo largo
del borde de los objetos.

La herramienta Atraer le permite


dar forma a los objetos atrayendo
los nodos al cursor.

La herramienta Rechazar le
permite dar forma a los objetos
repeliendo los nodos del cursor.

La herramienta Pincel Deformador


permite distorsionar un objeto
vectorial arrastrando el cursor a
lo largo de su contorno.

Herramientas de recorte

L
a
h
e

rramienta Agreste permite


distorsionar el contorno de
los objetos vectoriales
arrastrando el cursor a lo
largo del
contorno.
La herramienta Recortar
permite quitar las partes
que no necesite del
dibujo.

La herramienta Cuchillo
permite cortar los
objetos.

La herramienta Eliminar
segmento virtual
permite eliminar partes
de objetos que se
encuentran entre
intersecciones.

La herramienta Borrador
permite eliminar partes
del dibujo.

Herramientas de
zoom
Herramientas de curvas

L
a
h
e
r
r
a
m
i
e

nta Zoom permite cambiar el


nivel de aumento de la ventana
de dibujo.

La herramienta Mano permite controlar


la parte del dibujo visible en la
ventana de dibujo.
La herramienta Mano alzada
permite dibujar segmentos
de lneas y curvas.

La herramienta Lnea de 2 puntos


permite dibujar un segmento de
lnea recta de 2 puntos.

La herramienta Bzier
permite dibujar curvas
segmento a segmento.

La herramienta Pluma permite


dibujar curvas segmento a
segmento.

herramienta Medios artsticos

L
a
h
e
r
r
a
m
i
e
n
t
a
B
s
p
l
i
n
e
p
e
r
m
i
t
e
d
i

bujar lneas curvas


mediante la configuracin
de puntos de control que
siguen la forma de la
curva sin dividirse en
segmentos.

La herramienta Polilnea
permite dibujar lneas y
curvas en modo de
previsualizacin.

La herramienta Curva de
3 puntos le permite
dibujar una curva a
partir de la definicin
de tres puntos: inicial,
central y final.

La herramienta Dibujo
inteligente convierte
sus trazos a mano alzada
en formas bsicas
y curvas suavizadas.
La herramienta Medios
artsticos
proporciona acceso a
las herramientas
Preestablecido ,
Pincel , Diseminador ,
Pluma caligrfica y
Presin .

Herramientas de
rectngulo

La herramienta
Rectngulo permite
dibujar rectngulos y
cuadrados.

Herramientas de elipse

L
a

herramienta Rectngulo de 3
puntos le permite dibujar
rectngulos sesgados.
La herramienta Elipse
permite dibujar elipses y
crculos.

La herramienta Elipse de 3
puntos le permite dibujar
elipses sesgadas.

Herramientas de
objetos

La herramienta Polgono
permite dibujar polgonos y
estrellas simtricos.

La herramienta Estrella le
permite dibujar estrellas
perfectas.

La herramienta Estrella compleja


le permite dibujar estrellas
complejas con lados que se
cruzan.

La herramienta Papel grfico


permite dibujar una cuadrcula
de lneas similar a la del papel
grfico.

La herramienta Espiral
permite dibujar espirales
simtricas y logartmicas.

La herramienta Formas bsicas


permite elegir entre una serie de
formas, como una estrella de seis
puntas, una cara sonriente o un
tringulo rectngulo.

La herramienta Formas de flecha


permite dibujar flechas con
distintas formas, direcciones y
nmeros de puntas.

La herramienta Formas de
diagrama de flujo permite
dibujar smbolos de diagramas de
flujo.

La herramienta Formas de orla


permite dibujar formas de
cintas y explosiones.

La herramienta Formas de notas


permite dibujar notas y
etiquetas.

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 65

Herramientas de texto y tabla


La herramienta Texto permite
escribir palabras directamente
en la pantalla como texto
artstico o de prrafo.

La herramienta Tabla le permite


dibujar y editar tablas.

Herramientas de
cotas

La herramienta Cotas
paralelas permite dibujar
lneas de cotas inclinadas.

La herramienta Cotas
horizontales o verticales
permite dibujar lneas de cotas
horizontales o verticales.

La herramienta Cotas angulares


permite dibujar lneas de cotas
angulares.

La herramienta Cotas de segmento


permite mostrar la distancia
entre los nodos finales
de uno o varios
segmentos.

La herramienta Nota de
3 puntos le permite
dibujar una nota con
una primera lnea de dos
segmentos.

Herramientas de
conector
La herramienta Conexin de lnea recta
permite dibujar una lnea de conexin recta.

La herramienta Conexin
de ngulo recto permite
dibujar una lnea de
conexin de ngulo
recto.

La herramienta Conexin
de ngulo recto
redondeada permite
dibujar una lnea de
conexin de ngulo recto
con esquinas curvadas.

La herramienta Editar
anclaje permite
modificar puntos de
anclaje de la lnea de
conexin.

Herramientas
interactivas

La herramienta
Sombra le permite
aplicar una sombra a
un objeto.

La herramienta Silueta le
permite aplicar una silueta a
un objeto.

La herramienta Mezcla le permite


mezclar dos objetos.

La herramienta Distorsionar
le permite aplicar una
distorsin Empujar y tirar,
Cremallera o Torbellino a un
objeto.

La herramienta Envoltura le
permite dar forma a un objeto
arrastrando los nodos de la
envoltura.

herramienta
Transparencia

La herramienta Extrusin le
permite aplicar la ilusin de
profundidad a los objetos.
La herramienta Transparencia
le permite aplicar
transparencias a los objetos.

Herramientas de
cuentagotas

Herramientas de relleno
interactivo

La herramienta
Cuentagotas de color le
permite seleccionar y
copiar un color a partir
de un objeto de la
ventana de dibujo o del
escritorio.

La herramienta
Cuentagotas de
atributos le permite
seleccionar y copiar
propiedades de objetos,
tales como el grosor de
las lneas, tamao y
efectos, a partir de un
objeto de la ventana de
dibujo.
La herramienta Relleno
interactivo permite
aplicar distintos rellenos.

La herramienta Relleno de
malla le permite aplicar
una cuadrcula de malla
a un objeto.

La herramienta
Relleno inteligente
le permite crear
objetos a partir de
reas demarcadas y a
continuacin aplicar
un relleno a dichos
objetos.

herramienta
Contorno

herramienta Relleno

L
a

torno abre un men


lateral
que
le
proporciona
acceso
rpido
a
elementos
tales como los cuadros
de
dilogo
Pluma
del
contorno y Color del
c
o
n
t
o
r
n
o

h
e
r
r
a
m
i
e
n
t
a
C
o
n

.
La herramienta Relleno
abre un men lateral
que le proporciona
acceso rpido a
elementos tales como
los cuadros de dilogo
de relleno.

Barra de
propiedades
La barra de propiedades muestra las funciones ms habituales relacionadas con la
herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el contenido
de la barra de propiedades cambia segn la herramienta o tarea.
Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta Texto de la caja de herramientas, la barra de
propiedades muestra comandos relacionados con texto. En el siguiente ejemplo, la barra de
propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineacin y edicin.

Puede personalizar el contenido y la posicin de la barra de propiedades segn sus necesidades.


Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Personalizacin de la barra de
propiedades" en la pgina 675.

Para mostrar u ocultar la barra de propiedades, haga clic en Ventana


herramientas Barra de propiedades .

Barras de

Para mostrar u ocultar controles de la barra de propiedades, haga clic en el botn


Personalizacin rpida
correspondientes.

Ventanas acoplables

, y active o desactive las casillas de verificacin

Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles que un cuadro de dilogo,
como botones de comando, opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayora de los
cuadros de dilogo, es posible mantener abiertas las ventanas acoplables mientras se trabaja
con un documento, para as poder acceder rpidamente a los comandos y experimentar con
distintos efectos. Las ventanas contienen opciones similares a las que ofrecen las paletas en
otros programas.

Un ejemplo es la ventana acoplable Propiedades de objeto. Cuando esta ventana acoplable


est abierta, puede hacer clic en un objeto de la ventana de dibujo para acceder a varias
opciones de modificacin de las propiedades del objeto.

Las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una ventana acoplable, sta
se fija al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplarla, sta se separa de otros componentes del
espacio de trabajo para poder desplazarla fcilmente. Tambin es posible contraer las ventanas
acoplables para ahorrar espacio en pantalla.
Si abre varias ventanas acoplables, normalmente aparecen anidadas, y solo una se ve en su totalidad.
Puede visualizar rpidamente una ventana acoplable que no est a la vista, con tan slo hacer clic en
la ficha de la ventana.

Izquierda: ventanas acopladas y anidadas. Derecha: una ventana acoplable flotante.


Para acoplar una ventana acoplable flotante, haga clic en la barra de ttulo de la
ventana, y arrastre para situar el cursor en el borde de la ventana de dibujo. Para
cerrar una ventana acoplable, haga clic en el botn X situado en la esquina
superior; para contraer o expandir una ventana acoplable, haga clic en el botn de
flecha situado en la esquina superior.

Para acceder a una ventana acoplable, haga clic en Ventana


una ventana.

Ventanas acoplables y haga clic en

Para mostrar u ocultar ventanas acoplables, haga clic en el botn Personalizacin rpida
active o desactive las casillas de verificacin correspondientes.

,y

Barra

de estado

La barra de estado predeterminada muestra informacin sobre los objetos seleccionados (como color, tipo
de relleno y contorno, la posicin del cursor y los comandos relacionados). Tambin muestra informacin de
color del documento como el perfil de color del documento y el estado de prueba de color.

Si desea obtener ms informacin sobre cmo personalizar el contenido y el aspecto de la barra de estado,
consulte la seccin
"Personalizacin de la barra de estado " en la pgina 676.

Eleccin de un espacio de trabajo


CorelDRAW incluye un conjunto de espacios de trabajo especializados que estn diseados para contribuir
a incrementar su productividad. Un espacio de trabajo es una configuracin que determina la forma en
que se organizan las barras de mens, los elementos de men y los botones cuando se abre la aplicacin.
Puede elegir un espacio de trabajo en la Pantalla de inicio que se muestra cuando inicie la aplicacin por
primera vez o puede cambiar a un espacio de trabajo diferente desde el interior de la aplicacin.
Los espacios de trabajo especializados CorelDRAW estn configurados de acuerdo con tareas o flujos de
trabajo especficos, como operaciones de diseo de pgina o de ilustracin. Su objetivo consiste en
ofrecer un acceso ms sencillo a las herramientas que use con mayor frecuencia.
La siguiente tabla describe los espacios de trabajo disponibles:
Espacio de trabajo

Descripcin

Lite

Este espacio de trabajo facilita el acceso a las


herramientas y funciones de CorelDRAW que se usan
con mayor frecuencia. Si usa CorelDRAW por primera
vez, el espacio de trabajo Lite resulta ideal para
familiarizarse con el programa.

Predeterminado

Este espacio de trabajo se ha rediseado para


presentar una distribucin de las herramientas y
los controles ms intuitiva. Si ya tiene experiencia
con CorelDRAW, u otra aplicacin de edicin de
fotografas, el espacio de trabajo predeterminado
representa una buena opcin.
Los temas de la Ayuda se basan en el
espacio de trabajo predeterminado.

Classic

El espacio de trabajo clsico es casi idntico al


espacio de trabajo predeterminado de CorelDRAW
X6. Est destinado especialmente a usuarios
experimentados de CorelDRAW que desean una
transicin sin problemas a un entorno moderno y, a
la vez, familiar, en CorelDRAW X7. Muchos
elementos del espacio de trabajo se
han optimizado para ofrecer un flujo de
trabajo mucho ms optimizado.

Diseo de pgina

Este espacio de trabajo est


optimizado para organizar objetos de grficos
o de texto, de modo que pueda crear diseos
atractivos para tarjetas de visita, materiales
promocionales,
envases o documentos de varias pginas, como
folletos y boletines informativos.

Espacio de trabajo

Descripcin

Ilustracin

Este espacio de trabajo est diseado para


conseguir que el proceso de crear diseos de
cubiertas de libros, anuncios para revistas,
guiones grficos y otros tipos de ilustraciones
resulte ms eficaz e intuitivo.

Adobe Illustrator

Simula el espacio de trabajo de


Adobe Illustrator colocando las funciones de
CorelDRAW en el lugar en las que normalmente
encontrara la funcin equivalente en Adobe
Illustrator. Este espacio de trabajo resulta til si
acaba de cambiar de Adobe Illustrator a CorelDRAW
y no est familiarizado con el espacio de trabajo de
CorelDRAW.

Si dispone de un flujo de trabajo nico, puede crear un espacio de trabajo personalizado que est
optimizado para sus necesidades especficas. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Creacin de espacios de trabajo" en la pgina 668.

Para

seleccionar un espacio de trabajo

Haga clic en Ventana

Espacio de trabajo y seleccione uno de los espacios de trabajo equivalentes.

Tambin puede elegir un espacio de trabajo en la Pantalla de inicio o haciendo clic en Herramientas
Personalizacin , en Espacio de trabajo en la lista de categoras y, a continuacin, activando la
casilla de verificacin junto al espacio de trabajo situada junto a la lista Espacio de trabajo .

74 |

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Bsqueda y gestin de contenido


CorelDRAW le permiten acceder, buscar y examinar el Intercambio de contenido: una coleccin de cliparts,
fotografas, fuentes, marcos, patrones y listas de imgenes. Adems, puede buscar el contenido
ubicado en su PC, en su red local o en el sitio web de un proveedor de contenido en lnea. Cuando
encuentre el contenido que necesite, puede importarlo en un documento, abrirlo con la aplicacin
asociada o recopilarlo en una bandeja para tenerlo como referencia en un futuro.
CorelDRAW se integra completamente con las funcionalidades de bsqueda que ofrecen Windows 7 y
Windows 8. De forma predeterminada, la aplicacin busca en todas las carpetas locales que Windows
Search indexa. Si desea obtener ms informacin sobre la modificacin de las opciones de indexado en
Windows Search, consulte la Ayuda de Windows. Windows Search es un programa que se puede descargar
gratuitamente del Centro de descarga de Microsoft. Si desea obtener ms informacin visite
http://www.microsoft.com/ spain/windows/desktopsearch/hp1.mspx . Si emplea otra herramienta de
indexacin y bsqueda en el PC (por ejemplo, Google Desktop), o bien no ha instalado Windows Search,
la aplicacin se ejecutar con limitaciones de bsqueda y solo podr realizarlas por el nombre de
archivo.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Exploracin de Corel CONNECT" (pgina 75)
"Acceso al contenido" (pgina 80)
"Exploracin y bsqueda de contenido" (pgina 82)
"Visualizacin de contenido" (pgina 84)
"Uso del contenido" (pgina 85)
"Instalacin de fuentes" (pgina 87)
"Administracin del contenido" (pgina 88)
"Sincronizacin de bandejas con OneDrive" (pgina 89)
"Tipos de contenido" (pgina 91)

Exploracin de Corel CONNECT


Puede explorar y buscar contenido mediante Corel CONNECT. Corel CONNECT se encuentra disponible como una
aplicacin independiente y como una ventana acoplable. Puede elegir el modo que mejor se ajuste a su
trabajo.
La siguiente imagen muestra los componentes principales de la aplicacin Corel CONNECT:

Bsqueda y gestin de
contenido | 75

Componente

Descripcin

1. Panel Bibliotecas
acceder al contenido que proporcionan Corel y sus socios.
2. Panel Carpetas favoritas
rpido a las carpetas ms utilizadas.

Permite
Ofrece un acceso

3. Panel Carpetas
estructura de archivos disponible en su equipo.

Representa la

4. Panel Bandeja
recopilar archivos de una o varias carpetas.

Permite

5. Deslizador Zoom
Permite ajustar el tamao de las miniaturas
en el panel de visualizacin.

6. Panel Visualizacin
archivos de contenidos.

Permite visualizar miniaturas de los

Componente
7. Botn Ayuda y opciones

8. Botn Ir a carpeta superior


nivel desde la carpeta actual.
9. Botn Actualizar/Cancelar

Descripcin
Permite abrir un
men de comandos con el que puede acceder a la
Ayuda, configurar bibliotecas de contenido,
establecer preferencias, as como consultar la
informacin de la versin y la licencia.
Permite subir un
Vuelve a
cargar los resultados de la ltima bsqueda o
inicia una nueva
bsqueda basada en los
criterios que se han especificado. Cuando se est
ejecutando una bsqueda, el botn cambia
al modo Cancelar
, que le permite
detenerla en cualquier momento.

10. Cuadro Bsqueda y direccin

Permite buscar
archivos utilizando trminos de bsqueda,
escribiendo la ruta de una carpeta o
especificando una direccin web.

11. Barra de herramientas Filtro

Permite decidir
el tipo de contenido que se mostrar en el rea de
visualizacin: carpetas, imgenes vectoriales,
imgenes de mapas
de bits, fuentes o archivos guardados en formatos
que no admite el conjunto de aplicaciones.

12. Botn Configurar bibliotecas de contenido


bibliotecas de contenido local y en lnea
13. Botn Navegar hacia delante
siguiente.
14. Botn Navegar hacia atrs
anterior.

Permite activar el acceso a


Le lleva a la pgina
Le lleva a la pgina

En el modo de ventana acoplable, la funcin de bsqueda tiene dos componentes: la ventana acoplable
Conectar y la ventana acoplable Bandeja . La ventana acoplable Conectar dispone de dos modos de
visualizacin: panel individual y vista completa. En la vista completa se muestra todos los paneles. En la
vista de panel individual, se muestra el panel de visualizacin o los paneles Bibliotecas , Carpetas
favoritas
y Carpetas . Puede modificar el tamao de la ventana acoplable para mostrar todos los paneles o elegir el
panel de visualizacin y los paneles
Bibliotecas , Carpetas favoritas y Carpetas .

Ventana acoplable Connect con el panel de visualizacin oculto


(izquierda) y el panel de navegacin tambin oculto (derecha). Haga clic
en la flecha de activacin (1) para mostrar u ocultar los paneles.
Modifique el tamao de la ventana acoplable para mostrar ambos
paneles.

Tambin puede personalizar el tamao y la visualizacin de los paneles individuales.

El rea de arrastre (1, 2, 3) permite cambiar el tamao de un panel.

Puede utilizar el panel Carpetas favoritas para crear accesos directos a las carpetas que consulta con
frecuencia. En el panel Carpetas favoritas puede aadir y eliminar ubicaciones.

Para

iniciar

Corel

CONNECT

Para
lo siguiente
Iniciar la aplicacin independiente
mtodos:

Realice
Opte por uno de los siguientes
(Windows 7) En la barra de tareas de
Windows , haga clic en Inicio Todos los
programas CorelDRAW
Graphics Suite
X7
Corel
CONNECT X7 .
Haga clic en el Corel CONNECT icono del escritorio
(Windows 8).

Mostrar u ocultar la ventana acoplable Connect

En
CorelDRAW, haga clic en Ventana
Ventanas acoplables

Mostrar u ocultar la ventana acoplable Bandeja

Connect .
En

CorelDRAW, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables

Para

Bandeja .

modificar el tamao de un panel

Site el cursor en el rea de arrastre del panel y, cuando el cursor cambie a una flecha bidireccional,
arrastre el borde del panel.

Para

mostrar u ocultar un panel

Haga clic en la flecha para elegir entre mostrar el panel u ocultarlo.

Para

aadir una ubicacin al panel Carpetas favoritas

Desde el panel Bibliotecas , Carpetas o desde el panel de visualizacin, arrastre una carpeta hasta el
panel Carpetas favoritas .

Tambin puede aadir ubicaciones al panel Carpetas favoritas haciendo clic con el botn derecho
del ratn sobre una carpeta de los paneles Bibliotecas o Carpetas , y seleccionando Aadir a
favoritos .

Para

quitar una ubicacin del panel Carpetas favoritas

Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una ubicacin en el panel Carpetas favoritas y seleccione
Quitar de favoritos .

Acceso al contenido
Es posible acceder al contenido disponible en el Intercambio de contenido o en los sitios web de
proveedores de contenido en lnea. Asimismo, puede acceder a contenido de versiones anteriores del
software que se encuentren en un CD o en un DVD.
Uso del Intercambio de contenido
El Intercambio de contenido proporciona una coleccin de patrones de mapas de bits y vectores, cliparts,
fotografas, fuentes, marcos, adems de listas de imgenes a los que puede acceder. Puede explorar el
contenido disponible, buscar contenido por palabras clave, marcar contenido como favorito, votar el
contenido que le guste o copiar el contenido del Intercambio de contenido en su biblioteca personal.
Debe iniciar sesin en su cuenta de corel.com para utilizar el contenido del Intercambio de contenido. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Registros de CorelDRAW " en la pgina 9.

Puede

explorar el contenido disponible en el Intercambio de contenido.

Uso de contenido de proveedores de contenido en lnea


Tambin puede buscar contenido en sitios web de proveedores de contenido en lnea, como Flickr,
Fotolia y iStock. Las imgenes que encontr en lnea suelen estar sujetas a restricciones de uso y tener
marcas de agua o baja resolucin. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de dichas imgenes,
consulte la seccin "Uso del contenido" en la pgina 85.
Tenga en cuenta que el contenido en lnea no estar disponible en lugares de trabajo con acceso a Internet
restringido.
Uso de contenido almacenado en un CD o en un DVD
Para acceder a los cliparts y a otro contenido de un CD o un DVD de una versin anterior del software, deber
insertar el CD o el DVD, o bien navegar hasta la carpeta en la que copi el contenido.

Para
1

utilizar el Intercambio de contenido


En el panel Bibliotecas , haga clic en Intercambio de contenido .

2
3
4

Las carpetas disponibles aparecern en el panel de visualizacin.


Haga doble clic en una carpeta para acceder a su contenido.
Se mostrarn miniaturas de los archivos en el panel de visualizacin.
Site el cursor en una miniatura para ver ms informacin sobre un archivo.
Haga clic en una miniatura.
Se muestra una ventana emergente.
En la ventana emergente, lleve a cabo una accin de las que se indican en la siguiente tabla.

Para
lo siguiente

Realice

Buscar contenido por palabra clave

Copiar rellenos, patrones, listas de imgenes y


marcos de fotos del
Intercambio de contenido en su carpeta personal.

Haga clic en una de las palabras


claves asociadas a un archivo para realizar una
bsqueda basada en esa palabra clave.
Entre los resultados de la bsqueda se incluyen
todos los tipos de contenido del Intercambio de
contenido que se hayan marcado con la palabra
clave especificada. Para acotar los resultados de
la bsqueda a tipos de contenido especficos
(como mapas de bits, vectores o fuentes), haga
clic en el botn correspondiente de la barra de
herramientas Filtro .
Haga clic en el botn Ms opciones

y, a

continuacin, en el botn Copiar a Personal


.
El contenido se copia en la carpeta correspondiente
del directorio
Mis documentos\Corel\Corel Content .
Marcar como favorito

Haga clic en el botn Favorito

Para eliminar contenido de sus favoritos, haga clic en


el botn
Quitar de favoritos
Votar para calificar el contenido como mejor o peor
o Desaprobar

el botn Ms opciones

Haga clic en los botones Aprobar

Informar de contenido inapropiado

Haga clic en

y, a continuacin, en el
botn Marcar
.

Evitar que un archivo aparezca en bsquedas futuras

Haga clic en el botn Ms


y, a continuacin, en el botn

opciones
Ocultar

Debe iniciar sesin en su cuenta de corel.com para utilizar el contenido del


Intercambio de contenido.

Para

acceder a una biblioteca de contenido guardada en un CD o DVD

Inserte el CD o DVD de contenido.


La biblioteca se mostrar en el panel Bibliotecas .

Para
1

acceder a la biblioteca de contenido de un CD o un DVD que se haya copiado en su PC

En el panel Bibliotecas , haga clic en el botn Configurar bibliotecas de contenido


.
Aparecer una seal de advertencia junto a la biblioteca de contenido indicando que tiene que
configurarse.

2
Haga clic en una biblioteca de contenido y en Localizar . A continuacin, vaya hasta la carpeta donde
se haya guardado la biblioteca.
La biblioteca se mostrar en el panel Bibliotecas .

Exploracin y bsqueda de contenido


Gracias a la ventana acoplable Corel CONNECT, puede explorar contenido o buscarlo mediante palabras
claves.
Puede explorar y buscar contenido en una o varias ubicaciones de su PC, red local o en Internet.
Tambin puede explorar contenidos visualizados con anterioridad.
Bsqueda de contenido
Puede realizar bsquedas mediante el nombre, la categora (por ejemplo, archivos Clipart, imgenes
fotogrficas o fuentes) o la informacin de referencia (por ejemplo, etiquetas o notas) que se asocia a un
archivo. Cuando escribe un trmino en el cuadro Bsqueda y direccin
e inicia una bsqueda, todos los archivos se muestran como imgenes en miniatura en el panel de
visualizacin. Por ejemplo, si escribe
flor , la aplicacin filtra automticamente los archivos que no coinciden y muestra solo aquellos que
contienen la palabra flor en el nombre, la categora o las etiquetas que se hayan asociado al archivo.
Tambin puede escribir frases y varias palabras. Adems, puede ajustar la bsqueda usando los
operadores booleanos AND, NOT y OR. Por ejemplo, puede encontrar contenido con imgenes de flores y de
soles escribiendo flores AND sol . Si desea obtener ms informacin sobre cmo aadir etiquetas e
informacin de referencia, consulte la seccin "Para aadir informacin del dibujo " en la pgina 51.
Para aumentar la velocidad de bsqueda de contenido local y mejorar los resultados, puede ajustar
las opciones de Windows Search aadiendo ms ubicaciones en la indexacin.
Asimismo, es posible buscar todas las imgenes de una pgina web escribiendo la direccin URL. Por
ejemplo, si escribe www.corel.com , se mostrarn todas las imgenes que aparecen en el sitio web de Corel.
Mejora de la bsqueda
De forma predeterminada, los resultados de bsqueda incluyen todo el contenido relevante (por ejemplo,
grficos vectoriales, mapas de bits y fuentes). Puede acotar los resultados de la bsqueda excluyendo
contenido. Por ejemplo, si busca grficos, puede mostrar solo grficos vectoriales o mapas de bits.
Asimismo, si tiene que elegir una fuente para su proyecto, puede mostrar solo las fuentes.
Puede ampliar el mbito de bsqueda y cancelar una bsqueda en cualquier momento.

Para

explorar contenido

Haga clic en una ubicacin en uno de los paneles siguientes:


Bibliotecas : permite explorar contenido en lnea y local.
Carpetas favoritas : permite explorar sus ubicaciones favoritas.
Carpetas : permite explorar la estructura de carpetas disponible en su equipo.

Solo puede explorar los contenidos de las carpetas


de una en una.

Para especificar la ubicacin que desea explorar en busca de contenido, escriba o pegue una ruta en el
cuadro Bsqueda y direccin , y presione la tecla Intro . La barra Bsqueda y direccin solo realiza un
seguimiento de las ubicaciones que se aaden manualmente. Para eliminar todas las ubicaciones,
haga clic en la flecha desplegable y, a continuacin, en Borrar lista .

Para
1

buscar contenido

Haga clic en una ubicacin de cualquiera de los paneles siguientes:


Bibliotecas : permite buscar contenido en lnea y local, as como contenido de un CD o DVD.
Carpetas favoritas : permite buscar contenido en sus ubicaciones favoritas.

Carpetas : permite buscar contenido en la estructura de carpetas disponible en su PC.


Escriba una o varias palabras en el cuadro Bsqueda y direccin y presione la tecla Intro .
Los archivos que coinciden con los trminos de bsqueda aparecern en el
panel de visualizacin. Si desea buscar una frase, escrbala entre
comillas.

Tambin es posible
Buscar contenido en varias ubicaciones

Active las casillas de


verificacin de las bibliotecas y carpetas en
las que desea realizar la bsqueda y haga clic
en el botn Actualizar

Mostrar u ocultar resultados de la bsqueda de una ubicacin


En el panel de visualizacin, haga clic
en la flecha Mostrar/ocultar
a la derecha de la ubicacin.
Especificar cuntos resultados de la bsqueda en lnea se mostrarn Haga clic en un proveedor de
contenido en lnea en el panel Bibliotecas y
seleccione un nmero en el cuadro de lista
Resultados de la bsqueda . Este nmero
determinar el nmero inicial de los resultados de
bsquedas que se mostrarn en el panel de
visualizacin, as como los otros resultados que se
mostrarn cada vez que haga clic en Ms de .
Ajustar una bsqueda por medio de los operadores booleanos
Escriba uno de los siguientes
operadores booleanos entre los trminos de
bsqueda:
AND: permite buscar contenido con todos los
trminos introducidos en el cuadro Bsqueda y
direccin . En vez de AND, tambin puede usar el
signo ms (+).
NOT: permite excluir contenido con los trminos
introducidos despus de NOT. En vez de NOT,
tambin puede usar el signo menos (-).
OR: permite buscar contenido con al menos uno de
los trminos de bsqueda.

Si hace clic en la flecha (1) Mostrar/ocultar, podr mostrar u ocultar los resultados de
bsqueda de una ubicacin especfica.

Cuando busque contenido en lnea, solo los archivos vectoriales y los mapas de bits se incluirn

en los resultados de bsqueda.

Si desea explorar la carpeta en la que est almacenado un archivo o acceder a la pgina web origen
de la imagen, haga clic sobre el archivo con el botn derecho y seleccione Abrir ubicacin de origen
.

Para

Para

buscar todas las imgenes de una pgina web

Escriba una direccin URL (por ejemplo, www.corel.com ) en el cuadro Bsqueda y direccin .

mejorar la bsqueda

En la barra de herramientas Filtro , haga clic en uno de los botones siguientes:


Carpetas

: permite mostrar u ocultar carpetas en las carpetas seleccionadas.

Archivos de dibujo vectorial


conjunto de aplicaciones.
Archivos de mapas de bits
aplicaciones.
Archivos de fuentes
(PFB y PFM)
Otros archivos
aplicaciones.

: permite mostrar u ocultar grficos vectoriales que admita el


: permite mostrar u ocultar mapas de bits que admita el conjunto de

: permite mostrar u ocultar fuentes TrueType (TTF), OpenType (OTF) y PostScript

: permite mostrar u ocultar formatos de archivo que admita el conjunto de

En los resultados de bsqueda, se incluir una categora si el botn se muestra pulsado.

Para

ir al contenido visualizado anteriormente

Haga clic en los botones Navegar hacia atrs

o Navegar hacia delante

Tambin puede regresar a los resultados de bsquedas anteriores pulsando Retroceso .


Igualmente, tambin puede explorar contenidos visualizados anteriormente si hace clic en la flecha
desplegable de la barra Bsqueda y direccin y selecciona una ubicacin de la lista. La barra
Bsqueda y direccin solo realiza un seguimiento de las ubicaciones que se aaden manualmente.

Para

detener una bsqueda

Haga clic en el botn Cancelar bsqueda

Visualizacin de contenido
Los cliparts, las fotografas y las fuentes aparecen en el panel de visualizacin como imgenes en
miniatura. Puede seleccionar todas las miniaturas, una o varias.
Si coloca el cursor sobre una miniatura, puede visualizar una vista previa de mayor tamao. Tambin
puede visualizar informacin del archivo (por ejemplo, nombre del archivo, tamao, resolucin de la
imagen y modo de color) en el contenido que no haya proporcionado un proveedor de contenido en lnea.
Tambin puede previsualizar las fuentes que encuentre. La posibilidad de ver miniaturas y usar
herramientas de zoom facilita y agiliza an ms encontrar un archivo en particular.

Para

seleccionar una miniatura

Haga clic en una miniatura.

Tambin es posible
Seleccionar varias miniaturas
mtodos:

Opte por uno de los siguientes

Tambin es
posible

Seleccionar todas las miniaturas

Para

Presione las teclas Ctrl + A .

ver la informacin sobre el archivo

Pase el cursor sobre una miniatura.

Para

Arrastre el cursor alrededor de las


miniaturas que desea seleccionar.
Mantenga presionado Ctrl y, en el panel de
visualizacin, haga
clic en las miniaturas que desee seleccionar.
Haga clic en una miniatura y mantenga pulsada
la tecla Mays . A continuacin, haga clic en la
ltima miniatura de las que desee seleccionar.

previsualizar una fuente

Haga doble clic en una miniatura de fuente.

Tambin puede previsualizar una fuente haciendo clic con el botn derecho del ratn en una miniatura
de fuente y haciendo clic en
Abrir .

Para

ajustar el tamao de las miniaturas

Arrastre el deslizador Zoom hacia la izquierda para disminuir el tamao de las miniaturas o hacia la
derecha para aumentarlo.

Uso del contenido


Si desea ver o editar un archivo antes de incorporarlo a un proyecto, puede abrirlo en CorelDRAW, Corel
PHOTO-PAINT o con su aplicacin asociada.
Puede insertar y colocar el contenido en su documento. Las imgenes que se han obtenido de recursos en
lnea, como iStock y Fotolia, pueden estar sujetas a restricciones de copyright y uso. Esas imgenes,
tambin denominadas imgenes provisionales, suelen tener baja resolucin y una marca de agua.
Para usar las imgenes provisionales, primero debe comprobar con el propietario si tiene los derechos
para usarlas y adquirirlas si es necesario. A continuacin, puede sustituir las imgenes provisionales en
su documento con las imgenes adquiridas. Tambin puede ver una lista de todas las imgenes
provisionales de un documento.
Adems, en Corel CONNECT, puede realizar muchas tareas (imprimir, comprimir, enviar por correo electrnico
fax archivos, as como cambiar el nombre de estos) que se encuentran disponibles mediante el sistema
operativo Windows. Haga clic con el botn derecho del ratn en un panel de visualizacin y seleccione un
comando.

Para

abrir un archivo

Seleccione una miniatura y efecte una accin de las que se indican en la siguiente tabla.

Para
lo siguiente
Abrir un archivo mediante la aplicacin Corel CONNECT
siguientes:

Realice
Haga clic en uno de los botones
Abrir
: permite abrir un archivo con la
aplicacin asociada o ir a la pgina web de origen
de una imagen en lnea.
Abrir en CorelDRAW o Importar en CorelDRAW
:
permite abrir o importar un archivo en
CorelDRAW.

Abrir en Corel
PHOTO-PAINT
archivo en
Corel PHOTO-PAINT.
Abrir un archivo mediante la ventana acoplable Conectar
mtodos:

: permite abrir un

Opte por uno de los siguientes

Para
lo siguiente

Realice
En la vista completa, haga clic en el botn Abrir
.
En la vista de panel individual, haga clic en el
botn Comandos
de archivo

y seleccione

Abrir . Abrir un archivo mediante la ventana acoplable Bandeja


Haga clic en el botn Abrir

Tambin puede abrir un archivo haciendo clic con el botn derecho en l y


seleccionando la opcin deseada. Tambin puede abrir varios archivos
seleccionados.

Para

insertar un archivo en un documento activo

Para
lo siguiente
Insertar un archivo en un documento activo
mediante la aplicacin
Corel CONNECT
Insertar un archivo en un documento activo
mediante la ventana acoplable Conectar

Realice
Desde la Bandeja o el panel de visualizacin,
arrastre un archivo hasta el documento activo.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Desde el panel de visualizacin de la ventana
acoplable Connect , arrastre un archivo hasta el
documento activo para insertar el archivo como
objeto incorporado.
En la vista de panel individual, seleccione un
archivo en el panel de visualizacin, haga clic
en el botn Comandos de archivo
,
seleccione Importar para insertar el archivo
como
objeto incorporado, o bien Importar y enlazar
para insertar el archivo como objeto enlazado. A
continuacin, haga clic en su documento.
En la vista de panel individual, seleccione un
archivo en el panel de visualizacin, haga clic en
el botn Importar
para insertar el archivo
como objeto incorporado, o bien en el botn
Importar
y enlazar
para insertar el archivo
objeto enlazado. A
continuacin, haga clic en su
documento.

Insertar un archivo en un documento activo


mediante la ventana acoplable Bandeja

como

Seleccione el archivo y haga clic en uno de los


siguientes botones de la ventana acoplable
Bandeja :
Importar
: permite insertar un archivo
como objeto incorporado.
Importar y enlazar
: permite insertar un
archivo como objeto enlazado.
Importar en la posicin original : permite
importar y colocar
un grfico vectorial en la
posicin original en la que se cre respecto a la
pgina.
Tenga en cuenta que los botones Importar no

se encuentran disponibles en la

aplicacin por separado.

Insercin y colocacin de un grfico vectorial en un documento


Haga clic en el botn Importar o
Importar y enlazar , y realice una de las siguientes
acciones:
Arrastre para colocar y cambiar de tamao el
grfico.
Presione la tecla Intro para centrar el grfico en
la pgina.
Presione la Barra espaciadora para colocar el
grfico vectorial en la posicin original en la que
se cre respecto a la pgina.

Si desea obtener ms informacin sobre cmo insertar objetos incorporados y enlazados, consulte la
seccin "Enlace o incorporacin de objetos " en la pgina 245.

Tambin puede insertar un archivo en un documento activo si arrastra el archivo desde el panel
de visualizacin o de la ventana acoplable Bandeja hasta el documento activo.
Tambin puede insertar un archivo en un documento activo si hace clic con el botn derecho del
ratn en el archivo del panel de visualizacin y selecciona un comando de importacin.
Tambin puede insertar varios archivos seleccionados.

Para

comprobar, adquirir y sustituir una imagen provisional

En su documento, haga clic con el botn derecho del ratn en una imagen provisional y haga
clic en Abrir origen de imagen provisional .
2
En el sitio web del proveedor de contenido en lnea, compruebe el copyright y las restricciones de
uso de la imagen. Si es necesario, adquirala.
3
En su documento, haga clic con el botn derecho del ratn en una imagen provisional y haga clic en
Reemplazar imagen provisional .
1

Vaya a la imagen adquirida y haga clic en Importar .

Las transformaciones (por ejemplo, escalado, rotacin y cambio de tamao) que se aplicaran en la
imagen provisional, se mantendrn en su versin final. Por el contrario, los efectos (por ejemplo,
envolturas, distorsiones y perspectiva), los efectos de mapa de bits y los ajustes no se mantendrn.

Tambin puede acceder a los comandos Abrir origen de imagen provisional y Reemplazar imagen
provisional haciendo clic con el botn derecho en una imagen provisional.

Para

ver una lista

de todas las imgenes provisionales de un documento

Abra un documento y realice una de las siguientes acciones:


Haga clic en Archivo Imprimir y haga clic en la ficha Comprobaciones previas ( Problemas ). Puede
que algunas imgenes estn sujetas a copyright y a restricciones de uso .
Haga clic en Archivo Propiedades del
documento .

Cuando exporte un documento en los formatos de archivo Adobe Illustrator (AI), Scalable Vector
Graphics (SVG), HTML o PDF, podr ver una lista de todas las imgenes provisionales de los resmenes
de comprobaciones previas.

Instalacin de fuentes
Tambin puede instalar las fuentes que encuentre.
Si desea obtener ms informacin sobre la bsqueda de fuentes, consulte las secciones"Para explorar
contenido " en la pgina 82 y "Para buscar contenido" en la pgina 82.

Para
1

instalar una fuente


En Corel CONNECT o en la ventana acoplable Connect , explore o busque la fuente que desea instalar.

2
En el panel de visualizacin, haga clic con el botn derecho del ratn en una miniatura de fuente y
haga clic en Desinstalar .
Aparecer una marca de verificacin en la esquina inferior derecha de la miniatura de la fuente
que indicar que la fuente se ha instalado.

Para instalar una fuente de la coleccin del Intercambio de contenido, debe disponer de un registro
de CorelDRAW e iniciar sesin en su cuenta de corel.com. Para instalar una fuente premium, debe
contar con un registro premium.

Para desinstalar una fuente, haga clic con el botn derecho del ratn en una miniatura y haga clic en
Desinstalar .

Administracin del contenido


Puede organizar el contenido usando las bandejas o aadiendo archivos de contenido en carpetas
especficas de su PC.
Una bandeja es til para recopilar contenido de varias carpetas. Aunque en la bandeja se hace referencia
a los archivos, en realidad se encuentran en su carpeta original. Puede aadir y eliminar contenido de la
bandeja. La bandeja se comparte con CorelDRAW, Corel PHOTO- PAINT y Corel CONNECT. Tambin puede abrir
archivos de la bandeja para previsualizarlos de forma ms rpida.
Puede crear bandejas para organizar el contenido. Las bandejas se guardan en la carpeta Mis
documentos\Corel\Corel Content\Trays , pero puede cambiar el directorio predeterminado en el que se
almacenan.
Puede cambiar el nombre de las bandejas para que tengan nombres significativos. Cuando est
trabajando con varias bandejas, puede cerrar algunas de ellas temporalmente para evitar la confusin.
Cada vez que lo necesite, puede volver a abrir una bandeja fcilmente. Adems, puede cargar un archivo
de bandejas que no se encuentre en la lista de las bandejas disponibles. Es posible eliminar una bandeja
en cualquier momento.

Para

aadir contenido a la bandeja

En el panel de visualizacin, seleccione una o varias miniaturas y arrstrelas hacia la bandeja.


Si desea abrir un archivo desde una bandeja, haga doble clic en su miniatura.

Tambin es posible arrastrar el contenido desde una carpeta de su PC hacia la bandeja.

Para

aadir contenido a una carpeta

Seleccione una o varias miniaturas en el rea de visualizacin y arrstrelas a una carpeta del panel
Carpetas favoritas o de Carpetas , o bien a cualquier otra carpeta de su PC.

Puede arrastrar contenido desde la bandeja hacia una carpeta.

Para

quitar contenido de una bandeja

Seleccione una o varias miniaturas de la bandeja y haga clic en el botn Eliminar de la bandeja

Para

crear una bandeja

Haga clic en el botn Aadir una bandeja nueva


panel de la bandeja.

, que se encuentra en la esquina inferior derecha del

De manera predeterminada, las bandejas se guardan en la carpeta Mis documentos\Corel\Corel


Content\Trays .

Puede enviar por correo electrnico bandejas que contengan solo contenido en lnea.

Para

cambiar la carpeta en la que se guardarn las bandejas

1
En la aplicacin independiente, haga clic en la flecha del botn Ayuda y opciones y, a continuacin, en
Opciones .
2

Escriba una ruta en el cuadro Ubicacin predeterminada de la bandeja .

Para explorar una carpeta, haga clic en el botn Explorar junto al cuadro Ubicacin predeterminada de
la bandeja .

Para

trabajar con

bandejas

Para
lo siguiente

Realice

Seleccionar una bandeja

Haga clic en la ficha de bandeja.

Cambiar el nombre de una bandeja


y, despus, haga clic en

Haga clic en el botn derecho del ratn


Cambiar nombre y escriba un nuevo nombre.

Abrir una bandeja


bandejas

Haga clic en la flecha Todas las


y, despus, en una bandeja.

Las bandejas abiertas tienen una marca de


verificacin junto al nombre.
Cerrar una bandeja

Haga clic con el botn derecho del


ratn en la ficha de la bandeja y, a continuacin,
haga clic en Cerrar .

Cargar un archivo de bandejas

Haga clic en la flecha Todas las


bandejas y en Abrir archivo de bandeja... . A
continuacin, vaya al archivo de bandejas.

Navegar por varias bandejas

Mantenga presionada la tecla Ctrl

y pulse la tecla Tabulador . Eliminar una bandeja

Haga

clic con el botn derecho del ratn en la ficha de la bandeja


y, a continuacin, haga clic en Eliminar .

Tambin puede cerrar y eliminar una bandeja seleccionada desde el men Todas las bandejas .

Sincronizacin de bandejas con

OneDrive

Puede sincronizar sus bandejas con OneDrive y acceder a su contenido de otros PC y dispositivos mviles.
Debe disponer de una cuenta de OneDrive para utilizar esta funcin. Despus de iniciar sesin, podr
ver todas sus carpetas de OneDrive en el panel Bibliotecas en Corel CONNECT y ver su contenido en el
panel de visualizacin.
Cuando las bandejas estn sincronizadas y elimina archivos de ellas, estos tambin se eliminan de OneDrive.

Tras iniciar sesin,

sus carpetas de OneDrive aparecern en el panel

Bibliotecas.

Las bandejas se almacenan en Mis documentos\Corel\Corel Content\Trays . Cada bandeja se almacena en


una carpeta independiente. Si
las bandejas nunca se han sincronizado con OneDrive, cada carpeta de bandeja contiene accesos directos
a los archivos que se han aadido a la bandeja, mientras que los propios archivos permanecen en su
ubicacin original. Por el contrario, cuando sincroniza las bandejas con OneDrive, todos los archivos que se
aadan a las bandejas se copian de su ubicacin original a la carpeta de bandeja correspondiente.
De esta manera, cuando sincroniza bandejas con OneDrive, los archivos sincronizados aparecern en la
siguiente carpeta de OneDrive:
OneDrive\Apps\Corel\Trays .

Para

sincronizar bandejas con

OneDrive

1
En Corel CONNECT o en la ventana acoplable Connect , haga clic en OneDrive , que se encuentra en el
panel Bibliotecas .
2
Inicie sesin cuando se le pida.
La primera vez que inicie sesin se le pedir que permita que Corel Cloud Service acceda a su cuenta.
Podr cambiar esta configuracin en todo momento; para ello, inicie sesin en OneDrive en lnea y
especifique qu aplicaciones disponen de acceso a su cuenta.
3
Cuando se le pregunte si desea activar la sincronizacin de bandejas, haga clic en S .
4

Asegrese de que la casilla de verificacin Activar la sincronizacin de bandejas con OneDrive en


este PC est activada y seleccione una opcin del cuadro de lista Frecuencia de sincronizacin .
Sus carpetas y contenido de OneDrive aparecern en el panel de visualizacin.

Tambin es posible
Cargar archivos en OneDrive

Arrastrar los archivos desde


panel de visualizacin o desde el escritorio a
una carpeta de OneDrive.
Tambin puede arrastrar archivos a una
bandeja. Si las bandejas estn sincronizadas,
los archivos que contengan se cargan
automticamente en OneDrive.

Importar archivos de OneDrive a su documento.

Seleccione el archivo en el panel de


visualizacin y haga clic en el botn Importar
, o bien arrastre el archivo a un documento de
CorelDRAW o de Corel PHOTO-PAINT abierto.

Quitar archivos de una carpeta sincronizada de OneDrive.

Seleccione el archivo de la bandeja

y haga clic en el botn Eliminar de la bandeja


Cuando la bandeja est sincronizada, el archivo
se quita de la ubicacin sincronizada en
OneDrive.
Cuando las bandejas estn sincronizadas, si se
elimina un archivo de una carpeta de OneDrive
sincronizada, el que se encuentra la carpeta de
bandeja local se traslada a la Papelera de
reciclaje.

Acceder a OneDrive en lnea

En el panel de visualizacin, haga


clic con el botn derecho en una carpeta o en un
archivo de OneDrive, y seleccione Abrir ubicacin de
origen del men contextual.

OneDrive se abre en un explorador, desde el que


puede administrar sus carpetas y archivos de
OneDrive.
Ver las propiedades de un archivo de una carpeta de OneDrive
Haga clic con el botn derecho del
ratn y, seguidamente, haga clic en Propiedades .
Ver las propiedades de una carpeta de OneDrive

Haga clic con el botn derecho del


ratn en un espacio vaco del panel de
visualizacin y, a continuacin, haga clic en
Propiedades .

Cerrar la sesin de OneDrive

En el panel Bibliotecas , haga clic en


el botn Configurar bibliotecas de contenido
y, a continuacin, en Cerrar sesin , que se
encuentra en el rea OneDrive .

Si las bandejas estn sincronizadas y se produce un conflicto entre dos archivos con el mismo
nombre, se mantienen ambos archivos y se aade un nmero al nombre del segundo archivo.
Aunque no active la sincronizacin de bandejas podr ver las carpetas de OneDrive en Corel CONNECT, y
cargar o descargar archivos.

Los iconos de la ficha Bandeja indican el estado de sincronizacin de la bandeja: desconectado


error

, en sincronizacin

o sincronizado

Puede activar y desactivar la sincronizacin de bandejas directamente desde la ventana emergente


Bandeja haciendo clic en la flecha
Todas las bandejas , que se encuentra en la esquina inferior izquierda y, a continuacin, en Sincronizar
con OneDrive .

Tipos de contenido
Entre los tipos de contenido se incluyen fuentes, cliparts, fotografas, marcos interactivos, patrones
vectoriales, patrones de mapas de bits, marcos de fotografas y listas de imgenes, entre otros.
Fuentes de

muestra Clipart de

muestra

Fotografas de

muestra

Marcos
interactivos
de muestra

Patrones de vectores de

muestra Patrones de mapas de

bits

de muestra Marcos de

fotos de muestra

Listas de imgenes de muestra

Colaboracin
Puede compartir diseos e ideas con clientes y compaeros en un entorno web mediante ConceptShare.
Puede crear varios espacios de trabajo, cargar sus diseos e invitar a otros a compartir ideas.
En esta seccin se incluye el tema "Uso de ConceptShare" en la pgina 93.

Uso de ConceptShare
Puede acceder ConceptShare desde CorelDRAWCorel PHOTO-PAINT; para ello, abra una cuenta ConceptShare.
Una vez que inicie sesin en la cuenta y cree uno o ms espacios de trabajo, puede cargar su documento en
uno de los espacios de trabajo que haya creado. Cada espacio de trabajo contiene varios documentos o
diseos. Luego puede invitar a otros a uno o ms de sus espacios. Cada espacio de trabajo posee permisos
de usuario diferentes y las personas que tienen acceso a un espacio de trabajo, tienen acceso a todos los
documentos que haya en ese espacio.
Cada persona que tenga permiso de entrada a su espacio de trabajo puede ver y marcar elementos del diseo
que haya puesto en su
espacio. Los usuarios pueden tambin escribir comentarios o responder a comentarios de otros usuarios. Si
hay varios usuarios en un espacio de trabajo al mismo tiempo, pueden intercambiar opiniones en tiempo
real, con lo cual obtienen una reaccin en tiempo real. Si desea obtener ms informacin, visite el sitio web
de ConceptShare.

Para
1
2

abrir una cuenta ConceptShare

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables


Se abrr la ventana acoplable ConceptShare .
Haga clic en el botn Obtener cuenta .

ConceptShare .

Siga las instrucciones.

El contenido de ConceptShare en lnea puede que no est disponible en todos los idiomas. Algunos
idiomas que no estn disponibles ahora, puede que lo estn en el futuro.

Para
1

iniciar

sesin en ConceptShare

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables


Se abrr la ventana acoplable ConceptShare .

ConceptShare .

Colaboracin
| 93

Escriba su direccin de correo electrnico y contrasea en los cuadros de texto.

Haga clic en el botn Enviar .

El contenido de ConceptShare en lnea puede que no est disponible en todos los idiomas. Algunos
idiomas que no estn disponibles ahora, puede que lo estn en el futuro.

Asimismo, es posible acceder a su cuenta ConceptShare en lnea desde el sitio web de ConceptShare.

Para

publicar la pgina actual en un espacio de trabajo de ConceptShare

Asegrese de que ha iniciado sesin en su cuenta ConceptShare.


Si ha iniciado sesin desde su explorador y desea publicar un documento desde CorelDRAW, debe volver a
iniciarla desde CorelDRAW.

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables


Se abrr la ventana acoplable ConceptShare .

ConceptShare .

Seleccione un espacio de trabajo y haga clic en el enlace Publicar pgina .

En CorelDRAW, puede publicar pginas independientes o documentos de varias pginas a la vez.


Cada pgina se carga como un concepto separado dentro del espacio de trabajo. Si inicia sesin
en su cuenta ConceptShare desde un navegador, puede publicar todo un documento de varias
pginas pero no puede publicar pginas individuales.

Tambin puede publicar la pgina actual a un espacio de trabajo haciendo clic en Archivo
Publicar pgina en ConceptShare , haciendo clic con el botn derecho en la parte inferior de la
pantalla y eligiendo Publicar pgina en ConceptShare , o bien
haciendo clic con el botn derecho en la pgina en la ventana acoplable Administrador de objetos y
eligiendo Publicar pgina en
ConceptShare .

Lneas, formas y contornos


Operaciones con lneas, contornos y trazos de
pincel............................................................................................................................ 97
Dibujo de
formas.............................................................................................................................................................
....................127
Asignacin de forma a
objetos........................................................................................................................................................... .
139

Lneas, formas y
contornos | 95

96 |

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con lneas, contornos y trazos de


pincel
En CorelDRAW puede aadir lneas y trazos de pincel por medio de diversas tcnicas y herramientas.
Despus de dibujar lneas o aplicar trazos de pincel a estas, puede asignarles diferentes formatos.
Tambin puede dar formato a los contornos que rodean a los objetos.
CorelDRAW ofrece objetos preestablecidos que puede diseminar en una lnea. Puede asimismo crear lneas de
flujo y de cotas en sus dibujos. Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Dibujo de lneas" (pgina 97)
"Dibujo de lneas caligrficas, sensibles a la presin y preestablecidas" (pgina 105)
"Formato de lneas y contornos" (pgina 107)
"Adicin de puntas de flecha a lneas y curvas" (pgina 111)
"Copia, conversin y eliminacin de contornos" (pgina 113)
"Cierre de segmentos de varias lneas" (pgina 114)
"Aplicacin de pinceladas" (pgina 115)
"Diseminacin de objetos a lo largo de una lnea" (pgina 116)
"Dibujo de lneas de conexin y de nota" (pgina 119)
"Dibujo de lneas de cota" (pgina 122)
"Uso de una pluma sensible a la presin" (pgina 125)
Puede dibujar lneas mediante el reconocimiento de forma. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Dibujo mediante reconocimiento de forma" en la pgina 136.
Puede asimismo dibujar lneas con precisin por medio de las coordenadas de objeto. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin
"Uso de coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos" en la pgina 190.

Dibujo de lneas
Una lnea es un trayecto entre dos puntos. Las lneas pueden consistir de varios segmentos, y stos pueden
ser curvos o rectos. Los segmentos de la lnea estn conectados por nodos, que se representan por medio de
pequeos cuadrados. CorelDRAW proporciona numerosas herramientas que le permiten dibujar lneas
curvas y rectas, as como lneas que contienen tanto segmentos curvos como rectos.
Herramientas Mano alzada y Polilnea
Las herramientas Mano alzada

y Polilnea

permiten dibujar lneas a mano alzada como si estuviera


Operaciones con
pincel | 97

lneas, contornos y trazos de

haciendo esbozos en un cuaderno. Si se equivocara mientras dibuja curvas a mano alzada, puede borrar la
parte en cuestin inmediatamente y seguir dibujando. A la hora de dibujar lneas o segmentos rectos, los
puede restringir a lneas rectas verticales u horizontales.

98 | CorelDRAW X7 Gua del


usuario

La herramienta Mano alzada le permite controlar la suavidad de la lnea curva que est dibujando, as
como aadir segmentos a una lnea existente. A su vez, la herramienta Polilnea es la ms adecuada
para dibujar rpidamente una lnea compleja que conste de segmentos curvos y rectos.
Adems de dibujar lneas a mano alzada y segmentos rectos, es posible utilizar la herramienta Polilnea
para dibujar arcos circulares. Puede cambiar la configuracin de las herramientas Mano alzada y
Polilnea a fin de especificar su funcionamiento. Por ejemplo, puede
cambiar la suavidad por defecto de una lnea curva que haya creado con estas herramientas.
Lnea de 2 puntos
Con la herramienta Lnea de 2 puntos podr dibujar lneas rectas. Esta herramienta tambin le permite
crear lneas rectas perpendiculares o tangentes a objetos determinados.
Herramientas Bzier y Pluma
Las herramientas Bzier

y Pluma

permiten dibujar lneas segmento a segmento, colocando cada nodo

con precisin y controlando la forma de cada segmento curvo. Si utiliza la herramienta Pluma , puede
previsualizar los segmentos de la lnea que est dibujando.

Para dibujar lneas con varios segmentos, use la


herramienta Bzier. Haga clic cada vez que desee
que la lnea cambie de direccin.

Se pueden dibujar

curvas con la herramienta Bzier y arrastrando los tiradores de control de


los extremos de la curva Bzier.

Herramienta B-Spline
Los puntos de control le permitirn dar forma a una lnea curva y dibujar B-splines fcilmente. Un B-spline
es normalmente una lnea curva, continua y suave. Los B-splines tocan los puntos de control primero y
ltimo, y se puede tirar de ellos mediante los puntos intermedios. A diferencia de las curvas Bzier, los
puntos de control no le permiten especificar los puntos por los que pasa una curva al alinear una curva
con otros elementos de dibujo.
A los puntos de control

que estn

en contacto con las lneas

se les denomina puntos de control

"sujetos". Los puntos de control sujetos funcionan como anclajes. A los puntos de control que tiran de
la lnea, pero no estn en contacto con ella, se les denomina puntos de control "flotantes". Los puntos
de control primero y ltimo siempre se encuentran sujetos en B-splines de extremos abiertos. Los puntos

intermedios flotan de forma predeterminada, pero puede convertirlos a sujetos si desea crear lneas
asimtricas o rectas dentro del B-spline. Puede editar B-splines completos utilizando los puntos de control.

El trayecto de un B-spline curvo estar determinado por los puntos de


control que establezca.

herramienta Curva

de 3 puntos

La herramienta Curva de 3 puntos


permite dibujar lneas curvas sencillas especificando su anchura y
altura. Esta herramienta se utiliza para crear formas en arco rpidamente, sin tener que manipular
nodos.

una lnea curva especificando su


anchura (izquierda)
y a continuacin su altura, y haciendo clic en la
pgina (derecha).
Puede

dibujar

herramienta Dibujo inteligente


La herramienta Dibujo inteligente
le permite utilizar el reconocimiento de forma para dibujar lneas
rectas y curvas. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Dibujo mediante reconocimiento de
forma" en la pgina 136.
Utilizacin de nodos y tiradores de control
Algunas lneas tienen nodos y tiradores de control que se pueden manipular al dibujar para dar
forma a las lneas. Si desea obtener informacin sobre tipos de nodo, consulte la seccin "Utilizacin
de objetos de curva" en la pgina 139.
Ocultacin del cuadro delimitador
Al utilizar las herramientas de curva para dibujar lneas, puede ocultar el cuadro delimitador que aparece
alrededor de las lneas una vez dibujadas. Entre las herramientas de curva se incluyen las herramienta Mano
alzada , Lnea de 2 puntos , Bzier , Medios artsticos , Pluma , B-Spline , Polilnea y Curva de 3 puntos .

Puede ocultar la caja delimitadora para realizar trazos


fluida.

Para

dibujar una lnea

con

de Medios artsticos

de forma

ms seguida y

la herramienta Mano alzada

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mano alzada

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Dibujar una lnea curva

Haga clic en el punto donde


debe comenzar la lnea curva, y arrastre.

Dibujar una lnea recta

Haga clic en el punto donde debe


comenzar la lnea y luego en el punto donde debe
finalizar.

Determinar la suavidad de una lnea curva

Escriba un valor en el cuadro


Suavizado mano alzada de la barra de propiedades.
Cuanto mayor sea el valor, ms suave ser la curva.

Cambiar la posicin de una lnea

Mantenga presionados los botones


izquierdo y derecho del ratn y, a continuacin,
arrastre la lnea hacia la posicin deseada.

Colocar una copia de una lnea en el dibujo

Mantenga presionado el botn


derecho del ratn y, a continuacin, arrastre la lnea
hacia la posicin deseada. Haga clic en Copiar
aqu
.

Aadir segmentos de lnea a una lnea existente

Haga clic en el nodo final de una


lnea seleccionada y a continuacin haga clic en
el punto en que debe finalizar el nuevo
segmento.

Crear una forma cerrada a partir de dos o ms lneas conectadas


En una lnea que contenga dos
segmentos, haga clic en el nodo final y a
continuacin haga clic en el nodo inicial.

Puede restringir una lnea creada con la herramienta Mano alzada a un ngulo predefinido,
denominado ngulo de restriccin, si mantiene presionada la tecla Ctrl a la vez que arrastra el
cursor. Esta funcin resulta muy til a la hora de dibujar lneas rectas verticales y horizontales. Si
desea obtener ms informacin sobre cmo cambiar el ngulo de restriccin, consulte la seccin
"Para cambiar el ngulo de restriccin" en la pgina 223.

Para borrar una parte de una lnea curva a mano alzada, mantenga presionada la tecla Mays y
arrastre el cursor hacia atrs sobre la lnea antes de soltar el botn del ratn.

Dibujo de lneas
1

con

la herramienta Polilnea

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Polilnea

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Para dibujar un segmento recto, haga clic donde desea que comience el segmento de la lnea y haga
clic donde desea que termine.
Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desea que comience el segmento y
arrastre en la pgina de dibujo. Puede aadir cuantos segmentos desee, y alternar entre
segmentos curvos y rectos.
Haga doble clic para terminar la lnea.

Tambin es posible
Para cambiar la posicin de una lnea mientras dibuja
Mantenga presionados los
botones izquierdo y derecho del ratn y, a
continuacin, arrastre la lnea hacia la posicin
deseada.
Colocar una copia de una lnea en el dibujo

Mantenga presionado el botn


derecho del ratn y, a continuacin, arrastre la lnea
hacia la posicin deseada. Haga clic en Copiar
aqu
.

Puede cerrar un objeto abierto haciendo clic en el botn Cerrar curva

Para
1
2
3
4

dibujar un arco con

de la barra de propiedades.

la herramienta Polilnea

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Polilnea


.
Haga clic en la ventana de dibujo y, a continuacin, suelte el botn del ratn.
Mantenga presionada la tecla Alt y mueva el cursor para crear un arco.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic para finalizar el arco y suelte la tecla Alt para volver a dibujar a mano alzada.
Haga clic para finalizar el arco y, si soltar la tecla Alt , mueva el cursor a fin de dibujar otro arco.
Haga doble clic para terminar la lnea.

Puede mantener presionada las teclas Ctrl y Alt para restringir el ngulo del arco a incrementos
de 15 grados u otra medida predefinida; este ngulo se denomina "ngulo de restriccin". Si desea
obtener ms informacin sobre cmo cambiar el ngulo de restriccin, consulte la seccin
"Restriccin de objetos" en la pgina 222.

Para
1

dibujar una lnea

recta con

la herramienta Lnea de 2 puntos

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Lnea de 2 puntos


.
Site el puntero donde desea que comience la lnea y arrastre para dibujar la lnea.

Mientras arrastra el ratn, la longitud y el ngulo del segmento aparecer en la barra de estado. Si
est aadiendo elementos a una lnea, aparecer la longitud total de todos los segmentos.

Para
1
2
3

dibujar una lnea

perpendicular

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Lnea de 2 puntos

En la barra de propiedades, haga clic en el botn Lnea perpendicular de 2 puntos


.
Haga clic en el borde de un objeto y arrastre el ratn hacia donde desea que termine la lnea.
Si desea dibujar una lnea perpendicular a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y suelte el
botn del ratn cuando aparezca el punto de encaje perpendicular.

Para extender la lnea ms all del segundo objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl cuando
aparezca el punto de encaje perpendicular y arrastre hacia donde desea que termine la lnea.

Este procedimiento no es vlido para dibujar una lnea perpendicular a la lnea

base de un objeto de texto. Tambin puede arrastrar desde una curva existente

para dibujar una lnea perpendicular.

Dibujo de lneas
perpendiculares.

Para
1

dibujar una lnea

tangente

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Lnea de 2 puntos

En la barra de propiedades, haga clic en el botn Lnea de 2 puntos tangencial


.
3
Haga clic en el borde de un segmento de curva en un objeto y arrastre el ratn hacia donde desea que
termine la lnea tangente.
Si desea dibujar una lnea tangente a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y suelte el
botn del ratn cuando aparezca el punto de encaje tangente. El punto de encaje cuadrante
aparecer cuando ste coincida con el punto de encaje tangente.
Para ampliar la lnea ms all del segundo objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl cuando se
muestre el punto de encaje de la tangente y arrstrela hasta donde desee que llegue la lnea.

El modo Lnea de 2 puntos tangencial se puede utilizar para dibujar los lados del cilindro.

Dibujo de lneas
tangentes.

Para
1
2

dibujar una lnea

con

la herramienta Bzier

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Bzier


.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar el primer nodo, y arrastre el tirador de

control hasta donde desee situar el siguiente nodo. Suelte el botn del ratn, y arrastre el tirador de
control para crear la curva.
Para dibujar un segmento recto, haga clic donde deba comenzar el segmento de la lnea, y a
continuacin haga clic donde deba terminar.

Puede aadir todos los segmentos que desee.


Presione la barra espaciadora para terminar la lnea.

Tambin es posible
Dibujar un segmento curvo seguido de un segmento recto
Dibuje un segmento curvo, haga
doble clic en el nodo final, y haga clic donde deba
terminar el segmento recto.
Dibujar un segmento recto seguido de un segmento curvo
Dibuje un segmento recto. Haga clic
en el punto final del segmento, arrastre hasta
donde desee, y suelte el botn del ratn. Arrastre
para dibujar una curva.
Cambiar el ngulo de la curva para preestablecer
los incrementos segn realiza su dibujo

Dibujo de lneas
1

con

Con la tecla Ctrl presionada, arrastre un tirador de


control.

la herramienta Pluma

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Pluma


Opte por uno de los siguientes mtodos:

Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar el primer nodo, y arrastre el tirador de
control hasta donde desee situar el siguiente nodo. Suelte el botn del ratn, y arrastre el tirador de
control para crear la curva que desee.
Para dibujar un segmento recto, haga clic donde deba comenzar el segmento de la lnea, y a
continuacin haga clic donde deba terminar.
Puede aadir cuantos segmentos desee, y alternar entre segmentos curvos y rectos. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo alternar entre segmentos curvos y rectos, consulte la seccin
"Para dibujar una lnea con la herramienta Bzier" en la pgina 102.
Haga doble clic para terminar la lnea.

Tambin es posible
Previsualizar una lnea mientras dibuja
la barra de propiedades.

Active el modo de previsualizacin de


Haga clic en la pgina de dibujo y suelte el botn
del ratn. Mueva el ratn y haga clic para terminar
la lnea.

Aadir un nodo a una lnea

Active el botn Aadir o eliminar


nodos

automticamente

de

la

barra

de

propiedades. Site el cursor en el punto de la lnea


donde desee aadir un nodo, y haga clic cuando
el cursor pase al estado Aadir nodos
Eliminar un nodo de una lnea

Site el cursor sobre un nodo, y


haga clic cuando el cursor pase al estado Eliminar
nodos

Para
1
2
3

dibujar un B-spline

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta B-Spline


.
Haga clic en el lugar donde desee que comience la lnea.
Haga clic para establecer los puntos de control necesarios para darle forma a la lnea.
Los puntos de control flotan de forma predeterminada, pero puede hacerlos sujetos a la lnea presionando
la tecla V mientras hace clic.
Haga doble clic para terminar la lnea.

Si desea cancelar la lnea sin terminarla, pulse la tecla Esc .

Tambin es posible
Cambiar la forma de la lnea utilizando puntos de control

Seleccione la lnea con la

herramienta Forma
y desplace los puntos de
control para cambiar la forma de la lnea.
Convertir un punto de control en flotante

Seleccione la lnea con la


herramienta Forma
, haga clic en un punto de
control sujeto y por ltimo, haga clic en el botn
de la barra

Hacer flotante punto de control


de propiedades.
Convertir un punto de control en sujeto

Seleccione la lnea con la


herramienta Forma
, haga clic en un punto de
control flotante y por ltimo, haga clic en el
botn Sujetar punto de control
de propiedades.

Aadir un punto de control

de la barra

Seleccione la lnea con la herramienta


Forma
control.

Eliminar un punto de control

y haga doble clic a lo largo de una lnea de

Seleccione la lnea con la


herramienta Forma
y haga doble clic en el
punto de control que desea eliminar.

Seleccionar varios puntos de control

Seleccione la lnea con la


herramienta Forma
y mantenga presionada
la tecla Mays mientras hace clic en los puntos
de control que desea seleccionar.

Si aade a un B-spline seleccionando el primer o ltimo punto de control, el punto de control sujeto
se convertir automticamente en un punto de control flotante mientras dibuja la parte nueva de la
lnea.

Tambin puede aadir puntos de control mientras dibuja una B-spline presionando la barra
espaciadora en vez de utilizar el botn del ratn.

Para
1

dibujar una curva mediante la herramienta Curva

de 3 puntos

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Curva de 3 puntos


.
Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto donde debe finalizar.

Suelte el botn del ratn y haga clic en el punto en el que desee que est el centro de la curva.

Tambin es posible
Dibujar una curva circular

Mantenga presionada la

tecla Ctrl mientras arrastra. Dibujar una curva simtrica


Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra.

Para
1
2

configurar las opciones de las herramientas Mano alzada y Bzier


Haga clic en Herramientas

Opciones .

En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Caja de herramientas y, a continuacin,


haga clic en la herramienta Mano alzada / Bzier .

3
Desplace el deslizador Suavizado mano alzada para establecer la suavidad predeterminada de las
lneas curvas.
Cuanto mayor sea el valor, ms suave ser la curva.

Haga doble clic en la herramienta Mano alzada o Bzier


del cuadro de dilogo
Opciones .

Para
1

ocultar la caja

para mostrar la pgina Mano alzada/Bzier

delimitadora al usar las herramientas de curva

En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas de curva siguientes:


Mano alzada
Lnea de 2 puntos
Bzier
Medios artsticos
Pluma
B-Spline
Polilnea
Curva

de 3 puntos

Haga clic en el botn Caja delimitadora

de la barra de propiedades.

Al ocultar la caja delimitadora mientras trabaja con una herramienta de curva, la caja
delimitadora continuar oculta para todas las herramientas de curva. Por ejemplo, si oculta la caja
delimitadora mientras usa la herramienta Mano alzada , la caja delimitadora continuar oculta al
cambiar a la herramienta Bzier .

Tambin puede ocultar la caja delimitadora haciendo clic en Herramientas Opciones , en la opcin
Visualizacin de la lista de categoras Espacio de trabajo y, a continuacin, activando la casilla de
verificacin Ocultar caja delimitadora para las herramientas de curva .

Dibujo de lneas

caligrficas, sensibles a la presin y preestablecidas

CorelDRAW permite simular el efecto de una pluma caligrfica al dibujar lneas. El grosor de las lneas
caligrficas vara en funcin de la direccin de la lnea y el ngulo de la plumilla. De modo
predeterminado, las lneas caligrficas se muestran como formas cerradas dibujadas con un lpiz. El
grosor de una lnea caligrfica se puede controlar cambiando el ngulo de la lnea con respecto al ngulo
caligrfico elegido. Por ejemplo, cuando dibuje una lnea perpendicular al ngulo de pluma caligrfica, la
lnea tendr el grosor mximo especificado por la anchura de la pluma. Sin embargo, las lneas dibujadas
con el ngulo de pluma caligrfica tienen poco o ningn grosor.

Una pluma

caligrfica permite dibujar

lneas de diversos grosores.

CorelDRAW permite crear lneas que varan de grosor en funcin de la presin. Este efecto se logra con el
ratn o mediante una tableta grfica y una pluma sensibles a la presin. Ambos mtodos producen
lneas con bordes curvos y anchuras variables a lo largo de un
trayecto. Si desea obtener informacin sobre el uso de una pluma sensible a la presin con una tableta
grfica, consulte las instrucciones del fabricante.

Una flor dibujada utilizando tres trazos de medios artsticos diferentes:


lneas caligrficas (izquierda), lneas sensibles a la presin de varios
grosores (centro) y lneas preestablecidas planas (derecha).

CorelDRAW proporciona lneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con diversas formas.
Despus de dibujar una lnea caligrfica o preestablecida, puede aplicar un relleno como hara con
cualquier otro objeto. Si desea obtener ms informacin sobre la aplicacin de rellenos, consulte la
seccin "Relleno de objetos" en la pgina 275.

Para

dibujar una lnea

caligrfica

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos

2
3

Haga clic en el botn Pluma caligrfica


de la barra de propiedades.
Escriba un valor en el cuadro ngulo caligrfico de la barra de propiedades.

Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee.

Tambin es posible
Establecer la anchura de la lnea

Escriba un valor en el cuadro


Anchura de trazo de la barra de propiedades.

Suavizar los bordes de la lnea

Escriba un valor en el cuadro


Suavizado mano alzada de la barra de
propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de lnea cuando se escale


trazo con

Haga clic en el botn Escalar


objeto

de la barra de propiedades.

La anchura que defina ser la mxima de la lnea. La anchura real de la lnea depender del ngulo
que dibuje con respecto al ngulo de pluma caligrfica.

Para

dibujar una lnea

sensible a la presin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos

Haga clic en el botn Presin

de la barra de propiedades.

Si utiliza el ratn, presione las teclas Flecha arriba o Flecha


presin de la pluma y determinar la anchura de la lnea.
3

abajo para simular cambios en la

Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee.

Tambin es posible
Cambiar la anchura de la lnea

Escriba un valor en el cuadro


Anchura de trazo de la barra de propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de lnea cuando se escale


trazo con

Haga clic en el botn Escalar


objeto

de la barra de propiedades.

La anchura que defina representar la anchura mxima de la lnea. La anchura real depender de la
cantidad de presin que aplique.

Para

dibujar una lnea

preestablecida

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos

2
3

Haga clic en el botn Preestablecido


de la barra de propiedades.
Elija una lnea preestablecida en el cuadro de lista Trazo preestablecido .

Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee.

Tambin es posible
Establecer la anchura de la lnea

Escriba un valor en el cuadro


Anchura de trazo de la barra de propiedades.

Suavizar los bordes de la lnea

Escriba un valor en el cuadro


Suavizado mano alzada de la barra de
propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de lnea cuando se escale


trazo con

Haga clic en el botn Escalar


objeto

de la barra de propiedades.

Tambin puede elegir lneas preestablecidas de la ventana acoplable Medios artsticos . Puede
abrir la ventana acoplable Medios artsticos haciendo clic en Efectos

Formato de lneas

Medios artsticos .

y contornos

Las lneas reciben el mismo tratamiento que los contornos de formas cerradas, como elipses y
polgonos. En algunos programas, los contornos se denominan "trazos" o "lneas gruesas".
Se puede cambiar el aspecto tanto de las lneas como de contornosmediante los controles de la seccin
Contorno dela ventana acoplable Propiedades de objeto , el cuadro de dilogo Pluma del contorno y la
barra de propiedades. Por ejemplo, se puede especificar el color, anchura, y estilo de lneas y contornos.
Se puede seleccionar un estilo de esquina para controlar la forma de la esquina en las lneas y seleccionar
un estilo de extremo de lnea para cambiar el aspecto de los puntos finales de una lnea. La opcin
predeterminada es que el contorno se aplique sobre el relleno de un objeto, pero puede aplicarse detrs del
relleno, de modo que el relleno se superponga al contorno. Tambin se puede enlazar el grosor del contorno
al tamao de un objeto, de modo que el contorno aumente segn aumenta el tamao del objeto, y
disminuya segn disminuye el tamao del objeto. Adems, puede establecer el contorno para que se
impriman sobre los colores subyacentes y que no se eliminen durante el proceso de impresin.

Se han aplicado diferentes estilos de esquina a las filas superior e inferior de tringulos. Se
han aplicado diferentes finales de lnea a las lneas de la esquina superior derecha. Se han
aplicado puntas de flecha a las lneas de la esquina inferior derecha.

Puede establecer el lmite de esquinado para determinar la forma de esquina en los objetos con lneas que
se cruzan en ngulos agudos. Las esquinas que tengan ngulos superiores al lmite de esquinado
aparecen en punta (en esquina); las esquinas que tengan ngulos inferiores
al lmite de esquinado se biselan (se recortan).
Adems, puede especificar la posicin del contorno; para ello, debe colocarlo fuera o dentro del objeto, o
bien en el centro, de modo que
se superponga de igual manera tanto en el exterior como en el interior de dicho objeto. El efecto de las
opciones de posicin de contorno se hacen ms patentes cuando se utilizan contornos gruesos.

Es posible especificar la direccin del contorno. Las opciones de contorno, de izquierda a derecha: Exterior,
centrado, interior.

Las propiedades predeterminadas de lneas y contornos para cada nuevo objeto que se dibuje son las
siguientes:
grosor muy fino
color negro
lnea continua
estilos de esquina cuadrada y de extremo de lnea
contorno centrado
sin aplicacin de puntas de flecha
contorno aplicado sobre el relleno de un objeto
contorno no enlazado al tamao de un objeto.
aunque se puede cambiar cualquiera de estas propiedades predeterminadas de lneas y contornos en
cualquier momento
Se pueden crear contornos caligrficos. El grosor de un contorno caligrfico vara, lo que crea el efecto de
un dibujo hecho a mano.

Creacin de contornos recortables


Para crear un contorno recortable en dispositivos tales como trazadores, cortadores de vinilo y
dispositivos de impresin y corte, tiene que asignar el nombre de color predefinido adecuado
(normalmente, CutContour) que especifica el fabricante del dispositivo.
Tenga en cuenta que los contornos recortables no se imprimirn cuando RIP o el dispositivo de impresin y
corte los identifiquen. Si desea
que los contornos se impriman, puede usar el comando Objeto Dar forma Lmites . Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin
"Para crear un lmite alrededor de los objetos seleccionados" en la pgina 189.

Para
1
2
3

4
5

especificar la configuracin de lneas

y contornos

Seleccione un objeto.
Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
En la seccin Contorno , escriba un valor en el cuadro Anchura .
Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic
en Contorno .
Abra el selector de color y haga clic en un color.
Seleccione un estilo de lnea en el cuadro Estilo .

Tambin es posible
Cambiar las unidades de medida para la anchura de contorno
Elija una unidad de medida en
el cuadro de lista Unidades del contorno .
Configurar el lmite de esquinado

Escriba un valor en el

cuadro Lmite de esquinado . Configurar la forma de las esquinas


Haga clic en uno de los botones siguientes:
Esquinas en punta

: crea esquinas que acaban

en punta.
Esquinas redondeadas
redondeadas.
Esquinas biseladas

: crea esquinas
: crea esquinas recortadas.

Configurar el aspecto de los puntos finales en trayectos abiertos


Haga clic en uno de los botones
siguientes:
Final cuadrado
: crea formas de finalizacin
cuadradas.
Final redondeado
: crea formas de finalizacin
redondeadas.
Final cuadrado extendido
: crea formas
de finalizacin cuadradas que se extienden
por la longitud de la lnea.
Especificar la posicin de contorno
siguientes:

Haga clic en uno de los botones


Posicin
contorno
Posicin
contorno

de contorno exterior
en el exterior del objeto.

: coloca el

de contorno centrado
con los bordes del objeto.

: centra el

Posicin de contorno interior


contorno en el interior del objeto.
Aplicar un contorno detrs del relleno de un objeto

: coloca el

Active la casilla Detrs del relleno .


Si no se muestra la casilla de verificacin, haga
clic en el botn de flecha en la parte inferior de la

seccin Rellenar .
Enlazar el grosor del contorno al tamao de un objeto
con objeto .

Active la casilla de verificacin Escalar


Si no se muestra la casilla de verificacin, haga
clic en el botn de flecha en la parte inferior de la
seccin Rellenar .

Tambin es posible
Establecer el contorno para que se imprima
sobre los colores subyacentes durante el
proceso de impresin

Active la casilla de verificacin Sobreimprimir


contorno .
Si no se muestra la casilla de verificacin, haga
clic en el botn de flecha en la parte inferior de la
seccin Rellenar .

Crear un estilo de lnea

Haga clic en el botn Configuracin


y desplace el deslizador del cuadro de dilogo
Editar estilo de lnea . Si hace clic en los cuadros
de la izquierda del deslizador, puede especificar la
ubicacin y frecuencia de los puntos en el nuevo
estilo de lnea que cree. Haga clic en Aadir .

Editar un estilo de lnea


de

lista

Elija un estilo de lnea en el cuadro


Estilo
y haga clic en el botn

Configuracin
. Cree un estilo de lnea en el
cuadro de dilogo Editar estilo de lnea y haga
clic en Reemplazar .

Tambin puede especificar la configuracin de lnea y contorno en el cuadro de dilogo Pluma del
contorno . Para acceder al cuadro de dilogo Pluma del contorno , haga doble clic en el icono
Contorno

, que se encuentra en la barra de estado.

Se puede asimismo cambiar la anchura del contorno de un objeto seleccionado escribiendo un


valor en el cuadro Anchura de contorno de la barra de propiedades.

Para

crear un contorno caligrfico


Seleccione un objeto.

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto .


3
En la seccin Contorno , haga clic en uno de los siguientes botones para establecer la forma de las
esquinas:
Esquinas en punta
Esquinas redondeadas
2

Esquinas biseladas
Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic en Contorno .
4
Escriba un valor en el cuadro Estirar para cambiar la anchura de la plumilla.
Si no se muestra el cuadro Estirar , haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la seccin
Rellenar .
El rango de valores es de 1 a 100, siendo 100 la opcin predeterminada. Si se reducen los valores, las
plumillas cuadradas se vuelven rectangulares, y las plumillas redondas se vuelven ovaladas, lo que
crea un efecto caligrfico an ms pronunciado.
5
Escriba un valor en el cuadro Inclinacin de la plumilla para cambiar la orientacin de la pluma en
relacin con la superficie de dibujo.
Para restablecer los valores Estirar
botn Predeterminado .

e Inclinacin de la plumilla a sus valores originales, haga clic en el

Tambin puede crear un contorno caligrfico en el cuadro de dilogo Pluma del contorno . Para
acceder al cuadro de dilogo Pluma del contorno , haga doble clic en el icono Contorno
encuentra en la barra de estado.
Se puede asimismo ajustar los valores de Estirar
previsualizacin Forma de la plumilla .

Para

configurar las propiedades de lneas

y ngulo arrastrando en el cuadro de

y contornos para nuevos objetos

, que se

1
2

Por medio de la herramienta Seleccin , haga clic en cualquier espacio vaco de la ventana de dibujo
para deshacer la seleccin de todos los objetos.
Haga doble clic en el icono Contorno

de la barra de estado.

En el cuadro de dilogo Cambiar valores predeterminados de un documento , active las casillas de


verificacin para los objetos y textos cuya configuracin predeterminada desea cambiar. A
continuacin, haga clic en Aceptar .

Especifique la configuracin que desea en el cuadro de dilogo Pluma del contorno .

Adicin de puntas de flecha a lneas

y curvas

Las puntas de flecha le permiten resaltar los puntos inicial y final de lneas y curvas. Los atributos de las
puntas de flecha se pueden especificar con precisin. Por ejemplo, puede definir el tamao exacto de una
punta de flecha as como descentrar o girar la punta de flecha de forma precisa. Tambin puede girar las
puntas de flecha horizontal o verticalmente. Si lo desea, puede guardar los atributos especificados como
preestablecidos para utilizarlos de nuevo en otro proyecto.

Punta de flecha original (1), aumentada (2),


descentrada un 60 % a lo largo del eje X (3), girada
horizontalmente (4) y girada 90 grados (5).

Puede editar preestablecidos de punta de flecha existentes, as como crear un preestablecido nuevo
basndose en uno existente. Tambin puede crear un preestablecido de punta de flecha basado en un
objeto como una curva o una forma cerrada. Cuando un preestablecido de punta de flecha deja de ser
necesario, puede eliminarlo.

Para

aadir una punta de flecha

1
2

Seleccione una lnea o una curva.


Abra el selector Empezar punta de flecha de la barra de propiedades y haga clic en una forma.

Abra el selector Finalizar punta de flecha y haga clic en una forma de final de lnea.

Puede eliminar una punta de flecha seleccionando el valor preestablecido Sin punta de flecha de
los selectores Empezar punta de flecha o Finalizar punta de flecha .
Tambin puede aadir puntas de flecha del cuadro de dilogo Pluma del contorno o de la seccin
Rellenar de la ventana acoplable
Propiedades de objeto .

Para

especificar los atributos de punta de flecha de una lnea

Con la herramienta Seleccin

Haga clic en Ventana

o curva

, seleccione una lnea o curva que incluya una punta de flecha.

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

3
En la seccin Contorno , haga clic en el botn Configuracin de punta de flecha
junto a los selectores
Empezar punta de flecha o
Finalizar punta de flecha . Despus, haga clic en Atributos .
Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic en Contorno . Si no se muestra el botn Configuracin de
punta de flecha , haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la seccin Rellenar .

Active la casilla de verificacin Compartir atributos si desea que las puntas de flecha iniciales y
finales tengan el mismo tamao, descentrado, ngulo de rotacin y orientacin.
4

En el cuadro de dilogo Atributos de puntas de flecha , utilice la tabla siguiente para localizar
la tarea correspondiente a la accin deseada.

Para
Realice

lo siguiente

Especificar el tamao de una punta de flecha


en el cuadro Longitud o

En el rea Tamao , escriba un valor


Anchura
.
Si desea crear una punta de flecha no
proporcional, desactive la casilla Proporcional .

Descentrar una punta de flecha


valores deseados en los cuadros

En el rea Descentrar , escriba los


X e Y
.

Reflejar una punta de flecha


Horizontalmente o

En el rea Reflejar , active la casilla


Verticalmen
te .

Girar una punta de flecha


Rotacin .

Especifique un ngulo en el cuadro

Guardar atributos de punta de flecha


personalizados como un preestablecido de
punta de flecha

Active la casilla de verificacin Guardar como


preestablecido de punta de flecha .
Puede obtener acceso al preestablecido de punta
de flecha nuevo mediante los selectores Empezar
punta de flecha y Finalizar punta de flecha de
la barra de propiedades.

Tambin puede cambiar las puntas de flecha desde el final de una lnea o curva hasta otra
haciendo clic en el botn Configuracin de punta de flecha y, a continuacin, en Intercambiar .
Puede quitar una punta de flecha desde una lnea o curva haciendo clic en el botn
Configuracin de punta de flecha y, a continuacin, en Ninguna .

Para
1

editar un valor

preestablecido de punta de flecha

Con la herramienta Seleccin

, seleccione un objeto que incluya una punta de flecha.

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto .


3
En la seccin Contorno , haga clic en el botn Configuracin de punta de flecha junto a los selectores
Empezar punta de flecha o
Finalizar punta de flecha . Despus, haga clic en Editar .
2

Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic en Contorno . Si no se muestra el selector Empezar


punta de flecha , haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la seccin Rellenar .
4

En el cuadro de dilogo Atributos de puntas de flecha , especifique los atributos que desee.

Puede crear un preestablecido de punta de flecha basado en un preestablecido existente. Haga clic
en el botn Configuracin de punta de flecha y en Nuevo . A continuacin, especifique los atributos
que desee en el cuadro de dilogo Atributos de puntas de flecha , y escriba un nombre para el
preestablecido en el rea Guardar punta de flecha .
Para eliminar un valor preestablecido de punta de flecha, seleccione el valor preestablecido en los
selectores Empezar o Finalizar punta de flecha , y haga clic en los botones Configuracin de
punta de flecha y Eliminar.

Para

crear un ajuste preestablecido de punta de flecha a partir de un objeto

Seleccione el objeto que desea utilizar como punta de flecha.

Haga clic en Herramientas

Crear Punta de flecha .

En el cuadro de dilogo Crear

punta de flecha , escriba un valor en el cuadro Longitud o Anchura .

Si desea crear una punta de flecha no proporcional, desactive la casilla Proporcional y escriba valores en
los cuadros Longitud y
Anchura .

Copia, conversin y eliminacin de contornos


CorelDRAW permite copiar propiedades de contorno en otros objetos.
Se puede asimismo convertir un contorno en un objeto, as como quitar un contorno. Si se convierte un
contorno en un objeto, se crea un objeto cerrado sin relleno con la forma del contorno. Pueden aplicarse
rellenos y efectos especiales al nuevo objeto.

Para

copiar las propiedades de contorno en otro objeto

Con la herramienta Seleccin


, seleccione el objeto que tenga el contorno que desee copiar.
2
Haga clic con el botn derecho del ratn y, a continuacin, arrastre el objeto origen hasta el objeto en el
que desea aplicar el relleno.
Un contorno azul del objeto original sigue al cursor hasta el nuevo objeto.
3
Cuando el cursor pase a tener forma de cruz
aqu en el men contextual.

, suelte el botn del ratn y seleccione Copiar contorno

Tambin puede usar la herramienta Cuentagotas de atributos


para copiar las propiedades del
contorno. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para copiar las propiedades de
texto, de contorno o de relleno de un objeto en otro" en la pgina
197.
Se puede asimismo extraer el color de un objeto existente y aplicar el color extrado al contorno de otro
objeto. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para muestrear un color" en la pgina
263.

Para

convertir un contorno en un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

Convertir contorno en objeto .

El contorno se convierte en un objeto cerrado, sin relleno, independiente del relleno original del objeto.
Si desea aplicar un relleno al nuevo objeto, el relleno se aplica al rea, que era el contorno original
del objeto.

Una estrella con un contorno aplicado (izquierda); el contorno se ha


convertido en un objeto independiente del relleno original (centro); un
relleno degradado aplicado al nuevo objeto cerrado.

Tambin puede convertir un contorno en un objeto presionando las teclas Ctrl + Mays + Q .

Para

quitar el contorno de un objeto

Seleccione un objeto.

En la barra de propiedades, seleccione Ninguno del cuadro de lista Anchura del contorno .

Tambin puede quitar el contorno de un objeto seleccionando el objeto haciendo clic con el botn
derecho del ratn en la muestra
Sin color

Cierre

de la paleta de colores.

de segmentos de varias lneas

Puede crear rpidamente un objeto cerrado a partir de segmentos de lnea si selecciona las lneas que
desea conectar y la forma de la lnea de conexin.
Las lneas pueden conectarse utilizando los nodos ms cercanos entre lneas. La lnea de conexin puede ser
una lnea recta o curva. Las lneas pueden asimismo conectarse utilizando los nodos de los extremos inicial
y final. El nodo final de la primera lnea seleccionada se conecta directamente con el nodo inicial de la lnea
seleccionada ms cercana. Las lneas conectadas adquieren las propiedades de la primera lnea
seleccionada.

Cerrar segmentos de varias lneas puede ser el punto de partida para

Para
1
2
3

crear dibujos

cerrar segmentos de varias lneas


Mantenga presionada la tecla Mays y seleccione cada objeto con la herramienta Seleccin

Haga clic en Objeto Unir curvas .


En la ventana acoplable Unir curvas , seleccione una de las opciones siguientes:
Extender
Bisel
Filete
Curva Bzier

ms complejos.

Haga clic en Aplicar .

Tambin es posible
Especificar la tolerancia de distancia
cuadro Tolerancia de distancia . Especificar el radio
Escriba un valor en el cuadro Radio .

Escriba un valor en el

Tambin es posible conectar los subtrayectos en un grupo de objetos.


Las lneas tambin se pueden seleccionar mediante un recuadro de seleccin. Si las lneas tienen
recuadros de seleccin, se usarn las propiedades del objeto inferior en una capa. Para ver cul es el
objeto inferior, abra la ventana acoplable Administrador de objetos haciendo clic en Ventana
Ventanas acoplables Administrador de objetos .

Aplicacin de pinceladas
CorelDRAW permite aplicar diversos trazos de pincel preestablecidos, desde trazos con punta de flecha
hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar un trazo de pincel preestablecido, puede
especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo, puede modificar la anchura de un trazo de pincel y
especificar su nivel de suavizado.
Tambin es posible crear trazos de pincel personalizados por medio de un objeto o un grupo de objetos
vectoriales. Despus de crear un trazo de pincel personalizado, puede guardarlo como valor
preestablecido.

Esta imagen fue creada mediante el uso de diferentes trazos

Para

de pincel y anchuras de trazo.

aplicar un trazo de pincel preestablecido

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos

2
3
4

Haga clic en el botn Pincel


de la barra de propiedades.
Elija una categora de pincel en el cuadro de lista Categora .
Elija un trazo de pincel en el cuadro de lista Trazo de pincel .

Arrastre hasta que el trazo de pincel tenga la forma deseada.

Tambin es posible
Establecer la anchura del trazo de pincel

Escriba un valor en el cuadro


Anchura de trazo de la barra de propiedades.

Suavizar los bordes del trazo de pincel

Escriba un valor en el cuadro


Suavizado mano alzada de la barra de
propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de la pincelada cuando se escale


trazo con

Haga clic en el botn Escalar

objeto

de la barra de propiedades.

Si desea aplicar un trazo de pincel externo que no aparece en el cuadro de lista Trazo de pincel , haga
clic en el botn Examinar de la barra de propiedades y localice el archivo de trazo de pincel.
Tambin puede elegir trazos de pincel de la ventana acoplable Medios artsticos . Puede abrir la
ventana acoplable Medios artsticos
haciendo clic en Efectos

Para

Medios artsticos .

crear un trazo de pincel personalizado

Seleccione un objeto o un conjunto de objetos agrupados.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos


Haga clic en el botn Pincel de la barra de propiedades.
Haga clic en el objeto o en los objetos agrupados.

3
4
5
6

Haga clic en el botn Guardar trazo de medios artsticos


Escriba un nombre de archivo para el trazo de pincel.

Haga clic en Guardar .

de la barra de propiedades.

Se puede acceder a las pinceladas personalizadas desde la barra de propiedades seleccionando


Personalizar en el cuadro de lista
Categora . Las pinceladas personalizadas se muestran en el cuadro de lista Pincelada .

Para eliminar un trazo de pincel personalizado, elija Personalizado en el cuadro de lista Categora de
la barra de propiedades, seleccione el trazo de pincel que desea eliminar en el cuadro de lista Trazo de
pincel y, por ltimo, haga clic en el botn Eliminar

Diseminacin de objetos a lo largo de una lnea


CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una lnea. Adems de los objetos grficos y de
texto, es posible importar mapas de bits y smbolos para diseminarlos a lo largo de una lnea.
La apariencia de la lnea se controla ajustando el espacio entre los objetos diseminados de forma que
estn ms prximos o ms separados. Tambin se puede modificar el orden de los objetos en la lnea. Por
ejemplo, si se disemina una serie de objetos en la que incluya una estrella, un tringulo y un cuadrado, es
posible cambiar el orden de diseminacin de forma que el cuadrado aparezca primero, seguido
del tringulo y la estrella. CorelDRAW tambin permite cambiar la posicin de los objetos diseminados en
la lnea girndolos en el trayecto o descentrndolos en cuatro posibles direcciones: alternados, a la
izquierda, aleatoriamente o a la derecha. Por ejemplo, puede elegir descentrarlos a la izquierda para que
los objetos diseminados se alineen a la izquierda del trayecto.
Tambin puede crear un nuevo patrn de diseminacin con sus propios objetos.

Objetos diseminados a lo largo de una lnea curva


(izquierda). Objetos y lnea editados despus de
diseminar los objetos (derecha).

Para
1

diseminar un patrn
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos

Haga clic en el botn Diseminador


de la barra de propiedades.
3
Elija una categora de patrn de diseminacin en el cuadro de lista Categora de la barra de
propiedades.
4
Elija una categora de patrn de diseminacin en el cuadro de lista Patrn de diseminacin de la barra
de propiedades.
5

Arrastre para dibujar la lnea.

Tambin es posible
Ajustar el nmero de objetos diseminados en
cada punto de espaciado

Escriba un nmero en el cuadro superior del cuadro


Imgenes por pincelada y espaciado de imagen
de la barra
de propiedades.

Ajustar el espacio entre pinceladas


inferior del

cuadro

Escriba un nmero en el cuadro


Imgenes por pincelada y
de la barra de

espaciado de imagen
propiedades.
Establecer el orden de diseminacin

Elija un orden de diseminacin


del cuadro de lista Orden de diseminacin de
la barra de propiedades.

Ajustar el tamao de los objetos diseminados

Escriba un nmero en el cuadro


superior
del cuadro
Tamao de los objetos
diseminados de la barra de propiedades.

Aumentar o reducir el tamao de los objetos


diseminados conforme se diseminan a lo
largo de la lnea

Escriba un nmero en el cuadro inferior del cuadro


Tamao de los objetos diseminados de la barra de
propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de lnea de


diseminacin cuando se escale

Haga clic en el botn Escalar

trazo con

objeto

de la barra de propiedades.

Si aumenta el valor del tamao de los objetos del diseminador a lo largo de la lnea hace que los
objetos sean mayores al distribuirlos por el trayecto.
Los patrones de diseminacin que contienen objetos ms complejos utilizan ms recursos del
sistema. CorelDRAW necesita ms tiempo para producir lneas cuando se utilizan objetos complejos;
adems, estos ltimos aumentan el tamao del archivo. La utilizacin de smbolos en cada grupo de

la lista permite reducir el tamao del archivo y utilizar menos recursos del sistema. Si desea obtener
ms informacin sobre la creacin de smbolos, consulte la seccin "Operaciones con smbolos" en la
pgina 237.

Tambin puede elegir patrones de diseminacin de la ventana acoplable Medios artsticos . Puede
abrir la ventana acoplable Medios
artsticos haciendo clic en Efectos

Para

Presione Intro .

Para

descentrar las lneas

de objetos diseminados

Seleccione un patrn de diseminacin.

1
3

de objetos diseminados

Haga clic en el botn Rotacin


de la barra de propiedades.
Escriba un valor entre 0 y 360 en el cuadro ngulo de la barra de propiedades.
Si desea que cada objeto diseminado gire de forma incremental, active la casilla Usar incremento y
escriba un valor en el cuadro
Incremento .
Active una de las opciones siguientes:
Con relacin al trayecto : gira los objetos en relacin con la lnea.
Con relacin a la pgina : gira los objetos en relacin con la pgina.

las lneas

Seleccione el patrn de diseminacin que desee ajustar.

1
2

girar

Medios artsticos .

Haga clic en el botn Descentrar


de la barra de propiedades.
Active la casilla Usar descentrado para descentrar los objetos del trayecto de la lnea de diseminacin.
Si desea ajustar la distancia de descentrado, escriba un nuevo valor en el cuadro Descentrar .
Elija una direccin de descentrado en el cuadro de lista Direccin de descentrado .
Por ejemplo, si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la lnea, elija Alternado .

Para

crear un patrn de diseminacin nuevo

2
3
4
5
6

Haga clic en Efectos Medios artsticos .


Seleccione un objeto, un conjunto de objetos agrupados o un smbolo.
Haga clic en el botn Guardar de la ventana acoplable Medios artsticos .
Active la opcin Diseminador de objetos .
Haga clic en Aceptar .
Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo .

Haga clic en Guardar .

Los patrones de diseminacin se guardan como archivos de CorelDRAW (CDR). Para obtener acceso a
ellos basta con elegir Personalizada en el cuadro de lista Categora de la barra de propiedades Medios
artsticos y seleccionar un patrn de diseminacin del cuadro de dilogo Patrn de diseminacin .

Para eliminar un patrn de diseminacin personalizado, seleccinelo en el cuadro de lista Patrn


de diseminacin de la barra de propiedades, y haga clic en el botn Eliminar
.

Dibujo de lneas

de conexin y de nota

Puede dibujar lneas de conexin entre objetos. Los objetos permanecen conectados por estas lneas incluso
al mover uno o ambos objetos. Las lneas de conexin, tambin denominadas "lneas de flujo", se utilizan
en dibujos tcnicos como diagramas, diagramas de flujo y esquemas. Si desea obtener ms informacin
sobre el dibujo de formas de diagrama de flujo, consulte "Dibujo de formas predefinidas" en la pgina
135.
Puede dibujar tres tipos de lneas de conexin. Puede dibujar una lnea de conexin recta. Tambin
puede dibujar lneas de conexin de ngulo recto con una esquina pronunciada o redondeada. Para
editar lneas de conexin puede mover, aadir o eliminar segmentos.
Con los controles disponibles en la barra de propiedades podr modificar la anchura y estilo de una
lnea de conexin as como aplicar puntas de flecha. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Formato de lneas y contornos " en la pgina 107. Tambin se puede cambiar el color de las
lneas de conexin.

Al mover objetos, sus lneas de conexin


seguirn unidas.

Puede dibujar lneas de nota para etiquetar y atraer la atencin sobre unos objetos determinados.

Ejemplos de
notas

Para usar lneas de conexin y de nota con precisin, tiene que encajarlas para especificar nodos en
los objetos. Si desea obtener ms informacin sobre encajes y modos de encaje, consulte la seccin
"Encaje de objetos" en la pgina 204.

Para

dibujar una lnea

de conexin entre dos

o ms

objetos

1
En la caja de herramientas, haga clic en el botn de la herramienta Conexin de lnea
de las opciones siguientes:
Herramienta Conexin de lnea

recta

recta y en una

: para crear una lnea de conexin recta en cualquier ngulo.

Herramienta Conexin de ngulo recto


: para crear una lnea de conexin con segmentos
verticales y horizontales en ngulos rectos.

Herramienta Conexin de ngulo recto redondeada


: para crear una lnea de conexin con
elementos verticales y horizontales en ngulos rectos.
Arrastre un nodo de un objeto a un nodo de otro objeto.

Tambin es posible
Mover un segmento horizontal en una lnea de conexin en ngulo

Por medio de la herramienta Forma

, seleccione una lnea de conexin y arrastre el


nodo central del segmento que desee mover.
Mover un punto final de una lnea de conexin en ngulo

Con la herramienta Forma


,
arrastre un nodo final a lo largo del borde del
objeto.

Aadir un segmento en una lnea de conexin en ngulo


un nodo de esquina.

Con la herramienta Forma

, arrastre

Eliminar un segmento en una lnea de conexin en ngulo

Con la herramienta Forma


,
arrastre un nodo de esquina hacia el nodo de
esquina ms cercano.

Para
1

cambiar la direccin de una lnea

de conexin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Editar anclaje


.
Haga clic en el punto de anclaje desde el que desea cambiar la direccin de la lnea de conexin.

2
3
4

En la barra de propiedades, haga clic en el botn Ajustar direccin de anclaje


En el cuadro Ajustar direccin de anclaje , escriba uno de los siguientes valores:
0 : dirige la lnea de conexin hacia la derecha.
90 : dirige la lnea de conexin completamente hacia arriba.
180 : dirige la lnea de conexin hacia la izquierda.
270 : dirige la lnea de conexin completamente hacia abajo.

Es posible cambiar la direccin de las lneas de conexin de ngulo recto nicamente.

Para

aadir un punto de anclaje a un objeto

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Editar anclaje

Haga doble clic en la parte del objeto donde desea aadir el punto de anclaje.

De forma predeterminada, los puntos de anclaje que aada a un objeto no estarn disponibles como
puntos de encaje para una lnea de conexin despus de mover el objeto a otra zona del dibujo. Para
hacer que el punto de anclaje est disponible como punto de encaje, seleccinelo con la herramienta
Editar anclaje y haga clic en el botn Anclaje automtico

de la barra de propiedades.

De forma predeterminada, la posicin del punto de anclaje se calcula de forma relativa a su


posicin en la pgina. Puede hacer que la posicin del punto de anclaje sea relativa al objeto al que
est unido, lo cual puede resultar til si desea establecer varios puntos de anclaje en la misma
posicin relativa en varios objetos. Para hacer que la posicin del punto de anclaje sea relativa al
objeto,
seleccione el punto de anclaje con la herramienta Editar anclaje
haga clic en el botn Con relacin al objeto
anclaje .

Para

mover o eliminar un punto de anclaje

. En la barra de propiedades,

y escriba las coordenadas en el cuadro Posicin del

Para
lo siguiente

Realice

Mover el anclaje a cualquier punto a lo largo del


permetro de un objeto

Con la herramienta Editar anclaje


, arrastre el
punto de anclaje a otro punto del permetro.

Mover el anclaje al centro de un objeto

Arrastre el punto de anclaje a

cualquier punto dentro del objeto. Eliminar un anclaje


En la barra de propiedades, haga clic en el botn Eliminar
anclaje
.

Para

hacer que una lnea

de conexin fluya

alrededor de objetos

Con la herramienta Seleccin

2
3

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto .


En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en Resumen para mostrar ms opciones.

Active la casilla Ajustar lnea

, seleccione el objeto al que est unida la lnea de conexin.

de conexin .

Para que una lnea fluya alrededor de un objeto, sta ha de estar unida al objeto por al menos uno de
sus extremos.

Para

aadir una etiqueta de texto a una lnea

de conexin

En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas siguientes.

Herramienta Conexin de lnea recta .


Herramienta Conexin de ngulo recto .
2

Herramienta Conexin de ngulo recto redondeada .


Haga doble clic en la lnea de conexin.
Aparecer un cursor de texto.
Escriba el texto.

Si mueve la lnea de conexin, observar que la etiqueta de texto se


mantiene unida a ella.

Para

dibujar una nota

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Nota de 3 puntos


.
La herramienta Nota de 3 puntos se encuentra ubicada en el men lateral Herramientas Cotas .
2
Haga clic en donde desee que comience el primer segmento de la nota y arrstrelo en donde quiera que
termine.
3
Haga clic en el punto donde debe finalizar el segundo segmento.
Se muestra un cursor de texto
en el extremo final de la lnea de nota, lo que indica dnde ha de
escribir una etiqueta para el objeto.
4

Escriba el texto de la nota.

Tambin es posible
Cambiar la forma de la nota

Elija una forma en el selector


Forma de la nota de la barra de propiedades.

Cambiar la distancia entre el texto y la forma de la nota


Distancia .

Escriba un valor en el cuadro

Si desea editar la lnea de nota y el texto de nota por separado como lnea y objeto de texto, primero
tiene que separar la lnea de
nota del texto de nota haciendo clic en Objeto

Dibujo de lneas

Separar nota .

de cota

Se pueden dibujar lneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de un dibujo o el tamao
de los objetos. Puede aadir varios tipos de lneas de cota:
Lneas de cotas paralelas: miden la distancia actual entre dos nodos.
Lneas de cota horizontales o verticales: miden la distancia vertical (eje Y) u horizontal (eje X) entre
cualquiera de los dos nodos.
Lneas de cota angulares: miden ngulos.
Lneas de cota de segmentos: miden la distancia lineal entre los nodos finales de un segmento o la
distancia lineal entre los dos nodos ms lejanos de varios segmentos. Las lneas de cota de segmento
tambin pueden medir segmentos seleccionados de forma sucesiva.

Lneas de cota de izquierda a derecha: angular,


horizontal y vertical

Es posible especificar cmo se visualizarn las lneas de cota. Por ejemplo, puede elegir la unidad de
medida, especificar la posicin y fuente de las unidades de cota y aadir un prefijo o sufijo al texto de
cota. Se puede asimismo asignar valores predeterminados a todas las nuevas lneas de cota que se creen.
Puede personalizar las lneas de extensin en las que estn las lneas de cota. Puede especificar la
distancia entre las lneas de extensin y el objeto que se ha medido, as como la longitud del desborde de
extensin. El desborde de extensin es la porcin de la lnea de extensin que va ms all de las flechas
de cota.

Puede personalizar las lneas de cota especificando los


valores para el desborde de extensin, la lnea de
extensin y la distancia desde el objeto.

De forma predeterminada, el texto de cota es dinmico. Si cambia el tamao del objeto al que ha
aplicado una lnea de cota, el texto de la cota se actualizar automticamente para mostrar el tamao
nuevo. No obstante, si lo desea puede hacer el texto de cota esttico.
Para poder utilizar lneas de cota de manera precisa, hay que encajarlas a nodos especficos de los objetos.

Si desea obtener ms informacin sobre encajes y modos de encaje, consulte la seccin "Encaje de objetos"
en la pgina 204.

Para

dibujar una lnea

de cota vertical, horizontal o paralela

Opte por uno de los siguientes mtodos:

Para dibujar una lnea de cota paralela, haga clic en la herramienta Cota
herramientas.

paralela

de la caja de

Para dibujar una lnea de cota vertical u horizontal, haga clic en la herramienta Cotas horizontales o
verticales
.
2
Haga clic para colocar el punto inicial y arrastre hacia donde desea colocar el punto final de la lnea de
cota.
3
Mueva el puntero para colocar la lnea de cota y haga clic para colocar el texto de la cota.
De forma predeterminada, el texto de la cota estar centrado en la lnea de cota.

Para
1

dibujar una lnea

de cota angular

En la caja de herramientas, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del botn
Herramienta Cotas paralelas

2
3

herramienta Cota angular


.
Haga clic en el punto donde desea que las dos lneas que medirn el ngulo se crucen y arrastre
hacia donde desea que termine la primera lnea.
Haga clic en el punto donde desea que termine la segunda lnea.
Haga clic en el punto donde desea que aparezca la etiqueta del ngulo.

Para
1

dibujar una lnea

de cota de segmento

En la caja de herramientas, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del botn
Herramienta Cotas paralelas

para abrir el men lateral Herramientas Cotas y haga clic en la

para abrir el men lateral Herramientas Cotas y haga clic en la

herramienta Cota de segmento


.
Haga clic en el segmento que desea medir.

3
Mueva el puntero hacia donde desea colocar la lnea de cota y haga clic donde desea colocar el texto de
la cota.
Tambin es posible
Medir la distancia entre los dos nodos ms
apartados en varios segmentos

Medir automticamente segmentos sucesivos

Con la herramienta Cota de segmento


,
seleccione los segmentos con un recuadro,
arrstrelos para colocar la lnea de cota y haga
clic donde desea colocar el texto de la cota.
Haga clic en el botn Cotas
sucesivas automticas
de la barra de
propiedades y seleccione con un cuadro los
segmentos que desea medir. Arrastre para colocar
la lnea de cota y haga clic
donde desea colocar el texto de la cota.

Las lneas de cota de segmentos se pueden aplicar automticamente a segmentos seleccionados de forma
sucesiva.

Para

establecer cmo se mostrarn las unidades de cota


Seleccione una lnea de cota.
En la barra de propiedades, elija las opciones adecuadas en los cuadros de lista siguientes:

1
2

Estilo de cotas : permite seleccionar unidades de cotas fraccionarias, decimales o estndar.


Precisin de cotas : permite seleccionar un nivel de precisin para las medidas.
Unidades de cotas : permite seleccionar la unidad de medida.
Tambin es posible
Ocultar unidades de cotas
unidades

Haga clic en el botn Mostrar

Especificar la posicin de las unidades de cota

Haga clic en el botn Posicin


del texto
de la barra de propiedades y, a
continuacin, haga clic donde desee colocar el
texto.

Cambiar el tamao en puntos y la fuente para las unidades de cota

Seleccione el texto de cota con la

de
herramienta Seleccin
. En la barra
propiedades, elija un estilo de fuente en el cuadro
de lista Fuente y escriba un valor en el cuadro
Tamao de fuente .
Especificar un prefijo o sufijo para el texto de la cota
cuadro Prefijo
propiedades.
Ocultar o mostrar el cero inicial en los valores de las cotas

Escriba un prefijo o sufijo en el


o Sufijo de la barra de

Haga clic en el botn Cero

inicial

de la barra de propiedades. (El cero inicial


aparece de forma predeterminada en las lneas de
cota.)
Convertir el texto de la cota en esttico

Haga clic en el botn Cotas dinmicas

.
La mayora de controles de lnea de cota de la barra
de propiedades estarn disponibles. Si cambia el
tamao del objeto al que est unido el texto de la
lnea de cota, ste no se actualizar.

Para
1

configurar las propiedades predeterminadas para las nuevas lneas

de cota

En la caja de herramientas, haga doble clic en el botn de la herramienta Cotas paralelas

Aparece la pgina Herramienta Cotas del cuadro de dilogo Opciones .


2

Especifique el estilo, precisin, unidades, prefijo y sufijo de las cotas.

Para

personalizar lneas

de extensin

Seleccione una lnea de cota.

En la barra de propiedades, haga clic en el botn Opciones de lneas

de extensin

Para especificar la distancia entre las lneas de extensin y el objeto, active la casilla Distancia
desde el objeto y escriba un valor en el cuadro Distancia .

4
Para especificar la longitud del desborde de extensin, active la casilla Desborde de extensin y escriba
un valor en el cuadro Distancia .

Uso de una pluma sensible a la presin


CorelDRAW ofrece ajustes que le permiten configurar una pluma sensible a la presin o un lpiz grfico.
La presin aplicada con la pluma sobre la tableta determinar la anchura del trazo.

Para

configurar una tableta grfica

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuacin, haga clic en
Visualizacin .
3
En el rea Tableta grfica , haga clic en Configurar .
1

Realice cinco trazos aplicando distintos niveles de presin.

126

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Dibujo de formas
CorelDRAW permite dibujar formas bsicas y modificarlas utilizando herramientas de efectos
especiales y de variaciones de forma. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
"Dibujo de rectngulos y cuadrados" (pgina 127)
"Dibujo de elipses, crculos, arcos y formas de sector" (pgina 130)
"Dibujo de polgonos y estrellas" (pgina 132)
"Dibujo de espirales" (pgina 133)
"Dibujo de cuadrculas" (pgina 134)
"Dibujo de formas predefinidas" (pgina 135)
"Dibujo mediante reconocimiento de forma" (pgina 136)
Puede asimismo dibujar formas con precisin por medio de las coordenadas de objeto. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin "Uso de coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos"
en la pgina 190.

Dibujo de rectngulos y cuadrados


Con CorelDRAW puede dibujar rectngulos y cuadrados. Puede dibujar un rectngulo o cuadrado
arrastrando en sentido diagonal por medio de la herramienta Rectngulo , o especificando la anchura
y altura por medio de la herramienta Rectngulo de 3 puntos . La herramienta Rectngulo de 3 puntos
le permite dibujar rectngulos sesgados rpidamente.

Puede crear un rectngulo de 3 puntos dibujando su


lnea base en primer lugar y luego su altura. El
rectngulo resultante est sesgado.

Tambin puede dibujar un rectngulo o un cuadrado con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas.
Es posible modificar cada esquina por separado o aplicar los cambios a todas las esquinas. Adems,
tambin puede especificar que todas las esquinas tengan una escala en relacin al objeto. Por otro lado,
Dibujo de formas
| 127

tambin puede especificar el tamao predeterminado para las esquinas al dibujar rectngulos y
cuadrados.

128 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Explicacin de las esquinas redondeadas, festoneadas y biseladas


El redondeado producir una esquina curvada, el festoneado sustituye la esquina por un borde con
una muesca curvada, y el biselado sustituye la esquina con un borde recto.

De izquierda a derecha pueden verse esquinas


estndar sin cambios, esquinas redondeadas,
esquinas festoneadas y esquinas biseladas.

Para dibujar rectngulos o cuadrados con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas, ha de


especificar el tamao de la esquina.
Al redondear o festonear una esquina, el tamao de la esquina determinar el radio de la misma. El
radio es la distancia entre el centro de la curva y su permetro. Unos valores altos de tamao de
esquina producirn esquinas ms redondeadas o con un festoneado ms pronunciado.

Observe cmo se mide el radio de una esquina redondeada (izquierda)


esquina festoneada (derecha).

y el de una

El valor de tamao para el biselado de una esquina representa la distancia deseada donde
comenzar el bisel en relacin a la esquina original. Unos valores de tamao de esquina ms altos
producirn un borde biselado ms largo.

Si desea obtener ms informacin sobre cmo modificar las esquinas de objetos de curva, como lneas
texto o mapas de bits, consulte la seccin "Fileteado, festoneado y biselado de esquinas " en la pgina
168.

Para

dibujar un rectngulo o un cuadrado arrastrando en diagonal

Para
Realice

lo siguiente

Dibujar un rectngulo

En la caja de herramientas, haga


clic en la herramienta Rectngulo
. Arrastre el
cursor en la ventana de dibujo hasta que el
rectngulo tenga el tamao que desee.

Dibujar un cuadrado

En la caja de herramientas, haga


clic en la herramienta Rectngulo
. Mantenga
presionada la tecla Ctrl y arrastre el cursor en la
ventana de dibujo hasta que el cuadrado

adquiera el tamao deseado.

Es posible dibujar un rectngulo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays mientras arrastra el
cursor. Tambin es posible dibujar un cuadrado desde su centro hacia fuera si mantiene presionadas
las teclas Mays + Ctrl mientras arrastra el cursor.
Para dibujar un rectngulo que cubra toda la pgina de dibujo, haga doble clic en la herramienta
Rectngulo .

Para
1
2
3

dibujar un rectngulo especificando su anchura y altura

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rectngulo de 3 puntos


.
En la ventana de dibujo, site el cursor en el punto donde desee iniciar el rectngulo, arrstrelo para
dibujar la anchura y suelte el botn del ratn.
Desplace el puntero para dibujar la altura y haga clic.
Para ajustar el tamao del rectngulo, escriba valores en los cuadros Tamao de objeto de la barra de
propiedades.

Para restringir el ngulo de la lnea de base a un incremento preestablecido, conocido como ngulo de
restriccin, mantenga presionada la tecla Ctrl a la vez que arrastra. Si desea obtener ms
informacin sobre cmo cambiar el ngulo de restriccin, consulte la seccin "Para cambiar el ngulo
de restriccin" en la pgina 223.

Para
1
2

3
4

dibujar un rectngulo o un cuadrado con

esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas

Haga clic en un rectngulo o en un cuadrado.


Haga clic en uno de los botones siguientes de la barra de propiedades:
Esquina redondeada

: crea una esquina redondeada.

Esquina festoneada

: reemplaza una esquina por un borde con una muesca curva.

Esquina biselada
: reemplaza una esquina por un borde plano.
Escriba valores en las reas Radio de la esquina de la barra de propiedades.
Haga clic en Aplicar .

Tambin es posible
Aplicar los mismos cambios a todas las esquinas

Haga clic en el botn Editar


esquinas simultneamente
propiedades.

Desactivar el escalado de esquinas en relacin al objeto

de la barra de

Haga clic en el botn Escalado de

esquina relativo

de la barra de propiedades.

Si desea modificar las esquinas de un rectngulo o cuadrado seleccionado haga clic en la


herramienta Forma
, haga clic en un botn de opcin de esquina de la barra de propiedades y
por ltimo, arrastre un nodo de esquina hacia el centro de la forma. Si prefiere modificar una sola
esquina, mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre un nodo de esquina hacia el centro de la
forma.

Para especificar el tamao predeterminado para las esquinas al dibujar rectngulos y


cuadrados
1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2
.
3

Haga doble clic en Caja de herramientas , que se encuentra en la lista de categoras Espacio de trabajo

En el rea de esquinas Rectngulo , escriba valores en los cuadros.

Haga clic en la herramienta Rectngulo .

Tambin es posible
Aplicar los mismos cambios a todas las esquinas

Haga clic en el botn Editar

. Desactivar el escalado de esquinas en relacin al objeto

esquinas simultneamente

En el rea Esquinas a escala: , haga clic en el botn Escalado de


esquina relativo
.

Dibujo de elipses, crculos, arcos y formas de sector


Puede dibujar una elipse o un crculo arrastrando diagonalmente con la herramienta Elipse , o puede
dibujar una elipse utilizando la herramienta Elipse de 3 puntos para especificar la anchura y altura. La
herramienta Elipse de 3 puntos le permite crear rpidamente una elipse a cualquier ngulo, sin
necesidad de girarla.
Por medio de la herramienta Elipse puede dibujar un nuevo arco o forma de sector, o puede dibujar una
elipse o crculo y, a continuacin, cambiarlo a un arco o una forma de sector. Puede asimismo cambiar las
propiedades predeterminadas de los nuevos objetos dibujados con la herramienta Elipse . Por ejemplo,
puede establecer las propiedades predeterminadas, de modo que todas las nuevas formas que dibuje sean
arcos o formas de sector.

Por medio de la herramienta Elipse de 3 puntos puede dibujar una


elipse, dibujando primero su lnea centrada y a continuacin su
altura. Este mtodo le permite dibujar elipses sesgadas.

Para

dibujar una elipse o un crculo arrastrando en diagonal

Para
Realice

lo siguiente

Dibujar una elipse


en la herramienta Elipse

En la caja de herramientas, haga clic


.
Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta
que la elipse tenga la forma que desee.

Dibujar un crculo
en la herramienta Elipse

En la caja de herramientas, haga clic


.
Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre el
cursor en la ventana de dibujo hasta que el crculo
adquiera el tamao deseado.

Es posible dibujar una elipse o un crculo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la
tecla Mays mientras arrastra el cursor.

Para
1

dibujar una elipse especificando su anchura y altura


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse de 3 puntos

2
En la ventana de dibujo, arrastre el cursor para dibujar la lnea centrada de la elipse en el ngulo que
desee.
La lnea centrada recorre el centro de la elipse y determina su anchura.
3

Desplace el puntero para definir la altura de la elipse y haga clic.

Para

dibujar un arco o una forma de sector

Para
lo siguiente

Realice

Dibujar un arco

En la caja de herramientas, haga clic en

la herramienta Elipse

.
Haga clic en el botn Arco
de la barra de
propiedades. Arrastre el cursor en la ventana de
dibujo hasta que el arco tenga la forma que desee.

Dibujar una forma de sector


en la herramienta Elipse

En la caja de herramientas, haga clic


.
Haga clic en el botn Sector
de la barra de
propiedades. Arrastre el cursor en la ventana de
dibujo hasta que el sector tenga la forma que
desee.

Para dibujar un arco, la elipse o el crculo debe tener un contorno.

Si desea cambiar la direccin de un arco o forma de sector seleccionado, haga clic en el botn Cambiar
direccin

de la barra de propiedades.

Para restringir el movimiento del nodo en incrementos de 15 grados, mantenga presionada la tecla
Ctrl mientras arrastra el cursor.

Para utilizar la herramienta Forma con el propsito de crear una forma de sector, arrastre
el nodo de la elipse (izquierda)
hasta el interior de la elipse (centro). Para crear un arco, arrastre el nodo hasta
el exterior de la elipse (derecha).

Para cambiar las propiedades predeterminadas de los nuevos objetos dibujados con
herramienta Elipse

la

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Caja de herramientas , y, a continuacin,
haga clic en la herramienta Elipse .
3
Para cambiar la forma de nuevos objetos a arcos o formas de sector, active una de las siguientes
opciones:
Sector
Arco
1

4
Escriba valores en los cuadros ngulo inicial y ngulo final .
5
Para establecer la direccin de todos los nuevos arcos o formas de sector, active una de las siguientes
opciones:
Hacia la derecha
Hacia la izquierda

Dibujo de polgonos y estrellas


Con CorelDRAW es posible dibujar polgonos y dos tipos de estrellas: perfectas y complejas. Las estrellas
perfectas son las estrellas clsicas, y puede aplicar un relleno a la forma de estrella en su totalidad. Las
estrellas complejas tienen lados que se cruzan, y cuando se les aplica un relleno se obtienen resultados
muy originales.

De izquierda a derecha: Polgono, estrella


degradado aplicado.

perfecta y estrella compleja, cada forma

con relleno

Puede modificar polgonos y estrellas. Por ejemplo, puede cambiar el nmero de lados de un polgono,
o el nmero de puntas de una estrella, y puede perfilar las puntas de una estrella. Puede asimismo
utilizar la herramienta Forma para cambiar la forma de polgonos y estrellas complejas, tal y como lo
hara con cualquier otro objeto de curva. Si desea obtener ms informacin sobre objetos de curva,
consulte la seccin "Utilizacin de objetos de curva" en la pgina 139. Tambin se puede cambiar la
forma de las estrellas perfectas, pero con restricciones.

Para

dibujar un polgono

En la barra de herramientas, haga clic en el men lateral de la herramienta Polgono


la ventana de dibujo hasta que el polgono alcance el tamao deseado.

y arrastre en

Es posible dibujar un polgono desde su centro si mantiene presionada la tecla Mays


mientras arrastra el cursor. Es posible dibujar polgonos simtricos si mantiene
presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor.

Para

dibujar una estrella

Para
Realice

lo siguiente

Dibujar una estrella perfecta

En la barra de herramientas, haga


clic en el men lateral de la herramienta Estrella
y arrastre en la ventana de dibujo hasta que la
estrella alcance el tamao deseado.

Dibujar una estrella compleja

En la barra de herramientas,
haga clic en el men lateral de la herramienta
Estrella compleja
y arrastre en la ventana
de dibujo hasta que la estrella alcance el
tamao deseado.

Es posible dibujar una estrella desde su centro si mantiene presionada la tecla Mays
mientras arrastra el cursor. Es posible dibujar estrellas simtricas si mantiene
presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor.

Para

modificar un polgono

Para
lo siguiente

Realice

Cambiar el nmero de lados de un polgono

Cambiar la forma de un polgono a una estrella

Seleccione un polgono, escriba


un valor en el cuadro Puntos o lados de la barra
de propiedades y presione Intro .
Seleccione un polgono, haga clic
en la herramienta Forma
, y arrastre un nodo del
polgono hasta que la estrella adopte la forma que
desee.

De izquierda a derecha: Se ha utilizado la herramienta Forma para


cambiar un polgono a una estrella que puede cambiarse a un objeto
de curva. A continuacin, los segmentos de lnea de la estrella se
han convertido a curvas para producir la forma de estrella de mar.

Para

modificar una estrella

Para
lo siguiente

Realice

Cambiar el nmero de puntas de una estrella

Seleccione una estrella, escriba


un valor en el cuadro Puntos o lados de la
barra de propiedades y presione Intro .

Perfilar las puntas de una estrella

Seleccione una estrella y escriba


un valor en el cuadro Perfilado de la barra de
propiedades.

Cambiar la forma de una estrella

Seleccione una estrella, haga clic


en la herramienta Forma
la estrella.

, y arrastre un nodo de

Al utilizar la herramienta Forma para cambiar la forma de una estrella perfecta, el movimiento del
nodo se ve restringido. Asimismo, con las estrellas perfectas no se puede aadir o eliminar nodos, ni
se puede convertir segmentos de lnea a curvas.

Dibujo de espirales

Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se expanden
por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logartmicas se
expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que
una espiral logartmica se expande hacia fuera.

Espiral simtrica

Para
1

(izquierda)

y espiral logartmica (derecha).

dibujar una espiral


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Espiral
.
Escriba un valor en el cuadro Revoluciones de espiral de la barra de propiedades.
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

2
3

Espiral
simtrica
Espiral logartmica
Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia fuera, desplace el
deslizador Factor de expansin de espiral .
4

Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el tamao deseado.

Es posible dibujar una espiral desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays
mientras arrastra el cursor. Tambin puede dibujar una espiral con cotas horizontales y verticales
equivalentes si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras
arrastra el
cursor.

Dibujo de cuadrculas
Es posible dibujar una cuadrcula y definir el nmero de filas y columnas. Una cuadrcula es un
conjunto agrupado de rectngulos que se pueden separar.

Para
1

dibujar una cuadrcula


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Papel grfico

Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Columnas y filas
de la barra de
propiedades.
El valor que escriba en la parte superior especificar el nmero de columnas, mientras que el de la parte
inferior ser el de filas.
3
Site el cursor en el punto donde desee que se muestre la cuadrcula.
4

Arrastre en diagonal para dibujar la cuadrcula.

Si desea dibujar la cuadrcula desde su punto central hacia fuera, mantenga presionada la tecla
Mays mientras arrastra el cursor;
para dibujar una cuadrcula con celdas cuadradas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras
arrastra el cursor.

Para

desagrupar una cuadrcula

Seleccione una cuadrcula con la herramienta Seleccin

Haga clic en Objeto

Desagrupar .

Tambin puede separar una cuadrcula haciendo clic en el botn Desagrupar de la barra de
propiedades.

Dibujo de formas predefinidas


Gracias a la coleccin Formas perfectas (Perfect Shapes) puede dibujar formas predefinidas. Ciertas
formas, ms concretamente las formas bsicas, formas de flecha, formas de orla y formas de notas,
contienen tiradores con forma de rombo denominados glifos. Puede arrastrar un glifo para modificar el
aspecto de una forma.

Por medio

de la herramienta Forma, puede arrastrar un glifo para alterar

una forma.

Es posible aadir texto en el interior o en el exterior de la forma. Por ejemplo, podra incluir una etiqueta
dentro de un smbolo de diagrama de flujo o de una nota.

Para

dibujar una forma predefinida


En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas siguientes:

Formas bsicas
Formas de flecha
Formas de diagrama de flujo
Formas de orla

Formas de notas
Abra el selector Formas perfectas de la barra de propiedades y haga clic en una forma.

Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamao que desee.

Del mismo modo que otras formas, las formas que se dibujan con la herramienta Formas perfectas se
pueden modificar.

Para

modificar una forma predefinida

Seleccione una forma que contenga un glifo.

Arrastre un glifo hasta darle la forma que desee.

Las formas de ngulo recto, corazn, rayo, explosin y diagrama de flujo carecen de glifos.

Para

aadir texto a una forma predefinida

Haga clic en la herramienta Texto

Site el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto

Escriba dentro de la forma, seleccione una fuente y formatee el texto.

.
.

Dibujo mediante reconocimiento de forma


Puede utilizar la herramienta Dibujo inteligente para dibujar trazos a mano alzada que pueden
reconocerse y convertirse en formas bsicas. Los rectngulos y las elipses se transforman en objetos
nativos de CorelDRAW. Los trapezoides y los paralelogramos se transforman en objetos de Formas perfectas.
Las lneas, los tringulos, los cuadrados, los rombos, los crculos y las flechas se transforman en objetos de
curva. Si un objeto no se transforma en una forma, se suaviza. Los objetos y curvas dibujados mediante
reconocimiento de forma pueden editarse. Puede establecer el nivel al que CorelDRAW reconoce formas y las
convierte en objetos. Puede asimismo especificar el grado de suavidad que se le aplica a las curvas.
Tambin puede definir cunto tiempo debe transcurrir entre el momento en que se realiza un trazo con la
pluma y se implementa el reconocimiento de forma. Por ejemplo, si el temporizador se establece en un
segundo y dibuja un crculo, el reconocimiento de forma tendr lugar un segundo despus de haber
dibujado el crculo.
A medida que dibuja, puede realizar correcciones. Asimismo, puede modificar el grosor y el estilo de lnea
de una forma dibujada mediante reconocimiento de forma.

Las formas creadas con la herramienta Dibujo inteligente se reconocen y se uniforman.

Para

dibujar una forma o una lnea

mediante reconocimiento de forma

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Dibujo inteligente


.
2
Elija un nivel de reconocimiento en el cuadro de lista Nivel de reconocimiento de forma de la barra de
propiedades.
3
Elija un nivel de suavizado en el cuadro de lista Nivel de suavizado inteligente de la barra de
propiedades.
4

Dibuje una forma o una lnea en la ventana de dibujo.

Para establecer la demora de


reconocimiento
de forma
1
Haga clic en Herramientas
Opciones .

136 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

La barra de propiedades Herramienta Dibujo inteligente


herramienta Dibujo inteligente est seleccionada.

se muestra nicamente si la

Dibujo de formas
| 137

En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Caja de herramientas , y a continuacin


haga clic en Herramienta Dibujo inteligente .
Desplace el deslizador Demora de reconocimiento de forma .

La demora mnima es de 10 milisegundos y la mxima de 2 segundos.

Para

realizar una correccin durante el reconocimiento de una forma

Antes de que transcurra el periodo de demora de reconocimiento, mantenga presionada la tecla Mays y
arrastre el cursor sobre el rea donde desea realizar una correccin.
Debe empezar a borrar la forma o la lnea en el ltimo
punto dibujado.

Si est dibujando una forma a mano alzada que consta de varias curvas, puede borrar la ltima curva
dibujada presionando Esc .

Para
1

cambiar el grosor del contorno de un objeto dibujado mediante reconocimiento de forma

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Dibujo inteligente


Haga clic en la forma.

En el cuadro de lista Anchura de contorno de la barra de propiedades, elija un grosor de contorno.

La barra de propiedades Herramienta Dibujo inteligente


herramienta Dibujo inteligente est seleccionada.

se muestra nicamente si la

Si superpone lneas dibujadas con la herramienta Dibujo inteligente , el grosor del contorno se
determinar en funcin del grosor medio.

Puede modificar el estilo de lnea de una forma dibujada mediante reconocimiento de forma. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para especificar la configuracin de lneas y
contornos" en la pgina 109.

138

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Asignacin de forma a objetos


CorelDRAW permite dar forma a los objetos de varias
maneras distintas. Esta seccin contiene los temas
siguientes:
"Utilizacin de objetos de curva" (pgina 139)
"Seleccin y desplazamiento de nodos" (pgina 140)
"Manipulacin de segmentos" (pgina 142)
"Adicin, eliminacin, unin y alineacin de nodos" (pgina 143)
"Uso de tipos de nodo" (pgina 145)
"Transformacin de nodos" (pgina 145)
"Divisin del trayecto de objetos de curva" (pgina 146)
"Reflejo de cambios en objetos de curva" (pgina 147)
"Inclinacin y estiramiento de objetos" (pgina 148)
"Deformacin y difuminado de objetos" (pgina 150)
"Aplicacin de un efecto de bosquejo a objetos" (pgina 153)
"Suavizado de objetos" (pgina 154)
"Asignacin de forma a objetos atrayendo o repeliendo los nodos" (pgina 155)
"Aplicacin de efectos de distorsin" (pgina 157)
"Adicin de efectos de espiral" (pgina 159)
"Asignacin de forma a objetos mediante envolturas" (pgina 160)
"Recorte, divisin y borrado de objetos" (pgina 162)
"Recorte de objetos" (pgina 166)
"Fileteado, festoneado y biselado de esquinas" (pgina 168)
"Soldadura e interseccin de objetos" (pgina 170)
"Creacin de objetos de PowerClip" (pgina 171)

Utilizacin de objetos de curva


Un objeto de curva tiene nodos y tiradores de control, que puede utilizar para cambiar la forma de un objeto.
Los objetos de curva pueden tener cualquier forma, incluidas lneas rectas y curvas. Los nodos de un objeto
son los cuadrados pequeos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se
denomina segmento. Los segmentos pueden ser curvos o rectos. Cada nodo tiene un tirador de control para
cada segmento curvo conectado al mismo. Los tiradores de control le permiten ajustar la curva de un
segmento.
Asignacin de forma a
objetos | 139

Componentes de una curva: tiradores de control,


segmentos y nodos

Los objetos de curva creados en CorelDRAW siguen un trayecto que define su forma. Un trayecto puede ser
abierto (por ejemplo, una lnea)
o cerrado (por ejemplo, una elipse) y puede a veces incluir subtrayectos. Si desea obtener ms informacin
sobre los trayectos y subtrayectos, consulte la seccin "Divisin del trayecto de objetos de curva" en la
pgina 146.
La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepcin de las espirales,
las lneas a mano alzada y las lneas Bzier. Por eso, si desea personalizar la forma de un objeto u objeto
de texto, es aconsejable que lo convierta en un objeto de curva.

Para

convertir objetos en objetos de curva

Seleccione el objeto.

Haga clic en Objeto

Convertir en curvas .

Puede convertir el texto artstico en curvas para cambiar la forma de cada


carcter por separado. Los mapas de bits no se pueden convertir a objetos
de curva.

Tambin puede convertir un objeto en un objeto de curva si lo selecciona y hace clic en el botn
Convertir a curvas

, de la barra de propiedades.

Seleccin y desplazamiento de nodos


Puede seleccionar un nodo del objeto, o varios, o todos. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma
a distintas partes de un objeto simultneamente. Puede seleccionar en un recuadro los nodos,
enmarcndolos en un recuadro rectangular o uno de forma irregular. Seleccionar con recuadro a mano
alzada resulta til cuando desea seleccionar nodos especficos de curvas complejas.
Cuando se selecciona un nodo de segmentos curvos, se muestran los tiradores de control. Puede ajustar la
forma de los segmentos curvos moviendo los nodos y tiradores de control.

Por lo general, los tiradores de control se muestran como una punta de flecha azul uniforme
(izquierda). Cuando un tirador de control se superpone con un nodo, se muestra como una
punta de flecha azul sin relleno al lado del nodo (derecha).

La herramienta Forma es la herramienta estndar para mover nodos. Puede tambin establecer una opcin
para usar las herramientas
Seleccin y Bzier para seleccionar y mover nodos.

Para
1

seleccionar un nodo

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma


Seleccione un objeto de curva.

Haga clic en un nodo.

Tambin es posible
Seleccionar con un recuadro varios nodos

En la barra de propiedades,
seleccione Rectangular en el cuadro de lista Modo de
seleccin y arrastre los nodos que desea
seleccionar.

Seleccionar con un recuadro a mano alzada varios nodos


En la barra de propiedades,
seleccione Mano alzada del cuadro de lista Modo
de seleccin , y arrastre los nodos que desea
seleccionar.
Seleccionar varios nodos

Mantenga presionada la tecla

Mays y haga clic en cada nodo. Seleccionar todos los nodos de un objeto de curva
Haga clic en Edicin

Seleccionar todo Nodos .

Seleccionar el primer o ltimo nodo de un objeto de curva

Presione Inicio

Seleccionar el nodo que sigue o precede a un nodo seleccionado

Presione Tab o Mays + Tab .

Anular la seleccin de un nodo

o Fin .

Mantenga presionada la tecla


Mays y haga clic en un nodo seleccionado.

Anular la seleccin de varios nodos

Mantenga presionada la tecla

Mays y haga clic en cada nodo. Anular la seleccin de todos los nodos
Haga clic en un espacio no utilizado de la ventana de dibujo.

Puede tambin seleccionar un nodo por medio de las herramientas Seleccin


, Mano alzada
,
Bzier
o Polilnea
. Para hacer esto, primero haga clic en Herramientas Opciones . En la lista
de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Mostrar y active la casilla Activar seguimiento de
nodos . Haga clic en un objeto de curva, site el cursor sobre un nodo hasta que aparezca el cursor

de estado de forma de la herramienta


y haga clic en el nodo. Cuando la casilla Activar
seguimiento de nodos est activada, ya no se puede seleccionar y mover un objeto haciendo clic y
arrastrando cualquiera de sus nodos.
Para seleccionar todos los nodos en una curva seleccionada, haga doble clic
en la herramienta Forma .

Para
1
2

mover un nodo
Seleccione un objeto con la herramienta Forma
.
Arrastre el nodo hasta que alcance la forma deseada.

Tambin puede mover un nodo con la herramienta Seleccin

, Mano alzada

, Bzier

Polilnea
. Para hacer esto, primero haga clic en Herramientas Opciones . En la lista de
categoras Espacio de trabajo , haga clic en Mostrar , y asegrese de que la casilla Activar
seguimiento de nodos est activada. Haga clic en un objeto de curva, site el cursor sobre un nodo
hasta que
aparezca el cursor de estado de forma de la herramienta

y arrastre el nodo.

Manipulacin de segmentos
Puede mover segmentos curvos para cambiar la forma de un objeto. Puede asimismo controlar la
suavidad de los segmentos curvos. Puede cambiar la direccin de un objeto de curva invirtiendo la
posicin de los nodos inicial y final. El efecto solo es visible cuando los
extremos de un objeto de curva son distintos. Por ejemplo, cuando se aplica una punta de flecha al nodo
final de un objeto de curva y se cambia la direccin, la punta de flecha se mueve al nodo inicial.

Cambio de la direccin de una


curva

Para
1

manipular los segmentos de un objeto de curva

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma


Haga clic en un objeto de curva.

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Darle forma a un segmento mediante los


tiradores de control sin que se vea afectada la
posicin del nodo

Haga clic en un nodo y arrastre uno de los tiradores de


control.

Darle forma a un segmento mediante los


tiradores de control mientras mueve un nodo

Haga clic en un nodo. Mantenga presionada la


tecla Alt y arrastre uno de los tiradores de control.

Tambin es posible
Enderezar un segmento curvo

Haga clic en un segmento curvo y


luego en el botn Convertir a lnea

de la

barra de propiedades.
Curvar un segmento recto

Haga clic en un segmento recto y


luego en el botn Convertir a curva
de la barra
de propiedades.

Suavizar un segmento

Haga clic en un nodo y desplace el


deslizador Suavizado de curva de la barra de
propiedades. Para uniformar todos los segmentos
de un objeto de curva, seleccione todos los nodos
del objeto antes de mover el deslizador Suavizado de
curva .

Cambiar la direccin de un objeto de curva

Haga clic en un segmento


y luego en el botn Invertir direccin
de la barra de propiedades.

Adicin, eliminacin, unin y alineacin de nodos


Al aadir nodos, aumenta el nmero de segmentos y, consecuentemente, las posibilidades de control de
la forma del objeto. Puede quitar nodos seleccionados para simplificar la forma de un objeto.
Resulta difcil editar y generar salida a dispositivos como cortadores de vinilo, trazadores y grabadoras
rotativas cuando se trabaja con objetos de curva con demasiados nodos. Puede hacer que se reduzca el
nmero de nodos de un objeto de curva automticamente. Al reducir el nmero de nodos se eliminan los
nodos superpuestos y se pueden suavizar los objetos de curva. Esta funcin es especialmente til para
reducir el nmero de nodos en objetos importados de otras aplicaciones.

Reduccin del nmero de nodos para suavizar un


objeto de curva.

Puede unir los nodos de principio y fin de un trayecto abierto tal como una lnea para crear un trayecto
cerrado. Esta funcin es til para rellenar un objeto con color porque puede aplicar rellenos solo al
interior de objetos cerrados. Si desea obtener ms informacin sobre la aplicacin de rellenos, consulte la
seccin "Relleno de objetos" en la pgina 275.
Puede alinear los nodos de un objeto de curva horizontal o verticalmente.

Alineacin de nodos
horizontalmente.

Para

aadir o eliminar un nodo

Para
lo siguiente

Realice

Aadir un nodo

En la caja de herramientas, haga clic


en la herramienta Forma
, seleccione un objeto
de curva y haga doble clic en el punto donde desee
aadir un nodo.

Eliminar un nodo

Para
1

En la caja de herramientas, haga


clic en la herramienta Forma , seleccione un
objeto de curva y haga doble clic en un nodo.

reducir el nmero de nodos en un objeto de curva


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma
.
Haga clic en un objeto de curva y realice una de las siguientes acciones:

Para reducir el nmero de nodos de todo el objeto, haga clic en el botn Seleccionar todos los nodos
de la barra de propiedades.

Para reducir el nmero de nodos de una parte de un objeto de curva, seleccione con un recuadro la parte
que desee cambiar.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Reducir nodos de la barra de propiedades para eliminar automticamente los nodos
solapados o redundantes.
Mueva el deslizador Suavizado de curva para controlar el nmero de nodos que se eliminarn. Si se
eliminan muchos nodos se puede cambiar la forma del objeto de curva.

Para
1

unir

los nodos finales de un subtrayecto

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma


Haga clic en un subtrayecto.

Haga clic en el botn Cerrar curva

de la barra de propiedades.

Puede cerrar varios subtrayectos de un objeto haciendo clic en Objeto Unir curvas y seleccionar la
configuracin en la ventana acoplable Unir curvas . Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Cierre de segmentos de varias lneas" en la pgina 114.

Para
1

unir

los nodos de varios subtrayectos

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma


.
Presione la tecla Mays y haga clic en un nodo de cada subtrayecto.

Haga clic en el botn Extender curva para cerrar

de la barra de propiedades.

Si desea unir nodos de objetos de curva independientes, primero debe combinarlos en un nico
objeto de curva y despus unir los nodos finales de los nuevos subtrayectos. Si desea obtener
informacin sobre cmo combinar objetos, consulte la seccin "Combinacin de objetos" en la
pgina 220.

Para
1

alinear los nodos

2
3

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma


Seleccione un objeto de curva.
Presione la tecla Mays y seleccione los nodos que desee alinear.

Haga clic en el botn Alinear

nodos

de la barra de propiedades.

Uso de tipos de nodo


Puede cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimtrico, uniforme,
simtrico o lnea. Los tiradores de control de cada nodo se comportan de forma distinta.
Los nodos asimtricos le permiten crear transiciones pronunciadas, tales como esquinas o ngulos
agudos, en un objeto de curva. Puede mover cada tirador de control de un nodo asimtrico
independientemente, cambiando nicamente la lnea de un lado del nodo.
Con los nodos uniformes, las lneas que pasan a travs del nodo adquieren la forma de una curva,
produciendo transiciones suaves entre segmentos de lnea. Los tiradores de control de un nodo uniforme
estn siempre opuestos el uno al otro, pero puede que estn a diferentes distancias del nodo.
Los nodos simtricos son similares a los nodos uniformes. Crean una transicin suave entre segmentos de
lnea, pero tambin le permiten asignar la misma apariencia curva a las lneas de ambos lados de un
nodo. Los tiradores de control de los nodos simtricos se hallan directamente opuestos entre s y a la
misma distancia del nodo.
Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos de curva cambiando la forma de sus segmentos.
Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo. Convertir un segmento
recto en curvo no cambia la apariencia de ste notablemente, pero muestra tiradores de control que puede
mover para cambiar la forma del segmento.

De izquierda a derecha: Nodos

Para
1
2
3

dar

asimtricos, uniformes, simtricos

o de lnea.

forma a un objeto de curva utilizando nodos asimtricos, uniformes o simtricos

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma


.
Haga clic en un nodo.
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Nodo asimtrico
Nodo uniforme
Nodo simtrico

Arrastre los tiradores de control del nodo.

Tambin puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las teclas de acceso directo.
Para cambiar un nodo uniforme a uno asimtrico o viceversa, haga clic en el nodo con la
herramienta Forma y presione C . Para cambiar un nodo simtrico a uno uniforme o viceversa, haga
clic en el nodo con la herramienta Forma y presione S .

Transformacin de nodos
Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos. Por ejemplo, si
escala los nodos de esquina de un objeto de curva, ste aumenta de tamao proporcionalmente. Asimismo,

puede girar todo un objeto de curva o partes del mismo hacia la derecha o hacia la izquierda.

Estiramiento de
nodos

Para
1
2
3
4

estirar, escalar, girar

o inclinar los nodos

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma


.
Seleccione un objeto de curva.
Seleccione los nodos a lo largo de la curva que desee transformar.
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Estirar o escalar nodos
Girar o inclinar nodos

Arrastre un conjunto de tiradores para transformar los nodos.

Divisin

del trayecto de objetos de curva

Trayectos
Los trayectos son contornos que dan forma a los objetos y su aspecto visible es normalmente el de uno o
varios segmentos de lnea o curvos. Puede desconectar los segmentos de lneas entre s para crear
subtrayectos. Aunque los subtrayectos no estn conectados, siguen siendo parte del trayecto que define la
forma del objeto original; sin embargo, puede extraer un subtrayecto para crear dos objetos diferentes: el
subtrayecto extrado y el objeto del que se extrajo.
Subtrayectos
Los subtrayectos son las curvas y formas bsicas a partir de las cuales se construye un solo objeto de curva.
Por ejemplo, en muchos casos se crea un solo objeto de curva con subtrayectos al convertir el texto en curvas.
La letra O, por ejemplo, est compuesta de dos elipses: la elipse externa que define la forma de la letra y la
interna que define el "hueco". Las elipses son subtrayectos que componen el objeto de curva nico, "O". Una
de las razones bsicas para crear un objeto con subtrayectos es que as pueden producirse objetos con
huecos. En el ejemplo siguiente, puede ver los objetos que se encuentran por debajo del centro de la letra
"O".

1) La letra "O" se convierte a curvas. 2) Los subtrayectos resultantes son la


elipse exterior, que define la forma de la letra, y la elipse interior (con
tinte gris), que define el agujero. 3) En comparacin, la elipse negra est
compuesta de un nico trayecto y no puede contener un "agujero".

Para

separar un trayecto

Para
lo siguiente

Realice

Dividir un trayecto
en la herramienta Forma

En la caja de herramientas, haga clic


.
Seleccione un nodo del trayecto y haga clic en el botn
Dividir
curva

de la barra de propiedades.

Extraer un trayecto partido de un objeto


en la herramienta Forma .

En la caja de herramientas, haga clic


Haga clic con el botn derecho del ratn en un
trayecto y haga clic en Descombinar . Seleccione un
segmento, un nodo o un grupo
de nodos que represente la parte del trayecto que
desea extraer y haga clic en el botn Extraer
subtrayecto

de la barra de propiedades.

Cuando divide un trayecto en un objeto de curva, los subtrayectos resultantes se mantienen como
parte del mismo objeto. Cuando extrae un trayecto de un objeto, se crean dos objetos separados.

Reflejo

de cambios en objetos de curva

Cuando refleja cambios en objetos de curva, y edita nodos, esto tiene como consecuencia que los nodos
correspondientes se vean editados a la inversa. Por ejemplo, puede mover un nodo hacia la derecha, y el
nodo correspondiente se mover la misma distancia hacia la izquierda.
Para reflejar cambios, debe seleccionar dos objetos de curva, uno de los cuales haya sido creado como reflejo
del otro, o un objeto simtrico. Para obtener informacin sobre cmo reflejar objetos, consulte la seccin
"Rotacin y reflejo de objetos" en la pgina 216. A continuacin, debe elegir si desea reflejar los cambios
horizontal (a lo largo de una lnea vertical de simetra) o verticalmente (a lo largo de una lnea horizontal
de simetra). Por ltimo, debe seleccionar los nodos correspondientes adecuados, de modo que los cambios
se vean reflejados en los objetos seleccionados.

Izquierda: Se seleccionan dos nodos correspondientes de objetos de curva reflejados.


Derecha: Cuando se mueven los tiradores de control azules, el cambio se ve reflejado
en los correspondientes tiradores de control (en rojo).

Para

reflejar cambios en objetos de curva

1
Por medio de la herramienta Seleccin , seleccione objetos de curva reflejados o un objeto de curva
simtrico.
2
3

Haga clic en la herramienta Forma


.
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes:
Botn Reflejar nodos horizontalmente
: le permite editar los nodos correspondientes en
objetos que han sido reflejados horizontalmente.

Botn Reflejar nodos verticalmente


: le permite editar los nodos correspondientes en
objetos que han sido reflejados verticalmente.
4
Mantenga presionada la tecla Mays , y seleccione los nodos correspondientes a la izquierda y
derecha, o arriba y abajo.
5
Edite los nodos en un lado.
Los cambios se producen en el lado inverso de los nodos correspondientes.

Inclinacin y estiramiento de objetos


CorelDRAW permite inclinar y estirar los objetos. Cuando se inclina un objeto, se debe especificar el
grado de inclinacin. Al estirarlo, se cambian las dimensiones vertical y horizontal del objeto de forma
no proporcional.
CorelDRAW tambin permite modificar el punto de anclaje para inclinar y cambiar el tamao de un
objeto a partir de su posicin central predeterminada.

Inclinacin horizontal de un
objeto.

Estiramiento horizontal de un
objeto.

Para

inclinar un objeto
Seleccione un objeto.
Opte por uno de los siguientes mtodos:

1
2

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformacin libre


Haga clic en Ventana
3
4

Barras de herramientas Transformar .

Haga clic en el botn Inclinacin libre


de la barra de propiedades.
Escriba valores en los cuadros ngulo de inclinacin de la barra de propiedades para especificar el
nmero de grados que desea inclinar el objeto en horizontal o vertical.
Si desea aplicar la escala en funcin de la posicin del objeto en vez de las coordenadas X e Y, haga clic
en el botn Relativo a objeto
de la barra de propiedades.

Tambin se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de sus tiradores de
inclinacin
. Si no aparecen los tiradores de inclinacin, vuelva a hacer clic en el objeto
seleccionado y seale los tiradores centrales.
Tambin puede acceder a las opciones de inclinacin en la ventana acoplable Transformacin haciendo
clic en
Objeto

Para

Transformaciones Inclinar .

estirar un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

Transformaciones Tamao .

3
4

Desactive la casilla Proporcional .


En la ventana acoplable Transformaciones , escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
H : permite especificar la anchura del objeto seleccionado.
V : permite especificar la altura del objeto seleccionado.
Haga clic en Aplicar .

Los nuevos valores que introduzca para estirar un objeto conformarn la base de una nueva proporcin
de las dimensiones horizontal y vertical del objeto. Al activar la casilla de verificacin Proporcional ,
cualquier nuevo cambio de tamao del objeto se basar en
esta nueva proporcin. Para revertir el objeto a sus proporciones originales antes de volver a
transformarlo, debe activar la casilla de verificacin Proporcional y, a continuacin, volver a escribir
los valores de originales.

Puede cambiar las dimensiones de los objetos proporcionalmente activando la casilla de


verificacin Proporcional , escribiendo un valor en cualquier de los cuadros H o V , y presionando
Intro .
Tambin puede estirar un objeto desde su centro si presiona la tecla Mays y arrastra el tirador de
seleccin de una esquina. Asimismo, puede estirar un objeto en incrementos del 100% si presiona la
tecla Ctrl y arrastra el tirador de seleccin de una esquina.

Deformacin y difuminado de objetos


La deformacin y el difuminado le permite dar forma a un objeto tirando de las extensiones o creando
sangras a lo largo de su contorno. Con la deformacin, las extensiones y sangras parecen pinceladas
que varan ligeramente en anchura a medida que se arrastra con la herramienta Pincel Deformador . Con
el difuminado, las extensiones y sangras tienen una forma ms fluida que se reducen en anchura a
medida que se arrastra con la herramienta Difuminar .
Deformacin de objetos
Al aplicar la deformacin en un objeto, puede controlar el alcance y la forma de la distorsin si activa los
controles para el lpiz de la tableta grfica o utiliza la configuracin que se aplica a un ratn.
El efecto de deformacin tiene en cuenta el ngulo de rotacin (u orientacin) y el ngulo de inclinacin
del lpiz de la tableta grfica. Si gira el lpiz grfico, cambia el ngulo del efecto de deformacin y al
inclinar el lpiz, se allana la punta del pincel y cambia la forma de la deformacin. Si utiliza un ratn,
puede simular la orientacin y la inclinacin del lpiz grfico especificando valores. Al aumentar el
ngulo
de orientacin de 0 a 359 se modifica el ngulo del trazo de pincel. Si reduce el ngulo de inclinacin de
90 a 15, cambiar la forma de la deformacin al allanar la punta del pincel.
La deformacin puede responder a la presin de un lpiz grfico sobre una tableta, de forma que el
efecto se ensancha al aplicar ms presin y se estrecha en caso contrario. Si utiliza un ratn o desea
omitir la presin del lpiz grfico, puede introducir valores verdaderos para simular la presin de un lpiz
grfico sobre una tableta. Los valores negativos hasta -10 crean una distorsin que se estrecha, 0
mantiene una anchura uniforme de pincelada y los valores positivos hasta 10 crean una distorsin que
se ensancha.

Los rayos del sol y la hierba se han creado arrastrando


hacia fuera con la herramienta Pincel Deformador, y las
nubes, arrastrando hacia dentro.

Tanto si utiliza un lpiz grfico como un ratn, puede especificar el tamao de la plumilla. El tamao de
plumilla determina la anchura de la deformacin aplicada a un objeto.
Difuminado de objetos
Para controlar el efecto de difuminado, puede definir el tamao de la plumilla del pincel y la cantidad de
efecto que aplicar; tambin puede utilizar la presin de su lpiz digital. Puede utilizar curvas suavizadas
o curvas con esquinas definidas al difuminar objetos.

Difuminado de
objetos

Para

deformar un objeto

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Pincel

.
Deformador

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Para deformar el interior de un objeto, haga clic en su parte exterior y arrastre hacia dentro.
Para deformar el exterior de un objeto, haga clic dentro de l y arrastre hacia fuera.

Tambin es posible
Cambiar el tamao de la plumilla

Escriba un valor en el cuadro Tamao de

la plumilla
de la barra de propiedades.
Cambiar el tamao de la plumilla mediante el lpiz grfico

Haga clic en el botn Presin del

lpiz grfico
de la barra de propiedades y
aplique presin al lpiz grfico.

Ensanchar o estrechar la deformacin

Escriba un valor entre -10 y 10 en el


cuadro Secado

de la barra de propiedades.

Especificar la forma de la deformacin

Escriba un valor entre 15 y 90 en el

cuadro Inclinacin
de la barra de propiedades.
Cambiar la forma de la deformacin mediante el lpiz grfico
del lpiz

Haga clic en el botn Inclinacin


de la barra de propiedades.

grfico

Especificar el ngulo de la forma de la plumilla para la deformacin


cuadro

Escriba un valor entre 0 y 359 en el


de la barra de

Orientacin
propiedades.
Cambiar el ngulo de la forma de la deformacin
mediante el lpiz grfico

Haga clic en el botn Orientacin del lpiz

grfico

de la barra de propiedades.

No es posible aplicar una deformacin a objetos de Internet o incorporados, imgenes vinculadas,


cuadrculas, mscaras, objetos con rellenos de malla u objetos con efectos de mezcla y de silueta.

Para obtener los valores mnimo y mximo de los controles de deformacin, haga clic con el botn
derecho en el control de la barra de propiedades y, a continuacin, en Configuracin .

Para

difuminar un objeto

Seleccione un objeto mediante la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Difuminar

Opte por uno de los siguientes mtodos:

.
.

Para difuminar el exterior de un objeto, haga clic fuera de l (cerca del borde) y arrastre hacia fuera.
Para difuminar el interior de un objeto, haga clic dentro de l (cerca del borde) y arrastre hacia dentro.
Tambin es posible
Cambiar el tamao de la plumilla

Escriba un valor en el cuadro Tamao


de la plumilla de la barra de propiedades.

Definir la cantidad de difuminado

Escriba un valor en el cuadro Presin .

Utilizar la presin de un lpiz digital para


controlar la cantidad de difuminado.

Haga clic en el botn Presin del lpiz


de la barra de propiedades.

Utilizar curvas suavizadas al difuminar


Difuminado uniforme

grfico

Haga clic en el botn

. Utilizar curvas con esquinas definidas al difuminar

Haga clic en el botn Difuminado anguloso

La diferencia entre un difuminado uniforme y un difuminado anguloso solo puede distinguirse con
valores mayores de Presin.

Aplicacin de un efecto de bosquejo a objetos


El efecto agreste permite aplicar un borde dentado o con puntas a los objetos, entre los que se incluyen las
lneas, las curvas y el texto. Puede controlar el tamao, ngulo, direccin y nmero de los entrantes
activando el lpiz de la tableta grfica o aplicando la configuracin a un ratn.
El efecto agreste est determinado por los movimientos del lpiz de la tableta grfica, segn un valor
fijo, o al aplicar automticamente puntas perpendiculares a la lnea. Si inclina el lpiz grfico hacia la
superficie de la tableta o lo aleja, aumentar o reducir el tamao de los picos. Si utiliza un ratn, puede
especificar un ngulo de inclinacin de entre 0 y 90. Para determinar la direccin de los picos, cambie el
ngulo de rotacin (u orientacin) del lpiz al aplicar el efecto agreste a un objeto. Si utiliza un ratn,
puede especificar el ngulo de orientacin en un valor comprendido entre 0 y 359. Puede aumentar y
reducir el nmero de picos que se aplican conforme arrastra el cursor.
El efecto agreste tambin responde a la presin del lpiz sobre la tableta grfica. Al aumentar la presin
aplicada, se crean ms picos en el rea dentada. Si utiliza un ratn, puede especificar valores para
simular la presin del lpiz grfico.
Tambin se puede cambiar el tamao de la plumilla.

El efecto agreste permite aplicar dentados o picos a parte de un contorno o trayecto.

Para

aplicar un efecto agreste a un objeto

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Agreste

Seale el rea del contorno que desea dentar y arrastre el cursor sobre el contorno para distorsionarlo.

.
.

Tambin es posible
Especificar el tamao de los picos
0,01 y 2,0 en el cuadro

Escriba un valor comprendido entre


de la barra de

Tamao de plumilla
propiedades. Cambiar el nmero de picos de un rea agreste

Escriba un valor

comprendido entre 1 y 10 en el cuadro Frecuencia


de picos
Cambiar el nmero de picos de un rea agreste
mediante el lpiz grfico
Especificar la altura de los picos

de la barra de propiedades.

Haga clic en el botn Presin del lpiz

grfico

de la barra de propiedades.
Escriba un valor entre 0 y 90 en el

cuadro Inclinacin
de la barra de propiedades.

Tambin es posible
Aumentar el nmero de picos conforme arrastra el cursor

Escriba un valor entre -10 y 10 en el


de la barra de propiedades.

cuadro Secado
Cambiar la altura de los picos mediante el lpiz grfico
del lpiz
Especificar la direccin de los picos

Haga clic en el botn Inclinacin


grfico

de la barra de propiedades.

Elija Direccin fija en el


cuadro de lista Direccin de los picos .
Escriba un valor entre 0 y 359 en el
cuadro
Orientacin
propiedades.

de la barra de

Cambiar la direccin de los picos mediante el lpiz grfico


Elija Configuracin de lpiz
grfico en el cuadro de lista Direccin de los picos
de la barra de propiedades.
Crear picos perpendiculares al trayecto o contorno

Elija Automtica en el cuadro de lista


Direccin de los picos de la barra de propiedades.

Los objetos a los que se haya aplicado distorsiones, envolturas y perspectivas se convierten en
objetos de curva antes de aplicar el efecto agreste.

Para que el ngulo de inclinacin y el ngulo de orientacin respondan al lpiz de la tableta


grfica, haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto dentado y seleccione un comando del
submen.
Para obtener los valores mnimos y mximos de los controles de dentado, haga clic con el botn
derecho del ratn en el control de la barra de propiedades y, a continuacin, haga clic en
Configuracin .

Suavizado de objetos
Puede uniformar objetos de curva para quitar bordes dentados y reducir el nmero de nodos. Tambin
puede uniformar formas, como rectngulos o polgonos, para dotarlos de un aspecto orgnico o que
parezca que se haya dibujado a mano.
Para controlar el efecto de suavizado, puede cambiar el tamao de la plumilla del pincel y la velocidad
de aplicacin del efecto; tambin puede utilizar la presin del lpiz grfico.

El texto

convertido a curvas (arriba) y el mismo texto

suavizado con la herramienta Suavizar (abajo)

Suavizado de bordes dentados (izquierda)

Para

y aplicacin de un aspecto orgnico a las formas (derecha)

uniformar un objeto

Seleccione un objeto mediante la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Uniforme


Realice un movimiento de arrastre por el borde del objeto.

.
.

Tambin es posible
Establecer el tamao de la plumilla del pincel

Escriba un valor en el cuadro


Tamao de la plumilla de la barra de propiedades
.
Para cambiar el tamao de la plumilla del pincel,
tambin puede arrastrar el ratn en la ventana de
documento mientras mantiene presionada la
tecla Mays . Arrastre el cursor hacia el centro de
la plumilla para reducir el tamao; aleje el cursor
del centro de la plumilla para aumentar el
tamao.

Establecer la velocidad del efecto de suavizado


Velocidad

Escriba un valor en el cuadro

.
Tambin puede mantener presionada la tecla
Alt y realizar un movimiento de arrastre para
que se muestre en la pantalla un deslizador
para establecer de forma interactiva el efecto
de suavizado.

Utilizar la presin de un lpiz digital para controlar el efecto


lpiz

Haga clic en el botn Presin del


grfico

de la barra de propiedades.

Asignacin de forma a objetos atrayendo o repeliendo los nodos


Las herramientas Atraer y Repeler le permiten dar forma a los objetos atrayendo o repeliendo los nodos.
Para controlar el efecto de forma, puede cambiar el tamao de la plumilla del pincel y la velocidad a la que
se atraen o repelen los nodos; tambin puede utilizar la presin del lpiz digital.

Uso de la herramienta Atraer para dar forma

Uso de la herramienta Rechazar para dar forma

Para
1
2
3

dar

a un objeto

a un objeto

forma a un objeto mediante la atraccin de nodos

Seleccione un objeto mediante la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Atraer


.
Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botn del ratn para
cambiar la forma del borde. Para conseguir un efecto ms pronunciado, arrastre mientras mantiene
presionado el botn del ratn.

Tambin es posible
Establecer el tamao de la plumilla del pincel

Escriba un valor en el cuadro


Tamao de la plumilla de la barra de propiedades.
Para cambiar el tamao de la plumilla del pincel,
tambin puede arrastrar el ratn en la ventana
de documento mientras mantiene presionada la
tecla Mays. Arrastre el cursor hacia el centro de
la plumilla para reducir el radio; aleje el cursor
del centro de la plumilla para aumentarlo.

Definir la velocidad de la atraccin

Escriba un valor en el cuadro Tasa .

Utilizar la presin de un lpiz digital para controlar el efecto


lpiz

Haga clic en el botn Presin del


grfico

de la barra de propiedades.

Para
1
2
3

dar

forma a un objeto mediante la repulsin de nodos

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rechazar


.
Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botn del ratn para
cambiar la forma del borde. Para conseguir un efecto ms pronunciado, arrastre el puntero mientras
mantiene presionado el botn del ratn.

Tambin es posible
Definir el radio de la plumilla del pincel

Escriba un valor en el cuadro Tamao


de la plumilla de la barra de propiedades.
Para cambiar el radio de la plumilla del pincel,
tambin puede arrastrar el ratn en la ventana de
documento mientras mantiene presionada la
tecla Mays . Arrastre el cursor hacia el centro de
la plumilla para reducir el radio; aleje el cursor
del centro de la plumilla para aumentarlo.

Definir la velocidad del efecto de repulsin

Escriba un valor en el cuadro Tasa .

Utilizar la presin de un lpiz digital para controlar el efecto


lpiz

Haga clic en el botn Presin del


grfico

de la barra de propiedades.

Aplicacin de efectos de distorsin


Hay tres tipos de efectos de distorsin que sirven para dar forma a los objetos.
Efecto de distorsin

Descripcin

Empujar y tirar

Permite empujar hacia dentro o


tirar hacia fuera de los bordes de un objeto.

Cremallera

Permite aplicar un efecto de dientes de sierra a


los bordes del objeto. Se puede ajustar la
amplitud y frecuencia de este efecto.

Torbellino

Permite girar un objeto para crear el


efecto de torbellino. Puede elegir la direccin del
remolino, as como el grado y la cantidad de
rotacin.

De izquierda a derecha: imagen original; aplicacin de las distorsiones Cremallera y Torbellino; aplicacin de
la distorsin Tirar.

Despus de distorsionar un objeto, puede modificar el efecto si se cambia el centro de distorsin. Este
punto se identifica por un tirador en forma de diamante, alrededor del cual aparece la distorsin. Es
parecido a un comps que gira alrededor de un punto inmvil. El centro de distorsin se puede ubicar en
cualquier lugar de la ventana de dibujo o se puede situar en el centro de un objeto para que la distorsin
se distribuya uniformemente y la forma del objeto cambie con relacin a su centro.
Puede crear un efecto an mayor si aplica una nueva distorsin a un objeto que ya se haya distorsionado.
No perder el efecto original, por ejemplo, si aplica una distorsin Cremallera por encima de una distorsin
Torbellino. La aplicacin CorelDRAW permite eliminar y copiar los efectos de distorsin.

Para

distorsionar un objeto

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Distorsionar


.
2
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes para especificar la
configuracin que desee:
Distorsin Empujar y tirar
Distorsin Cremallera
Distorsin Torbellino
3
Seale el punto donde desee colocar el centro de la distorsin y arrastre el cursor hasta que el objeto
tenga la forma que desea.
Tambin es posible
Cambiar el centro de distorsin

Arrastre el tirador de posicin


en forma de diamante a otra ubicacin.

Ajustar el nmero de puntos en una distorsin Cremallera


tirador de distorsin.

Desplace el deslizador central del

Aplicar un efecto de distorsin preestablecido


preestablecido en el cuadro de lista

Elija un efecto de distorsin


Preestablecido de la barra de propiedades.

Aplicar ms de una distorsin a un objeto

Haga clic en otro tipo de


distorsin en la barra de propiedades, haga clic
en un objeto y arrastre el cursor.

Puede volver a aplicar los efectos a los objetos distorsionados.

Puede centrar una distorsin haciendo clic en el botn Centrar distorsin


propiedades.

de la barra de

Puede asimismo utilizar los controles de vector interactivos para editar un


efecto de distorsin. Superior izquierda: efecto cremallera aplicado a un
crculo. Superior derecha: efectos cremallera con frecuencia ms alta (ms
picos) aplicados. Abajo: resultados de la aplicacin de efectos cremallera.

Para

quitar una distorsin

Seleccione un objeto distorsionado.

Haga clic en Efectos

Borrar distorsin .

Al borrar una distorsin de esta manera se eliminar la ltima que haya aplicado.

Tambin puede quitar la distorsin de un objeto seleccionado haciendo clic en el botn Borrar
distorsin

Para

de la barra de propiedades.

copiar una distorsin

Seleccione el objeto en el que desee copiar una distorsin.

Haga clic en Efectos

Seleccione un objeto distorsionado.

Copiar efecto Distorsin de .

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas


para copiar el efecto. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin
"Para copiar efectos de un objeto a otro" en la pgina 197.

Adicin de efectos de espiral


Puede aadir efectos de espiral a los objetos. Puede definir el radio, la velocidad y la direccin de los
efectos de espiral, y puede utilizar la presin del lpiz digital para cambiar la intensidad del efecto de
espiral.

Adicin de efectos de
espiral

Para
1
2

aadir efectos de espiral a los objetos


Seleccione un objeto mediante la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Espiral


.
3
Haga clic en el borde del objeto y mantenga presionado el botn del ratn hasta que la espiral tenga el
tamao que desea.
Para colocar la espiral y darle forma, puede arrastrar el puntero mientras mantiene presionado del botn
del ratn.

Tambin es posible
Definir el radio del efecto de espiral

Escriba un valor en el cuadro Tamao


de la plumilla de la barra de propiedades.

Definir la tasa en la que se aplica el efecto de espiral

Escriba un valor entre 1 y 100


en el cuadro Tasa

Definir la direccin del efecto de espiral

de la barra de propiedades.

Haga clic en el botn Espiral


hacia la izquierda
derecha

Utilizar la presin de un lpiz digital para controlar


la intensidad del efecto de espiral

o en Espiral hacia la

Haga clic en el botn Presin del lpiz

grfico

de la barra de propiedades.

Asignacin de forma a objetos mediante envolturas


CorelDRAW permite dar forma a objetos tales como lneas, texto artstico y marcos de texto de prrafo,
mediante la aplicacin de envolturas a los mismos. Las envolturas estn formadas por varios nodos que se
pueden desplazar para darles forma; como resultado, tambin cambiar la forma del objeto. Puede aplicar
una envoltura bsica que se adapte a la forma del objeto o aplicar una envoltura preestablecida.
Tras aplicar una envoltura, puede modificarla o aadir otra nueva para seguir cambiando la forma del
objeto. CorelDRAW tambin le permite copiar y quitar envolturas.
Puede modificar una envoltura aadiendo y volviendo a colocar los nodos. Al aadir nodos, se obtiene
ms control sobre la forma del objeto contenido en la envoltura. CorelDRAW tambin permite borrar nodos,
desplazar varios nodos a la vez, cambiarlos de tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una lnea o
una curva. Si desea obtener ms informacin sobre los diferentes tipos de nodos, consulte la seccin
"Utilizacin de objetos de curva" en la pgina 139.
Se puede cambiar el modo de asignacin de una envoltura para ajustar la adaptacin del objeto a la
envoltura. Por ejemplo, puede estirar
un objeto para adaptarlo al tamao aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de asignacin
horizontal para comprimirlo y ajustarlo a la forma de sta.

Para

aplicar una envoltura

Seleccione un objeto.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Envoltura


.
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

Modo de lnea
objetos.

recta

: crea envolturas basadas en lneas rectas, lo que aade perspectiva a los

Modo de arco nico


: crea envolturas con un lado en forma de arco, lo que da a los objetos un
aspecto cncavo o convexo.
Modo de arco doble

4
5

: crea envolturas con uno o ms lados en forma de S.

Modo sin restricciones


: crea envolturas a mano alzada que permiten cambiar las propiedades
de los nodos y aadir o eliminar nodos.
Haga clic en el objeto.
Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura.
Si desea restablecer la envoltura, presione Esc antes de soltar el ratn.

Tambin es posible
Aplicar una envoltura preestablecida

Haga clic en el botn Aadir


preestablecido de la barra de propiedades y
haga clic en una forma de envoltura.

Aplicar una envoltura a un objeto que ya tenga otra

Haga clic en el botn Aadir


nueva envoltura
de la barra de propiedades y
arrastre los nodos para cambiar la forma de la
envoltura.

Eliminar una envoltura


envoltura .

Haga clic en Efectos

Borrar

Tambin puede crear una envoltura mediante la ventana acoplable Envoltura ( Efectos

Envoltura ).

Puede impedir que las lneas rectas de un objeto se conviertan en curvas si activa el botn
Mantener lneas

Para

de la barra de propiedades.

copiar una envoltura

Seleccione un objeto en el que desee copiar una envoltura.

Haga clic en Efectos

Seleccione el objeto cuya envoltura desea copiar.

Copiar efecto Envoltura de .

Tambin puede copiar una envoltura si selecciona un objeto, hace clic en el botn Copiar
propiedades de envoltura de la barra de propiedades y selecciona el objeto cuya envoltura desea
copiar.
Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas
para copiar una envoltura. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la pgina 197.

Para
1

editar los nodos y segmentos de una envoltura

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Envoltura


Seleccione un objeto que tenga una envoltura.

Haga doble clic en la envoltura para aadir un nodo, o bien en un nodo a fin de eliminarlo.

Tambin es posible
Mover varios nodos de una envoltura a la vez

Haga clic en el botn Modo sin


restricciones
de la barra de propiedades,
seleccione con un recuadro los nodos que desea
mover y arrastre cualquiera de ellos a la nueva
posicin.

Seleccionar con un recuadro varios nodos

En la barra de propiedades,
seleccione Rectangular en el cuadro de lista Modo de
seleccin y arrastre los nodos que desea
seleccionar.

Seleccionar con un recuadro a mano alzada varios nodos


En la barra de propiedades,
seleccione Mano alzada del cuadro de lista Modo
de seleccin , y arrastre los nodos que desea
seleccionar.
Mover nodos opuestos la misma distancia en la misma direccin
Presione la tecla Ctrl , seleccione
dos nodos opuestos y arrstrelos a una nueva
posicin.
Mover nodos opuestos la misma distancia en direccin opuesta

Haga clic en el botn Modo de

de la
arco nico
o Modo de arco doble
barra de propiedades para que aparezca elevado,

presione la tecla Mays y arrastre uno de los nodos


hasta una nueva posicin.

Cambiar el tipo de nodo de una envoltura

Haga clic en el botn Modo sin


restricciones de la barra de propiedades para que
aparezca presionado y haga clic en el botn
Nodo asimtrico
simtrico
.

Convertir el segmento de una envoltura en una


lnea recta o una curva

Para
1
2
3

, Suavizar nodo

o Nodo

Haga clic en el botn Modo sin restricciones


de la barra de propiedades para que aparezca
presionado, haga clic en un segmento de lnea
y, a continuacin, en el botn Convertir a
lnea
o Convertir a curva
.

cambiar el modo de asignacin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Envoltura


.
Haga clic en un objeto que tenga una envoltura.
En la barra de propiedades, elija uno de los siguientes modos del cuadro de lista Modo asignacin :
Horizontal : estira el objeto para ajustarlo a las dimensiones bsicas de la envoltura y, a
continuacin, lo comprime horizontalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.
Original : asigna los tiradores de esquina del cuadro de seleccin del objeto a los nodos de esquina
de la envoltura. La asignacin del resto de los nodos se establece de manera lineal a lo largo del
borde del cuadro de seleccin del objeto.
Modelable : asigna los tiradores de esquina del cuadro de seleccin del objeto a los nodos de las
esquinas de la envoltura.
Vertical : estira el objeto para ajustarlo a las dimensiones bsicas de la envoltura y, a
continuacin, lo comprime verticalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.
Arrastre los nodos o los tiradores de control.

El modo de asignacin marcos de texto de prrafo no puede cambiarse despus de haber aplicado
una envoltura.

Recorte, divisin y borrado de objetos


Puede recortar, dividir y borrar porciones de los objetos.
Recorte de objetos
Recortar le permite eliminar con rapidez reas no deseadas en los objetos y grficos importados,
eliminando la necesidad de desagrupar objetos, dividir grupos enlazados, o convertir objetos a curvas.
Puede recortar objetos vectoriales y mapas de bits.

Recorte de
objetos

Cuando recorta objetos, define un rea rectangular (rea de


recorte) que desea conservar. Las porciones del objeto
situadas fuera del rea
de recorte se eliminan. Puede especificar la posicin y tamao exactos del rea de recorte; tambin puede
girar el rea o cambiar su tamao. Tambin puede eliminar el rea de recorte.
Puede recortar objetos seleccionados sin que esto afecte a los otros objetos de un dibujo, o puede recortar
todos los objetos de la pgina de dibujo. En cualquier caso, el texto y objetos afectados se convierten
automticamente a curvas.
Divisin

de objetos

Es posible dividir en dos un mapa de bits o un objeto de vectores y cambiar su forma si se redibuja el
trayecto correspondiente. Un objeto cerrado se puede dividir por una lnea recta o dentada. CorelDRAW
permite elegir entre dividir un objeto en dos objetos o dejarlo como un objeto formado por dos o ms
subtrayectos. Puede especificar si desea cerrar los trayectos automticamente o dejarlos abiertos.

De izquierda a derecha: La herramienta Cuchillo crea dos objetos separados


a partir del rectngulo verde. Despus se mueven los dos objetos hacia un
objeto negro sin relleno para crear un sobre.

Borrado de porciones de objetos


CorelDRAW permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y objetos de vectores. La
herramienta Borrador funciona como una goma de borrar; borrar todo aquello sobre lo que hace clic o
arrastra. Al borrar se cerrarn automticamente los trayectos afectados y se convierte el objeto en curvas.
Si borra lneas de conexin, CorelDRAW crea subtrayectos en vez de objetos independientes.
Tambin puede eliminar segmentos de lnea virtuales, que son partes de objetos que se superponen entre
s. Por ejemplo, puede eliminar un bucle de una lnea que se cruza a s misma, o bucles de segmentos de
lnea en los que se solapan dos o ms objetos.

Para
1
2
3
4

recortar objetos

Seleccione los objetos que desee recortar.


Si no se selecciona ningn objeto de la pgina de dibujo, se recortarn todos los objetos.
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Recortar
Arrastre para definir el rea de recorte.
Haga doble clic dentro del rea de recorte.

Tambin es posible
Especificar la posicin exacta del rea de recorte

Escriba valores en los cuadros


Posicin de recorte de la barra de propiedades y
presione la tecla Intro .

Especificar el tamao exacto del rea de recorte

Escriba valores en los cuadros


Tamao de recorte de la barra de propiedades y
presione la tecla Intro .

Girar el rea de recorte


cuadro ngulo de rotacin . Eliminar el rea de recorte

Escriba los valores en el

Haga clic en el botn Borrar

recuadro de recorte.

Los objetos de capas bloqueadas, ocultas, Cuadrculas o Guas no pueden recortarse. Tampoco pueden
recortarse objetos OLE o
Internet, imgenes cambiantes o el contenido de objetos PowerClip.
Durante el proceso de recorte, los grupos enlazados afectados, tales como las siluetas,
mezclas yextrusiones, se separan automticamente.

Puede mover, girar y cambiar el tamao del rea de recorte de forma interactiva, tal y como lo hara
con cualquier otro objeto. Para mover el rea de recorte, arrstrela a una nueva posicin. Para
cambiar el tamao del rea de recorte, arrastre cualquiera de sus tiradores
recorte, haga clic en el interior y arrastre un tirador de rotacin

. Para girar el rea de

Puede eliminar el rea de recorte haciendo clic en Esc .

Para
1
2
3

dividir

un objeto

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuchillo


.
Site la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto en el lugar donde desee empezar a cortar.
La herramienta Cuchillo pasa a posicin vertical cuando se coloca correctamente.
Haga clic en el contorno para empezar a cortar.

4
Site la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto, en el lugar donde desee terminar el corte y
haga clic otra vez.
Tambin es posible
Dividir un objeto a lo largo de una lnea a mano alzada
Seale el punto donde debe
comenzar el corte y arrastre hasta donde debe
finalizar.
Dividir un objeto a lo largo de una lnea Bzier

Mantenga presionada la tecla Mays


, haga clic donde desea empezar a cortar un objeto,
arrastre el tirador de control hasta donde desea
colocar el siguiente nodo y haga clic. Contine
haciendo clic para aadir ms segmentos rectos a
la lnea. Si desea aadir segmentos curvos, seale
la posicin donde desea colocar el nodo y arrastre
para dar forma a la curva. Si desea limitar la lnea
a incrementos de 15 grados, mantenga
presionadas las teclas Mays
+
Ctrl .

Dividir un objeto en dos subtrayectos

Haga clic en el botn Mantener como


un objeto

de la barra de propiedades.

Dividir un objeto manteniendo nicamente una de sus partes


Haga clic en el contorno del
objeto en el punto donde desea que comience
el corte, y apunte hacia donde desea que
termine el corte. Presione Tab una o dos veces
hasta que solo est seleccionada la parte del
objeto que desea conservar, y a continuacin
haga clic.

De forma predeterminada, los objetos se dividen en dos objetos y los trayectos se


cierran automticamente. Al utilizar la herramienta Cuchillo en un objeto
seleccionado, ste se convierte en un objeto de curva.

Para

borrar partes de objetos

Seleccione un objeto.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Borrador

Arrastre sobre el objeto.

Tambin es posible
Cambiar el tamao de la plumilla del borrador

En la barra de propiedades, escriba


un valor en el cuadro Tamao de plumilla y presione
Intro .

Cambiar la forma de la plumilla del borrador

Haga clic en los botones Plumilla


redonda o Plumilla cuadrada de la barra de
propiedades.

Mantener todos los nodos del rea que est borrando


la barra de propiedades.

Haga clic en el botn Reducir nodos de

Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran automticamente.

Puede borrar lneas rectas haciendo clic en el punto donde desea empezar a borrar y despus en el
punto donde desea terminar de borrar. Presione la tecla Ctrl si desea limitar el ngulo de la lnea.
Tambin puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en esa rea con la herramienta
Borrador .

Para
1
2
3

eliminar un segmento de lnea

virtual

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Eliminar segmento virtual


.
Mueva el puntero hasta el segmento de lnea que desee eliminar.
La herramienta Eliminar segmento virtual pasa a posicin vertical cuando se coloca correctamente.
Haga clic en el segmento de lnea.
Si desea eliminar varios segmentos de lnea al mismo tiempo, haga clic en el puntero para arrastrar un
recuadro alrededor de todos los segmentos de lnea que desee eliminar.

Tambin es posible
Eliminar varios segmentos de lnea simultneamente

Arrastre el puntero para encerrar o


intersectar todos los segmentos de destino.

Eliminar un segmento de lnea virtual que intersecta con una curva


Mantenga presionada la tecla
Alt y arrastre el ratn para dibujar una curva.
Soldar segmentos de lnea

Mantenga presionada la tecla


Mays y haga clic en los dos puntos finales
superpuestos. Tambin puede mantener
presionadas las
teclas Alt + Mays y arrastrar para seleccionar con un
recuadro los
nodos
superpuestos.

La herramienta Eliminar segmento virtual no funciona en grupos enlazados como sombras, texto o
imgenes.

Eliminacin de segmentos de lnea


virtuales

Recorte de objetos
Al recortar
Es posible
los objetos
de cota ni

se crean objetos de formas irregulares porque se eliminan las partes del objeto que se solapan.
recortar casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que estn en capas distintas y
sencillos con interseccin de lneas. Sin embargo, no es posible recortar texto de prrafo, lneas
objetos maestros de clonaciones.

Antes de recortar los objetos, debe decidir cul desea recortar (el objeto destino) y el que desea utilizar
para recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si desea crear un recorte en forma de estrella sobre un objeto
cuadrado, la estrella ser el objeto origen, ya que la utiliza para recortar el cuadrado. El cuadrado ser el
objeto destino porque es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del objeto destino
superpuesta.
El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recorta un rectngulo que
tenga un crculo superpuesto, esta operacin eliminar la zona del rectngulo cubierta por el crculo, lo
que dar lugar a una forma irregular.
CorelDRAW permite recortar objetos de varias maneras distintas. Puede utilizar un objeto en primer plano
como objeto original para recortar un objeto que se encuentra detrs y tambin puede utilizar un objeto
que est en segundo plano para recortar otro que est delante. Tambin puede eliminar reas ocultas de los
objetos superpuestos, de modo que solo las reas visibles permanezcan en el dibujo. Si elimina las reas
ocultas, puede reducir el tamao de archivo al convertir grficos vectoriales en mapas de bits.

El recorte se puede utilizar para reducir la cantidad de objetos de un dibujo. En lugar


de aadir ojos y puntos al insecto, se recortan las reas (que aparecen a la izquierda en
color gris) para revelar el fondo de color negro (derecha).

La letra A es el objeto de primer plano utilizado para


recortar el objeto que se encuentra detrs. En el logotipo
se crea una silueta parcial de la letra (derecha).

Para

recortar un objeto

1
2

Seleccione los objetos origen.


Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el objeto destino.

Haga clic en Objeto

Dar forma Recortar .

Si selecciona en un recuadro los objetos, CorelDRAW recorta el objeto seleccionado inferior.


Si selecciona varios objetos individualmente, se recorta el ltimo objeto que seleccione.

Tambin puede recortar objetos seleccionando con un recuadro los objetos origen y destino y haciendo
clic en el botn Recortar
de la barra de propiedades.

Para

Seleccione con un recuadro los objetos origen y destino.

1
2

recortar objetos en primer o segundo plano

Haga clic en Objeto Dar forma y en una de las siguientes opciones:


Delante menos detrs : quita el objeto que est en segundo plano del que est delante.
Detrs menos delante : quita el objeto que est en primer plano del que est detrs.

Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que est dentro del
objeto PowerClip adquiera la nueva forma del contenedor PowerClip. Si desea obtener informacin
sobre los objetos de PowerClip, consulte la seccin "Creacin de objetos de PowerClip" en la pgina 171.
Los objetos enlazados, como sombras, texto en un trayecto, medios artsticos, mezclas, siluetas
y extrusiones, se convierten en objetos de curva antes de ser recortados.

Para

recortar reas superpuestas entre objetos

Seleccione con un recuadro los objetos que desee recortar.

Haga clic en Objeto

Dar forma Simplificar .

Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que est dentro del
objeto PowerClip adquiera la nueva forma.
Los objetos enlazados, como las sombras, el texto de un trayecto, los medios artsticos, las mezclas,
las siluetas y las extrusiones, se convierten en objetos de curva antes de ser recortados.

Fileteado, festoneado
de esquinas

y biselado

Puede filetear, festonear o biselar las esquinas de cualquier objeto de curva, tanto si proviene de una
forma, lneas, texto o mapa de bits. El fileteado produce una esquina redondeada, el festoneado redondea
e invierte la esquina para crear una muesca, y el biselado hace que una esquina aparezca plana.
CorelDRAW tambin le permite obtener una vista previa de las esquinas antes de aplicar cambios en ellas.
Si desea ms informacin sobre cmo modificar las esquinas de cuadrados y rectngulos, consulte "Dibujo
de rectngulos y cuadrados " en la pgina
127
.

Efectos de fileteado, festoneado y biselado


aplicados a varias formas.

Si modifica las esquinas de una forma no curva, el programa convertir la forma en curvas
automticamente. Los cambios se aplican a
todas las esquinas a menos que seleccione nodos individuales. No obstante para poder seleccionar nodos
individuales, antes debe utilizar el comando Convertir a curvas para convertir un objeto en curvas
manualmente. No puede filetear, festonear o biselar una curva uniforme o simtrica. La esquina debe
haber sido creada por dos segmentos rectos o curvos que se cruzan en un ngulo inferior a 180 grados.
Definicin de valores de tamao para filetear, festonear
y biselar esquinas
Para determinar el tamao de una esquina fileteada o festoneada, antes debe especificar el radio de
la esquina. El radio es la distancia entre el centro de la curva y su permetro. Unos valores altos de radio
producirn esquinas ms redondeadas o con un festoneado ms pronunciado.

Observe cmo se mide el radio de una esquina fileteada (izquierda)


esquina festoneada (derecha).

y el de una

El valor de tamao para el biselado de una esquina representa la distancia deseada donde
comenzar el bisel en relacin a la esquina original. Unos valores de tamao de esquina ms altos
producirn un borde biselado ms largo.

La operacin no se aplica a las esquinas cuando el valor de fileteado, festoneado o biselado es


demasiado alto. Esto ocurre cuando los segmentos de lnea no son lo suficientemente largos para aplicar
el radio o distancia de biselado. Antes de establecer los valores para estas operaciones, tenga en cuenta
que aunque los segmentos de lnea puedan parecer lo suficientemente largos al comienzo de la
operacin, stos se acortan cuando los valores de radio o distancia de biselado se aplican al objeto.

En este ejemplo, los crculos representan una configuracin de radio fileteado.


La parte superior muestra los fileteados propuestos a la izquierda y los
resultados fileteados a la derecha. La parte inferior muestra los fileteados
propuestos a la izquierda, pero en los resultados de la derecha, no todas las
esquinas estn fileteadas. Una vez que se aplica el primer fileteado, la
siguiente esquina no puede filetearse porque el
segmento de lnea no es lo suficientemente largo. Esta esquina se pasa por alto, y
la esquina final se filetea.

Para
1

modificar esquinas de objetos por

medio del fileteado o el festoneado

Seleccione el objeto por medio de la herramienta Seleccin

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Filete/Festn/Bisel .


3
En la ventana acoplable Filete/Festn/Bisel , seleccione una de las siguientes opciones del cuadro de
lista Operacin .
Filete
Festn
2

4
5

Escriba un valor en el cuadro Radio .


Haga clic en Aplicar .

El botn Aplicar

aparece desactivado si no se seleccionan objetos o nodos vlidos.

Para seleccionar nodos individuales con la herramienta Forma

, antes debe convertir el objeto a

curvas de forma manual mediante el comando Convertir a curvas .

Para
1

biselar esquinas de objetos por

medio del biselado

Seleccione el objeto por medio de la herramienta Seleccin

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Filete/Festn/Bisel .


3
En la ventana acoplable Filete/Festn/Bisel , seleccione Bisel del cuadro de lista Operacin .
4
Escriba un valor en el cuadro Distancia para establecer dnde comenzar el bisel en relacin a la
esquina original.
5
Haga clic en Aplicar .
2

Para seleccionar nodos individuales con la herramienta Forma

, antes debe convertir el objeto a

curvas de forma manual mediante el comando Convertir a curvas .

Soldadura e interseccin de objetos


Puede crear formas irregulares si suelda y crea intersecciones de objetos. Es posible soldar o crear
intersecciones en casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que estn en capas distintas
y los objetos individuales con interseccin de lneas. Sin embargo, no es posible soldar ni crear
intersecciones en el texto de prrafo, en las lneas de cota ni en los objetos maestros de clonaciones.
Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto utiliza el permetro de los
objetos soldados como contorno y adquiere las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.
Desaparecen todas las lneas de interseccin.
Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Si suelda objetos no
superpuestos, formarn un grupo de soldadura que actuar como un solo objeto. En ambos casos, el
objeto adquiere los atributos de relleno y contorno del objeto destino.
Si suelda objetos individuales con lneas de interseccin, el objeto se dividir en varios subtrayectos, pero su
aspecto seguir siendo el mismo.

Al soldar las hojas a la manzana se crea un nico


contorno de objeto.

La interseccin crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o ms objetos. La forma
de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja, segn las formas que se cruzan. Los atributos de
relleno y contorno del objeto nuevo dependen del objeto definido como objeto destino.

Para

soldar objetos

1
2

Seleccione uno o varios objetos origen.


Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el objeto destino.

Haga clic en Objeto

Dar forma Soldar .

El nuevo objeto tiene las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.

Tambin puede soldar objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen y destino y hace clic en
el botn Soldar

Para

de la barra de propiedades.

crear una interseccin de objetos

1
2

Seleccione el objeto origen.


Mantenga presionada la tecla Mays y seleccione el objeto destino.

Haga clic en Objeto

Dar forma Interseccin .

El nuevo objeto, que se crea a partir de las partes superpuestas de los objetos origen y destino,
posee las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.

Tambin puede crear una interseccin de objetos si selecciona los objetos origen y destino y hace clic
en el botn Interseccin

Para
crear una
varios objetos

de la barra de propiedades.

interseccin

de

1
Seleccione con un recuadro uno o varios
objetos origen.
2
Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en
el objeto destino.
3

Haga clic en Objeto

Interseccin .

Dar forma

Tambin puede crear una interseccin de objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen y
destino y hace clic en el botn
Interseccin

Creacin de
PowerClip

de la barra de propiedades.

objetos

de

CorelDRAW le permite colocar objetos vectoriales y mapas de bits, tales como fotos, dentro de otros
objetos o marcos. Un marco puede ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artstico o un rectngulo.
Cuando el objeto es ms grande que el marco, el objeto, denominado contenido, se recorta para
ajustarse a la forma del marco. Esta accin crea un objeto PowerClip.

Objetos antes de convertirse en un objeto de PowerClip: texto


artstico y un mapa de bits.

Puede crear objetos de PowerClip ms complejos colocando uno dentro de otro para obtener un objeto de
PowerClip anidado. Tambin puede copiar el contenido de un objeto de PowerClip en otros objetos de
PowerClip.

En el objeto de PowerClip, el texto artstico es el


marco; y el mapa de bits, el contenido. El mapa de
bits adquiere la forma del texto artstico.

Puede crear un marco de PowerClip vaco a partir de un objeto o convertir un marco de PowerClip a un
objeto. La creacin de marcos de
PowerClip vacos o marcos de texto es til si desea definir el diseo de su documento antes de aadir el
contenido. Si desea obtener ms

informacin sobre los marcos de texto, consulte la seccin "Adicin de texto de prrafo" en la pgina
354. Despus de crear un marco de
PowerClip vaco, puede aadir contenido a este. Tambin puede aadir contenido a un marco de PowerClip
que ya contenga otro objeto.

La creacin de marcos de PowerClip vacos y marcos de


texto resulta til si desea visualizar el diseo de su
pgina antes de aadir el contenido.

Despus de crear un objeto de PowerClip, puede seleccionar o editar su contenido, o volver a colocar este
en el marco. Siempre que se selecciona un objeto de PowerClip, aparece una barra de herramientas
flotante.

La barra de herramientas PowerClip le permite editar, seleccionar, extraer, bloquear o


volver a colocar el contenido dentro del marco. La barra de herramientas aparece cada
vez que se seleccione un objeto de PowerClip.

Puede bloquear el contenido de PowerClip de modo que cuando mueva el marco, el contenido se
mueva con l. Si desea eliminar el contenido de un objeto de PowerClip o modificarlo sin que esto
afecte al marco, puede extraer el contenido.
Puede establecer el comportamiento predeterminado para arrastrar contenido a marcos de PowerClip,
centrar nuevo contenido y marcar como vacos marcos de PowerClip.

Para

crear un objeto de PowerClip

Seleccione el objeto que desee utilizar como el contenido de PowerClip.

Haga clic en Objeto PowerClip Situar dentro de marco .


Haga clic en el objeto que desee utilizar como marco.

Si desea crear un objeto de PowerClip anidado, arrastre el objeto de PowerClip dentro de otro objeto
de PowerClip y mantenga presionada la tecla W mientras suelta el botn del ratn para colocar el
objeto dentro del marco.

Tambin puede hacer clic con el botn derecho en un objeto o grupo de objetos, despus en Dentro de
PowerClip y, a continuacin, en el objeto que desee utilizar como contenedor.
Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco en su posicin actual, se centrar
automticamente dentro del marco para hacerlo visible. Para cambiar esta configuracin, haga clic
en Herramientas Opciones , elija Editar en la lista de categoras Espacio de trabajo y defina las
opciones que desee en el rea Marco de PowerClip .

Para

crear un marco de PowerClip vaco

Seleccione un objeto que desee utilizar como marco.

Haga clic en Objeto

PowerClip Crear marco de PowerClip vaco .

Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el objeto, elegir Tipo de marco y hacer clic en Crear
marco de PowerClip vaco .
Tambin puede hacer clic en el botn Marco de PowerClip de la barra de herramientas Diseo . Para abrir
la barra de herramientas
Diseo , haga clic en Ventana

Para
1

Barras de herramientas Diseo .

aadir contenido en marcos de PowerClip

Arrastre un objeto hasta el marco de PowerClip.


Cuando el objeto se aproxima al marco, ste se resalta.
Opte por uno de los siguientes mtodos:

Para aadir el objeto a un marco de PowerClip vaco, suelte el botn del ratn.
Para aadir el objeto en un marco de PowerClip lleno, mantenga presionada la tecla W mientras suelta
el botn del ratn.

Tambin puede arrastrar contenido hasta el marco de PowerClip directamente desde Corel CONNECT o
desde la ventana acoplable
Corel Connect .
Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco, se centrar automticamente dentro del
marco para hacerlo visible. Para cambiar esta configuracin, haga clic en Herramientas Opciones ,
elija Editar en la lista de categoras Espacio de trabajo y defina las opciones que desee en el rea
Marco de PowerClip .

Para

volver

a convertir un marco de PowerClip en un objeto

Haga clic con el botn derecho en el marco de PowerClip, elija Tipo de marco y haga clic en Ninguno .

Si el marco incluye contenido, ste se elimina si el marco se revierte a un objeto normal. Para evitar
que se pierda contenido, primero puede extraerlo del objeto de PowerClip.

Tambin puede hacer clic en el botn Sin marco de la barra de herramientas Diseo . Para abrir la
barra de herramientas Diseo , haga clic en Ventana

Para
1

seleccionar el contenido de un objeto de PowerClip

Seleccione el objeto de PowerClip.


Aparece la barra de herramientas PowerClip.

Para
1
2

Barras de herramientas Diseo .

Haga clic en el botn Seleccionar contenido de la barra de herramientas PowerClip.

colocar el contenido en un marco de PowerClip


Seleccione un objeto PowerClip.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Centrar el contenido en el marco de PowerClip


PowerClip
PowerClip

Haga clic en Objeto

Centrar contenido . Ajustar el contenido proporcionalmente en el marco de


Haga clic en Objeto

PowerClip Encajar contenido


proporcionalmen
te .
El contenido se cambia de tamao de modo que
su dimensin mayor se ajuste en el marco. El

contenido no se distorsiona y se

Para
Realice

lo siguiente
conserva su proporcin. Todo el contenido es
visible, pero puede que haya reas vacas en el
marco.

Rellenar el marco de PowerClip proporcionalmente

Haga clic en Objeto


PowerClip Rellenar contenido
proporcionalmente .

El contenido se cambia de tamao de modo que


llene el espacio del marco sin distorsionarse. Se
conserva la proporcin del contenido. El marco
est lleno, pero puede que haya partes del
contenido que se salgan del marco y no sean
visibles.
Rellenar el marco de PowerClip estirando el contenido
Estirar

Haga clic en Objeto PowerClip


contenido para rellenar el marco .

El contenido se cambia de tamao y se


distorsiona de modo que llene el marco. No se
conserva la proporcin del contenido. El marco
est lleno y todo el contenido es visible.

Los comandos Encajar contenido proporcionalmente , Rellenar contenido proporcionalmente y Estirar


contenido para rellenar el marco modifican el contenido de PowerClip. El contenido permanecer
modificado aunque lo extraiga del marco.

Puede colocar el contenido haciendo clic en el botn Encajar contenido de la barra de herramientas
PowerClip y, a continuacin, en un comando.

Ejemplos de contenido de PowerClip colocado mediante los siguientes comandos: Centrar


contenido (esquina superior izquierda), Encajar contenido proporcionalmente (esquina
superior derecha), Rellenar contenido proporcionalmente (esquina inferior izquierda) y
Estirar contenido para rellenar el marco (esquina inferior derecha).

Para

copiar el contenido de objetos de PowerClip

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

PowerClip Copiar PowerClip de .

Haga clic en un objeto PowerClip.

Para

editar el contenido de objetos de PowerClip

Seleccione un objeto PowerClip.

2
3

Haga clic en Objeto PowerClip Editar PowerClip .


Modifique el contenido del objeto PowerClip.

Haga clic en Objeto

PowerClip Terminar edicin de este nivel .

Durante la edicin de contenido, el marco aparece en modo Lneas de dibujo y no puede seleccionarse ni
editarse.

Tambin puede hacer doble clic en el objeto de PowerClip para activarlo para su edicin o seleccionar el
objeto de PowerClip y hacer clic en el botn Editar PowerClip de la barra de herramientas PowerClip.
Cuando haya terminado de editar el contenido, haga clic en el botn Detener la edicin de contenido
.

Para

bloquear o desbloquear el contenido de objetos de PowerClip

Seleccione un objeto PowerClip.

Haga clic en Objeto

PowerClip Bloquear contenidos en PowerClip .

Si mueve el marco mientras el contenido est desbloqueado, ste no se mover ni ser visible hasta
que mueva el marco por encima de l.

Tambin puede hacer clic con el botn derecho en un objeto de PowerClip y en Bloquear contenidos en
PowerClip , o bien
puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botn Bloquear contenidos en PowerClip de la
barra de herramientas
PowerClip.

Para

extraer el contenido de objetos de PowerClip

Seleccione un objeto PowerClip.

Haga clic en Objeto

PowerClip Extraer contenido .

El contenido sigue en la misma ubicacin, pero se separa del marco. El marco de PowerClip contina como
un marco de PowerClip vaco.

Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto PowerClip anidado.

Tambin puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botn Extraer contenido de la barra
de herramientas PowerClip.

Para establecer las opciones predeterminadas de los marcos de PowerClip, realice lo


siguiente:
1
2
3

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la categora Espacio de trabajo , haga clic en Marco de PowerClip .
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente
Establecer el comportamiento predeterminado
para arrastrar contenido a un marco de
PowerClip

Establecer el comportamiento predeterminado para


centrar nuevo contenido en un marco de PowerClip

Marcar como vacos marcos de PowerClip


lneas en marcos de

Realice
En el rea
Arrastrar contenido dentro de
PowerClip , seleccione PowerClip con contenido o
PowerClip vaco
desde el cuadro
de lista. A
continuacin, elija
una
de las siguientes
opciones:
Ignorar marco de PowerClip : coloca el
contenido en la parte superior del marco de
PowerClip en lugar de en su interior.
Aadir contenido a un marco de PowerClip.
Reemplazar el contenido existente (disponible
solamente para marcos de PowerClip con
contenido).
En el rea Centrar automticamente el
contenido nuevo , seleccione unas de las
siguientes opciones:
Cuando el contenido sobrepase por completo el
marco : centra
el contenido nicamente si sobrepasa las reas
delimitadoras del marco de PowerClip y, por
tanto, no podr verse.
Siempre : siempre centra el nuevo contenido.
Nunca : desactiva el centrado automtico.
Active la casilla de verificacin Mostrar
PowerClip vacos y seleccione una de las siguientes
opciones:
Siempre : muestra lneas en los marcos de
PowerClip vacos en pantalla y en documentos
impresos o exportados.
Solo en pantalla : muestra lneas en marcos de
PowerClip solo en pantalla.

Objetos, smbolos y capas


Operaciones con
objetos............................................................................................................................................................
......... 179
Insercin y edicin de cdigos
QR....................................................................................................................................................... 225
Operaciones con
capas...............................................................................................................................................................
......... 229
Operaciones con
smbolos..........................................................................................................................................................
......... 237
Enlace o incorporacin de
objetos...................................................................................................................................................... .24
5
Administracin de
proyectos.........................................................................................................................................................
.......249

Objetos, smbolos y capas


| 177

178

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con objetos


Las operaciones con objetos son una parte esencial de la
creacin de dibujos. Esta seccin contiene los temas
siguientes:
"Seleccin de objetos" (pgina 180)
"Transformacin de objetos" (pgina 183)
"Copia, duplicacin y eliminacin de objetos" (pgina 185)
"Creacin de objetos de reas rodeadas" (pgina 189)
"Creacin de un lmite alrededor de los objetos seleccionados" (pgina 189)
"Uso de coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos" (pgina 190)
"Copia de propiedades de objeto, transformaciones y efectos" (pgina 197)
"Clonacin de objetos" (pgina 198)
"Colocacin de objetos" (pgina 199)
"Alineacin y distribucin de objetos" (pgina 201)
"Aplicacin de matizado de objetos" (pgina 204)
"Encaje de objetos" (pgina 204)
"Uso de guas dinmicas" (pgina 206)
"Uso de las guas de alineacin" (pgina 210)
"Cambio de orden de objetos" (pgina 214)
"Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos" (pgina 215)
"Rotacin y reflejo de objetos" (pgina 216)
"Uso de la ventana acoplable Propiedades de objeto para modificar objetos" (pgina 218)
"Agrupacin de objetos" (pgina 218)
"Combinacin de objetos" (pgina 220)
"Bloqueo de objetos" (pgina 221)
"Buscar y reemplazar objetos" (pgina 221)
"Restriccin de objetos" (pgina 222)
"Insercin de cdigos de barras" (pgina 223)

Operaciones con
| 179

objetos

Seleccin de objetos
Para modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Puede seleccionar objetos visibles, objetos ocultos
por otros objetos, o bien un solo objeto de un grupo o un grupo anidado. Adems, puede seleccionar
objetos en el orden en el que se crearon, seleccionar todos los objetos a la vez, y anular la seleccin de
objetos.

Los objetos seleccionados tienen una caja delimitadora alrededor con


una "X" en el centro.

Es posible

seleccionar un solo objeto


de un grupo.

Puede seleccionar objetos con un recuadro encerrndolos en un rea de seleccin con forma rectangular o
irregular.

Seleccin de objetos con un recuadro mediante un rea de


seleccin rectangular (superior) y un rea de seleccin
con forma irregular (inferior).

Puede crear grupos de seleccin que le permitan seleccionar objetos especficos simultneamente sin

agruparlos. Los grupos de seleccin estn asociados a nmeros del 0 al 9 y se guardan con el
documento. Al presionar la tecla del nmero asociado a un grupo de seleccin,

se seleccionan todos los objetos de este grupo. Tambin puede seleccionar todos los objetos de un grupo
seleccionado simultneamente y aplicar el zoom en ellos. Puede aadir objetos en un grupo de seleccin.
Normalmente los objetos se seleccionan con la herramienta Seleccin . De forma predeterminada, todos
los objetos se consideran rellenos para que pueda seleccionar cualquier objeto no relleno haciendo clic en
su contorno o en el rea rodeada por el contorno. No obstante,
es posible cambiar este comportamiento predeterminado para poder seleccionar objetos no rellenos
haciendo clic en sus contornos. La modificacin de este comportamiento predeterminado puede
resultar til si trabaja con dibujos de lnea y a menudo ha de seleccionar objetos ocultos tras otros
objetos.

Para
seleccionar
objetos
Para
Realice

lo siguiente

Seleccionar un objeto

Haga clic en la herramienta


Seleccin

y luego haga clic en un objeto.

Seleccin

, mantenga presionada la tecla Mays

Seleccionar varios objetos

Haga clic en la herramienta


y haga clic en cada objeto que desee seleccionar.

Seleccionar objetos con un recuadro mediante un


rea de seleccin rectangular

Seleccionar objetos con un recuadro mediante un


rea de seleccin con forma irregular

Haga clic en la herramienta Seleccin


y
arrstrela en torno a los objetos que desee
seleccionar.
Para restringir el rea de seleccin a un
cuadrado, mantenga presionada la tecla Ctrl
a la vez que arrastra el puntero.
Haga clic en la herramienta Seleccin a mano
alzada
y arrastre el puntero en torno a los objetos
que desee seleccionar.
Los objetos que solo se encierren parcialmente
con el rea de seleccin no se seleccionan.
Para seleccionar objetos de modo que el rea de
seleccin
solo
los
encierre
parcialmente,
mantenga presionada la tecla
Alt mientras
arrastra el puntero.

Seleccionar un objeto al tiempo que se revisan otros


en el orden de creacin, empezando por el primer
objeto creado

Seleccionar un objeto al tiempo que se revisan otros


en el orden de creacin, empezando por el ltimo
objeto creado

Para restringir el rea de seleccin a una forma


rectangular, mantenga presionada la tecla Ctrl
mientras arrastra el puntero.
Haga clic en la herramienta Seleccin
y
presione las teclas Mays + Tabulador una o ms
veces hasta que aparezca un cuadro de
seleccin alrededor del objeto que desea
seleccionar.
Haga clic en la herramienta Seleccin
y
presione la tecla Tabulador una o ms veces
hasta que aparezca un cuadro de seleccin
alrededor del objeto que desea seleccionar.

Seleccionar todos los objetos

Haga clic en Edicin

Seleccionar

todo

Objetos .

Seleccionar un objeto perteneciente a un grupo


haga clic en la herramienta

Mantenga presionada la tecla Ctrl ,


Seleccin
y, a continuacin, haga clic en el objeto
de un grupo.

Seleccionar un objeto de un grupo anidado

Mantenga presionada la tecla Ctrl


, haga clic en la herramienta Seleccin
y, a
continuacin, haga clic en un objeto una o ms
veces hasta que aparezca un cuadro de seleccin a
su alrededor.

Realice

lo siguiente

Seleccionar un objeto oculto por otros objetos

Mantenga presionada la tecla Alt ,


haga clic en la herramienta Seleccin

Seleccin a mano alzada


y, a continuacin, en el
objeto situado ms arriba una o varias veces, hasta
que aparezca un cuadro de seleccin alrededor del
objeto oculto.
Seleccionar varios objetos ocultos

Mantenga presionadas las teclas


Mays + Alt , haga clic en la herramienta
Seleccin
o Seleccin a mano alzada
y, a
continuacin, en el objeto situado ms arriba una
o varias veces hasta que aparezca un cuadro de
seleccin en torno a los objetos ocultos.

Seleccionar un objeto oculto en un grupo

Mantenga presionada las teclas


Ctrl + Alt , haga clic en la herramienta Seleccin
y, a continuacin, haga clic en el objeto
superior una o ms veces hasta que aparezca un
cuadro de seleccin alrededor del objeto oculto.

La barra de estado muestra una descripcin de cada objeto oculto segn se van seleccionando.

Para
1
2

crear un grupo de seleccin

Haga clic en la herramienta Seleccin


, mantenga presionada la tecla Mays y, a continuacin,
haga clic en cada objeto que desee incluir en el grupo de seleccin.
Presione las teclas Ctrl + un nmero del 0 al 9.
El nmero que presione se asociar al nuevo grupo de seleccin.

Tambin es posible
Seleccionar todos los objetos de un grupo de seleccin

Presione la tecla del nmero

asociado al grupo de seleccin. Seleccionar y aumentar todos los objetos de un grupo de seleccin
Presione dos veces la tecla del nmero asociado al grupo de
selecci
n.
Aadir un objeto a un grupo de seleccin

Para

Seleccione el objeto y presione las


teclas Alt + el nmero asociado al grupo de
seleccin.

anular la seleccin de objetos

Para
Realice

lo siguiente

Anular la seleccin de todos los objetos

Anular la seleccin de un solo objeto dentro de


un grupo de objetos seleccionados

Para

Haga clic en la herramienta


Seleccin
y luego haga clic en un espacio en
blanco de la ventana de dibujo.
Mantenga presionada la tecla Mays , haga clic en la
herramienta
Seleccin
objeto.

y, a continuacin, haga clic en el

cambiar el modo en que se seleccionan los objetos sin relleno

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Caja de herramientas
Seleccin .

Herramienta

Active o desactive la casilla Tratar todos los objetos como rellenos .


Si activa la casilla podr seleccionar un objeto no relleno haciendo clic en su contorno o en el rea
rodeada por el contorno; si la desactiva, podr seleccionar un objeto no relleno solo si hace clic en
su contorno.

Mediante la herramienta Seleccin , tambin puede hacer clic en el botn Tratar todos los
objetos como rellenos en la barra de propiedades cuando no hay ningn objeto seleccionado.

Transformacin de objetos
Puede cambiar el aspecto de objetos en la ventana de dibujo mediante las siguientes transformaciones:
Transformacin

Tamao le permite cambiar la anchura y la altura de un objeto.


Escala le permite asignar a un objeto un
porcentaje de su tamao original.

Inclinacin le permite inclinar un objeto hacia un lado.


Estiramiento le permite cambiar la anchura y la
altura de un objeto de una manera no proporcional.

Ejemplo

Transformacin
Ejemplo
Rotacin le permite girar un objeto alrededor de su
eje central o de un punto relativo a su posicin.

Reflejo le permite crear una imagen reflejo


horizontal o vertical de un objeto.

Transformacin interactiva de objetos


Puede transformar un objeto de forma interactiva mediante el uso del ratn y de la herramienta
Seleccin . Este mtodo es el ms rpido, pero no es recomendable si desea transformar un objeto con
precisin.
Otros mtodos para transformar objetos
Puede transformar un objeto mediante cualquiera de los siguientes mtodos:
Para conseguir resultados ms precisos, puede seleccionar un objeto con la herramienta Seleccin y
ajustar la configuracin en la barra de propiedades. Por ejemplo, puede indicar un ngulo de rotacin
especfico o especificar el tamao de un objeto.
La ventana acoplable Transformaciones le permite transformar objetos con precisin y aplicar la
transformacin al duplicado de un objeto, el cual se crea automticamente. Esta funcin le permite
experimentar con transformaciones sin afectar el objeto original. Puede acceder a la ventana acoplable
Transformaciones haciendo clic en Objeto Transformaciones y haciendo clic en un comando.
La barra de herramientas Transformar tambin le permite transformar objetos con precisin. Puede
acceder a la barra de herramientas
Transformar haciendo clic en Ventana Barras de herramientas Transformar .
Cada uno de estos mtodos le permite aplicar transformaciones a un solo objeto o a varios objetos
simultneamente.
Cmo deshacer y rehacer transformaciones
Todas las transformaciones se pueden borrar simultneamente en cualquier momento.
Si desea obtener ms

informacin sobre

Asignacin de tamao y aplicacin de escala

Inclinacin y estiramiento
en la pgina 148
Rotacin y reflejo
pgina 216

Para
1

Consulte
"Asignacin de tamao y
aplicacin de escala a objetos " en la pgina
215
"Inclinacin y estiramiento de objetos "
"Rotacin y reflejo de objetos " en la

transformar un objeto interactivamente

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin .


Aparece la caja delimitadora del objeto. La caja delimitadora incluye ocho tiradores de seleccin que
puede usar para cambiar el tamao, estirar o reflejar el objeto. Si vuelve a hacer clic en el objeto,
aparecen nuevos tiradores. Puede usar estos tiradores para girar e inclinar el objeto.

Tipos de tiradores: seleccin (1), rotacin (2) e inclinacin

(3)

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Cambiar el tamao o la escala de un objeto

Arrastre un tirador de esquina.

Estirar un objeto

Arrastre un tirador de seleccin central.

Inclinar un objeto

Haga clic en el objeto para que


se muestren los tiradores de inclinacin y
arrastre uno de ellos.

Girar un objeto

Haga clic en el objeto para que


se muestren los tiradores de rotacin y
arrastre uno de ellos.

Reflejar un objeto

Mantenga presionada la tecla Ctrl y


arrastre un tirador de seleccin hacia el lado
opuesto del objeto.

Si desea dejar intacto el objeto original y aplicar la transformacin a las copias que se creen, escriba
un nmero en el cuadro Copias
de la ventana acoplable Transformaciones .

Para

borrar todas las transformaciones aplicadas a un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

Transformaciones Borrar transformaciones .

Puede deshacer la accin de Borrar


transformaciones .

transformaciones mediante el men Edicin

Deshacer Borrar

Copia, duplicacin y eliminacin de objetos


CorelDRAW permite copiar objetos de varias formas. Cuando un objeto deja de ser necesario, puede
eliminarse.
Cmo cortar, copiar y pegar
El objeto se puede cortar o copiar para colocarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en un dibujo u otra
aplicacin. Si se corta un objeto,
ste se coloca en el Portapapeles y se elimina del dibujo. Si se copia un objeto, ste se coloca en el
Portapapeles, pero el original se mantiene en el dibujo.

Duplicacin
Si se duplica un objeto, se coloca una copia del mismo directamente en la ventana de dibujo y no se
utiliza el Portapapeles. La duplicacin de objetos es ms rpida que la operacin de cortar y pegar. De
igual modo, cuando se duplica un objeto puede especificarse la distancia entre el duplicado y el objeto
original en los ejes X e Y. Esta distancia se denomina descentrado.

Es posible aplicar una transformacin, como una rotacin, un cambio de tamao o una inclinacin, al
duplicado de un objeto y mantener intacto el objeto original. Si decide conservar el objeto original, puede
eliminar el duplicado.
Copia de objetos en una posicin especfica
Puede crear varias copias de un objeto simultneamente, a la vez que especifica su posicin, sin necesidad
de utilizar el Portapapeles. Por ejemplo, puede distribuir las copias del objeto horizontalmente, a la
izquierda o la derecha del objeto original, o puede distribuir las copias verticalmente, por encima o por
debajo del objeto original. Puede especificar el espaciado entre copias del objeto o puede especificar el
valor de descentrado al que se crean las copias, unas en relacin con otras.
Copia rpida de objetos
Puede
Puede
objeto
botn

usar otros mtodos para crear copias de objetos rpidamente, sin necesidad de usar el Portapapeles.
utilizar el smbolo ms ( + ) del teclado numrico para colocar una copia de un objeto encima del
original o puede crear copias al instante presionando la Barra espaciadora o haciendo clic con el
derecho en el objeto mientras lo arrastra.

Para

cortar o copiar un objeto

1
2

Seleccione un objeto.
Haga clic en Edicin y despus en una de estas opciones:
Cortar
Copiar

Puede cortar o copiar un objeto haciendo clic con el botn derecho del ratn en el objeto y luego
haciendo clic en Cortar o Copiar .

Para

pegar un objeto en un dibujo

Haga clic en Edicin

Pegar .

Puede utilizarse este procedimiento para copiar un objeto proveniente de otra aplicacin.
Para pegar un objeto proveniente de un formato de archivo no compatible o para especificar las
opciones para el objeto pegado, haga clic en Edicin Pegado especial . Si desea obtener ms
informacin sobre cmo pegar objetos de otras aplicaciones, consulte la seccin "Enlace o
incorporacin de objetos" en la pgina 245.

Para

duplicar un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Edicin

Duplicar .

Cuando duplica un objeto por primera vez, aparece el cuadro de dilogo Descentrado duplicado . Para
especificar la distancia entre el objeto duplicado y el original en los ejes X e Y, escriba los valores en los
cuadros Descentrado horizontal y Descentrado vertical .
Un valor de descentrado 0 coloca el duplicado sobre el original.
Los valores de descentrado positivos colocan el objeto por encima y a la derecha del original.
Los valores de descentrado negativos colocan el objeto por debajo y a la izquierda del original.

La duplicacin de un objeto es til para crear sombras recortables para dispositivos tales como

cortadores de vinilo y trazadores. Puede cambiar el descentrado con el que se crean los duplicados.
Haga clic en Herramientas Opciones y, en la lista de categoras
Documento , haga clic en General ; a continuacin, escriba los valores en los cuadros Horizontal y
Vertical .
Puede tambin duplicar un objeto seleccionado presionando las teclas Ctrl + D .

Para

crear copias de un objeto en una ubicacin especfica

Seleccione un objeto.

Haga clic en Editar

Paso y repeticin .

3
En la ventana acoplable Paso
en Aplicar .

y repeticin , escriba un valor en el cuadro Nmero de copias y haga clic

Para
lo siguiente
Distribuir copias de objetos horizontalmente
seleccione Sin descentrado

Realice
En el rea Descentrado vertical ,
del cuadro de lista Modo . En el rea Configuracin
horizontal , seleccione Espaciado entre objetos
en el cuadro de lista Modo . Para especificar el
espaciado entre las copias de un objeto, escriba
un valor en el cuadro Distancia . Para colocar las
copias de un objeto a la derecha o izquierda del
original, seleccione Derecha o Izquierda del cuadro
de lista Direccin .

Distribuir copias de objetos verticalmente

En el rea Descentrado horizontal ,


seleccione Sin descentrado del cuadro de lista Modo
. En el rea Configuracin vertical , seleccione
Espaciado entre objetos en el cuadro de lista Modo
. Para especificar el espaciado entre las copias de
un objeto, escriba un valor en el cuadro Distancia .
Para colocar las copias por encima o por debajo del
original, seleccione Encima o Debajo del cuadro de
lista Direccin .

Descentrar todas copias de un objeto a una distancia especificada


En las reas Configuracin
horizontal y Configuracin vertical ,
seleccione Descentrar en el cuadro de lista Modo
y, a continuacin, escriba los valores en los
cuadros Distancia .

Varias copias

de un objeto se han descentrado a una


distancia especificada.

Puede acceder a la ventana acoplable Paso

Para

y repeticin si presiona Ctrl + Mays + D .

crear copias de objetos rpidamente

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

Presione la Barra

espaciadora a la vez que mueve, gira o transforma el objeto.

Tambin es posible
Colocar una copia un objeto sobre el original
numrico.
Crear una sola copia mediante el ratn o lpiz grfico

Para

Presione la tecla ms ( + ) del teclado


Al mismo tiempo que mueve, gira o
transforma el objeto, haga clic con el botn
derecho del ratn y luego suelte el botn.

transformar el duplicado de un objeto

Seleccione un objeto.

2
3
4

Haga clic en Objeto Transformaciones y, a continuacin, en un comando.


Elija los ajustes que desee en la ventana acoplable Transformacin .
Escriba el valor 1 en el cuadro Copias .

Haga clic en Aplicar .

Es posible borrar una transformacin seleccionando un objeto y haciendo clic en Objeto


Transformaciones Borrar transformaciones .

Para

eliminar un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Editar

Eliminar .

Para recuperar un objeto eliminado, debe utilizar el comando Deshacer . Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin
"Operaciones de deshacer, rehacer y repetir acciones" en la pgina 40.

Tambin puede eliminar un objeto seleccionndolo y presionando la tecla Supr .

Creacin de objetos de reas rodeadas


Se pueden crear objetos de reas rodeadas por otros objetos. Por ejemplo, si dibuja una lnea a mano
alzada que se cruza a s misma, formando bucles, puede crear un objeto a partir de la forma del bucle.
Puede crear un objeto con la forma del rea si tal rea est completamente encerrada
independientemente de la cantidad de reas y lneas circundantes que haya.
Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de objetos en reas rodeadas, consulte la seccin
"Aplicacin de rellenos en reas" en la pgina 288.

La herramienta Relleno inteligente se usa para cerrar las reas creadas por dos
objetos de espiral (izquierda), de manera que los nuevos objetos se crean a
partir de reas cerradas. En este ejemplo se han eliminado los objetos en
espiral originales (derecha) y se han conservado los objetos recin creados.

Creacin de un lmite

alrededor de los objetos seleccionados

Se puede crear automticamente un trayecto alrededor de los objetos seleccionados en una capa para
crear un lmite. Este lmite puede emplearse con varios propsitos, como para producir lneas clave o
cortar lneas.
El lmite se crea a travs de un trayecto cerrado que sigue la forma de los objetos seleccionados. Las
propiedades de relleno y contorno predeterminadas se aplican al objeto creado a partir del lmite.

crear un lmite alrededor de los objetos seleccionados (izquierda). El lmite se


crea como un nuevo objeto
(centro) que puede utilizarse como una lnea de recorte o lnea clave para un
logotipo acabado (derecha).

Puede

Para

crear un lmite

alrededor de los objetos seleccionados

Seleccione los objetos que desee rodear con un lmite.

Haga clic en Objeto

Dar forma Lmites.

Uso de coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos


Puede utilizar la ventana acoplable Coordenadas de objeto para dibujar y modificar formas y lneas con
precisin. La previsualizacin en vivo de la ventana de dibujo le permite ver los efectos de sus ajustes.
Puede escribir valores de coordenadas para especificar la posicin, las dimensiones y el ngulo de
rotacin exactos de un objeto. Puede asimismo dibujar atributos del objeto de forma interactiva con un
movimiento de arrastre en la ventana de dibujo.
Dibujo de rectngulos y cuadrados
Para dibujar un rectngulo con precisin, puede especificar un punto de origen, que representa uno de los
nueve puntos de un rectngulo (cuatro puntos de esquina, cuatro medios y uno central). Si gira el
rectngulo, el punto de origen se utiliza como el centro de la rotacin. Tambin puede especificar el
ngulo de rotacin, la anchura y la altura del rectngulo.
Si el ngulo de rotacin es 0, se puede especificar la posicin de las esquinas inferior izquierda y
superior derecha del rectngulo. Para dibujar un cuadrado, puede especificar el punto de origen,
la longitud de un lado y el ngulo de rotacin.

Izquierda: En la previsualizacin en vivo, el punto de origen de un rectngulo


aparece como un nodo azul. Puede seleccionar el punto central, o cualquier
punto de esquina o medio como el de origen.

Dibujo de elipses y crculos


Para dibujar una elipse con precisin, puede especificar un punto de origen, que representa uno de los
nueve puntos de la caja delimitadora que se puede dibujar en torno a la elipse. El punto de origen se
utiliza como el centro de la rotacin.
Tambin puede especificar el dimetro de la elipse, que es el producto de la anchura y la altura de la caja
delimitadora en torno a la elipse, y el ngulo de rotacin. Si el ngulo de rotacin es 0, puede especificar la
posicin exacta de las esquinas inferior izquierda y superior derecha de la caja delimitadora en torno a la
elipse.
Para dibujar un crculo, puede especificar el punto de origen, el dimetro y el ngulo de rotacin.

Es posible

especificar la anchura y la altura de la caja delimitadora que se puede


dibujar en torno a una elipse.

Dibujo de polgonos
Para dibujar un polgono, puede especificar el nmero de lados, el ngulo de rotacin, o bien el
centro y los dimetros de la elipse delimitadora que se puede dibujar en torno a un polgono. El centro
de la elipse delimitadora, tambin conocida como el "centro del polgono", se utiliza como el centro
de rotacin.
Tambin puede dibujar polgonos regulares con precisin. Todos los lados de un polgono regular tienen la
misma longitud. Puede
especificar el nmero de lados y el ngulo de rotacin, o bien el centro y el dimetro del crculo delimitador
que se puede dibujar en torno a un polgono regular.

Es posible

especificar los dimetros de la elipse delimitadora que se puede


dibujar en torno a un polgono.

Dibujo de lneas
Puede dibujar una lnea recta mediante uno de los dos siguientes mtodos. Con el primero, se especifica el
punto inicial y el final de la lnea. Con el segundo, se especifica el punto inicial y el final de la lnea, as
como un ngulo de rotacin.
Puede crear lneas complejas si especifica las coordenadas de varios puntos. Asimismo puede quitar
puntos y modificar las coordenadas de puntos existentes. Tras aadir todos los puntos que desee, puede
cerrar la lnea curva si conecta sus puntos inicial y final.

Lneas rectas y de varios


puntos

Modificacin de objetos existentes


Puede utilizar la ventana acoplable Coordenadas de objeto para modificar objetos existentes con
precisin. Tenga presente que cuando modifica un objeto existente, se sustituye por uno nuevo. Como
consecuencia, las siguientes transformaciones y efectos aplicados a los objetos originales se pierden:
efectos de envoltura, rotaciones y efectos de inclinacin. Adems, se pierde cualquier cambio aplicado
con anterioridad a los nodos de un polgono.

Para
1

dibujar o modificar un rectngulo mediante coordenadas de objeto


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .

Si desea modificar un rectngulo existente, seleccinelo.


2
3

Haga clic en el botn Rectngulo


.
Realice cualquiera de los siguientes ajustes:

Para definir el punto de origen del rectngulo, haga clic en el rea Origen .
Para especificar la posicin exacta del punto de origen, escriba valores en los cuadros X e Y .
Para especificar la anchura y la altura del rectngulo, escriba valores en los cuadros Tamao del objeto
.

Para especificar solo la altura o la anchura del rectngulo y hacer que el resto de dimensiones se
ajusten automticamente de forma proporcional, active la casilla de verificacin Proporcional .
Para girar el rectngulo en un ngulo especificado, escriba un valor en el cuadro ngulo de
rotacin . El punto de origen del rectngulo se utiliza como el centro de la rotacin.
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade un nuevo rectngulo a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye el rectngulo seleccionado por uno nuevo.

Tambin es posible
Dibujar un rectngulo especificando la
posicin exacta de sus esquinas inferior
izquierda y superior derecha

En el rea Caja delimitadora , escriba valores en los


cuadros X e Y .
El primer par de cuadros controla la posicin de la
esquina inferior izquierda. El segundo par de
cuadros controla la posicin de la esquina superior
derecha.
Este mtodo para dibujar rectngulos solo se
encuentra disponible cuando no se aplica ninguna
rotacin.

Definir las esquinas inferior izquierda y superior


derecha de un rectngulo directamente en la
ventana de dibujo

En el rea Caja delimitadora , haga clic en los


botones Establecer esquina inferior izquierda de
forma interactiva o Establecer esquina superior
derecha de forma interactiva
la ventana de dibujo.

Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo

, y haga clic en

Haga clic en el botn

Establecer punto de origen de forma


interactiva y, a continuacin, en la ventana
de dibujo.
Especificar las dimensiones del rectngulo
directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en alguno de los botones Establecer


dimensiones de forma interactiva
y, a
continuacin, arrastre en la ventana de
dibujo.

Definir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer

ngulo de forma interactiva


y, a continuacin, arrastre en la ventana de dibujo.

Para
1

dibujar o modificar un cuadrado mediante coordenadas de objeto


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .

Si desea sustituir un cuadrado existente, seleccinelo.


2

Haga clic en la flecha de la parte inferior del botn Rectngulo y, a continuacin, en el botn Cuadrado
.

Realice cualquiera de los siguientes ajustes:


Para definir el punto de origen del cuadrado, haga clic en el rea Origen .
Para especificar la posicin exacta del punto de origen, escriba valores en los cuadros X e Y .
Para especificar la longitud de un lado, escriba un valor en el cuadro Tamao del objeto .
Para girar el cuadrado en un ngulo especificado, escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin . El
punto de origen del rectngulo se utiliza como el centro de la rotacin.
Haga clic en una de las opciones siguientes:

Crear objeto : aade un nuevo cuadrado a la ventana de dibujo.


Reemplazar objeto : sustituye el cuadrado seleccionado por uno nuevo.

Tambin es posible
Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn

Establecer punto de origen de forma


interactiva y, a continuacin, en la ventana
de dibujo.
Especificar la longitud del lado de un cuadrado
directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer dimensiones de forma


interactiva
y, a continuacin, arrastre en la
ventana de dibujo.

Definir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer

ngulo de forma interactiva


y, a continuacin, arrastre en la ventana de dibujo.

Para
1

dibujar o modificar una elipse mediante coordenadas de objeto


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .

Si desea modificar una elipse existente, seleccinela.


2
3

Haga clic en el botn Elipse


.
Realice cualquiera de los siguientes ajustes:
Para definir el punto de origen de la elipse, haga clic en el rea Origen .
Para especificar la posicin exacta del punto de origen, escriba valores en los cuadros X e Y .
Para especificar los dimetros (anchura y altura) de la elipse, escriba los valores en los cuadros Tamao
del objeto .
Para especificar solo uno de los dimetros y hacer que el otro se ajuste automticamente de forma
proporcional, active la casilla de verificacin Proporcional .
Para girar la elipse en un ngulo especificado, escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin . El
punto de origen de la elipse se utiliza como el centro de la rotacin.
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade una nueva elipse a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye la elipse seleccionada por una nueva.

Tambin es posible
Dibujar una elipse especificando las esquinas
inferior izquierda y superior derecha de la caja
delimitadora en torno a la elipse.

En el rea Caja delimitadora , escriba valores en los


cuadros X e Y .
El primer par de cuadros controla la posicin de la
esquina inferior izquierda de la caja delimitadora.
El segundo par de cuadros controla la posicin de
la esquina superior derecha de la caja
delimitadora.
Este mtodo para dibujar elipses solo se
encuentra disponible cuando no se les aplica
ninguna rotacin.

Definir las esquinas inferior izquierda y superior


derecha de la caja delimitadora de una elipse
directamente en la ventana de dibujo

En el rea Caja delimitadora , haga clic en los


botones Establecer esquina inferior izquierda de
forma interactiva o Establecer esquina superior
derecha de forma interactiva
la ventana de dibujo.

Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo

, y haga clic en

Haga clic en el botn

Establecer punto de origen de forma


interactiva y, a continuacin, en la ventana
de dibujo.
Especificar las dimensiones de la elipse

directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en alguno de los botones Establecer


dimetro de forma

interactiva
y, a continuacin, arrastre en la
ventana de dibujo.

Definir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer

ngulo de forma interactiva


y, a continuacin, arrastre en la ventana de dibujo.

Para
1

dibujar o modificar un crculo mediante coordenadas de objeto

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .


Si desea sustituir un crculo existente, seleccinelo.

2
3

Haga clic en la flecha de la parte inferior del botn Elipse y, a continuacin, en el botn Crculo
.
Realice cualquiera de los siguientes ajustes:
Para definir el punto de origen del cuadrado, haga clic en el rea Origen .
Para especificar la posicin exacta del punto de origen, escriba valores en los cuadros X e Y .
Para especificar el dimetro del crculo, escriba un valor en el cuadro Tamao del objeto .
Para girar el crculo en un ngulo especificado, escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin . El
punto de origen del crculo se utiliza como el centro de la rotacin.
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade un nuevo crculo a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye el crculo seleccionado por uno nuevo.

Tambin es posible
Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn

Establecer punto de origen de forma


interactiva y, a continuacin, en la ventana
de dibujo.
Especificar el dimetro de un crculo directamente
en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer dimetro de forma


interactiva
y, a continuacin, arrastre en la
ventana de dibujo.

Definir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer

ngulo de forma interactiva


y, a continuacin, arrastre en la ventana de dibujo.

Para
1

dibujar o modificar un polgono mediante coordenadas de objeto


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .

Si desea modificar un polgono existente, seleccinelo.


2
3
4

Haga clic en el botn Polgono


.
En el rea Tamao del objeto , escriba un valor en el cuadro Puntos o lados .
Realice cualquiera de los siguientes ajustes:
Para girar el polgono en un ngulo especificado, escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin .
Para especificar el centro del polgono, escriba valores en los cuadros X e Y del rea Elipse
delimitadora . El centro del polgono es el centro de la elipse delimitadora que se puede dibujar en
torno al polgono. El centro del polgono se utiliza como el centro de la rotacin.
Para especificar los dimetros de la elipse delimitadora en torno al polgono, escriba valores en los
cuadros Tamao del objeto del rea Elipse delimitadora .

Para especificar solo un dimetro y hacer que el otro se ajuste automticamente de forma
proporcional, active la casilla de verificacin
Proporcional .
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade un nuevo polgono a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye el polgono seleccionado por uno nuevo.

Tambin es posible
Definir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer

ngulo de forma interactiva


y, a continuacin, arrastre en la ventana de dibujo.

Tambin es posible
Definir el centro del polgono directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer

centro del polgono de forma interactiva

y, a

continuacin, en la ventana de dibujo.


Especificar los dimetros de la elipse delimitadora
directamente en la ventana de dibujo

Para
1

Haga clic en alguno de los botones Establecer


dimetro de forma
interactiva
y, a continuacin, arrastre en la
ventana de dibujo.

dibujar o modificar un polgono regular mediante coordenadas de objeto

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .


Si desea modificar un polgono existente, seleccinelo.

Haga clic en la flecha de la parte inferior del botn Polgono y, a continuacin, en el botn Polgono

regular
.
3
En el rea Tamao del objeto , escriba un valor en el cuadro Puntos o lados .
4
Escriba un valor en el cuadro Longitud del lado .
5
Realice cualquiera de los siguientes ajustes:
Para girar el polgono en un ngulo especificado, escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin .
Para especificar el centro del polgono, escriba valores en los cuadros X e Y del rea Crculo delimitador
.
Para especificar el dimetro del crculo delimitador que rodea al polgono, escriba un valor en el cuadro
Tamao del objeto .
6
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade un nuevo polgono a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye el polgono seleccionado por uno nuevo.
Tambin es posible
Definir la longitud del lado directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer

dimensiones de forma interactiva


y, a
continuacin, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer

ngulo de forma interactiva


y, a continuacin, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el centro del polgono directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer

centro del polgono de forma interactiva

y, a

continuacin, en la ventana de dibujo.


Especificar el dimetro del crculo delimitador
directamente en la ventana de dibujo

Para
1
2

dibujar o modificar una lnea

Haga clic en el botn Establecer dimetro de forma


interactiva
y, a continuacin, arrastre en la
ventana de dibujo.

recta mediante coordenadas de objeto

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .


Si desea modificar una lnea existente, seleccinela.

Haga clic en el botn Lnea de 2 puntos


.
3
Para especificar los puntos inicial y final en las reglas X e Y , escriba valores en los cuadros X e Y del
rea Puntos .
En la previsualizacin en vivo, se resalta el punto inicial.
4
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade una nueva lnea a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye la lnea seleccionada por una nueva.

Tambin es posible
Dibujar una lnea recta especificando su punto
inicial, longitud y ngulo de rotacin

En el rea
Puntos , escriba
los valores en los
cuadros Punto inicial , X e Y . En el rea Tamao del
objeto , escriba un valor en el cuadro Longitud de
la lnea . A continuacin, escriba un valor en el
cuadro ngulo de rotacin .

Definir los puntos inicial y final de una lnea


directamente en la ventana de dibujo

En el rea Puntos , haga clic en uno de los botones


y, a

Establecer punto de forma interactiva


continuacin, en la ventana de
dibujo.

Definir la longitud de la lnea directamente en la ventana de dibujo


En el rea Tamao del objeto ,
haga clic en el botn Establecer longitud del lado
de forma interactiva
dibujo.

y arrastre en la ventana de

Definir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo


En el rea Tamao del objeto ,
haga clic en el botn Establecer ngulo de forma
interactiva

Para
1

dibujar o modificar una lnea

y arrastre en la ventana de dibujo.

de varios puntos mediante coordenadas de objeto

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .


Si desea sustituir una lnea existente por una nueva, seleccinela.

Haga clic en el botn Lnea de varios puntos


.
3
Haga clic en el botn Aadir punto , que se encuentra en la parte inferior de la ventana acoplable
Coordenadas de objeto .
4
Realice uno de los siguientes ajustes:
Para especificar la posicin exacta del punto en las reglas X e Y, escriba valores en los cuadros X e Y .

Para aadir otro punto, haga clic en el botn Aadir punto


, y escriba valores en los cuadros X e Y
.
Tras especificar todos los puntos que precisa, haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade una nueva lnea a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye la lnea seleccionada por una nueva.

Tambin es posible
Especificar la posicin de un punto directamente
en la ventana de dibujo

Haga clic en un punto de la ventana acoplable


Coordenadas de objeto . Haga clic en el botn
Establecer
punto
de
forma
interactiva
y, a continuacin, en la ventana de dibujo.

Quitar un punto

Haga clic en un punto de la


ventana acoplable Coordenadas de objeto y
haga clic en el botn Eliminar punto

Conectar el punto inicial de una lnea con el final


automticamente/abrir curva

Haga clic en el botn Cerrar

Utilice los siguientes accesos directos de teclado para crear una lnea de varios puntos rpidamente:
Para aadir un punto, haga clic en el rea Puntos y presione Insertar .
Para eliminar un punto seleccionado, presione Suprimir .
Para activar los cuadros X o Y de un punto seleccionado, presione F2 .
Para navegar por los cuadros X e Y de los puntos disponibles, seleccione uno y presione

Tabulador repetidamente.

Para navegar hacia atrs por los cuadros X e Y de los puntos disponibles, seleccione uno y
presione Mays + Tabulador
repetidame
nte.
Para activar el botn Establecer punto de forma interactiva , haga doble clic en un punto de
la ventana acoplable.

Copia
de
propiedades
transformaciones y efectos

de

objeto,

CorelDRAW le permite copiar los atributos de un objeto en otro. Se pueden copiar propiedades de objeto,
como el contorno, el relleno o propiedades de texto. Es posible copiar transformaciones de objeto, como
cambios de tamao, rotaciones y colocaciones. Tambin se pueden copiar los efectos aplicados a un
objeto.

Para copiar las propiedades de texto, de contorno o de relleno


de un objeto en otro
1

En la caja

de herramientas, haga clic en la herramienta

Cuentagotas de atributos
.
2
Haga clic en el men lateral Propiedades de la barra
cualquiera de las siguientes casillas:
Contorno
Relleno

de propiedades y active

Texto
3
Haga
clic en el objeto
cuyas
propiedades desee copiar.
La herramienta Cuentagotas de atributos
objeto .
4
Haga clic en el objeto
propiedades copiadas.

cambia automticamente al modo Aplicar

atributos del

al que desee aplicar las

Las opciones que estn activadas en los mens laterales Transformaciones y Efectos de la barra de
propiedades se aplican tambin cuando se copian propiedades.

Puede asimismo copiar las propiedades de relleno o de contorno (o ambas) haciendo clic con el botn
derecho en un objeto con la herramienta Seleccin
, arrastrando el cursor por otro objeto,
soltando el botn del ratn y seleccionando Copiar relleno aqu ,
Copiar contorno aqu o Copiar todas las propiedades .

Para copiar el tamao, la posicin o la rotacin de


un objeto en otro
1

En la caja

de herramientas, haga clic en la herramienta

Cuentagotas de atributos
.
2
Haga clic en el men lateral Transformaciones de la barra
cualquiera de las siguientes casillas:
Tamao
Rotacin

de propiedades y active

Posicin
3
Haga
clic en el objeto
cuyas
transformaciones desee copiar.
La herramienta Cuentagotas de atributos cambia automticamente al modo Aplicar
objeto .
4

Haga

clic en el objeto

al que desee aplicar las

atributos del

transformaciones copiadas.

Las opciones que estn activadas en los mens laterales Propiedades y Efectos de la barra de
propiedades se aplican tambin cuando se copian propiedades.

Para
copiar efectos
objeto a otro

de

un

1
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta
Cuentagotas de atributos
.

2
Haga clic en el men lateral Efectos de la barra de propiedades
y active cualquiera de las siguientes casillas:
Perspectiva
Envoltura
Mezcla
Extrusin
Silueta
Objetivo
PowerClip
Sombra
Distorsin
3

Haga clic en el objeto cuyos efectos desee copiar.


La herramienta Cuentagotas de atributos cambia automticamente al modo Aplicar
objeto .

atributos del

Haga clic en el objeto al que desee aplicar los efectos copiados.

Las opciones que estn activadas en los mens laterales Propiedades y Transformaciones de la
barra de propiedades se aplican tambin cuando se copian propiedades.

Clonacin de objetos
Cuando se clona un objeto, se crea una copia del mismo que est vinculada al original. Cualquier
cambio introducido en el objeto original se refleja en la clonacin automticamente. Sin embargo, los
cambios que se hagan en la clonacin no se reflejan en el original automticamente. Puede eliminar
los cambios hechos en la clonacin restableciendo el original.
La clonacin le permite modificar varias copias de un objeto simultneamente, cambiando el objeto
maestro. Este tipo de modificacin resulta especialmente til si desea que el objeto maestro y el clonado
tengan varias propiedades distintas, tales como el color de relleno y contorno, pero desea que el objeto
maestro controle otras propiedades, como la forma.
Si simplemente desea utilizar el objeto en un dibujo varias veces, debera considerar la opcin de utilizar
smbolos en lugar de clonaciones, para que el archivo tenga un tamao manejable. Si desea obtener ms
informacin sobre los smbolos, consulte la seccin "Operaciones con smbolos" en la pgina 237.

El objeto de la izquierda se ha clonado dos veces. Se han aplicado


diferentes propiedades de relleno y contorno a las clonaciones. Tambin
se ha cambiado la forma del clon de la derecha.

Para

clonar un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Editar

Clonacin.

Tambin es posible
Seleccionar el objeto maestro de la clonacin

Haga clic con el botn derecho


del ratn en la clonacin y, a continuacin,
haga clic en Seleccionar maestro .

Seleccionar los objetos clonados del maestro

Haga clic con el botn


derecho del ratn en el maestro y, a
continuacin, haga clic en Seleccionar
clonacin .

Se puede clonar un objeto maestro varias veces, pero no se puede clonar una clonacin.

Para

volver

al objeto maestro de un clon

1
Haga clic con el botn derecho del ratn en una clonacin modificada y, a continuacin, haga clic en
Restablecer maestro .
2
Active las casillas apropiadas:
Clonar relleno : restablece los atributos de relleno del objeto maestro
Clonar contorno : restablece los atributos de contorno del objeto maestro
Clonar forma del trayecto : restablece los atributos de forma del objeto maestro
Clonar transformaciones : restablece los atributos de forma y tamao del objeto maestro
Clonar mscaras de color de mapas de bits : restablece la configuracin de color del objeto maestro

Solo las propiedades de clon que son diferentes del objeto maestro estn disponibles en el cuadro de
dilogo Restablecer maestro .

Colocacin de objetos
Los objetos se colocan arrastrndolos a otro lugar, por desplazamiento, o especificando sus
coordenadas horizontales y verticales. Desplazamiento le permite mover un objeto en incrementos,
presionando las teclas de flecha . El valor de incrementos se conoce como
"distancia de desplazamiento". Microdesplazamiento le permite mover un objeto en una fraccin de la
distancia de desplazamiento. Superdesplazamiento le permite mover un objeto por un mltiplo de la
distancia de desplazamiento. El desplazamiento de los objetos se realiza de forma predeterminada con
incrementos de 0,25 cm (0,1 pulgadas), pero este valor se puede cambiar segn las necesidades.
Tambin permiten cambiar los valores de microdesplazamiento y superdesplazamiento.
Al colocar un objeto, puede establecer sus coordenadas horizontales y verticales con respecto al punto de
anclaje del centro o a cualquier otro punto de anclaje del objeto.
Adems, se pueden mover objetos de una pgina a otra. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Para mover un objeto a otra pgina" en la pgina 471.

Para

mover un objeto

1
2

Seleccione un objeto.
Seale hacia el centro de la caja delimitadora.

Cuando aparezca el cursor de posicin, arrastre el objeto hasta su nueva posicin en el dibujo.

Puede mover un objeto a otra pgina arrastrndolo sobre la ficha de nmero de pgina en la
parte inferior de la ventana de documento y luego arrastrndolo hasta la ventana de
documento de la nueva pgina.

Para
1

mover un objeto mientras se dibuja


Comience a dibujar una forma, como un rectngulo, elipse o polgono.

2
Mantenga presionado el botn derecho del ratn sin soltar el botn izquierdo, y arrastre el objeto
inacabado hasta su nueva posicin.
Suelte el botn derecho, y contine dibujando.

Mover un objeto mientras se


dibuja

Para

desplazar un objeto

Para
lo siguiente

Realice

Desplazar el objeto seleccionado segn la


distancia de desplazamiento

Presione una tecla de flecha .

Desplazar el objeto seleccionado segn una


fraccin de la distancia de desplazamiento
(microdesplazamiento)

Mantenga presionada la tecla Ctrl y presione una


tecla de flecha .

Desplazar el objeto seleccionado segn un


mltiplo de la distancia de desplazamiento
(superdesplazamiento)

Mantenga presionada la tecla Mays y presione una


tecla de
flecha .

Para
1
2
3
4

establecer las distancias de desplazamiento

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Documento , haga clic en Reglas .
Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento .
Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
Superdesplazamiento
Microdesplazamiento

Para establecer la distancia de desplazamiento, tambin puede anular la seleccin de todos los objetos
y escribir un valor en el cuadro
Distancia de desplazamiento de la barra de propiedades.
Para guardar las nuevas distancias de desplazamiento y utilizarlas en nuevos dibujos, haga
clic en Herramientas Guardar configuracin como predeterminada .

Para
1

situar un objeto mediante las coordenadas X e Y

Seleccione un objeto.
Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botn Origen de objeto de la barra de
propiedades.
Escriba valores en los cuadros siguientes:
X : permite colocar el objeto en el eje de abscisas.
Y : permite colocar el objeto en el eje de coordenadas.

Los valores x e y especifican la posicin exacta del origen del objeto.


Presione Intro .

El origen del objeto, tambin conocido como "punto de anclaje" o "punto de referencia", puede ser el
centro de un objeto o
cualquiera de los tiradores de seleccin del objeto. El origen del objeto permanece fijo cuando se
coloca un objeto escribiendo valores en los cuadros x e y de la barra de propiedades.

Para
1
2
3
4

5
6

colocar un objeto cambiando el punto de anclaje


Seleccione un objeto.

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Transformaciones Posicin .


Desactive la casilla de verificacin Posicin relativa de la ventana acoplable Transformaciones .
Escriba valores en los cuadros siguientes:
H : permite especificar un valor para determinar la posicin de un objeto a lo largo del eje horizontal.
V : permite especificar un valor para determinar la posicin de un objeto a lo largo del eje vertical.
Active la casilla correspondiente al punto de anclaje que desee establecer.
Haga clic en Aplicar .

De forma predeterminada, el punto de origen (0,0) se encuentra en la esquina inferior izquierda de la


pgina de dibujo.
Cuando activa la casilla Posicin relativa en la ventana acoplable Transformaciones , la posicin del
punto de anclaje del centro se identifica como 0,0 en los cuadros H y V . Cuando especifica una
posicin diferente en los cuadros H y V , los valores representan un cambio de la posicin actual
medida desde el punto de anclaje del centro del objeto.

Alineacin y distribucin de objetos


CorelDRAW le permite alinear y distribuir los objetos con precisin en un dibujo. Los objetos pueden
alinearse con otros y con partes de la pgina de dibujo como el centro, los bordes y la cuadrcula. Cuando
se alinean objetos con objetos, es posible hacer coincidir sus centros o bordes.
Puede alinear varios objetos horizontal o verticalmente con el centro de la pgina de dibujo. Uno o
varios objetos pueden tambin organizarse a lo largo del borde de la pgina y respecto al punto ms
cercano en una cuadrcula. Tambin puede alinear objetos con un punto de referencia especificando
sus coordenadas X e Y exactas.
Al distribuir objetos automticamente se aade espacio entre los mismos en base a su anchura, altura y
punto central. Se pueden distribuir los objetos de modo que sus puntos centrales o bordes seleccionados
(por ejemplo, el superior o el derecho) aparezcan a intervalos iguales. Puede asimismo distribuir los objetos
de modo que el espacio entre ellos sea idntico. Puede distribuir objetos dentro de la caja delimitadora que
los rodea o por toda la pgina de dibujo.

Objetos dispersos (izquierda)

estn alineados verticalmente y distribuidos igualmente (derecha).

Para
2
3

alinear objetos, haga lo siguiente:


Seleccione los objetos.

Haga clic en Objeto Alinear y distribuir Alinear y distribuir .


En el rea Alinear de la ventana acoplable, haga clic en uno de los siguientes botones para usar el
borde o el centro de un objeto para la alineacin.
Alinear

borde izquierdo

Alinear

centro horizontalmente

Alinear

borde derecho

Alinear

borde superior

Alinear

centro verticalmente

Alinear

borde inferior

: alinea los bordes izquierdos de los objetos.


: alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje vertical.

: alinea los bordes derechos de los objetos.


: alinea los bordes superiores de los objetos.
: alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje horizontal.

: alinea los bordes inferiores de los objetos.

Para alinear objetos desde sus contornos, haga clic en el botn Contorno
.
En el rea Alinear objetos con , lleve a cabo una de las siguientes tareas.

Para
lo siguiente

Realice

Alinear un objeto con un objeto determinado

Haga clic en el botn Objetos activos

.
Si selecciona los objetos de uno en uno, el ltimo
objeto seleccionado es la referencia para alinear
los dems. Si selecciona los objetos con un
recuadro, el objeto que est colocado en
la esquina superior izquierda de la seleccin se
utilizar como referencia.
Alinear un objeto con el borde de la pgina
Borde de pgina

Haga clic en el botn

. Alinear un objeto con el centro de la pgina

Haga clic en el botn Centro de la pgina

.
Para alinear el centro del objeto con el centro de la
pgina,
asegrese de que los botones Alinear centro
y Alinear

horizontalmente

del rea Alinear

verticalmente
Alinear un objeto con la cuadrcula ms cercana

centro
estn activados.

Haga clic en el botn Cuadrcula

Alinear un objeto con un punto determinado

Haga clic en el botn Punto


y escriba los valores en los

especificado

cuadros Especificar coordenadas .


Tambin puede especificar un punto de forma
interactiva; para ello, haga clic en el botn
Especificar punto y en la ventana de
documento.
Establecer una opcin de alineacin para objetos de texto
opciones siguientes:

En el rea Texto , seleccione una de las

Primera lnea

de la lnea

base

: alinea el

texto segn la lnea base de la primera lnea.


ltima lnea de la lnea base
: alinea el
texto por la lnea base de la ltima lnea.
Caja delimitadora
: alinea el texto
segn su caja delimitadora.

Puede tambin alinear objetos con otro objeto rpidamente, sin necesidad de utilizar la ventana
acoplable Alinear y distribuir , si hace clic en Objeto Alinear y distribuir y en cualquiera de
los seis primeros comandos de alineacin. La letra que aparece al lado de un nombre de comando
indica el acceso directo de teclado que puede utilizar para alinear objetos. Por ejemplo, la letra L
que aparece al lado del comando Alinear a la izquierda quiere decir que puede presionar L para
alinear objetos con el punto extremo izquierdo que se utiliza como punto de referencia.
Tambin puede alinear todos los objetos con el centro de la pgina, vertical y horizontalmente,
pulsando P .

Para

distribuir objetos, lleve a cabo los siguientes pasos:

Seleccione los objetos.

Haga clic en Objeto Alinear y distribuir Alinear y distribuir .


Para distribuir objetos horizontalmente, haga clic en uno de los siguientes botones:

Distribuir borde izquierdo

: espacia los bordes izquierdos de los objetos uniformemente.

Distribuir centro horizontalmente


horizontal uniformemente.
Distribuir borde derecho

: espacia los bordes derechos de los objetos uniformemente.

Distribuir espacio horizontalmente


: coloca intervalos iguales entre los objetos a lo largo de un eje
horizontal.
Para distribuir objetos verticalmente, haga clic en uno de los siguientes botones:
Distribuir borde superior

: espacia los bordes superiores de los objetos uniformemente.

Distribuir centro verticalmente


vertical uniformemente.
Distribuir borde inferior

: espacia los puntos centrales de los objetos a lo largo de un eje

: espacia los bordes inferiores de los objetos uniformemente.

Distribuir espacio verticalmente


vertical.
5

: espacia los puntos centrales de los objetos a lo largo de un eje

: coloca intervalos iguales entre los objetos a lo largo de un eje

Para seleccionar el rea sobre la que se distribuirn los objetos, haga clic en uno de los siguientes
botones del rea Distribuir objetos segn :
Toda la seleccin
completo.
Toda la pgina

: distribuye los objetos por el rea de la caja delimitadora que los rodea al
: distribuye los objetos por toda la pgina de dibujo.

Fila superior: Opciones para distribuir objetos horizontalmente. 1) La


opcin Izquierda espacia los bordes izquierdos uniformemente. 2) La opcin
Centro espacia los puntos centrales uniformemente.

Fila inferior: Opciones para distribuir objetos verticalmente. 3) La opcin


Superior espacia los bordes superiores uniformemente. 4) La opcin Centro
espacia los puntos centrales uniformemente.

Aplicacin de matizado de objetos


El matizado de objetos le permite mejorar la representacin de objetos ajustando la visualizacin de un
objeto de modo que se alinee con la cuadrcula de pxeles. Por ejemplo, si crea un botn para Internet,
puede activar el matizado de objetos a fin de garantizar que estos aparezcan claros y perfilados al
exportarlos como mapas de bits.

La vista en pxeles de un cuadrado (izquierda) con una anchura de lnea de un


pxel creada sin el matizado de objetos. Una copia del cuadrado (derecha) que se
muestra con el matizado de objetos aplicado.

Para

aplicar el matizado de objetos

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

Encaje

Matizado de objetos .

de objetos

Cuando mueve o dibuja un objeto, puede encajarlo en otro objeto de un dibujo. Se puede encajar un objeto
en diversos puntos de encaje del objeto destino. Cuando mueve el puntero cerca de un punto de encaje, ste
se resalta, lo cual indica que es el destino en el que encajar el puntero.
Puede encajar unos objetos en otros, en elementos de pgina (como el centro de la pgina), en la
cuadrcula de documentos, la cuadrcula de pxeles, la cuadrcula de lnea base o las lneas gua.
Para encajar un objeto en otro con mayor precisin, puede encajar primero el puntero en un punto de encaje
del objeto y, a continuacin, encajar el objeto en un punto de encaje del objeto destino. Por ejemplo, puede
encajar el puntero en el centro de un rectngulo, arrastrar el rectngulo por el centro y luego encajarlo en
el centro de otro rectngulo.

El puntero se ha encajado en un nodo final de la hoja


(arriba) y luego se ha arrastrado la hoja hasta
encajarla en el nodo final de la rama (abajo).

Los modos de encaje determinan qu puntos de encaje de un objeto se pueden utilizar. La tabla siguiente
incluye descripciones de todos los modos de encaje disponibles.

Modo de encaje

Descripcin

Nodo

Permite encajar en el nodo de un


objeto.

Interseccin

Permite encajar en una


interseccin geomtrica de
objetos.
Permite encajar en el punto
medio de un segmento de
lnea.
Permite encajar en puntos que
se encuentran a 0, 90, 180
y 270 en un crculo, una elipse
o un arco.
Permite encajar en un punto del
borde exterior de un arco, crculo
o elipse, donde una lnea toca el
objeto pero sin cruzarlo.
Permite encajar en un punto del
borde exterior de un segmento
donde una lnea es perpendicular
al objeto.
Permite encajar en un punto
que toca el borde de un objeto.

Punto medio
Cuadrante

Tangente

Perpendicular

Borde

Indicador de modo de
encaje

Centrar

Permite encajar en el centro del


objeto
ms cercano
(arco,
polgono regular o centro
de
gravedad de una curva).
Lnea de base de texto
Permite encajar en un punto de
la lnea de base de texto
artstico o de prrafo.
Puede elegir diversas opciones de encaje. Por ejemplo, puede desactivar algunos o todos los modos de
encaje para que la velocidad de ejecucin de la aplicacin sea mayor. Puede asimismo establecer un
umbral de encaje, que especifica la distancia del puntero a la cual el encaje se vuelve activo. Puede
tambin activar o desactivar el encaje.

Para

activar o desactivar el encaje

Realice una o varias tareas de la siguiente tabla:

Para
lo siguiente

Realice

Activar el encaje de todos los objetos

Haga clic en Ver

Encajar en

Objetos .
Activar el encaje de objetos en elementos de
pgina (bordes, puntos medios de bordes y
centro de pgina)

Haga clic en Ver

Activar el encaje de objetos en la cuadrcula de pxeles

Encajar en Pgina .

Haga clic en Ver

Encajar en

Pxeles .
Esta opcin solo est disponible cuando se activa la
vista en pxeles. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin
"Seleccin de modos
de
visualizacin" en la pgina 45.
Activar el encaje de objetos en la cuadrcula de documentos

Haga clic en Ver

Encajar en

Cuadrcula de documentos .
Si desea obtener
consulte la seccin
"Configuracin
de

ms
la

informacin,
cuadrcula

de

documentos" en la pgina
475
.
Activar el encaje de objetos en la cuadrcula de lnea base
Cuadrcula de lnea

base .

Haga clic en Ver

Encajar en

Para
lo siguiente

Realice
Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Configuracin de la cuadrcula de lnea base"

en la pgina 476. Activar el encaje de objetos en las lneas gua


Ver

Haga clic en

Encajar en Lneas gua .


Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Configuracin de lneas gua" en la
pgina 477. Una marca junto al comando de encajar indica que el encaje est
activado.

Tambin puede presionar la combinacin de teclas Alt + Z para activar o desactivar el encaje en
objetos, o presionar Ctrl + Y para activar o desactivar el encaje en la cuadrcula de documentos.

Para

encajar objetos

1
2

Seleccione el objeto que desee encajar en el objeto destino.


Mueva el puntero sobre el objeto hasta que se resalte el punto de encaje.

Arrastre el objeto cerca del objeto destino hasta que se resalte el punto de encaje en el objeto destino.

Para encajar un objeto mientras lo dibuja, arrstrelo en la ventana de dibujo hasta que se
resalte el punto de encaje del objeto destino.

Para

configurar las opciones de encaje

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Encajar en objetos .
3
En la pgina Encajar en objetos del cuadro de dilogo Opciones , active una o varias de las casillas de
verificacin del rea Modos .
Para activar todos los modos de encaje, haga clic en Seleccionar todo .
Para desactivar todos los modos de encaje sin desactivar el encaje, haga clic en Anular seleccin de todo
.
1

4
Escriba un valor en el cuadro Radio
alrededor del puntero.

de encaje para establecer el radio, en pxeles, del campo de encaje

Tambin es posible
Mostrar u ocultar los indicadores de modo de encaje
Mostrar u ocultar informacin en pantalla
Informacin en pantalla .

Active o desactive la casilla


Mostrar marcas de ubicacin al encajar .
Active o desactive la casilla

Uso de guas dinmicas


Puede mostrar guas dinmicas para mover, alinear y dibujar objetos con precisin respecto a otros objetos.
Las guas dinmicas son lneas gua temporales que pueden separarse de los puntos de encaje de un
objeto que se indican a continuacin: centro, nodo, cuadrante y lnea base de texto. Si desea obtener ms
informacin sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte la seccin "Encaje de objetos" en la
pgina 204.
Al arrastrar un objeto por una gua dinmica, se puede ver la distancia del objeto al punto de encaje que

fue utilizado para crear la gua dinmica, lo cual le ayuda a colocar el objeto con precisin. Las guas
dinmicas se pueden utilizar para colocar objetos en relacin con otros a medida que se dibujan. Tambin
puede mostrar intersecciones de guas dinmicas y colocar un objeto en el punto de interseccin.

En el objeto de la izquierda, se ha separado una gua dinmica de un nodo. La


informacin en pantalla que aparece junto al nodo indica el ngulo de la gua
dinmica (0) y la distancia entre el nodo y
el puntero (3,8 cm). El objeto de la derecha se ha arrastrado por la gua
dinmica y se ha colocado exactamente a 3,8 cm (1,5 pulgadas) del nodo que
fue utilizado para generar la gua dinmica.

Las guas dinmicas contienen divisiones invisibles, denominadas marcas, hacia las cuales gravita el
puntero. Las marcas permiten desplazar objetos con precisin a lo largo de una gua dinmica. El
espaciado entre marcas se puede ajustar segn sus necesidades. Tambin es posible desactivar el encaje
a marcas. Se pueden establecer otras opciones para guas dinmicas. Por ejemplo, es posible visualizar
las guas dinmicas a uno o ms ngulos preestablecidos o a ngulos personalizados especificados por
el usuario. Si lo desea, puede previsualizar
las configuraciones de ngulo. Tambin puede personalizar el color y el estilo de lnea de las guas
dinmicas. Cuando ya no necesite una gua dinmica a un ngulo determinado puede eliminar las
configuraciones de ngulo. Tambin puede visualizar guas dinmicas que son extensiones de
segmentos de lnea.

Esta gua dinmica es una extensin de un


segmento de lnea.

Las guas dinmicas se pueden desactivar en cualquier momento.

Para

activar o desactivar guas dinmicas

Haga clic en Ver

Guas dinmicas .

Una marca junto al comando Guas

dinmicas indica que las guas

dinmicas estn activadas. Puede activar o desactivar las guas

dinmicas presionando Mays + Alt + D .

Para

visualizar guas dinmicas

Con las guas dinmicas activadas, haga clic en una herramienta de dibujo.

Desplace el puntero por encima de un punto de encaje apropiado de un objeto y luego aljelo.

Repita el paso 2 con otros objetos para visualizar otras guas dinmicas.
Los puntos de encaje sealados se registran en una cola y se utilizan para crear guas dinmicas.

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se visualizan cuando
estn activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y los modos
de encaje, consulte la seccin
"Encaje de objetos" en la pgina 204.

Para evitar que se visualicen demasiadas guas dinmicas, puede borrar la cadena de puntos en
cualquier momento haciendo clic en la ventana de dibujo o presionando Esc .
Puede utilizar los puntos de encaje registrados para visualizar las intersecciones de guas
dinmicas. Para ello, active una gua dinmica y a continuacin mueva el puntero a lo largo de la
gua dinmica hasta el punto donde aparezca la interseccin de otra gua dinmica procedente
de un punto de encaje registrado.

Para
1

colocar un objeto con

respecto a otro

Con las guas dinmicas activadas, seleccione un objeto.


Si desea desplazar el objeto desde un punto de encaje concreto, mueva el puntero sobre el punto de encaje
hasta que se resalte.
Arrastre el objeto a un punto de encaje apropiado del objeto destino.

3
Cuando se resalte el punto de encaje del objeto destino, arrastre el objeto por la gua dinmica para
colocarlo.

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se visualizan cuando
estn activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y los modos
de encaje, consulte la seccin
"Encaje de objetos" en la pgina 204.

Para

dibujar un objeto con

respecto a otro

Con las guas dinmicas activadas, haga clic en una herramienta de dibujo.
Mueva el puntero por encima de un punto de encaje de un objeto.
Cuando se resalte el punto de encaje, mueva el puntero para visualizar una gua dinmica.

1
2
3

4
Mueva el puntero a lo largo de la gua dinmica hasta el punto donde desee dibujar y arrstrelo para
dibujar un objeto.

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se visualizan cuando
estn activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y los modos
de encaje, consulte la seccin
"Encaje de objetos" en la pgina 204.

Para
1

2
3
4

colocar un objeto en la interseccin de guas dinmicas

Con las guas dinmicas activadas, seleccione un objeto.


Si desea utilizar un punto de encaje concreto para mover el objeto, mueva el puntero sobre el punto de
encaje hasta que se resalte.
Arrastre el objeto a un punto de encaje de otro objeto y arrstrelo para visualizar una gua dinmica, y
contine presionando el botn del ratn.
Arrastre el objeto hasta otro punto de encaje apropiado. Cuando el punto de encaje se resalte, arrastre
para visualizar otra gua dinmica donde las dos guas dinmicas se cruzaran.
Cuando aparezca el punto de interseccin, suelte el botn del ratn.
En el siguiente ejemplo, se utiliza la interseccin de guas dinmicas para colocar una elipse.

En primer lugar, la elipse se ha arrastrado por su punto de encaje


central (izquierda) al borde del otro envase y, a continuacin, a la
derecha para que aparezca una gua dinmica (derecha).

A continuacin, se ha arrastrado la elipse hasta el borde del envase y, seguidamente,


hacia abajo para visualizar otra gua dinmica (izquierda). Por ltimo, se ha colocado la
elipse en la interseccin de las guas dinmicas (derecha).

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se visualizan cuando
estn activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y los modos
de encaje, consulte la seccin
"Encaje de objetos" en la pgina 204.

Para

establecer opciones para guas dinmicas

Ventanas acoplables Alineacin y guas dinmicas .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Alineacin y guas dinmicas , haga clic en el botn Guas


Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

dinmicas

Para
lo siguiente

Realice

Activar o desactivar las guas dinmicas

Cambiar el estilo de lnea de las guas dinmicas


Estilo de lnea

Active o desactive la casilla


de seleccin situada en la esquina superior
derecha de la seccin Guas dinmicas de la
ventana acoplable.
Abra el selector

y elija un estilo. Cambiar el color de las guas dinmicas

Abra el selector Color

de lnea

y elija un color.

Mostrar u ocultar el ngulo de las guas


dinmicas y la distancia desde el punto de
encaje usado para crear la gua dinmica
Mostrar guas dinmicas que son extensiones
de segmentos de lnea

Haga clic en el botn Mostrar sugerencias

en la pantalla

. Haga clic en el botn

Extender a lo largo del segmento

Para
Realice

lo siguiente

Encajar en divisiones invisibles especificadas a


lo largo de la gua dinmica

Haga clic en el botn Encajar en espaciado entre


marcas

y escriba un valor en el cuadro

Espaciado entre marcas .


Elegir los ngulos en los que mostrar las guas dinmicas
seleccin de los ngulos.

Active o desactive las casillas de

Al activar la casilla de seleccin de un


ngulo,
aparece
una
presentacin
preliminar de la gua dinmica en la
ventana Previsualizacin de guas .
Aadir un ngulo de gua dinmica personalizado

Escriba un valor en el cuadro


ngulo personalizado y haga clic en el botn
Aadir ngulo personalizado

Eliminar un ngulo de gua dinmica


lista y haga clic en el botn

Seleccione una gua dinmica de la


Eliminar ngulo personalizado

. Visualizar guas dinmicas en todos los ngulos disponibles


el botn Seleccionar todo

Desactivar las guas dinmicas en todos los ngulos disponibles


seleccin de todo

Haga clic en

Haga clic en el botn Anular la

Uso de las guas de alineacin


Puede alinear objetos de forma interactiva en la pgina de dibujo mediante las guas de alineacin. Las
guas de alineacin son lneas gua temporales que aparecen al crear o mover objetos, o al cambiar su
tamao con respecto a otros objetos cercanos. Mientras que las guas dinmicas ofrecen medidas
precisas para crear ilustraciones tcnicas, las guas de alineacin resultan tiles en el diseo de la
pgina para alinear texto o elementos grficos de forma rpida y precisa.
Las guas de alineacin los ayudan a alinear el centro de un objeto con el centro de otro (centro con
centro) o el borde de un objeto con el borde de otro (borde con borde). Asimismo, puede alinear el borde de
un objeto con el centro de otro (borde con centro).

Las guas de alineacin aparecen a medida que se mueve

un objeto.

Si desea alinear un objeto a una distancia establecida desde el borde de otro objeto, puede establecer
mrgenes para las guas de alineacin. Despus de especificar los mrgenes, puede elegir el modo en el
que aparecern las guas de los bordes: pueden seguir los mrgenes o tanto los mrgenes como los bordes
del objeto.

Las guas de alineacin de mrgenes le permiten utilizar mrgenes de separacin o insercin, o ambos. Las
guas de alineacin del margen cuentan con controles independientes para el margen vertical y
horizontal, de modo que se pueda modificar la configuracin de uno sin que ello afecte al otro.

Puede

separar (izquierda) e insertar (derecha) guas de


alineacin del margen.

Las guas de alineacin estn desactivadas de forma predeterminada. Puede activar o desactivar con
facilidad las guas de alineacin o modificar su configuracin predeterminada, incluido el color y el
estilo de lnea. Puede elegir si las guas de alineacin aparecern para los objetos individuales de un
grupo o para la caja delimitadora del grupo en su conjunto.
La funcin Espaciado inteligente le permite organizar y colocar de forma precisa un objeto en relacin
con otros que aparezcan en la pantalla. Por su parte, la funcin Dimensin inteligente le permite
escalar y girar de forma intuitiva un objeto en relacin con otros que aparezcan en pantalla.

La funcin Dimensin inteligente muestra indicadores cuando se rota un


objeto al mismo ngulo (arriba) que el objeto ms prximo o se cambia
su tamao al mismo que este (abajo).

La funcin Espaciado inteligente muestra indicadores cuando un objeto se encuentra


equidistante con respecto a otros dos objetos (izquierda) o tiene el mismo
espaciado que los objetos en pantalla ms prximos (derecha).

Para

activar o desactivar las guas de alineacin

Haga clic en Ver

Guas de alineacin .

Una marca situada junto al comando Guas


activadas.

de alineacin indica que las guas de alineacin estn

Tambin puede activar o desactivar las guas de alineacin haciendo clic en el botn Guas
alineacin de la barra de herramientas
Diseo . Para abrir la barra de herramientas Diseo , haga clic en Ventana Barras
de herramientas

de

Diseo . Tambin puede activar las guas de alineacin

presionando la combinacin de teclas Mays + Alt + A .

Para

modificar la configuracin de las guas de alineacin

Ventanas acoplables Alineacin y guas dinmicas .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Alineacin y guas dinmicas , haga clic en el botn Guas


Realice una de las siguientes acciones.

de alineacin

Para
lo siguiente

Realice

Activar o desactivar las guas de alineacin

Active o desactive la casilla


de seleccin situada en la esquina superior
derecha de la seccin Guas de alineacin .

Cambiar el color de las guas de alineacin


Color

de lnea

Abra el selector

y elija un color. Cambiar el estilo de lnea de las guas de alineacin

Abra el selector Estilo de lnea

y elija un estilo.

Establecer las guas para alinear el borde de un


objeto con el borde de otro

Haga clic en el botn Bordes de los

. Haga clic en el botn

Establecer las guas para alinear el borde de un


objeto con el centro de otro

objetos

Establecer las guas para alinear con objetos


individuales de un grupo

Centros de los objetos

Distribuir objetos con el mismo espaciado que


los objetos en pantalla ms prximos

Haga clic en el botn Objetos individuales de un


grupo

Asegrese de que el botn Espaciado inteligente

est activado y arrastre el objeto hasta que


aparezcan los indicadores de flecha.

Colocar un objeto de forma equidistante entre otros dos objetos


Asegrese de que el botn
Espaciado inteligente est activado y arrastre el
objeto hasta que aparezcan los indicadores de
flecha.

Realice
Cambiar el tamao de objetos a las mismas
dimensiones de otros objetos en pantalla

lo siguiente

Asegrese de que el botn Dimensin inteligente


est activado y arrastre el objeto hasta que
aparezcan los indicadores de flecha.

Rotar objetos al mismo ngulo que otros objetos en pantalla


Asegrese de que el botn
Dimensin inteligente est activado y rote el
objeto hasta que aparezcan los indicadores de
rotacin.

Para acceder a la mayora de los controles de las guas de alineacin de la barra de herramientas
Diseo , haga clic en el botn Barra de herramientas Diseo

Para

aadir guas de alineacin del margen

Ventanas acoplables Alineacin y guas dinmicas .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Alineacin y guas dinmicas , haga clic en el botn Guas


Realice una de las siguientes acciones.

de alineacin

Para
lo siguiente

Realice

Aadir guas de alineacin de mrgenes

Active la casilla de verificacin


Mrgenes . Si no aparece esta casilla, haga clic en el
botn de flecha
situado en la parte inferior de
la
seccin Guas de alineacin .

Cambiar el color de lnea de los mrgenes

Abra el selector Color

margen y elija un color. Cambiar el estilo de lnea de los mrgenes


selector Estilo de lnea

de lnea

del

Abra el

del margen y elija un estilo. Establecer mrgenes horizontales

Escriba un valor en el cuadro Margen horizontal , haga clic en el


botn Margen horizontal y elija una de las opciones
siguientes:
Descentrado horizontal
: crea un margen
de la distancia especificada alrededor de un
objeto.
Insercin horizontal
: crea un margen
de la distancia especificada dentro de un
objeto.
Descentrado e insercin horizontales
: crea
mrgenes de la distancia especificada alrededor
de un objeto y dentro de l.
Establecer mrgenes verticales

Escriba un valor en el cuadro


Margen vertical , haga clic en el botn Margen
vertical y elija una de las opciones
siguientes:
Descentrado vertical
: crea un margen
de la distancia especificada alrededor de un
objeto.
Insercin vertical
: crea un margen
de la distancia especificada dentro de un
objeto.
Descentrado e insercin verticales
: crea

mrgenes de la distancia especificada


alrededor de un objeto y dentro de l.
Bloquear la proporcin entre los mrgenes verticales y horizontales

Haga clic en el botn Bloquear

proporcin .
Ver solo las guas de alineacin del margen
objetos

Desactive los botones Bordes de los

, Centro
de los objetos

, Espaciado inteligente

y Dimensin inteligente
Desactivar los mrgenes horizontales

Haga clic en el botn Margen


horizontal y seleccione Sin margen horizontal
.

Realice
Desactivar los mrgenes verticales

lo siguiente
Haga clic en el botn Margen

vertical y seleccione Sin margen vertical

Cambio de orden de objetos


Puede cambiar el orden de apilamiento de los objetos de una capa o pgina enviando los objetos
adelante o atrs de otros. Tambin se pueden colocar los objetos con precisin dentro de la pila, as
como invertir el orden de apilamiento de varios objetos.

Los cuatro objetos (izquierda)


(derecha).

Para

para crear la imagen final

mover un objeto en el orden de apilamiento


Seleccione un objeto.

1
2

se ordenan de arriba a abajo

Haga clic en Objeto Orden y, a continuacin, en uno de los siguientes comandos:


Hacia adelante de la pgina : sita el objeto seleccionado delante de todos los dems objetos.
Hacia atrs de la pgina : sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems objetos de la
pgina.
Hacia adelante de la capa : sita el objeto seleccionado delante de todos los dems objetos de la capa
activa.
Hacia atrs de la capa : sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems objetos de la capa
activa.
Avanzar una : desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia delante. Si el objeto seleccionado
est delante de todos los otros objetos de la capa activa, se mueve a la capa superior a sta.
Retroceder una : desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia atrs. Si el objeto
seleccionado est detrs de todos los otros objetos de la capa seleccionada, se mueve a la capa
inferior a sta.
Delante : mueve el objeto seleccionado delante del objeto de la ventana de dibujo en el que haga clic.
Detrs : mueve el objeto seleccionado detrs del objeto de la pgina de dibujo en el que haga clic.

Un objeto no puede moverse hasta una capa bloqueada (no editable); en vez de eso, se mueve
hasta la capa editable ms cercana. Por ejemplo, cuando aplica el comando Hacia adelante , y la
capa superior est bloqueada, el objeto se mueve a la siguiente capa editable. Todos los objetos de
la capa bloqueada permanecen delante del objeto.
De forma predeterminada, todos los objetos en la pgina maestra aparecen encima de los objetos en
otras pginas. Si desea obtener ms informacin acerca de la reorganizacin de contenido en capas
de la pgina maestra, consulte la seccin "Para mover una capa" en la pgina 236.
El comando Ordenar no est disponible si el objeto seleccionado ya est situado en el orden de
apilamiento especificado. Por ejemplo, el comando Hacia adelante de la pgina no est disponible
si el objeto ya se encuentra delante de todos los otros objetos de la pgina.

Para

invertir el orden de varios objetos

Seleccione los objetos.

Haga clic en Objeto

Orden Orden inverso .

Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos


CorelDRAW permite cambiar el tamao y la escala de los objetos. En ambos casos, puede cambiar las cotas
de un objeto proporcionalmente y conservar su proporcin. Puede cambiar las dimensiones de un objeto
especificando los valores precisos o cambiando el objeto de forma interactiva. Cuando aplica escala a un
objeto, cambia sus dimensiones en un porcentaje especfico.

Para

cambiar el tamao de un objeto

Para
Cambiar el tamao de un objeto seleccionado

Arrastre cualquiera de los tiradores

de seleccin de los vrtices. Establecer un tamao preciso

Escriba

los valores en los cuadros Tamao del objeto de la barra de


propiedad
es.
Cambiar el tamao de un objeto seleccionado a partir de su centro
Mantenga presionada la tecla Mays
y arrastre uno de los tiradores de seleccin de
esquina.
Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre uno
Cambiar el tamao de un objeto seleccionado a un
de los tiradores de seleccin de esquina.
mltiplo de su tamao original
Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre uno
de los tiradores de seleccin de esquina.

Estirar y cambiar el tamao de un objeto


seleccionado simultneamente

El punto de anclaje de un objeto, tambin conocido como "origen del objeto", permanece fijo al
cambiar el tamao del objeto escribiendo valores en los cuadros Tamao del objeto de la barra de
propiedades. Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botn Origen de objeto
de la barra de propiedades.

Tambin puede cambiar el tamao de un objeto haciendo clic en Objeto Transformaciones


Tamao y escribiendo valores en la ventana acoplable Transformaciones .

Para

aplicar escala a un objeto

Seleccione un objeto.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformacin libre

Haga clic en el botn Escala

libre

de la barra de propiedades.

Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botn Origen de objeto
de propiedades.

de la barra

4
Escriba el porcentaje al que desee que se escale el objeto de los cuadros Factor de escala de la barra de
propiedades.
Tambin es posible
Aplicar la escala segn la posicin del objeto, en
vez de segn las coordenadas x e y

Haga clic en el botn Relativo a objeto


de la barra de propiedades.

Escalar un objeto con la ventana acoplable Transformaciones


Ventana

Haga clic en
Ventanas acoplables

Transformaciones Escala .
Dejar el objeto original intacto y aplicar la
transformacin a una copia

Haga clic en el botn Aplicar a duplicado de


la barra de propiedades o escribir un nmero
en el cuadro Copias de la ventana acoplable
Transformaciones .

El origen del objeto, tambin conocido como "punto de anclaje" o "punto de referencia", puede ser el
centro de un objeto o
cualquiera de los tiradores de seleccin del objeto. El origen del objeto permanece fijo cuando se
escala un objeto escribiendo valores en los cuadros Factor de escala de la barra de propiedades.

Tambin se puede cambiar la escala de un objeto arrastrando un tirador de seleccin de esquina.


Tambin puede escalar un objeto mediante la barra de herramientas Transformar . Para abrir la barra
de herramientas, haga clic en
Ventana

Barras de herramientas Transformar .

Rotacin y reflejo de objetos


CorelDRAW le permite girar objetos y crear imgenes reflejadas de objetos. Puede girar un objeto
especificando sus coordenadas horizontales y verticales. El centro de rotacin se puede desplazar a una
coordenada especfica de la regla o a un punto relativo a la posicin actual del objeto.

Rotacin

de objetos alrededor de
un punto.

Si se refleja un objeto, ste gira de izquierda a derecha, o de arriba a abajo. El punto de anclaje
predeterminado para la accin de reflejar es el centro del objeto.

Reflejo de un objeto de arriba


a abajo.

Para
1
2

girar

un objeto

Seleccione un objeto.
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformacin libre

Haga clic en el botn Rotacin libre

Escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin de la barra de propiedades.

de la barra de propiedades.

Tambin es posible
Aplicar la rotacin segn la posicin del objeto, en
vez de segn las coordenadas x e y

Haga clic en el botn Relativo a objeto


de la barra de propiedades.

Usar tiradores de rotacin para girar un objeto

Con la herramienta Seleccin , haga


clic dos veces en el objeto para que aparezcan los
tiradores de rotacin. Arrastre un tirador de
rotacin hacia la derecha o hacia la izquierda.

Girar un objeto con la ventana acoplable Transformaciones

Haga clic

Ventanas
acoplables
Transformaciones Girar .
en Ventana

Tambin puede ver y establecer el centro relativo de un objeto haciendo clic en ste para que
aparezcan los tiradores de rotacin y arrastrando el tirador de centro relativo (crculo con un punto
en el medio) a una nueva posicin.
Puede establecer el centro relativo de un objeto en su posicin original activando la casilla de
verificacin Centro relativo de la ventana acoplable Transformaciones y haciendo clic en la opcin
de centro en el rea que figura debajo de la casilla de verificacin.
Tambin puede girar un objeto mediante la barra de herramientas Transformar . Para abrir la barra de
herramientas, haga clic en
Ventana

Para

3
4
5

hacer girar

un objeto sobre una coordenada de la regla

Seleccione un objeto.

1
2

Barras de herramientas Transformar .

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Transformaciones Girar .


Desactive la casilla Centro relativo .
Escriba un valor en el cuadro ngulo .
Escriba valores en cualquiera de los siguientes cuadros Centro :
H : permite especificar el punto de la regla horizontal alrededor del cual rota el objeto.
V : permite especificar el punto de la regla vertical alrededor del cual gira el objeto.
Presione Intro .

Para

reflejar un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Transformaciones Escala .


En la ventana acoplable Transformaciones , haga clic en uno de los siguientes botones:

Reflejo

horizontal

: refleja el objeto de izquierda a derecha.

Reflejo vertical
: le permite reflejar el objeto de arriba abajo.
Si desea reflejar el objeto sobre un punto de anclaje especfico, active la casilla correspondiente al punto
de anclaje deseado.
4

Haga clic en Aplicar .

Tambin se puede reflejar un objeto seleccionado manteniendo presionada la tecla Ctrl y


arrastrando un tirador de seleccin hasta el extremo opuesto del objeto.
Tambin puede reflejar un objeto seleccionado haciendo clic en el botn Reflejar
o Reflejar verticalmente de la barra de propiedades.

horizontalmente

Uso de la ventana acoplable Propiedades de objeto para modificar objetos


La ventana acoplable Propiedades de objeto presenta propiedades y opciones de formato
dependientes del objeto, lo que le permite modificar la configuracin de los objetos desde un nico
lugar. Por ejemplo, si crea un rectngulo, la ventana acoplable Propiedades
de objeto presenta automticamente opciones de formato de contorno, relleno, transparencia y
esquinas, as como las propiedades del rectngulo. Si crea un marco de texto, la ventana acoplable
mostrar al instante las opciones de formato de caracteres, prrafos y marcos, as como las propiedades
del marco de texto.
Puede navegar rpidamente a las propiedades que desea modificar mediante los controles situados en
la parte superior de la ventana acoplable Propiedades de objeto . Adems, se encuentran disponibles
dos modos de visualizacin: Desplazarse y Tabulador. El modo Desplazarse muestra todas las
propiedades de objeto relevantes, lo que le permite ir a las opciones que desea. En cambio, el modo
Tabulador solo muestra un grupo de propiedades a la vez y oculta el resto de opciones. Por ejemplo,
puede ver nicamente opciones de relleno y, a continuacin, hacer clic en el botn Contorno para
visualizar solo opciones de contorno.
Si los objetos tienen aplicados contornos, rellenos u otros estilos, aparecen indicadores de estilo al
lado de la propiedad en la ventana acoplable Propiedades de objeto . Puede ocultar los indicadores
de estilo para ahorrar espacio.

Para
1

usar la ventana acoplable Propiedades de objeto


Seleccione un objeto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
Realice una de las siguientes acciones.

Ventanas

Para
lo siguiente

Realice

Mostrar las propiedades de objeto que desee modificar


Haga clic en el botn
correspondiente, que se sitan en la esquina
superior derecha de la ventana acoplable.
Cambiar entre los modos Desplazarse y Tabulador.

Haga clic en el botn

Modo Desplazarse/Tabulador . Mostrar u ocultar los indicadores de estilo


Haga clic en el botn Indicadores de estilo .

Agrupacin de objetos
Cuando se agrupan dos o ms objetos, se tratan como una unidad pero se mantienen sus atributos
individuales. La agrupacin de objetos le permite aplicar el mismo formato, las mismas propiedades y
otros cambios a todos los objetos de un grupo al mismo tiempo. Adems, la agrupacin de objetos
previene cambios involuntarios en la posicin de un objeto en relacin con otros objetos. Tambin puede
crear grupos anidados mediante la agrupacin de grupos existentes.

Los objetos individuales conservan sus atributos cuando estn agrupados.

Puede aadir o eliminar objetos de un grupo y puede eliminar objetos que pertenecen a un grupo. Puede
asimismo editar un nico objeto de un grupo sin desagrupar los objetos. Si desea editar varios objetos de
un grupo al mismo tiempo, antes debe desagrupar los objetos. Si un grupo tiene grupos anidados, puede
desagrupar todos los objetos de los grupos anidados simultneamente.

Para
agrupar
objetos
1
Seleccione los
objetos.
2
Haga clic en Objeto
Agrupar objetos .

Agrupar

La barra de estado indica que se ha seleccionado un grupo de objetos.


Puede seleccionar objetos de diferentes capas y agruparlos; sin embargo, una vez agrupados,
permanecen en la misma capa y se apilan uno encima de otro.

Es posible crear un grupo anidado si selecciona dos o ms grupos de objetos y hace clic en Objeto
Agrupar Agrupar objetos . Tambin puede agrupar objetos arrastrando un objeto encima de
otro en la ventana Administrador de objetos . Si la ventana acoplable Administrador de objetos
no est abierta, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de objetos .
Tambin puede agrupar objetos haciendo clic en el botn Agrupar de la barra de propiedades.

Para
aadir un objeto a
un grupo
En la ventana acoplable Administrador de objetos , arrastre el
objeto hasta el grupo.
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana
acoplables Administrador de objetos .

Ventanas

Para
quitar un objeto de
un grupo

En la ventana acoplable Administrador de objetos , arrastre


objeto fuera del grupo.

un

Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Administrador de objetos .

Ventanas

Para eliminar un objeto de un grupo, seleccione el objeto en la lista de objetos y haga clic en Edicin
Eliminar .

Para editar un objeto de


un grupo
1

Haga

clic en la herramienta

Seleccin
.
2
Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en un objeto de un
grupo para seleccionarlo.
3
Edite el
objeto.

Tambin puede seleccionar un objeto de un grupo haciendo clic en el objeto en la ventana acoplable
Administrador de objetos . Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga

clic en Ventana

Ventanas acoplables Administrador de objetos .

Para
desagrupar
objetos
1
Seleccione uno o varios
grupos.
2
Haga clic en Objeto
siguientes comandos:

Agrupar y, a continuacin, en uno de los

Desagrupar objetos : divide un grupo en objetos individuales o


un grupo anidado en varios grupos.
Desagrupar todos los objetos : divide uno o ms grupos en objetos individuales, incluidos los objetos
de grupos anidados.

Al seleccionar Desagrupar todos los objetos tambin se desagrupan todos los grupos
anidados. Si desea conservar los grupos anidados, utilice la opcin Desagrupar objetos .

Tambin puede desagrupar objetos haciendo clic en el botn Desagrupar

de la barra de propiedades.

Tambin puede desagrupar todos los grupos anidados dentro un grupo haciendo clic en el botn
de la barra de propiedades.

Desagrupar todo

Combinacin de objetos
La combinacin de dos o ms objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno.
Puede combinar rectngulos, elipses, polgonos, estrellas, espirales, grficos o texto, para convertirlos en
un solo objeto de curva. Si necesita modificar los atributos de un objeto que se ha combinado a partir de
objetos separados, puede separar los objetos. Puede extraer un subtrayecto de un objeto combinado para
crear dos objetos diferentes. Tambin puede soldar dos o ms objetos para crear un nico objeto. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo soldar objetos, consulte la seccin "Soldadura e interseccin de
objetos" en la pgina 170.

Los dos objetos (izquierda) se han combinado para crear uno solo
(derecha). El nuevo objeto tiene las propiedades de relleno y
contorno del ltimo objeto seleccionado.

Para

combinar objetos

Seleccione los objetos que desea combinar.

Haga clic en Objeto

Combinar .

Los objetos de texto combinados se convierten en bloques de texto ms grandes.

Tambin puede combinar los objetos seleccionados si hace clic en el botn Combinar
propiedades.
Puede cerrar lneas abiertas en un objeto combinado haciendo clic en Objeto
seleccionando la configuracin en la ventana acoplable Unir curvas .

Para

separar un objeto combinado

Seleccione un objeto combinado.

Haga clic en Objeto

Descombinar curva .

de la barra de

Unir curvas y

Si se separa un objeto combinado que contiene texto artstico, el texto primero se separa en lneas y
luego en palabras. El texto de prrafo se divide en distintos prrafos.

Para

extraer un subtrayecto de un objeto combinado

1
Haga clic en la herramienta Forma
objeto combinado.
2

y seleccione un segmento, un nodo o un grupo de nodos de un

Haga clic en el botn Extraer subtrayecto

de la barra de propiedades.

Despus de extraer el subtrayecto, las propiedades de relleno y de contorno del trayecto se eliminan del
objeto combinado.

Bloqueo de objetos
Si se bloquea un objeto, esto impide que ste se mueva, cambie su tamao, se transforme, se rellene o
cambie de algn modo de manera accidental. Puede bloquear un objeto, o varios, u objetos agrupados.
Para cambiar un objeto bloqueado, primero debe desbloquearlo. Puede desbloquear los objetos uno a uno,
o todos los objetos bloqueados a la vez.

Para

bloquear un objeto

Seleccione un objeto y haga clic en Objeto

Bloquear Bloquear objeto .

Los objetos enlazados, como mezclas, siluetas o texto dentro de un objeto, no se pueden bloquear.
Tampoco se pueden bloquear objetos que forman parte de grupos o de grupos enlazados.

Tambin puede bloquear un objeto haciendo clic en el mismo con el botn derecho y a
continuacin haciendo clic en Bloquear objeto .

Para
1
2

desbloquear objetos
Seleccione un objeto o grupo de objetos bloqueados.

Haga clic en Objeto Bloquear y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:


Desbloquear
objeto
Desbloquear todos los
objetos

Tambin puede desbloquear un objeto haciendo clic en el mismo con el botn derecho y a continuacin
haciendo clic en
Desbloquear objeto .

Buscar y reemplazar objetos


Puede utilizar los asistentes de Bsqueda y de Reemplazar para encontrar y editar objetos en un dibujo
extenso.
Utilizando el criterio de bsqueda que especifique, el asistente Buscar objetos le gua paso a paso en la
tarea de buscar y seleccionar objetos en un dibujo. Los criterios de bsqueda pueden incluir tipo de objeto y
sus propiedades relacionadas, propiedades de relleno y contorno, efectos vectoriales aplicados a objetos, o
el nombre de un objeto o estilo. Por ejemplo, puede buscar y seleccionar todos los rectngulos con esquinas
redondeadas y sin relleno, o todo el texto de un trayecto. Puede asimismo buscar objetos que contengan las

mismas propiedades que un objeto seleccionado. Puede cambiar los criterios de bsqueda en el transcurso
de la misma. Tambin es posible guardar los criterios
de bsqueda para utilizarlos ms adelante.

El asistente Reemplazar le gua a lo largo del proceso de buscar objetos que contengan las propiedades
que especifique para, a continuacin, reemplazar esas propiedades por otras. Por ejemplo, puede
reemplazar todos los rellenos de objeto de un color determinado con rellenos de un color diferente. Permite
asimismo reemplazar los modelos y paletas de color, propiedades del contorno y atributos de texto, tales
como fuentes y tamao de la fuente.
Se puede asimismo buscar palabras especficas y reemplazarlas por otras palabras. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin
"Bsqueda, edicin y conversin de texto" en la pgina 362.

Para

buscar y seleccionar objetos

Buscar y reemplazar Buscar objetos .

Haga clic en Editar

Siga las instrucciones del asistente de Bsqueda .

Tambin puede acceder al Asistente de bsqueda presionando la combinacin de teclas Ctrl + F .

Para

reemplazar propiedades de un objeto

Buscar y reemplazar Reemplazar objetos .

Haga clic en Editar

Siga las instrucciones del asistente Reemplazar .

Restriccin de objetos
Puede restringir la forma en que los objetos se dibujan y editan, utilizando la tecla de restriccin mientras
dibuja. Por ejemplo, puede presionar la tecla de restriccin para restringir un rectngulo a un cuadrado,
una elipse a un crculo, o una lnea recta a una lnea perfectamente vertical u horizontal. La opcin
predeterminada en la aplicacin para restringir la forma o el ngulo de los objetos, es la tecla Ctrl , y la
tecla Mays para dibujar formas desde su centro hacia fuera. No obstante, puede cambiar la tecla de
restriccin predeterminada a Mays en cualquier momento.
Puede usar una tecla de control para dibujar o girar un objeto, o los nodos y tiradores de control de un
objeto, en incrementos preestablecidos. Estos incrementos se conocen como ngulos de restriccin. El valor
preestablecido es de 15 grados, pero puede cambiarlo para que se ajuste a sus necesidades.

Para

restringir objetos mientras los dibuja o edita

Para
lo siguiente

Realice

Restringir una forma para que tenga la misma anchura y altura


Mientras mantiene
presionada la tecla Ctrl , dibuje en sentido
diagonal.
Mientras mantiene presionada la tecla Ctrl ,
Utilizar un incremento predeterminado (el ngulo
mueva el cursor para dibujar o rotar el objeto.
de restriccin)
para dibujar o rotar un objeto

Un rectngulo se restringe a un cuadrado, una elipse a un crculo, y un polgono a una forma con lados
de la misma longitud.

Para
1

cambiar la tecla de restriccin

Haga
2
En la
haga clic
3
En el

clic en Herramientas Opciones .


lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Caja de herramientas , y a continuacin
en la herramienta Seleccin .
rea teclas Ctrl y Mays , active una de las opciones siguientes:

CorelDRAW tradicional: le permite utilizar la tecla Ctrl como la tecla de restriccin y la tecla Mays
para dibujar formas desde su centro de origen hacia afuera.
Estndar de Windows: le permite utilizar la tecla Mays como la tecla de restriccin y la tecla Ctrl
para aplicar transformaciones al duplicado de un objeto a la vez que deja el original intacto.

Para

cambiar el ngulo de restriccin

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Editar .

Escriba un valor en el cuadro ngulo de restriccin .

Insercin de cdigos de barras


El Asistente de cdigos de barras de CorelDRAW le permite aadir cdigos de barras en los dibujos. Un
cdigo de barras es un grupo de barras, espacios y a veces nmeros, diseado para ser escaneado y
ledo por la memoria del equipo. Los cdigos de barras se usan normalmente para identificar
mercanca, inventarios y documentos.
El Asistente de cdigos de barras lo guiar por el proceso de insercin de cdigos de barras. Si necesita
ms informacin sobre cualquier paso, puede consultar la Ayuda del Asistente de cdigos de barras .
Tambin puede insertar cdigos QR. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Insercin y
edicin de cdigos QR" en la pgina
225.

Para
1
2

insertar un cdigo de barras


Haga clic en Objeto Insertar cdigo de barras .
Siga las instrucciones del Asistente de cdigos de barras .

Si necesita ayuda con la seleccin de opciones, haga clic en Ayuda en el Asistente de cdigos de barras
.

Un cdigo de barras se inserta en un dibujo como un objeto.

224

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Insercin y edicin de cdigos QR


Un cdigo Quick Response (QR) es un tipo de cdigo de barras que representa informacin en dos
dimensiones. Normalmente, los cdigos QR estn formados por puntos (tambin denominados "pxeles")
dispuestos en un patrn cuadrado sobre un fondo de contraste. Una de las caractersticas ms conocidas
de estos cdigos es su facilidad de lectura; adems, pueden almacenar informacin como direcciones de
sitios web, nmeros de telfono y mensajes.
Gracias al uso cada vez ms extendido de los telfonos inteligentes, los cdigos QR se han convertido en un
elemento popular de los embalajes y la publicidad para consumidores. Al escanear un cdigo QR con un
telfono inteligente, podr acceder rpidamente al sitio web de la marca para obtener ms informacin
sobre un producto.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Insercin de cdigos QR" (pgina 225)
"Edicin de cdigos QR" (pgina 226)
"Validacin de cdigos QR" (pgina 228)

Insercin de cdigos QR
CorelDRAW permite insertar cdigos QR con informacin incorporada como direcciones web, direcciones de
correo electrnico, nmeros de telfono, mensajes de texto, geolocalizaciones o textos sin formato.

Ejemplo de un cdigo
QR

Para

insertar un cdigo QR

Haga clic en Objeto Insertar cdigo QR .


2
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una de las siguientes opciones del cuadro de
lista Tipo de cdigo QR .
1

Insercin y edicin de cdigos


QR | 225

URL : permite especificar la URL de un sitio web.


Direccin de correo electrnico : permite especificar una direccin de correo electrnico si desea
utilizar el cdigo QR para generar un mensaje en blanco.
Nmero de telfono : permite especificar un nmero de telfono para el cdigo QR. En funcin del lector
QR que utilice, al escanear el cdigo se puede iniciar, con su autorizacin, una llamada telefnica al
nmero de telfono especificado con su telfono inteligente.
SMS : permite incluir un mensaje SMS escribiendo un nmero de telfono y un texto para el mensaje. Con
su autorizacin, el lector QR
puede iniciar el envo de un mensaje SMS al nmero de telfono que se haya especificado.
Contacto : permite especificar informacin de contacto en formato vCard o meCard. En el cuadro de lista
Tipo de tarjeta de
contacto , seleccione vCard o meCard y escriba la informacin de contacto en los cuadros
correspondientes. Con su autorizacin, esta informacin de contacto puede aadirse automticamente
a la libreta de direcciones de su telfono.
Evento del calendario : permite programar un evento especificando un nombre, una
ubicacin, y la fecha y hora de inicio o finalizacin del evento. Con su autorizacin, el evento
se podr aadir al calendario.
Geolocalizacin : permite mostrar una ubicacin geogrfica especificando valores de latitud y
longitud.
Texto sin formato : permite incluir texto sin formato.

Edicin de cdigos QR
Tras insertar un cdigo QR, podr utilizar la ventana acoplable Propiedades de objeto para personalizar el
relleno de los pxeles y el
fondo, el contorno de los pxeles, as como la redondez de las esquinas y la forma de los pxeles. Al
personalizar la forma de los pxeles, los marcadores (los tres cuadrados de mayor tamao de las esquinas,
as como uno o varios cuadrados ms pequeos del interior del patrn del cdigo) no se modificarn con
el fin de que siga siendo sencillo leer el cdigo. Tambin podr especificar los mrgenes del cdigo QR o
soldar los pxeles entre s.

Un cdigo

QR con texto

aadido y formas de pxeles personalizadas. Los marcadores no se han modificado.

Correccin de errores
Aunque los efectos visuales, los logotipos o los textos aadidos pueden dotar de un diseo artstico a los
cdigos QR, pueden producir errores en algunos escneres. Puede utilizar la configuracin de correccin
de errores para minimizar la posibilidad de que se produzcan errores durante el escaneo de cdigos QR. Por
ejemplo, si parte del patrn de pxeles se cubre de texto o grficos, la correccin de errores duplicar
algunos de los datos ocultos con el fin de que estos puedan recuperarse. Existen cuatro niveles de
correccin de errores. Los niveles de correccin superiores duplicarn un porcentaje mayor de la
informacin, lo que puede limitar la cantidad de nueva informacin que puede almacenar un cdigo QR.
Esto podra suponer un problema para los cdigos QR que vayan a incluir la mxima cantidad de
informacin (o que ya la contengan) antes de aplicar un nivel alto de correccin de errores. En ese caso, se
le preguntar si desea reducir el nivel de correccin o la cantidad de datos del cdigo QR.
Puede mover, cambiar de tamao, escalar y alinear el cdigo QR como cualquier otro objeto. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin "Operaciones con objetos" en la pgina 179.

Gracias a los cdigos QR, puede utilizar estilos para controlar el aspecto del relleno, el contorno y otras
propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Operaciones con estilos y conjuntos
de estilos" en la pgina 443. Tambin podr cambiar el aspecto predeterminado de los cdigos QR
modificando las propiedades de objeto predeterminadas. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Administracin de las propiedades de objeto predeterminadas" en la pgina 448.

Para
1
2

editar un cdigo QR
Haga doble clic en el cdigo QR.
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , realice una de las siguientes tareas.

Para
lo siguiente
Aplicar un relleno a los pxeles del cdigo QR

Realice
Seleccione un tipo de relleno en el
cuadro de lista Tipo de relleno de pxeles y, a
continuacin, elija un relleno en el selector Color de
relleno de pxeles .
Si desea personalizar el relleno, haga clic en el
botn Configuracin de relleno de pxeles
que est situado junto al selector de colores de
pxeles; a continuacin, especifique las opciones
de configuracin de relleno.

Aplicar un relleno al fondo

Seleccione un tipo de relleno en el


cuadro de lista Tipo de relleno del fondo y, a
continuacin, elija un relleno en el selector Color
de relleno del fondo .
Si desea personalizar el relleno, haga clic en el
botn Configuracin de relleno del fondo
que est situado junto al selector de colores del
fondo; a continuacin, especifique las opciones
de configuracin de relleno.

Especificar la anchura y el color del contorno de pxeles


Escriba un valor en el cuadro
Anchura del contorno de los pxeles y, a
continuacin, elija un color en el selector Color
contorno de los pxeles .

del

Si desea personalizar el contorno, haga clic en el


botn Configuracin del contorno de los pxeles
que est situado junto al selector de colores de
contorno; a continuacin, especifique las
opciones de configuracin de contorno.
Especificar los mrgenes del cdigo QR

Escriba un valor en

el cuadro Mrgenes . Seleccionar una forma de pxeles


Elija una forma en el selector Forma del pxel .
Para establecer el porcentaje de relleno de los
pxeles, escriba un valor en el cuadro Factor de
relleno de pxeles .
Soldar pxeles

Haga clic en el botn de flecha


en
la parte inferior de la seccin Cdigo QR para
ampliarla y, luego, active la casilla de verificacin
Soldar pxeles .

Establecer la redondez de las esquinas de los pxeles

Haga clic en el botn de flecha


en la parte inferior de la seccin Cdigo QR para
ampliarla y, luego, escriba un valor en el cuadro
Redondez de los pxeles .

Al editar el relleno, asegrese de que exista un contraste alto entre los pxeles y el fondo con el
fin de evitar errores durante el escaneo de cdigos.

Para
1

establecer el nivel de correccin de errores


Haga doble clic en un cdigo QR.

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha


en la parte
inferior de la seccin Cdigo QR para ampliarla; a continuacin, seleccione una opcin del cuadro de
lista Nivel de correccin de error .
Los niveles de correccin de errores especifican el porcentaje de informacin de un cdigo QR que puede
restaurarse en caso de que se pierda.
Baja : restaura el 7 % de la informacin.
Media : restaura el 15 % de la informacin.
Cuartil : restaura el 25 % de la informacin.
Alta : restaura el 30 % de la informacin.

Validacin de cdigos QR
Despus de insertar y aplicar formato a un cdigo QR, podr validarlo para garantizar que los escneres
y lectores de cdigos QR puedan leerlo.

Para

validar un cdigo QR

Haga doble clic en el cdigo QR.

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en Validar .

Para validar un cdigo QR que no se haya creado en CorelDRAW, haga clic en Objeto
de barra y seleccione el cdigo
QR.

Validar cdigo

Operaciones con capas


Es posible trabajar con capas para facilitar la organizacin y disposicin de los
objetos en ilustraciones complejas. Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Creacin de capas" (pgina 229)
"Cambio de las propiedades de capas" (pgina 233)
"Desplazamiento y copia de capas y objetos" (pgina 235)

Creacin de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de esos objetos (el orden
de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar estos objetos es
mediante el uso de planos invisibles llamados capas.

Los dibujos

pueden ensamblarse situando objetos en distintos niveles o capas.

El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en los dibujos
complejos. Un dibujo puede dividirse en varias capas, cada una de las cuales contendr una parte del
contenido del dibujo. Por ejemplo, puede usar capas para organizar
un plano arquitectnico para un edificio. Los distintos componentes del edificio (caeras, instalacin
elctrica, estructura, etc.) pueden organizarse colocndolos en capas diferentes.

Operaciones con
| 229

capas

Capas locales y capas maestras


Todo el contenido se coloca en una capa. El contenido que se aplica a una pgina especfica se coloca en
una capa local. El contenido que se aplica a todas las pginas en un documento se puede colocar en una
capa global llamada capa maestra. Las capas maestras se almacenan
en una pgina virtual llamada Pgina maestra.

La ventana acoplable Administrador de objetos muestra la


estructura de capas predeterminada. Los nombres de la pgina y
capa activas aparecen en la parte superior.

Puede crear capas maestras para todas las pginas, para pginas pares o para pginas impares. Por
ejemplo, la colocacin de contenido en una capa maestra par significa que el contenido aparecer en
todas las pginas pares, pero no en las impares.
Cada nuevo archivo se crea con una pgina predeterminada (Pgina 1) y una Pgina maestra. La
pgina predeterminada contiene las siguientes capas:
Guas : almacena lneas gua especficas de una pgina (local).Todos los objetos colocados en la
capa de guas aparecen solo como contornos, que actan como lneas gua.
Capa 1 : representa la capa local predeterminada. Cuando arrastra objetos en la pgina, los objetos se
aaden a esta capa si no elije una capa diferente.
La Pagina maestra es una pgina virtual que contiene informacin que se aplica a todas las pginas
en un documento. Puede aadir una o ms capas a una pgina maestra para que contenga elementos
tales como cabeceras, pies de pgina o un fondo esttico. De forma predeterminada, una pgina
maestra contiene las siguientes capas:
Guas (todas las pginas) : contiene las lneas gua que se utilizan para todas las pginas del
documento. Todos los objetos colocados en la capa de guas aparecen solo como contornos, que actan
como lneas gua.
Escritorio : contiene objetos que estn fuera de los bordes de la pgina de dibujo. Esta capa le permite
guardar objetos que quizs desee incluir en el dibujo ms tarde.
Cuadrcula de documentos : contiene la cuadrcula del documento que se utiliza para todas las pginas
del documento. La cuadrcula de documentos siempre es la capa inferior.
Las capas predeterminadas de la capa maestra no se pueden eliminar ni copiar.
Para aadir contenido a una capa, debe seleccionar la capa primero, para que se convierta en la capa
activa.
Visualizacin de capas, pginas y objetos
Puede elegir distintas vistas que le permiten visualizar pginas, capas o todos los objetos del documento.
El tipo de visualizacin que elija depende de la complejidad de su documento y de la tarea que vaya a
realizar. Por ejemplo, en un documento largo de varias pginas, puede elegir ver solamente las pginas
para navegar por el documento ms fcilmente y ver solo una pgina cada vez. La vista Pgina actual,
capas solo le permite ver y volver a ordenar todas las capas que afectan a la pgina actual, incluidas las

capas maestras.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo la visualizacin de pginas opuestas afecta a las capas,
consulte la seccin "Para ver pginas opuestas" en la pgina 47.

Si desea obtener ms informacin sobre cmo afecta a las capas guardar un archivo en una versin
anterior de CorelDRAW, consulte la seccin "Para guardar un dibujo" en la pgina 48.

Para

crear una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
de objetos .
2
Efecte una tarea de la siguiente tabla.

Administrador

Para
lo siguiente

Realice

Crear una capa local


ventana acoplable

En la esquina superior derecha de la


Administrador de objetos , haga clic en el botn
del men lateral y, a continuacin, en Nueva
capa .

Crear una capa maestra para todas las pginas


ventana acoplable

En la esquina superior derecha de la


Administrador de objetos , haga clic en el botn
del men lateral y, a continuacin, en Nueva
capa maestra (todas las pginas) .

Crear una capa maestra para las pginas impares


ventana acoplable

En la esquina superior derecha de la


Administrador de objetos , haga clic en el botn
del men lateral y, a continuacin, en Nueva
capa maestra (pginas impares) .
Este comando solo est disponible cuando la
pgina activa es impar.

Crear una capa maestra para las pginas pares


ventana acoplable

En la esquina superior derecha de la


Administrador de objetos , haga clic en el botn
del men lateral y, a continuacin, en Nueva
capa maestra (pginas pares) .
Este comando solo est disponible cuando la pgina
activa es par.

Para usar una capa en el dibujo, debe primero activar la capa haciendo clic en el nombre de la capa
en la ventana acoplable Administrador de objetos . El nombre de la capa aparece en una fuente de
color rojo y en negrita para indicar que es la capa activa. Al crear un dibujo nuevo, la capa
predeterminada (Capa 1) ser la capa activa.
Las capas maestras siempre se aaden a la pgina maestra. El contenido que se aade a estas
capas es visible en todas las pginas del documento, todas las pginas impares o todas las pginas
pares, en funcin del tipo de capa maestra que haya elegido.
Las capas maestras para pginas pares e impares no pueden crearse
ha creado pginas maestras pares e impares antes de cambiar a
capas maestras pares e impares se convertirn en capas maestras
obtener ms informacin sobre pginas opuestas, consulte la seccin
la pgina
47.

en la vista Pginas opuestas. Si


la vista Pginas opuestas, las
de todas las pginas. Si desea
"Para ver pginas opuestas" en

Tambin puede aadir una capa haciendo clic en el botn Nueva capa
de la ventana acoplable
Administrador de objetos . Tambin puede crear capas maestras nuevas haciendo clic en el botn
correspondiente de la ventana acoplable Administrador de objetos : Nueva capa maestra (todas las
pginas)

, Nueva capa maestra (pginas impares)

o Nueva capa maestra (pginas pares)

Puede convertir cualquier capa en una capa maestra haciendo clic con el botn derecho en el
nombre de la capa y haciendo clic, a continuacin, en Maestra (todas las pginas) , Maestra
(pginas impares) o Maestra (pginas pares) .

Para

activar una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga clic en el nombre de la capa.

El nombre de la capa aparece en una fuente de color rojo y en negrita para indicar que es la capa activa.

De forma predeterminada, la capa activa es la Capa 1.


El nombre de la capa activa, as como el tipo del objeto seleccionado en ese momento, aparecen en
la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. Los nombres de la pgina y
capa activas tambin aparecen en la parte superior de la ventana acoplable Administrador de
objetos .

Para

visualizar pginas, capas y objetos en la ventana acoplable Administrador de objetos

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Efecte una tarea de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente

Realice

Mostrar pginas

Haga clic en el botn del men


lateral

y luego en Mostrar pginas .

Mostrar todas las capas de la pgina actual


pgina, luego en el botn

Haga clic en el nombre de una


y, a

Visualizacin del Administrador de capas


continuacin, en Pgina actual, capas solo .
Mostrar todas las capas y objetos en todas las pginas

Haga clic en el botn

Visualizacin del Administrador de capas


y, a continuacin, en Todas las pginas,
capas y objetos .
Mostrar los objetos seleccionados en la
ventana acoplable
Administrador de objetos

Haga clic en el botn del men lateral

y luego

en Expandir para mostrar seleccin .

El nombre de la capa activa, as como el tipo del objeto seleccionado en ese momento, aparecen en
la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. Los nombres de la pgina y
capa activas tambin aparecen en la parte superior de la ventana acoplable Administrador de
objetos .
Si desea ver un documento que contiene pginas opuestas, consulte la seccin "Para ver pginas
opuestas" en la pgina 47.

Para

eliminar una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic en el nombre de una capa.
3

Haga clic en el botn del men lateral

y en Eliminar capa .

Al eliminar una capa, tambin se eliminarn todos los objetos que contiene. Para conservar
objeto, muvalo a una capa diferente antes de eliminar la capa actual.

un

Puede eliminar cualquier capa


desbloqueada excepto las siguientes capas predeterminadas:
Cuadrcula de documentos , Escritorio , Guas y Guas (todas las pginas) . Si desea obtener ms
informacin sobre cmo bloquear y desbloquear capas, consulte la seccin "Para definir las
propiedades de edicin de una capa" en la pgina 234.

Tambin puede eliminar una capa haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la capa en la
ventana acoplable
Administrador de objetos y eligiendo Eliminar .

Cambio de las propiedades de capas


Para cada nueva capa que cree, las propiedades de visualizacin, edicin, impresin y exportacin estn
activadas de forma predeterminada. Puede cambiar estas propiedades en cualquier momento. Tambin
puede convertir una capa local en una capa maestra, o viceversa. Si desea obtener ms informacin sobre
capas maestras, consulte la seccin "Creacin de capas" en la pgina 229.

Los iconos
misma.

situados a la izquierda del nombre de una capa permiten cambiar las propiedades de la

Visualizacin y ocultacin de capas


Puede mostrar u ocultar las capas en un dibujo. Mediante la ocultacin de una capa se pueden
identificar y editar objetos de otras capas. Tambin reduce el tiempo necesario para la actualizacin del
dibujo al editarlo.
Impresin y exportacin de capas
Puede establecer propiedades de impresin y exportacin para una capa y as controlar si una capa debe
aparecer o no en el dibujo impreso o exportado. Tenga en cuenta que las capas ocultas solo se mostrarn
en la salida final si las propiedades de impresin y exportacin estn activadas. La capa Cuadrcula de
documentos no puede imprimirse ni exportarse.
Definicin de las propiedades de edicin de una capa
Puede permitir la edicin de los objetos en todas las capas o restringir la edicin para que solamente se
puedan editar los objetos de la capa activa. Tambin puede bloquear una capa para evitar que se realicen
cambios en los objetos que contiene por accidente. Si una capa est bloqueada, no podr seleccionar ni
editar los objetos que esta contenga.
Cambio de nombre de capas
Si lo desea, puede cambiar el nombre de las capas por otro que indique su contenido, su posicin en el
orden de apilamiento o su relacin con otras capas.
Uso de color

de capa para ver objetos

Puede cambiar el color de una capa para que los objetos en esa capa se muestren con el color de la capa
cuando usa la Visualizacin
de lneas de dibujo. Por ejemplo, si coloca varios componentes en un plano de arquitectura (fontanera,

instalacin elctrica, estructura)

en capas separadas, puede usar el color de capa para identificar a qu componente corresponden
los objetos. Si desea obtener ms informacin sobre la visualizacin de lneas de dibujo, consulte la
seccin "Seleccin de modos de visualizacin " en la pgina 45.

Para

cambiar las propiedades de las capas

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic con el botn derecho del ratn en Propiedades .

Especifique las configuraciones que desee.

Para

mostrar u ocultar una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2

Haga clic en el icono Mostrar u Ocultar

situado junto al nombre de la capa.

La capa est oculta cuando el icono Mostrar u Ocultar aparece atenuado.

Los objetos de una capa oculta aparecern en el dibujo impreso o exportado a menos que estn
desactivadas las propiedades de impresin y exportacin. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Para activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa" en la pgina
234.

Tambin puede mostrar u ocultar una capa haciendo clic con el botn derecho del ratn en la capa en
la ventana acoplable
Administrador de objetos y haciendo clic en Visible .

Para

activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic en el icono Activar
capa.

o desactivar impresin y exportacin

situado junto al nombre de la

Desactivar la impresin y exportacin de una capa evita que sus contenidos aparezcan en el dibujo
impreso o exportado, o en previsualizaciones a pantalla completa.Si desea obtener ms informacin
sobre las previsualizaciones a pantalla completa, consulte la seccin "Previsualizacin de dibujos" en
la pgina 44.

Tambin puede activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa haciendo clic con el
botn derecho del ratn en la capa en la ventana acoplable Administrador de objetos y haciendo
clic en Imprimible .

Para

definir las propiedades de edicin de una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga clic en el nombre de la capa que desea
editar.
El nombre de la capa aparece en una fuente negrita de color rojo para indicar que la capa est activa.
3
Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para
lo siguiente

Realice

Bloquear o desbloquear una capa

Haga clic en el icono Bloquear o


desbloquear
capa.

Permitir la edicin en todas las capas


y en Editar en las capas .

situado junto al nombre de la

Haga clic en el botn del men lateral

Para
lo siguiente

Realice

Permitir la edicin solo en la capa activa

Haga clic en el botn del men


lateral

y desactive Editar en las capas .

Si desactiva la edicin en las capas, solo podr trabajar en la capa activa y en la capa Escritorio .
No podr seleccionar ni editar los objetos de las capas inactivas. Por ejemplo, si usa la herramienta
Seleccin para seleccionar con un recuadro varios objetos en la pgina de dibujo, solamente se
seleccionan los objetos en la capa activa.
No es posible bloquear ni desbloquear la capa Cuadrcula de documentos .

Tambin puede permitir la edicin en todas las capas haciendo clic en el botn Editar en las capas
de la ventana acoplable Administrador de objetos . La edicin en todas las capas est activada
cuando el botn aparece presionado. Si se hace clic de nuevo en el botn, la edicin queda
restringida a la capa activa.
Para bloquear o desbloquear una capa, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en la
capa en la ventana acoplable
Administrador de objetos y hacer clic en Editable .

Para

cambiar el nombre de una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .

Haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre de la capa y haga clic en Cambiar nombre .

Puede que los nombres de las capas no se conserven al guardar un archivo de CorelDRAW Graphics
Suite X7 en una versin anterior de la aplicacin.

Tambin puede cambiar el nombre de una capa haciendo clic en el nombre de la capa dos veces y
escribiendo otro nombre.

Para

cambiar el color

de la capa

En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga doble clic en la muestra de color que aparece
a la izquierda del nombre de la capa y elija un color.
Los objetos en la capa se muestran con el color de la capa cuando se utiliza la vista Lneas de dibujo ( Ver
Lneas de dibujo ).

Tambin puede elegir mostrar solamente los objetos de una capa especfica en el modo de
visualizacin de lneas de dibujo haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la capa,
eligiendo Propiedades y activando la casilla Anular visualizacin en color en el cuadro de dilogo
de propiedades de capa.

Desplazamiento y copia de capas y objetos


Puede mover o copiar capas dentro de una misma pgina o entre pginas diferentes. Tambin puede mover
o copiar objetos seleccionados a nuevas capas, incluidas las capas de la pgina maestra.

Al mover y copiar capas se modifica el orden de apilamiento. Si mueve o copia un objeto a una capa inferior, se convertir en
el objeto superior de su nueva capa. De igual modo, si mueve o copia un objeto a una capa superior, se convertir en el
objeto inferior de su nueva capa.

Para

mover una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
En la lista de capas, arrastre el nombre de una capa a una nueva posicin.

Puede cambiar el orden de las capas maestras con respecto a las capas locales si muestra la lista de
todas las capas de la pgina actual y arrastra el nombre de una capa hasta una nueva posicin en
la lista de capas. Para mostrar todas las capas de una pgina, haga clic en el nombre de una
pgina, despus en el botn Visualizacin del Administrador de capas
de la parte superior de la
ventana acoplable Administrador de objetos y, por ltimo, seleccione Pgina actual, capas solo .

Para

copiar una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
En la lista de capas, haga clic con el botn derecho en la capa que desee copiar y, a continuacin,
haga clic en Copiar .
3
Haga clic con el botn derecho en la capa situada encima de la cual desee colocar la capa copiada y, a
continuacin, haga clic en Pegar .
La capa y los objetos que contiene se pegarn encima de la capa seleccionada.

Para

mover un objeto a otra capa o copiarlo en ella

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic en un objeto en la ventana acoplable Administrador de objetos .
3

Haga clic en el botn del men lateral


Mover a
capa
Copiar en
capa

Haga clic en la capa de destino.

y en una de las siguientes opciones:

Para mover objetos desde o hacia una capa, la capa ha de estar desbloqueada.

Para mover y copiar un objeto a otra capa, puede arrastrarlo a una nueva capa en la ventana
acoplable Administrador de objetos . Puede asimismo mover un objeto a otra capa por medio del
comando Orden . Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Para mover un objeto en el orden de apilamiento" en la pgina 214.

Operaciones con smbolos


CorelDRAW le permite crear objetos y guardarlos como smbolos. Los smbolos se definen una vez y pueden
insertarse tantas referencias a
los mismos como se desee en un dibujo. Cada vez que se inserta un smbolo en un dibujo, se crea una copia
del smbolo. Las definiciones de smbolos y la informacin sobre copias se almacenan en un administrador
de smbolos, que forma parte del archivo de CorelDRAW (CDR). La utilizacin de smbolos en los casos de
objetos que aparecen muchas veces en un dibujo permite reducir el tamao del archivo.
En

esta seccin se familiarizar con lo siguiente:


"Creacin, edicin y eliminacin de smbolos" (pgina 237)
"Uso de smbolos en dibujos" (pgina 239)
"Administracin de colecciones y bibliotecas" (pgina 241)

Si desea obtener informacin sobre la modificacin de copias de smbolos y sobre los tipos de objetos no
compatibles, consulte la seccin
"Referencia: Operaciones con smbolos" en la pgina 242.
Si desea obtener informacin sobre cmo trabajar con caracteres especiales en texto, consulte la seccin
"Incorporacin de grficos" en la pgina 373.

Creacin, edicin y eliminacin de smbolos


Los smbolos son objetos que se definen una vez; se pueden insertar tantas referencias a ellos como se
desee en un dibujo. Es posible tener varias copias de un smbolo en un dibujo sin que ello afecte
significativamente al tamao del archivo. Los smbolos tambin facilitan y agilizan la edicin de un
dibujo, ya que los cambios realizados en el smbolo se reflejan automticamente en todas las copias.

Operaciones con
| 237

smbolos

La utilizacin
del archivo.

de smbolos

en los casos de objetos que aparecen muchas veces permite reducir el tamao

Los smbolos se crean a partir de objetos. Al convertir un objeto en un smbolo, el nuevo smbolo se aade a
la ventana acoplable Administrador de smbolos y el objeto seleccionado se convierte en una copia.
Tambin puede crear un smbolo a partir de varios objetos. La mayora de los objetos de CorelDRAW pueden
convertirse en smbolos, con algunas excepciones. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Tipos de objetos no compatibles " en la pgina 243.
Los smbolos creados un dibujo se guardan con el archivo de CorelDRAW (CDR). Asimismo, puede crear
bibliotecas de smbolos, que contienen smbolos que pueden compartirse entre varios dibujos. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin "Administracin de colecciones y bibliotecas " en la pgina
241.
Puede editar un smbolo; todos los cambios que haga afectan a todas las copias del dibujo. Los tiradores
de seleccin de los smbolos son distintos de los de los objetos. Los tiradores de seleccin de los smbolos
son azules, mientras que los de los objetos son negros. Al insertar un smbolo de una biblioteca externa, se
aade una copia del smbolo al dibujo activo, pero permanece enlazado al smbolo de origen. Puede editar
un smbolo enlazado o puede decidir romper el enlace a la biblioteca externa y hacer el smbolo interno.
Cuando el enlace se rompe, la copia local del smbolo permanece en el dibujo como un smbolo interno y
puede editarse independientemente del smbolo en la biblioteca externa.
Puede eliminar un smbolo. Al eliminar un smbolo que se utiliza en un documento, todas las copias del
smbolo se quitarn del documento. Tambin puede eliminar todos los smbolos almacenados en la
biblioteca de documentos, que no se utilizan en el documento.

Para

crear un smbolo

Seleccione uno o varios objetos.

Haga clic en Objeto

Escriba un nombre para el smbolo en el cuadro de dilogo Crear

Smbolo Nuevo smbolo .


nuevo smbolo .

Los smbolos no pueden extenderse entre capas distintas. Si convierte objetos situados en diferentes
capas en un smbolo, los objetos se combinan en la capa del objeto superior. Si desea obtener ms
informacin sobre las capas, consulte la seccin "Operaciones con capas" en la pgina 229.
No todos los objetos pueden convertirse en smbolos. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Tipos de objetos no compatibles " en la pgina 243.

Tambin puede convertir objetos existentes en smbolos arrastrando los objetos hasta la
ventana acoplable Administrador de smbolos . Para abrir la ventana acoplable, haga clic en
Objeto

Para

Smbolo Administrador de smbolos .

editar un smbolo

En la ventana acoplable Administrador de smbolos elija un smbolo de la lista.

Para abrir la ventana acoplable Administrador de smbolos , haga clic en Objeto


Administrador de smbolos .
2

Smbolo

Haga clic en el botn Editar smbolo


.
Modifique los objetos en la pgina de dibujo.

4
Haga clic en la ficha Finalizar edicin del objeto de la esquina inferior izquierda de la ventana de
dibujo.

Los cambios realizados en un smbolo aparecen automticamente en todas las


copias del dibujo activo. Mientras est trabajando con un smbolo en el modo
edicin, no podr aadir capas ni guardar el dibujo.

Tambin puede editar un smbolo seleccionando un copia en la ventana de dibujo y haciendo clic en el
botn Editar smbolo
en la barra de propiedades o manteniendo presionada la tecla Ctrl y
haciendo clic en una copia del smbolo.
Para editar un smbolo enlazado, haga clic en Archivo Abrir . Elija la unidad y carpeta de la
biblioteca que contenga el smbolo
que desee modificar. Haga clic en un nombre de archivo (.csl) de la biblioteca y haga clic en Abrir . El
smbolo aparece en la ventana
acoplable Administrador de smbolos y puede seleccionarse y editarse como cualquier otro
smbolo. Es posible que necesite el permiso adecuado para modificar archivos de la red.
Para cambiar el nombre de un smbolo, haga doble clic en el nombre del smbolo de la ventana
acoplable Administrador de smbolos y escriba un nuevo nombre.
Durante la edicin de un smbolo, puede insertar una copia de otro smbolo para crear un smbolo
anidado. Sin embargo, no puede insertar una copia del mismo smbolo.

Para

hacer que un smbolo enlazado sea

interno

Seleccione un smbolo en la ventana de dibujo.

Haga clic en Objeto

Smbolo Romper enlace .

Si hay otras copias del smbolo en el dibujo, se le ofrece la opcin de romper el enlace de todas las
copias. En caso de hacerlo, el smbolo interno se aplicar a todas las copias.

Para convertir un smbolo enlazado en interno, tambin puede hacer clic con el botn derecho en un
smbolo y seleccionar Romper enlace .

Para

eliminar un smbolo

En la ventana acoplable Administrador de smbolos elija un smbolo de la lista.

Haga clic en el botn E liminar smbolo

Al eliminar un smbolo, todas las copias del smbolo se quitan del dibujo.

Para

eliminar los smbolos que no se utilizan

En la ventana acoplable Administrador de smbolos , haga clic en el nombre del documento activo.

Haga clic en el botn Limpiar

definiciones no utilizadas

Uso de smbolos en dibujos

Puede insertar un smbolo en un dibujo para crear una copia del smbolo. Es posible modificar
determinadas propiedades de una copia del smbolo, como el tamao y la posicin, sin que la definicin
de smbolo almacenada en la biblioteca se vea afectada. Si desea obtener una

lista completa de las propiedades que puede modificar, consulte la seccin "Modificacin de copias de
smbolos " en la pgina 242. Puede convertir una copia del smbolo de nuevo en un objeto conservando
sus propiedades.
Puede compartir smbolos entre dibujos. Si copia los smbolos en el Portapapeles, los originales permanecen
en la biblioteca. Tambin
puede copiar y pegar copias de un smbolo en el Portapapeles. Cuando se pega una copia de un smbolo en
la biblioteca, tambin se coloca una copia del smbolo en el dibujo. Las siguientes operaciones de pegado
colocarn otra copia del smbolo en el dibujo sin aadirla a la biblioteca. Si se pega en el dibujo una copia
modificada de un smbolo, la nueva copia conserva las propiedades de la copia original y la nueva
definicin de smbolo de la biblioteca conserva las propiedades del smbolo original. Las copias de
smbolos se copian y pegan del mismo modo que el resto de los objetos. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Copia, duplicacin y eliminacin de objetos" en la pgina 185.
Tambin puede exportar smbolos a una biblioteca externa que puede compartirse entre varios dibujos. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Administracin de colecciones y bibliotecas" en la
pgina 241.
Tambin es posible eliminar una copia de un smbolo.

Para

insertar una copia de un smbolo

1
Abra la ventana acoplable Administrador de smbolos haciendo clic en Objeto Smbolo
Administrador de smbolos .
Si desea que el smbolo se ajuste automticamente para que se adapte a la escala del dibujo actual,
2

asegrese de que el botn Escalar a unidades universales


Seleccione un smbolo de la lista.

Haga clic en el botn Insertar smbolo

est activado.

Si desea obtener informacin sobre cmo trabajar con caracteres especiales en texto, consulte la
seccin "Incorporacin de grficos" en la pgina 373.

Tambin puede insertar una copia de un smbolo arrastrando un smbolo desde la ventana acoplable
Administrador de smbolos
hasta la ventana de dibujo.

Para

modificar una copia de un smbolo


Seleccione una copia de un smbolo.
Realice los cambios que desee.

1
2

Ciertas propiedades de una copia de un smbolo no se pueden modificar. Si desea obtener una lista
de propiedades que pueden modificarse, consulte la seccin "Modificacin de copias de smbolos"
en la pgina 242. Para modificar otras propiedades, puede revertir la copia del smbolo a un objeto
o modificar el propio smbolo.

Si un smbolo contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de smbolo se tratan como si
fueran un grupo. No se pueden modificar objetos individuales de una copia de smbolo.

Al seleccionar una copia de un smbolo, puede modificar muchas propiedades de objeto en la barra de
propiedades.

Para
1

convertir una copia del smbolo en un objeto o en varios objetos


Seleccione una copia de un smbolo.

Haga clic en Objeto

Smbolo Restablecer objetos .

El smbolo sigue estando en la ventana acoplable Administrador de smbolos .

Para restablecer una copia de smbolo en un objeto, tambin puede hacer clic con el botn derecho del
ratn en la copia del smbolo y hacer clic en Restablecer objetos .

Para

compartir smbolos entre varios dibujos

Para
lo siguiente

Realice

Copiar smbolos en el portapapeles

Abra el documento origen. En la


ventana acoplable Administrador de smbolos ,
seleccione el smbolo o los smbolos de la lista,
haga clic con el botn derecho y, a continuacin,
seleccione Copiar .

Pegar smbolos del portapapeles

Abra el documento destino. En la


ventana acoplable Administrador de smbolos ,
haga clic con el botn derecho del ratn y
seleccione Pegar .

El primer smbolo pegado se denomina "Symbol1"; adems, un nmero que va aumentando se


aade a los nombres de las copias sucesivas: "Symbol2", "Symbol3", etc.

Para

eliminar una copia de un smbolo

Seleccione una copia de un smbolo.

Presione la tecla Supr .

El smbolo sigue estando en la ventana acoplable Administrador de smbolos .

Administracin de colecciones y bibliotecas


Los smbolos que crea en un dibujo se guardan con el archivo de CorelDRAW. Si desea utilizar los smbolos en
otros dibujos o compartirlos con otros usuarios, puede guardarlos o exportarlos al formato CSL (Biblioteca
de smbolos de Corel) para crear una biblioteca de smbolos. Al guardar un dibujo en formato CSL, todas las
copias de smbolos se guardan con el documento. Al exportar una biblioteca, solo los smbolos se guardan
con el documento.
La ventana acoplable Administrador de smbolos muestra las bibliotecas que estn en la carpeta local
Smbolos . La carpeta Smbolos es la ubicacin predeterminada de las bibliotecas de smbolos
personalizadas que se han exportado de CorelDRAW y de las bibliotecas importadas que se han copiado en el
disco local.
Los smbolos que se utilizan en el documento aparecen debajo del nombre de archivo del documento en la
ventana acoplable
Administrador de smbolos .
Puede aadir bibliotecas y colecciones (grupos de archivos de bibliotecas) a su dibujo. Tambin puede
eliminar bibliotecas y colecciones. Puede aadir smbolos a una biblioteca existente.

Para

crear una biblioteca de smbolos

Cree los smbolos que desee.

Haga clic en Archivo Guardar .


Elija la unidad y la carpeta en la que desea almacenar la biblioteca.

Elija CSL - Biblioteca de smbolos de Corel en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Guardar .

4
5
6

Todos los smbolos y copias de smbolos se guardan con el documento.

Tambin puede hacer clic en el nombre del documento activo de la ventana acoplable Administrador
de smbolos y, a continuacin, en el botn de exportar biblioteca
solo los smbolos se guardan con el documento.

Para

. Al exportar una biblioteca,

aadir una coleccin o una biblioteca a un dibujo

1
En el rbol de carpetas de la ventana acoplable Administrador de smbolos , haga clic en Smbolos
locales o Smbolos en la red .
2
3

Haga clic en el botn Aadir biblioteca


.
Localice la coleccin o biblioteca deseada.

Haga clic en Aceptar .

De forma predeterminada, se hace referencia a los archivos de biblioteca desde su ubicacin


original. Si desea copiar una biblioteca en su carpeta Smbolos , active la casilla de verificacin
Copiar bibliotecas en el sistema local .
Si aade una coleccin, puede activar la casilla Recursivo para incluir las subcarpetas.

Para

eliminar una coleccin o una biblioteca

En la ventana acoplable Administrador de smbolos , haga clic en una coleccin o biblioteca.

Presione la tecla Supr .

La coleccin o la biblioteca se quita del rbol de carpetas de la ventana acoplable Administrador de


smbolos , pero no se eliminan los archivos.

Para

aadir un smbolo a una biblioteca existente

1
En la ventana acoplable Administrador de smbolos , haga clic con el botn derecho en un smbolo y, a
continuacin, haga clic en
Copiar .
Haga clic en Archivo Abrir .
3
Elija la unidad y la carpeta en la que est almacenada la biblioteca.
4
Elija CSL - Biblioteca de smbolos de Corel en el cuadro de lista Tipo de archivo .
5
Elija el archivo de biblioteca en el que desea agregar un smbolo.
6
Haga clic con el botn derecho en la ventana acoplable Administrador de smbolos y, a continuacin,
haga clic en Pegar .
2

Guarde el archivo de biblioteca.

Referencia: Operaciones con

smbolos

Modificacin de copias de smbolos


Puede modificar las siguientes propiedades de las copias de smbolos. Si un smbolo contiene varios
objetos, todos los objetos de la copia del smbolo se tratan colectivamente como un nico objeto, como si
estuvieran agrupados.

Propiedad

Notas

Posicin

Puede modificarse en la barra de


propiedades. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Colocacin de objetos" en la
pgina 199.

Tamao

Puede modificarse en la barra de


propiedades. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Asignacin de tamao y
aplicacin de escala a objetos" en la pgina
215.

Escala

El porcentaje es relativo a la definicin del


smbolo. Puede modificarse en la barra de
propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Asignacin
de tamao y aplicacin de escala a objetos" en
la pgina 215.

Inclinacin

Si desea obtener ms informacin, consulte la


seccin "Inclinacin y estiramiento de objetos" en la
pgina 148.

ngulo de rotacin

Puede modificarse en la barra de


propiedades. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Rotacin y reflejo de objetos"
en la pgina 216.

Transparencia

Transparencias uniformes
nicamente. Puede modificarse en la seccin
Smbolo de la ventana acoplable Propiedades de
objeto .

Reflejar

Puede modificarse en la barra de propiedades. Si


desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Rotacin y reflejo de objetos" en la pgina 216.

Ajuste del texto

Puede modificarse en la seccin


Resumen de la ventana acoplable Propiedades de
objeto . Tambin puede modificarse en la barra de
propiedades. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Para ajustar texto de prrafo
alrededor de un objeto, texto artstico o marco de
texto" en la pgina 367.

Orden
propiedades. Si desea obtener

Puede modificarse en la barra de


ms informacin, consulte la seccin "Cambio de
orden de objetos" en la pgina 214.

Nombre
ventana acoplable

El nombre de una copia aparece en la


Administrador de objetos . Haga clic dos veces para
cambiarlo.

Tipos de objetos no compatibles


La mayora de los objetos de CorelDRAW se puede convertir en smbolos, con las excepciones que se exponen a
continuacin.
Tipos de objetos no compatibles

Notas

Objetos enlazados o incorporados

Cdigos de

barras incluidos. Objetos con lentes sin congelar


Las lentes deben estar congeladas.
Objetos de control en grupos de enlace (como
sombras, siluetas, mezclas, biseles y extrusiones)

Objetos con efectos de medios artsticos aplicados

Todos los objetos relacionados del grupo enlazado


deben incluirse en el smbolo. Por ejemplo, si un
objeto tiene una sombra, no podr convertirlo sin
ella. Como alternativa, puede separar el grupo.
Los efectos de diseminador
pueden separarse en objetos de curvas. Otros
efectos de medios artsticos deben separarse
o

Notas
convertirse como un grupo de enlace. Los efectos
de diseminador que contienen transparencias no
pueden convertirse en smbolos.
Campos de fusin de
impresin Mapas de bits
enlazados Archivos PDF
o EPS insertados
Objeto bloqueado

El objeto

debe estar desbloqueado. Texto de prrafo


Lneas de conexin y de cotas

Deben separarse o incluirse con

el objeto u objetos enlazados. Lneas gua


Imgenes cambiantes

No puede convertir una imagen


cambiante en un smbolo, aunque s puede incluir
una copia de un smbolo con un estado de imagen
cambiante.

Objetos con transparencia o efectos de transparencia aplicados


convertirse en un mapa de bits.

Los efectos de transparencia deben

Enlace o incorporacin de objetos


Enlace e incorporacin de objetos (OLE) es un mtodo de intercambio de informacin entre aplicaciones.
Gracias al mtodo OLE, puede trasladar los objetos seleccionados o archivos completos de una aplicacin,
denominada aplicacin de origen, a otra, denominada aplicacin de destino.
Puede mover estos objetos y archivos libremente entre las aplicaciones siempre que stas sean
compatibles con OLE. CorelDRAW permite crear y editar objetos OLE, adems de insertar objetos y archivos
creados en otras aplicaciones.
Al enlazar objetos se producirn archivos de mayor tamao, aunque resulta de utilidad cuando se desea
utilizar un objeto o archivo en varios archivos. Para cambiar todas las copias del objeto o archivo, basta con
cambiar el objeto en la aplicacin de origen. El enlace tambin resulta til cuando la aplicacin de destino
no es directamente compatible con los archivos creados en la aplicacin de origen. La incorporacin es til
cuando se desea incluir todos los objetos en un solo archivo. Los objetos incorporados no se encuentran
enlazados al archivo de origen
y, como resultado, el resultado es un tamao de archivo menor en la aplicacin de destino.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Insercin de objetos enlazados o incorporados" (pgina 245)
"Edicin de objetos enlazados o incorporados" (pgina 246)

Insercin de objetos enlazados o incorporados


CorelDRAW permite insertar archivos de CorelDRAW como objetos enlazados o incorporados en otras
aplicaciones. Tambin puede insertar un objeto enlazado o incorporado en el mismo CorelDRAW. El objeto
enlazado permanece conectado al archivo de origen, mientras que el objeto incorporado no tiene ninguna
conexin con el archivo de origen, sino que se integra en el documento activo.

Para
1

insertar un objeto enlazado

En CorelDRAW, seleccione un objeto.


Asegrese primero de haber guardado el archivo.

Copiar .
Haga clic en Editar Pegado especial en la aplicacin de destino.

Active la opcin Pegar enlace .

Haga clic en Editar

Enlace o incorporacin de
objetos | 245

Para insertar un objeto enlazado en el dibujo activo desde otra aplicacin, haga clic en Objeto
Insertar nuevo objeto . En el cuadro de dilogo Insertar nuevo objeto , active la opcin Crear desde
archivo , localice el archivo que desee insertar y active la casilla Enlazar .

Para
1

insertar un objeto incorporado


En la aplicacin de destino, haga clic en Objeto
Active la opcin Crear desde archivo .
Haga clic en el botn Explorar .
Haga clic en el nombre del archivo deseado.

2
3
4

Insertar nuevo objeto .

Para crear un objeto incorporado, tambin puede activar la opcin Crear


en la que desea crear el objeto en el cuadro de lista Tipo de objeto .

nuevo y elegir la aplicacin

Puede insertar un objeto incorporado si selecciona el objeto en la aplicacin de origen y lo arrastra


a la ventana de la aplicacin de destino.

Edicin de objetos enlazados o incorporados


Puede editar un objeto enlazado o incorporado. Puede editar un objeto enlazado modificando su archivo de
origen. Los cambios que realice en el archivo de origen se aplicarn automticamente al objeto enlazado.
Tambin puede modificar los objetos enlazados; por ejemplo, puede actualizarlos, sustituir el archivo de
origen de un objeto por otro archivo, o bien romper un enlace entre el objeto enlazado y el archivo de
origen.

Para

editar un objeto enlazado o incorporado

1
2
3
4

Haga doble clic en el objeto enlazado o incorporado para iniciar la aplicacin de origen.
Edite el objeto en la aplicacin de origen.
Guarde los cambios en la aplicacin de origen.
Cierre la aplicacin de origen.

Vuelva a la ventana de la aplicacin activa para revisar los cambios.

En casi todos los casos, solo podr editar los objetos OLE en la aplicacin de origen. Si intenta
modificar un objeto OLE en CorelDRAW, tenga en cuenta que existen ciertas limitaciones. En funcin
del origen del objeto OLE, es posible que no pueda girar, inclinar, clonar, recortar, soldar, cruzar, usar
como smbolos ni combinar los objetos OLE. Adems, es posible que no pueda aplicar ninguno de los
efectos del men Efectos a los objetos OLE, excepto los objetos PowerClip. Solo puede cambiar el
tamao, desplazar y copiar estos objetos, y situarlos en objetos contenedores PowerClip.

Tambin puede editar objetos enlazados o incorporados iniciando la aplicacin de origen y abriendo el
archivo directamente.

Para
1
2
3

modificar un objeto enlazado


Seleccione un objeto enlazado con la herramienta Seleccin

Haga clic en Objeto Enlaces .


Haga clic en uno de los botones siguientes:
Actualizar ahora : actualiza el objeto enlazado para reflejar los cambios efectuados en el archivo de
origen.

Abrir origen : abre el objeto en la aplicacin de origen.


Cambiar origen : redirige el enlace a otro archivo.
Romper enlace : desconecta el enlace para que el objeto quede incorporado al archivo.

248

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Administracin de proyectos
El Administrador de datos del objeto es una funcin avanzada que resulta especialmente til como
herramienta de administracin de proyectos al crear o supervisar un proyecto de grandes dimensiones.
Las funciones del Administrador de datos del objeto simulan las de un pequeo programa de hoja de
clculo, como Quattro Pro o Microsoft Excel, dentro del programa de grficos. Permite realizar un
seguimiento de los gastos, los plazos, las asignaciones, el progreso o cualquier otro aspecto que
necesite organizar. Puede especificar muchos tipos de datos de proyecto sobre objetos individuales o
grupos de objetos.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Configuracin de la base de datos del proyecto" (pgina 249)
"Asignacin y copia de datos de objetos" (pgina 250)
"Visualizacin de un resumen de datos de objetos" (pgina 251)

Configuracin de la base de datos del proyecto


Antes de asignar datos de proyecto a objetos de un dibujo, ha de saber qu informacin desea mostrar.
De forma predeterminada, CorelDRAW crea cuatro campos de datos: Nombre , Coste , Comentarios y
CDRStaticID . Los tres primeros campos se pueden editar o eliminar segn convenga. El campo CDRStaticID
est oculto; CorelDRAW lo utiliza para identificar objetos y no se puede editar ni eliminar.
Puede crear y asignar tantos campos de datos como desee, siempre que utilicen variables con un formato
adecuado. Si desea obtener ms informacin sobre la asignacin de campos de datos, consulte la seccin
"Asignacin y copia de datos de objetos" en la pgina 250.
Es posible cambiar la configuracin de un campo de datos, como el nombre o el formato, en cualquier
momento. Si necesita campos personalizados, puede definir su formato usando cuatro formatos de campo
bsicos: General , Fecha/hora , Lineal/angular y Numrico . Cada uno de estos formatos proporciona una
serie de ajustes comunes. Si los formatos preestablecidos de CorelDRAW no proporcionan la informacin
que desea en el resumen de datos, puede crear sus propios formatos personalizados utilizando las
variables disponibles para el tipo de formato que est usando. El formato de campo que seleccione se
utilizar para todos los objetos del dibujo activo.
Tambin puede eliminar cualquier campo de datos excepto Name y CDRStaticID . Al eliminar un campo
tambin se eliminan todos los datos especificados para dicho campo en el documento activo.

Para
1

aadir un campo de datos


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Administrador de datos del objeto .


Administracin de proyectos
| 249

2
3

En la ventana acoplable Datos del objeto , haga clic en el botn Abrir Editor de campos
.
En el cuadro de dilogo Editor de campos de datos del objeto , haga clic en Crear campo nuevo .

250 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

4
Para cambiar el nombre del
nuevo y presione Intro .
5
En el rea Aadir campo a ,
Atributos predeterminados
Atributos predeterminados

campo que ha creado, haga doble clic en el campo, escriba un nombre


active una o las dos casillas siguientes:
del documento : almacena el nuevo campo en el documento actual.
de la aplicacin : almacena el nuevo campo en la aplicacin.

Tambin puede utilizar este procedimiento para cambiar la configuracin de un campo de datos
existente.
Tambin es posible
Cambiar el formato de un campo de datos

Seleccione el campo de datos


deseado y haga clic en Cambiar en el rea Formato
. En el cuadro de dilogo Definicin de formato ,
active la opcin situada junto al tipo de formato
que desee utilizar y elija un formato de la lista.

Crear un formato personalizado para un campo de datos


Seleccione el campo de datos
deseado y haga clic en Cambiar en el rea Formato
. En el cuadro de dilogo Definicin de formato ,
active la opcin situada junto al tipo de formato
que desee crear. Escriba el formato en el cuadro
Crear y presione Intro .
Eliminar un campo de datos

Elija el nombre del campo de datos


de la lista y haga clic en Eliminar . Para
seleccionar varios campos, mantenga presionada
la tecla Ctrl y haga clic en los nombres deseados
de la lista.

Asignacin y copia de datos de objetos


Despus de crear todos los campos de datos que desee para un dibujo, puede crear una base de datos.
La ventana acoplable Datos del objeto y el Administrados de datos del objeto (una hoja de clculo
iniciada desde la ventana acoplable Datos del objeto ) proporcionan todos los comandos y funciones
necesarios para aadir y editar informacin del objeto.
La ventana acoplable Datos del objeto es el mtodo ms adecuado para introducir datos para objetos
individuales. Le permite aadir, editar y eliminar datos del objeto. En cambio, el Administrador de datos del
objeto resulta ms adecuado para introducir y editar datos para varios objetos. Incluye muchas de las
funciones de edicin disponibles en las aplicaciones de hoja de clculo ms utilizadas.
Es posible utilizar las entradas de datos de un objeto para actualizar las entradas de datos de otro
objeto. Esta funcin no sustituye las entradas de datos de un objeto, sino que anexa campos y datos
all donde sea necesario.

Para

aadir o editar datos para un objeto

Seleccione el objeto deseado con la herramienta Seleccin

2
3

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de datos del objeto .


Seleccione un campo de datos. Escriba texto en la columna Valor para el campo y presione Intro .

Repita el paso 3 para aadir datos a otros campos.

Tambin es posible
Borrar un campo

Haga clic en el botn Borrar

campo

Borrar todos los campos

Haga clic en el botn Borrar

todos los

campos

Para
1

aadir o editar datos para varios objetos


Seleccione los objetos deseados con la herramienta Seleccin

Ventanas acoplables Administrador de datos del objeto .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Datos del objeto , haga clic en el botn Abrir hoja de clculo

En la ventana Administrador de datos del objeto , haga clic en una celda y escriba los datos
adecuados. Presione Intro para asignar la entrada a la celda, los campos y los objetos.

Para

copiar datos de un objeto en otro

Con la herramienta Seleccin

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Datos del objeto , haga clic en el botn Copiar datos de

Haga clic en el objeto del que desea copiar los datos.

, seleccione el objeto en el que desea copiar los datos.

Ventanas acoplables Administrador de datos del objeto .


.

Visualizacin de un resumen de datos de objetos


El Administrador de datos del objeto proporciona los comandos y funciones necesarios para visualizar el
resumen de datos de los objetos. Adems, resume la informacin que ha asignado a los objetos de un
dibujo. Aunque el Administrador de datos del objeto se puede utilizar para ver y editar datos asociados
con un nico objeto, su principal funcin consiste en ayudar a visualizar y administrar grandes
cantidades de datos asociados con varios objetos contenidos en diversos grupos en un dibujo.
Es posible cambiar el modo en que se visualizan los datos de los objetos:
Se pueden visualizar subtotales de grupos individuales para campos compartidos por varios grupos.
Utilice este comando cuando se muestre ms de un grupo de objetos en una hoja de datos. Este
comando solo se aplica a campos con formatos numricos.
Para crear una distincin visible entre grupos en una columna, puede colocar una sangra de
dos espacios delante de los datos relacionados con los objetos de cada grupo.
El Administrador de datos del objeto puede sumar automticamente el total de los valores de la
columna seleccionada. El total se muestra en la parte inferior de la columna.
El Administrador de datos del objeto permite acceder a todas las funciones de impresin de la
aplicacin. Esta funcin le ofrece la posibilidad de realizar una impresin rpida o imprimir
utilizando una configuracin especfica.

Para
1

visualizar un resumen de datos de objetos


Seleccione el objeto o los objetos deseados con la herramienta Seleccin

Si desea visualizar un resumen de datos de objetos para todo el documento, haga clic en Edicin
Seleccionar todo Objetos .

Ventanas acoplables Administrador de datos del objeto .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Datos del objeto , haga clic en el botn Abrir hoja de clculo

El resumen de datos del objeto se muestra en la ventana Administrador de datos del objeto .
Tambin es posible
Mostrar u ocultar subtotales de grupo

Seleccione la columna haciendo clic


en el ttulo de la misma y despus haga clic en
Opciones de campo Resumir grupos . Una marca
junto al comando Resumir grupos indica que los
subtotales de grupo se muestran en cursiva.

Sangrar o alinear grupos en una columna

Seleccione la columna deseada


haciendo clic en el ttulo de la misma y despus
haga clic en Opciones de campo Mostrar
jerarqua . Una marca junto al comando Mostrar
jerarqua indica que los grupos de una columna

estn sangrados.

Mostrar u ocultar la suma de valores de una columna

Seleccione la columna deseada


haciendo clic en el ttulo de la misma y despus
haga clic en Opciones de campo Mostrar
totales . Una marca junto al comando Mostrar
totales indica que se muestra la suma de los
valores de una columna.

Imprimir el resumen de datos de objetos

Haga clic en Archivo Imprimir .


Elija una impresora en el cuadro de lista Impresora
. Escriba un nmero en el cuadro Nmero de copias
. Si desea obtener ms informacin sobre las
posibilidades de impresin con CorelDRAW,
consulte la seccin "Conceptos bsicos de
impresin" en la pgina 551.

Color, rellenos y transparencias


Operaciones con
colores.............................................................................................................................................................
......... 255
Relleno de
objetos............................................................................................................................................................
................... 275
Cambio de la transparencia de
objetos............................................................................................................................................... .293
Administracin y uso compartido de rellenos y
transparencias............................................................................................................ .303
Uso de la administracin de
color....................................................................................................................................................... 307

Color, rellenos y
transparencias |

253

254

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con colores


CorelDRAW permite elegir y crear colores mediante una amplia variedad de paletas de colores,
mezcladores de colores y modelos de color estndares. Mediante la paleta Documento puede guardar los
colores utilizados frecuentemente para utilizarlos en el futuro. Igualmente puede crear y modificar
paletas de colores personalizadas.
Tambin puede personalizar la visualizacin de la paleta de colores en pantalla cambiando el tamao de
las muestras, el nmero de filas y otras propiedades.
Asimismo, es posible crear estilos de color. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin"Operaciones con estilos de color" en la pgina 453.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Explicacin de los modelos de color" (pgina 255)
"Explicacin de la profundidad de color" (pgina 257)
"Eleccin de colores" (pgina 258)
"Uso de la paleta de documento" (pgina 264)
"Creacin y modificacin de paletas de colores personalizadas" (pgina 267)
"Organizacin y visualizacin de paletas de colores" (pgina 270)
"Mostrar u ocultar paletas de colores en las Bibliotecas de paletas" (pgina 271)
"Definicin de las propiedades de las paletas de colores" (pgina 272)

Explicacin de los modelos de color


Los modelos de color proporcionan un mtodo preciso para definir los colores y cada uno de ellos define los
colores mediante componentes de color especficos. Existen diversos modelos de color para elegir cuando
se crean grficos.
modelo de color

CMYK

El modelo de color CMYK, utilizado en impresin, define los colores basndose en los componentes cian (C,
del ingls "Cyan"), magenta (M, del ingls "Magenta"), amarillo (Y, del ingls "Yellow") y negro (K, del
ingls "Black"). Los valores para estos componentes varan de 0 a 100 y representan porcentajes.
En los modelos de color sustractivos, como CMYK, el color (es decir, la tinta) se aade a una superficie,
como el papel blanco por ejemplo. A continuacin, el color "sustrae" brillo de la superficie. Cuando el valor
de cada componente de color (C,M,Y) es 100, el color resultante es el negro. Cuando el valor de cada
componente es 0, no se aade ningn color a la superficie, por lo que se ver la superficie misma; en este
caso, el papel blanco. El negro (K) se incluye en el modelo de color por motivos de impresin, ya que la tinta
negra es ms neutra y oscura
Operaciones con
| 255

colores

que su equivalente al mezclar cantidades iguales de cian, magenta y amarillo. La tinta negra produce
resultados ms ntidos, sobre todo para la impresin de texto. Adems, la tinta negra suele ser ms barata
que la de color.

El color negro es el resultado de combinar los tres colores

modelo de color

CMY en su mayor intensidad.

RGB

El modelo de color RGB utiliza los componentes rojo (R, del ingls "Red"), verde (G, del ingls "Green") y azul
(B, del ingls "Blue") para definir la cantidad de luz de cada color en un color determinado. En una imagen
de 24 bits, cada componente se expresa como un nmero entre
0 y 255. En una imagen basada en un mayor nmero de bits, como una imagen de 48 bits, el rango
de valores es tambin mayor. La combinacin de estos componentes define un color especfico.
En los modelos de color aditivos, como RGB, el color se produce a partir de la luz transmitida. RGB se utiliza
por lo tanto en monitores, donde las luces roja, azul y verde se mezclan de distintas formas para reproducir
un amplio rango de colores. Cuando las luces roja, azul y verde se combinan en su mxima intensidad, el ojo
percibe el color resultante como blanco. En teora, los colores mezclados siguen siendo el rojo, el azul y el
verde, pero los pxeles del monitor se encuentran demasiado juntos para que nuestro ojo pueda diferenciar
los tres colores. Cuando el valor de cada componente es 0, que indica que existe una ausencia de luz, el ojo
percibe el color negro.

El color blanco es el resultado de combinar los tres colores

RGB en su mxima intensidad.

RGB es el modelo de color ms utilizado porque posibilita el almacenamiento y visualizacin en pantalla de


una amplia gama de colores.
Modelo de color

HSB.

El modelo de color HSB utiliza el matiz (H, del ingls "Hue"), la saturacin (S, del ingls "Saturation") y el
brillo (B, del ingls "Brightness") como componentes para definir los colores. HSB tambin se denomina
HSV (con los componentes matiz, saturacin y valor). El matiz describe el pigmento de un color y se
expresa en grados para representar la ubicacin del espectro de colores estndar. Por ejemplo, el rojo tiene
0 grados, el amarillo 60 grados, el verde 120 grados, el cian 180 grados, el azul 240 grados y el magenta

300 grados.

La saturacin determina si un color es vivo o apagado. Los valores de saturacin varan de 0 a 100 y
representan porcentajes (cuanto mayor es el valor, ms vivo es el color). El brillo determina la cantidad de
blanco que contiene el color. Como ocurre con la saturacin, los valores de brillo varan de 0 a 100 y
representan porcentajes (cuanto mayor es el valor, ms brillante es el color).

Modelo de color
HSB.

Modelo de color

de escala de grises

El modelo de color de escala de grises se basa en un solo componente, la luminosidad, para definir el color
y se mide en valores que varan de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tiene los mismos valores para
los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB. Al cambiar el color de una fotografa a escala
de grises se crea una fotografa en blanco y negro.

Modelo de color de escala de


grises.

Explicacin de la profundidad de color


La profundidad de color indica el nmero mximo de colores que puede contener una imagen. La
profundidad de color viene determinada por la profundidad de bits de una imagen (nmero de bits
binarios que definen la sombra o el color de cada pxel en un mapa de bits). Por ejemplo, un pxel con una
profundidad de 1 bit puede tener dos valores: blanco y negro. Cuanto ms alta sea la profundidad de bit,
ms colores puede contener una imagen y ms precisa es la representacin del color. Por ejemplo, una
imagen GIF de 8 bits puede contener hasta 256 colores, pero una imagen JPEG de 24 bits puede contener
alrededor de 16 millones de colores.
Normalmente, las imgenes RGB, de escala de grises y CMYK contienen 8 bits de datos por canal de color.
De ah que las imgenes RGB se denominen RGB de 24 bits (8 bits x 3 canales), las imgenes en escala de
grises se denominen escala de grises de 8 bits(8 bits x canal), y las imgenes CMYK se denominen CMYK
de 32 bits (8 bits x 4 canales).

Con independencia de la cantidad de colores que contenga una imagen, su representacin en pantalla
est limitada por el mximo nmero de colores que puede mostrar el monitor en el que se visualiza. Por
ejemplo, un monitor de 8 bits solo puede mostrar un mximo de 256 colores de una imagen de 24 bits.

Eleccin de colores
Puede elegir los colores de relleno y de contorno seleccionando un color de la paleta de documento, las
paletas de colores personalizadas, las paletas de las bibliotecas Paletas, los visualizadores de color o las
mezclas de colores. Si desea utilizar un color que ya existe en un objeto o un documento, mediante la
herramienta Cuentagotas de color puede muestrear dicho color para reproducirlo con total precisin.
Si desea obtener ms informacin sobre la aplicacin de colores que seleccione, consulte la seccin
"Aplicacin de rellenos uniformes " en la pgina 275 y "Formato de lneas y contornos" en la pgina 107.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo guardar colores para usarlos ms adelante, consulte la
seccin "Operaciones con estilos de color" en la pgina 453.
Paleta de colores predeterminada
Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. En algunos programas, las paletas de colores
denominan "paletas de muestras". En CorelDRAW, la paleta de colores predeterminada se basa en el modo
de color principal del documento. Por ejemplo, si el modelo de
color principal del documento es RGB, la paleta de colores predeterminada tambin ser RGB. Si desea
obtener ms informacin, consulte la
seccin "Explicacin de los modelos de color" en la pgina 255. El modelo de color predeterminado se
selecciona al crear un nuevo dibujo. Puede abrir y utilizar paletas de colores adicionales en cualquier
momento.
Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta de colores predeterminada. Los
colores de relleno y de contorno seleccionados se indican en las muestras de color de la barra de
estado.
Paleta de documento
Al crear un nuevo dibujo, la aplicacin genera automticamente una paleta vaca, denominada paleta
Documento. Permite realizar un seguimiento de los colores que se utilizan guardndolos con el
documento para utilizarlos en el futuro. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Uso de la
paleta de documento" en la pgina 264.
Bibliotecas de paletas y paletas de colores personalizadas
Las paletas de colores que se encuentran en las bibliotecas de paletas no pueden ser modificadas
directamente. Algunas de estas paletas pertenecen a terceros como, por ejemplo, PANTONE, Colores
HKS y TRUMATCH. Puede resultar til tener a mano un muestrario del fabricante, que consiste en un
conjunto de muestras de color en el que se presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso.

La paleta PANTONE solid coated constituye un ejemplo de paleta de colores


bibliotecas de paletas.

de las

Algunas de las paletas que se encuentran en las bibliotecas de paletas (PANTONE, Colores HKS, TOYO, DIC,
Focoltone y
SpectraMaster) son colecciones de colores directos. Si crea separaciones de color al imprimir, cada color
directo necesitar una plancha

de impresin distinta, lo que afectar de manera significativa al coste del trabajo de impresin. Si desea
utilizar separaciones de color, pero prefiere evitar utilizar colores directos, puede convertirlos en colores de
cuatricroma al imprimir. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin"Impresin de separaciones
de color" en la pgina 571.
Las paletas de colores personalizadas incluyen colores de cualquier modelo de color, incluidas las paletas
de las bibliotecas de paletas, como una paleta de colores directos. Es posible guardar una paleta de colores
personalizada para su posterior uso. Si desea obtener ms informacin sobre cmo trabajar con paletas de
colores personalizadas, consulte las secciones "Creacin y modificacin de paletas de colores
personalizadas " en la pgina 267 y "Organizacin y visualizacin de paletas de colores" en la pgina 270.
Muestreo de colores
Si desea utilizar un color que ya existe en un dibujo, en una paleta o en su escritorio, puede muestrear
dicho color para que la equivalencia sea exacta. De forma predeterminada, puede muestrear un solo pxel
en la ventana de dibujo.
Visualizadores de color
Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionales o
tridimensionales. El visualizador de color predeterminado utiliza el modelo de color HSB, pero puede
utilizarlo para elegir colores CMYK, CMY o RGB. Si desea obtener informacin sobre los modelos de color,
consulte la seccin "Explicacin de los modelos de color" en la pgina 255.

Ejemplo de un visualizador
de color

Mezclas de colores
Cuando se elige un color utilizando mezclas de colores, se combinan los colores bsicos para producir el
color deseado. El mezclador de color muestra una cuadrcula de colores creada a partir de los cuatro
colores bsicos que usted mismo selecciona.

Ejemplo de mezclas
color

de

Eleccin de colores web


Puede utilizar los colores web a la hora de disear documentos que se publicarn en Internet. Con
CorelDRAW,puede definir los colores web mediante valores RGB hexadecimales (por ejemplo, #aa003f).

Para

elegir un color

por

medio de la paleta de colores predeterminada

Para
lo siguiente

Realice

Elegir un color de relleno para un objeto seleccionado

Haga clic en una muestra de color.

Elegir un color de contorno para un objeto seleccionado


muestra de color.

Haga clic con el botn derecho en una

Elegir entre diferentes matices de un color

Haga clic en una muestra de color y


mantenga presionado el botn del ratn hasta que
aparezca un selector de color emergente y, a
continuacin, haga clic en un color.

Ver ms colores de la paleta de colores predeterminada


Haga clic en las flechas de
desplazamiento de la parte superior e inferior de
la paleta de colores.

Para ver los valores de un color, puede situar el puntero sobre una muestra.
Para mostrar los nombres de los colores en lugar de sus valores, haga clic en el botn del men lateral
Opciones
en la parte superior de la paleta predeterminada y, a continuacin, haga clic en Mostrar
nombres de colores . Esta accin desacopla la paleta de colores y muestra los nombres del color.

Ejemplo de una paleta de colores

emergente

Para

elegir un color

mediante una paleta de colores

1 Seleccione un objeto.
2 Haga doble clic en el botn
Relleno uniforme .

de la barra de estado.En el cuadro de dilogo Editar relleno , haga


clic en el botn Relleno

3 Haga clic en la ficha Paletas


.
4
Elija
una paleta de colores en el cuadro de lista Paleta .
5
Desplace el deslizador de color para definir el rango de colores visualizados en el rea de seleccin de
colores.
Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores.

Tambin es posible
Mostrar u ocultar los nombres de los colores

Activar o desactivar la casilla de


verificacin Mostrar nombres de colores.

Intercambie el color de referencia (el color


original del objeto seleccionado) por el nuevo.

Haga clic en el botn Intercambiar colores .

Elegir un color de contorno


de la barra de estado.

Haga doble clic en el botn Contorno


En el cuadro de dilogo Pluma del contorno , abra el
selector Color y haga clic en Ms . En el cuadro de
dilogo Seleccionar color , repita los pasos del 4 al
7.

En una paleta de colores, cada muestra de color aparece marcada con un cuadrado blanco pequeo
.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; as, los
colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto en el resultado final. Si
desea obtener ms informacin sobre cmo reproducir los colores de manera precisa, consulte la
seccin "Uso de la administracin de color" en la pgina 307.

Para acceder a las paletas de colores en la ventana acoplable Color , tambin puede hacer clic en el
botn Mostrar paletas de colores
acoplable Color

Para
1

y elegir una paleta en el cuadro de lista. Si la ventana

no est abierta, haga clic en Ventana

elegir un color

Ventanas acoplables Color .

mediante un visualizador de color

Seleccione un objeto.
Haga doble clic en el botn Relleno
de la barra de estado.En el cuadro de dilogo Editar relleno ,
haga clic en el botn Relleno uniforme .

2
3
4
5

Haga clic en la ficha Modelos


.
Elija un modo de color en el cuadro de lista Modelo .
Elija un visualizador de color en el cuadro de lista Visualizadores de color .
Desplace el deslizador de color.

Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores.

Tambin es posible
Muestreo de un color a partir del dibujo o escritorio

Haga clic en el botn Cuentagotas

, y seleccione el dibujo o el escritorio.

Haga clic en el botn Intercambiar colores .

Intercambie el color de referencia (el color


original del objeto seleccionado) por el nuevo.

Si elige un color que se encuentra fuera de la gama de la impresora, CorelDRAW permite reemplazarlo
por un color similar que se encuentre en dicha la gama. Para reemplazar el color, haga clic en el botn
Insertar color en la gama , que se encuentra a la izquierda de la muestra Color nuevo . Si desea
obtener ms informacin sobre la correccin de colores, consulte la seccin "Uso de la administracin
de color" en la pgina 307.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; as, los
colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto en el resultado final. Es
preferible emplear el mismo modelo de color que se usar en el resultado final.

Cuando seleccione un color que no se encuentre en la gama


de la impresora, el botn Insertar color en la gama se
mostrar bajo el botn Cuentagotas.

Para acceder a los modelos de color en la ventana acoplable Color , tambin puede hacer clic en el
botn Mostrar visualizadores de color

y elegir uno en el cuadro de lista. Si la ventana

acoplable Color no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Color .

Para

elegir un color

mediante mezclas de colores

1 Seleccione un objeto.
2 Haga doble clic en el botn
Relleno uniforme .

Ventanas

de la barra de estado.En el cuadro de dilogo Editar relleno , haga


clic en el botn Relleno

3 Haga clic en la ficha


Mezcladores .
4
Elija Mezcla de colores del cuadro de lista Mezcladores .
5
Abra todos los selectores de color y haga clic en un color.
6

Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores.

Tambin es posible
Muestreo de un color a partir del dibujo o escritorio

Haga clic en el botn Cuentagotas


, y seleccione el dibujo o el escritorio.

Solo pueden mezclarse colores de la paleta de colores predeterminada. Para mezclar otros
colores, debe modificar la paleta de colores predeterminada. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin"Para cortar o copiar una paleta de colores personalizada" en la pgina
270.

El tamao de las celdas de la cuadrcula de colores se puede cambiar mediante el deslizador Tamao .

Para
1
2

muestrear un color
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de color
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

11

: le permite elegir el color del pxel en el que haga clic.

22
: le permite elegir el color medio en un rea de muestreo de 2 2 pxeles. El pxel en el que ha
hecho clic se encuentra en el centro del rea de muestreo.

3
4

55
: le permite elegir el color medio en un rea de muestreo de 5 5 pxeles.
Si desea tomar una muestra de un color fuera de la ventana de dibujo, haga clic en el botn Seleccionar
externo , que se encuentra en la barra de propiedades, y, a continuacin, en un color del escritorio.
Haga clic en el color del que desea tomar una muestra.
La herramienta Cuentagotas de color cambiar automticamente al modo Aplicar color.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Rellenar un objeto con un color muestreado


objeto.

Pase el cursor del ratn sobre un


Cuando el cursor Aplicar color cambie a

una muestra de color slido


aplicar el color muestreado.

, haga clic para

Rellenar el color de contorno de un objeto con el color muestreado


Pase el cursor del ratn sobre el
contorno de un objeto. Cuando el cursor Aplicar
color cambie a una forma de contorno
clic para aplicar el color muestreado.
Aadir el color muestreado a la paleta Documento
en la flecha situada junto a

, haga

En la barra de propiedades, haga clic


Aadir a paleta y seleccione Paleta Documento .

Muestrear un color adicional


en el botn Seleccionar

En la barra de propiedades, haga clic


color
y, a continuacin, seleccione el color del
que desea tomar la muestra.

Tambin es posible
Arrastrar un color muestreado de un objeto a otro
Aplicar un color muestreado en la muestra Color
relleno , que se encuentra en la barra de
propiedades

Arrastre el color a otro objeto.


de

Aplicar un color muestreado en la muestra Relleno


uniforme , que se encuentra en la esquina inferior
derecha de la ventana de dibujo
Aadir el color muestreado a la paleta Documento

Arrastre hacia el objeto el color muestreado de la


muestra Color seleccionado .
Arrastre hacia el objeto un color de la muestra Relleno
uniforme .

Arrastre el color muestreado en las

muestras Color

seleccionado

o
Relleno uniforme a la paleta Documento.

En algunos casos, el color del que se ha tomado la muestra puede ser un color RGB o CMYK de mayor
similitud con el color original, en lugar de una equivalencia exacta.

Para
1
2
3
4

elegir un color

web

Seleccione un objeto.
Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Color .
En la ventana acoplable Color , seleccione RGB en el cuadro de lista.
Escriba o pegue un valor en el cuadro Valor hexadecimal .
Tanto si utiliza el formato de tres dgitos (#fff) o el de seis (#ffffff), el valor final se presenta en formato
de seis dgitos.
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Relleno : rellena el objeto seleccionado con el nuevo color
Contorno : aplica el color al contorno del objeto

Puede especificar los valores de color hexadecimales solo cuando se


trabaja con colores RGB. Si escribe un valor hexadecimal no vlido, el
color no cambia.
En la barra de estado se pueden ver los valores de colores hexadecimales.

Adems, puede elegir colores web en el cuadro de dilogo Seleccionar color (en la barra de estado,
haga doble clic en el botn Pluma del contorno , abra el selector Color en el cuadro de dilogo
Pluma del contorno y haga clic en Ms ) y en el cuadro de dilogo Editar relleno (en la barra de
estado, haga doble clic en el botn Relleno y haga clic en el botn Relleno uniforme ), que
permiten ver y copiar los equivalentes hexadecimales de los valores de colores no hexadecimales.

Uso de la paleta de documento


Cuando se comienza un nuevo dibujo, una paleta de colores vaca, llamada Paleta de documento,
aparecer acoplada en la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. Cada vez que utilice un color
en el dibujo se aadir de manera automtica a la paleta de documento. Sin embargo, si prefiere controlar
qu colores se aaden a la paleta Documento, puede desactivar las actualizaciones automticas y aadir
los colores de manera manual.
Puede aadir colores desde una paleta de colores, una imagen externa, un selector de color o un cuadro de
dilogo relacionado con colores, como el cuadro de dilogo Relleno uniforme . Adems, puede aadir
colores de una imagen u objeto importado.

Para aadir colores, arrastre un mapa de bits a la paleta Documento.

Cuando abra documentos creados en CorelDRAW X4 o en una versin anterior del programa, solo se aadirn
a la paleta de documento los colores directos y un mximo de 100 estilos de color de versin anterior. Los
estilos de versin anterior se aadirn a la paleta como colores normales.
Puede eliminar colores de manera individual o restablecer la paleta y eliminar los colores no deseados
de una sola vez para quitar de la paleta de documento los colores que no se utilicen o que no necesite.
Por otra parte, tambin aadir a la paleta Documento todos los colores de un dibujo ya existente.
La paleta Documento se guarda de manera automtica con el documento. Si se cambia la extensin
del archivo .cdr a .zip, la paleta de colores Documento (DocumentPalette.xml) se incluir en el conjunto
de archivos .zip.

Para

desactivar la insercin automtica de colores en la paleta de documento

En la paleta de documento, haga clic en el botn del men lateral


automticamente .

y, a continuacin, en Actualizar

De manera predeterminada, la paleta de documento est acoplada encima de la barra de estado en la


parte inferior de la ventana de la aplicacin.

Tambin puede desactivar la incorporacin automtica de colores haciendo clic en Herramientas


Personalizacin , haciendo clic
en Paleta de colores , que se encuentra en la lista de categoras Personalizacin , y desactivando la
casilla de verificacin Actualizar automticamente la paleta del documento .

Para

aadir colores de forma manual a la paleta de documento

Para
lo siguiente

Realice

Aadir un color de otra paleta de colores


colores abierta hasta la paleta

Arrastre un color de una paleta de


Document
o.

Aadir un color de una imagen de mapa de bits

Aadir varios colores a partir de una imagen

En la paleta de documento, haga


clic en el botn Cuentagotas y seleccione el color
de la imagen.
En la paleta de documento, haga
clic en el botn Cuentagotas
, mantenga
pulsada la tecla Ctrl y, a continuacin, haga clic
en la imagen hasta que aada los colores que

desee.

Realice

lo siguiente

Arrastrar para aadir varios colores a partir de una


imagen o de un objeto

Arrastre una imagen u objeto de la ventana de


dibujo hasta la paleta Documento.

Aadir colores de una seleccin

Seleccione uno o varios objetos. En la


paleta de documento, haga clic en el botn del
men lateral
partir de
seleccin .

y, a continuacin, en Aadir a

Aadir un color desde un cuadro de dilogo


relacionado con colores

En el cuadro de dilogo, haga clic en una muestra


de color, haga clic en la flecha situada junto a
Aadir a paleta , seleccione Paleta de documento
y, a continuacin, haga clic en Aadir a paleta .

Mover una muestra de color

Arrastre una muestra de color a una


nueva posicin en la paleta de documento.

Al arrastrar la mayor parte de objetos vectoriales a la paleta, aade todos los objetos de colores a esta.
Cuando arrastre un mapa de bits, puede especificar el nmero de colores que desee aadir a la paleta.
Si un objeto incluye un relleno degradado, un relleno de textura o un relleno de patrn, solo se
admitirn los colores definidos durante la creacin del relleno. No se admiten los colores de los rellenos
PostScript.
De manera predeterminada, la paleta de documento est acoplada encima de la barra de estado en
la parte inferior de la ventana de la aplicacin.

Para

aadir colores de un dibujo ya existente a la paleta Documento


Abra un dibujo.

2
En la paleta de documento, haga clic en el botn del men lateral
partir de documento .

y, a continuacin, en Aadir a

De manera predeterminada, la paleta de documento est acoplada encima de la barra de estado en la


parte inferior de la ventana de la aplicacin.

Si el dibujo se cre en una versin anterior de CorelDRAW e incluye colores directos personalizados,
estos se mostrarn en la paleta de documento.

Si tiene un documento con imgenes vectoriales y de mapa de bits, y desea aadir nicamente
los colores a partir de imgenes vectoriales de la paleta de documento, especifique el valor 0 en
el cuadro de dilogo Aadir colores del mapa de bits .

Para
1

quitar un color

de la paleta de documento

Haga clic en una muestra de color de la paleta Documento.

2
En la paleta de documento, haga clic en el botn del men lateral
color .

y, a continuacin, en Eliminar

De manera predeterminada, la paleta de documento est acoplada encima de la barra de estado en la


parte inferior de la ventana de la aplicacin.

Tambin puede quitar todos los colores de la paleta de documento que ya no utiliza si hace clic en el
botn del men lateral

, que se encuentra en la esquina superior izquierda de la paleta de

documento, selecciona Paleta y hace clic en Restablecer paleta .

Para

restablecer la paleta de documento

En la paleta de documento, haga clic en el botn del men lateral


continuacin, haga clic en Restablecer paleta .

, seleccione Paleta y, a

De manera predeterminada, la paleta de documento est acoplada encima de la barra de estado en la


parte inferior de la ventana de la aplicacin.

Para

ocultar la paleta de documento

Haga clic en Ventana

Paletas de colores Paleta de documento .

Ocultar la paleta Documento no desactiva la insercin


automtica de colores.

Creacin y modificacin de paletas de colores personalizadas


Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de colores o estilos de color que se pueden guardar.
Pueden incorporar colores o estilos de color de cualquier modelo de color, incluidos los colores directos o
cualquier paleta de colores que se encuentren en las bibliotecas de paletas. Es posible crear una paleta
personalizada para almacenar todos los colores o estilos de color que necesite para un proyecto actual o
futuro.
Compartir paletas de colores con otras personas resulta sencillo. Las paletas personalizadas se encuentran
en la carpeta Mis paletas del
Administrador de paletas de colores.
Se puede crear una paleta de colores personalizada eligiendo los colores o estilos de color de manera
individual, o bien utilizando los colores de un objeto seleccionado o de todo un documento. Tambin
puede modificar, cambiar el nombre y eliminar las paletas de color personalizadas.
Las paletas de color personalizadas se guardan como archivos .XML y almacenan en la carpeta Mis
documentos\Mis paletas .

Para

crear una paleta de colores personalizada desde cero

Ventanas acoplables Administrador de paletas de colores .

Haga clic en Ventana

Haga clic en el botn Crea una nueva paleta de colores vaca


.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Guardar .
En el Administrador de paletas de colores , seleccione la paleta personalizada que haya creado.

3
4
5
6
7

Haga clic en el botn Abre el editor de paleta


.
En el cuadro de dilogo Editor de paleta , haga clic en Aadir color .

En el cuadro de dilogo Seleccionar color , elija un color y haga clic en Aadir a paleta .

Tambin es posible
Tratar el color como un color directo

En el rea Color seleccionado del


cuadro de dilogo Editor de paleta , seleccione
Directos de la lista Tratar como .

Tratar el color como un color de cuatricroma

En el rea Color seleccionado del


cuadro de dilogo Editor de paleta , seleccione
Cuatricroma de la lista Tratar como .

Cambiar el nombre de un color

Haga clic en un color en el rea de


seleccin de colores y escriba un nombre en el
cuadro Nombre .

Para

aadir un color

a una paleta de colores personalizada

Abrir una paleta de colores personalizada.

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Aadir un color de otra paleta de colores


colores abierta hasta la paleta

Arrastre un color de una paleta de


Image
n.

Aadir un color a partir de una imagen

En la paleta personalizada, haga clic

en el botn Cuentagotas
y, a continuacin, seleccione el color que desea
aadir.
Aadir varios colores a partir de una imagen

En la paleta personalizada, haga


clic en el botn Cuentagotas
, mantenga
pulsada la tecla Ctrl y, a continuacin, haga clic
en la imagen hasta que aada los colores que
desee.

Aadir varios colores a partir de un objeto o imagen

Arrastre una imagen u objeto


de la ventana de dibujo hasta la paleta
Imagen.

Aadir un color desde un cuadro de dilogo


relacionado con colores

En el cuadro de dilogo, haga clic en una


muestra de color, haga clic en la flecha situada
junto a Aadir a paleta , seleccione el nombre de
la paleta personalizada de la lista y, a
continuacin, haga clic en Aadir a paleta .

Aadir colores de una seleccin

Seleccione uno o varios objetos.


En la paleta de personalizada, haga clic en el
botn del men lateral
y, a continuacin, en
Aadir a partir de seleccin .

Mover una muestra de color


nueva posicin en la paleta.

Arrastre una muestra de color a una

Al arrastrar la mayor parte de objetos vectoriales a la paleta, aade todos los objetos de colores a esta.
Cuando arrastre un mapa de bits, puede especificar el nmero de colores que desee aadir a la paleta.
Si un objeto incluye un relleno degradado, un relleno de textura o un relleno de patrn, solo se
admitirn los colores definidos durante la creacin del relleno. No se admiten los colores de los rellenos
PostScript.

Para

crear una paleta de colores a partir de un objeto

Seleccione un objeto.

2
3

Haga clic en Ventana Paletas de colores Crear


Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .

Haga clic en Guardar .

Para

crear una paleta de colores a partir de un documento

Haga clic en Ventana Paletas de colores Crear


Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .

Haga clic en Guardar .

paleta a partir de seleccin .

paleta a partir de documento .

Para
1

editar una paleta de colores personalizada


Haga clic en Ventana

Paletas de colores Editor de paleta .

Elija una paleta en el cuadro de lista.

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Aadir un color

Haga clic en Aadir color . En el


cuadro de dilogo Seleccionar color , haga clic
en la ficha Modelos , en un color del rea de
seleccin y, a continuacin, en Aadir a paleta
.

Tratar un color como color directo

En el rea Color seleccionado del


cuadro de dilogo Editor de paleta , seleccione
Directos de la lista Tratar como .

Tratar un color como color de cuatricroma

En el rea Color seleccionado del


cuadro de dilogo Editor de paleta , seleccione
Cuatricroma de la lista Tratar como .

Modificar un color

En el rea de seleccin de colores,


haga clic en un color y en Editar color . En el
cuadro de dilogo Seleccionar color , haga clic en
la ficha Modelos y, a continuacin, en un color del
rea de seleccin.

Eliminar un color
clic en un color y en

En el rea de seleccin de colores, haga


Eliminar
color .

Clasificar colores

Mover un color
nueva posicin.
Cambiar el nombre de un color

Haga clic en Clasificar colores


y, a continuacin, seleccione un mtodo de
clasificacin.
Arrastre una muestra de color a una
Haga clic en un color en el rea de
seleccin de colores y escriba un nombre en el
cuadro Nombre .

Puede eliminar varios colores si mantiene pulsadas las teclas Mays o Ctrl , hace clic en los colores
que desea eliminar y selecciona
Eliminar
color.

Si aade un color de cuatricroma a la paleta pero lo considera como un color directo, el color pasar
a ser color directo y conservar su nombre. Sin embargo, si elige un color directo con un nombre
registrado, por ejemplo, un color PANTONE, y lo convierte
en color de cuatricroma, el nombre
registrado se sustituir por los componentes de color de dicho color.

Para

cambiar el nombre de una paleta de colores personalizada

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de paletas de colores .


2
En la carpeta Mis paletas , haga doble clic con el botn derecho sobre una paleta personalizada y
seleccione Cambiar nombre .
1

Escriba un nuevo nombre y pulse Intro .

Para
1

eliminar una paleta de colores personalizada


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Administrador de paletas de colores .

2
En la carpeta Mis paletas , haga doble clic con el botn derecho sobre una paleta personalizada y
seleccione Eliminar .

Organizacin y visualizacin de paletas de colores


Administrador de paletas de colores es una ventana acoplable que permite acceder rpidamente a las
paletas de colores disponibles, incluso a la paleta de documento, a la y a la paleta de estilos de color.
Tambin permite crear paletas de colores personalizadas. Las paletas de colores en el Administrador de
paletas de colores se encuentran divididas en dos carpetas principales: Mis paletas y Bibliotecas de
paletas .
Utilice la carpeta Mis paletas para almacenar todas las paletas de colores personalizadas que cree. Puede
aadir carpetas para almacenar y organizar las paletas de colores para diferentes proyectos. Tambin
puede copiar una paleta de colores o moverla a otra carpeta. Puede abrir y controlar la visualizacin de
todas las paletas de colores.
La carpeta Bibliotecas de paletas del Administrador de paletas de colores incluye colecciones de paletas
de colores preestablecidas en las que puede elegir colores. No puede editar ninguna de las paletas de
colores que se encuentran en las Bibliotecas de paletas. Sin embargo, s puede crear una paleta de colores
personalizada copiando una paleta de colores de la carpeta Bibliotecas de paletas . Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin"Mostrar u ocultar paletas de colores en las Bibliotecas de paletas" en la
pgina 271.

Para

abrir el Administrador de paletas de colores

Haga clic en Ventana

Para

Ventanas acoplables Administrador de paletas de colores .

cortar o copiar una paleta de colores personalizada


Abra el Administrador de paletas de colores.

2
En la carpeta Mis paletas , haga clic en el icono Mostrar u Ocultar
nombre de la paleta personalizada.

que se encuentra junto al

Si desea definir una paleta de colores personalizada como la paleta predeterminada, haga clic en el
botn del men lateral de la paleta personalizada

Para

abrir una paleta de colores personalizada


Abra el Administrador de paletas de colores.

1
2

y seleccione Establecer como predeterminada .

Haga clic en el botn Abre una paleta


.
Elija la unidad y la carpeta donde se encuentra almacenada la paleta de colores personalizada.
Si desea abrir una paleta de colores (archivo .cpl) creada en una versin anterior de CorelDRAWCorel
PHOTO-PAINT, seleccione Paleta personalizada de versin anterior (.cpl) en el cuadro de lista Tipo
de archivo .
Haga clic en la paleta personalizada.

Haga clic en Abrir .

Al abrir un archivo de una paleta personalizada de una versin anterior (.cpl), se convierte de
manera automtica al formato XML (.xml). La versin .XML se guarda en la carpeta x:\Documents and
Settings\su nombre\Mis documentos . Tambin se encuentra en la carpeta Mis paletas del
Administrador de paletas de colores.

Si la paleta de colores personalizada (.xml) se guard en la carpeta Mis paletas , puede abrirla
haciendo clic en Ventana Paletas de colores y seleccionando la paleta personalizada en la lista.

Para
1
2

crear una carpeta para guardar paletas de colores personalizadas


Abra el Administrador de paletas de colores.
Haga clic en el botn Crear

una nueva carpeta

Escriba un nuevo nombre y pulse Intro .

Si desea mover una paleta de colores personalizada, arrstrela hacia la nueva carpeta.
Para
1
2

cortar o copiar una paleta de colores personalizada

Abra el Administrador de paletas de colores.


En la carpeta Mis paletas , haga doble clic con el botn derecho sobre una paleta personalizada
y seleccione una de las opciones siguientes:
Cortar
Copiar
Si desea pegar la paleta personalizada en una carpeta diferente, haga clic con el botn derecho del ratn
sobre la carpeta y seleccione
Pegar .

Para
1
2

copiar una paleta desde las Bibliotecas de paletas para modificarla


Abra el Administrador de paletas de colores.
Arrastre una paleta desde la carpeta Bibliotecas de paletas hasta la carpeta Mis paletas .

En la carpeta Mis paletas

aparecer una copia editable de la paleta de colores.

Mostrar u ocultar paletas de colores en las Bibliotecas de paletas


Las Bibliotecas de paletas incluyen una coleccin de paletas de colores. Es posible gestionar la
visualizacin de las paletas de colores predeterminadas, como las paletas de colores RGB predeterminada
y CMYK predeterminada. Las principales bibliotecas de paletas incluidas son la de color de cuatricroma y
la de color directo.
La biblioteca de color de cuatricroma contiene las paletas de colores predeterminadas RGB, CMYK y Escala
de grises. Adems, puede encontrar paletas de colores predeterminadas con una temtica especfica,
como la naturaleza. La biblioteca de color directo contiene paletas de colores proporcionadas por otros
fabricantes, como HKS Colors, PANTONE, Focoltone y TOYO. Estas paletas de colores pueden resultar de gran
utilidad si necesita ciertos colores aprobados por otras empresas para sus proyectos de impresin. Las
bibliotecas de paletas de colores estn bloqueadas, es decir, no pueden editarse.

Bibliotecas de
paletas

Para
2

En la carpeta Bibliotecas de paletas , haga clic en el icono Mostrar u Ocultar


encuentra junto al nombre de la paleta de colores.

Para
1
2

mostrar una paleta de colores en las Bibliotecas de paletas


Abra el Administrador de paletas de colores.

, que se

mostrar paletas de colores directos o de cuatricroma

Abra el Administrador de paletas de colores.


En la carpeta Bibliotecas de paletas , haga doble clic sobre una de las siguientes carpetas:
Directo
Cuatricroma

Haga clic en el icono de Mostrar u ocultar

situado junto al nombre de la paleta de colores.

Definicin de las propiedades de las paletas de colores


Puede personalizar las paletas de colores.
Las paletas de colores pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una paleta de colores, sta se fija al
borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplar una paleta de colores, sta se separa de dicho borde, por
lo que flota y puede desplazarse con facilidad.
Respecto a las muestras de color, puede configurar el botn derecho del ratn para mostrar un men
contextual, o bien a fin de establecer el color del contorno. Puede asimismo ajustar el borde y el tamao de
las muestras de color, as como mostrar u ocultar el tintero Sin color .

Para

acoplar o desacoplar una paleta de colores

Para
lo siguiente

Realice

Acoplar una paleta de colores

Haga clic en la parte superior del


borde de la paleta de colores y arrstrela hasta
algn borde de la ventana de aplicacin hasta
que se muestre un contorno negro y fino de barra
de herramientas.

Desacoplar una paleta de colores

Haga clic en el borde de puntos de


la paleta de colores y arrstrela alejndola del
borde de la ventana de aplicacin.

Cambiar el nmero de filas de una paleta de colores acoplada


del men lateral

En la paleta, haga clic en el botn

, seleccione
Filas y seleccione una opcin de la lista.

Tambin puede cambiar el nmero de filas de una paleta de colores acoplada haciendo clic en
Herramientas Personalizacin , seleccionando Paleta de colores de la lista de categoras
Personalizacin y escribiendo un valor en el cuadro Nmero mximo de filas al estar acoplada . En
una paleta de colores, se puede definir un mximo de siete filas.

Para
1
2
3

establecer la accin del botn derecho del ratn en las muestras de color

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras de Personalizacin , haga clic en Paleta de colores .
Active una de las casillas de verificacin siguientes:
Men contextual
Establecer color de contorno

Aunque active la opcin Establecer color de contorno , puede ver el men contextual haciendo clic
con el botn derecho del ratn en cualquier parte del borde de una paleta de colores.

Para
1
2
3

personalizar las muestras de color

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras de Personalizacin , haga clic en Paleta de colores .
Active o desactive las casillas de verificacin apropiadas:
Bordes anchos
Muestras grandes
Mostrar tintero "Sin Color"

Puede asimismo mostrar los nombres de los colores de las muestras haciendo clic en el botn del
men lateral
.

situado en la paleta de colores y, a continuacin, en Mostrar nombres de colores

274

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Relleno de objetos
Es posible aadir rellenos de color, de patrn, de textura y otros rellenos al interior de los objetos u otras
reas enmarcadas. Un relleno puede personalizarse y configurarse como predeterminado para que
todos los objetos que dibuje incluyan el mismo relleno.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Aplicacin de rellenos uniformes" (pgina 275)
"Aplicacin de rellenos degradados" (pgina 276)
"Aplicacin de rellenos de patrn" (pgina 279)
"Aplicacin de rellenos de textura" (pgina 283)
"Aplicacin de rellenos PostScript" (pgina 285)
"Aplicacin de rellenos de malla" (pgina 286)
"Aplicacin de rellenos en reas" (pgina 288)
"Operaciones con rellenos" (pgina 290)

Aplicacin de rellenos uniformes


Puede aplicar un relleno uniforme a los objetos. Los rellenos uniformes consisten en colores uniformes que
se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores. Si desea obtener informacin
sobre cmo crear colores, consulte la seccin "Operaciones con colores" en la pgina 255.

Para
1
2

aplicar un relleno uniforme


Seleccione un objeto.
Haga clic en un color de la paleta de colores.

Si desea mezclar colores en un relleno uniforme, presione la tecla Ctrl y haga clic en otro color de la paleta
de colores.

Puede asimismo seleccionar un relleno uniforme haciendo clic en una de las siguientes opciones:
El botn Relleno uniforme
objeto .

en la seccin Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de

La herramienta Relleno interactivo


de la caja de herramientas y, a continuacin, el botn
Relleno uniforme de la barra de propiedades.
Relleno de objetos
| 275

Aplicacin de rellenos degradados


Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade profundidad a un objeto.
Los rellenos degradados tambin se conocen como rellenos de gradiente.
Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineales, elpticos, cnicos y rectangulares. Los rellenos
degradados lineales atraviesan el objeto en lnea recta, los rellenos degradados cnicos crean la ilusin de
un cono iluminado, mientras que los elpticos y los rectangulares forman elipses y rectngulos
concntricos desde el centro del objeto.

Existen cuatro tipos de rellenos


rectangulares.

degradados (de izquierda a derecha): lineales, elpticos, cnicos

Puede seleccionar rellenos degradados de una biblioteca personal o del Intercambio de contenido. Puede
explorar los rellenos degradados disponibles, buscar por palabra clave, marcar rellenos como favoritos,
votar a los rellenos que ms le gusten o copiar rellenos del Intercambio de contenido en su biblioteca
personal. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Administracin de rellenos y
transparencias" en la pgina 303.
Es posible modificar cualquier relleno degradado para que se ajuste a sus necesidades; adems, puede
crear los suyos propios. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o ms colores, que se
pueden situar en cualquier lugar de la progresin del relleno. Asimismo, es posible especificar los
atributos de relleno, como la direccin de su mezcla de color, su ngulo, as como los puntos central y
medio. En este sentido, puede uniformar, inclinar o repetir un relleno.
Despus de crear un relleno degradado, podr guardarlo con el propsito de utilizarlo ms adelante o
compartirlo con otros usuarios
en el Intercambio de contenido. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Almacenamiento y uso compartido de rellenos y transparencias" en la pgina 305.
Es posible especificar el nmero de etapas para ajustar la calidad de impresin y visualizacin del relleno
degradado. De forma predeterminada, la opcin de etapas est bloqueada para que la calidad de
impresin del relleno degradado dependa del valor especificado en la configuracin de impresin, y la
calidad de visualizacin, del valor predeterminado que elija. Si lo desea puede desbloquear la
configuracin de etapas de degradado y as especificar un valor para la calidad de impresin y de
visualizacin del relleno. Si desea obtener informacin sobre la configuracin de etapas de rellenos
degradados para la impresin, consulte la seccin "Ajuste de los trabajos de impresin" en la pgina 555.

Para

aplicar un relleno degradado

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

3
4

Propiedades de objeto .

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Relleno degradado


mostrar las opciones de relleno degradado.
Abra el selector de relleno y haga clic en una miniatura.

para

Haga clic en el botn Aplicar

de la ventana emergente que se mostrar.

Puede aadir color a un relleno degradado si hace clic en la herramienta Relleno interactivo
de la
caja de herramientas y en el botn Relleno degradado de la barra de propiedades, y arrastra un color
de la paleta de colores al tirador de vector interactivo de un objeto.

Para

crear un relleno degradado

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

3
4

Propiedades de objeto .

En la seccin Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Relleno
degradado
para mostrar las opciones de relleno degradado.
Haga clic en uno de los botones siguientes para seleccionar un tipo de relleno degradado:
Relleno degradado lineal
Relleno degradado elptico
Relleno degradado cnico

Relleno degradado rectangular


5
Haga clic en el nodo inicial, situado encima de la banda de color, abra el selector Color de nodo y elija
uno.
6
Haga clic en el nodo final, situado encima de la banda de color, abra el selector Color de nodo y elija
uno.
7

Mueva el deslizador de punto medio, que se encuentra debajo de la banda de color, a fin de
establecer el punto medio entre ambos colores.

Tambin es posible
Modificar un color

Cambiar la transparencia de un color


escriba un valor en el cuadro

Haga clic en el nodo


correspondiente, abra el selector Color
y elija uno.

de nodo

Seleccione el nodo correspondiente y


Transparencia de nodo .

Aadir un color intermedio


donde desee aadir un nodo.

Haga doble clic en la banda de color


Con el nuevo nodo seleccionado, abra el selector
Color de nodo y elija uno.

Cambiar la posicin de un color intermedio

Eliminar un color intermedio


correspondiente.
Especifique la manera en la que los colores se
mezclan entre los dos nodos.

Arrastre el nodo correspondiente a


una nueva ubicacin situada sobre la banda de
escala de grises o escriba un valor en el cuadro
Posicin de nodo .
Haga doble clic en el nodo
Seleccione los dos nodos o el punto medio entre
ellos, haga clic en el botn Direccin de mezcla y
elija una opcin de la lista:
Mezcla de colores lineal : mezcla los colores a lo
largo de una lnea recta, empezando con el color
inicial y pasando por todo el espectro de colores
hasta el color final.
Mezcla de colores en sentido derecho : mezcla
los colores a lo largo de un trayecto que se

desplaza hacia la derecha


alrededor del
espectro de colores.
Mezcla de colores en sentido izquierdo :

mezcla los colores a lo largo de un trayecto que se


desplaza hacia la izquierda alrededor del espectro
de colores.

Tambin es posible
Reflejar, repetir o invertir el relleno
de objeto , haga clic en

En la ventana acoplable Propiedades


el botn de flecha
, que se encuentra en la
parte inferior de la seccin Rellenar , para
mostrar ms opciones de relleno. A
continuacin, haga clic en uno de los siguientes
botones:
Repetir y reflejar
Repetir
Invertir
relleno

Especificar la velocidad a la que se mezcla el


relleno degradado de un color a otro

Mueva el deslizador Aceleracin .

Crear transiciones de color ms uniformes entre


nodos de relleno degradado

Haga clic en el botn Suavizar .

Establecer la anchura y altura del relleno como un


porcentaje de la anchura y la altura del objeto

Escriba los valores en los cuadros Anchura de


relleno y Altura de relleno .

Mover el centro del relleno hacia arriba, abajo, a


la izquierda o la derecha

Escriba valores en los cuadros X e Y .

Inclinar el relleno en un ngulo especificado


.

Escriba un valor en el cuadro Inclinar

Girar la progresin de color hacia la derecha o hacia la izquierda

Escriba un valor en el cuadro Girar .

Permitir que el relleno se incline o estire


de manera desproporcionada

Active la casilla de verificacin Escala


inclinacin .

Aplicar el relleno seleccionado al rea de


interseccin de objetos combinados

Active la casilla de verificacin Espiral

Permitir que el relleno se imprima encima


de los colores subyacentes.

Active la casilla de verificacin Sobreimprimir relleno


.

libre

de relleno .

Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin


"Combinacin de objetos" en la pgina 220.

Puede asimismo aplicar un relleno degradado personalizado haciendo clic en la herramienta Relleno
interactivo
de la caja de herramientas y arrastrando colores de la paleta de colores de la
ventana de documento hasta los tiradores de vector interactivos del objeto. Para mezclar colores,
seleccione uno de los tiradores de vector interactivos, presione Ctrl y haga clic en un color de la
paleta de colores.

Para
1

cambiar la calidad de impresin y visualizacin de un relleno degradado


Seleccione un objeto al que se le haya aplicado un relleno degradado.

2
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
, que se encuentra
en la parte inferior de la seccin
Rellenar , para mostrar ms opciones de relleno.
3
Haga clic en el botn Establecer en valores predeterminados para desbloquear las etapas de
degradado y escriba un valor en el cuadro
Etapas de degradado .
Los nmeros ms elevados generan una transicin ms uniforme entre los colores.

Cuando el cuadro Etapas de degradado est bloqueado, el nmero de etapas del relleno degradado
que se imprime depende del valor especificado en el cuadro de dilogo Imprimir . Si desea obtener
informacin sobre la configuracin de etapas de rellenos degradados para la impresin, consulte la
seccin "Ajuste de los trabajos de impresin" en la pgina 555.

Para

establecer la calidad de visualizacin de los rellenos degradados

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuacin, haga clic en
Visualizacin .
1

Escriba un valor en el cuadro Bandas de degradado de previsualizacin .

Aplicacin de rellenos de patrn


Es posible rellenar objetos con rellenos de patrn de vectores o mapa de bits, as como con aquellos de dos
colores.

Ejemplos de rellenos de patrn de


vectores

Ejemplos de rellenos de patrn de


mapa de bits

Ejemplos de rellenos de patrn de


dos colores

Un relleno de patrn de dos colores consiste en una imagen compuesta nicamente por los dos colores que
seleccione. Por su parte, un relleno de patrn en color consiste en un grfico vectorial ms complejo que
puede componerse de lneas y rellenos. Un relleno de vectores puede contar con ms de un fondo de color o
transparente. Un relleno de patrn de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad
depende del tamao, la resolucin y la profundidad de bits.
CorelDRAW proporciona una coleccin de patrones de mapa de bits y vectores a los que puede tener
acceso. Puede explorar los patrones disponibles, buscar patrones por palabras clave, marcar patrones
como favoritos, votar los patrones que le guste o copiar los patrones del Intercambio de contenido en su
biblioteca personal. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Administracin de rellenos y
transparencias" en la pgina 303.
Tambin puede crear sus propios patrones. Por ejemplo, puede crear patrones a partir de reas del espacio
de trabajo o imgenes que importe. Los patrones de vectores y mapa de bits se componen de unidades ms
pequeas denominadas "mosaicos". En funcin del tamao del objeto, el relleno consistir en uno o varios
mosaicos. El patrn se crear repitiendo el mosaico hasta rellenar el objeto. Puede crear un nuevo patrn
seleccionando un rea del espacio de trabajo que se usar como mosaico, o bien utilizando una imagen
importada como origen del mosaico.
Despus de crear un nuevo patrn, podr guardarlo con el propsito de utilizarlo ms adelante o compartirlo
con otros usuarios en
el Intercambio de contenido. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Almacenamiento
y uso compartido de rellenos y transparencias" en la pgina 305.
Puede modificar los rellenos de patrn de acuerdo con sus necesidades. Por ejemplo, puede modificar su
tamao o especificar dnde comienza exactamente el relleno definiendo el origen del mosaico.
CorelDRAW tambin permite descentrar los mosaicos de un relleno. El ajuste de la posicin horizontal o
vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Puede reflejar el relleno para que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Si desea que un relleno
de patrn cambie en funcin de las acciones que realice sobre el objeto relleno, puede especificar que se
transforme con el objeto. Por ejemplo, si aumenta de tamao el objeto, el patrn ser ms grande y el
nmero de mosaicos seguir siendo el mismo.
Los patrones de mapa de bits creados en Patrones (una aplicacin para iOS que convierte fotos en patrones
de mapa de bits) pueden abrirse en CorelDRAW. Con los efectos de patrones de mapa de bits disponibles en
Patrones y CorelDRAW podr crear patrones uniformes y ajustar los parmetros de patrones, como la
configuracin de pxeles a lo largo del borde del mosaico y el brillo, la luminancia y el contraste de
color del patrn.

Para

aplicar un relleno de patrn de dos

colores

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Relleno de patrn de dos

colores

Propiedades de objeto .

Escoja un relleno del selector de relleno .

Abra el selector Color

Abra el selector de color Fondo y haga clic en un color.

de primer plano y haga clic en un color.

Para mezclar colores en un relleno de patrn de dos colores, tambin puede presionar Ctrl y hacer
clic en un color de la paleta de colores.
Tambin puede aplicar un relleno si hace clic en la herramienta Relleno interactivo
de la caja de
herramientas y en el botn Relleno de patrn de dos colores de la barra de propiedades. Puede
arrastrar colores de la paleta de colores a los tiradores interactivos a fin de cambiar los colores del
relleno. Puede manteniendo presionada la tecla Ctrl a la vez que se arrastra un color a los tiradores
interactivos.
Para editar los atributos de un relleno de dos colores, en la ventana acoplable Propiedades de objeto ,
haga clic en el botn de flecha
, que se encuentra en la parte inferior de la seccin Rellenar , para
mostrar ms opciones de relleno. A continuacin, especifique los atributos que desee.

Para

aplicar un relleno de patrn de vector o de mapa de bits

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los siguientes botones:

Relleno de patrn de vectores


4

Relleno de patrn de mapa de bits


Abra el selector de relleno y haga clic en una miniatura de patrn.
Haga clic en el botn Aplicar

de la ventana emergente que se mostrar.

Puede asimismo aplicar un relleno de patrn de vectores o de mapa de bits si hace clic en la
herramienta Relleno interactivo
de la caja de herramientas, en los botones Relleno de patrn de vectores o en Relleno de patrn de
mapa de bits de la barra de propiedades, y elegir un relleno del selector de relleno .

Para
1

crear un patrn de vector o de mapa de bits

desde el espacio de trabajo

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En el rea Relleno de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los siguientes
botones:
2

Relleno de patrn de vectores


Relleno de patrn de mapa de bits
4
5

Haga clic en el botn Nuevo a partir de documento


.
Seleccione un rea del espacio de trabajo que desee utilizar como un patrn.
Esta rea puede incluir cualquier objeto o partes de objetos que haya dibujado.

6
Haga clic en el botn Aceptar patrn
cuadro de dilogo que aparece.

, que se muestra debajo de la seleccin, y en Aceptar en el

Los patrones de vectores pueden tener un fondo transparente o a color.

Tambin puede hacer clic en el botn Nuevo origen a partir de espacio de trabajo
y seleccionar
un rea del documento que sirva de origen de mosaico. En este caso, la configuracin actual del rea
Transformaciones de la ventana acoplable Propiedades de objeto se aplicar al nuevo patrn.

Para crear un relleno de patrn de vector o de mapa de bits


importada

a partir de una imagen

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En el rea Relleno de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los siguientes
botones:
2

Relleno de patrn de vectores


Relleno de patrn de mapa de bits
4

Haga clic en el botn Nuevo origen a partir de archivo

5
En el cuadro de dilogo Importar , busque la imagen que desee usar y haga doble clic en el nombre de
archivo.

Para
1

modificar un relleno de patrn de vector o de mapa de bits


Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En el rea Relleno de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los siguientes
botones:
2

Relleno de patrn de vectores


Relleno de patrn de mapa de bits
4
Haga clic en el botn de flecha en la parte inferior del rea Rellenar para que se muestren ms
opciones de rellenos de patrn.
5

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente
Organizar los mosaicos para que los mosaicos
alternos sean reflejos los unos de los otros.

Realice
Haga clic en los botones Reflejar
verticalmente o
Reflejar

Crear una mezcla uniforme lineal o radial

mosaicos

mosaicos horizontalmente

En el rea Uniforme , haga clic en


el botn Radial o en Lineal y, a continuacin,
mueva el deslizador.
Esta configuracin solo se aplicar a los rellenos de
patrn de mapa de bits.

Uniformar la transicin de color de los bordes de


los mosaicos de patrn con su respectivo borde
opuesto

Active la casilla de verificacin Coincidencia de


bordes y mueva el deslizador.
Esta configuracin solo se aplicar a los rellenos de
patrn de mapa de bits.

Aumentar o disminuir el brillo del patrn


y mueva el deslizador.

Active la casilla de verificacin Brillo


Esta configuracin solo se aplicar a los rellenos de
patrn de mapa de bits.

Aumentar o disminuir el contraste de escala de grises del patrn.


Luminancia y mueva el deslizador.

Active la casilla de verificacin

Esta configuracin solo se aplicar a los rellenos de


patrn de mapa de bits.

Para
Realice

lo siguiente

Aumentar o disminuir el contraste de color del patrn


y mueva el deslizador.

Active la casilla de verificacin Color


Esta configuracin solo se aplicar a los rellenos de
patrn de mapa de bits.

Establecer la anchura y altura del patrn como un


porcentaje de la anchura y la altura del objeto

Escriba los valores en los cuadros Anchura de


relleno y Altura de relleno .

Mover el centro del relleno de patrn arriba, abajo, hacia


la izquierda o hacia la derecha

Escriba valores en los cuadros X e Y .

Girar el patrn con el ngulo especificado

Escriba un valor en el cuadro Girar .

Inclinar el patrn en un ngulo especificado

Escriba un valor en el cuadro Inclinar .

Especificar un desplazamiento de fila o columna


como porcentaje de la anchura o altura del
mosaico

Haga clic en el botn Desplazamiento de fila o

Aplicar cambios del objeto en el relleno de patrn


Transformar con objeto .
Aplicar el relleno seleccionado al rea de
interseccin de objetos combinados

Desplazamiento de columna y escriba un valor en el


cuadro % del mosaico .
Active la casilla de verificacin

Active la casilla de verificacin Espiral de relleno .


Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Combinacin de objetos" en la pgina 220.

Tambin puede hacer clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y


utilizar los controles de la barra de propiedades.
Tambin puede inclinar y girar mosaicos haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo
de la caja de herramientas, seleccionando un objeto y arrastrando los tiradores de
inclinacin o de rotacin para cambiar el aspecto del patrn.

Aplicacin de rellenos de textura


Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un
aspecto natural a los objetos. Puede utilizar los rellenos de textura existentes, como agua, minerales y
nubes, o bien editar uno para crear un relleno de textura personalizado. Puede utilizar los colores de
cualquier modelo de color o paleta. Los rellenos de textura solo pueden contener colores RGB; sin embargo,
pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores. Si desea
obtener informacin sobre los modelos de color, consulte la seccin "Explicacin de los modelos de color" en
la pgina 255.
Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de textura. Si aumenta la resolucin del mosaico
de textura se aumenta la precisin del relleno. Tambin puede especificar el origen del mosaico para
determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW tambin permite descentrar los
mosaicos de un relleno. El ajuste de la posicin horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la
parte superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Puede asimismo ajustar la rotacin y la inclinacin del relleno, el tamao del mosaico y la posicin del
centro de la textura.
Si desea que un relleno de textura cambie en funcin de las acciones que realice sobre el objeto relleno,
puede especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si aumenta de tamao el objeto, la textura
ser ms grande y el nmero de mosaicos seguir siendo el mismo.
Los rellenos de textura pueden mejorar un dibujo. Sin embargo, tambin aumentan el tamao del
archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto conviene utilizarlos con moderacin.

Ejemplos de rellenos
textura

Para

de

aplicar un relleno de textura

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


En el rea Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en la flecha del men

lateral del botn Relleno de patrn de dos


4

colores

y, a continuacin, en el botn Relleno de

textura
para mostrar las opciones de relleno de textura.
Seleccione una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas .
Elija un relleno del selector de relleno .

Puede aplicar un relleno de textura si hace clic en Relleno interactivo en la caja de herramientas,
hace clic en el botn Relleno de textura
esta ltima.

Para
1
2
3

de la barra de propiedades y utiliza los controles de

crear un relleno de textura


Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


En el rea Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en la flecha del men
lateral del botn Relleno de patrn de dos colores y, a continuacin, en el botn Relleno de textura

para mostrar las opciones de relleno de textura.


Seleccione una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Relleno de textura .

Escoja una textura del selector Relleno de textura .

Haga clic en el botn Editar relleno .

En el cuadro de dilogo Editar relleno , realice una tarea de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente
Organizar los mosaicos para que los mosaicos
alternos sean reflejos los unos de los otros.
Cambiar el tamao del relleno
valores en los cuadros

Realice

Haga clic en Transformaciones y, a continuacin,


en los botones Reflejar mosaicos horizontalmente
o Reflejar mosaicos verticalmente .
Haga clic en Transformaciones y escriba
Anchura de relleno y Altura de relleno .

Mover el centro del relleno hacia arriba, abajo, a


la izquierda o la derecha

Haga clic en Transformaciones , y escriba valores en los


cuadros X e
Y .

Para
lo siguiente

Realice

Girar el relleno en un ngulo especificado


un valor en el cuadro

Haga clic en Transformaciones y escriba


Girar
.

Inclinar el relleno en un ngulo especificado


escriba un valor en el cuadro

Haga clic en Transformaciones y


Inclinaci
n .

Especificar un descentrado de fila o columna como


porcentaje de la anchura o altura del mosaico

Haga clic en Transformaciones y, a continuacin,


en los botones Desplazamiento
de
fila
o
Desplazamiento de columna . Escriba un valor en el
cuadro % del mosaico .

Aplicar cambios del objeto en el relleno de textura


la casilla de verificacin

Haga clic en Transformaciones y active


Transformar con

objeto .

Especificar la resolucin de mapa de bits del relleno de textura


Haga clic en Opciones y escriba
un valor en el cuadro Resolucin del mapa de bits .
Aplicar el relleno seleccionado al rea de
interseccin de objetos combinados

Guardar el relleno de textura

Active la casilla de verificacin Espiral

de relleno .

Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin


"Combinacin de objetos" en la pgina 220.
Haga clic en el botn Guardar textura

y escriba el nombre
en el cuadro Nombre de textura del cuadro de
dilogo Guardar textura como . Elija una biblioteca
en el cuadro de lista Nombre de biblioteca .

Es posible modificar la textura elegida de la biblioteca de texturas y guardarla en otra biblioteca,


pero no se pueden guardar texturas en la biblioteca de texturas ni sustituir las existentes en ella.

Aplicacin de rellenos PostScript


Puede aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean en el
lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamao que
contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En
funcin del modo de visualizacin que est utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS", y no el
relleno en s. Si desea obtener ms informacin sobre la visualizacin de rellenos PostScript, consulte la
seccin "Operaciones con visualizaciones" en la pgina 47.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varias propiedades, como el tamao, la
anchura de lnea y la cantidad de gris que aparecer en el primer plano y en el fondo de la textura.

Ejemplos de rellenos
PostScript

Para

aplicar un relleno PostScript

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en la flecha del men lateral del botn

Propiedades de objeto .

Relleno de patrn de dos colores


4

y, a continuacin, en el botn Relleno de PostScript


para mostrar las opciones de relleno PostScript.
Elija un relleno en el cuadro de lista Texturas de relleno Postscript .
Si desea cambiar las propiedades de relleno, haga clic en el botn Editar relleno
configuracin que desee.

y especifique la

Tambin puede aplicar un relleno PostScript si hace clic en la herramienta Relleno interactivo

y en

el botn Relleno PostScript de la barra de propiedades, y selecciona un relleno del cuadro de lista
Texturas de relleno PostScript .

Aplicacin de rellenos de malla


Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos nicos. Por ejemplo, puede elaborar
transiciones suaves de color en cualquier direccin sin tener que crear mezclas o siluetas. Cuando aplica un
relleno de malla, debe especificar el nmero de filas y columnas de la cuadrcula y los puntos de
interseccin de la misma. Despus de crear un objeto de malla, puede editar la cuadrcula del relleno de
malla aadiendo y eliminando nodos o intersecciones. Tambin puede eliminar la malla.

Se aplic relleno

de malla al dibujo original (izquierda)


aspecto realista (derecha).

para darle un

Los rellenos de malla solo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un nico trayecto. Si desea aplicar un
relleno de malla en un objeto complejo, debe crear primero un objeto con un relleno de malla y combinarlo

con el objeto complejo para formar un objeto PowerClip. Si

desea obtener ms informacin sobre las operaciones con objetos PowerClip, consulte la seccin "Creacin
de objetos de PowerClip" en la pgina 171.
Es posible aadir color a una zona de un relleno de malla y a los nodos individuales de interseccin.
Tambin puede decidir combinar colores para obtener un aspecto ms mezclado.

Izquierda: Adicin de un color a un relleno de malla. Derecha:


Al mover un nodo de interseccin en un relleno de malla le
permite ajustar la progresin de colores.

Adems tambin puede suavizar el color de un relleno de malla para reducir el aspecto de los bordes
pronunciados. Tambin puede revelar objetos que se encuentran ocultos bajo un rea seleccionada
aplicando una transparencia al relleno de malla.

Para
1
2

aplicar una malla a un objeto


Seleccione un objeto.

En la caja
3
Escriba el
propiedades.
4
Escriba el
propiedades y
5

de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla


.
nmero de columnas en la parte superior del cuadro Tamao de la cuadrcula de la barra de
nmero de filas en la parte inferior del cuadro Tamao de la cuadrcula de la barra de
presione Intro .

Ajuste los nodos de la cuadrcula en el objeto.

Tambin es posible
Aadir un nodo o una interseccin
a continuacin, en el botn

Haga clic una vez en una cuadrcula y,


Aadir interseccin

de la barra de propiedades.

Puede asimismo aadir un nodo o una


interseccin si hace doble clic en una cuadrcula.
Eliminar un nodo o una interseccin

Haga clic en un nodo y, a


continuacin, en el botn Eliminar nodos
de la barra de propiedades.

Dar forma al relleno de malla

Arrastre un nodo a otra posicin.

Quitar el relleno de malla


de la barra de propiedades.

Haga clic en el botn Borrar

malla

Si el objeto de malla contiene color, el ajuste de los nodos de interseccin afectar a la mezcla de los
colores.

Tambin es posible seleccionar nodos con un recuadro o con un recuadro a mano alzada para dar
forma a toda una zona de malla. Para seleccionar nodos con recuadro, elija Rectangular del cuadro

de lista Modo de seleccin de la barra de propiedades y arrastre los nodos que desea seleccionar.
Para seleccionar nodos a mano alzada, elija Mano alzada del cuadro de lista Modo de seleccin

y arrastre los nodos que desea seleccionar. Puede cambiar entre los modos de seleccin
Rectangular y Mano alzada si mantiene presionada la tecla Alt a la vez que arrastra.
Puede aadir una interseccin o un nodo si hace doble clic en un espacio; tambin puede aadir una
lnea simple haciendo doble clic en una lnea.

Para

rellenar una malla con

color

Seleccione un objeto relleno con una malla.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla

Arrastre un color desde la paleta de colores hasta una zona del objeto.

Tambin es posible
Aadir color a un nodo en un relleno de malla

Haga clic en un nodo y, a


continuacin, en un color de la paleta de colores.
Tambin puede arrastrar un color desde la paleta
de colores hasta un nodo.

Mezclar un color en un relleno de malla

Seleccione una parte de la malla,


presione la tecla Ctrl y haga clic en un color de la
paleta de colores.

Tambin es posible seleccionar nodos con un recuadro o con un recuadro a mano alzada para
aplicar un color a toda una zona de malla. Para seleccionar nodos con recuadro, elija Rectangular
del cuadro de lista Modo de seleccin de la barra de propiedades
y arrastre los nodos que desea seleccionar. Para seleccionar nodos a mano alzada, elija Mano
alzada del cuadro de lista Modo de seleccin de la barra de propiedades y arrastre los nodos que
desea seleccionar. Puede cambiar entre los modos de seleccin Rectangular y Mano alzada si
mantiene presionada la tecla Alt a la vez que arrastra.

Para

uniformar las transiciones de color

en un relleno de malla

Seleccione un objeto relleno con una malla.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla

Asegrese de que el botn Suavizar color

Para

de malla

de la barra de propiedades est activado.

aplicar transparencia a un relleno de malla

Seleccione un objeto relleno con una malla.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla


Haga clic en un nodo para seleccionar parte de la malla.

4
En la barra de propiedades, desplace el deslizador Transparencia hacia la derecha para aumentar la
transparencia del rea seleccionada.

Aplicacin de rellenos en reas


Puede aplicar rellenos a cualquier rea demarcada, utilizando la herramienta Relleno inteligente . Al
contrario de lo que ocurre con otras herramientas de relleno, que rellenan nicamente objetos, la
herramienta Relleno inteligente detecta los bordes de un rea y crea un trayecto cerrado de modo que
pueda rellenarse dicha rea. Por ejemplo, si dibuja una lnea a mano alzada que se cruza a s misma
creando bucles, la herramienta Relleno inteligente puede detectar los bordes de los bucles y rellenarlos.
Siempre y cuando los trayectos de uno o ms objetos demarquen un rea por completo, sta puede
rellenarse.

En este ejemplo, se ha duplicado y descentrado el objeto en espiral


original, lo que da como resultado reas demarcadas que pueden rellenarse
por medio de la herramienta Relleno inteligente.

Uso de la herramienta Relleno inteligente para


reas rodeadas.

rellenar

Debido a que la herramienta Relleno inteligente crea un trayecto alrededor del rea, crea bsicamente
un nuevo objeto que puede rellenarse, moverse, copiarse o editarse. Esto significa que la herramienta
puede usarse de dos formas: para rellenar un rea o para crear un nuevo objeto a partir de un rea.

Aunque su uso principal es rellenar reas, la herramienta Relleno inteligente


puede tambin utilizarse para crear nuevos objetos. En este ejemplo, los
objetos originales, las dos espirales (izquierda) se eliminan (derecha), pero
se conserva el relleno porque cada rea rellenada es en realidad un objeto.

Puede aplicar el relleno y el contorno predeterminados al rea, utilizar la barra de propiedades para
especificar un color de relleno y contorno determinados, o crear un contorno sin relleno.
Cuando utilice la herramienta Relleno inteligente en reas que ya tienen rellenos, recuerde lo siguiente:
Un objeto al que se le ha aplicado una transparencia se considera completamente transparente: se
detectan los trayectos bajo cualquier rea del objeto, independientemente de si el rea especfica
parece opaca.
Los rellenos PostScript se consideran transparentes: se detectan los trayectos bajo cualquier rea de un
relleno PostScript.
Todos los rellenos que no sean PostScript se consideran opacos: no se detectan los trayectos bajo estos
rellenos.

Para
1
2

aplicar un relleno a un rea cerrada

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno inteligente


.
En la barra de propiedades, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Relleno :
Utilizar predeterminado : le permite aplicar la configuracin de relleno predeterminada.
Especificar : le permite rellenar el rea con un color slido seleccionado del selector Color de
relleno de la barra de propiedades.
Sin relleno : no se aplica relleno al rea.
En el cuadro de lista Contorno , seleccione una de las opciones siguientes:

Utilizar

predeterminado : le permite aplicar la configuracin de contorno predeterminada.

Especificar : le permite seleccionar un ancho de lnea del cuadro Anchura de contorno y un color de
lnea del selector de color Color del contorno .
Sin contorno : no se aplica
contorno al rea.
Haga clic dentro del rea rodeada que desea rellenar.
Se crea un nuevo objeto a partir del rea y se aplican las opciones seleccionadas de relleno y
contorno en la barra de propiedades. El nuevo objeto aparece sobre los objetos existentes en la capa.

Si hace clic fuera de un rea demarcada, se crea un nuevo objeto a partir de todos los objetos de la
pgina, y se aplican las opciones de relleno y contorno seleccionadas en la barra de propiedades al
nuevo objeto.
La anchura del contorno se centra en el trayecto de un objeto. Debido a que la herramienta Relleno
inteligente detecta trayectos, y no contornos, los contornos gruesos se muestran parcialmente
cubiertos por el nuevo objeto. Puede descubrir los contornos originales cambiando el orden de
apilamiento de los objetos. Si desea obtener informacin sobre cmo cambiar el orden de
apilamiento de los objetos, consulte la seccin "Para mover un objeto en el orden de apilamiento" en
la pgina 214.

Operaciones con

rellenos

Existe una serie de tareas comunes para todos los tipos de rellenos. Es posible elegir un color de relleno
predeterminado de modo que todos los objetos que dibuje tengan el mismo relleno. Tambin puede
eliminar un relleno, copiarlo en otro objeto o usarlo para rellenar el rea rodeada por una curva abierta.
Si desea aplicar el mismo relleno a otros objetos o modificar simultneamente los atributos de relleno de
varios objetos de un dibujo, podr guardar la configuracin de relleno como hoja de estilo. Si desea obtener
ms informacin sobre las hojas de estilo, consulte la seccin "Operaciones con estilos y conjuntos de
estilos" en la pgina 443.

Para

elegir el color

de relleno predeterminado

Haga clic en un rea vaca de la pgina de dibujo para anular la seleccin de todos los objetos.

1
2

En la barra de estado, haga doble clic en el icono Rellenar


.
3
En el cuadro de dilogo Editar relleno , seleccione el tipo, el color y el grosor del relleno, y haga clic en
Aceptar .
4

En el cuadro de dilogo Cambiar valores predeterminados de un documento , active las casillas de


verificacin para los tipos de objetos cuyo relleno predeterminado desea cambiar.

Tambin puede cambiar el color de relleno predeterminado si edita los conjuntos de estilo
predeterminados en la ventana acoplable Estilos de objetos . Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Administracin de las propiedades de objeto predeterminadas" en la pgina
448.

Para

quitar un relleno

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Sin relleno

Propiedades de objeto .
.

Los rellenos de malla no se pueden quitar mediante este proceso. Para quitar un relleno de malla de
un objeto, seleccione este ltimo mediante la herramienta Relleno de malla y haga clic en el botn
Borrar malla
de la barra de propiedades.

Para

copiar un relleno en otro objeto

Con la herramienta Seleccin


, seleccione el objeto que tenga el relleno que desee copiar.
2
Haga clic con el botn derecho del ratn y, a continuacin, arrastre el objeto hasta el objeto de destino
en el que desea aplicar el relleno.
Un contorno azul del primer objeto sigue al cursor hasta el objeto de destino.
3
Cuando el cursor pase a tener forma de cruz
aqu en el men contextual.

, suelte el botn del ratn y seleccione Copiar relleno

Puede asimismo hacer clic en la herramienta Relleno interactivo


, seleccionar el objeto en el que
desea copiar un relleno, y hacer clic en el botn Copiar relleno de la barra de propiedades y en el
objeto del que desea copiar el relleno.
Tambin puede usar la herramienta Cuentagotas de atributos
para copiar un relleno. Si desea
obtener ms informacin, consulte
"Para copiar las propiedades de texto, de contorno o de relleno de un objeto en otro" en la pgina 197.
Se puede asimismo extraer el color de un objeto existente y aplicar el color extrado a otro objeto como
un relleno uniforme. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para muestrear un color"
en la pgina 263.

Para

mostrar los rellenos en curvas abiertas

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga doble clic en Documento y, a continuacin, en General .

Active la casilla Rellenar curvas abiertas .

292

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Cambio de la transparencia de objetos


Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo se vuelven
parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los mismos tipos de rellenos que se aplican a
los objetos; es decir, uniformes, degradados, de textura y de patrn. Si desea obtener ms informacin
sobre estos rellenos, consulte la seccin "Relleno de objetos" en la pgina 275.

Ejemplos de distintos tipos de transparencias, incluidas las uniformes, de degradado y de patrn.

CorelDRAW tambin permite especificar el modo en que el color del objeto transparente combinar con el
color del objeto que tiene debajo mediante los modos de fusin.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Aplicacin de transparencia uniforme" (pgina 293)
"Aplicacin de transparencia degradada" (pgina 294)
"Aplicacin de transparencia de patrn" (pgina 296)
"Aplicacin de transparencia de textura" (pgina 298)
"Copia, congelacin y eliminacin de transparencias" (pgina 299)
"Aplicacin de modos de fusin" (pgina 300)

Aplicacin de transparencia uniforme


La transparencia uniforme altera los valores de transparencia de todos los pxeles del objeto o el rea editable
por igual.

Cambio de la transparencia de
objetos | 293

Para

aplicar una transparencia uniforme

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn

Propiedades de objeto .
.

Transparencia uniforme

Mueva el deslizador Transparencia para aumentar o reducir la transparencia.

Puede hacer clic en un color de la paleta de colores para aplicar un color a la transparencia.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones
Relleno

o Contorno

Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia


utilizar los controles de la barra de propiedades.

de la caja de herramientas y

Aplicacin de transparencia degradada


La transparencia degradada aplica un degradado a un objeto de forma que su valor de
transparencia cambie de forma gradual. La transparencia degradada puede ser lineal, elptica,
cnica o rectangular.
Podr seleccionar transparencias degradadas de una biblioteca personal o del Intercambio de contenido.
Puede explorar los patrones de transparencia disponibles, buscar patrones por palabras clave, marcar
patrones como favoritos, votar los patrones que le guste o copiar los patrones del Intercambio de
contenido en su biblioteca personal. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Administracin de rellenos y transparencias" en la pgina 303.
Puede personalizar la transparencia degradada aadiendo y quitando nodos, as como especificando un
valor de transparencia para cada nodo. Tambin puede invertir, reflejar, cambiar de tamao o inclinar
una transparencia degradada, o bien aplicar otras transformaciones.
Despus de crear una transparencia degradada, podr guardarla para utilizarla ms adelante o
compartirla con otros usuarios en el Intercambio de contenido. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Almacenamiento y uso compartido de rellenos y transparencias" en la pgina
305.

Para

aplicar una transparencia degradada

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn

4
5

Propiedades de objeto .

Transparencia degradada
para que se muestren las opciones de transparencia degradada.
Abra el selector Transparencia y haga clic en una miniatura.
Haga clic en el botn Aplicar

de la ventana emergente que se mostrar.

Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones
Relleno
o Contorno
en el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto .
Para modificar la transparencia, haga clic en el botn Editar transparencia
acoplable Propiedades de objeto y especifique la configuracin que desee.
Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia
utilizar los controles de la barra de propiedades.

de la ventana

de la caja de herramientas y

Para

crear una transparencia degradada

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn

Transparencia degradada
para que se muestren las opciones de transparencia degradada.
Haga clic en uno de los botones siguientes para seleccionar un tipo de transparencia degradada:

Propiedades de objeto .

Transparencia degradada lineal


Transparencia degradada
elptica
Transparencia degradada cnica
Transparencia degradada rectangular
5
Haga clic en el primer nodo situado sobre la banda de escala de grises y escriba un valor en el cuadro
Transparencia de nodo .
6
Haga clic en el ltimo nodo situado sobre la banda de escala de grises y escriba un valor en el cuadro
Transparencia de nodo .
7
Mueva el deslizador de punto medio situado debajo de la banda de escala de grises de la
transparencia.
Tambin es posible
Cambiar la transparencia del punto medio
escriba un valor en el cuadro

Seleccione el nodo de punto medio y


Transparencia de nodo .

Aadir una transparencia intermedia

Haga doble clic en el lugar de la


banda de escala de grises donde desee aadir un
nodo. Cuando est seleccionado el nuevo nodo,
escriba un valor en el cuadro Transparencia de
nodo .

Cambiar la posicin de una transparencia intermedia

Arrastre el nodo correspondiente a


una nueva posicin situada sobre la banda de
escala de grises o escriba un valor en el cuadro
Posicin de nodo .

Eliminar una transparencia intermedia


correspondiente.

Haga doble clic en el nodo

Reflejar, repetir o invertir la transparencia

Haga clic en Editar


transparencia
y haga clic en uno de los
siguientes botones:
Repetir y reflejar
Repetir
Invertir transparencia

Especificar el nmero de etapas utilizadas para


mostrar o imprimir la transparencia degradada

Especificar lo rpido que se mezcla la


transparencia degradada de un nivel de opacidad
a otro

Haga clic en el botn Establecer en valores


predeterminados para desbloquear las etapas de
degradado y escriba un valor en el cuadro Etapas
de degradado .

Mueva el deslizador Aceleracin .


Crear transiciones de color ms uniformes entre
nodos de relleno degradado

Haga clic en el botn Suavizar .

Establecer la anchura y altura de la


transparencia como un porcentaje de la
anchura y la altura del objeto

Escriba los valores en los cuadros Anchura de


transparencia y
Altura de transparencia .

Desplazar el centro de la transparencia arriba,


abajo, a la izquierda o la derecha

Escriba valores en los cuadros X e Y .

Tambin es posible
Inclinar la transparencia en un ngulo especificado

Escriba un

valor en el cuadro Inclinar . Girar la transparencia en un ngulo especificado


Escriba un valor en el cuadro Girar .
Permitir que la transparencia se incline o
estire de manera desproporcionada

Active la casilla de verificacin Escala


inclinacin .

libre

Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones
Relleno

o Contorno

Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia


de la caja de herramientas. Para
ajustar la transparencia, utilice los controles de la barra de propiedades o los tiradores de vector
interactivos que se muestran en el objeto.
Tambin puede arrastrar los colores, que se convierten a escala de grises, desde la paleta de colores
hasta los nodos de transparencia. Otra posibilidad, si la herramienta Transparencia est
seleccionada, es arrastrar los colores hasta los tiradores de vector interactivos
del objeto

Aplicacin de transparencia de patrn


Existen tres tipos de transparencias de patrn:
Transparencia de patrn de vectores : una imagen compuesta por lneas y rellenos, en lugar de
puntos de color, tales como los mapas de bits. Estos grficos vectoriales son ms suaves y complejos
que las imgenes de mapa de bits y se manipulan ms fcilmente.
Transparencia de patrn de mapa de bits : una imagen a color compuesta por patrones de pxeles
claros y oscuros o de distintos colores en una matriz rectangular.
Transparencia de patrn de dos colores : una imagen sencilla compuesta de pxeles "activados" y
"desactivados". Los nicos matices incluidos en la imagen son los dos que asigne.
CorelDRAW proporciona una coleccin de patrones de mapa de bits y vectores a los que puede tener
acceso. Puede explorar los patrones disponibles, buscar patrones por palabras clave, marcar patrones
como favoritos, votar los patrones que le guste o copiar los patrones del Intercambio de contenido en su
biblioteca personal. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Administracin de rellenos y
transparencias" en la pgina 303.
Tambin puede crear sus propios patrones. Por ejemplo, puede crear patrones a partir de reas del espacio
de trabajo o imgenes que importe. Los patrones de vectores y mapa de bits se componen de unidades ms
pequeas denominadas "mosaicos". En funcin del tamao del objeto, el relleno consistir en uno o varios
mosaicos. El patrn se crear repitiendo el mosaico hasta rellenar el objeto. Puede crear un nuevo patrn
seleccionando un rea del espacio de trabajo que se usar como mosaico, o bien utilizando una imagen
importada como origen del mosaico.
Despus de crear una transparencia de patrn, podr guardarla para utilizarla ms adelante o
compartirla con otros usuarios en el Intercambio de contenido. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Almacenamiento y uso compartido de rellenos y transparencias" en la pgina
305.
Puede modificar las transparencias de patrn segn sus necesidades. Los patrones de mapa de bits creados
en Patrones (una aplicacin para iOS que convierte fotos en patrones de mapa de bits) pueden abrirse en
CorelDRAW. Con los efectos de patrones de mapa de bits disponibles en Patrones y CorelDRAW podr crear
patrones uniformes y ajustar los parmetros de patrones, como la configuracin de pxeles a lo largo del
borde del mosaico y el brillo, la luminancia y el contraste de color del patrn.

Para

aplicar una transparencia de patrn de vectores o de mapa de bits

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

Propiedades de objeto .

3
En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los
siguientes botones:
Transparencia de patrn de
vectores

Transparencia de patrn de
4

mapa de bits
Abra el selector Transparencia y haga clic en una miniatura.
Haga clic en el botn Aplicar

de la ventana emergente que se mostrar.

Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones
Relleno

o Contorno

. Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia

de la

caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de


propiedades.

Para
1

modificar una transparencia de mapa de bits

o vectores

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los
siguientes botones:
2

Transparencia de patrn de vectores


Transparencia de patrn de mapa de bits
4

Haga clic en el botn Editar transparencia

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente
Organizar los mosaicos para que los mosaicos
alternos sean reflejos los unos de los otros.

Realice

Haga clic en los botones Reflejar


horizontalmente
Reflejar

Crear una mezcla uniforme lineal o radial

mosaicos

mosaicos verticalmente

En el rea Uniforme , haga clic en


el botn Radial o en Lineal y, a continuacin,
mueva el deslizador.
Esta configuracin se aplicar solamente a la
transparencia de patrn de mapa de bits.

Uniformar la transicin de color de los bordes de


los mosaicos de patrn con su respectivo borde
opuesto

Active la casilla de verificacin Coincidencia de


bordes y mueva el deslizador.
Esta configuracin se aplicar solamente a la
transparencia de patrn de mapa de bits.

Aumentar o disminuir el brillo del patrn


y mueva el deslizador.

Active la casilla de verificacin Brillo


Esta configuracin se aplicar solamente a la
transparencia de patrn de mapa de bits.

Aumente o disminuya el contraste de escala de grises del patrn.


Luminancia y mueva el deslizador.

Active la casilla de verificacin

Esta configuracin se aplicar solamente a la


transparencia de patrn de mapa de bits.
Aumentar o disminuir el contraste de color del patrn
y mueva el deslizador.

Active la casilla de verificacin Color


Esta configuracin se aplicar solamente a la
transparencia de patrn de mapa de bits.

Establecer la anchura y altura de la


transparencia como un porcentaje de la
anchura y la altura del objeto

Escriba los valores en los cuadros Anchura de


transparencia y
Altura de transparencia .

Para
lo siguiente

Realice

Mover el centro de la transparencia arriba, abajo, a


la izquierda o la derecha

Escriba valores en los cuadros X e Y .

Girar la transparencia en un ngulo especificado

Escriba un valor en el cuadro Girar .

Inclinar la transparencia en un ngulo especificado


.
Especificar un desplazamiento de fila o columna
como porcentaje de la anchura o altura del
mosaico

Escriba un valor en el cuadro Inclinar


Haga clic en el botn Desplazamiento de fila o
Desplazamiento de columna y escriba un valor en el
cuadro % del mosaico .

Aplicar cambios del objeto en la transparencia


Transformar con objeto .

Active la casilla de verificacin

Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia


utilizar los controles de la barra de propiedades.

de la caja de herramientas y

Tambin puede inclinar y girar mosaicos haciendo clic en la herramienta Transparencia


de la caja
de herramientas, seleccionando un objeto y arrastrando los tiradores de inclinacin o de rotacin para
cambiar el aspecto del patrn.

Para

aplicar una transparencia de patrn de dos

colores

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn

3
4

Transparencia de patrn de dos colores


.
Seleccione un patrn del selector Transparencia .
Escriba los valores en los cuadros Transparencia de primer plano y Transparencia de fondo .

Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones
Relleno

o Contorno

. Para modificar el patrn, haga clic en el botn Editar transparencia

y especifique la configuracin que desee.


Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia
utilizar los controles de la barra de propiedades.

de la caja de herramientas y

Aplicacin de transparencia de textura


Puede utilizar texturas para crear efectos de transparencia. Puede utilizar texturas existentes, como
agua, minerales y nubes, o bien editar una para crear una transparencia de textura personalizada.
Al editar una textura, podr modificar sus parmetros, por ejemplo, la suavidad, la densidad, el brillo y
los colores. Cada textura tiene parmetros distintos. Tambin podr aplicar otras transformaciones; por
ejemplo, reflejar, cambiar de tamao o desplazar los mosaicos de una textura. Tras haber editado una
textura, podr guardarla para utilizarla ms adelante.

Para

aplicar una transparencia de textura

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en la flecha del

men lateral del botn Transparencia de patrn de dos

colores

; a continuacin, haga clic en el

botn Transparencia de textura

para que se muestren las opciones de transparencia de textura.

Elija una coleccin de texturas en la lista Biblioteca de texturas .

4
5

Seleccione una textura del selector Transparencia .

Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones
Relleno

o Contorno

. Para modificar la textura, haga clic en el botn Editar transparencia

y especifique la configuracin que desee.


Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia
utilizar los controles de la barra de propiedades.

de la caja de herramientas y

Copia, congelacin y eliminacin de transparencias


Puede copiar una transparencia de un objeto a otro. Si desea aplicar la misma transparencia a otros objetos
o modificar simultneamente los atributos de transparencia de varios objetos de un dibujo, podr guardar
la configuracin de la transparencia como hoja de estilo. Si desea obtener ms informacin sobre las hojas
de estilo, consulte la seccin "Operaciones con estilos y conjuntos de estilos" en la pgina 443.
Cuando sita una transparencia sobre un objeto, puede congelarla, de modo que la vista del objeto
se mueva con la transparencia. Tambin puede quitar la transparencia de un objeto.

Una vez que congele la transparencia, la vista del objeto se mover

Para
1
2
3

Haga clic en el botn Copiar transparencia

Haga clic en el objeto desde el que desee copiar la transparencia.

con la transparencia.

copiar una transparencia a partir de otro objeto


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia
Seleccione el objeto en el que desea copiar la transparencia.

Para

junto

de la barra de propiedades.

congelar el contenido de una transparencia

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia


Seleccione un objeto en el que se haya aplicado una transparencia.

Haga clic en el botn Congelar transparencia

de la barra de propiedades.

La vista del objeto que se encuentra debajo de la transparencia se desplaza con ella; sin embargo, no
se modifica el objeto.

Para

quitar una transparencia

Seleccione un objeto en el que se haya aplicado una transparencia.

En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Sin

transparencia

Aplicacin de modos de fusin


Es posible aplicar un modo de fusin a una transparencia para especificar cmo se combinar el color de
la transparencia con el color del objeto que tiene debajo. Los siguientes modos de fusin disponibles
para transparencias pueden aplicarse tambin a sombras.
Modo de fusin

Descripcin

No presionado
el color de base.

Aplica el color de transparencia sobre

Aadir

Suma los valores del color de

transparencia y del color de base. Sustraer


Suma los valores del color de transparencia y del color de base y
resta 255 al resultado.
Diferencia

Resta el valor del color de transparencia al del


color de base y multiplica el producto por
255. Si el valor del color de transparencia es
0, el resultado siempre ser 255.

Multiplicar

Multiplica el valor del color de base por el del color


de transparencia y, a continuacin, divide el
producto por 255. Esto ejerce un efecto de oscurecer
el color, a menos que lo aplique a uno blanco. La
multiplicacin de negro por cualquier otro color da
como resultado negro. La multiplicacin de blanco
por cualquier otro color deja el color intacto.

Dividir

Divide el color de base entre el color de


transparencia o viceversa, segn el color que
tenga el valor ms alto.

Si ms claro

Reemplaza los pxeles del color de


base que sean ms oscuros por el color de
transparencia. Esto no tiene efecto en los pxeles
del color de base que sean ms claros que el de
transparencia.

Si ms oscuro

Reemplaza los pxeles del color de


base que sean ms claros por el color de
transparencia. No tiene efecto en los pxeles del
color de base que sean ms oscuros que el de
transparencia.

Texturizar

Convierte el color de transparencia


en una escala de grises y, despus, multiplica el
valor de escala de grises por el color de base.

Color

Utiliza los valores de matiz y saturacin del color


origen y el valor de luminosidad del color base
para crear un resultado. Este modo de fusin
produce el efecto contrario al que se consigue con
el de Luminosidad.

Matiz

Hace uso del matiz del color de transparencia, as


como de la saturacin y la luminosidad del color
de base. Si aade color a una imagen en escala de
grises, no se produce ningn cambio porque los
colores estn desaturados.

Saturacin

Hace uso de la luminosidad y el matiz del color


de base y de la saturacin del color de
transparencia.

Descripcin
Luminosidad

Hace uso del matiz y la saturacin del color


de base y de la luminosidad del color de
transparencia.

Invertir
color de transparencia.

Hace uso del color complementario del


Si el valor del color de transparencia es 127, no
habr ningn cambio porque dicho valor de color
est en el centro de la rueda de colores.

AND lgico

Convierte el color de transparencia


y el color de base en valores binarios y aplica a
estos valores la frmula algebraica booleana
AND.

OR lgico

Convierte el color de transparencia y


el color de base en valores binarios y aplica a estos
valores la frmula algebraica booleana OR.

XOR lgico

Convierte el color de transparencia


y el color de base en valores binarios y aplica a
estos valores la frmula algebraica booleana
XOR.

Detrs

Aplica el color origen a las reas de imagen


transparentes. El efecto es similar a mirar a travs
de las reas claras y sin plata de un negativo de 35
mm.

Pantalla

Invierte las valores de los colores


origen y base, los multiplica y, a continuacin,
invierte el resultado. El color resultante siempre
es ms claro que el color base.

Superposicin

Multiplica o filtra el color origen en

funcin del valor del color base. Luz suave


Aplica una luz suave y difusa al color base.
Luz fuerte
color base

Aplica un foco de luz intenso y directo al

Aclarar color

Simula la tcnica fotogrfica


llamada subexposicin, que aclara las reas de
imagen reduciendo la exposicin.

Oscurecer color

Simula la tcnica fotogrfica


llamada sobreexposicin, que oscurece las reas de
imagen aumentando la exposicin.

Exclusin

Excluye el color de transparencia del color base.


Este modo es similar al modo Diferencia.

Rojo

Aplica el color de transparencia al

canal rojo de los objetos RGB. Verde


el color de transparencia al canal verde de los objetos RGB. Azul
Aplica el color de transparencia al canal azul de los objetos RGB.

Para
1

aplicar un modo de fusin a una transparencia


Seleccione un objeto.

Aplica

2
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione un modo de fusin en el cuadro de lista
Modo fusin del rea
Transparenc
ia .

Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia

de la caja de herramientas y

seleccionar un modo de fusin en el cuadro de lista Modo fusin de la barra de propiedades.

302

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Administracin y uso compartido de rellenos y


transparencias
Cuando se trabaja con patrones de vectores, patrones de mapa de bits, o transparencias y rellenos
degradados, puede utilizar el Intercambio de contenido para explorar, buscar, copiar y compartir patrones
de transparencias y rellenos.
Esta seccin contiene los temas siguientes:

"Administracin de rellenos y transparencias" (pgina 303)

"Almacenamiento y uso compartido de rellenos y transparencias" (pgina 305)

Administracin de rellenos y transparencias


CorelDRAW permite explorar los patrones de vectores, los patrones de mapa de bits y los rellenos degradados
que se encuentren disponibles en el Intercambio de contenido o en su biblioteca personal. En este sentido,
es posible utilizar cualquiera de estos rellenos como patrones de transparencia. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Cambio de la transparencia de objetos" en la pgina 293.
El Intercambio de contenido incorpora contenido que proporciona Corel o que comparten los usuarios. Para
utilizar el Intercambio de contenido, debe iniciar sesin en su cuenta en corel.com. Si desea obtener ms
informacin, consulte las secciones "Registros de CorelDRAW " en la pgina 9 y "Uso del Intercambio de
contenido" en la pgina 80.
Puede explorar los patrones y rellenos disponibles, buscar por palabras clave, marcar rellenos como
favoritos, votar los rellenos que le guste o copiar elementos del Intercambio de contenido en su biblioteca
personal.

Si desea obtener ms informacin sobre los rellenos, consulte la seccin


"Relleno de objetos" en la pgina 275.

Administracin y uso compartido de rellenos y


transparencias | 303

Puede previsualizar el relleno o el patrn (1),


votarlos, copiarlos o acceder a otras opciones (2),
adems de buscar por palabra clave (3).

Administracin y uso compartido de rellenos y


transparencias | 304

Para
1

administrar rellenos y transparencias


Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los siguientes botones de las
secciones Rellenar o Transparencia :
2

Relleno degradado
Transparencia degradada
Relleno de patrn de vectores
Transparencia de patrn de vectores
Relleno de patrn de mapa de bits

4
5

Transparencia de patrn de mapa de bits


Abra el selector de relleno o Transparencia .
Realice una accin de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente
Buscar rellenos y patrones en el Intercambio de
contenido, as como en su biblioteca personal

Realice

En el selector de relleno o Transparencia ,


seleccione una categora de la lista, escriba una
palabra clave en el cuadro Bsqueda y presione la
tecla Intro .
Puede asimismo hacer clic en una miniatura y,
a continuacin, en una de las palabras clave
asociadas a ella para realizar una bsqueda
por esa palabra clave.

Ordenar los resultados de la bsqueda

Copiar un relleno o un patrn desde el Intercambio


de contenido en su biblioteca personal

Abra la lista que se


encuentra junto al cuadro Bsqueda y
seleccione una de las siguientes opciones:
Candente : ordena los resultados de la bsqueda
segn el
nmero de descargas, la cantidad de votos y la
fecha en la que se aadi el patrn o el relleno al
Intercambio de contenido.
Superior : ordena los resultados de la bsqueda de
acuerdo con
el nmero de votos positivos y negativos.
Reciente : ordena los resultados de la bsqueda
de acuerdo con la fecha en la que se aadi el
patrn o el relleno al Intercambio de contenido.
Popular : ordena los resultados de la bsqueda
segn el nmero de descargas del relleno o el
patrn.
Haga clic en una miniatura, en el botn Ms
opciones

y, a continuacin, en el botn

Copiar a Personal

Es posible acceder a los rellenos y los patrones que


se copien en su biblioteca personal desde el
selector de relleno .
Compartir un relleno o un patrn de su biblioteca
personal con el
Intercambio de contenido

Cambiar el nombre de un relleno o un patrn de su


biblioteca personal o las etiquetas asociadas a l

Haga clic en una miniatura y, a continuacin, en


el botn
Compartir

Haga clic en una miniatura, en el botn Ms


opciones

y, a continuacin, en el botn
.

Editar propiedades

Eliminar un relleno o un patrn de su biblioteca personal

Haga clic en una miniatura, en

el botn Ms opciones
el botn Eliminar

304

CorelDRAW X7 Gua del usuario

y, a continuacin, en

Para
lo siguiente

Realice

Marcar un relleno o un patrn como favorito


continuacin, en el botn

Haga clic en una miniatura y, a


Favorito
.
En cambio, para eliminar un relleno o un patrn
de sus favoritos, haga clic en el botn Quitar de
.

favoritos
Votar un relleno o un patrn
continuacin, en los botones

Haga clic en una miniatura y, a


Aprobar

o Desaprobar

Informar de contenido inapropiado

Haga clic en una miniatura, en el


botn Ms opciones
botn Marcar

Evitar que un relleno o un patrn aparezcan en bsquedas futuras

y, a continuacin, en el

.
Haga clic en una miniatura, en

el botn Ms opciones
el botn Ocultar

y, a continuacin, en

Este procedimiento solo se aplica a los patrones de vectores, los patrones de mapas de bits, y
las transparencias y rellenos degradados.
Debe iniciar sesin en su cuenta de corel.com para acceder al contenido del Intercambio de contenido.
Los rellenos y los patrones de su biblioteca personal se guardan en la carpeta Mis
documentos\Corel\Corel Content\Fills .

Almacenamiento y uso

compartido de rellenos y transparencias

Despus de crear o modificar un patrn de transparencia o de relleno, puede guardarlo y aadirle etiquetas
(palabras clave) en el idioma que prefiera. Los rellenos y los patrones se guardan en un formato de archivo
especial con la extensin .fill , que guarda informacin sobre las transformaciones aplicadas al relleno o
al patrn.

Para
1
2

guardar o compartir un relleno o una transparencia


En la secciones Rellenar o Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga

clic en el botn Guardar como nuevo


.
En el cuadro de dilogo Guardar patrn , seleccione un idioma del cuadro de lista, escriba un
nombre para el relleno o el patrn y especifique cualquier etiqueta a la que lo desee asociar.
Si desea compartir un relleno o un patrn, active la casilla de verificacin Compartir contenido y
seleccione una categora de la lista.

Debe iniciar sesin en su cuenta de corel.com para compartir contenido en el Intercambio de contenido.
Los rellenos y los patrones de su biblioteca personal se guardan en la carpeta Mis
documentos\Corel\Corel Content\Fills .

Tambin puede compartir un relleno o un patrn de su biblioteca personal con el Intercambio de


Administracin y uso compartido de rellenos y
transparencias | 305

contenido. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para administrar rellenos y


transparencias" en la pgina 304.

Administracin y uso compartido de rellenos y


transparencias | 306

306

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Uso de la administracin de color


La administracin de color permite que los colores se muestren de manera uniforme cuando se trabaja con
archivos de distintos orgenes y se imprimen en diferentes dispositivos.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Explicacin de la administracin de color" (pgina 307)
"Procedimientos iniciales con la administracin de color en CorelDRAW" (pgina 311)
"Instalacin, carga e incorporacin de perfiles de color" (pgina 314)
"Asignacin de perfiles de color" (pgina 315)
"Conversin de colores a otros perfiles de color" (pgina 316)
"Eleccin de configuracin de conversin de colores" (pgina 316)
"Pruebas suaves" (pgina 317)
"Operaciones con ajustes preestablecidos de administracin del color" (pgina 320)
"Operaciones con polticas de administracin del color" (pgina 321)
"Administracin de colores al abrir documentos" (pgina 322)
"Administracin de colores al importar y pegar archivos" (pgina 323)
"Administracin de colores para impresin" (pgina 323)
"Uso de un flujo de trabajo CMYK seguro" (pgina 324)
"Administracin de colores para visualizacin en lnea" (pgina 324)

Explicacin de la administracin de color


Esta seccin proporciona respuestas para las siguientes preguntas habituales sobre administracin del color:
"Por qu no coinciden los colores?" (pgina 308)
"Qu es la administracin de color?" (pgina 308)
"Por qu es necesaria la administracin del color?" (pgina 308)
"Cmo puedo empezar a utilizar la administracin de color?" (pgina 309)
"Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?" (pgina 309)
"Debera asignar un perfil de color o convertir los colores a un perfil de color?" (pgina 310)
"En qu consiste una representacin?" (pgina 310)

Uso de la administracin de
color | 307

Por

qu no coinciden los colores?

Al crear o compartir un documento se utilizan diferentes herramientas. Por ejemplo, puede empezar
trabajando con un archivo creado en otra aplicacin, o importar una imagen tomada con una cmara
digital o con un escner. Al finalizar el documento, puede imprimirlo o enviarlo por correo electrnico para
que lo revise un compaero. Cada una de las herramientas empleadas en el flujo de trabajo interpreta el
color de manera diferente. Adems, cada herramienta tiene su propio rango de colores disponibles,
denominado espacio de color, que es un conjunto de nmeros que definen cmo se representa cada color.

Ejemplo de flujo de trabajo de un


documento.

Dicho de otro modo, al definir e interpretar el color, cada herramienta habla su propio idioma. Considere un
color en el espacio de color de su cmara digital: un color azul RGB intenso con los valores rojo = 0, verde =
0 y azul = 255. Este color puede parecer un color diferente en el espacio de color de su monitor. Por otro
lado, es posible que el espacio de color de su impresora no incluya un color que coincida con
este. En consecuencia, cuando el documento pasa por estas etapas de conversin, se puede decir que el
color azul vivo original se pierde por el camino y no se reproduce de forma precisa. Los sistemas de
administracin del color estn diseados para mejorar la comunicacin de color en el flujo de trabajo y
hacer que el color de la salida coincida con el color deseado.

Los colores vienen definidos por su propio espacio de color. 1. Espacio de color Lab. 2. Espacio
de color sRGB, en comparacin con el espacio de color Lab. 3. Espacio de color U.S. Web Coated
(SWOP) v2. 4. Espacio de color ProPhoto RGB.

Qu es la administracin de color?
La administracin del color es un proceso que le permite predecir y controlar la reproduccin del color,
independientemente del origen o el destino del documento. Este proceso garantiza una representacin del
color ms precisa al visualizar, modificar, compartir, exportar a otro formato o imprimir un documento.
Un sistema de administracin del color, tambin conocido como motor de color, utiliza perfiles de color para
traducir los valores de color de un origen a otro. Por ejemplo, traduce los colores que se muestran en la
pantalla del monitor a los que puede reproducir una impresora. Los perfiles de color definen el espacio de
color de dispositivos como monitores, escneres, cmaras digitales, impresoras y aplicaciones que se
utilizan para crear o editar documentos.
Por

qu es necesaria la administracin del color?

Si su documento requiere una representacin del color precisa, le convendra conocer el funcionamiento
de la administracin del color. Tambin intervienen en la ecuacin la complejidad del flujo de trabajo y
el destino final de sus documentos. Si el destino final de sus

documentos es nicamente la visualizacin en lnea, puede que la administracin del color no sea muy
importante. No obstante, si pretende abrir sus documentos en otra aplicacin o si trabaja con documentos
para imprimirlos o que se utilizarn en varios tipos de salida, la administracin del color se convierte en
algo esencial.
Gracias a la administracin del color podr:
reproducir colores de manera uniforme a lo largo de su flujo de trabajo, sobre todo al abrir documentos
creados en otras aplicaciones
reproducir colores de manera uniforme al compartir archivos con otras personas
previsualizar (o realizar una "prueba suave") los colores antes de enviarlos a su destino final, como
una imprenta, una impresora de sobremesa o Internet
reducir la necesidad de ajustar y corregir los documentos antes de enviarlos a diferentes destinos
Un sistema de administracin del color no ofrece una coincidencia del color exacta, pero mejora en gran
medida la precisin del color.
Cmo puedo empezar a utilizar la administracin de color?
Estas son algunas sugerencias para aadir la administracin del color a su flujo de trabajo:
Asegrese de que su monitor muestra en pantalla los colores apropiados. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin"Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?" en la
pgina 309.
Instale perfiles de color para todos los dispositivos de entrada o salida que pretenda utilizar. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin"Instalacin, carga e incorporacin de perfiles de color" en
la pgina 314.
Familiarcese con las funciones de administracin de color de CorelDRAW. Las opciones de
configuracin predeterminadas para la administracin del color producen buenos resultados,
pero siempre puede cambiar estas opciones para que se adapten a sus necesidades. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin"Procedimientos iniciales con la administracin de
color en CorelDRAW" en la pgina 311.
Realice pruebas suaves con los documentos para obtener una vista previa del resultado final en
pantalla. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin"Pruebas suaves" en la pgina
317.
Incorpore los perfiles de color al guardar y exportar archivos. De esta forma, podr asegurar la
coherencia de los colores al visualizar, modificar o reproducir los archivos. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin"Instalacin, carga e incorporacin de perfiles de color" en la pgina
314.
Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?
Es esencial calibrar y perfilar el monitor para garantizar la precisin del color. Al calibrar el monitor, hace
que muestre los colores segn un estndar de precisin establecido. Tras la calibracin puede crear un
perfil de color del monitor, que describir cmo el monitor interpreta los colores. Normalmente, el software
de perfilado instala este perfil de color personalizado en el sistema operativo, por lo que se puede
compartir con otros dispositivos o aplicaciones. La calibracin y el perfilado funcionan de forma conjunta
para lograr la precisin del color: Si un monitor se calibra incorrectamente, su perfil de color no ser til.
La calibracin y el perfilado son dos tareas complejas que normalmente han de realizar dispositivos de
calibracin de terceros, como colormetros y software especializado. Por otro lado, una calibracin
inadecuada podra ser incluso peor que no realizar ningn tipo de calibracin. Si desea aprender cmo
funcionan la calibracin del monitor y los perfiles de color personalizados, busque informacin sobre las
tcnicas y productos de administracin del color. Tambin puede consultar la documentacin que
acompaa al sistema operativo o al monitor.
Su forma de percibir el color que aparece en la pantalla de su monitor tambin juega un importante
papel a la hora de gestionar la coherencia del color. Su percepcin se ve influida por el entorno en el
que visualiza los documentos. Estos son algunos consejos que le ayudarn a crear un entorno
apropiado para visualizar documentos:
Asegrese de que la habitacin cuenta con un flujo constante de luz. Por ejemplo, si la habitacin
recibe mucha luz solar, utilice una sombrilla o, si es posible, trabaje en una habitacin sin ventanas.
Aplique un color neutro, como gris, o una imagen en escala de grises para el fondo de pantalla del

monitor. Evite utilizar fondos de pantalla y salvapantallas con colores vivos.


Evite las prendas de vestir de colores vivos, ya que podran entrar en conflicto con los colores del
monitor. Por ejemplo, si lleva una camisa blanca, el reflejo en el monitor alterar su percepcin del
color.

Debera asignar un perfil

de color

o convertir los colores a un perfil

de color?

Cuando asigna un perfil de color, los valores de color o los nmeros del documento no cambian. Lo que
realmente sucede es que la aplicacin utiliza el perfil de color para interpretar los colores del documento.
No obstante, cuando convierte colores a otro perfil de color, los valores de color del documento s cambian.
Le recomendamos elegir un espacio de color adecuado al crear un documento; de este modo podr utilizar
el mismo perfil de color en todo su flujo de trabajo. Evite asignar perfiles de color y convertir colores a
otros perfiles de color cuando trabaje en un documento. Si desea obtener ms informacin, consulte las
secciones "Asignacin de perfiles de color " en la pgina 315 y "Conversin de colores a otros perfiles de
color" en la pgina 316.
En qu consiste una representacin?
Un sistema de administracin del color puede realizar una traduccin eficaz de los colores de un
documento hacia varios dispositivos. Pero tenga en cuenta que, al convertir colores de un espacio de color
a otro, puede que un sistema de administracin del color no sea capaz
de hacer coincidir algunos colores. Este error de traduccin ocurre debido a que algunos de los colores
presentes en el origen no encajan dentro del rango (o gama) del espacio de color de destino. Por ejemplo,
los rojos y azules vivos que ve en su monitor, suelen encontrarse fuera de la gama de colores que puede
producir su impresora. Estos colores "fuera de gama" pueden cambiar de forma significativa la apariencia
del documento, en funcin de cmo los interprete el sistema de administracin de color. Todos los sistemas
de administracin del color cuentan con cuatro mtodos para interpretar los colores fuera de gama y
asignarlos a la gama del espacio de color de destino. Estos mtodos se conocen como "representaciones".
La eleccin del tipo de representacin depender del contenido grfico del documento.

Es posible que muchos de los colores de un documento sRGB se encuentren fuera de gama para el espacio
de color
U.S. Web Coated (SWOP) v2. Los colores fuera de gama se asignan a una gama segn la representacin

utilizada.

Estn disponibles las siguientes representaciones:


La representacin Colorimtrico relativo resulta adecuada para logotipos u otros grficos con pocos
colores fuera de gama. Hace coincidir los colores del origen que estn fuera de gama con los colores en
gama ms cercanos del destino. Esta representacin provoca una variacin en el punto blanco. Si
imprime sobre papel blanco, se utiliza el blanco del papel para reproducir las reas blancas del
documento. Por lo tanto, si pretende imprimir su documento, esta representacin es una buena opcin.
La representacin Colorimtrico absoluto es adecuada para logotipos u otros grficos que requieren
colores muy precisos. Si
no se encuentra ninguna coincidencia para los colores en el origen, se utilizar la coincidencia ms
cercana. Las representaciones Colorimtrico absoluto y Colorimtrico relativo son similares, pero la
representacin Colorimtrico absoluto conserva el punto blanco durante la conversin y no se ajusta al
blanco del papel. Este tipo de representacin se utiliza sobre todo para revisiones en pantalla.
La representacin Perceptual resulta adecuada para fotografas y mapas de bits con muchos colores
fuera de gama. La apariencia general del color se conserva mediante la modificacin de todos los
colores, incluidos los colores en gama, para que se ajusten a la gama de colores del destino. Este tipo de
representacin conserva las relaciones entre los colores para producir el mejor resultado posible.
La representacin Saturacin produce colores uniformes ms concentrados en grficos
comerciales, como diagramas y grficos. Es posible que los colores sean menos precisos que los
producidos por otras representaciones.

La cantidad de colores fuera de gama (indicada por la superposicin de verde)


puede influir en su decisin a la hora de elegir una representacin. Izquierda:
La representacin Colorimtrico relativo resulta adecuada para esta foto, ya que
contiene pocos colores fuera de gama. Derecha: La representacin Perceptual
resulta adecuada para esta foto, ya que contiene muchos colores fuera de
gama.

Procedimientos iniciales con

la administracin de color

en CorelDRAW

CorelDRAW cuenta con dos tipos de configuraciones de administracin de color: la configuracin


predeterminada para la administracin de color y la configuracin de color del documento. La
configuracin predeterminada para administracin de color controla los colores de los documentos nuevos
que no contienen perfiles de color (tambin conocidos como "documentos no marcados"). Los documentos
creados en versiones anteriores de CorelDRAW se considerarn no marcados. La configuracin de color del
documento solo afecta a los colores del documento activo.
Configuracin predeterminada para la administracin de color
La configuracin predeterminada para la administracin del color es esencial a la hora de producir colores
uniformes.
Preestablecidos . Si es la primera vez que utiliza la administracin del color y crea diseos que se van a
utilizar en un formato especfico, puede seleccionar un preestablecido que le ayude a dar sus primeros
pasos con la configuracin de la administracin del color adecuado, como los perfiles de color
predeterminados y la configuracin de conversin de colores. Algunos ejemplos de ajustes
preestablecidos
son el North America Prepress , adecuado para proyectos que imprimir un proveedor de servicios de
impresin en Norteamrica, y el

Europe Web , adecuado para proyectos web creados en Europa. Si desea obtener ms informacin sobre
los ajustes preestablecidos de administracin de color, consulte la seccin "Operaciones con ajustes
preestablecidos de administracin del color" en la pgina 320.
Perfiles de color predeterminados . Definen los colores RGB, CMYK y de escala de grises en los
documentos nuevos o no marcados. Si lo desea, puede cambiar estas opciones de configuracin para
que todos los documentos nuevos utilicen los perfiles de color que usted especifique. En algunas
aplicaciones, los perfiles de color predeterminados se denominan "perfiles de espacio de trabajo".
Modo de color principal : determina la paleta de colores de documento que se mostrar al abrir o
crear un documento, as como el modo de color predeterminado de un documento exportado como
mapa de bits. El modo de color principal se encuentra definido para todos los documentos nuevos o
no marcados, pero si lo desea puede cambiar esta configuracin para el documento activo en el

cuadro de dilogo Configuracin de color del documento . Tenga en cuenta que el modo de color principal
no limita los colores en un documento de CorelDRAW a un solo modo de color.
Representacin . Permite elegir un mtodo para la asignacin de colores fuera de gama en los
documentos nuevos o no marcados. Si la representacin predeterminada no es adecuada para el
documento activo, puede cambiarla en el cuadro de dilogo Configuracin de color de documento . Si
desea obtener ms informacin sobre cmo elegir la representacin adecuada para sus proyectos,
consulte "En qu consiste una representacin?" en la pgina 310.
Configuracin de conversin de colores . Controla la forma en que se hacen coincidir los colores al
convertir colores de un perfil de color a otro. Por ejemplo, puede cambiar el motor de color o especificar
opciones para convertir los colores de negro puro en documentos RGB, CMYK, Lab o de escala de grises.
Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin"Eleccin de configuracin de conversin de
colores" en la pgina 316.
Definicin de color directo . Permite mostrar colores directos utilizando sus valores de color Lab, CMYK
o RGB. Estos valores de colores alternativos tambin se utilizan cuando los colores directos se
convierten a colores de cuatricroma.
Polticas de administracin del color . Administran los colores cuando abre archivos existentes, o
cuando los importa o los pega en un documento activo. Si desea obtener ms informacin sobre las
polticas de administracin de color, consulte la seccin "Operaciones con polticas de administracin
del color" en la pgina 321.

Cuadro

Configuracin de color

de dilogo

Configuracin de administracin de colores predeterminados

del documento

Puede ver y modificar las opciones de configuracin de color del documento activo sin que ello afecte a los
documentos nuevos o no marcados. Puede ver qu perfiles de color estn asignados al documento, as
como cules son los perfiles de color predeterminados de la aplicacin. Los perfiles de color asignados al
documento activo determinan el espacio de color del documento para los colores RGB, CMYK y de escala de
grises.
Tambin es posible asignar diferentes perfiles de color al documento activo o convertir sus colores en
perfiles de color especficos. Si desea obtener informacin sobre la asignacin de perfiles de color,
consulte"Asignacin de perfiles de color" en la pgina 315. Si desea obtener ms informacin sobre la
conversin de colores de documentos a otros perfiles de color, consulte"Conversin de colores a otros
perfiles de color" en la pgina 316.

Cuadro

de dilogo

Configuracin de colores del documento

Adems, puede cambiar el modo de color principal y la representacin para el documento activo.
Obtencin de ayuda
Puede buscar informacin sobre cada control disponible en los cuadros de dilogo Configuracin de color
predeterminada y
Configuracin de color del documento situando el cursor sobre el control y visualizando la descripcin en el
rea Descripcin .

Para

acceder a la configuracin predeterminada para la administracin del color

Haga clic en Herramientas

Para

Administracin de color

cambiar los perfiles de color

Configuracin predeterminada .

predeterminados

Haga clic en Herramientas Administracin de color


Configuracin predeterminada .
2
En el rea Configuracin de color predeterminada , elija un perfil de color de los siguientes cuadros de
lista:
RGB : describe los colores RGB en documentos nuevos y no marcados
CMYK : describe los colores CMYK en documentos nuevos y no marcados
Escala de grises : describe los colores de escala de grises en documentos nuevos y no marcados
1

Tambin es posible
Cambiar el modo de color principal

Elija un modo de color en el


cuadro de lista Modo de color principal .
Cambiar el modo de color principal en el cuadro de
dilogo Configuracin de administracin del
color predeterminada no afecta al documento
activo.

Tambin es posible
Cambiar la representacin
lista Representar .

Para

Elija una representacin en el cuadro de

acceder a la configuracin de color

Haga clic en Herramientas

del documento

Administracin de color Configuracin de documento .

Para mostrar los perfiles de color utilizados en un documento activo en la barra de estados, haga clic
en el botn del men lateral
de la barra de estado y seleccione Informacin de color .
Tambin puede visualizar la configuracin de color del documento en el cuadro de dilogo
Propiedades del documento al hacer clic en Archivo

Propiedades del documento .

Instalacin, carga e incorporacin de perfiles de color


Para garantizar la precisin del color, un sistema de administracin del color necesita perfiles
compatibles con ICC para monitores, dispositivos de entrada, monitores externos, dispositivos de
salida y documentos.
Perfiles de color de monitores: definen el espacio de color que utiliza su monitor para mostrar en pantalla
los colores del documento.
CorelDRAW utiliza el perfil del monitor principal asignado por el sistema operativo. El perfil del monitor
es muy importante para lograr la precisin del color. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin"Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?" en la pgina 309.
Perfiles de color de dispositivos de entrada: son utilizados por dispositivos de entrada como escneres
y cmaras digitales. Estos perfiles de color definen los colores que pueden capturar dispositivos de
entrada especficos.
Perfiles de color de visualizacin: incluyen los perfiles de monitor que no estn asociados con su
monitor en el sistema operativo. Estos perfiles de color resultan muy prcticos para realizar pruebas
suaves de documentos en monitores que no estn conectados al equipo.
Perfiles de color de dispositivos de salida: definen el espacio de color de dispositivos de salida como
impresoras de escritorio e imprentas.
El sistema de administracin del color utiliza estos perfiles para asignar de manera precisa los
colores del documento a los colores del dispositivo de salida.
Perfiles de color del documento: definen los colores RGB, CMYK y de escala de grises de un documento.
Los documentos que contienen perfiles de color se denominan "documentos marcados".
Bsqueda de perfiles de color
Muchos perfiles de color se instalan con la aplicacin o pueden ser generados con software de
perfilado. Los fabricantes de monitores, escneres, cmaras digitales e impresoras tambin
proporcionan perfiles de color. Adems, puede acceder a perfiles de color a travs de sitios web, como
los siguientes
http://www.color.org/findprofile.xalter. Este sitio web del ICC (International Color Consortium) puede
ayudarle a encontrar perfiles de color estndares utilizados habitualmente.
http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads . Este sitio web de ECI (European Color Initiative) ofrece
perfiles adecuados a normas
ISO, as como perfiles especficos
para Europa.

http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profiles.htm . Este sitio web proporciona perfiles ICC para


diferentes tipos de monitores LCD (Liquid Crystal Display) que le ayudan a mostrar colores uniformes.
Sin embargo, si la precisin del color es esencial para su flujo de trabajo, debera calibrar y perfilar
su monitor en lugar de utilizar perfiles de monitor preparados. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin"Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?" en la pgina 309.
Instalacin y carga de perfiles de color
Si no tiene el perfil de color necesario, puede instalarlo o cargarlo en la aplicacin. Al instalar un perfil

de color, tambin se aade a la carpeta Color del sistema operativo; por su parte, al cargar un perfil
de color, se aade a la carpeta Color de la aplicacin. CorelDRAW Graphics Suite puede acceder a los
perfiles de color de ambas carpetas Color .

Incorporacin de perfiles de color


Cuando guarda o exporta un documento a un formato de archivo compatible con los perfiles de color, de
forma predeterminada se incorporan los perfiles de color en el archivo. Al incorporar un perfil de color, ste
se adjunta al documento para garantizar la disponibilidad de los mismos colores utilizados en el
documento cuando otra persona lo visualiza o lo imprime.

Para

instalar un perfil

de color

En Windows Explorer, haga clic con el botn derecho del ratn sobre un perfil de color y seleccione Instalar
perfil .

Para

cargar un perfil

de color

Haga clic en Herramientas Administracin de color


Configuracin predeterminada .
2
En el rea Configuracin de color predeterminada ,elija Cargar perfiles de color de los cuadros de lista
RGB , CMYK o Escala de grises .
1

En el cuadro de dilogo Abrir , seleccione el perfil de color.

Despus de cargar un perfil de color, tambin puede acceder a l mediante la ventana acoplable
Configuracin de prueba de color , en el cuadro de dilogo Imprimir y en el cuadro de dilogo
Configuracin de color del documento .
Tenga en cuenta que puede cargar un perfil de color perteneciente a cualquier modo de color
incluido en cualquier cuadro de lista: RGB , CMYK o Escala de grises . Sin embargo, tras cargar el perfil
solo podr acceder a l mediante el cuadro de lista del modo de color correspondiente. Por ejemplo,
puede cargar un perfil de color RGB del cuadro de lista CMYK , pero solo podr acceder a dicho perfil en
el cuadro de lista RGB .

Tambin puede aadir un perfil de color mediante el cuadro de dilogo Configuracin


de color del documento .

Para
1

incorporar un perfil

Haga clic en Archivo


Guardar como
Exportar
Exportar para

de color

y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:

Web

En el cuadro de dilogo que aparece, active la casilla de verificacin Incorporar perfiles de color .

Al guardar o exportar un archivo en el formato CorelDRAW (CDR) o en el formato PDF de Adobe (Portable
Document Format), puede incorporar hasta tres perfiles de color.
Incorporar un perfil de color aumenta el tamao de archivo de un documento. Para evitar que el
tamao del archivo aumente de forma innecesaria, CorelDRAW incorpora solo los perfiles de color
utilizados en el documento. Por ejemplo, si el documento solo incluye objetos RGB, solo se
incorporar el perfil de color RGB.

Asignacin de perfiles de color


Al abrir o importar un documento que no tiene perfil de color, la aplicacin le asigna un perfil de color de
manera predeterminada. Si el documento tiene un perfil de color que no es adecuado para el destino
seleccionado, puede asignarle un perfil de color diferente. Por ejemplo, si el destino final del documento es
Internet o su impresin en una impresora de escritorio, debera asegurarse de que el perfil RGB del
documento es sRGB. Si el destino final del documento es la produccin impresa, el perfil Adobe RGB

(1998) resulta ms apropiado, ya que dispone de una gama ms amplia y produce buenos resultados al
convertir los colores RGB al espacio de color CMYK.
Al asignar un perfil de color diferente a un documento, los colores pueden parecer diferentes, pero los valores
de color no cambiarn.

Izquierda: Asignamos el perfil de color SWOP 2006_Coated3v2.icc al documento activo.


Derecha: Al asignar el perfil de color Japan Color 2002 Newspaper al documento,
los colores parecen mucho menos saturados.

Para

asignar perfiles de color

a un documento

Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin de documento .


2
En el rea Editar configuracin de color del documento , active la opcin Asignar perfiles de color
diferentes .
1

Elija los perfiles de color en los cuadros de lista RGB , CMYK y Escala

de grises .

Conversin de colores a otros perfiles de color


Al convertir los colores de un documento de un perfil de color a otro, se cambian los valores de color del
documento segn la representacin, pero se conserva la apariencia de los colores. El propsito principal de
la conversin de colores consiste en hacer coincidir lo ms fielmente posible la apariencia de los colores en
el espacio de color de origen con los colores en el espacio de color de destino.
Debido al deterioro que producen mltiples conversiones de colores, se recomienda realizar nicamente una
conversin de colores. Espere a que el documento est listo y a estar seguro del perfil de color que va a
utilizar antes de producir la salida final. Por ejemplo, si ha diseado un documento en el espacio de color
Adobe RGB (1998) y se va a publicar en Internet, puede convertir los colores del documento al espacio de
color sRGB.
Puede elegir el motor de administracin de color utilizado para convertir colores. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin"Eleccin de configuracin de conversin de colores" en la
pgina 316.

Para
1
2
3
4

convertir colores a otros perfiles de color


Haga clic en Herramientas

Administracin de color Configuracin de documento .

En el rea Editar configuracin de color del documento , active la opcin Convertir los colores del
documento a perfiles de color nuevos .
Elija un perfil de color en los cuadros de lista RGB , CMYK y Escala de grises .
Elija una representacin adecuada en el cuadro de lista Efecto de representacin . Si desea
obtener ms informacin sobre las representaciones disponibles, consulte "En qu consiste una
representacin?" en la pgina 310.

Eleccin de configuracin de conversin de colores


Cuando selecciona perfiles de color, los colores de los dispositivos se igualan al mximo mediante el
mdulo de administracin de color (CMM, del ingls, color management module) de la administracin de
color de imgenes Microsoft Image Color Management (ICM), que es el CMM predeterminado. Los mdulos
de administracin de color tambin se denominan "motores de color".

Adems, puede utilizar el CMM de Adobe CMM si est instalado en su PC.

Manipulacin de colores de negro puro y de escala de grises


Puede conservar el color negro puro en el espacio de de color de destino durante la conversin de color. Por
ejemplo, si se dispone a convertir un documento RGB en un espacio de color CMYK, el negro RGB puro (R=0,
G=0, B=0) puede asignarse a los colores CMYK negro puro (K=100). Se recomienda esta opcin para
documentos de escala de grises o documentos que contienen texto casi en su totalidad. Tenga en cuenta
que si conserva el negro puro durante la conversin de color es posible que aparezcan bordes slidos de
color negro en los efectos y rellenos degradados que incluyan el color negro.
Los colores de escala de grises se convierten al canal negro de CMYK (K) de manera predeterminada. Este
proceso asegura que todos los colores de escala de grises se imprimen como tonos de negro y que no se
malgasta tinta cyan, magenta y amarilla durante la impresin.

Para
1

elegir una configuracin de conversin de colores


Haga clic en Herramientas

Administracin de color Configuracin predeterminada .

2
En el rea Configuracin de conversin de colores , elija un motor de color en el cuadro de lista Motor de
color .
Tambin es posible
siguiente

Realice

Conservar el negro puro en el espacio de color de


origen como negro puro en el espacio de color
de destino

Active la casilla Conservar negro puro .

Asignar colores de escala de grises al negro


CMYK durante la conversin

Active la casilla Asignar grises al negro CMYK .

lo

Pruebas suaves
Las pruebas suaves proporcionan una vista previa en pantalla de un documento, tal y como aparecer al
reproducirse con una impresora especfica o al mostrarse en un monitor especfico. A diferencia de la
tcnica de pruebas impresas que se utiliza en un flujo de trabajo tradicional, las pruebas suaves le
permiten ver el resultado final sin malgastar tinta. Puede verificar si el perfil de color del documento es
adecuado para una impresora o monitor determinados y evitar resultados no deseados.

Superior izquierda: Asignamos un perfil de color RGB al documento. Centro


derecha: Al asignar un perfil CMYK especfico, podemos obtener una
simulacin en pantalla de la salida impresa.

Para simular los colores de salida que produce un dispositivo, es necesario seleccionar el perfil de color del
dispositivo. Los espacios de
color del documento y del dispositivo son diferentes, por lo que es posible que no existan coincidencias de
color en la gama del espacio de color del dispositivo para algunos colores del documento. Si lo desea,

puede activar la advertencia de gama, que le permite obtener una vista previa en pantalla de los colores
que el dispositivo no puede reproducir de forma precisa. Cuando active la advertencia de gama, una
superposicin resaltar todos los colores fuera de gama para el dispositivo que se est simulando. Puede
cambiar el color de la superposicin fuera de gama. Tambin puede definir su transparencia para ver los
colores subyacentes.

La advertencia de gama resalta los colores que la impresora o el monitor no pueden


reproducir con precisin.

Si cambia la representacin, podr modificar el modo en que los colores fuera de gama se trasladan a la
gama del perfil de color. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin"En qu consiste una
representacin?" en la pgina 310.
A la hora de realizar pruebas suaves puede conservar los valores de color RGB, CMYK o de escala de grises del
documento. Por ejemplo, si se dispone a realizar una prueba suave para un documento que se imprimir en
una imprenta, puede conservar en la prueba suave los valores de color CMYK del documento original. En
este caso, todos los colores se actualizarn en pantalla, pero solo se modificarn en la prueba suave los
valores de color RGB y de escala de grises. Si conserva los valores de color CMYK puede evitar que se
produzcan conversiones de color no deseadas en la salida final.
Si habitualmente necesita realizar pruebas suaves sobre documentos para una salida determinada, puede
crear y guardar preestablecidos de prueba personalizados. En cualquier momento puede eliminar los
preestablecidos que ya no necesite.
Puede guardar las pruebas suaves exportndolas a los formatos JPEG, TIFF, Adobe Portable Document
Format (PDF) o Corel PHOTO-PAINT (CPT). Tambin puede imprimir las pruebas.
Por defecto, las pruebas suaves se desactivan al iniciar o abrir un documento. Sin embargo, puede
asegurarse de que las pruebas suaves estn activadas por defecto en todo momento.

Para

activar o desactivar las pruebas suaves

Haga clic en Ver

Colores de prueba .

Al activar las pruebas suaves, los colores de la ventana de documento, las paletas de colores y
las ventanas de la vista previa de cuadros de dilogo tendrn un aspecto diferente.
Simular la salida de la impresora puede provocar que los colores pierdan intensidad en la pantalla
debido a que todos se trasladan a un espacio de color CMYK, cuya gama es inferior en comparacin
con los espacios de color RGB.

Tambin puede activar o desactivar las pruebas suaves al hacer clic en el botn Colores de prueba
de la barra de estado.

Para

especificar la configuracin de pruebas suaves

Ventanas acoplables Configuracin de prueba de color .

Haga clic en Ventana

Realice una de las siguientes acciones.

Para
lo siguiente
Simular la salida de un dispositivo determinado

Realice
En el cuadro de lista Simular
entorno , elija el perfil de color del dispositivo.

Realice

lo siguiente

Conservar intactos determinados valores de color


Conservar nmeros .

Active la casilla de verificacin


En funcin del perfil de color que se encuentre en la
casilla Simular entorno , la casilla de verificacin
le permitir conservar los valores de color CMYK, RGB
o de escala de grises.

Cambiar la representacin
lista Representar .

Elija una representacin en el cuadro de

Activar la advertencia de gama

En el rea Advertencia de gama ,


active la casilla Colores fuera de gama .

Cambiar el color de la superposicin fuera de gama

En el rea Advertencia de gama ,


elija un color en el selector de color.

Cambiar la transparencia de la superposicin fuera de gama


escriba un valor en el cuadro
Transparenc
ia .

En el rea Advertencia de gama

El valor debe encontrarse entre 1 y 100.


Guardar un preestablecido de prueba personalizado
haga clic en el botn

Seleccione la configuracin deseada,


Guardar

y, a continuacin, escriba un nombre

en el cuadro de dilogo Guardar preestablecido


como .
Las opciones de configuracin de fuera de gama
no se incluyen en el preestablecido de prueba.
Elegir un preestablecido de prueba

Eliminar un preestablecido de prueba

Seleccione un preestablecido en el
cuadro de lista Preestablecido de prueba .
Haga clic en el botn Eliminar

La precisin de la simulacin depender de factores como la calidad de su monitor, el perfil de color


del monitor y del dispositivo de salida, y la iluminacin del rea en que trabaja.

Para

exportar una prueba suave

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Configuracin de prueba de color .


2
En la ventana acoplable Configuracin de prueba de color , haga clic en el botn Exportar prueba
suave .
3
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
4
En el cuadro de lista Guardar como tipo , elija una de las siguientes opciones:
JPG - Mapas de bits JPEG
PDF - Formato Adobe Portable Document
1

TIF - Mapa de bits TIFF


CPT - Imagen Corel PHOTO-PAINT
5

Para

Seleccione la configuracin en el cuadro de dilogo que se le mostrar.

imprimir una prueba

Ventanas acoplables Configuracin de prueba de color .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Configuracin de prueba de color , haga clic en el botn Imprimir prueba .

Para

activar las pruebas suaves por

defecto

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Visualizacin .

Active la casilla Probar colores de forma predeterminada .

Operaciones con

ajustes preestablecidos de administracin del color

La aplicacin ofrece preestablecidos de administracin de color. Se trata de configuraciones de color


predeterminadas que se aplican a documentos nuevos y no marcados. Puede seleccionar un
preestablecido de administracin del color adecuado para la regin geogrfica en la que se crea el
documento o que sea adecuado para la ubicacin de su salida final.
Tambin puede crear sus propios preestablecidos, lo que le permite conservar sus selecciones en el cuadro
de dilogo Configuracin de administracin de colores predeterminados y reutilizarlas en otros
documentos. Puede eliminar los preestablecidos que ya no necesite.

Para

elegir un preestablecido de administracin del color

para nuevos documentos

Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada .


2
En el cuadro de lista Preestablecido , elija uno de los siguientes preestablecidos de administracin del
color:
North America General Purpose : adecuado para los diseos que se utilizarn en diferentes tipos de
salidas en Norteamrica
Europe General Purpose : adecuado para los diseos que se utilizarn en diferentes tipos de salidas en
Europa
Europe Prepress : adecuado para diseos que sern impresos por proveedores de servicios de impresin
en Europa
Europe Web : adecuado para diseos destinados a Internet creados en Europa
Japan General Purpose : adecuado para los diseos que se utilizarn en diferentes tipos de salidas en
Japn
Japan Prepress : adecuado para diseos que sern impresos por proveedores de servicios de impresin
en Japn
Japn Web : adecuado para diseos destinados a Internet creados en Japn
Minimal Color Management : conserva los valores de color RGB, CMYK y de Escala de grises
originales al abrir, importar o pegar documentos
North America Prepress : adecuado para diseos que sern impresos por proveedores de servicios de
impresin en Norteamrica
North America Web : adecuado para diseos destinados a Internet creados en Norteamrica
Simular Administracin de color desactivada : genera los resultados de conversin de colores del
ajustes preestablecido
Administracin de color desactivada que se encuentra disponible en versiones previas de CorelDRAW
Simular CorelDRAW Graphics Suite X4: muestra los colores como aparecen en CorelDRAW Graphics
Suite X4
1

Para

aadir un preestablecido de administracin del color

Haga clic en Herramientas Administracin de color


Cambie cualquier configuracin predeterminada.

Haga clic en el botn Guardar

Configuracin predeterminada .

, que se encuentra junto al cuadro de lista Preestablecidos .

4
En el cuadro de dialogo Guardar estilo de administracin de colores , escriba un nombre en el cuadro
Guardar estilo como .

Para

eliminar un preestablecido de administracin del color

Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada .


Elija un valor preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos .

Haga clic en el botn Eliminar

Operaciones con

polticas de administracin del color

Las polticas de administracin del color determinan cmo se administran los colores en los documentos
que abre y edita en una aplicacin. En CorelDRAW, es posible establecer una poltica de administracin del
color para abrir documentos y otra destinada a importar y pegar archivos y objetos en el documento
activo.
La poltica de administracin del color para abrir archivos determina qu perfiles de color RGB, CMYK y de
Escala de grises se utilizan en cada archivo que desea abrir. Por defecto, la aplicacin utiliza los perfiles de
color incorporados en el archivo. Tambin puede elegir asignar los perfiles de color predeterminados al
archivo o convertir los colores del archivo en los perfiles de color predeterminados.
De manera predeterminada, la poltica de administracin del color para importar y pegar archivos convierte
los colores RGB y de Escala de grises de los archivos en perfiles de color del documento. Igualmente, esta
poltica asigna el perfil de color CMYK a los archivos del modo CMYK. Tambin puede asignar los perfiles de
color del documento al archivo o convertir los colores del documento activo en perfiles de color incorporados
al archivo.
Es posible que a los archivos que abre o importa les falten perfiles de color, o puede que contengan perfiles
de color que no coinciden con
los perfiles de color predeterminados. De forma predeterminada, la aplicacin no le advierte sobre el hecho
de que faltan los perfiles de color o de que stos son dispares, pero toma decisiones de administracin de
color que producen buenos resultados. Sin embargo, puede activar los mensajes de advertencia si desea
controlar los colores de sus documentos.

Para

definir una poltica de administracin del color

y abrir documentos

Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada .


2
En la seccin Abrir del rea Polticas de administracin del color , seleccione una de las siguientes
opciones en el cuadro de lista RGB :
Usar perfil de color incorporado : conserva el perfil de color RGB incorporado en el archivo. Se
recomienda activar esta opcin, ya que conserva la apariencia del color RGB y los valores de color RGB
originales del documento.
Asignar perfil de color predeterminado : utiliza los perfiles de color RGB predeterminados para
definir los colores del documento. Se conservan los valores de color RGB, pero la apariencia de los
colores RGB puede cambiar.
Convertir a perfil de color predeterminado : convierte los colores en el perfil de color RGB
predeterminado. Se conserva la apariencia de los colores RGB en los documentos, pero es posible que
cambien los valores de los colores.
3
En el cuadro de lista CMYK del rea Abrir , seleccione una opcin para gestionar los colores CMYK de los
documentos. Las opciones son idnticas a las opciones disponibles para los colores RGB.
1

En el cuadro de lista Escala de grises del rea Abrir , seleccione una opcin para gestionar los
colores de escala de grises de los documentos. Las opciones son idnticas a las opciones
disponibles para los colores RGB.

Para
1
2

establecer una poltica de administracin del color, e importar y pegar archivos


Haga clic en Herramientas

Administracin de color Configuracin predeterminada .

En la seccin Importar y pegar del rea Polticas de administracin del color , seleccione una de las
siguientes opciones en el cuadro de lista RGB :
Convertir a perfil de color del documento : convierte los colores RGB del archivo importado o pegado
al perfil de color RGB del documento activo. Esta opcin se utiliza cuando el archivo importado
contiene un perfil de color que no coincide con el perfil de color del documento.
Asignar perfil de color de documento : asigna el perfil de color RGB del documento al archivo
importado o pegado. Se conservan los valores de los colores RGB del archivo, pero es posible que cambie
la apariencia de los colores.
Usar perfil de color incorporado : usa el perfil de color RGB incorporado en el archivo, conservando
los valores de color RGB y la apariencia del archivo importado o pegado. Esta opcin convierte los
colores del documento al perfil de color que hay incorporado en el archivo importado o pegado.
En el cuadro de lista CMYK del rea Importar y pegar , seleccione una opcin para gestionar los
colores CMYK de los archivos importados y pegados. Las opciones son idnticas a las opciones

disponibles para los colores RGB.


4

En el cuadro de lista Escala de grises del rea Importar y pegar , seleccione una opcin para
gestionar los colores de escala de grises de los archivos importados y pegados. Las opciones son
idnticas a las opciones disponibles para los colores RGB.

Para

activar mensajes de advertencia para los perfiles de color

dispares o no encontrados

Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada .


2
En el rea Polticas de administracin del color , active cualquiera de las siguientes casillas en las
reas Abrir e Importar y pegar :

Avisar
sobre
disparidad
de
perfiles de color
Avisar si faltan perfiles
de color
1

Administracin de colores al abrir documentos


La poltica predeterminada de administracin del color para abrir documentos conserva los colores de los
documentos marcados y asigna los perfiles de color predeterminados a los no marcados.
Si abre un documento que no dispone de perfil de color o que incluye perfiles de color que no coinciden
con los perfiles de color predeterminados de la aplicacin, CorelDRAW toma decisiones de
administracin del color en funcin de la poltica de administracin del color. Si est habituado a
trabajar con la administracin de color, puede visualizar las advertencias sobre perfiles de color
dispares o no encontrados y seleccionar diferentes opciones de administracin del color. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo activar las advertencias, consulte la seccin "Para activar
mensajes de advertencia para los perfiles de color dispares o no encontrados" en la pgina
322.
Abrir documentos sin perfiles de color
Es posible que el documento que se disponga a abrir admita uno o varios modos de color y que, por lo
tanto, le falten uno o varios perfiles de color. Por ejemplo, un documento CorelDRAW (CDR) o PDF puede
incluir tres tipos de objetos: RGB, CMYK y Escala de grises, de modo que pueden faltar hasta tres perfiles
de color en un documento de ese tipo.
Las siguientes opciones estn disponibles cuando se abre un documento al que le falta un perfil de
color, siempre que estn activadas las advertencias para perfiles de color no encontrados.
Asignar perfil de color : permite asignar un perfil de color al documento. Esta opcin conserva los
valores del color, pero puede
modificar la apariencia de los colores. Por ejemplo, si en el documento falta el perfil de color RGB, se
asignar de manera predeterminada el perfil de color RGB predeterminado. Se conservarn los valores de
color RGB, pero es posible que los colores RGB no se muestren
tal y como fueron diseados originalmente. Tambin puede asignar un perfil de color diferente al
perfil de color predeterminado de la aplicacin. Esta opcin solo se recomienda si conoce el espacio
de color original del documento y tiene instalado el perfil de color asociado.
Convertir a perfil de color predeterminado : utilizada junto con el control Asignar perfil de color ,
esta opcin convierte los colores del perfil de color asignado al perfil de color predeterminado. Los colores
aparecern como lo haran en el espacio de color asignado, pero es posible que cambien los valores de
color.
Apertura de documentos con

perfiles de color

dispares

Cuando un documento incluye un perfil de color que no coincide con el perfil de color predeterminado,
puede seleccionar una de las siguientes opciones:
Usar perfil de color incorporado : esta opcin asegura la conservacin de los valores de color y la
visualizacin de los colores, tal y como se ide originalmente.
Ignorar el perfil de color incorporado y usar el perfil de color predeterminado : si se asigna
el perfil de color predeterminado se conservarn los valores de color, pero la apariencia de los colores
puede verse afectada.
Convertir del perfil de color incorporado al perfil de color predeterminado : esta opcin convierte
los colores del perfil de color incorporado al perfil de color predeterminado. Se conservar la apariencia
de los colores, aunque puede que cambien los valores de color. Se recomienda utilizar esta opcin si ya
ha definido las opciones de administracin del color adecuadas para su flujo de trabajo. Por ejemplo,
es posible que necesite crear grficos para Internet y que haya elegido sRGB como el espacio de color
predeterminado de la aplicacin. Al activar esta opcin se asegura de que el documento usa el
espacio de color sRGB y de que los colores del documento coinciden, adems de ser adecuados para

Internet.

Apertura de documentos con

perfiles de color

dispares y no encontrados

A los documentos que admiten varios modos de color pueden faltarles perfiles de color y, al mismo tiempo,
estos documentos pueden incluir perfiles de color dispares. Por ejemplo, a un documento que incluye objetos
RGB, de Escala de grises y CMYK puede faltarle un perfil de color RGB y tener un perfil de color CMYK dispar.
En estos casos, aparecern los cuadros de dilogo de advertencia que incluyen opciones para perfiles de
color dispares y no encontrados.

Administracin de colores al importar y pegar archivos


La poltica de color predeterminada para importar y pegar archivos convierte los colores de los archivos
importados y pegados al perfil de color del documento activo. Si el perfil de color del archivo importado o
pegado coincide con el perfil de color del documento activo, no se convertir ningn color. Si desea
obtener ms informacin sobre las polticas de administracin de color, consulte la seccin "Operaciones
con polticas de administracin del color" en la pgina 321.
Sin embargo, puede seleccionar si desea ver las advertencias sobre perfiles dispares y no encontrados,
adems de definir otras opciones de administracin del color. Si desea obtener ms informacin sobre
cmo visualizar las advertencias, consulte la seccin "Para activar mensajes de advertencia para los
perfiles de color dispares o no encontrados" en la pgina 322.
Importacin y pegado de archivos con

perfiles de color

no encontrados

Si en un archivo faltan perfiles de color, es posible asignar perfiles de color especficos al archivo y, a
continuacin, convertir sus colores a los perfiles de color del documento. Cambiarn los valores de color del
archivo.
Importacin y pegado de archivos con

perfiles de color

dispares

Si un archivo incluye perfiles de color que no coinciden con el perfil de color del documento, dispone de las
siguientes opciones:
Ignorar el perfil de color incorporado y asignar el perfil de color del documento : se conservan
los valores del color, pero es posible que cambie la apariencia de los colores.
Convertir del perfil de color incorporado al perfil de color del documento (opcin predeterminada):
el color del archivo importado se convierte a partir del espacio de color incorporado al espacio de color del
documento. Se conserva la apariencia de los colores, pero es posible que cambien los valores de color.
Convertir los colores del documento al perfil de color incorporado : los colores del documento
se convierten al perfil de color incorporado en el archivo importado. Se conserva tanto la
apariencia como los valores de color del archivo importado o pegado.
Importacin y pegado archivos con

perfiles de color

no encontrados y dispares

A algunos archivos les pueden faltar perfiles de colores y, al mismo tiempo, estos archivos pueden tener
perfiles de color dispares. En estos casos, aparecern los cuadros de dilogo que incluyen opciones para
perfiles de color dispares y no encontrados.

Administracin de colores para impresin


De manera predeterminada, CorelDRAW no realiza conversiones de color al enviar un documento a la
impresora. La impresora recibe los valores de color e interpreta los colores. Sin embargo, si en el sistema
operativo hay un perfil de color asociado con la impresora, CorelDRAW detectar el perfil de color y lo
utilizar para convertir los colores del documento al espacio de color de la impresora.
Si dispone de una impresora PostScript, puede permitir que CorelDRAW o la propia impresora PostScript
realicen las conversiones de color necesarias. Cuando CorelDRAW administra la conversin del color, los
colores del documento se convierten del espacio de color asignado al de la impresora PostScript. Tenga en
cuenta que debe desactivar la administracin del color en el controlador de la impresora. De lo contrario,
tanto la aplicacin como la impresora administrarn los colores durante la impresin, es decir, los colores
del documento se convertirn dos veces, lo que producir variaciones de color no deseadas.
Cuando la impresora PostScript convierte los colores del documento, la funcin de administracin del color
debe activarse en el controlador de la impresora. Este mtodo avanzado solo se puede utilizar con las
impresoras PostScript y los motores RIP compatibles con la conversin del color. Aunque aumenta el tamao

de los archivos, este mtodo cuenta con la ventaja de que asegura la coherencia de colores al enviar el
mismo trabajo de impresin a distintos proveedores de servicios de impresin.

Si desea obtener ms informacin sobre la reproduccin de colores para impresin, consulte la seccin
"Impresin precisa de los colores" en la pgina 556.
Tambin puede administrar los colores en los archivos PDF creados para impresin comercial. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin"Especificacin de las opciones de administracin de color
para exportar archivos PDF" en la pgina 612.

Uso de un flujo

de trabajo CMYK seguro

A menudo es posible utilizar valores de colores CMYK especficos en sus proyectos. Para asegurar una
reproduccin del color fiable, debe obtener estos valores de colores CMYK en un muestrario de colores. Al
conservar estos valores de colores CMYK a lo largo del proceso de impresin, puede reducir el riesgo de que
se produzcan conversiones de color no deseadas y asegurarse de que los colores se reproducen tal y como
aparecan en el diseo original. Un flujo de trabajo que conserva los valores de colores CMYK es conocido
como un flujo de trabajo CMYK "seguro".
CorelDRAW admite un flujo de trabajo CMYK seguro. De forma predeterminada, los valores de colores
CMYK se conservan en cualquier documento que abra, importe o pegue. Por otro lado, los valores de
colores CMYK tambin se conservan de forma predeterminada al imprimir documentos.
En algunos casos es posible que desee prescindir del flujo de trabajo CMYK seguro y que quiera conservar la
apariencia de los colores CMYK al abrir, importar o pegar documentos. Esta opcin resulta til si desea ver
los colores originales de un diseo en pantalla, o si desea ver una copia impresa en una impresora de
escritorio. Para conservar la apariencia de los colores CMYK, puede establecer polticas de administracin
del color que conviertan los colores CMYK de los documentos al abrirlos, importarlos o pegarlos. Adems, al
imprimir en una impresora PostScript, tambin puede convertir los colores CMYK al perfil de color de la
impresora desactivando la casilla Conservar nmeros CMYK de la pgina Color del cuadro de dilogo
Imprimir .

Administracin de colores para visualizacin en lnea


La administracin de colores para su visualizacin en lnea puede llegar a ser una tarea ms compleja
que la administracin de colores para impresin. Los documentos e imgenes en Internet se visualizan
en una amplia gama de monitores, y muchos de ellos no estn correctamente calibrados. Por otro lado,
pocos exploradores Web son compatibles con la administracin del color, por lo que la mayora ignora los
perfiles de color incorporados en los archivos.
Al disear documentos para su uso exclusivo en Internet, se recomienda utilizar el perfil de color sRGB
como perfil de color RGB del documento y seleccionar colores RGB. Si un documento contiene un perfil de
color diferente, debe convertir los colores del documento a sRGB antes de guardar el documento y
publicarlo en Internet.
Al crear un archivo PDF para su visualizacin en lnea, puede incorporar perfiles de color en el archivo para
que los colores se reproduzcan de manera uniforme en Adobe Reader y Adobe Acrobat. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin"Para especificar las opciones de administracin de color
para exportar archivos PDF" en la pgina 612.
Al crear un documento nuevo con el propsito de publicarlo en lnea, elija un preestablecido que le permita
obtener buenos resultados en cuanto al color. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para
abrir un dibujo" en la pgina 38. Adems, CorelDRAW incluye ajustes preestablecidos de administracin de
color para documentos web. Si desea obtener informacin cmo seleccionar un preestablecido de
administracin del color, consulte "Para elegir un preestablecido de administracin del color para nuevos
documentos" en la pgina
320.

Efectos especiales
Uso de lentes con
objetos............................................................................................................................................................
....... 327
Adicin de efectos 3D a
objetos......................................................................................................................................................... .3
31

Efectos especiales
| 325

326

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Uso de lentes con objetos


Las lentes contienen efectos creativos que permiten cambiar el aspecto de un objeto
sin modificarlo realmente. Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Aplicacin de lentes" (pgina 327)
"Edicin de lentes" (pgina 329)

Aplicacin de lentes
Una lente cambia el aspecto del rea del objeto que est por debajo de la lente, no las propiedades y
atributos de los objetos. Puede aplicar lentes a cualquier objeto de vectores, como un rectngulo, una
elipse, un trayecto cerrado o un polgono. Tambin puede cambiar el aspecto del texto artstico y de los
mapas de bits. Al aplicar una lente sobre un objeto de vectores, la propia lente se convierte en una imagen
de vectores. Asimismo, si coloca una lente sobre un mapa de bits, la lente tambin se convierte en un mapa
de bits.
Despus de aplicar lentes, puede copiarlas y utilizarlas en otros objetos.

Tipos de lentes aplicados al original (extremo


izquierdo): (de izquierda a derecha) Mapa de calor,
Aumento y Mapa de colores personalizados.

A continuacin, se indican los tipos de lente que se pueden aplicar a los objetos.

Uso de lentes con


objetos | 327

Objetivo
Descripcin
Brillo

Permite aclarar y oscurecer reas del objeto y


establecer el nivel de brillo y oscuridad.

Aadir color

Permite simular un modelo de luz


aditivo. Los colores de los objetos que se encuentran
bajo la lente se suman al color de la lente como si
estuviera mezclando colores de luz. Puede elegir el
color y la cantidad de color que desea aadir.

Filtro de color

Permite ver el rea de un objeto


dejando pasar solo el negro y el propio color. Por
ejemplo, si coloca una lente de filtro de color
verde sobre un mapa de bits, todos los colores
excepto el verde y el negro estarn excluidos del
rea de la lente.

Mapa de colores personalizados

Permite cambiar todos los


colores del rea del objeto situada debajo de la
lente por un color intermedio entre dos colores
especificados. Adems de elegir los colores
inicial y final de la gama, podr elegir la
progresin entre esos dos colores. Esta
progresin puede seguir un trayecto directo, hacia
adelante o hacia atrs por el espectro de colores.

Ojo de pez

Permite distorsionar y aumentar o


disminuir los objetos situados debajo de la lente
segn un porcentaje especificado.

Mapa de calor
infrarroja imitando los

Permite crear el efecto de una imagen


niveles de calor de los colores que hay en el rea del
objeto situada debajo de la lente.

Invertir

Permite cambiar los colores que hay debajo de la


lente por sus colores CMYK complementarios. Los
colores complementarios son los que aparecen en
el lado opuesto del espectro de colores.

Aumento

Permite aumentar un rea del objeto en funcin


del valor especificado. La lente de aumento
elimina el relleno original del objeto para hacerlo
transparente.

Escala de grises tintados

Permite cambiar los colores del rea


del objeto situada debajo de la lente por sus
equivalentes en escala de grises. Las lentes de
escala de grises tintados son muy tiles para crear
efectos de tonos sepia.

Transparencia

Permite que el objeto adopte la


apariencia de un trozo de pelcula plstica o de
cristal tintado.

Lneas de dibujo

Permite mostrar el rea del objeto


situada debajo de la lente con el color de contorno
o de relleno que elija. Por ejemplo, si establece
el rojo para el contorno y el azul para el relleno,
todas las reas situadas debajo de la lente
aparecern con contornos rojos y rellenos
azules.

Para

aplicar una lente

Seleccione un objeto.

2
3

Haga clic en Efectos Lente .


Elija un tipo de lente en el cuadro de lista de la ventana acoplable Lente .

Especifique las configuraciones que desee.

328

CorelDRAW X7 Gua del usuario

No puede aplicar el efecto de lente directamente a los grupos enlazados, tales como objetos con
silueta, objetos biselados, objetos extruidos, sombras, texto de prrafo ni objetos creados con la
herramienta Medios artsticos

Puede previsualizar los distintos tipos de lente en tiempo real sin aplicarlos automticamente a un
dibujo si hace clic en el botn Bloquear y elige, a continuacin, una lente y configuracin que
previsualizar. Cuando encuentra la lente que desee utilizar, haga clic en Aplicar o de nuevo en el
botn Bloquear para reanudar la aplicacin automtica de las lentes durante su previsualizacin.

Para

copiar una lente

Seleccione el objeto en el que desee copiar la lente.

Haga clic en Efectos

Haga clic en el objeto desde el que desee copiar la lente.

Copiar efecto Lente de .

Edicin de lentes
Puede modificar una lente para cambiar el efecto sobre el rea que tiene debajo. Por ejemplo, es posible
cambiar el punto de vista de la lente, que est indicado con una X en la ventana de dibujo, para que
muestre cualquier parte del dibujo. El punto de vista representa el punto central de lo que se ve a travs
de la lente. Puede colocar la lente en cualquier parte de la ventana de dibujo, pero sta siempre mostrar
la zona alrededor de su marcador de punto de vista. Por ejemplo, puede utilizar un marcador de punto de
vista de una lente de aumento para agrandar parte de un mapa.
Solo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros objetos o al fondo. Como resultado, el
efecto no se ve cuando la lente cubre espacios en blanco (espacio vaco) en la ventana de dibujo.
Si congela la visualizacin de una lente, podr desplazarla sin que cambie lo mostrado a travs de sta.
Adems, los cambios que realice en las reas situadas debajo de la lente no tendrn efecto en la
visualizacin.

Para
1
2
3
4
5
6
7

editar una lente


Seleccione un objeto.

Haga clic en Efectos Lente .


Active la casilla de verificacin Punto de vista de la ventana acoplable Lente .
Si desea mostrar una lente solo donde cubra otros objetos, active la casilla Quitar cara .
Haga clic en Editar para visualizar el marcador del punto de vista.
Arrastre el marcador del punto de vista por la ventana de dibujo hasta otra posicin.
Haga clic en Fin .
Si desea congelar la visualizacin actual de una lente, active la casilla Congelada .
Haga clic en Aplicar .

La casilla Quitar cara no est disponible para las lentes Ojo


de pez y Aumento.

Uso de lentes con


objetos | 329

330

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Adicin de efectos 3D a objetos


Puede crear una ilusin ptica tridimensional (3D) en los objetos aadiendo efectos de silueta,
perspectiva, extrusin, bisel o sombra. Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Aplicacin de siluetas a objetos" (pgina 331)
"Aplicacin de perspectiva a objetos" (pgina 334)
"Creacin de extrusiones" (pgina 335)
"Creacin de efectos de bisel" (pgina 339)
"Creacin de sombras" (pgina 341)
"Mezcla de objetos" (pgina 343)

Aplicacin de siluetas a objetos


Puede aplicar una silueta a un objeto para crear una serie de lneas concntricas que progresen
hacia el interior o exterior del objeto. CorelDRAW tambin le permite definir el nmero y la distancia
de las lneas de la silueta.
Adems de crear interesantes efectos tridimensionales, puede utilizar siluetas para crear contornos
recortables para enviarlos a dispositivos, como trazadores, mquinas de grabado y cortadores de vinilo.
Despus de aplicar una silueta a un objeto, puede copiar o clonar su configuracin para utilizarla en otro
objeto. Tambin puede cambiar los colores del relleno entre las lneas de la silueta y de las propias lneas del
contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el
siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs
del rango de colores que elija.
Tambin puede elegir el modo en que aparecern las esquinas de las siluetas. Por ejemplo, puede utilizar
esquinas en punta o redondeadas, o puede biselar (cuadrar) las esquinas perfiladas de las siluetas.
Puede separar un objeto de sus lneas de silueta.

Adicin de efectos 3D a
objetos | 331

Al objeto que se muestra arriba se le ha aplicado una


silueta central. Puede cambiarse tanto el nmero de
lneas de silueta como la distancia entre ellas.

A este objeto se le ha aplicado una silueta exterior.


Tenga en cuenta que una silueta exterior se proyecta
desde el borde exterior del objeto.

Para
1
2
3

aplicar una silueta a un objeto

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta


.
Haga clic en un objeto o en conjunto de objetos agrupados y arrastre el tirador inicial hacia el
centro para crear una silueta interior o aljelo del centro para crear una silueta exterior.
Desplace el deslizador de objeto para cambiar el nmero de etapas de silueta.

Tambin es posible
Aadir lneas de silueta al centro del objeto seleccionado

Haga clic en el botn Al centro

Especificar el nmero de lneas de silueta

Haga clic en el botn Silueta


interior
o Silueta exterior
de la barra de
propiedades y escriba un valor en el cuadro Etapas
de silueta de la barra de propiedades.

Especificar la distancia entre lneas de silueta

Acelerar la progresin de las lneas de silueta

Escriba un valor en el cuadro


Descentrado de silueta de la barra de
propiedades.
Haga clic en el botn Aceleracin de
objeto y color
de la barra de propiedades y
mueva el deslizador de objeto.

Utilizar esquinas en punta de siluetas


punta

Haga clic en el botn Esquinas en

Tambin es posible
Utilizar esquinas redondeadas de siluetas
esquinas

Haga clic en el botn Redondear

.
El efecto de este control resulta ms obvio con las

siluetas externas. Utilizar esquinas biseladas de siluetas

botn Biselar esquinas

Para crear siluetas personalizadas, haga clic en Efectos


desee en la ventana acoplable
Silueta .

Para

Haga clic en el

Silueta y especifique la configuracin que

copiar o clonar una silueta

1
2

Seleccione el objeto al que desee aplicar el efecto de silueta.


Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:

Copiar efecto
Silueta de
Clonar efecto
Silueta de
Haga clic en el objeto cuyo efecto de silueta desee copiar o clonar.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos


para copiar una silueta. Si
desea obtener ms informacin, consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la pgina
197.

Para
1
2
3

definir el color

de relleno de un objeto de silueta

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta


.
Seleccione un objeto de silueta.
Abra el selector Color de relleno de la barra de propiedades y, a continuacin, haga clic en un color.
Si no puede aplicar el color de relleno, asegrese de que la opcin Color de relleno est
activada en la barra de estado. Si el objeto original tena un relleno degradado, aparecer
un segundo selector de color.

Para acelerar la progresin del color de relleno, haga clic en el botn Aceleracin de objeto y color
de la barra de propiedades. Para cambiar el color del centro de la silueta, arrastre un color de la
paleta de colores hasta el tirador de relleno final.

Para
1

especificar el color

de contorno de un objeto de silueta

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta


Seleccione un objeto de silueta.

Abra el selector Color

Para

del contorno de la barra de propiedades y haga clic en un color.

establecer la progresin del relleno

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta


.
2
Seleccione un objeto de silueta.
3
Haga clic en el botn Colores de silueta de la barra de propiedades y, a continuacin, en uno de los
siguientes:
Colores lineales de
silueta

Colores de
silueta hacia la
derecha
Colores de silueta hacia la izquierda

Para

separar un objeto de sus lneas

de silueta

Seleccione un objeto con silueta mediante la herramienta Seleccin

Haga clic en Objeto

Separar grupo de silueta .

Aplicacin de perspectiva a objetos


El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece
retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o
una perspectiva de dos puntos.
Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. Tambin puede aadir un
efecto de perspectiva a los grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas y extrusiones. Los efectos de
perspectiva no pueden aplicarse a texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos.

Grfico original (izquierda)


aplicadas.

con una perspectiva de un punto (centro)

y una de dos puntos (derecha)

Despus de aplicar un efecto de perspectiva, puede copiarlo en otros objetos del dibujo, ajustarlo o
quitarlo del objeto.

Para

aplicar una perspectiva

Para
Aplicar una perspectiva de dos puntos

Para

Haga clic en Efectos Aadir


perspectiva . Arrastre los nodos que se encuentran
fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto que
desee.

copiar el efecto de perspectiva de un objeto

Seleccione el objeto al que desee aplicar un efecto de perspectiva.

Haga clic en Efectos

Seleccione el objeto cuyo efecto de perspectiva desea copiar.

Copiar efecto Perspectiva de .

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos

para copiar un efecto de

perspectiva. Si desea obtener ms informacin, consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro"
en la pgina 197.

Para
1

ajustar la perspectiva

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .


Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva.

Arrastre un nodo a otra posicin.

La perspectiva tambin puede ajustarse arrastrando uno o ambos puntos de fuga.

Para

quitar un efecto de perspectiva de un objeto

Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva.

Haga clic en Efectos

Borrar perspectiva .

Creacin de extrusiones
Mediante el uso de extrusiones puede hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Puede crear
extrusiones proyectando puntos desde un objeto y unindolos, para as crear una ilusin ptica
tridimensional. CorelDRAW permite asimismo aplicar una extrusin de vector a un objeto de un grupo.
Una vez creada la extrusin, es posible copiar o clonar sus atributos en un objeto seleccionado. La
clonacin o la copia transfieren los atributos de extrusin de un objeto extrudido a otro. Sin
embargo, los ajustes de extrusin clonados no pueden modificarse independientemente del objeto
maestro.
Puede modificar la forma de la extrusin girndola y
redondeando las esquinas. CorelDRAW tambin permite
quitar una extrusin de vector.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una
extrusin. Un bisel crea la sensacin de que los bordes extrudidos de un objeto se han cortado en ngulo.
Para controlar este efecto, puede especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel.
Puede crear un efecto de bisel sin necesidad de extrudir un objeto. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Creacin de efectos de bisel" en la pgina 339.
Rellenos extrudidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin o solo a las superficies extrudidas. Igualmente, puede
cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin
alterar el patrn ni la textura.

De izquierda a derecha: una forma sencilla, la misma


forma con un relleno extrudido de color uniforme y con
relleno de gradiente y rotacin.

Iluminacin
Las extrusiones pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres fuentes de
luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extrudido. Las fuentes de luz pueden
eliminarse cuando ya no son necesarias.
Puntos de fuga
Es posible crear extrusiones de vector en las que las lneas converjan en un punto de fuga. Si copia el
punto de fuga de una extrusin de vector en otro objeto, ambos objetos parecern retroceder hacia el
mismo punto.
Tambin es posible asignar diferentes puntos de fuga a dos extrusiones.

Extrusiones con diferentes


puntos de fuga

Para
1

crear una extrusin


Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Extrusin


.
3
Seleccione una herramienta preestablecida en el cuadro de lista Preestablecidas de la barra de
propiedades.
4
Seleccione un tipo de extrusin en el cuadro de lista Tipo de extrusin de la barra de propiedades.
Si desea restablecer la extrusin, presione Esc antes de soltar el botn del ratn.

Tambin es posible crear una extrusin mediante la ventana acoplable Extrusin ( Efectos
Extrusin ).

Para

copiar o clonar una extrusin

1
2

Seleccione el objeto que desee extrudir.


Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:

Copiar efecto
Extrusin de
Clonar efecto
Extrusin de
Haga clic en el objeto cuyas propiedades de extrusin desee copiar.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos


para copiar una extrusin. Si
desea obtener ms informacin, consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la pgina 197.

Para

cambiar la forma de una extrusin de vector

Para
lo siguiente

Realice

Girar una extrusin

Seleccione un objeto extrudido. Haga


clic en el botn Rotacin de extrusin
de la
barra de propiedades. Arrastre la extrusin en la
direccin que desee.

Cambiar la direccin de una extrusin

Por medio de la herramienta


Extrusin
, haga clic en una extrusin. Haga
clic en el punto de fuga y arrastre en la direccin
que desee.

Cambiar la profundidad de una extrusin

Por medio de la herramienta


Extrusin
, haga clic en una extrusin.
Arrastre el deslizador entre los tiradores de
vector interactivos.

Redondear las esquinas de un rectngulo o un cuadrado extrudido


en la herramienta Forma

En la caja de herramientas, haga clic

.
Arrastre un nodo de esquina por el contorno del
rectngulo o cuadrado.

Para

quitar una extrusin de vector

Seleccione un objeto extrudido.

Haga clic en Efectos

Borrar extrusin .

Para quitar una extrusin de un vector, tambin puede hacer clic en el botn Borrar
barra de propiedades.

Para

aplicar un relleno a una extrusin

extrusin

de la

1
2
3

Seleccione un objeto extrudido con la herramienta Extrusin


.
Haga clic en el botn Color de extrusin de la barra de propiedades.
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Usar relleno del objeto

: aplica el relleno del objeto a la extrusin.

Usar color

uniforme

Usar sombra de color

: aplica un color uniforme a la extrusin.


: aplica un relleno degradado a la extrusin.

Es posible aplicar un relleno de patrn o de textura sin interrupciones a un objeto activando la


casilla Rellenos de tapiz antes de hacer clic en el botn Usar relleno del objeto .

Para
1

aplicar bordes biselados a una extrusin


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Extrusin
Seleccione un objeto extrudido.

2
3

4
5

Haga clic en el botn Biseles de extrusin


de la barra de propiedades.
Active la casilla Usar bisel .
Escriba un valor en el cuadro Profundidad del bisel .

Escriba un valor en el cuadro ngulo del bisel .

Tambin puede establecer la profundidad y el ngulo del bisel mediante el cuadro Visualizacin
interactiva de bisel
situado debajo de la casilla de verificacin Usar bisel .
Para visualizar solo el bisel y ocultar la extrusin, active la casilla Mostrar solo

Para

bisel .

iluminar una extrusin

Seleccione un objeto extrudido.

Haga clic en el botn Iluminacin de extrusin

de la barra de propiedades.

Haga clic en cualquiera de los tres botones Luz


.
Las luces aparecen como crculos numerados en la ventana de previsualizacin.
4
Arrastre los crculos numerados en la ventana Previsualizacin de intensidad de luz para colocar las
luces.
Si desea crear un sombreado ms real, active la casilla Usar rango completo de color .
Tambin es posible
Ajustar la intensidad de una fuente de luz

Seleccione una luz en la ventana


Previsualizacin de intensidad de luz y
desplace el deslizador Intensidad .

Eliminar una fuente de luz

Para

Haga clic en un botn Luz activo.

cambiar el punto de fuga de una extrusin

Para
lo siguiente

Realice

Bloquear un punto de fuga

Haga doble clic en un objeto


extrudido. Elija PF bloqueado al objeto o PF
bloqueado a la pgina en el cuadro de lista
Propiedades del punto de fuga de la barra de
propiedades.

Copiar un punto de fuga

Haga doble clic en un objeto


extrudido cuyo punto de fuga desea cambiar.
Elija Copiar PF de en el cuadro de lista
Propiedades del punto de fuga de la barra de
propiedades. Seleccione el objeto extrudido que

tiene el punto de fuga que quiere copiar.

Realice
Establecer un punto de fuga para dos extrusiones

lo siguiente

Haga doble clic en un objeto


extrudido. Elija Punto de fuga compartido en el
cuadro de lista Propiedades del punto de fuga de
la barra de propiedades. Seleccione el objeto
extrudido que tiene el punto de fuga que desea
compartir.

Creacin de efectos de bisel


Un efecto de bisel le aade una profundidad 3D a un grfico u objeto de texto, haciendo que sus bordes
parezcan inclinados (en ngulo). Los efectos de bisel contienen tanto colores directos como de
cuatricroma (CMYK), por lo que resultan ideales para imprimir.
Es posible eliminar un efecto de bisel en cualquier momento.
Los efectos de bisel solo pueden aplicarse a objetos vectoriales y a texto artstico, nunca a mapas de bits.
Estilos

de bisel

Puede seleccionar de entre los siguientes estilos de bisel:


Suavizar borde : crea superficies biseladas que aparecen sombreadas en ciertas reas.
Relieve : hace que un objeto aparezca como un relieve.

De izquierda a derecha: logotipo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y con un efecto
de bisel Relieve.

Superficies biseladas
Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especificando la anchura de la superficie biselada.
Luz y color
Un objeto con efecto de bisel da la sensacin de estar iluminado por una luz ambiental blanca
(alrededor) y un foco. La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse. De forma
predeterminada la luz del foco es blanca, pero se puede cambiar su color, intensidad y ubicacin. Si se
cambia el color del foco, esto afecta al color de las superficies biseladas. Al cambiar la intensidad del
foco se aclaran u oscurecen las superficies biseladas. Al cambiar la ubicacin del foco se puede
determinar qu superficies biseladas aparecen iluminadas.
Se puede cambiar la ubicacin del foco especificando su direccin y altura. La direccin determina dnde
se ubica la fuente de luz en el plano del objeto (por ejemplo, a la derecha o a la izquierda de un objeto).
La altura determina la altura a la que se encuentra el foco en relacin al plano del objeto. Por ejemplo,
puede situar el foco a nivel del horizonte (altura de 0) o directamente sobre el objeto (altura de
90).
Tambin puede cambiar el color de las superficies biseladas que estn en la sombra si especifica un color de
sombra.

Para
1

crear un efecto de bisel

Suavizar borde

Seleccione un objeto que est cerrado y tenga relleno.

2
3
4

Haga clic en Efectos Bisel .


En la ventana acoplable Bisel , elija Suavizar borde del cuadro de lista Estilo .
Active cualquiera de las siguientes opciones de Descentrado del bisel :
Al centro : permite crear superficies biseladas que se encuentran en la mitad del objeto.
Distancia : permite especificar la anchura de las superficies biseladas. Escriba un valor en el cuadro
Distancia .

Tambin es posible
Cambiar el color de las superficies biseladas en sombra
Sombra .

Elija un color del selector de color

Las superficies biseladas cambian a un matiz del


color de sombra especificado.
Elegir un color de foco

Elija un color

del selector de color Luz . Cambiar la intensidad del foco


Desplace el deslizador Intensidad .
Especificar la ubicacin del foco
deslizadores siguientes:

Desplace cualquiera de los

Direccin

Altura
Los valores de direccin van de 0 a 360; los
valores de altura van de 0 a 90.

Los efectos de bisel solo se pueden aplicar a texto artstico. Puede convertir texto de prrafo en texto
artstico seleccionando el texto con la herramienta Seleccin y, a continuacin, haciendo clic en
Texto Convertir a texto artstico .
El valor de altura ms bajo (0) sita el foco en el plano del objeto, mientras que el ms alto (90)
lo coloca directamente sobre el objeto.
El efecto del color de la sombra destaca ms cuando el foco se sita cerca del plano del objeto (valor
de altura bajo).

Si se utiliza un determinado valor de altura, se puede cambiar la ubicacin del foco cambiando el valor de la
direccin. Por ejemplo, a una altura de 45, los diferentes valores de direccin cambian la ubicacin del foco segn se
detalla a continuacin:
45 sita el foco en el extremo
superior derecho.
135 sita el foco en el extremo superior
izquierdo.
225 sita el foco en el extremo
inferior izquierdo.
315 sita el foco en el extremo
inferior derecho.

Para

crear un efecto Relieve

Seleccione un objeto que est cerrado y tenga relleno.

Haga clic en Efectos Bisel .


En la ventana acoplable Bisel , elija Relieve en el cuadro de lista Estilo .
En el cuadro Distancia , escriba un valor bajo.

3
4

5
6
7

Para cambiar la intensidad del foco, desplace el deslizador Intensidad .


Para especificar la direccin del foco, desplace el deslizador Direccin .
Haga clic en Aplicar .
Si desea crear un efecto de bisel ms pronunciado, escriba un valor ms alto en el cuadro Distancia y
vuelva a aplicar el efecto.

Tambin es posible
Elegir un color de sombra

Elija un color del

selector de color Sombra . Elegir un color de foco


Elija un color del selector de color Luz .

El efecto de bisel Relleno se consigue creando dos duplicados del objeto. Los duplicados se
desplazan en direcciones opuestas, es decir, uno se acerca a la fuente de luz, mientras que el otro
se aleja de ella. El color del duplicado que se sita hacia el foco es una mezcla de los colores del
foco y los del objeto, y depende de la intensidad de la luz. El color del duplicado alejado del foco es
una mezcla al 50 por ciento de los colores de la sombra y los del objeto.
El deslizador Altura aparece desactivado en el estilo de bisel Relieve.

Para

quitar un efecto de bisel

Seleccione un objeto al que se haya aplicado un efecto de bisel.

Haga clic en Efectos

Borrar efecto .

Creacin de sombras
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas:
horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de objetos o
grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de bits.
Las sombras creadas en CorelDRAW son ideales para la impresin, pero no resultan adecuadas para el envo
a otros dispositivos, tales como cortadores de vinilo y trazadores. Las sombras recortables son necesarias
para esos tipos de proyectos. Para aadir una sombra recortable
a un objeto, duplquelo, rellene el duplicado con un color oscuro y, a continuacin, colquelo tras el objeto
original. Si desea obtener ms informacin sobre la duplicacin de objetos, consulte "Para duplicar un
objeto" en la pgina 187.
Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la
opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.

Sombra aplicada a un
objeto

El efecto de fundido suaviza los bordes de una sombra.

Una vez creada la sombra, es posible copiarla o clonarla en un objeto seleccionado. Al copiar la sombra
no se establece ninguna relacin entre la copia y el original y, por lo tanto, pueden modificarse por
separado. Mediante la clonacin, los atributos de sombra del objeto maestro se reflejan
automticamente en el objeto clonado.
La separacin de la sombra del objeto permite ejercer ms control sobre la sombra. Por ejemplo, puede
editar la sombra al igual que lo hara con una transparencia. Si desea obtener ms informacin sobre
cmo editar transparencias, consulte "Cambio de la transparencia de objetos" en la pgina 293.
Al igual que ocurre con las transparencias, puede aplicar un modo de fusin a una sombra para controlar
cmo se mezcla el color de la sombra con el del objeto situado bajo esta. Si desea obtener ms
informacin sobre los modos de fusin, consulte la seccin "Aplicacin de modos de fusin" en la pgina
300.
Las sombras pueden quitarse.

Para
1

aadir una sombra

2
3

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Sombra


.
Haga clic en un objeto.
Arrastre desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamao que desee.

Especifique los atributos apropiados en la barra de propiedades.

Las sombras no pueden aadirse a grupos enlazados, como objetos mezclados, con silueta,
biselados, extrudidos o creados con la herramienta Medios artsticos

Para

, ni a otras sombras.

aadir una sombra recortable

Seleccione un objeto.

Haga clic en Edicin Duplicar .


Haga clic en un color oscuro en la paleta de colores que aparece en pantalla.

Orden Detrs y, a continuacin, en el original para colocar el duplicado tras

4
l.

Haga clic en Objeto

Ajuste la posicin del duplicado.

Para
1
2

copiar o clonar una sombra


Seleccione el objeto en el que desee copiar o clonar la sombra.
Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:
Copiar efecto
Sombra de

Clonar efecto
Sombra de
Haga clic en la sombra de un objeto.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos


para copiar una sombra. Si
desea obtener ms informacin, consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la pgina
197.

Para

separar una sombra de un objeto

Seleccione la sombra de un objeto.

Haga clic en Objeto

Arrastre la sombra.

Para
1
2

Descombinar grupo de sombra .

aplicar un modo de fusin a una sombra


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Sombra

Seleccione un objeto que tenga sombra y elija un modo de fusin del cuadro de lista Operacin
de transparencia de la barra de propiedades.

El modo de fusin predeterminado, Multiplicar, produce sombras de aspecto natural.

Para

quitar una sombra

Seleccione la sombra de un objeto.

Haga clic en Efectos

Borrar sombra .

Para quitar una sombra de un objeto, tambin puede hacer clic en el botn Borrar
barra de propiedades.

sombra

de la

Mezcla de objetos
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, como mezclas en lnea recta, mezclas a lo largo de un
trayecto y mezclas compuestas. Las mezclas suelen utilizarse para crear sombras y resaltes realistas en
los objetos.

Los resaltes y sombras del objeto a la derecha se crearon mediante mezclas.

La mezcla en lnea recta muestra la progresin de forma y tamao entre un objeto y otro. Los colores de
contorno y relleno de los objetos intermedios progresan a lo largo de un trayecto en lnea recta por el
espectro de colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una progresin gradual de forma y
grosor.
Despus de crear una mezcla, puede copiar o clonar su configuracin en otros objetos. Al copiar una
mezcla, el objeto adopta todos los valores de configuracin relativos a la mezcla, excepto los atributos de
contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en la mezcla original (tambin
llamada maestra) se aplican a la clonacin.

Las mezclas en lnea recta pueden utilizarse para crear grficos con una
apariencia cristalina. El botn de imagen cambiante (izquierda) contiene una
mezcla de objetos mezclados superpuestos muy juntos.

Los objetos se pueden adaptar a una parte o a la totalidad de la forma de un trayecto, y es posible aadir
uno o varios objetos a una mezcla para crear una mezcla compuesta.

La mezcla en lnea recta (arriba) se ha adaptado a un


trayecto curvo (abajo).

Es posible modificar el aspecto de una mezcla ajustando el nmero de objetos intermedios y el espaciado
existente entre ellos, la progresin de los colores de la mezcla, los nodos a los que se asigna la mezcla, el
trayecto y los objetos inicial y final. Puede fusionar los componentes de una mezcla dividida o compuesta
para crear un nico objeto.

Esta mezcla compuesta consta de tres


mezclas.

Puede asimismo dividir y quitar una mezcla.

El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignacin de nodos. Dos


nodos del polgono estn asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo
que se muestra una transicin ms gradual (abajo).

Para

mezclar objetos

Para
lo siguiente

Realice

Efectuar una mezcla a lo largo de una lnea recta


en la herramienta Mezcla

En la caja de herramientas, haga clic

.
Seleccione el primer objeto y arrstrelo sobre el
segundo. Si desea restablecer la mezcla, pulse la
tecla Esc mientras arrastra el objeto.

Mezclar un objeto a lo largo de un trayecto a mano alzada


En la caja de herramientas, haga clic
en la herramienta Mezcla .
Seleccione el primer objeto. Mantenga
presionada la tecla Alt y arrastre el cursor para
dibujar una lnea hasta el segundo objeto.
Adaptar una mezcla a un trayecto
en la herramienta Mezcla

En la caja de herramientas, haga clic

.
Haga clic en la mezcla. Haga clic en el botn
Propiedades del
trayecto
de la barra de propiedades. Haga
clic en Nuevo trayecto . Utilizando la flecha

curvada, haga clic en el trayecto al que desee


adaptar la mezcla.
Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto completo

Seleccione una mezcla que ya


est adaptada a un trayecto. Haga clic en el
botn Ms opciones de mezcla
de la barra de
propiedades y active la casilla Mezclar en todo el
trayecto .

Para
Realice

lo siguiente

Crear una mezcla compuesta

Utilice la herramienta Mezcla


para arrastrar un objeto hasta el objeto inicial
o final de otra mezcla.

Tambin es posible mezclar objetos mediante la ventana acoplable Mezcla ( Efectos

Para

Mezcla ).

copiar o clonar una mezcla

1
2

Seleccione los dos objetos que desee mezclar.


Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:

Copiar efecto
Mezcla de
Clonar efecto
Mezcla de
Seleccione la mezcla cuyos atributos desee copiar o clonar.

Las mezclas compuestas no se pueden copiar ni clonar.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos


para copiar una mezcla. Si
desea obtener ms informacin, consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la pgina
197.

Para

establecer el nmero de objetos intermedios de una mezcla

1
2

Seleccione una mezcla.


Escriba un valor en el cuadro Mezcla de objetos de la barra de propiedades.

Presione Intro .

Es posible especificar la velocidad de aceleracin de objeto y color haciendo clic en el botn


Aceleracin de objeto y color
correspondiente.

Para

de la barra de propiedades y ajustando el deslizador

establecer la distancia entre los objetos de una mezcla adaptada a un trayecto

Seleccione una mezcla que est adaptada a un trayecto.

2
3

Haga clic en el botn Espaciado de mezcla


de la barra de propiedades.
Escriba un valor en el cuadro Mezcla de objetos de la barra de propiedades.

Presione Intro .

Si utiliza el comando Mezclar en todo el trayecto , el botn Espaciado de mezcla no estar


disponible.

Es posible especificar la velocidad de aceleracin de objeto y color haciendo clic en el botn


Aceleracin de objeto y color
correspondiente.

de la barra de propiedades y ajustando el deslizador

Para
1
2

establecer la progresin de color

de una mezcla

Seleccione una mezcla.


En la barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes:

Mezcla directa
Mezcla hacia la derecha
Mezcla hacia la izquierda

No se pueden crear progresiones de color utilizando objetos mezclados que estn rellenos de
mapas de bits, texturas, patrones o rellenos PostScript.

Es posible especificar la velocidad de transformacin de los colores, desde el primer objeto al ltimo,
haciendo clic en el botn
de la barra de propiedades y ajustando los deslizadores

Aceleracin de objeto y color


correspondientes.

Para
1

asignar los nodos de una mezcla


Seleccione una mezcla.

2
Haga clic en el botn Ms opciones de mezcla
Designar nodos .
3

Para

de la barra de propiedades y, a continuacin, en

Haga clic en un nodo del objeto inicial y del objeto final.

realizar operaciones con

los objetos inicial

y final

de una mezcla

Para
lo siguiente

Realice

Seleccionar el objeto inicial o final


el botn Objetos inicial y

Seleccione una mezcla, haga clic en


final

de la barra de propiedades, y, a

continuacin, en Mostrar inicio


Cambiar el objeto inicial o final de una mezcla

o Mostrar final .

Seleccione una mezcla, haga clic


en el botn Objetos inicial y final de la barra de
propiedades, y, a continuacin, en Nuevo inicio o
Nuevo final . Haga clic en un objeto fuera de la
mezcla que desee utilizar como inicio o fin de la
mezcla.

Unir el objeto inicial o final de una mezcla dividida o compuesta


Mantenga presionada la tecla
Ctrl , haga clic en un objeto intermedio de una
mezcla y, seguidamente, en un objeto inicial
o final. Haga clic en el botn Ms opciones de
mezcla
de la barra de propiedades. Si ha
seleccionado el objeto inicial, haga clic en el botn
Unir inicio

. Si ha seleccionado el objeto final,

haga clic en el botn Unir final

Para invertir la direccin de la mezcla, puede hacer clic en Objeto

Para

Orden Orden inverso .

cambiar el trayecto de la mezcla

Seleccione una mezcla.

Haga clic en el botn Propiedades del trayecto

de la barra de propiedades y, a continuacin, en

Nuevo trayecto .
3

Haga clic en el trayecto que desea utilizar para la mezcla.

Tambin es posible
Separar una mezcla de un trayecto

Haga clic en el botn Propiedades


del trayecto

de la barra de propiedades y

despus en Separar del trayecto .


Cambiar el trayecto de una mezcla a mano alzada seleccionada

Haga clic en el trayecto de mezcla

con la herramienta Forma


trayecto.

y arrastre un nodo del

Para seleccionar el trayecto de la mezcla, haga clic en el botn Propiedades del trayecto
continuacin, en Mostrar trayecto .

Para

dividir

y, a

una mezcla

Seleccione una mezcla.

Haga clic en el botn Ms opciones de mezcla

Haga clic en el botn Dividir

Haga clic en el punto del objeto intermedio donde desee dividir la mezcla.

de la barra de propiedades.

Una mezcla no se puede dividir por el objeto intermedio adyacente al objeto inicial o final.

Para

quitar una mezcla

Seleccione una mezcla.

Haga clic en Efectos

Borrar mezcla .

Tambin se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en el botn Borrar
la barra de propiedades.

mezcla

de

Texto
Adicin y manipulacin de
texto......................................................................................................................................................... 351
Asignacin de formato al
texto...........................................................................................................................................................
375
Operaciones con texto en diferentes
idiomas...................................................................................................................................... .401
Administracin de
fuentes............................................................................................................................................................
....... 407
Uso de las herramientas de
escritura................................................................................................................................................... 415

Texto |
349

350

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Adicin y manipulacin de texto


CorelDRAW proporciona varias formas de aadir y manipular texto (tambin conocidas como "tipos"). Puede
crear dos tipos de objetos de texto: texto artstico y texto de prrafo. El texto artstico es til para aadir
una sola palabra o una lnea breve de texto. El texto de prrafo es adecuado para crear documentos que
incluyen mucho texto, tales como boletines o folletos informativos.
Puede cambiar la posicin y el aspecto del texto. Por ejemplo, puede adaptar texto a un trayecto,
ajustarlo alrededor de objetos o girarlo. Tambin puede dar formato al aspecto de los caracteres o
prrafos. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Asignacin de formato al texto" en la
pgina 375.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Importacin y pegado de texto" (pgina 351)
"Adicin de texto artstico" (pgina 353)
"Adicin de texto de prrafo" (pgina 354)
"Adicin de columnas a marcos de texto" (pgina 357)
"Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo" (pgina 358)
"Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea base" (pgina 361)
"Seleccin de texto" (pgina 362)
"Bsqueda, edicin y conversin de texto" (pgina 362)
"Desplazamiento, giro, reflejo e inversin de texto" (pgina 364)
"Desplazamiento de texto" (pgina 366)
"Ajuste de texto" (pgina 366)
"Adaptacin de texto a un trayecto" (pgina 367)
"Insercin de caracteres especiales, smbolos y glifos" (pgina 370)
"Incorporacin de grficos" (pgina 373)
"Operaciones con texto de versiones anteriores" (pgina 373)

Importacin y pegado de texto


Puede importar texto en un documento nuevo o existente. De esta forma podr crear texto en un
procesador de texto y aadirlo, a continuacin, a un documento de CorelDRAW. CorelDRAW admite los
siguientes formatos de archivo de texto:
TXT (Texto ANSI)
Archivos DOC (Microsoft Word Document)
Archivos DOCX (Microsoft Word Open XML Document)
Archivos WPD (WordPerfect)
Adicin y manipulacin de
texto | 351

Archivos RTF (formato de texto enriquecido)

Al importar o pegar texto, puede optar por mantener o descartar fuentes y formato. El mantenimiento de
las fuentes garantiza que el texto pegado o importado conserva su fuente original. Al mantener el
formato, se mantiene informacin, como las marcas y columnas. Si decide descartar las fuentes y el
formato, las propiedades del texto seleccionado sern aplicadas al texto importado o pegado. Si no hay
texto seleccionado, en el texto importado o pegado se aplican la fuente y las propiedades de formato
predeterminadas. Si desea obtener ms informacin sobre cmo importar archivos, consulte la seccin
"Importacin de archivos" en la pgina 599.Si desea obtener ms informacin sobre el pegado, consulte
la seccin "Para pegar un objeto en un dibujo" en la pgina 186.

El cursor

de importacin de texto

le permite colocar

texto

en la pgina de dibujo.

Puede importar texto en un marco de texto seleccionado o, si no seleccion ningn marco de texto, el texto importado se
inserta automticamente en un nuevo marco de texto de la ventana de documento. De forma predeterminada, el
tamao de los marcos de texto permanece esttico, independientemente de la cantidad de texto que les
aada. El texto que no encaja en el marco se oculta y el marco aparece en color rojo hasta que lo ample o
lo enlace a otro marco de texto. Puede ajustar el tamao del texto de modo que este se adapte
perfectamente en el marco. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Combinacin y enlace
de marcos de texto de prrafo" en la pgina 358.

Para

importar texto en un documento

Con la herramienta Texto


, coloque el cursor en el marco de texto en el que desee importar el texto.
Si no tiene ningn marco de texto en el documento, omita el paso 1 y contine con el paso 2.

Haga clic en Archivo Importar .


Elija la unidad y la carpeta en la que est almacenado el archivo.
Haga clic en el nombre del archivo.
Haga clic en Importar .
En el cuadro de dilogo Importacin y pegado de texto , elija una de las siguientes opciones:
Mantener fuentes/tipos de letra y formato
Mantener slo el formato

3
4
5
6

Descartar fuentes/tipos de letra y formato


Si desea aplicar negro CMYK al texto negro importado, active la casilla de seleccin Forzar negro CMYK .
Esta casilla de activacin est disponible cuando selecciona una opcin que mantiene el formato del
texto.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Coloque el cursor de importacin en la pgina de dibujo y haga clic en ella.
Haga clic en la pgina de dibujo y arrastre el puntero por ella para definir el tamao del marco de
texto.
Presione la Barra espaciadora para colocar el texto importado en la ubicacin predeterminada.

Si desea obtener ms informacin sobre la importacin de un formato de archivo especfico, consulte


la seccin "Formatos de archivo admitidos" en la pgina 621.

Para
2
3

pegar texto en un documento


Copie o corte texto.

Haga clic en Editar Pegar .


En el cuadro de dilogo Importando y pegando de texto , active una de las siguientes opciones:
Mantener fuentes/tipos de letra y formato
Mantener slo el formato
Descartar fuentes/tipos de letra y formato
Si desea aplicar negro CMYK al texto negro importado, active la casilla de seleccin Forzar negro CMYK .
Esta casilla de activacin est disponible cuando selecciona una opcin que mantiene el formato del
texto.

Si elige mantener las fuentes, pero el texto que importa requiere una fuente que no est instalada en
su equipo, el sistema Concordancia de fuentes Panose sustituye la fuente por usted. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin "Sustitucin de fuentes" en la pgina 407.
Tambin puede establecer las opciones de separacin silbica para el texto importado. Si desea
obtener ms informacin sobre las opciones de separacin silbica, consulte la seccin "Para crear
un definicin personalizada de los guiones de separacin silbica" en la pgina 398.

Si desea utilizar las mismas opciones de formato siempre que importe o pegue texto, active la casilla
de seleccin No volver a
mostrar esta advertencia . Para reactivar la advertencia, haga clic en Herramientas Opciones ,
luego en Advertencias en la lista de categoras Espacio de trabajo y active la casilla de verificacin
Pegado e importacin de texto .

Adicin de texto artstico


El texto artstico es til para aadir palabras sueltas o lneas de texto breves, tales como ttulos, a un
documento. A continuacin, puede aplicar un amplio rango de efectos al texto artstico, tales como
sombras o una silueta.

El texto

artstico aparece en una caja delimitadora de la


ventana de documento.

Puede aadir texto artstico en un trayecto abierto o cerrado, o bien adaptar texto artstico existente a
un trayecto. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Adaptacin de texto a un trayecto"
en la pgina 367.
Asimismo, puede asignar hiperenlaces a texto. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para
asignar un hiperenlace a texto" en la pgina 590.

Para

aadir texto artstico

Con la herramienta Texto

, haga clic en cualquier parte de la pgina de dibujo y escriba.

Puede convertir texto artstico en texto de prrafo seleccionando el texto artstico con la herramienta
Seleccin

y haciendo clic, a continuacin, en Texto

Convertir a texto de prrafo .

Adicin de texto de prrafo


Puede aadir texto de prrafo en un documento mediante marcos de texto. Texto de prrafo, tambin
denominado "bloque de texto", generalmente est reservado a cuerpos de texto ms grandes que tienen
ms requisitos de formato. Por ejemplo, puede utilizar texto de prrafo al crear folletos y boletines
informativos, catlogos u otros documentos con gran cantidad de texto.
Puede insertar un marco de texto directamente en la ventana de dibujo. Tambin puede colocar texto dentro
de un objeto grfico, lo que aumenta el nmero de distintas formas que puede utilizar como marcos de
texto. Puede crear un marco de texto a partir de un objeto cerrado y, a continuacin, escribir texto dentro
del marco. Puede separar el marco de un objeto en cualquier momento de modo que pueda modificar cada
parte de forma independiente. Puede volver a convertir un marco de texto en un objeto.
Si desea ver el diseo de su documento antes de aadir el contenido definitivo, puede rellenar los marcos
de texto con texto de marcador de posicin temporal. Tambin puede utilizar texto de marcador de posicin
personalizado.

Texto de prrafo dentro de un objeto. El objeto puede hacerse invisible


al eliminar su contorno.

De forma predeterminada, los marcos de texto tienen un tamao fijo independientemente de la cantidad
de texto que les aada. Puede aumentar o reducir el tamao de marco de modo que el texto se ajuste en el
marco. Si aade ms texto del que permite un marco, el texto sobrepasar el borde inferior derecho del
marco de texto, pero permanecer oculto. El color del marco cambia a rojo para alertarle de que hay texto
adicional. Puede corregir el desbordamiento manualmente al aumentar el tamao de marco, ajustar el
tamao de texto, ajustar
la anchura de columna o enlazando el marco a otro marco de texto. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo" en la pgina 358.

El marco

de texto

se vuelve rojo para


texto adicional.

indicar que hay

Tambin puede optar por ajustar el tamao de puntos del texto automticamente para que ste encaje
perfectamente en un marco. Si el texto se desborda, CorelDRAW reduce automticamente el tamao de los
puntos. Si tiene poco texto, la aplicacin lo expande para rellenar el marco.

El tamao de puntos del texto en el marco (izquierda) se


ha ajustado automticamente para que encaje perfectamente
dentro del marco (derecha).

Tambin puede cambiar el formato de los marcos de texto de prrafo seleccionados y cualquier marco al
que stos estn enlazados. Si desea obtener informacin, consulte la seccin "Para especificar las
preferencias de formato de los marcos de texto" en la pgina 360. Tambin puede alinear texto dentro de
un marco de texto mediante la cuadrcula de lnea de base. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea base" en la pgina 361.
Asimismo, puede asignar hiperenlaces al texto de prrafo. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Para asignar un hiperenlace a texto" en la pgina 590. Tambin puede
cambiar la orientacin del texto para texto asitico. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Para elegir una orientacin de texto para texto asitico" en la pgina 401.

Para
1

aadir texto de prrafo

Haga clic en la herramienta Texto


.
Arrastre el cursor por la ventana de dibujo para ajustar el tamao del marco de texto de prrafo.

Escriba dentro del marco de texto.

Tambin es posible
Establecer la anchura de columna de los
marcos de texto para ajustarlos
automticamente de modo que encaje el texto

Aplicar un color de fondo a un marco de texto


clic en un color.

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables


Propiedades de objeto . En la ventana
acoplable Propiedades de objeto , haga clic en
el botn Marco
para que se muestren las
opciones
relacionadas con los marcos. En el rea Marco , haga
clic en los
botones Columnas . En el cuadro de dilogo
Configuracin de columnas , active la opcin
Ajustar automticamente la anchura del marco .
Abra el selector Color

de fondo y haga

Un cuadro de texto rojo indica un desbordamiento de texto. Puede corregir el desbordamiento


manualmente aumentando el tamao del marco, ajustando el tamao del texto o enlazando el marco
a otro marco de texto. Si desea obtener ms informacin, consulte
la seccin "Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo" en la pgina 358. Tambin
puede corregir el desbordamiento automticamente haciendo clic en Texto
prrafo

Adaptar texto a marco .

Marco de texto de

Puede utilizar la herramienta Seleccin


para ajustar el tamao de un marco de texto de prrafo.
Haga clic en el marco de texto y arrastre cualquier tirador de seleccin.

Para

crear un marco a partir de un objeto


Opte por uno de los siguientes mtodos:

Con la herramienta Seleccin

, haga clic en el objeto en el que desee insertar un marco de texto.

Con una herramienta de dibujo, dibuje una forma cerrada.


2

Seleccione el objeto y haga clic en Texto

Marco de texto de prrafo Crear marco de texto vaco

.
Tambin es posible
Crear un marco de texto a partir de un objeto
utilizando la herramienta Texto

Haga clic en la herramienta Texto


. Desplace el
puntero por encima del contorno del objeto y haga
clic en el objeto cuando el cursor cambie a la forma
del puntero de insercin en objeto
Escriba dentro del marco de texto.

Crear un marco de texto a partir de un objeto


desde el men contextual
Crear un marco de texto a partir de un objeto
mediante la barra de herramientas Diseo

Haga

clic con el botn

derecho

en el objeto

continuacin, haga clic en Tipo de marco


marco de texto vaco .
Haga clic en Ventana

y, a

Crear

Barras de herramientas

Diseo . Con la herramienta Seleccin


, haga
clic en el objeto en el que desee insertar un marco
de texto. Haga clic en el botn Marco de texto .

Para

convertir un marco de texto de nuevo en un objeto

Haga clic con el botn derecho en el marco de texto, seleccione Tipo de marco y haga clic en Ninguno .

Si el marco incluye contenido, ste se elimina si el marco se revierte a un objeto normal.

Tambin puede hacer clic en el botn Sin marco de la barra de herramientas Diseo . Para abrir la
barra de herramientas Diseo , haga clic en Ventana

Para
1

Barras de herramientas Diseo .

separar un marco de texto de un objeto

Haga clic en la herramienta Seleccin


.
Seleccione el objeto que incluye el marco de texto.

Haga clic en Objeto

Descombinar texto de prrafo dentro de un trayecto .

Ahora el marco de texto y el objeto pueden moverse o editarse de forma independiente.

Al separar un marco de texto de algunos objetos, tales como elipses o estrellas, el texto no conserva
la forma del objeto. De forma alternativa, el texto se incluye en un marco de texto rectangular
estndar.

Para

insertar texto de marcador

Seleccione un marco de texto vaco.

Haga clic en Texto

Marco de texto de prrafo Insertar texto de marcador .

Puede personalizar el texto de marcador creando texto en un procesador de texto o en una aplicacin
de texto y guardando
el documento como marcadordeposicin.rtf. A continuacin, debe almacenar el archivo en la

siguiente carpeta Usuario : Mis

documentos\Corel\Corel Content . La prxima vez que inicie la aplicacin, el texto de marcador


personalizado se insertar en el marco de texto. Sin embargo, si guarda el archivo con un nombre de
archivo incorrecto o en la carpeta errnea, el texto de marcador de posicin Lorem ipsum
predeterminado se insertar en el marco de texto.

Puede insertar texto de marcador en varios marcos haciendo clic en la herramienta Seleccin
,
eligiendo los marcos de texto mientras mantiene presionada la tecla Mays y haciendo clic, a
continuacin, en Texto Marco de texto de prrafo Insertar texto de marcador .
Tambin puede seleccionar el marco de texto vaco, hacer clic con el botn derecho y seleccionar
Insertar texto de marcador . Al insertar texto de marcador en el primer marco de los marcos
enlazados, dicho texto encajar en todos los marcos.
Puede deshacer la insercin de texto de marcador haciendo clic en Editar
texto de marcador .

Para

Deshacer insercin de

ajustar el texto de modo que rellene

Seleccione un marco de texto.

Haga clic en Texto

Marco de texto de prrafo Adaptar texto a marco .

Si elige encajar el texto en un marco enlazado a otros marcos, la aplicacin ajusta el tamao de
texto en todos los marcos de texto enlazados. Si desea obtener ms informacin sobre cmo enlazar
marcos de texto, consulte la seccin "Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo" en la
pgina 358.

Adicin de columnas a marcos de texto


Puede distribuir el texto en columnas. Las columnas son tiles para disear proyectos con gran cantidad de
texto, tales como boletines informativos, revistas y peridicos. Las columnas se pueden crear con anchuras
y medianiles iguales o diferentes. Tambin puede aplicar flujo de texto de derecha a izquierda a las
columnas de texto bidireccional (bidi), como rabe y hebreo (tenga en cuenta que esta opcin solo est
disponible para determinados idiomas).

El texto

Para

del marco

Seleccione un marco de texto de prrafo.

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Marco


las opciones relacionadas con los marcos.

Para
1

se ha distribuido en dos columnas (derecha).

aadir columnas a un marco de texto

1
3

(izquierda)

para que se muestren

Escriba un valor en el cuadro Nmero de columnas .

cambiar el tamao de las columnas de un marco de texto


Haga clic en la herramienta Texto

y seleccione un marco de texto con columnas.

2
Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para
lo siguiente

Realice

Ajustar la anchura de las columnas y medianiles manualmente

Haga clic en la herramienta

Texto
. Arrastre un tirador de seleccin
lateral de columna.
Establecer una anchura de columna y medianil especfica
En la ventana acoplable
Propiedades de objeto , haga clic en el botn
Marco
para que se muestren las opciones
relacionadas con los marcos. Haga clic en el botn
Columnas
y escriba
valores en los cuadros Anchura o Medianil .
Crear columnas de igual anchura automticamente

En la ventana acoplable
Propiedades de objeto , haga clic en el botn
Marco
para que se muestren las opciones
relacionadas con los marcos. Haga clic en el botn
Columnas
y active la
casilla de verificacin Igualar anchura de columna .

Para

cambiar el flujo

de texto bidireccional en columnas

Seleccione un marco de texto de prrafo.

Haga clic en Ventana

3
4

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Marco


las opciones relacionadas con los marcos.

para que se muestren

Active la casilla de verificacin Columnas de derecha a izquierda .

La opcin Columnas de derecha a izquierda solo est disponible para los idiomas bidireccionales,
tales como el hebreo y el rabe. Tambin se debe instalar el teclado adecuado.

Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo


Puede combinar marcos de texto. Tambin puede separar los marcos de texto dividindolos en
subcomponentes: columnas, prrafos, marcas, lneas, palabras y caracteres. Cada vez que
descombina un marco de texto, los subcomponentes se colocan en marcos de texto independientes.
El enlace de marcos de texto dirige el flujo de texto de un marco de texto a otro. Si cambia el tamao de
un marco enlazado o del texto, la cantidad de texto del siguiente marco se ajusta automticamente.
Puede enlazar marcos de texto antes o despus de escribir texto.
No es posible enlazar texto artstico. Sin embargo, puede enlazar un marco de prrafo a un objeto abierto o
cerrado. Al enlazar un marco a un objeto abierto, como una lnea, el texto fluye a lo largo del trayecto de la
lnea. El enlace de un marco de texto a un objeto cerrado, como un rectngulo, inserta un marco de texto y
dirige el flujo de texto dentro del objeto. Si el texto supera el trayecto abierto o cerrado, puede enlazar el
texto a otro marco u objeto. Tambin puede enlazarlo a marcos y objetos existentes en las pginas o crear
un marco enlazado en
la misma ubicacin de otra pgina.
Despus de enlazar marcos de texto, puede redirigir el flujo de un objeto o marco de texto a otro. Al
seleccionar un marco de texto u objeto, la flecha azul indicar la direccin en que fluye el texto. Estas
flechas pueden mostrarse u ocultarse.

El texto

fluye entre marcos de texto

y objetos al enlazarlo.

Puede quitar enlaces entre varios marcos, y entre marcos y objetos. Cuando solo tenga dos marcos
enlazados y quite el enlace, el texto que se desborde se mantendr en el segundo marco. Si se quita el
enlace de un marco que forma parte de una serie de marcos enlazados, el flujo de texto se redirige en el
siguiente marco u objeto.
De forma predeterminada, el formato de prrafos, como columnas, capitulares y marcas, solo se aplica a
los marcos de texto seleccionados. Sin embargo, puede cambiar la configuracin para que el formato se
aplique a todos los marcos de texto que estn enlazados o a todos los marcos de texto seleccionados que
vaya a enlazar posteriormente. Por ejemplo, si aplica columnas al texto de un marco, puede optar por
aplicar columnas al texto en todos los marcos enlazados.

Para
1

combinar o separar marcos de texto de prrafo

Seleccione un marco de texto.


Si desea combinar marcos de texto, mantenga presionada la tecla Mays y seleccione los marcos de texto
posteriores con la herramienta
Seleccin
.
Haga clic en Objeto y despus en una de estas opciones:
Combinar
Descombinar

Los marcos de texto con envolturas, el texto adaptado a un trayecto y los marcos de texto
enlazados no pueden combinarse. Si selecciona un marco de texto con columnas en primer
lugar, el marco de texto combinado tendr columnas.

Para

enlazar marcos de texto de prrafo y objetos

Con la herramienta Texto

Haga clic en la ficha Flujo de texto

, seleccione el marco de texto inicial.


en la parte inferior del marco de texto u objeto.

Si el marco de texto no puede alojar todo el texto, la ficha contiene una flecha
vuelve de color rojo.
3

Cuando el cursor cambie a la forma del cursor de Vincular con

y el marco de texto se

, realice una de estas acciones:

Para enlazar a un marco u objeto de la misma pgina, haga clic en el marco de texto o el objeto en el
que desee que contine el flujo de texto.
Para enlazar a un marco u objeto existente en otra pgina, haga clic en la ficha Pgina
correspondiente del navegador de documentos y, a continuacin, en el marco u objeto de texto.
Para crear un nuevo marco enlazado en otra pgina, haga clic en la ficha Pgina correspondiente
del navegador de documentos y pase el cursor sobre el rea de la pgina de dibujo que corresponda
a la posicin del primer marco. Cuando aparezca una previsualizacin del marco, haga clic para
crear el marco enlazado. El nuevo marco tiene el mismo tamao y posicin que el marco original. Si
hace clic en cualquier parte de la pgina, el marco de texto que se crea es del tamao de toda la

pgina.

Si un marco de texto est enlazado, la ficha Flujo de texto cambia


y una flecha azul indica
la direccin del flujo de texto. Si el texto enlazado est en otra pgina, aparece el nmero de
pgina y una lnea azul discontinua. Para ocultar o mostrar estos indicadores, consulte la seccin
"Para especificar las preferencias de formato de los marcos de texto" en la pgina 360.
Para enlazar marcos de texto correctamente, tendr que asegurarse de que el tamao automtico de
los marcos est desactivado. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para aadir
texto de prrafo" en la pgina 355.

Para
1

redirigir el flujo

de texto a otro marco de texto u objeto

Con la herramienta Seleccin


, haga clic en la ficha Flujo de texto
marco o en el objeto que contiene el flujo de texto que desee modificar.

Para

en la parte inferior del

Seleccione el nuevo marco y objeto en el que desee que contine el flujo de texto.

quitar enlaces entre marcos de texto u objetos

Seleccione los objetos o marcos enlazados con la herramienta Seleccin .

Haga clic en Texto

Marco de texto de prrafo Desenlazar .

Puede desenlazar marcos enlazados en distintas pginas solo si se encuentran en pgina opuestas.

Tambin puede quitar enlaces haciendo clic en un marco de texto y, a continuacin, en Objeto
Separar texto .

Para

especificar las preferencias de formato de los marcos de texto

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga doble clic en Texto y, a continuacin, clic en Marco
de texto de prrafo .
Si desea ocultar o mostrar los indicadores de flujo de texto, desactive o active la casilla de
seleccin Mostrar enlaces de marcos de texto .
3
En el rea Edicin y aplicacin de formato de prrafo a los marcos , active una de las siguientes
opciones:
Todos los marcos enlazados : aplica el formato de prrafo a los marcos de texto seleccionados
y a todos los marcos de texto enlazados a aquellos.
Slo los marcos permitidos : solo aplica el formato de prrafo a los marcos de texto seleccionados.
Marcos seleccionados y posteriores : aplica el formato de prrafo a los marcos de texto
seleccionados ya todos los marcos de texto que se enlacen a aquellos posteriormente.
1

Tambin es posible
Mostrar y ocultar marcos de texto

Haga clic en Herramientas


Opciones , doble clic en Texto y, a continuacin,
haga clic en Marco de texto de prrafo en la
lista de categoras Espacio de trabajo . Active la
casilla de verificacin Mostrar marcos de texto .

Activar la expansin y contraccin automticas


de marcos para ajustar texto

Haga clic en Herramientas Opciones , doble clic


en Texto y, a continuacin, haga clic en Marco de
texto de prrafo en la lista de categoras
Espacio de trabajo . Active la casilla de seleccin
Expandir y encoger marcos de texto de prrafo
al escribir .

Garantizar que todos los marcos de texto son


compatibles con la
Web

Haga clic en Herramientas

Opciones , doble clic

en Texto y, a continuacin, haga clic en Marco


de texto de prrafo en la lista de categoras
Tambin es
posible

Espacio de trabajo . Active la casilla de verificacin


Crear
todos los nuevos marcos de texto de prrafo
compatibles con
Web .

Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea

base

Puede alinear texto en un marco o en distintos marcos mediante la cuadrcula de lnea base. Esto
resulta til, por ejemplo, cuando desee alinear dos o ms marcos de texto que contengan fuentes,
tamaos de fuentes y espaciado diferentes.
Todos los objetos pueden encajarse en la cuadrcula de lnea base, pero solo los marcos de texto pueden
alinearse con la cuadrcula de lnea base. El encaje se activa o desactiva para todos los objetos (una
configuracin de cuadrcula). La alineacin se activa o desactiva para todos los objetos (una
configuracin de marco de texto). Si desea obtener informacin sobre la visualizacin u ocultacin de la
cuadrcula de lnea base, la activacin o desactivacin del encaje, el cambio de color de la cuadrcula y la
configuracin del interlineado, consulte la seccin "Configuracin de la cuadrcula de lnea base" en la
pgina 476.

Las columnas de texto con distintas fuentes y


tamaos de fuente
(izquierda) se alinean mediante una cuadrcula de
lnea base (derecha).

Cuando alinee texto de prrafo en la cuadrcula de lnea base, el interlineado se ajustar


automticamente para que las lneas encajen en la cuadrcula de lnea base. Cuando se alinee el texto con
la cuadrcula de lnea base, es esta quin controla el interlineado y no las propiedades de texto
establecidas anteriormente. Si desea obtener ms informacin sobre el interlineado, consulte la seccin
"Ajuste del interlineado y del espaciado entre prrafos" en la pgina 388.
Puede establecer uno o varios marcos de texto para alinearlos con la cuadrcula de lnea base. Cuando esta
opcin est activada, el texto del marco se alinea con la cuadrcula de lnea base cuando parte del marco
o todo l se superpone a la pgina de dibujo. Si el marco de texto se desplaza completamente fuera de la
pgina de dibujo, el texto dejar de estar alineado con la cuadrcula de lnea base.
Si alinea un marco de texto con la cuadrcula de lnea base y, a continuacin, lo enlaza a otro marco, ambos
marcos se alinearn con
la cuadrcula de lnea base. Si alinea uno de los distintos marcos ya enlazados con la cuadrcula de lnea
base, solo se alinear el marco seleccionado. Si desea obtener ms informacin sobre cmo enlazar
marcos de texto, consulte la seccin "Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo" en la pgina
358.

Para
1

alinear texto de prrafo con


Haga clic en Ver

la cuadrcula de lnea

Cuadrcula Cuadrcula de lnea base .

base

Seleccione un marco de texto.

Haga clic en Texto

Alinear con cuadrcula de lnea base .

Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el marco de texto y seleccionar Alinear
cuadrcula de lnea

con

base . Puede alinear varios marcos seleccionados al mismo tiempo.

Seleccin de texto
CorelDRAW permite seleccionar texto para editar caracteres especiales o modificarlo como un objeto. Por
ejemplo, puede seleccionar caracteres especficos para cambiar la fuente o seleccionar un objeto de texto,
como un marco de texto, para que pueda moverlo, cambiarlo de tamao o girarlo.

Para

seleccionar un objeto de texto

Para
lo siguiente

Realice

Seleccionar texto artstico

Con la herramienta Seleccin

haga clic en el texto artstico. Seleccionar un marco de texto


la herramienta Seleccin

,
Con

, haga clic en el marco de texto.

Puede utilizar la herramienta Seleccin


para seleccionar varios objetos de texto. Mantenga
presionada la tecla Mays y haga clic en cada objeto de texto.

Para

seleccionar texto para editarlo

Para
lo siguiente
Seleccionar caracteres especficos de texto
artstico o de prrafo para editarlos

Realice
Arrastre sobre el texto con la herramienta Texto

Seleccionar un marco de texto para editarlo


clic en el marco de texto.

Con la herramienta Texto

, haga

Bsqueda, edicin y conversin de texto


Puede buscar texto en un documento y sustituirlo automticamente. Puede encontrar asimismo
caracteres especiales, como una raya o un guin optativo. El texto puede editarse directamente en la
ventana de dibujo o en un cuadro de dilogo.
El texto de prrafo dispone de opciones de formato adicionales. Para aplicar estas opciones de formato
al texto artstico, primero debe convertir el texto artstico en texto de prrafo. Asimismo, puede aplicar
efectos especiales al texto de prrafo si convierte el texto en texto artstico. La conversin de texto puede
provocar la prdida de algn tipo de formato.
Puede convertir en curvas tanto el texto artstico como el texto de prrafo. Al transformar caracteres en
lneas o en objetos de curva, puede aadir, eliminar o mover los nodos de caracteres individuales para
cambiar su forma. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Utilizacin de objetos de curva"
en la pgina 139.
Al convertir texto en curvas, se mantiene el aspecto del texto, incluidos la fuente, el estilo, la posicin y el
giro de los caracteres, el espaciado y cualquier otra configuracin de texto y efectos. Todos los objetos de
texto enlazados tambin se convierten en curvas. Si convierte en curvas el texto de prrafo de un marco de
texto de tamao fijo, se eliminar cualquier texto que sobrepase el marco de texto. Si desea obtener ms

informacin sobre cmo ajustar texto en un marco de texto, consulte la seccin "Asignacin de formato al
texto" en la pgina
375.

Para
1
2

buscar texto

Haga clic en Editar Buscar y reemplazar Buscar texto .


Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar .
Si desea buscar texto con la misma combinacin de maysculas y minsculas que especifique, active la
casilla de verificacin
Coincidir maysculas/minsculas .
Haga clic en Buscar siguiente .

Puede tambin buscar caracteres especiales haciendo clic en la flecha a la derecha situada al lado
de la casilla Buscar , seleccionando un carcter especial y haciendo clic en Buscar siguiente .

Para
1
2

3
4

buscar y reemplazar texto

Haga clic en Editar Buscar y reemplazar Reemplazar texto .


Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar .
Si desea buscar texto con la misma combinacin de maysculas y minsculas que especifique, active la
casilla de verificacin
Coincidir maysculas/minsculas.
Si desea buscar solamente palabras completas, active la casilla de verificacin Buscar slo palabras
completas .
Escriba el texto de sustitucin en el cuadro Reemplazar con .
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Buscar siguiente : busca la siguiente aparicin del texto que se especifica en el cuadro Buscar .
Reemplazar : reemplaza la aparicin seleccionada del texto que se especifica en el cuadro Buscar
. Si no hay ninguna aparicin seleccionada, Reemplazar busca la siguiente aparicin.
Reemplazar todo : reemplaza todas las apariciones del texto que se especifica en el cuadro Buscar .

Para
1
2

editar texto
Haga clic en la herramienta Texto
.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Editar texto artstico

Haga

clic en el texto artstico. Editar texto de prrafo


Haga clic en el marco de texto.

No es posible editar el texto convertido a curvas.

Tambin puede editar texto haciendo clic en Texto


cuadro de dilogo Editar texto .

Para

Editar texto y haciendo cambios en el texto del

convertir texto

Para
lo siguiente
Convertir texto de prrafo en texto artstico

Realice
Seleccione el texto utilizando la
herramienta Seleccin
, elija el texto y haga
clic en Texto Convertir a texto artstico .

Realice

lo siguiente

Convertir texto artstico en texto de prrafo


el texto y haga clic en

Con la herramienta Seleccin


Texto

, elija

Convertir a texto de prrafo .

Convertir texto artstico o de prrafo en curvas


el texto y haga clic en

Con la herramienta Seleccin


Objeto

, elija

Convertir a curvas .

El texto de prrafo no puede convertirse en texto artstico cuando se encuentra en un marco enlazado,
haya desbordamiento de texto o tenga efectos especiales aplicados.

Tambin puede convertir texto en curvas haciendo clic en la herramienta Seleccin

, clic con el

botn derecho en el texto y, a continuacin, haciendo clic en Convertir a curvas .

Desplazamiento, giro, reflejo e inversin de texto


Puede desplazar los caracteres del texto artstico y de prrafo vertical u horizontalmente, o bien girarlos para
crear interesantes efectos.
Puede enderezar caracteres en su posicin original y devolver los caracteres desplazados verticalmente a la
lnea base. Tambin puede reflejar o invertir los caracteres del texto artstico o de prrafo.
Si desea ajustar la posicin de un objeto de texto completo adaptado a un trayecto, como un crculo o una
lnea a mano alzada, consulte la seccin "Para ajustar la posicin del texto adaptado a un trayecto" en la
pgina 368.

Caracteres
girados

Para
1
2

desplazar o girar

un carcter

Con la herramienta Texto

, seleccione los caracteres.

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


las opciones relacionadas con los caracteres.

para que se muestren

Para mostrar la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

3
Haga clic en el botn de flecha
en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren opciones
adicionales.
4
Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
Desplazamiento horizontal de caracteres : un valor positivo desplaza caracteres hacia la derecha,
mientras que un valor negativo desplaza caracteres hacia la izquierda.

Desplazamiento vertical de caracteres : un valor positivo desplaza los caracteres hacia arriba,
mientras que un valor negativo desplaza los caracteres hacia abajo.
ngulo de caracteres : un valor positivo gira los caracteres hacia la izquierda, mientras que un valor
negativo gira los caracteres hacia la derecha.

Tambin puede usar la herramienta Forma


para desplazar o girar caracteres. Seleccione los nodos
de carcter y, a continuacin, escriba los valores en los cuadros Desplazamiento horizontal de
caracteres , Desplazamiento vertical de caracteres o ngulo de caracteres de la barra de
propiedades.

Para

enderezar un carcter desplazado o girado

Con la herramienta Texto

Haga clic en Texto

Para

, seleccione uno o varios caracteres.

Enderezar texto .

devolver a la lnea

base un carcter desplazado verticalmente

En la caja de herramientas, abra el men lateral de la herramienta Forma

2
3

Haga clic en la herramienta Forma


.
Seleccione el objeto de texto y seleccione el nodo situado a la izquierda del carcter desplazado.

Haga clic en Texto

Para

Alinear texto con lnea de base .

reflejar texto
Con la herramienta Seleccin , elija un objeto de texto.
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

1
2

Reflejar

horizontalmente

Reflejar

verticalmente

: refleja los caracteres de texto de izquierda a derecha.


: refleja los caracteres de texto de arriba abajo.

Tambin puede reflejar un objeto seleccionado manteniendo presionada la tecla Ctrl y arrastrando
un tirador de seleccin hasta el extremo opuesto del objeto.
Tambin puede reflejar texto existente en un trayecto. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Para reflejar texto adaptado a un trayecto" en la pgina 369.

De izquierda a derecha: texto


horizontal

Para

en su forma

original, reflejado verticalmente y reflejado en

reflejar texto arrastrndolo en diagonal

Con la herramienta Texto

Arrastre un tirador de seleccin central por el texto y pegue el tirador de esquina en el lado opuesto.

, seleccione el texto artstico o el marco de texto de prrafo.

Desplazamiento de texto
CorelDRAW ofrece distintos mtodos para mover texto. Si selecciona texto como un objeto (por ejemplo, un
bloque de texto artstico o un marco de texto), puede moverlo a una nueva posicin como hara con
cualquier otro objeto.
Tambin puede mover una seleccin de texto de prrafo entre varios marcos de texto o mover texto
artstico entre varios objetos de texto artstico. En cambio, puede mover texto de prrafo hasta un objeto
de texto artstico, o bien texto artstico hasta un marco de texto de prrafo.

Para

mover un objeto de texto

Haga clic en la herramienta Seleccin

Arrastre el objeto de texto hasta una nueva posicin en la ventana de dibujo.

Para
1

mover una seleccin de texto

Haga clic en la herramienta Texto


.
Seleccione el texto que desee mover.

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Mover texto dentro del mismo objeto de texto

Arrastre el texto hasta una nueva


posicin dentro del objeto de texto. Aparece el
cursor del texto para indicar el punto de insercin.

Mover el texto hasta otro objeto de texto

Arrastre el texto hasta otro objeto


de texto. Aparece el cursor del texto para indicar
el punto de insercin.

Desplazar o copiar texto seleccionado a un nuevo objeto de texto


Con el botn derecho del ratn,
arrastre el texto hasta una nueva posicin, suelte
el botn del ratn y haga clic en Copiar aqu o
Mover aqu .
Mover un carcter individual libremente en la ventana de dibujo

Haga clic en la herramienta Forma

, seleccione el objeto de texto y arrastre el


tirador de seleccin de un carcter de la esquina
inferior izquierda del carcter.

Ajuste de texto
Puede cambiar la forma del texto ajustando el texto de prrafo alrededor de un objeto, texto artstico o un
marco de texto. El texto puede ajustarse utilizando los estilos de silueta o de cuadrado. Los estilos de
silueta siguen la curva del objeto. Los estilos de cuadrado siguen la caja delimitadora del objeto. Tambin
puede ajustar el espacio entre el texto de prrafo y el objeto o el texto, adems de quitar los estilos de
ajuste aplicados anteriormente.

Texto ajustado alrededor de un objeto mediante el


estilo de ajuste de silueta (izquierda) y mediante
el estilo de ajuste cuadrado (derecha)

Para

ajustar texto de prrafo alrededor de un objeto, texto artstico o marco de texto

Seleccione el objeto o texto alrededor del cual desea ajustar el texto.

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

3
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Resumen
para que se
muestren las opciones de ajuste.
4
Elija un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar texto de prrafo .
Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto ajustado y el objeto o el texto, cambie el valor del
cuadro Descentrado del ajuste de texto .
5
Haga clic en la herramienta Texto
marco de texto de prrafo.
6

y arrastre el cursor por encima del objeto o el texto para crear un

Escriba texto en el marco de texto.

Puede ajustar texto de prrafo existente alrededor de un objeto seleccionado aplicando un estilo de
ajuste al objeto y arrastrando el marco de texto por encima del objeto.

Para

quitar un estilo de ajuste

Seleccione el texto ajustado o el objeto al que se ajusta.

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

3
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Resumen
muestren las opciones de ajuste.
4

para que se

Elija Ninguno en el cuadro de lista Ajustar texto .

Adaptacin de texto a un trayecto


Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) o de un
objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puede adaptar texto existente a un trayecto. El texto
de prrafo de un marco de texto solo puede adaptarse a trayectos abiertos.
Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posicin del texto con relacin a dicho
trayecto. Por ejemplo, puede reflejar el texto horizontal o verticalmente, o de ambas formas. Por medio del
espaciado entre marcas, puede especificar una distancia exacta entre
el texto y el trayecto.
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puede separar el
texto del trayecto si no desea que forme parte de ese objeto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo
o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adapt. Tambin puede modificar las propiedades del texto
y del trayecto de forma independiente.
El texto se revierte a su aspecto original al enderezarlo.

objetos separados (superior izquierda), seleccin de


cursor Adaptar texto a trayecto (superior central),
mientras se adapta a trayecto (superior derecha), texto
(inferior izquierda), informacin de referencia sobre la
distancia
de descentrado (inferior central) y texto y curva estirados horizontalmente un
200 % (inferior derecha)
Texto y curva como
trayecto con el
alineacin de texto
adaptado a trayecto

Para
1
2

aadir texto a un trayecto


Seleccione un trayecto con la herramienta Seleccin

Haga clic en Texto Adaptar texto a trayecto .


El cursor de texto se inserta en el trayecto. Si el trayecto est abierto, el cursor de texto se inserta al
principio del trayecto. Si el trayecto est cerrado, el cursor de texto se inserta en el centro del trayecto.
Escriba texto a lo largo del trayecto.

No se puede aadir texto al trayecto de otro objeto de texto.

Para adaptar el texto a un trayecto, tambin puede hacer clic en la herramienta Texto
un trayecto. Cuando el cursor cambie al cursor Adaptar a trayecto
donde desea que empiece el texto y escriba.

Para

y sealar

, haga clic en el punto

adaptar texto a un trayecto

Con la herramienta Seleccin

Haga clic en Texto

, seleccione un objeto de texto.

Adaptar texto a trayecto .

El cursor cambia a la forma del cursor Adaptar texto a trayecto


trayecto, puede previsualizar dnde se ajustar el texto.

. Al mover el puntero sobre el

Haga clic en un trayecto.

Si el texto se adapta a un trayecto cerrado, quedar centrado a lo largo del trayecto. Si se adapta a
un trayecto abierto, el texto fluye desde el punto de insercin.

Puede adaptar texto artstico a lo largo de trayectos abiertos o cerrados. El texto de prrafo solo
se puede adaptar a trayectos abiertos.
No se puede adaptar texto al trayecto de otro objeto de texto.

Para
1
2

ajustar la posicin del texto adaptado a un trayecto

Mediante la herramienta Seleccin


, elija el texto adaptado a un trayecto.
En la Barra de propiedades, elija un valor de cualquiera de los cuadros de lista siguientes:
Orientacin del texto : especifica cmo se curva el texto para ajustarse al trayecto.

Distancia al trayecto : distancia existente entre el texto y el trayecto.


Descentrado : posicin horizontal del texto a lo largo del trayecto.
Tambin es posible
Utilizar el espaciado entre marcas para
aumentar la distancia entre el trayecto y el texto
en incrementos especficos

Seleccione el texto. En la barra de propiedades,


haga clic en Encajar en marcas , seleccione la
opcin Activar Encajar en marcas , y escriba un
valor en el cuadro Espaciado entre marcas .
Cuando mueva el texto desde el trayecto, se mover
en el incremento que especific en el cuadro
Espaciado entre marcas . Cuando mueve el texto,
se muestra la distancia del trayecto bajo el texto
original.

Cambiar la posicin horizontal del texto adaptado

Con la herramienta Forma


seleccione el texto y arrastre los nodos de
carcter que desee cambiar de posicin.

Mover el texto adaptado al trayecto o fuera de l

Con la herramienta Seleccin


,
arrastre el glifo rojo- que aparece junto al texto.

Cuando mueve el glifo a lo largo del trayecto, se


muestra una previsualizacin del texto. Al arrastrar
el glifo fuera del trayecto, se muestra la distancia
entre la previsualizacin del texto y el trayecto.

Para
1

reflejar texto adaptado a un trayecto


Con la herramienta Seleccin
, haga clic en el texto adaptado a un trayecto.
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

Reflejar

texto horizontalmente

Reflejar

texto verticalmente

: refleja los caracteres de texto de izquierda a derecha.


: refleja los caracteres de texto de arriba abajo.

Puede aplicar una rotacin de 180 grados a texto adaptado a un trayecto haciendo clic
tanto en el botn Reflejar texto horizontalmente como en el botn Reflejar texto
verticalmente .
Puede asimismo reflejar texto artstico y marcos de prrafo de texto. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para reflejar texto" en la pgina 365.

Para

separar texto de un trayecto

Mediante la herramienta Seleccin

Haga clic en Objeto

Para

, elija el trayecto y el texto adaptado.

Separar texto .

enderezar el texto

Mediante la herramienta Seleccin

2
3

Haga clic en Objeto Separar texto .


Seleccione el texto con la herramienta Seleccin .

Haga clic en Texto

, elija el trayecto y el texto adaptado.

Enderezar texto .

Insercin de caracteres especiales, smbolos y glifos


Mediante el uso de la ventana acoplable Insertar carcter , puede buscar e insertar caracteres
especiales, smbolos y glifos (variaciones de caracteres individuales o combinaciones de caracteres) de
fuentes OpenType.
Filtro

Todos los caracteres y glifos incluidos en una fuente se muestran de forma predeterminada; sin embargo, puede filtrar
subconjuntos de caracteres para que solamente se muestren los caracteres que desee. Por ejemplo, puede mostrar
solamente nmeros o smbolos de moneda, o bien puede mostrar solo smbolos y caracteres cirlicos.
Los caracteres incluidos en una fuente se organizan en las siguientes categoras:
Comn : incluye todos los smbolos matemticos, monedas, flechas, nmeros, signos de puntuacin y
separadores, as como los signos de puntuacin y smbolos CJK (utilizados en la caligrafa asitica).
Caligrafa : incluye las caligrafas que admita la fuente seleccionada, como la latina, griega, cirlica,
Hiragana y Katakana, Han o hebrea.
OpenType : incluye las funciones OpenType que se proporcionan con la fuente seleccionada, como
ligaduras estndares, ligaduras discrecionales, fracciones, formas de anotacin alternativas, etc.
Si desea obtener ms informacin sobre las funciones OpenType, consulte la seccin "Operaciones
con funciones OpenType" en la pgina 382.
Fuentes OpenType
La ventana acoplable Insertar carcter es perfecta para ver y aplicar las funciones OpenType que se
proporcionan con las fuentes OpenType. La vista predeterminada muestra una lista de caracteres en las que
los glifos de caracteres individuales aparecen agrupados. Tambin se puede mostrar una lista ms amplia
en la que pueda ver de un vistazo os glifos disponibles.
Visualizacin de la posicin de caracteres
Cada carcter seleccionado se mostrar con un conjunto de lneas azules que le permitir obtener una
previsualizacin de su posicin con respecto a la lnea base de texto.

1) Lnea de base de texto


la x de la fuente
2) Lnea de asta ascendente
descendente

Caracteres especiales usados ms

3) Altura de
4) Lnea de asta

recientemente

Puede utilizar la lista de caracteres especiales usados ms recientemente para copiar los que utilice ms
a menudo. La lista conservar los atributos de fuente de los caracteres usados ms recientemente y
cualquier funcin OpenType que haya aplicado. Puede administrar la lista quitando aquellos caracteres
que no vaya a utilizar ms.

Para
1
2
3
4

aadir caracteres especiales, smbolos o glifos


Utilice la herramienta Texto

y haga clic en el lugar donde desee aadir el carcter especial.

Haga clic en Texto Insertar carcter .


En la ventana acoplable Insertar carcter , seleccione una fuente del cuadro de lista Fuente .
Haga doble clic en un carcter de la lista de caracteres y glifos .
Si no puede encontrar el carcter que desea, abra el cuadro de lista Filtro de caracteres y active la
casilla de verificacin Toda la fuente .

Tambin es posible
Arrastrar un carcter
documento con la herramienta

Arrastre un carcter a la ventana de


Seleccin
.

Copiar un carcter

Haga clic en un carcter de la


lista de caracteres y glifos y seleccione
Copiar .

Ver la informacin de un carcter seleccionada

Haga clic en el botn de flecha


en la parte inferior de la lista de caracteres y glifos
para ver cualquiera de los siguientes atributos que
son aplicables: el nombre del carcter, el ID, el
nmero de Unicode, el acceso directo del teclado
para insertar el carcter, el nombre de la funcin
OpenType y el idioma de los glifos que se
pueden mostrar correctamente solo en un

idioma concreto. Aumentar y reducir

Mueva el

deslizador Zoom .
Para aumentar y reducir la vista en incrementos
preestablecidos, haga clic en los botones de zoom
que se encuentran a la derecha e izquierda del
deslizador Zoom .
Acceder a un carcter especial utilizando un cdigo Alt
Haga clic en la lista de caracteres
y glifos , mantenga presionada la tecla Alt y
escriba el cdigo Alt para el carcter que desee.
Acceder a un carcter
teclado.

Para

Presione la tecla correspondiente del

filtrar caracteres especiales, smbolos y glifos

Haga clic en Texto Insertar carcter .


2
En la ventana acoplable Insertar carcter , seleccione una fuente del cuadro de lista Fuente .
3
Abra el cuadro de lista Filtro de cajas y active las casillas de verificacin de los subconjuntos de
caracteres que desee aplicar.
4
Haga clic en Cerrar .
1

Para

ver glifos

de funciones OpenType

Haga clic en Texto Insertar carcter .


2
En la ventana acoplable Insertar carcter , seleccione una fuente OpenType del cuadro Lista de
fuentes .
3
Abra el cuadro de lista Filtro de caracteres y, en el rea OpenType , active cualquier casilla de
verificacin correspondiente a las funciones OpenType disponibles.
4
Opte por uno de los siguientes mtodos:
1

Para mostrar una lista que incluya los glifos agrupados, asegrese de que el botn Mostrar todos
los glifos
no se muestre activado. Para ver todos los glifos de un grupo, haga clic en un
carcter y, a continuacin, en el indicador de una funcin OpenType. Haga clic en un glifo para que
se muestre en la lista de caracteres y glifos .
Para mostrar una lista que incluya todos los glifos disponible, haga clic en el botn Mostrar todos los
glifos
.

Izquierda: Los indicadores de funciones OpenType debajo de los caracteres muestran que
hay ms glifos disponibles. Derecha: Cuando se hace clic en el botn Mostrar todos los
glifos (1), podr ver de un vistazo los glifos disponibles.

Visualizacin de glifos
agrupados

El botn Mostrar todos los glifos


OpenType.

no estar disponible para las fuentes que no admitan funciones

Algunos de los glifos que se proporcionan con las funciones OpenType variarn en funcin del
contexto en el que aparezcan; adems, no se podrn mostrar en la ventana acoplable Insertar
carcter . Podr ver e insertar estos glifos en la ventana de documento mediante el uso del indicador
de funciones OpenType que aparece en la pantalla. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Para activar el indicador de funcin OpenType en pantalla" en la pgina 386.

Para
1
2

utilizar la lista

de los caracteres especiales usados ms

recientemente

Haga clic en Texto Insertar carcter .


En la lista de caracteres especiales usados ms recientemente, realice una tarea de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente
Ver la fuente y los atributos OpenType de un carcter
Copiar un carcter de la lista

Realice
Seleccione el carcter.
Haga clic con el botn derecho
en el carcter y con el botn principal en
Copiar .

Realice
Quitar caracteres de la lista

lo siguiente

Haga clic con el botn derecho


en el carcter y con el botn principal en
Quitar o Quitar todo .

Incorporacin de grficos
Puede incorporar un objeto grfico o un mapa de bits al texto. El objeto grfico o el mapa de bits se
tratarn como un carcter de texto. As, podr aplicar las opciones de formato del tipo de texto en el que se
incorpora el objeto grfico. Tambin puede quitar un objeto incorporado del texto, tras lo cual volver a su
estado original.

Para
1
2

incorporar un objeto grfico al texto

Seleccione un objeto grfico.


Haga clic en Edicin y despus en una de estas opciones:
Cortar
Copiar

Haga clic con la herramienta Texto

Haga clic en Edicin

Para

en el lugar donde desee incorporar el objeto grfico.

Pegar .

quitar del texto un objeto incorporado

Con la herramienta Texto

Haga clic en Editar

Haga clic en la herramienta Seleccin

Haga clic en Editar

Operaciones con

, seleccione un objeto incorporado.

Cortar .
y fuera del objeto de texto.

Pegar .

texto de versiones anteriores

Si abre un documento con texto que se haya creado en una versin anterior de CorelDRAW (por ejemplo,
CorelDRAW X5), tendr que actualizar el texto de la versin anterior antes de poder utilizar las nuevas
funciones, como la alineacin de texto con la cuadrcula de lnea base y las opciones OpenType. Si desea
obtener ms informacin, consulte las secciones "Operaciones con funciones OpenType " en la pgina
382 y "Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea base" en la pgina 361.

Para
1
2

actualizar texto de versiones anteriores

Abra el documento con texto de versiones anteriores.


Aparecer una barra de herramientas Actualizar en la parte superior de la ventana de dibujo.
Haga clic en Actualizar .
Para deshacer la actualizacin, haga clic en Deshacer en la barra de herramientas Actualizar . Sin
embargo, una vez realizados los cambios en el texto actualizado, esta opcin dejar de estar
disponible.

Al actualizar texto de versiones anteriores, puede variar su flujo y diseo.


Tambin puede actualizar texto de versiones anteriores haciendo clic en el botn Actualizar del rea
Carcter de la ventana acoplable
Propiedades de objeto .

374

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Asignacin de formato al texto


CorelDRAW ofrece numerosas herramientas y controles de formato de caracteres individuales,
prrafos enteros y texto en marcos. Esta seccin incluye los siguientes temas:
"Seleccin de tipos de letras y fuentes" (pgina 375)
"Asignacin de formato de caracteres" (pgina 378)
"Cambio de color del texto" (pgina 379)
"Espaciado manual de un rango de caracteres" (pgina 381)
"Cambio de maysculas y minsculas" (pgina 381)
"Operaciones con funciones OpenType" (pgina 382)
"Ajuste del espaciado entre caracteres y entre palabras" (pgina 386)
"Ajuste del interlineado y del espaciado entre prrafos" (pgina 388)
"Adicin de marcas en el texto" (pgina 390)
"Insercin de capitulares" (pgina 391)
"Cambio de la posicin y ngulo de caracteres" (pgina 392)
"Alineacin de texto" (pgina 393)
"Adicin de tabulaciones y sangras" (pgina 395)
"Operaciones con estilos de texto" (pgina 396)
"Separacin silbica" (pgina 397)
"Insercin de cdigos de formato" (pgina 399)
"Visualizacin de caracteres no imprimibles" (pgina 400)

Seleccin de tipos de letras y fuentes


El texto es un elemento importante en el diseo de los documentos. En CorelDRAW, puede elegir el tipo de
letra ms adecuado para su proyecto. Puede especificar el tamao de la fuente y el estilo. Adems,
puede utilizar una fuente OpenType para conseguir un estilo nico y distintivo. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Operaciones con funciones OpenType" en la pgina 382. La unidad
de medida predeterminada del texto es el punto; sin embargo, puede cambiar la unidad de medida del
dibujo activo y todos los dibujos posteriores. Si desea obtener informacin sobre la previsualizacin de
fuentes, consulte la seccin "Previsualizacin e identificacin de fuentes" en la pgina 409.
Fuentes frente a tipos de letras
"Fuente" y "tipo de letra" son dos trminos tipogrficos que a menudo se utilizan indistintamente, pero
que no tienen el mismo significado. Una fuente es una coleccin de caracteres que incluye letras,
nmeros y smbolos de una variacin de un tipo de letra, como negrita
Asignacin de formato al
texto | 375

o cursiva. Un tipo de letra, que tambin se conoce como una "familia de fuentes", est formado por varias
fuentes que comparten caractersticas de diseo similares. Es decir, una fuente es el mecanismo que le
permite representar los caracteres en pantalla o en impresin; mientras que el tipo de letra, que encarna el
estilo y la distincin visual de los caracteres, hace referencia al diseo y estilo del tipo.
En la siguiente tabla se enumera una serie de ejemplos de tipos de letra y fuentes.
Tipo de letra (familia de fuentes)
Helvetica

Fuente
Helvetica Negrita-Cursiva

Times New Roman

No presionado

Verdana

Verdana Negrita-Cursiva

Eleccin de un tipo de letra


Los tipos de letra incluyen distintas formas y tamaos, y tienen caractersticas y cualidades expresivas
nicas. La eleccin del tipo de letra correcto es una importante consideracin de diseo, porque puede
establecer el tono del proyecto. Adems, puede facilitar o dificultar
la comunicacin efectiva. Por ejemplo, si disea un pster con un tipo de letra difcil de leer o establece
el tono incorrecto, puede que su mensaje no llegue adecuadamente al pblico al que va dirigido.

El tipo de letra que se aplica a la palabra "Men" de la


izquierda es ms adecuado para el men de un restaurante
exclusivo que el tipo de letra de la derecha.

A continuacin, figuran unos cuantos consejos bsicos para elegir el tipo de letra adecuado:
Elija el tipo de letra que ms se adecue al tono de su diseo.
Elija un tipo de letra apropiado para la salida definitiva de su diseo (por ejemplo, Web o impresin).
Utilice menos tipos de letra en su documento. Segn la regla general, no pueden superarse los
tres o cuatro tipos de letra en un documento.
Asegrese de que los caracteres del tipo de letra se lean y reconozcan fcilmente.
Elija un tipo de letra adecuado a la edad del pblico al que va dirigido.
Asegrese de que el tipo de letra de los ttulos destaca y tiene un buen aspecto en tamaos ms grandes.
Asegrese de que el tipo de letra del texto del cuerpo del mensaje facilite la lectura.
Elija un tipo de letra que admita varios idiomas si est trabajando en documentos plurilinges.

Para
1

cambiar la fuente
Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


para que se muestren
las opciones relacionadas con los caracteres.
3
En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , realice una o varias tareas de la
siguiente tabla.
Para
lo siguiente
Elegir un tipo de letra
en el cuadro de lista Fuente . Establecer el tamao de fuente
Escriba un valor en el cuadro Tamao de fuente .

Realice
Seleccione un tipo de letra

Cambiar el estilo de fuente


Estilo de fuente .

Seleccione un estilo en el cuadro de lista

Para
lo siguiente
Utilizar lneas para representar texto ms pequeo
que un tamao de fuente especfico

Realice
Haga
clic en Herramientas Opciones ; a
continuacin, haga clic en Texto
en la lista de
categoras Espacio de trabajo y escriba un valor en
el cuadro Simular texto por debajo de .

El mtodo del texto de "simulacin" ayuda a aumentar la velocidad cuando hay que volver a dibujar
elementos, lo que resulta til para crear prototipos de documentos o dibujos. Puede volver a hacer
legible el texto reduciendo el valor de simulacin o ampliando el documento.

En la barra de propiedades tambin puede cambiar la fuente y el tamao de fuente.


Tambin puede cambiar el estilo de fuente del texto seleccionado haciendo clic en el botn Negrita
Cursiva
o Subrayado
de la barra de propiedades.

Para
1
2

cambiar el tamao del texto


Con la herramienta Texto
, seleccione un carcter o un bloque de texto.
En la barra de propiedades, seleccione un tamao en el cuadro de lista Tamao de fuente .

Tambin es posible
Cambiar el tamao del texto artstico con la herramienta Seleccin
Seleccin
esquina.

Haga clic en el herramienta


y arrastre uno de los tiradores de

Cambiar el tamao del texto de prrafo con la


herramienta
Seleccin

Haga clic en la herramienta Seleccin


,
presione la tecla Alt y arrastre uno de los
tiradores de esquina.

Aumentar el tamao del texto

Presione la tecla Bloq Num


activar el teclado numrico y utilice la

para

herramienta Texto
para seleccionar texto. A
continuacin, mantenga pulsada la tecla Ctrl y
mantenga pulsada
la tecla 8 en el teclado numrico.
Reducir el tamao del texto

Seleccione el texto con la


herramienta Texto
. A continuacin, mantenga
pulsada la tecla Ctrl y mantenga pulsada la tecla
2 en el teclado numrico.

Fijar un incremento para cambiar el tamao del texto

Haga clic en Herramientas


Opciones . En la lista de categoras Espacio de
trabajo , haga clic en Texto y escriba un valor
en el cuadro Incrementar texto con teclado .

Cambiar la unidad de medida predeterminada

Haga clic en Herramientas


Opciones . En la lista de categoras Espacio de
trabajo , haga clic en Texto y seleccione una
unidad en el cuadro de lista Unidades predet. de

texto .

Tambin puede cambiar el tamao del texto en el rea Carcter de la ventana acoplable
Propiedades de objeto seleccionando un tamao en el cuadro de lista Tamao de fuente .

Asignacin de formato de caracteres


Puede cambiar la posicin y el aspecto de los caracteres para que aparezcan como subndice o superndice,
lo que resulta til en dibujos con notacin cientfica. Si selecciona una fuente OpenType que admita
subndice y superndice, puede aplicar la funcin OpenType. No obstante, si selecciona una fuente,
incluida una fuente OpenType, que no admita subndice y superndice, puede aplicar una versin
sintetizada del carcter, que CorelDRAW produce alternando las caractersticas del carcter de la fuente
predeterminada. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Operaciones con funciones
OpenType" en la pgina 382.

Texto artstico con subndice (1) y


superndice (2)

Tambin puede aadir subrayado, lneas tachadas y sobrerrayado a los caracteres seleccionados.

Texto artstico con subrayado (1), tachado (2) y sobrerrayado (3) aplicados al texto
estilos de lnea nica y doble.

con

Si desea reutilizar la asignacin de formato del texto seleccionado, puede utilizar estilos o copiar
atributos de texto y aplicarlos a otra seleccin de texto. Si desea obtener ms informacin, consulte las
secciones "Operaciones con estilos y conjuntos de estilos " en la pgina
443 y "Copia de propiedades de objeto, transformaciones y efectos" en la pgina 197.
Puede modificar el comportamiento del cursor de texto que aparece en pantalla y activar la funcin para
resaltar texto, que resulta til al asignar formato al texto.

Para
1

insertar texto de superndice o subndice


Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2
3

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


para que se muestren
las opciones relacionadas con los caracteres.
En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Posicin
y seleccione una de las siguientes opciones.
Ninguna : desactiva todas las funciones de la lista.
Superndice (auto) : aplica la funcin OpenType si la fuente es compatible con ella o aplica una
versin sintetizada si la fuente no admite superndice.
Subndice (auto) : aplica la funcin OpenType si la fuente es compatible con ella o aplica una versin
sintetizada si la fuente no admite subndice.

Superndice (sintetizado) : aplica una versin sintetizada de la funcin de superndice, que


parece la misma que en las versiones anteriores de CorelDRAW
Subndice (sintetizado) : aplica una versin sintetizada de la funcin de subndice, que parece la
misma que en las versiones anteriores de CorelDRAW

Algunas fuentes OpenType pueden parecer que son compatibles con funciones incompatibles. Por
ejemplo, las opciones de superndice y subndice pueden parecer que se encuentran disponibles
cuando en realidad no lo estn. Si aplica una de estas fuentes OpenType, CorelDRAW no podr
proporcionar una versin sintetizada de superndice y subndice.

Para
1

subrayar, sobrerrayar o tachar texto


Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


las opciones relacionadas con los caracteres.

En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren las opciones de caracteres
adicionales.
Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

para que se muestren

Para
lo siguiente

Realice

Aplicar el estilo de subrayado al texto.

Haga clic en el botn Subrayar


y seleccione un estilo en el cuadro de lista.

Tachar los caracteres del texto seleccionado

Seleccione un estilo en el cuadro

de lista Tachado de caracteres . Sobrerrayar el texto seleccionado


Seleccione un estilo en el cuadro de lista Sobrerrayado de
caracter
es .

Para
1
2
3

modificar el comportamiento del cursor de texto

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga clic en Texto .
En el rea Cursor del texto , active cualquiera de las siguientes casillas de verificacin:
Resalte de cambios de formato
Cursor de texto mejorado

Cambio de color

del texto

Puede cambiar rpidamente el color de relleno y de contorno del texto. Puede cambiar el color de relleno,
contorno y fondo del texto. Puede cambiar el color de caracteres individuales, un bloque de texto o todos los
caracteres de un objeto de texto.

De izquierda a derecha: el color de fondo se aplica al texto


seleccionados.

Para
1

cambiar rpidamente el color

artstico,

texto

de prrafo y a los caracteres

de un objeto de texto

Con la herramienta Seleccin


, haga clic en un objeto para seleccionarlo.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Para rellenar caracteres en un objeto de texto con un color


Haga clic en cualquier muestra de
color de la paleta de colores predeterminada o
arrastre una muestra de color hasta el objeto de
texto.
Para aplicar un color de contorno a todos los
caracteres de un objeto de texto

Para
1

cambiar el color

Haga clic con el botn derecho en cualquier


muestra de color de la paleta de colores
predeterminada, o bien arrastre una muestra de
color hasta el borde de un carcter del objeto de
texto.

de una seleccin de texto

Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


para que se muestren
las opciones relacionadas con los caracteres.
3
En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , realice una o varias tareas de la
siguiente tabla.
Para
lo siguiente

Realice

Seleccionar un relleno

En el rea de color de texto,


seleccione un tipo de relleno del cuadro de lista
Tipo de relleno , abra el selector de relleno y,
a continuacin, haga clic en un color o relleno.

Modificar la configuracin de relleno

En el rea de color de texto, haga


clic en el botn Configuracin de relleno y
modifique los valores en el cuadro de dilogo.

Seleccionar un color de relleno de fondo

En el rea de color de fondo del texto,


seleccione un tipo de relleno del cuadro de lista Tipo
de relleno del fondo , abra el selector de relleno
y, a continuacin, haga clic en un color o relleno.

Modificar la configuracin de relleno del fondo

En el rea de color de fondo del


texto, haga clic en el botn Configuracin de
relleno y modifique los valores en el cuadro de
dilogo.

Realice

lo siguiente

Seleccionar una anchura de contorno


haga clic en el botn

En el rea de color de contorno del texto,


Anchura de contorno y seleccione una opcin de la
lista.

Elegir un color de contorno


haga clic en el selector

En el rea de color de contorno del texto,


Color

Modificar la configuracin de contorno de lnea

del contorno del texto y haga clic en un color.

En el rea de color de contorno


del texto, haga clic en el botn Configuracin de
contorno y modifique la configuracin en el
cuadro de dilogo Pluma del contorno .

Espaciado manual de un rango de caracteres


Puede espaciar manualmente pares de caracteres seleccionados. El espaciado consiste en cambiar la
posicin de dos caracteres para equilibrar el espacio visual existente entre ellos. Por ejemplo, el espaciado
manual suele utilizarse para disminuir el espacio de los pares de caracteres como AW, WA, VA o TA. Dichos
pares de caracteres reciben el nombre de "parejas de espaciado". Este espaciado facilita la lectura y las
letras se muestran equilibradas y proporcionales, especialmente con tamaos grandes.

Reduccin del espaciado manual entre dos caracteres

Para
1

espaciar el texto manualmente


Con la herramienta Texto

, seleccione los caracteres que desee espaciar manualmente.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


para que se muestren
las opciones relacionadas con los caracteres.
3
En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , escriba un valor en el cuadro Rango
de espaciado manual .
Los valores negativos disminuyen el espaciado entre caracteres; los valores positivos
aumentan el espaciado entre caracteres.

Cambio de maysculas y minsculas


CorelDRAW permite cambiar las maysculas y minsculas del texto artstico y de prrafo. Por ejemplo,
puede aplicar versalitas a las siglas para que se mezclen visualmente con el texto. Si aplica el uso de
maysculas predeterminado, el texto destacar demasiado y esto afectar a su legibilidad. En el
siguiente ejemplo, el acrnimo "AM" aparece de las dos formas: en maysculas (predeterminado) y en
versalitas.
Uso de maysculas predeterminado
La clase comienza a las 9:00 AM en el aula 132.
132.

Versalitas
La clase comienza a las 9:00AM en el aula

Puede controlar el uso de maysculas y minsculas de las palabras, frases o prrafos del texto seleccionado.
Por ejemplo, puede aplicar
el tipo ttulo al texto seleccionado para aplicar maysculas a la primera letra de cada palabra. Esta es
una tcnica de formato til para los encabezados, como los ttulos de libros o captulos.

Puede cambiar texto automticamente a minsculas o maysculas sin tener que borrar ni volver a escribir las letras. Por
ejemplo, si presiona la tecla Bloq Mays y aade texto en maysculas accidentalmente, podr cambiarlo a minsculas sin tener
que volver a escribirlo.
Con el texto en maysculas podr ajustar el espaciado entre caracteres en mayscula con el fin de mejorar la legibilidad,
siempre y cuando la fuente admita espaciado de maysculas.
Para
1

cambiar las maysculas y minsculas del texto


Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2
3

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


para que se muestren
las opciones relacionadas con los caracteres.
En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Maysculas
y seleccione una de las siguientes opciones.
Ninguna : desactiva todas las funciones de la lista.
Todo maysculas : sustituye los caracteres en minscula por maysculas.
Maysculas tipo ttulo : aplica la versin OpenType de la funcin si la fuente lo admite.
Versalita (auto) : aplica la versin OpenType de la funcin si la fuente lo admite.
Todo en versalitas : sustituye caracteres por una versin a menor escala de los caracteres en
mayscula.
Versalitas a partir de maysculas : aplica la versin OpenType de la funcin si la fuente lo admite.
Versalita (sintetizado) : aplica una versin sintetizada de Versalitas , que parece la misma que en las
versiones anteriores de
CorelDRAW
Si la fuente admite el espaciado de maysculas, podr hacer clic en el botn Espaciado de maysculas
para aumentar el espaciado entre caracteres en maysculas y mejorar la legibilidad.

Si elige una fuente que no sea OpenType y que admita estilos de maysculas, CorelDRAW proporciona
una versin sintetizada de los estilos Versalitas y Todo en versalitas.
Algunas fuentes OpenType pueden parecer que son compatibles con funciones incompatibles.

Tambin puede cambiar las maysculas y minsculas del texto seleccionando un carcter o un bloque
de texto, haciendo clic en
Texto Cambiar maysculas/minsculas y activando una opcin en el cuadro de dilogo Cambiar
maysculas/minsculas .

Operaciones con

funciones OpenType

CorelDRAW admite fuentes OpenType de modo que pueda aprovechar sus funciones tipogrficas
avanzadas. Las funciones OpenType le permiten elegir un aspecto alternativo de un carcter individual
(tambin denominado glifo) o de una secuencia de caracteres. Por ejemplo, puede elegir glifos
alternativos para juegos de nmeros, fracciones o ligaduras.
Puede acceder a comandos y opciones OpenType en la ventana acoplable Propiedades de objeto . Tambin
puede permitir que CorelDRAW indique qu funciones OpenType puede aplicar activando la opcin OpenType
interactivo. Al seleccionar texto, aparece una flecha indicadora debajo del texto cuando hay una funcin
OpenType disponible. Puede hacer clic en el indicador para acceder a una lista con las funciones OpenType
ms utilizadas que estn disponibles para el texto seleccionado.

Al hacer clic en la flecha indicadora de OpenType interactivo (1), se


despliega una lista con las funciones OpenType ms utilizadas que
estn disponibles para el texto seleccionado.

La especificacin de la fuente OpenType la crearon conjuntamente Adobe y Microsoft. Basndose en texto


Unicode, las fuentes OpenType amplan las capacidades de las tecnologas de fuente ms antiguas. Las
ventajas ms destacables de las fuentes OpenType son:
Compatibilidad con varias plataformas (Windows y Mac OS)
juegos de caracteres extendidos que ofrecen una mejor compatibilidad de idioma y funciones
tipogrficas avanzadas.
Coexistencia con las fuentes Type 1 (PostScript) y TrueType
compatibilidad con un lmite de glifo mayor (64 KB).
Funciones OpenType
En la siguiente tabla, se describen las funciones OpenType que puede aplicar en CorelDRAW, siempre
que la funcin est incluida en la fuente.
Asimismo, CorelDRAW ofrece versiones sintetizadas de algunas funciones OpenType de Maysculas y
Posicin. Por ejemplo, si una fuente no admite una funcin, como Versalitas, CorelDRAW produce su propia
versin del glifo aplicando una escala a la fuente.
Funcin OpenType
Ejemplo
Maysculas

Posicin

Estilos de nmeros

Descripcin
Cambia las maysculas y
minsculas del texto, lo que
resultar til para insertar
ttulos y siglas o acrnimos.
Muestra caracteres
como superndice o subndice, lo
que resulta til para insertar
notas al pie o smbolos
matemticos. Si selecciona una
fuente OpenType que no admita
subndice y superndice o una
fuente que no sea OpenType,
puede aplicar un
glifo sintetizado.

Incluye funciones para

Versalitas
Superndice

ontrolar el aspecto de los


nmeros
Estilos de nmeros: nmeros
alineados proporcionales

Muestra nmeros de distintas


anchuras, lo que resulta ms
adecuado a la hora de insertar
nmeros en texto del cuerpo del
mensaje. Sin embargo, los
nmeros tienen

Consulte los ejemplos que


figuran a continuacin:

Funcin OpenType

Descripcin
una altura fija, que suele
coincidir con la altura de las
maysculas.
Muestra nmeros con la misma
anchura, espaciado y altura, lo
que resulta til a la hora de
alinear texto y mostrarlo en
una tabla.
Muestra nmeros de distinta
anchura y altura. El estilo es
ms adecuado para mezclar
nmeros con maysculas y
minsculas mezcladas en el
Muestra nmeros con la misma
anchura, pero con distinta
altura.

Ejempl
o

Muestra nmeros separados por


una barra inclinada como
fracciones. El nmero de
fracciones disponibles vara de
una fuente
a otra. Aplique esta funcin
solo a los nmeros que desee
Muestra un numerador (por
ejemplo, 456/), como un glifo de
fraccin. Esto resulta til cuando
se muestren fracciones que no
son estndares (por ejemplo,
456/789), como fracciones. Utilice
la funcin Numerador junto con
la funcin Denominador para
que se muestren fracciones
Muestra un denominador (por
ejemplo, /789), como un glifo de
fraccin. Esto resulta til cuando
se muestren fracciones que no
son estndares (por ejemplo,
456/789), como fracciones.
Utilice la funcin Denominador
junto con la funcin Numerador
para que se muestren fracciones
que no sean estndares como
Muestra fracciones estndares
como glifos de fraccin.

Consulte los ejemplos que


figuran a continuacin:

Fraccin: fraccin alternativa

Muestra una fraccin


con una lnea divisoria horizontal
en lugar de una barra inclinada.

No disponible

Ordinales

Muestra nmeros ordinales


mediante un nmero y un
sufijo en superndice. Por
ejemplo, puede hacer que

Estilos de nmeros: nmeros


alineados tabulares

Estilos de nmeros: nmeros


antiguos proporcionales

Estilos de nmeros: nmeros


antiguos tabulares

Fraccin

Fraccin: numerador

Fraccin: denominador

Fraccin: fraccin

aparezca "primero" como "1. "


o "segundo" como

Funcin OpenType

Cero tachado
diagonalmente

Ornamentos

Alternativas estilsticas

Descripcin
"
"2. . Aplique esta funcin solo al
texto que desee que aparezca
como un ordinal.
Muestra ceros con una barra
diagonal, lo que hace que se
distingan ms fcilmente de la
letra O. Esta funcin resulta til
cuando aparecen nmeros en
informes financieros.
Sustituye un carcter por un
ornamento
que cre el diseador de la
fuente para que coincidiese con
Aplica un diseo alternativo a los
caracteres.

Conjuntos estilsticos

Aplica un diseo
alternativo a una seleccin de
texto.

Variantes con florituras

Inserta
caracteres decorativos de
tipo caligrfico.

Alternativas contextuales

Le permiten ajustar texto con


precisin aplicando un diseo
alternativo a un solo carcter o
a una secuencia de caracteres,
en funcin de los caracteres
circundantes. Por ejemplo,
puede aplicar esta funcin a
texto basado en caligrafas
Desplaza la posicin de los
signos de puntuacin de modo
que se alineen con texto en
maysculas o nmeros
Sustituye un par de letras (o una
secuencia de letras) por un glifo,
que se denomina "ligadura".
Muchas fuentes OpenType
incluyen ligaduras estndares
para fi, fl, ff, f y ffl. Su
objetivo es mejorar la legibilidad
Reemplaza una combinacin de
letras no estndar por una
ligadura. Las ligaduras
discrecionales diseadas para
decorar son incompatibles con la
mayora de las fuentes OpenType.
Inserta el glifo que mejor se
adapte a los caracteres
circundantes. Las ligaduras
contextuales estn diseadas
para aumentar la legibilidad

Formularios que
distinguen entre
maysculas y
minsculas
Ligaduras estndares

Ligaduras discrecionales

Ligaduras contextuales

Ejemplo

No
disponible

No
disponible

No
disponible

No
disponible

Funcin OpenType

Descripcin
de unin entre los
caracteres de una ligadura.

Ejemplo

Ligaduras histricas

Sustituye un par de letras (o una


secuencia de letras) por una
ligadura basada en usos
histricos. Las ligaduras
histricas estn diseadas para
decorar y son incompatibles con
la mayora de las fuentes
OpenType. La mayora de las
ligaduras histricas utilizadas
Sustituye caracteres modernos
por caracteres que se utilizaban
habitualmente en documentos
histricos. Los formularios
histricos son tiles para recrear
texto histrico.

No
disponible

Formularios histricos

Para
1

No
disponible

aplicar una funcin OpenType al texto


Con la herramienta Texto

, un solo carcter o una secuencia de caracteres.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


las opciones relacionadas con los caracteres.

En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en un botn de


funcin OpenType y, si es posible, seleccione una funcin de la lista.

para que se muestren

Algunas fuentes OpenType pueden parecer que son compatibles con funciones incompatibles.

Para

activar el indicador de funcin OpenType en pantalla

Haga clic en la herramienta Texto


de propiedades.

y, a continuacin, en el botn OpenType interactivo

Si hay una funcin OpenType disponible para el texto seleccionado, aparece una flecha
texto.

de la barra
debajo del

Tambin es posible
Ver una lista con las funciones OpenType ms utilizadas en pantalla

Haga clic en la flecha


que aparece debajo del texto en la ventana de
documento.

Aplicar una funcin OpenType a una seleccin de texto


haga clic en una funcin.

En la lista de funciones OpenType,

Ajuste del espaciado entre caracteres y entre palabras


Puede mejorar la legibilidad del texto ajustando el espaciado entre caracteres y entre palabras. Si las letras o
palabras estn demasiado juntas
(o demasiado separadas), dificultan la lectura. CorelDRAW ofrece distintas herramientas para controlar el
espaciado del texto.
Espaciado entre caracteres
Puede cambiar el espaciado entre caracteres (tambin conocido como "espaciado entre letras") en un
bloque de texto. Por ejemplo, justificar completamente la alineacin de un bloque de texto puede insertar

demasiado espacio entre los caracteres, lo que crea un desequilibrio visual. Para mejorar la legibilidad,
puede reducir el espaciado entre caracteres.

Un mayor espaciado entre los caracteres (izquierda)


dificulta la lectura del texto. Un menor espaciado entre
los caracteres (derecha) mejora la legibilidad.

Si desea cambiar el espaciado entre varios caracteres, deber ajustarlo manualmente. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin
"Espaciado manual de un rango de caracteres" en la pgina 381.
Espaciado entre palabras
Tambin puede ajustar el espaciado entre las palabras.

Un espaciado reducido entre las palabras dificulta la distincin de palabras


individuales dentro de un prrafo (izquierda). Un mayor espaciado entre las
palabras (derecha) facilita la lectura del prrafo.

Para
1

ajustar el espaciado entre caracteres


Opte por uno de los siguientes mtodos:

Con la herramienta Texto


Con la herramienta Seleccin

, coloque el cursor en un bloque de texto.


, haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

Ventanas

para que se

3
En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , escriba un valor en el cuadro
Espaciado entre caracteres .

Los valores para ajustar el espaciado representan un porcentaje del carcter de espacio. Los valores
Carcter pueden estar comprendidos entre el -100 y el 2.000 por ciento. Los valores Carcter pueden
estar comprendidos entre el 0 y el 2.000 por ciento.

Tambin puede cambiar el espaciado entre caracteres de forma proporcional haciendo clic en la
herramienta Forma

, seleccionando el objeto de texto y arrastrando la flecha de Espaciado

horizontal interactivo

en la esquina inferior derecha del objeto de texto.

Puede aumentar el espaciado entre caracteres de texto en maysculas utilizando el espaciado de


maysculas. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para cambiar las maysculas y
minsculas del texto" en la pgina 382.

Para
1

ajustar el espaciado entre palabras


Opte por uno de los siguientes mtodos:

Con la herramienta Texto


Con la herramienta Seleccin

, coloque el cursor en un bloque de texto.


, haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

Ventanas

para que se

3
En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , escriba un valor en el cuadro
Espaciado entre palabras .

Tambin puede cambiar el espaciado entre palabras de forma proporcional haciendo clic en la
herramienta Forma

, manteniendo presionada la tecla Mays , seleccionando el objeto de texto y

arrastrando la flecha de Espaciado horizontal interactivo


objeto de texto.

de la esquina inferior derecha del

Ajuste del interlineado y del espaciado entre prrafos


Puede cambiar el espaciado entre las lneas del texto, lo que tambin se conoce como "interlineado".

Un interlineado bien equilibrado (1) puede mejorar la legibilidad del


texto. Un interlineado insuficiente puede reducir la legibilidad
al provocar la superposicin de las letras (2).

En CorelDRAW, tambin puede ajustar el interlineado de un objeto de texto con la herramienta Forma .

Ajuste proporcional del interlineado mediante la


herramienta Forma

Puede cambiar el espaciado entre los prrafos, lo que resulta til a la hora de ajustar el texto. Si un prrafo
est colocado en la parte superior o inferior de un marco, el espaciado no se aplica al espacio entre el texto
del prrafo y el marco.

El interlineado de la lista con marcas (izquierda) se ha aumentado al ajustar


y posterior al prrafo (derecha).

Para
1

el espaciado anterior

ajustar el interlineado
Con la herramienta Texto

, seleccione el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una de las siguientes
unidades de medida del cuadro de lista Unidades de espaciado vertical :
% de altura de carcter : permite utilizar un valor porcentual segn la altura de los caracteres.
Puntos : permite utilizar puntos.
% de tamao de punto : permite utilizar un valor porcentual segn el tamao de los puntos de los
caracteres.

para que se

Escriba un valor en el cuadro Interlineado .

Tambin puede cambiar el interlineado de forma proporcional haciendo clic en la herramienta Forma
, seleccionando el objeto de texto y arrastrando la flecha de Espaciado vertical interactivo
situada en la esquina inferior izquierda del objeto de texto.

Para
1

ajustar el espaciado entre los prrafos


Con la herramienta Texto

, seleccione el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una unidad de


medida para el interlineado en el cuadro de lista Unidades de espaciado vertical .
Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:

para que se

Espaciado anterior al prrafo: permite especificar la cantidad de espacio que se


insertar encima del texto del prrafo.
Espaciado posterior al prrafo: permite especificar la cantidad de espacio que se insertar debajo
del texto del prrafo.

Tambin puede utilizar este procedimiento para ajustar el espaciado entre los
elementos de una lista con marcas.

Adicin de marcas en el texto


Las listas con marcas permiten asignar formato a porciones de informacin. Puede ajustar texto alrededor
de marcas o puede desplazar una marca del texto para crear una sangra francesa. CorelDRAW permite
personalizar marcas cambiando su tamao, posicin y distancia del texto. Tambin puede modificar el
espaciado entre los elementos de una lista con marcas. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Para ajustar el interlineado" en la pgina 389.

Tres prrafos (izquierda)

se han convertido en una lista con marcas

(derecha).

Puede quitar una marca sin eliminar el texto.

Para
1

aadir marcas
Con la herramienta Texto

, seleccione el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2
3
4

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

Ventanas

para que se

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.
Active la casilla de verificacin Marcas .

5
Haga clic en el botn Configuracin de marcas
, que est situada a la derecha de la casilla de
verificacin Marcas .
6
En el cuadro de dilogo Marcas , realice una tarea de la siguiente tabla.
Para
Realice

lo siguiente

Previsualizar texto con marcas

Active la casilla Previsualizacin .

Elegir una fuente


fuente del cuadro de lista

En el rea Aspecto , seleccione una


Fuente
.

Elegir un smbolo

Abra el selector Smbolo

y haga clic en un smbolo. Establecer un tamao de marca


Escriba un valor en el cuadro Tamao .
Ajustar la posicin de las marcas

Escriba un valor en el cuadro


Desplazamiento respecto a lnea base .

Establecer la distancia desde el marco de texto

En el rea Espaciado , escriba un


valor en el cuadro De marco de texto a marca .

Realice

lo siguiente

Establecer la distancia entre la marca y el texto


a texto .

Escribir un valor en el cuadro De marca

Tambin es posible
Aadir una marca con sangra francesa

Active la casilla de seleccin Usar


estilo de sangra francesa para lista con
marcas .

Cambiar el color de una marca

Seleccione la marca con la


herramienta Texto

y haga clic en un color de la

paleta de colores.
Quitar marcas

En el rea Prrafo de la ventana


acoplable Propiedades de objeto , desactive la
casilla de verificacin Marcas .

Las marcas se insertan al comienzo de cada nueva lnea precedida de un retorno.

Puede ajustar el espaciado entre las marcas aumentando o disminuyendo el espacio anterior y
posterior a un prrafo. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para ajustar el
espaciado entre los prrafos" en la pgina 389.

Insercin de capitulares
La aplicacin de capitulares, tambin llamadas maysculas iniciales, a los prrafos agranda la primera
letra y la inserta en el cuerpo del texto. Puede personalizar una letra capitular cambiando distintos valores
de configuracin. Por ejemplo, puede cambiar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto, o
especificar el nmero de lneas de texto que aparecer junto a la letra capitular. Puede quitar la letra
capitular de cualquier carcter sin eliminar la letra.

Puede aadir una letra capitular (izquierda)


(derecha).

o una letra capitular con sangra francesa

Puede previsualizar una letra capitular antes de aadirla a un dibujo. Los cambios que realiza se
aplican temporalmente al texto de la ventana de dibujo, de modo que pueda ver el aspecto que
tendr la letra capitular cuando la aada.

Para
1

aadir una capitular


Con la herramienta Texto

, seleccione el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

Ventanas

para que se

3
4

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.
Active la casilla de verificacin Capitulares .

Haga clic en el botn Configuracin de capitulares


.
En el cuadro de dilogo Capitular , realice una tarea de la siguiente tabla.

Para
siguiente

Haga lo

Especificar el nmero de lneas junto a una letra capitular


En el rea Aspecto , escriba un
valor en el cuadro Nmero de lneas de
capitular .
Especificar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto
En el rea Aspecto , escriba un
valor en el cuadro Espacio despus de capitular .
Esto establece el espacio a la derecha de la
letra capitular. Previsualizar una letra capitular

Active la

casilla Previsualizacin .
Descentrar la letra capitular del cuerpo del texto.

Active la casilla de seleccin Usar


estilo de sangra francesa para capitular .

Eliminar capitulares

En el rea Prrafo de la ventana


acoplable Propiedades de objeto , desactive la
casilla de verificacin Capitulares .

Cambio de la posicin y ngulo de caracteres


Puede modificar el aspecto del texto desplazando los caracteres vertical u horizontalmente, lo que
cambia la posicin de los caracteres seleccionados con respecto a los caracteres circundantes.
Tambin puede girar caracteres especificando un ngulo de rotacin.

Ejemplos de rotacin de
texto

Para
1

desplazar un carcter
Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2
3
4

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


las opciones relacionadas con los caracteres.

Ventanas

para que se muestren

En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren opciones adicionales.
Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente
Desplazar caracteres horizontalmente

Realice
Escriba un valor en el cuadro
Desplazamiento horizontal de caracteres .

Realice
Desplazar caracteres verticalmente

Para
1

girar

lo siguiente

Escriba un valor en el cuadro


Desplazamiento vertical de caracteres .

un carcter

Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2
3
4

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


las opciones relacionadas con los caracteres.

Ventanas

para que se muestren

En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren opciones adicionales.
Escriba un valor en el cuadro ngulo de caracteres .

Alineacin de texto
CorelDRAW permite alinear texto de varias formas. Puede alinear texto de un prrafo horizontal o
verticalmente con respecto a su marco de texto. Puede alinear texto de prrafo con la cuadrcula de lnea
base. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Alineacin de texto mediante la cuadrcula
de lnea base" en la pgina 361. Tambin puede alinear texto con un objeto seleccionado.

Puede alinear un objeto de texto con otros objetos


mediante la lnea base de la primera lnea, la lnea base
de la ltima lnea o el borde del marco de texto.

El texto artstico solo se puede alinear horizontalmente. Cuando alinea texto artstico, todo el objeto de
texto se alinea en relacin con la caja delimitadora. Si los caracteres no se han desplazado
horizontalmente, al no aplicar ninguna alineacin se producir el mismo resultado que
si se alinean a la izquierda.

El texto artstico se alinea dentro de la caja delimitadora, que est indicada por ocho
tiradores de seleccin (cuadrados negros). El texto de la parte superior se alinea a la
izquierda, y el texto de la parte inferior se alinea a la derecha.

Para

alinear texto horizontalmente


Opte por uno de los siguientes mtodos:

Con la herramienta Texto


Con la herramienta Seleccin
contenido desee alinear.

, seleccione el texto que desee alinear.


, haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de texto cuyo

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


para que se
muestren las opciones relacionadas con los prrafos.
3
En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los siguientes
botones:
Sin alineacin horizontal : aplica la configuracin de alineacin predeterminada.
Alinear a la izquierda : alinea el texto con el lado izquierdo del marco de texto o de la caja delimitadora
de texto artstico.
Centro : centra el texto en el marco de texto.
Alinear a la derecha : alinea el texto con el lado derecho del marco de texto y de la caja delimitadora de
texto artstico.
Justificar completamente : alinea texto, a excepcin de la ltima lnea, con los lados izquierdo y derecho
del marco de texto.
Forzar justificacin : alinea el texto, incluida la ltima lnea, con los lados izquierdo y derecho del
marco de texto.
Tambin puede alinear el texto horizontalmente haciendo clic en el botn Alineacin horizontal de la
barra de propiedades eligiendo un estilo de alineacin en el cuadro de lista. La barra de propiedades
muestra un icono que corresponde al estilo de alineacin actual.
Puede alinear varios prrafos en un marco de texto seleccionndolos con la herramienta Texto
eligiendo un estilo de alineacin.

Para
1

alinear texto de prrafo verticalmente


Con la herramienta Seleccin

, haga clic en un marco de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Marco


las opciones relacionadas con los marcos.

En el rea Marco de la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una opcin de


alineacin en el cuadro de lista de alineacin Vertical .

para que se muestren

Para

alinear texto con

un objeto

1
Con la herramienta Seleccin
y, a continuacin, en el objeto.
2

Haga clic en Objeto

, mantenga presionada la tecla Mays , haga clic en el objeto de texto

Alinear y distribuir Alinear y distribuir .

En el rea Texto , haga clic en uno de los botones siguientes:

Primera lnea
objetos.
ltima lnea
objetos.

de la lnea
de la lnea

Caja delimitadora

base
base

: utiliza la lnea base de la primera lnea de texto para alinear los


: utiliza la lnea base de la ltima lnea de texto para alinear los

: alinee texto con su caja delimitadora

En el rea Alinear objetos con , haga clic en el botn Objetos activos


.
5
En el rea Alinear , haga clic en uno de los siguientes botones con el fin de usar el borde o el centro de
un objeto para la alineacin.
Alinear

borde izquierdo

Alinear

centro horizontalmente

Alinear

borde derecho

Alinear

borde superior

Alinear

centro verticalmente

Alinear

borde inferior

: alinea los bordes izquierdos de los objetos.


: alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje vertical.

: alinea los bordes derechos de los objetos.


: alinea los bordes superiores de los objetos.
: alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje horizontal.

: alinea los bordes inferiores de los objetos.

Para alinear objetos desde sus contornos, haga clic en el botn Contorno

Si selecciona los objetos de texto de uno en uno, el ltimo objeto seleccionado es la referencia para
alinear los dems. Si seleccionar los objetos con un recuadro antes de alinearlos, se utilizar el
objeto situado en la esquina superior izquierda de la seleccin.

Adicin de tabulaciones y sangras


Puede modificar las posiciones de tabulacin existentes cambiando su alineacin. Tambin puede
aadir caracteres gua, de modo que los puntos (u otros caracteres) precedan a las posiciones de
tabulacin automticamente. Asimismo, puede aadir nuevas posiciones de tabulacin y quitar las
existentes.
El sangrado cambia el espaciado entre un marco de texto y el texto que contiene. Tambin puede aadir y
quitar sangras sin eliminar
ni volver a escribir el texto. Puede sangrar un prrafo completo, la primera lnea de un prrafo o todas
las lneas de un prrafo menos la primera lnea (sangra francesa). Tambin puede introducir la
sangra a partir del lado derecho del marco de texto.

Para
1
2
3
4
5

modificar una posicin de tabulacin


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

para que se

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.
Haga clic en el botn Configuracin de tabulador .
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente
Cambiar la alineacin de posiciones de tabulacin

Definir posiciones de tabulacin con caracteres gua


Caracteres gua y seleccione

Realice
Haga clic en la celda de la
columna Alineacin y elija una opcin de
alineacin en el cuadro de lista.
Haga clic en la celda de la columna

Activados del cuadro de lista.


Eliminar una posicin de tabulacin
en Eliminar .

Haga clic en la celda, y a continuacin

Para
lo siguiente

Realice

Cambiar el carcter gua predeterminado


gua , abra el selector

Haga clic en Opciones de caracteres


Caracteres y haga clic en uno.

Cambiar el espaciado de los caracteres predeterminado


Haga clic en Opciones de
caracteres gua y escriba un valor en el cuadro
Espaciado .

Tambin puede aadir, desplazar o eliminar posiciones de tabulacin en la regla horizontal de la


parte superior de la ventana de dibujo. Haga clic para aadir una posicin de tabulacin, arrastre un
marcador de tabulacin para desplazarlo y arrastre un marcador de tabulacin fuera de la regla para
eliminarlo. Si desea obtener informacin sobre reglas, consulte la seccin "Uso de las reglas" en la
pgina 473.

Para

aadir una posicin de tabulacin

Con la herramienta Texto

Haga clic en Ventana

, seleccione el texto de prrafo.

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

para que se

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.

5
6

Haga clic en el botn Configuracin de tabulador


Haga clic en Aadir .

Haga clic en la nueva celda de la columna Tabuladores y escriba un valor.

Para

sangrar texto de prrafo

Con la herramienta Texto

Haga clic en Ventana

, seleccione el texto de prrafo.

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


para que se
muestren las opciones relacionadas con los prrafos.
4
En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , escriba los valores en los
siguientes cuadros:
Sangra de la primera lnea : sangra la primera lnea del texto con respecto al lado izquierdo del marco.
Sangra de lnea izquierda : crea una sangra francesa con respecto al lado izquierdo del marco de
texto; todas las lneas, excepto la primera, se sangran.
Sangra de lnea derecha : sangra el texto con respecto al lado derecho del marco.

Puede quitar sangras escribiendo 0 en los cuadros Sangra de la primera lnea , Sangra de lnea
izquierda y Sangra de lnea derecha .
Puede sangrar un prrafo entero escribiendo el mismo valor en los cuadros Sangra de la
primera lnea y Sangra de lnea izquierda .

Operaciones con

estilos de texto

CorelDRAW ofrece funciones de estilo avanzadas que le permiten aplicar formato al texto de sus
documentos con rapidez, facilidad y coherencia. Un estilo es una coleccin de atributos de formato que
definen propiedades de objeto, como propiedades de texto artstico y de prrafo. Por ejemplo, para definir
un estilo de caracteres, puede especificar el tipo de fuente, el estilo y tamao de la fuente, el color de texto
y de fondo, la posicin de los caracteres, maysculas, etc. Puede crear estilos y conjuntos de estilos para el
texto. Tambin puede cambiar

el estilo de texto predeterminado, de modo que se apliquen las mismas propiedades a todos los textos
artsticos o de prrafo. Por ejemplo, puede cambiar el tipo y tamao de fuente o el texto a negrita o
cursiva. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Operaciones con estilos y conjuntos de
estilos" en la pgina 443.

Separacin silbica
La separacin silbica puede emplearse para partir una palabra que no encaja en el final de una lnea.
Puede separar slabas de manera automtica mediante una definicin de separacin de slabas
preestablecida combinada con sus propias configuraciones de separacin de slabas. Es posible establecer
el nmero mnimo de caracteres que se encuentra antes y despus de un guin. Tambin se puede
especificar el nmero de caracteres de la "zona activa", que es el rea que se encuentra al final de una
lnea y donde puede producirse una separacin de slabas.
Es posible insertar un guin optativo dentro de una palabra para crear un salto de palabra especfico al
final de una lnea. Igualmente puede crear definiciones personalizadas que especifican la posicin de
guiones opcionales en determinadas palabras en el momento en que las escriba, las pegue o las importe
en la aplicacin.

Para
1

separar slabas de forma automtica el texto de prrafo


Con la herramienta Texto

, seleccione el marco de texto o el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

para que se

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.
Active la casilla de verificacin Separacin por slabas .
Haga clic en el botn Separacin silbica .

4
5
6

Ventanas

En el cuadro de dilogo Separacin silbica , active la casilla de verificacin Aplicar


automticamente separacin silbica a texto de prrafo .

La separacin silbica puede utilizarse con cualquiera de los idiomas que dispongan de las
herramientas de escritura correspondientes en la aplicacin. Si desea obtener ms informacin sobre
los mdulos de idiomas, consulte la seccin "Operaciones con idiomas" en la pgina 420.
Si no aparece ninguna palabra separada por slabas en el prrafo despus de haber aplicado la
funcin de separacin silbica, puede que tenga que modificar la configuracin de la separacin
silbica.

Para
1

modificar la configuracin de la separacin silbica


Con la herramienta Texto

, seleccione el marco de texto o el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

Ventanas

para que se

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.

Con la casilla de verificacin Separacin por

slabas activada, haga clic en el botn Separacin

silbica
.
5
En el cuadro de dilogo Separacin silbica , realice una o varias tares de la siguiente tabla.
Para
lo siguiente

Realice

Aplicar separacin silbica a palabras con mayscula


Separar palabras en mayscula .

Active la casilla de seleccin

Para
Realice

lo siguiente

Aplicar separacin silbica a palabras con letras en mayscula


Active la casilla de seleccin
Separar palabras mediante Todo maysculas .
Seleccionar la longitud mnima de palabra
para la separacin silbica automtica

En el rea Criterios de separacin silbica ,


escriba un valor en el cuadro Longitud mnima de
palabra .
Este valor representa el nmero mnimo de
caracteres que deben contener las palabras con
separacin silbica.

Establecer el nmero mnimo de caracteres que


deben preceder a un guin

En el rea Criterios de separacin silbica ,


escriba un valor en el cuadro Nmero mnimo de
caracteres antes de separacin .

Establecer el nmero mnimo de caracteres que


deben seguir a un guin

En el rea Criterios de separacin silbica ,


escriba un valor en el cuadro Nmero mnimo de
caracteres despus de separacin .

Establecer la "zona activa"

En el rea Criterios de
separacin silbica , escriba un valor en el
cuadro Distancia de margen derecho . Este valor
representa el nmero de caracteres de la zona
activa. Las palabras que no se adapten a esta
zona llevarn un guin o se colocarn en la
siguiente lnea.

Para

insertar un guin de separacin silbica

Con la herramienta Texto

Haga clic en Texto

, haga clic en una palabra en la que desee colocar un guin optativo.

Insertar cdigo de formateo Guin de separacin silbica .

Puede insertar un guin optativo de separacin silbica pulsando las teclas Ctrl + - .

Para
1
.
2

crear un definicin personalizada de los guiones de separacin silbica


Haga clic en Texto

Insertar cdigo de formato Guiones de separacin silbica personalizados

En el cuadro Palabra , escriba la palabra para la cual desea crear la definicin de separacin silbica.
Cuando escriba en el cuadro Palabra , ir apareciendo el mismo texto en el cuadro Palabra con
separacin silbica .
3
En el cuadro Palabra con separacin silbica , haga clic en el punto donde desee insertar el guin y
presione la tecla guin ( - ).
4
Haga clic en Aadir definicin .
Tambin es posible
Crear una definicin de separacin silbica
personalizada para un teclado de idioma
especfico

Active la casilla de seleccin Mostrar todos


los idiomas y seleccione una opcin de
idioma del cuadro de lista Idioma .

Insertar automticamente separacin silbica


personalizada al escribir

Active la casilla de seleccin Al escribir .

Insertar de forma automtica la separacin


silbica personalizada al escribir, pegar o importar
texto

Active la casilla Al pegar e importar texto .

Eliminar una definicin de separacin silbica personalizada

Haga clic en Quitar definicin .

La definicin de separacin silbica personalizada se define nicamente para los idiomas


especificados en el cuadro de lista Idioma . Puede seleccionar otro idioma sin que esto afecte a su
teclado.

Puede crear definiciones de separacin silbica personalizadas seleccionando una palabra del
documento. La palabra aparece en
el cuadro Palabra del cuadro de dilogo Guiones de separacin silbica personalizados . Una vez
que haya insertado el guin de separacin silbica en el cuadro Palabra con separacin silbica ,
puede aplicarlo haciendo clic en Aplicar a seleccin .
Puede buscar y reemplazar guiones de separacin silbica. Si desea obtener ms informacin,
consulte las secciones "Para buscar texto " en la pgina 363 y "Para buscar y reemplazar texto" en
la pgina 363.

Insercin de cdigos de formato


Puede insertar cdigos de formateo, tales como guiones largos y espacios sin salto. En algunos programas,
los cdigos de formato se llaman
"smbolos". En la siguiente tabla, figuran los cdigos de formato disponibles y sus accesos directos de
teclado correspondientes.
Cdigo de formato
Acceso directo Espacio de raya
Ctrl + Mays + M Espacio de guin
Ctrl + Mays + N Espacio de raya de 1/4
Ctrl + Alt + Espacio Espacio sin salto
Ctrl + Mays + Espacio Tabulador
Tabulador
Salto de columna o salto de marco de texto
Ctrl + Intro Raya
Alt + _ Guin
Alt + Guin sin salto

Ctrl + Mays + -

Guin optativo

Ctrl+-

Puede personalizar todas las teclas de acceso directo. Si desea obtener informacin sobre la
personalizacin de estas teclas de acceso directo, consulte la categora de comandos Texto en "Para
asignar un acceso directo de teclado a un comando" en la pgina 669.
Puede buscar y reemplazar cdigos de formateo. Si desea obtener ms informacin, consulte las secciones
"Para buscar texto " en la pgina
363 y "Para buscar y reemplazar texto" en la pgina 363.

Para

insertar un cdigo de formato

1
Con la herramienta Texto
carcter o espacio.
2

Haga clic en Texto

, haga clic para situar el cursor en el punto donde desea insertar un

Insertar cdigo de formato , y seleccione un cdigo de formato del men.

El men Insertar cdigo de formato no est disponible cuando la herramienta Texto

no est activa.

Puede insertar caracteres no incluidos en el men Insertar cdigo de formato haciendo clic en Texto
Insertar carcter y haciendo clic en el carcter en la ventana acoplable Insertar carcter .

Visualizacin de caracteres no imprimibles


Puede mostrar caracteres no imprimibles, tales como espacios, tabulaciones y cdigos de formato. Por
ejemplo, al mostrar caracteres no imprimibles, los espacios aparecern como un punto pequeo negro, los
espacios sin salto como un crculo y los espacios de raya como una lnea. Si se activa la opcin, los
caracteres no imprimibles solo aparecen cuando se aade o edita texto.

Para

mostrar los caracteres no imprimibles

Haga clic en Texto

Mostrar caracteres no imprimibles .

Tambin puede visualizar los caracteres no imprimibles haciendo clic en Herramientas Opciones ,
seleccionando Texto en la lista de categoras Espacio de trabajo y activando, a continuacin, la
casilla de verificacin Mostrar caracteres no imprimibles .

Operaciones con texto en diferentes idiomas


En CorelDRAW, puede trabajar con texto en diferentes idiomas. Por ejemplo, si ha instalado CorelDRAW en
un sistema operativo asitico o ha instalado el soporte de idioma asitico en un sistema operativo de
otro tipo, es posible aprovechar las ventajas de las funciones de formato de texto asitico que ofrece
CorelDRAW.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Asignacin de formato a texto asitico" (pgina 401)
"Uso de reglas de salto de lnea para texto asitico" (pgina 402)
"Compatibilidad OpenType para texto asitico" (pgina 403)
"Asignacin de formato al texto multilinge" (pgina 403)
"Visualizacin de texto en cualquier idioma correctamente" (pgina 405)

Asignacin de formato a texto asitico


CorelDRAW solo es compatible con la entrada de caracteres asiticos si est instalado en un sistema
operativo adecuado o se ha instalado el soporte de idioma asitico en un sistema operativo que no sea no
asitico. Cuando escriba texto, puede elegir una fuente y una orientacin de texto (horizontal o vertical)
predeterminadas. Cuando escribe texto artstico o de prrafo, el programa utiliza un estilo predeterminado
de texto artstico o de prrafo.

Para
1

elegir una fuente predeterminada para el texto asitico

Haga clic en la herramienta Texto


.
Presione la tecla Esc para garantizar que no se haya seleccionado ningn objeto.
Elija un mtodo de entrada en el editor de mtodo de entrada (IME) de la barra de estado de Windows.
Si se muestra la barra Idioma de Windows, puede elegir un mtodo de
entrada en la barra Idioma .
Escoja una fuente en el cuadro Lista de fuentes de la barra de propiedades.

Elija un estilo de fuente en el cuadro de lista Estilo de fuente .

2
3

Para

elegir una orientacin de texto para texto asitico

1
Con la herramienta Seleccin
cambiar.
2

Haga clic en Ventana

, seleccione el marco que contenga el texto cuya orientacin desee

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .


Operaciones con texto en diferentes
idiomas | 401

3
4

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Marco


para que se
muestren los controles relacionados con los marcos.
En el cuadro de lista Orientacin del texto , elija una de las siguientes opciones de orientacin:
Horizontal
Vertical

La orientacin predeterminada para el texto asitico es la horizontal.


Si cambia la orientacin del texto de horizontal a vertical, los caracteres de subrayado se
convierten en lneas a la izquierda y los caracteres de sobrerrayado se convierten en lneas a la
derecha.
La configuracin de orientacin del texto se aplica a todo el objeto de texto. No puede tener texto con
orientaciones diferentes en un objeto de texto.

Si tiene instalado el soporte de texto asitico en su sistema operativo, tambin puede cambiar la
orientacin del texto haciendo clic en los botones Orientacin del texto vertical
del texto horizontal

u Orientacin

en la barra de herramientas Texto .

Uso de reglas de salto de lnea

para texto asitico

CorelDRAW incluye reglas de salto de lnea que podr utilizar con texto asitico si dispone de un sistema
operativo asitico. En la mayora de los idiomas asiticos, una lnea de texto se puede dividir entre dos
caracteres cualesquiera, con algunas excepciones. Ciertos caracteres no pueden aparecer al principio de
una lnea. Son los denominados "caracteres iniciales". Otros caracteres, denominados "caracteres
siguientes", no pueden aparecer al final de una lnea. La lnea solo se puede dividir despus del carcter
siguiente o antes del que lo precede. Existe un tercer grupo de caracteres, los denominados "caracteres de
desbordamiento", que no fuerzan el inicio de una nueva lnea, sino que pueden escribirse al final de una
lnea, aunque sobrepasen los mrgenes derecho (si la escritura es horizontal) o inferior (si la escritura es
vertical).
Para aplicar una o varias de estas reglas de salto de lnea, basta con activarlas. Para
personalizarlas, puede aadir o quitar caracteres. Adems, puede restablecer las reglas
predeterminadas.

Para

activar o desactivar las reglas de salto de lnea

Haga clic en Texto Reglas de salto de lnea .


2
En el cuadro de dilogo Reglas de salto de lnea para texto oriental active las casillas que
considere apropiadas:
Caracteres iniciales : impide que se realice el salto de lnea antes de cualquiera de los caracteres de la
lista.
Caracteres siguientes : impide que se inserte un salto de lnea tras cualquiera de los caracteres de la
lista.
Caracteres de desbordamiento : posibilita que los caracteres de la lista puedan extenderse ms all del
margen de la lnea.
1

Para ver el elemento de men Reglas


el soporte de idioma asitico.

Para

de salto de lnea , debe tener instalado en el sistema operativo

aadir o quitar caracteres a una regla de salto de lnea

Reglas de salto de lnea .

Haga clic en Texto

Aada o elimine los caracteres que desee en el cuadro correspondiente.

Para ver el elemento de men Reglas


el soporte de idioma asitico.

de salto de lnea , debe tener instalado en el sistema operativo

Para

restablecer una regla de salto de lnea

predeterminada

Reglas de salto de lnea .

Haga clic en Texto

Haga clic en el botn Restablecer situado junto a una regla.

Para ver el elemento de men Reglas


el soporte de idioma asitico.

de salto de lnea , debe tener instalado en el sistema operativo

Compatibilidad OpenType para texto asitico


Puede aplicar las funciones de tipografa OpenType a texto asitico. Puede acceder a las funciones OpenType
desde el rea Carcter de
la ventana acoplable Propiedades de objeto ( Ventana Ventanas acoplables Propiedades de
objeto ). La siguiente tabla enumera las funciones de OpenType que puede usar con texto asitico
siempre y cuando dichas funciones estn incluidas en la fuente.
Funcin OpenType
Ancho de texto asitico

Descripcin
Cambia la anchura dejando
un espacio entre los glifos o
reemplazndolos.
La funcin Puntuacin CJK centrada centra
las marcas de puntuacin horizontal y
verticalmente.

Formas de texto asitico

Reemplaza los caracteres


seleccionados con una forma de glifo distinta.
Las formas no pueden combinarse.

Mtricas verticales de texto asitico

La funcin Mtricas verticales


alternativas centra los caracteres ms cortos con
respecto a los de altura completa. Esta funcin
tambin se aplica a los glifos latinos de anchura
completa.
La funcin Medias mtricas verticales
alternativas centra los caracteres verticalmente
con respecto a los caracteres de media altura.

Alternativas kana horizontal

Sustituye el glifo de kana

estndar con un glifo de kana horizontal. Alternativas kana vertical


Sustituye el glifo de kana estndar con un glifo de kana vertical. Rotacin y alternativas verticales
Sustituye los caracteres con formas adaptables al texto vertical, a
menudo, mediante su rotacin a 90 grados.
Formas de anotacin alternativa

Aplica una forma de anotacin a


los caracteres seleccionados. Esta funcin de
OpenType se aplica tanto a texto latino como
asitico.

Asignacin de formato al texto multilinge


CorelDRAW incluye controles que le permiten asignar formato a textos en diferentes idiomas. Puede limitar
cualquier cambio de fuente, estilo y tamao a texto nicamente a lenguas latinas, asiticas o de Oriente

Medio seleccionando el tipo de guin. Por ejemplo, si desea cambiar el tamao de fuente de texto en
japons en un documento que incluya tanto texto en japons como en ingls, puede seleccionar el tipo de
guin asitico y, a continuacin, cambiar el tamao de fuente. Esto aplicar el nuevo tamao de fuente
solo al texto en japons; el tamao de fuente del texto en ingls seguir siendo el mismo. Tambin puede
activar que el texto fluya de derecha a izquierda cuando
trabaje con lenguas bidireccionales, como los idiomas de Oriente Medio. Por otra parte, puede mezclar texto
de lenguas latinas con asiticas o de Oriente Medio en un objeto de texto y establecer el espaciado entre
las dos palabras.

Para
1

limitar los cambios de las propiedades de fuente a texto multilinge


Con la herramienta Texto

, seleccione el texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


las opciones relacionadas con los caracteres.

En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una de las siguientes
opciones de idioma del cuadro de lista Grupo de idiomas y lista de guiones :
Todos los idiomas
Latn

para que se muestren

Asitico
Oriente Medio
Cambie las propiedades de fuente que desee.

El cuadro de lista Grupo de idiomas y lista de guiones estar disponible solo cuando se use un sistema
operativo asitico o de
Oriente Medio, o si se ha instalado el soporte de idioma en el sistema operativo.

Para

establecer que el texto fluya

de derecha a izquierda

Opte por uno de estos mtodos:

Con la herramienta Texto


Con la herramienta Seleccin

, coloque el cursor en un bloque de texto.


, haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una opcin de


alineacin del cuadro de lista Direccin del texto .

para que se

La opcin Direccin del texto solo estar disponible y visible cuando use un sistema operativo de
Oriente Medio o cuando se instale el soporte de idioma en un sistema operativo que no sea de Oriente
Medio.
Tambin puede cambiar la direccin del flujo de texto en las columnas. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para cambiar el flujo de texto bidireccional en columnas" en la
pgina 358.

Para
1

especificar el espaciado entre palabras latinas y asiticas


Con la herramienta Texto

, seleccione el prrafo que combine texto latino y asitico.

El valor de espaciado de idiomas se basa en el porcentaje de un espacio estndar. Por


ejemplo, dos espacios se representan
escribiendo un valor de 200.

404 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las propiedades relacionadas con los prrafos.

para que se

3
En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , escriba los valores en el cuadro
Espaciado entre idiomas .

Operaciones con texto en diferentes


idiomas | 405

Visualizacin de texto en cualquier idioma correctamente


En CorelDRAW, todo el texto que se aada a un documento se codifica mediante el juego de caracteres
Unicode. Cuando abra o importe un dibujo que contenga texto, CorelDRAW convertir el sistema de
codificacin que se us en el archivo a Unicode. Por ejemplo, si importa un documento ms antiguo que
incluya texto ANSI de 8 bits que utilice una pgina de cdigos especfica (por ejemplo, 949 ANSI/OEM
- Coreano), CorelDRAW convertir la pgina de cdigos 949 a Unicode. Si la pgina de cdigos no est
especificada cuando abra un documento, CorelDRAW usar una pgina de cdigos para convertir el
texto. Por tanto, esto podra provocar que algunos textos no se muestren correctamente en CorelDRAW. Sin
embargo, puede mostrar el texto correctamente seleccionndolo y volvindolo a convertir en Unicode
usando la pgina de cdigos adecuada.
Los ajustes de codificacin no afectan a la visualizacin de texto fuera de la ventana de dibujo, como las
palabras clave, los nombres de archivo y las entradas de texto de las ventanas acoplables Administrador
de objetos y Administrador de datos del objeto . Para estos tipos de texto, debe utilizar la configuracin
de la pgina de cdigos de los cuadros de dilogo Abrir o Importar para definir los caracteres
adecuados. Si desea obtener informacin sobre cmo utilizar la configuracin de cdigos de pgina,
consulte "Inicio y apertura de dibujos" en la pgina 36.

Para

visualizar correctamente texto en cualquier idioma

Con la herramienta Texto

Haga clic en Texto Codificar .


En el cuadro de dilogo Codificacin de texto , elija la opcin Otra codificacin .
En el cuadro de lista Otra codificacin , elija un valor de codificacin con el que se pueda leer el texto.

3
4

, seleccione el objeto de texto que no se muestre correctamente.

La ventana de previsualizacin muestra el texto con el valor de


codificacin seleccionado.

Si cambia la codificacin, podr usar las fuentes Unicode, aunque el texto original no use fuentes
Unicode.

406

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Administracin de fuentes
CorelDRAW le permite administrar y
previsualizar fuentes. Esta seccin contiene
los

temas siguientes:
"Sustitucin de fuentes" (pgina 407)
"Incorporacin de fuentes" (pgina 408)
"Previsualizacin e identificacin de fuentes" (pgina 409)
"Eleccin de fuentes mediante Experimentos con fuentes" (pgina 410)
"Uso de Bitstream Font Navigator" (pgina 413)

Sustitucin de fuentes
Es posible utilizar la concordancia de fuentes PANOSE para acceder a una lista de fuentes que se pueden
utilizar como sustitutas de otras fuentes usadas en un dibujo y no instaladas en el PC.
Puede establecer opciones para la funcin de concordancia de fuentes. La funcin de concordancia de
fuentes puede utilizarse para texto solo o para texto y estilos de texto. Tambin puede desactivar la
concordancia de fuentes. Mediante la concordancia de fuentes, es posible aceptar la fuente de sustitucin
predeterminada o elegir otra fuente que sustituya a la no disponible. La sustitucin puede aplicarse de
forma temporal o permanente al dibujo.
Es posible generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente. Las excepciones sobrescriben
las sustituciones de fuentes recomendadas por la funcin de concordancia de fuentes PANOSE. Una lista
de excepciones puede resultar til si comparte dibujos entre varias plataformas, ya que a veces la misma
fuente puede tener un nombre diferente en plataformas distintas.

Para
1

establecer opciones para la concordancia de fuentes


En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga doble clic en Texto

y haga clic en Fuentes .

2
Haga clic en Concordancia de fuentes PANOSE .
3
En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes PANOSE , active una de las opciones
siguientes:
Texto : le permite seleccionar sustituciones de fuentes para el texto del documento y aplica
sustituciones de fuentes predeterminadas para estilos de texto.
Texto y estilos : le permite seleccionar sustituciones de fuentes para el texto del documento y para
estilos de fuentes.
No mostrar nunca : aplica sustituciones de fuentes predeterminadas para el texto del documento y para
Administracin de fuentes
| 407

estilos de texto.

408 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Para
1

Para
1

2
3

4
5
6

utilizar la concordancia de fuentes PANOSE

Abra un dibujo.
Si el dibujo presenta fuentes que no se encuentran disponibles, se abrir el cuadro de dilogo
Sustitucin de fuentes para las fuentes no encontradas . El nombre de la fuente no disponible
aparece en la lista Fuente no encontrada , y la sustitucin recomendada aparece en la lista Fuente
sustituida .
Active una de las opciones siguientes:
Temporal : sustituye la fuente no disponible por la de sustitucin en la sesin actual del dibujo.
Permanente : realiza una sustitucin permanente de la fuente por la de sustitucin. Al guardar y
reabrir el archivo, se utilizar la nueva fuente.

sustituir una fuente no encontrada

Abra un dibujo.
Si el dibujo tiene fuentes que no estn disponibles, se abrir el cuadro de dilogo Resultados de
concordancia de fuentes .
Active la opcin Sustituir fuente con .
Active una de las opciones siguientes:
Mostrar las fuentes en la misma pgina de cdigos que la fuente no encontrada : muestra solo las
fuentes no disponibles que son compatibles con la pgina de cdigos del dibujo activo.
Mostrar todas las fuentes : muestra todas las fuentes no encontradas.
Elija una fuente no encontrada de la lista Fuente no encontrada .
Elija una fuente del cuadro de lista Sustituir fuente con .
Active una de las opciones siguientes:
Temporal : sustituye la fuente no disponible por la de sustitucin en la sesin actual del dibujo.
Permanente : realiza una sustitucin permanente de la fuente en el documento. Al guardar y reabrir
el archivo, se utilizar la nueva fuente.

Puede guardar las sustituciones de fuentes activando la casilla de seleccin Guardar esta excepcin
para futuras concordancias de fuentes .
Puede sustituir una fuente para ms de una fuente no encontrada manteniendo presionada la
tecla Mays y seleccionando las fuentes en la lista Fuente no encontrada del cuadro de dilogo
Sustitucin de fuentes para fuentes no encontradas .

Para

generar una lista

de excepciones a las sustituciones de fuentes

1
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga doble clic en Texto y haga clic en Fuentes .
2
Haga clic en Concordancia de fuentes PANOSE .
3
En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes PANOSE , haga clic en Excepciones .
4
En el cuadro de dilogo Excepciones de concordancia de fuentes PANOSE , escriba el nombre de la fuente
no encontrada en el cuadro
Fuente no encontrada .
5

En la lista Fuente sustituida , elija una fuente que est instalada en su equipo.

Incorporacin de fuentes
La incorporacin de fuentes puede ayudarle a compartir dibujos, de forma que otros puedan verlos,
imprimirlos e incluso editarlos sin
tener que instalar o sustituir fuentes. De manera predeterminada, CorelDRAW incorpora las fuentes que se
utilizan en un dibujo cuando se guarda el archivo, pero puede optar por desactivar la integracin de
fuentes para un dibujo determinado. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para guardar
un dibujo" en la pgina 48. Puede asimismo cambiar la opcin predeterminada de integracin de fuentes
en dibujos.

Tenga presente que CorelDRAW respeta los permisos de cada fuente. Algunas fuentes permiten la
integracin con motivos de impresin y previsualizacin, pero no para la edicin de texto; en cambio, es
posible que otras no permitan la integracin.
Puede importar archivos que contengan fuentes integradas. Si una fuente integrada no permite la
edicin, se muestra un indicador visual junto al nombre de la fuente en la ventana acoplable
Administrador de objetos . Si trata de editar texto que utilice esta fuente, se le pedir que seleccione una
sustitucin de fuente. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Sustitucin de fuentes" en
la pgina 407.

Para

cambiar la opcin predeterminada de la incorporacin de fuentes

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Guardar .
3
En el rea Fuentes , active o desactive la casilla de verificacin Incorporar fuentes al guardar
archivos .
1

Previsualizacin e identificacin de fuentes


CorelDRAW le permite previsualizar fuentes antes de usarlas. Puede asimismo previsualizar una fuente en
todos los estilos disponibles, como negrita y cursiva; adems, es posible cambiar el tamao de los nombres
de fuentes que se muestran en el cuadro Lista de fuentes . Adems, la lista de fuentes puede mostrar
nicamente las fuentes utilizadas en el documento activo; de esta manera, se omiten las fuentes que no
necesita.
Adems, puede identificar una fuente con facilidad en una seccin de texto de un diseo grfico.
CorelDRAW permite capturar un ejemplo del grfico y cargarlo automticamente en www.whatthefont.com
para su identificacin.

Para
1
2

previsualizar una fuente

Haga clic en la herramienta Texto


.
Si desea previsualizar una fuente en la ventana de dibujo, seleccione el texto que quiera.
En la barra de propiedades, haga clic en el cuadro Lista de fuentes .
El nombre de la fuente aparece en la fuente en cuestin.
Para previsualizar el texto seleccionado con una fuente especfica aplicada, site el cursor sobre el
nombre de la fuente en el cuadro Lista de fuentes .

Los nombres de las fuentes de smbolos se muestran en la fuente predeterminada de la interfaz de


usuario, con ejemplos de la fuente de smbolos a la derecha del nombre de la misma.

Si una fuente tiene otros estilos, como negrita o cursiva, los puede previsualizar haciendo clic en la
flecha de men lateral situada junto al nombre de la fuente.

Para

cambiar el tamao de los nombres de fuentes en la lista

de fuentes

Haga clic en Herramientas Opciones de lista de fuentes .


Se muestra el cuadro de dilogo Opciones .
2
En el rea Contenido de la lista de fuentes , especifique un tamao en el cuadro Tamao de fuente
usado en lista de fuentes .
1

Para
1

visualizar solo
Haga clic en Texto

las fuentes utilizadas en un documento

Opciones de lista de fuentes .

Active la casilla de verificacin Mostrar slo

las fuentes del documento .

El cuadro de lista Fuente de la barra de propiedades muestra nicamente las fuentes utilizadas en
el dibujo activo si est activa la herramienta Texto

Las fuentes que ha utilizado recientemente aparecern en la parte superior de la lista Fuente . La
opcin predeterminada es que aparezcan las cinco fuentes usadas recientemente. Puede modificar el
nmero de fuentes que aparecen en esta lista escribiendo un valor en el cuadro Nmero de fuentes
utilizadas recientemente que aparecen en la lista . El nmero mximo de fuentes utilizadas
recientemente que puede aparecer en la lista es 20.

Para

identificar una fuente

Haga clic en Texto WhatTheFont?!


2
Arrastre el cursor para crear un recuadro alrededor de la fuente que desea identificar. Haga clic dentro
del rea de captura o pulse Intro
para completar el proceso de captura. Para cancelar la captura, presione Esc .
La fuente capturada aparecer en el sitio web WhatTheFont?!.
3
Siga las instrucciones del sitio web WhatTheFont?! (en ingls) para completar el proceso de
identificacin de la fuente.
1

Para una mayor precisin en la bsqueda, la altura de letra ideal es alrededor de 100 pxeles.
Capture solo letras en mayscula o en minscula, en lugar de nmeros o caracteres especiales.
Asegrese de que el texto capturado se encuentra en posicin horizontal y que las letras no se
encuentran una sobre otra.

Eleccin de fuentes mediante Experimentos con

fuentes

Experimentos con fuentes permite ver la misma muestra de texto con diferentes fuentes y tamaos a fin de
ayudarle a seleccionar las fuentes para su proyecto.
Puede previsualizar las muestras de texto preestablecidas, o bien escribir o pegar texto. Asimismo,
puede ver muestras de texto con una nica lnea o varias, adems de como lneas de texto nicas con
tamaos de fuentes que van en aumento.
Cuando una muestra de texto utiliza una fuente OpenType, puede ver las funciones OpenType disponibles y
aplicarlas a dicha muestra.

Vistas de izquierda a derecha: lnea nica, varias lneas y cascada

Administracin de fuentes |

411

Si las muestras de texto utilizan fuentes OpenType, puede seleccionar el texto


que muestre el indicador de funcin OpenType y aplicar una de ellas. En este
ejemplo, se aplic un conjunto estilstico al texto seleccionado.

para

Para ver una muestra de texto en contexto, puede pegarla donde desee dentro de la ventana de dibujo.

Para

previsualizar fuentes con

Experimentos con

fuentes

Haga clic en Texto Experimentos con fuentes .


2
Para cambiar la fuente de una muestra, haga clic en la muestra y elija una fuente del cuadro Lista de
fuentes .
Si desea cambiar el texto de todas las muestras, haga doble clic en una muestra, presione las teclas Ctrl
+ Apara seleccionar el texto y, a continuacin, escriba el texto nuevo.
3
Para seleccionar una opcin de visualizacin, haga clic en cualquiera de los siguientes botones:
1

Lnea nica
Varias

lneas

: exhibe las muestras como lneas de texto nicas.


: exhibe las muestras como texto de varias lneas.

Cascada
: exhibe la muestra seleccionada como lneas de texto nicas con tamaos que van
aumentando.
Para cambiar el tamao de la muestra de texto, desplace el deslizador Zoom .
Si desea cambiar el tamao de texto en incrementos preestablecidos, haga clic en los botones
Zoom , que se encuentran junto al deslizador Zoom .

Tambin es posible
Aadir una muestra de texto

412 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Haga clic en Aadir otra


muestra y seleccione una fuente del cuadro
Lista de fuentes .

Pegar una muestra de texto en un documento


continuacin, en Copiar .

Haga clic en una muestra de texto y, a


Con la herramienta Texto

, haga clic con el botn

derecho del ratn donde desee colocar la muestra de


texto y haga clic en Pegar .
Puede asimismo arrastrar una muestra de texto
a la ventana de documento.
Eliminar una muestra de texto

Haga clic en una muestra de texto


y, a continuacin, en el botn Cerrar , que se
encuentra en la esquina superior derecha de la
muestra.

Pegar texto en una muestra de texto

Haga clic en una muestra de texto


y, a continuacin, presione las teclas Ctrl + V.

Cambiar el orden de las muestras de texto


nueva posicin en la lista.

Arrastre la muestra de texto hasta una

Uso de Bitstream Font Navigator


Bitstream Font Navigator es el sistema de administracin de fuentes que viene incluido en la aplicacin.
Bitstream Font Navigator permite almacenar hasta 2000 fuentes en una base de datos ("catlogo"). Es
posible acceder a las fuentes con rapidez, as como organizarlas y previsualizarlas antes de utilizarlas.
Para obtener ms informacin, consulte la Ayuda de Bitstream Font Navigator.

Para

iniciar

Bitstream Font Navigator

Opte por uno de los siguientes mtodos:


(Windows 7) En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio Todos los programas
Graphics Suite
X7 Bitstream Font
Navigator .
(Windows 8) Haga clic en el icono Bitstream Font Navigator de su escritorio.

Para

acceder a la Ayuda de Bitstream Font Navigator

En Bitstream Font Navigator, haga clic en Ayuda

Temas de Ayuda .

CorelDRAW

414

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Uso de las herramientas de escritura


Puede usar herramientas de escritura para corregir errores ortogrficos y gramaticales, corregir errores
automticamente y mejorar su estilo de escritura.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Uso de la funcin Correccin rpida" (pgina 415)
"Uso del corrector ortogrfico y Grammatik" (pgina 417)
"Uso de la funcin Sinnimos" (pgina 419)
"Operaciones con idiomas" (pgina 420)
"Personalizacin de las herramientas de escritura" (pgina 421)
"Uso de los estilos de revisin" (pgina 422)
"Utilizacin de las clases de reglas" (pgina 424)
"Anlisis de un dibujo" (pgina 425)
"Uso de las listas de palabras" (pgina 426)
"Comprobacin de estadsticas" (pgina 429)
Si desea obtener ms informacin sobre cmo utilizar las herramientas de escritura, consulte la
seccin "Referencia: Utilizacin de las herramientas de escritura" en la pgina 429.

Uso de la funcin Correccin rpida


La funcin Correccin rpida corrige automticamente palabras mal escritas y errores en el uso de
maysculas. La funcin Correccin rpida se puede personalizar especificando los tipos de errores que
deben corregirse automticamente.
En CorelDRAW, el tipo de comillas que se aplican al texto vara en funcin del idioma que haya seleccionado.
Puede personalizar ms las comillas para diferentes idiomas mediante la funcin Correccin rpida. Por
ejemplo, puede cambiar el estilo de comillas dobles, apstrofes y comillas rectas para un idioma.
Por ejemplo, se pueden aadir palabras que sustituyan a determinadas abreviaturas o palabras que se
suelen escribir mal. La siguiente vez que esa palabra se escriba de forma incorrecta, Correccin rpida la
corregir automticamente. Puede usar esta funcin para crear accesos directos con los que escribir
palabras y frases que utiliza con frecuencia. Por ejemplo, puede almacenar la expresin "para su
informacin" bajo la abreviatura "PSI" de manera que, cada vez que escriba "PSI" seguida de un espacio, la
abreviatura se sustituya por esa frase.
Puede aadir a la lista de palabras de Correccin rpida las palabras modificadas por el corrector
ortogrfico de manera que la prxima vez que aparezca el mismo error, se corrija automticamente.
Uso de las herramientas de
escritura | 415

Tambin puede deshacer las acciones de Correccin rpida.

Para
1
2

personalizar la funcin Correccin rpida

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Correccin rpida .


Active las casillas apropiadas:
Poner en mayscula la primera letra de las frases
Corregir dos maysculas iniciales consecutivas
Poner en maysculas los nombres de los das
Hiperenlace automtico
Reemplazar texto al escribir

La opcin Corregir dos maysculas iniciales consecutivas no realiza cambio alguno cuando una
mayscula va seguida por un espacio o un punto, o si una palabra contiene otras maysculas.
En lugar de activar la casilla Poner en mayscula la primera letra de las frases , puede cambiar las
maysculas/minsculas del texto para que solo la primera letra de la primera palabra est en
mayscula. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para cambiar las maysculas y
minsculas del texto" en la pgina 382.

Para
1
2
3

personalizar las comillas segn el idioma


Haga clic en Texto Herramientas de escritura
Elija un idioma en el cuadro de lista Idioma .
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

Correccin rpida .

lo siguiente

Cambiar comillas rectas a comillas tipogrficas ("curvadas")


comillas normales por

Active la casilla Cambiar

tipogrficas . Insertar comillas rectas cuando siguen a un nmero

Active la casilla Utilizar


simples o apstrofes

comillas rectas despus de nmeros . Cambiar la apariencia de las comillas


Elija un estilo de comillas de los cuadros de lista Abrir
y Cerrar o
escriba un carcter en cada cuadro.

Cambiar la apariencia de las comillas dobles

Elija un estilo de comillas de los


cuadros de lista Abrir
y Cerrar o escriba un
carcter en cada cuadro.

Las comillas rectas se utilizan a veces para representar pies ( ' ) y pulgadas ( " ).

Para

aadir palabras a Correccin rpida

2
3
4

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Correccin rpida .


Active la casilla Reemplazar texto al escribir .
En el cuadro Reemplazar , escriba el texto que debe sustituirse.
Escriba el texto de sustitucin en el cuadro Con .

Haga clic en Aadir .

Puede usar esta funcin para crear accesos directos con los que escribir palabras y frases que
utiliza con frecuencia. Escriba la abreviatura en el cuadro Reemplazar y la palabra o frase
correspondiente en el cuadro Con .

Para

aadir correcciones ortogrficas a Correccin rpida

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga doble clic en Texto

Active la casilla de verificacin Aadir correcciones a Correccin rpida .

Para

y en Ortografa.

deshacer acciones de Correccin rpida

Haga clic en Editar

Deshacer Correccin rpida .

Uso del corrector ortogrfico y Grammatik


Las herramientas de escritura permiten revisar el texto de varias maneras. Utilizando el corrector
ortogrfico y Grammatik puede revisar la ortografa y la gramtica de todo un dibujo, de parte de un
dibujo o del texto seleccionado solamente.
Tambin es posible editar manualmente el texto y, a continuacin, reanudar la revisin del dibujo.
El corrector ortogrfico y Grammatik reemplazan palabras o frases de dos maneras: puede seleccionar
una palabra o definir un reemplazo automtico de una palabra. La definicin de palabras de reemplazo
automtico resulta til para trminos que se escriben mal con frecuencia. Las palabras de reemplazo
automtico se guardan en un archivo de lista de palabras del usuario. Si desea obtener ms informacin
sobre las listas de palabras del usuario, consulte la seccin "Uso de las listas de palabras" en la pgina
426.
Es posible dejar pasar un error de escritura una vez, pero sealarlo como incorrecto en posteriores
ocasiones, o bien dejarlo pasar durante el resto de la sesin de revisin.

Para
1

comprobar la ortografa o la gramtica de un dibujo entero

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik

Elija Documento en el cuadro de lista Revisar .

Haga clic en Inicio .

Para

comprobar la ortografa o la gramtica en parte de un dibujo

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik

En el cuadro de lista Revisar , elija una de las opciones siguientes:


Prrafo
Texto seleccionado
Frase
Palabra

Haga clic en una de las opciones siguientes:


Inicio : inicia una nueva revisin.
Reanudar : prosigue con una revisin interrumpida.

Las opciones disponibles en el cuadro de lista Revisar


est revisando.

varan dependiendo del tipo de dibujo que se

Para
2

comprobar la ortografa o la gramtica de texto seleccionado


Seleccione el texto que desee revisar.

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
De forma predeterminada, la opcin Inicio automtico est activada para el Corrector ortogrfico y
Grammatik. Si desea desactivar el comando Inicio automtico , haga clic en Opciones Inicio
automtico ; para comprobar un dibujo, debe hacer clic en el botn Inicio del cuadro de dilogo
Herramientas de escritura .

Para
1

editar el texto manualmente


Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
2
Cuando el corrector ortogrfico se detenga en una palabra o expresin, haga clic en el punto donde
desee efectuar cambios.
Modifique el texto.

Para
1

reemplazar una palabra o frase


Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
2
.

Cuando Ortografa o Grammatik se detengan, elija una palabra o frase en el cuadro de lista Reemplazos

Haga clic en Reemplazar .

Si el corrector no ofrece ninguna palabra de reemplazo, puede modificar el texto manualmente en el


cuadro Reemplazar con .

Para
1

definir reemplazos de texto automticos

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
Cuando el corrector se detenga en una palabra, haga clic en Reemplazo automtico .

Para
1

ignorar el error de ortografa o gramtica una vez


Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
Cuando el corrector de ortografa o gramtica se detenga, haga clic en Pasar una vez .

Para
1

ignorar un error permanentemente

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico

Grammatik
2

Cuando el corrector de ortografa o gramtica se detenga, haga clic en Pasar todas .

Mediante la inclusin de una palabra en una lista de palabras del usuario, podr pasar por alto
la palabra todas las veces que aparezca en todas las sesiones de revisin. Si desea obtener ms
informacin sobre las listas de palabras del usuario, consulte la seccin "Uso de las listas de
palabras" en la pgina 426.

Uso de la funcin Sinnimos


La funcin de Sinnimos se puede utilizar para mejorar el estilo de escritura. Permite buscar sinnimos,
antnimos y palabras relacionadas. Puede reemplazar palabras mediante la funcin de sinnimos. Cuando
se busca una palabra, esta funcin proporciona una breve definicin
y una lista de las opciones de bsqueda seleccionadas. Sinnimos tambin permite conservar una lista
del historial de palabras que se han buscado. Cada vez que se utiliza esta funcin, se crea una lista de
historial nueva.
Sinnimos reemplaza automticamente una palabra por el trmino sugerido, pero tambin se puede utilizar
para insertar palabras.

Para

reemplazar palabras

Seleccione una palabra.

2
3
4

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Sinnimos .


Haga clic en Buscar .
En la lista de categoras, haga doble clic en una definicin y haga clic en una palabra.

Haga clic en Reemplazar .

Tambin es posible
Buscar palabras sugeridas por Sinnimos

En la seccin derecha puede


ver definiciones de las palabras sugeridas.

Buscar cualquier palabra

Escriba una palabra en el


cuadro de lista situado en la parte superior de
la pgina de Sinnimos . Haga clic en Buscar .

Buscar palabras que acaban de revisarse.

Elija una palabra en el cuadro de


lista situado en la parte superior de la pgina de
Sinnimos .

En algunos casos, el programa le pide que seleccione la forma adecuada de la palabra que se va a
insertar. Este aviso aparece cuando la palabra que desea reemplazar se escribe del mismo modo en
diferentes personas de tiempos verbales (por ejemplo, "come")
o cuando la palabra se puede usar en ms de una de las partes de la oracin (por ejemplo,
"comida", que se puede usar como sustantivo o como participio).

Haga clic en las flechas izquierda y derecha para desplazarse por las listas de palabras.
Para

insertar palabras

En el dibujo, haga clic donde desee insertar la palabra.

Haga clic en Texto

Herramientas de escritura Sinnimos .

3
4

Escriba una palabra en el cuadro situado en la parte superior de la pgina de Sinnimos .


Haga clic en Buscar .

Elija una palabra en el cuadro de lista.

Haga clic en Insertar .

En algunos casos, el programa le pide que seleccione la forma adecuada de la palabra que se va a
insertar. Este aviso aparece cuando la palabra que desea reemplazar se escribe del mismo modo en
diferentes personas de tiempos verbales (por ejemplo, "come")
o cuando la palabra se puede usar en ms de una de las partes de la oracin (por ejemplo,
"comida", que se puede usar como sustantivo o como participio).

Operaciones con

idiomas

Un dibujo puede contener texto alternado en varios idiomas distintos. Por ejemplo, si el idioma
predeterminado de su sistema es el castellano y tiene asimismo instalado un mdulo de ingls, puede
utilizar las herramientas de escritura para comprobar la ortografa y gramtica de textos en ingls y en
castellano. Al ejecutar el corrector ortogrfico, Grammatik o Sinnimos, CorelDRAW revisa las palabras,
locuciones y oraciones segn el idioma asignado.Esto impide que las palabras en otros idiomas se
marquen como errores. Las herramientas de escritura se utilizan tal y como se utilizaran si todo el texto
estuviera en el mismo idioma.
Puede seleccionar su idioma de una lista de idiomas de herramientas de escritura al instalar la
aplicacin. Si no seleccion la instalacin personalizada para incluir idiomas adicionales, nicamente
se instala el idioma de herramientas de escritura predeterminado. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo actualizar la instalacin con el fin de aadir ms idiomas para las
herramientas de escritura, consulte la seccin "Para modificar o reparar una instalacin de CorelDRAW
Graphics Suite X7" en la pgina 6.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo instalar el mdulo de idiomas de las herramientas de
escritura, consulte la seccin "Cambio de idioma" en la pgina 33.
Puede asimismo comprobar las convenciones de formato de otro idioma. Por ejemplo, el corrector
ortogrfico puede asignar formato a todas las fechas de un dibujo conforme a las convenciones del
espaol (como el formato "12 de abril de 2005" para espaol).
En muchos idiomas se pueden utilizar guiones para separar las palabras. La separacin silbica permite
dividir una palabra situada al final de una lnea, en lugar de enviarla forzosamente a la lnea siguiente,
para paliar el efecto producido por la presentacin desigual del texto a lo largo del margen derecho.
Tambin puede especificar qu tipo de comillas utilizar para diferentes idiomas. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para personalizar las comillas segn el idioma" en la pgina 416.

Para

asignar un idioma a texto

Seleccione el texto.

Haga clic en Texto

En el cuadro de dilogo Idioma de texto , elija un idioma de la lista.

Herramientas de escritura Idioma .

Puede asignar un idioma a palabras, frases o prrafos seleccionados.


Para utilizar las herramientas de escritura para el idioma seleccionado en el cuadro de dilogo
Idioma de texto , debe instalar el mdulo para dicho idioma.

Puede comprobar qu idioma se ha asignado al texto seleccionando el texto en cuestin y


comprobando el cdigo de idioma de tres letras que aparece en la barra de estado.

Personalizacin de las herramientas de escritura


Es posible personalizar la forma en la que el corrector ortogrfico revisa la ortografa en un dibujo. Por
ejemplo, puede elegir la forma en que se inicia el corrector ortogrfico y si debe buscar palabras mal
escritas, errores en el uso de maysculas y minsculas, palabras duplicadas o palabras escritas con
nmeros.
Es posible personalizar la forma en la que la funcin Grammatik realiza la revisin gramatical en un
dibujo. Por ejemplo, puede personalizarse para que se inicie automticamente, para que avise antes
de reemplazar palabras automticamente y para que muestre sugerencias cuando detecte errores
ortogrficos.
La funcin Sinnimos puede personalizarse para que busque palabras o se cierre automticamente.
Tambin se puede personalizar de forma que presente sugerencias de ortografa para las palabras
incorrectas y muestre listas de palabras alternativas.

Para
1
2

establecer las opciones del corrector ortogrfico

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Corrector ortogrfico .


Haga clic en Opciones y despus en una de las siguientes opciones:
Inicio automtico
Emitir sonido al encontrar palabra
Volver a revisar todo el texto
Revisar palabras con nmeros
Revisar palabras duplicadas
Comprobar el uso irregular de maysculas/minsculas
Avisar antes de Reemplazo automtico
Mostrar sugerencias fonticas

Las opciones seleccionadas se aplicarn la prxima vez que abra el corrector ortogrfico.

Para
1
2

establecer las opciones de Grammatik

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones y despus en una de las siguientes opciones:
Inicio automtico
Avisar antes de Reemplazo automtico
Sugerir reemplazos de ortografa

Las opciones seleccionadas se aplicarn la prxima vez que abra Grammatik.

Para
1
2

establecer las opciones de Sinnimos

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Sinnimos .


Haga clic en Opciones y despus en una de las siguientes opciones:
Bsqueda automtica
Cierre automtico
Ayuda al escribir

Las opciones seleccionadas se aplicarn la prxima vez que abra Sinnimos.

Uso de los estilos de revisin


Un estilo de revisin es una norma de estilo de redaccin preestablecido aplicado a un dibujo. Un estilo
de revisin permite comprobar un dibujo que tiene un tipo de redaccin determinado. Por ejemplo,
puede elegir un estilo de revisin Comercial para revisar un folleto publicitario o documentos de
marketing.
Es posible crear, eliminar, modificar y restaurar los estilos de revisin.
Tambin se puede especificar un nmero mximo de elementos cuando Grammatik revisa la gramtica de
un dibujo. Por ejemplo, se puede especificar el nmero mximo de sustantivos consecutivos que
Grammatik permite utilizar.
La eleccin de un nivel de formalidad permite a Grammatik verificar si el lenguaje o el estilo se han
mantenido de forma rigurosa en el dibujo. A cada estilo de revisin se le asigna un nivel de formalidad
predeterminado. Cada nivel de formalidad est relacionado con un estilo de redaccin especfico. Existen
tres niveles de formalidad: informal, estndar y formal.

Para
1
2
3

seleccionar un estilo de revisin


Haga clic en Texto

Herramientas de escritura Grammatik .

Haga clic en Opciones Estilos de revisin .


En el cuadro de dilogo Estilos de revisin , elija una de las opciones siguientes:
Ortografa Plus
Verificacin rpida
Verificacin exhaustiva
Texto formal
Texto no formal
Tcnico o cientfico
Periodstico
Trabajo acadmico
Comercial
Ficcin
Gramtica al escribir

Haga clic en Seleccionar .

La revisin de estilo continuar aplicndose hasta que se desactive o se seleccione otra.

Para
1
2

crear un estilo de revisin

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Estilos de revisin .
Haga clic en Texto

3
En el cuadro de dilogo Estilos de revisin , elija Verificacin exhaustiva en la lista.
4
Haga clic en Modificar .
5
En el cuadro de dilogo Editar estilos de revisin , desactive las clases de reglas de la lista Clases
reglas que no quiera incluir.
6
Modifique las opciones de configuracin apropiadas.

de

Haga clic en Guardar como .

8
En el cuadro de dilogo Guardar como estilo de revisin , escriba un nombre en el cuadro Nombre de
estilo personalizado .

Para

eliminar un estilo de revisin

Herramientas de escritura Grammatik .

Haga clic en Texto

2
3

Haga clic en Opciones Estilos de revisin .


En el cuadro de dilogo Estilos de revisin , elija un estilo de revisin de la lista.

Haga clic en Eliminar .

Aunque es posible eliminar las revisiones de estilos personalizadas, las preestablecidas no pueden
eliminarse.

Para

editar un estilo de revisin

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Estilos de revisin .

3
4
5

En el cuadro de dilogo Estilos de revisin , elija un estilo de revisin.


Haga clic en Editar .
Modifique las opciones de configuracin apropiadas.

Haga clic en Guardar .

Haga clic en Texto

Al guardar una revisin de estilo modificada, se aade un asterisco (*) al nombre del estilo.

Para

restaurar un estilo de revisin editado

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Estilos de revisin .

3
4
5

En el cuadro de dilogo Estilos


Haga clic en Modificar .
Haga clic en Restaurar .

Haga clic en Texto

de revisin , elija un estilo de revisin modificado de la lista.

Si quiere guardar un estilo de revisin modificado o restaurado con un nuevo nombre, haga clic en
Guardar como y escriba el nuevo nombre en el cuadro de dilogo Guardar como estilo de revisin .

No es posible restaurar la configuracin predeterminada de las revisiones de estilos personalizadas


que se han guardado con otros nombres.

Para
1
2
3
4
5

especificar el nmero mximo de elementos especficos

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Estilos de revisin .
Haga clic en Texto

En el cuadro de dilogo Estilos de revisin , elija un estilo de revisin de la lista.


Haga clic en Modificar .
En el rea Mximo permitido , escriba valores en los cuadros siguientes:
Nombres consecutivos
Frases preposicionales
consecutivas

Longitud de oraciones
largas
Indicar nmeros inferiores o iguales a
Palabras permitidas en infinitivo con complemento adverbial

Establezca el valor para la opcin Indicar nmeros inferiores o iguales a en cero si no desea que los
numerales se identifiquen como errores.

Para

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Estilos de revisin .

Haga clic en Texto

2
3
4
5

cambiar el nivel de formalidad

En el cuadro de dilogo Estilos de revisin , elija un estilo de revisin de la lista.


Haga clic en Modificar .
En el rea Nivel de formalidad , active una de las opciones siguientes:
Informal
Estndar
Formal

Utilizacin de las clases de reglas


Las clases de reglas contienen grupos de normas gramaticales y de estilo. En Grammatik, estas clases
permiten detectar errores ortogrficos comunes.
Las clases de reglas pueden activarse o desactivarse en cualquier momento durante la sesin de
Grammatik. Al desactivar una regla, la funcin Grammatik pasa por alto todos los errores asociados a
dicha regla durante la revisin en curso. Tambin puede elegir las clases de reglas que desea aplicar
durante la sesin o guardar un conjunto de reglas nuevo como un estilo de revisin.

Para

activar una regla

Herramientas de escritura Grammatik .


Activar reglas .

Haga clic en Texto

Haga clic en Opciones

En el cuadro de dilogo Activar

reglas , elija las reglas que quiera activar de la lista Reglas .

El comando Activar reglas solo se encuentra disponible si se ha desactivado una regla durante la
revisin. De lo contrario, aparece atenuado.

Para

desactivar una regla

Haga clic en Texto Herramientas de escritura


Inicie una nueva sesin de revisin gramatical.

Si Grammatik indica un error que no desea que se seale, haga clic en Desactivar .

Para

Grammatik .

aadir clases de reglas

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Estilos de revisin .

En el cuadro de dilogo Estilos

Haga clic en Texto

de revisin , elija un estilo de revisin de la lista.

Haga clic en Modificar .

4
5

En el cuadro de dilogo Editar estilos de revisin , active las casillas de verificacin de la lista
Clases de reglas que correspondan a las reglas que quiera aadir.

Para

guardar un conjunto de reglas como un estilo de revisin nuevo

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Guardar reglas .

En el cuadro de dilogo Guardar reglas , haga clic en Guardar como .

Haga clic en Texto

4
En el cuadro de dialogo Guardar como estilo de revisin , escriba un nombre en el cuadro Nombre de
estilo personalizado .

La opcin Guardar reglas solo se encuentra disponible si se ha desactivado una regla.

Anlisis

de un dibujo

La funcin Grammatik permite analizar la estructura gramatical del texto de un dibujo. Es posible
analizar la estructura morfolgica y sintctica de la oracin. Cuando Grammatik analiza una frase,
asigna a cada palabra o grupo de palabras una funcin morfolgica y sintctica. Grammatik utiliza
un rbol analtico para representar las partes de una frase. Cuando Grammatik analiza el texto, asigna
una parte de la oracin a cada palabra de la frase. Es posible ver la funcin que Grammatik asigna a
cada frase dentro del discurso.
Para analizar un estilo de redaccin, puede ver el informe de recuentos bsicos. Este informe permite
determinar si existe un nmero excesivo de palabras largas o si los prrafos son demasiado largos y
complicados para que el lector pueda comprenderlos fcilmente.
Tambin se puede analizar el estilo de redaccin examinando el informe de errores indicados. En estos
informes se recogen los tipos de errores que se han sealado en un dibujo, as como el nmero de veces
que se indic cada error. Tambin puede utilizar este informe para identificar los tipos de problemas
gramaticales que suele presentar un dibujo.
Un informe de legibilidad permite analizar los conocimientos que debe tener el lector para comprender el
texto de un dibujo. Grammatik analiza la legibilidad de un dibujo cotejando el texto con un documento
de comparacin. Puede elegir uno de los tres documentos de comparacin de Grammatik o aadir otro
personalizado.

Para
1
2

ver un rbol analtico

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Anlisis rbol analtico .
Haga clic en Texto

La posicin del cursor determina la frase que aparece en el rbol analtico.

Para
1
2

ver las partes de la oracin

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Anlisis Partes de la oracin .
Haga clic en Texto

La posicin del cursor determina la frase que aparece en el cuadro de dilogo Partes de la oracin .

Para
1

ver un informe de recuentos bsicos


Haga clic en Texto

Herramientas de escritura Grammatik .

Haga clic en Opciones

Anlisis Recuentos bsicos .

Para

ver un informe de los errores indicados

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Anlisis Indicado .

Haga clic en Texto

Para

ver la legibilidad de un dibujo

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Anlisis Legibilidad .

Haga clic en Texto

3
En el cuadro de dilogo Legibilidad , elija un documento de comparacin de la lista Documento de
comparacin .

Para

aadir un documento de comparacin

Abra el dibujo que desee utilizar como documento de comparacin.

Haga clic en Texto

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Anlisis Legibilidad .

En el cuadro de dilogo Legibilidad , haga clic en Aadir documento .

La funcin Grammatik permite aadir un nico documento de comparacin personalizado. Si se


aade un segundo documento, el primero se sobrescribir.

Uso de las listas

de palabras

Una lista de palabras contiene palabras o frases examinadas durante la revisin del texto con las
herramientas de escritura. Las herramientas de escritura examinan dos tipos de listas de palabras: listas
de palabras del usuario y listas de palabras principales. Cada idioma incluye
una lista de palabras del usuario predeterminada. Esta lista puede personalizarse mediante la
incorporacin, eliminacin o sustitucin de palabras. Las listas de palabras principales contienen
trminos especializados que el corrector ortogrfico aplica a idiomas, disciplinas o empresas
determinadas.

Al revisar un texto, puede ayudarse de una lista de palabras del usuario. Es posible tener abiertas 10 de estas listas al mismo
tiempo. Por ejemplo, si desea que el corrector ortogrfico revise las listas de palabras principales en espaol de Espaa y en
espaol de Argentina, elija las dos listas. Si trabaja en el sector de la medicina, puede seleccionar un vocabulario de trminos
mdicos externo que se ejecute con las herramientas de escritura. Cada uno de los idiomas incluidos en el corrector
ortogrfico dispone de una lista de palabras principales predeterminada. Las listas de palabras del usuario activas se
examinan en primer lugar y, si no contienen la palabra o la expresin buscada, se contina con las listas de palabras
principales. Es posible aadir, desactivar y eliminar listas de palabras.
Si no quiere que una palabra se seale como un error, puede aadirla a la lista de palabras del usuario.
Tambin puede aadir a esta lista palabras de sustitucin, que aparecen como trminos alternativos
cuando el corrector ortogrfico o Grammatik se detienen en una palabra.
Las palabras incluidas en una lista de palabras del usuario pueden modificarse o eliminarse en cualquier
momento.

Para
1

elegir una lista

de palabras del usuario

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
Haga clic en Opciones

Listas de palabras del usuario .

Active la casilla Listas de palabras del usuario .

Si solo hay una lista de palabras del usuario, no aparecer la casilla.

La lista de palabras del usuario predeterminada siempre est activada.

Para
1

aadir una lista

de palabras del usuario

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik

3
4
5

Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario .


Haga clic en la lista de Listas de palabras del usuario donde desee incluir la nueva lista.
Haga clic en Aadir lista .
Elija la nueva lista en el cuadro de dilogo Aadir lista de palabras de usuario .

Haga clic en Abrir .

La extensin del nombre de archivo de las listas de palabras del usuario es .uwl .
Al revisar un dibujo, las listas de palabras del usuario se exploran en el orden en el que aparecen en
el cuadro de dilogo Listas de palabras del usuario .

Para
1

desactivar una lista


Haga clic en Texto

de palabras del usuario

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik

Listas de palabras del usuario .

Haga clic en Opciones

Desactive la casilla de una lista de palabras del usuario.

La lista de palabras del usuario predeterminada siempre est activada.

Para

quitar una lista

de palabras del usuario

Herramientas de escritura Corrector ortogrfico .


Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario .

Elija una lista de palabras del usuario.

Haga clic en Quitar lista .

Haga clic en Texto

No se puede eliminar la lista de palabras predeterminada del idioma.

Para
1

aadir palabras a una lista

de palabras del usuario

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
Haga clic en Opciones

Listas de palabras del usuario .

3
4
5
6

Elija una lista en el cuadro de dilogo Listas de palabras del usuario .


Escriba una palabra en el cuadro Palabra/frase .
Si desea aadir una palabra de sustitucin, escrbala en el cuadro Reemplazar con .
Haga clic en Aadir entrada .

Haga clic en Cerrar .

En el corrector ortogrfico, las palabras alternativas aparecen en el cuadro Reemplazos .

Para incorporar la palabra a la lista de palabras de usuario en uso, haga clic en Aadir en las
pginas Corrector ortogrfico o
Grammatik .
Tambin se pueden aadir frases cortas a las listas de palabras del usuario.

Para
1

aadir palabras alternativas a una lista


Haga clic en Texto

de palabras del usuario

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
3
4
5
6

Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario .


Elija una lista en el cuadro de dilogo Listas de palabras del usuario .
Escriba una palabra en el cuadro Palabra/frase .
Escriba una palabra de sustitucin en el cuadro Reemplazar con .
Haga clic en Aadir entrada .

Haga clic en Cerrar .

Tambin se pueden aadir frases cortas a las listas de palabras del usuario.

Para

editar una palabra o frase de una lista

de palabras del usuario

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik

2
3
4
5

Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario .


Elija la lista de palabras del usuario que contenga la palabra o la frase que quiera modificar.
Elija la palabra o la frase que desee modificar.
Modifique la palabra o la frase en el cuadro Reemplazar con .

Haga clic en Reemplazar entrada .

Si la lista de palabras que desea modificar no aparece en el cuadro de dilogo Listas de palabras
del usuario , haga clic en Aadir lista para abrir la lista.

Para
1

eliminar una palabra o frase de una lista

de palabras del usuario

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico

Grammatik
3
4

Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario .


Elija la lista de palabras que desee modificar.
Elija la palabra o la frase que desee eliminar.

Haga clic en Eliminar entrada .

Comprobacin de estadsticas
Las estadsticas de texto se pueden revisar para ver el recuento de ciertos elementos de texto, como el
nmero de lneas, palabras y caracteres, as como los nombres de las fuentes y los estilos usados. Las
estadsticas se pueden mostrar para objetos de texto seleccionados o para todo el dibujo. Si no hay texto
seleccionado, se contarn todos los elementos de texto del dibujo, incluidos los caracteres de tabulador y
de espacio.

Para

contar todos los elementos de texto de un dibujo

Haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo.

Haga clic en Texto

Estadsticas de texto .

Tambin es posible
Contar los elementos del texto seleccionado

Seleccione un bloque de texto. Haga

clic en Texto

Estadsticas de texto .

Si quiere ver informacin sobre los estilos utilizados, active la casilla Mostrar estadsticas de estilo .

Referencia: Utilizacin de las herramientas de escritura


Grammatik utiliza las siguientes anotaciones para identificar partes de la oracin y partes de una frase.
Anotaciones en Grammatik

Trmino gramatical

Explicacin

3v

tercera persona del presente del


verbo

Las siguientes frases utilizan la


tercera
persona en la forma del verbo en
presente:
"Ella espera".
"Se cepilla el pelo".
"Canta?"

<>

puntuacin

abrev

abreviat
ura

adj

adjeti
vo

Los signos de puntuacin


clarifican el significado de
una
frase
o afirmacin.
Ejemplos:
punto (.)
coma (,)
signo de interrogacin (?)
Una abreviatura es una versin
corta
de
una
palabra.
Por
ejemplo, "etc." es la abreviatura
de "etctera".
Un adjetivo est
relacionado con un
sustantivo. Ejemplo: un

Anotaciones en Grammatik

Trmino gramatical

adv

adverbio

Un adverbio est relacionado con


un verbo o un adjetivo. Ejemplos:
ir "rpidamente"
un libro "muy" bueno.

aux

verbo auxiliar

Un verbo auxiliar se
utiliza para formar los verbos
compuestos, como es el caso de
los verbos "haber" y "ser".
Ejemplos:
"est" llegando
no "ha" salido
"haba" dicho

vb

verbo de
base

c/s

comparativo/superlativo

conj

conjuncin

det

determinante

objeto directo

interj

objeto indirecto

inf

objeto
directo

Explicacin

Un verbo de base contiene el


concepto de
la accin en las formas verbales
compuestas como las perfrasis.
El comparativo y el superlativo
son modos de los adjetivos y los
adverbios que modifican su
intensidad.
ms feliz Ejemplos:
lentsimo
Una conjuncin une
palabras, sintagmas y frases.
Ejemplos:
el libro "y" el lpiz
Quiero irme "porque" es tarde.
Los indefinidos y
demostrativos pueden actuar
como adjetivo o pronombre y,
en ocasiones, como artculos.
Ejemplos:
un
una
el
algunos
estas
cualquiera
Un objeto directo es aqul sobre
el que se realiza la accin.
Ejemplo: Pedro abri "la caja".

interjecci
n

Una interjeccin es una


exclamacin. Ejemplos:
Hola!
Ay!
Eh!
objeto indirecto

infinitivo con complemento

Un objeto
indirecto nos dice sobre "quin"
o "quienes" recae la accin del
verbo. Ejemplos:
Pedro "le" dio una manzana.
"le" envi una tarjeta postal.
Un infinitivo con complemento
adverbial

es aqul (ser, correr) que est


modificado
por complementos adverbiales.
Por el
ejemplo,
en
sintagma "corri
alegremente",

Anotaciones en Grammatik

Trmino gramatical

oracin principal

oracin principal

mod
es un tipo de verbo auxiliar.

Explicacin
"alegremente" complementa al
verbo
"corri".
Una oracin
principal tiene
significado en s misma
sin
necesidad de otra oracin que la
Vamos complemente.
a la playa hoyEjemplos:
a no ser que llueva.
(Oracin principal: "Vamos
a la playa hoy.")
Cuando no estn en el colegio,
los nios juegan. (Oracin
principal: "los nios juegan")

modal

Un verbo modal
Ejemplos:
querer
deber
saber
tener
poder

nm
expresa una cantidad. Ejemplos:

nmero

Un nmero
"tres" nios
"497" das
"62" por cien

perfrasis verbal

perfrasis preposicional

np

nombre plural

pos

adjetivo o pronombre posesivo

pp

participio

locucin prep

complemento preposicional

Una perfrasis preposicional es


una preposicin que pertenece a
una frase verbal, pero est
separada de sta. Ejemplo: "voy a
salir"
El plural de los nombres expresa
multiplicidad y se forma
generalmente con los morfemas
-s o
-es. Ejemplos:
libros
cafs
Un adjetivo o
pronombre posesivo indica
propiedad. El adjetivo se usa para
modificar a otro nombre o para
sustituirlo. Ejemplos:
"mi" perro
, "sus" libros
, los "suyos"
El participio es una forma
impersonal del verbo que se
utiliza en formas compuestas.
Ejemplo: La nota estaba "escrita"
Un complemento preposicional se
compone de una preposicin ms
un complemento sustantivo. Los
sintagmas preposicionales
actan como adjetivos, adverbios
o sustantivos. Ejemplo: Volvimos
"para la segunda funcin".

p-pres

gerundio

El gerundio es una forma verbal


que puede funcionar como parte
de una frase verbal
o como un adjetivo. Se forma

Anotaciones en Grammatik
Explicacin

Trmino gramatical
el sufijo "ando" o "endo" a la raz
del verbo. Ejemplos:
Est "escribiendo" un libro.
Se estaba "yendo" a dormir.
Los abogados estaban
"presentando" sus
argumentos de cierre.

prn

pronombre

pasado

oracin relativa

oracin relativa

pron rel

pronombre relativo

ns

nombre singular

sujeto

sujeto

oracin subordinada

oracin subordinada

Un pronombre se
utiliza en sustitucin de un
sustantivo. Ejemplos:
yo
m
t
mo
suyo
estas
quin
cul
El pasado expresa
acciones que ya han ocurrido.
Ejemplos:
"Escribi" un libro.
"Ha ido" a la tienda.
Una oracin relativa es un tipo
de subordinada que acta como
un adjetivo; modifica al nombre
o el pronombre que
la precede. Normalmente empieza
por
un pronombre relativo como
"que", "cual" o "cuyo". Ejemplo:
Un pronombre relativo
introduce una oracin
subordinada de relativo y sirve
de enlace con la oracin
principal. Ejemplos:
El ruido "que" te asust lo hizo el
Un nombre singular
representa una persona,
lugar,
cosa o idea. Ejemplos:
Carmen
Canad
pluma
salud
El sujeto de una oracin
es el que realiza la accin del
verbo. Puede componerse de una
o varias palabras. Ejemplos:
"Juan" corri.
"Los gatos" maullaron.
"Todos los nios y sus madres"
durmieron la siesta.
Una oracin subordinada que
depende
de otra principal no puede
aparecer
s sola. Espor
decir, depende de otra
oracin
para completar su significado.
Ejemplo:

Tendremos la reunin hoy


"porque est
todoaqu".
el
mundo

Anotaciones en Grammatik

Trmino gramatical

Explicacin

oracin subordinada
sustantiva

oracin subordinada
sustantiva

Una oracin subordinada


sustantiva
hace
la funcin de
un sustantivo.

verbo o frase verbal

verbo o frase verbal

subordinada circunstancial

subordinada circunstancial

Ejemplo: Sabamos "que nos


pagaras".
Un verbo o una frase verbal
indica accin. Los verbos pueden
contener una o varias palabras,
pero Grammatik usa "frases
verbales" cuando se trata de un
compuesto. Ejemplos:
verbo
Juan "corri".
l "se fue".
Una frase subordinada
circunstancial
es verbal que
un
complemento
expresa lugar,
tiempo,
modo, finalidad, causa,
etc. Puede
servir
de adverbio, locucin o
comparacin.
Ejemplos:
Sabamos "a dnde ira".
Te digo "cuando me vaya".

434

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Estilos y plantillas
Operaciones con
plantillas..........................................................................................................................................................
......... 437
Operaciones con estilos y conjuntos de
estilos.................................................................................................................................... 443
Operaciones con estilos de
color......................................................................................................................................................... 453

Estilos y
plantillas |

435

436

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con plantillas


Una plantilla es una coleccin de estilos y configuraciones de diseo de pgina que controlan el diseo y el aspecto de un
dibujo. Las plantillas a veces se denominan "modelos".

Las plantillas

son ideales para dibujar diseos

que pretende reutilizar.

Puede utilizar las plantillas preestablecidas que se incluyen con CorelDRAW; asimismo, puede crear y
utilizar plantillas personalizadas. Esta seccin incluye los siguientes temas:
"Bsqueda de plantillas" (pgina 437)
"Uso de plantillas" (pgina 439)
"Creacin de plantillas" (pgina 440)
"Edicin de plantillas" (pgina 441)

Bsqueda de plantillas
CorelDRAW proporciona un forma fcil de buscar plantillas.
Bsqueda
Puede buscar por nombre, categora o informacin de referencia asociada a una plantilla. Por ejemplo, si
escribe "contemporneo" en el campo de bsqueda, la aplicacin filtrar automticamente los archivos
que no coincidan y le mostrar solo los archivos que contienen la palabra de bsqueda en el nombre, la
categora o notas del diseador de la plantilla asociados al archivo.

Operaciones con
plantillas | 437

De forma predeterminada, la aplicacin busca todas las ubicaciones que Bsqueda instantnea (en
Windows 7 y Windows 8) indexan de acuerdo con su configuracin. Tambin puede buscar plantillas en
otras ubicaciones en las que se haya configurado que Bsqueda instantnea no indexe. Si desea
obtener ms informacin sobre la configuracin de Bsqueda instantnea de Windows 7 y Windows 8,
consulte la Ayuda de Windows.
Puede cancelar una bsqueda en cualquier momento.
Filtrado de los resultados de bsqueda
Puede restringir los resultados de bsqueda utilizando distintos criterios, tales como el tipo de documento
(por ejemplo, folleto informativo, folleto, boletn informativo o tarjeta postal) y el sector (por ejemplo,
hostelera o comercio minorista). Puede elegir ver solo las plantillas
que haya creado o todas las plantillas (plantillas incluidas en CorelDRAW que han sido creadas por otros
diseadores, as como las plantillas creadas por usted).
Visualizacin e informacin de plantillas
Puede aumentar el tamao de las miniaturas para reconocer una plantilla determinada ms fcil y
rpidamente; adems, puede reducir el tamao de las miniaturas para ver ms resultados de bsqueda de
un solo vistazo. Al seleccionar una plantilla en el rea de visualizacin, aparece informacin adicional
sobre la categora de la plantilla, el estilo, la paginacin y las opciones de pliegue, as como todas las
notas de diseador relacionadas con su uso intencionado.

Para

buscar plantillas

Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla .


2
En el cuadro de dilogo Nuevo con plantilla , escriba una palabra en el cuadro Buscar y presione la
tecla Intro .
Las miniaturas que coincidan con el trmino de bsqueda aparecern en el panel Plantillas .
3
En el cuadro de lista Ver por del panel Filtro , elija una de las siguientes categoras:
Tipo : ordena las plantillas por tipo de documento, como folleto informativo, folleto o boletn
informativo.
Industria : ordena las plantillas por industrias para las que se han diseado (por ejemplo,
hostelera, comercio minorista o sector servicios).
4
En la lista de categoras, haga clic en una categora.
Para ver todas las plantillas (es decir, las plantillas incluidas en CorelDRAW, las creadas por otros
diseadores y las creadas por el usuario u otros diseadores), haga clic en Todo . Para ver solo las
plantillas que usted haya creado, haga clic en Mis plantillas .
1

Las plantillas personalizadas que no contienen ninguna informacin de categora aparecen en Mis
plantillas .
Si los componentes de integracin de shell (intrprete de rdenes) de CorelDRAW no estn instalados
(es decir, si ha desactivado
la opcin Extensin de shell de Windows de Utilidades en el asistente de instalacin durante una
instalacin personalizada), solo podr buscar por nombre de archivo, y no por nombre, palabra clave
o cualquier otra informacin de referencia.

Tambin puede iniciar una bsqueda introduciendo un trmino de bsqueda en el cuadro Buscar y
haciendo clic en el botn Iniciar bsqueda

Para
1
2
3

ver plantillas e informacin sobre estas


Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla .
En el cuadro de dilogo Nuevo con plantilla , busque plantillas.
Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente
Aumentar o reducir el tamao de las miniaturas
izquierda o la derecha.

Realice
Arrastre el deslizador Zoom a la

Para
lo siguiente

Realice

Ver detalles de las plantillas

Haga clic en una miniatura en el


panel Plantillas . Los detalles de la plantilla
aparecern en el panel Detalles de plantilla .
Si el panel Detalles de plantilla est oculto, haga
clic en el botn
Mostrar/ocultar detalles de plantilla
mostrarlo.

Ver notas del diseador

para

Haga clic en una miniatura en el


panel Plantillas . Las notas del diseador
aparecern en el panel Notas del diseador .

Impresin de notas del diseador

Haga clic en el botn Imprimir notas


del diseador

situado en la esquina inferior

izquierda del panel Notas del diseador .


Si no hay notas del diseador asociadas a una
plantilla, el botn
Imprimir notas del diseador estar desactivado.

Uso de plantillas
Al empezar un documento a partir de una plantilla mediante el comando Archivo Nuevo con plantilla ,
CorelDRAW da formato a la pgina en funcin de la configuracin del diseo de la pgina en la plantillas y
carga todos los objetos y estilos de plantilla en el documento nuevo. Con este mtodo, puede buscar y
explorar plantillas.
Si desea utilizar solo los estilos de una plantilla, puede crear un documento en blanco
mediante el comando Archivo

Abrir . Tambin puede importar estilos de una plantilla a un

documento en cualquier momento.

Para

empezar un documento a partir de una plantilla

2
3

Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla .


Busque plantillas o examine en busca de ellas.
Elija una plantilla de la lista Plantillas .

Haga clic en Abrir .

Si desea obtener informacin sobre la bsqueda de plantillas, consulte la seccin "Para buscar
plantillas" en la pgina 438.
Tambin puede empezar un documento a partir de una plantilla haciendo clic en Archivo Abrir ,
localizando la plantilla, haciendo doble clic en ella y activando la casilla de verificacin Nuevo con
plantilla en el cuadro de dilogo Abrir . Si desea utilizar solo los estilos de plantilla, desactive la
casilla de verificacin Con contenido .

Para
1
2
3

importar estilos de una plantilla a un documento


Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de objetos .
En la ventana acoplable Estilos de objetos , abra el folleto Importar, exportar o guardar valores

predeterminados y, a continuacin, haga clic en el botn Importar hoja de estilo


Localice la carpeta en la que est almacenada la plantilla deseada.

Haga clic en la plantilla que contiene los estilos que desea cargar.

Haga clic en Abrir .

Solo se importan los estilos de la plantilla. La configuracin del diseo de pgina y los objetos
guardados con la plantilla se ignoran. Los atributos de los objetos existentes se conservan.

Creacin de plantillas
Si las plantillas preestablecidas no cumplen sus necesidades, puede crear sus propias plantillas en
funcin de los documentos que utilice con frecuencia. Por ejemplo, si redacta peridicamente un boletn,
puede guardar el diseo de pgina y los estilos en una plantilla.
Al guardar una plantilla, CorelDRAW le permite aadir informacin de referencia, como por ejemplo,
paginacin, pliegues, categora, industria y otras notas importantes. Aunque aadir informacin a
las plantillas es algo opcional, al hacerlo le resultar ms fcil luego organizar y encontrar las
plantillas que necesite. Si por ejemplo aade notas descriptivas a una plantilla, ms tarde le resultar
ms fcil localizarla utilizando el texto de esas notas como texto de bsqueda.

Para

crear una plantilla

2
3

Haga clic en Archivo Guardar como plantilla .


Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo .
Localice la carpeta donde desea guardar la plantilla.

Haga clic en Guardar .

En el cuadro de dilogo Propiedades de plantilla , especifique las opciones que desee:


Nombre : asigna un nombre a la plantilla. Este nombre aparecer junto a la miniatura en el panel
Plantillas .
Lados : elija una opcin de paginacin.
Pliegues : elija un tipo de pliegue de la lista o elija Otro y escriba el tipo de pliegue en el cuadro de
texto situado junto al cuadro de lista Pliegues .
Tipo : elija una opcin de la lista o elija Otro y escriba el tipo de plantilla en el cuadro de texto situado
junto al cuadro de lista Tipo .
Industria : elija una opcin de la lista o elija Otro y escriba el nombre de la industria para la cual se
ha diseado la plantilla.
Notas del diseador : escriba informacin importante acerca del uso que se le va a dar a la plantilla.
Si hace clic en Cancelar se cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de plantilla y sta no se
guardar.
Si guarda una plantilla en una versin anterior de CorelDRAW Graphics Suite (13.0 o anterior), no
podr aadir informacin de referencia.
El cuadro de texto Notas del diseador admite marcado HTML, por lo que puede pegar grficos e
hiperenlaces. Los grficos pegados procedentes de un archivo HTML estn asociados a la carpeta
original del archivo HTML y no se incorporan al documento de CorelDRAW. Por esta razn, si piensa
compartir una plantilla con otros diseadores, asegrese de que tienen acceso a la carpeta que
contiene los grficos. Si copia texto con formato (tambin conocido en ingls como "rich text") de un
archivo RTF o HTML, se conservarn las propiedades de formato del texto.
Si no desea aadir informacin de referencia, haga clic en Aceptar sin especificar ninguna de las
opciones.
Tambin puede escribir notas copiando contenido de otro documento y escribindolo en el cuadro
de texto Notas del diseador . Para dar formato al texto en el cuadro de texto Notas del diseador ,
utilice las siguientes teclas de acceso directo:
Ctrl + B : aplica formato de negrita al texto seleccionado.
Ctrl + I : aplica formato de cursiva al texto seleccionado.
Ctrl + U : subraya el texto seleccionado.
Ctrl + K : permite asignar un hiperenlace al texto seleccionado.

Edicin de plantillas
Para editar una plantilla, puede modificar los estilos, las configuraciones de diseo de pgina o los
objetos. Por ejemplo, si le gusta una plantilla, pero quiere que sea ms verstil, puede aadirle estilos
que haya creado o tomado de otra plantilla distinta. Si desea obtener informacin sobre la edicin de
estilos, consulte la seccin "Edicin de estilos y conjuntos de estilos" en la pgina 447. Si desea
obtener informacin sobre la configuracin de las opciones de diseo de pgina, consulte la seccin
"Especificacin del diseo de pgina" en la pgina 465.

Para

editar una plantilla

2
3

Haga clic en Archivo Abrir .


Localice la carpeta en la que est almacenada la plantilla deseada.
Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla.

En el cuadro de dilogo Abrir , active la casilla Abrir para edicin .

442

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con estilos y conjuntos de estilos


CorelDRAW ofrece funciones de estilo avanzadas con las que puede aplicar formato a los documentos con
rapidez, facilidad y coherencia. Puede crear y aplicar estilos y conjuntos de estilos a diferentes tipos de
objetos: grficos, texto artstico y de prrafo, objetos de cota y de notas, as como objetos creados con
las herramientas Medios artsticos.
Los estilos y conjuntos de estilos son grupos de atributos que determinan el aspecto de los objetos. Cuando
se aplica un estilo o conjunto de estilos a un objeto, todos los atributos definidos en ese estilo se aplican al
objeto en un solo paso. se es el modo en que puede aplicar formato simultneamente a muchos objetos
diferentes y reducir significativamente el tiempo invertido en la configuracin y produccin. Y lo que es
ms, al editar un estilo o un conjunto de estilos, todos los objetos definidos por ese estilo se actualizan
automticamente.
Tambin puede exportar estilos y conjuntos de estilos como hojas de estilo para utilizarlas en otros
documentos, o puede importarlos a partir de hojas de estilo que se hayan guardado anteriormente.

Los estilos simplifican la tarea de aplicacin de formato a objetos ahorrando tiempo y garantizando un
aspecto coherente.

Esta seccin incluye los siguientes temas:


"Creacin de estilos y conjuntos de estilos" (pgina 444)
"Aplicacin de estilos y conjuntos de estilos" (pgina 446)
"Edicin de estilos y conjuntos de estilos" (pgina 447)
Operaciones con estilos y conjuntos de
estilos | 443

"Administracin de las propiedades de objeto predeterminadas" (pgina 448)

444 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

"Exportacin e importacin de hojas de estilos" (pgina 449)


"Asignacin de accesos directos de teclado a estilos o conjuntos de estilos" (pgina 450)
"Bsqueda de objetos que usen un estilo o conjunto de estilos especfico" (pgina 451)
"Rotura de enlaces entre los objetos y los estilos o conjuntos de estilos" (pgina 451)

Creacin de estilos y conjuntos de estilos


Un estilo es un grupo de atributos de formato que define una propiedad de objeto, como el contorno o el
relleno. Por ejemplo, para definir un estilo de contorno, puede especificar atributos, tales como la anchura,
el color y el tipo de lnea del contorno. Para definir un estilo de caracteres, puede especificar el tipo de
fuente, el estilo y tamao de la fuente, el color de texto y de fondo, la posicin de los caracteres, las
maysculas, etc. CorelDRAW permite crear y aplicar estilos de contorno, relleno, prrafo, caracteres y marco
de texto.
CorelDRAW permite agrupar estilos en conjuntos de estilos. Un conjunto de estilos es una coleccin de
estilos que lo ayudan a definir el aspecto de un objeto. Por ejemplo, puede crear un conjunto de estilos
que contenga un estilo de relleno y uno de contorno que puede aplicar a objetos grficos, tales como
rectngulos, elipses y curvas.
Hay dos opciones para crear estilos. Puede crear un estilo o un conjunto de estilos en funcin del
formato de un objeto que le guste, o tambin puede crear un estilo o conjunto de estilos desde cero
configurando los atributos del objeto en la ventana acoplable Estilos de objetos .
En CorelDRAW, los estilos pueden contener otros estilos. A un estilo que contenga otro estilo se lo denomina
"principal", mientras que
a un estilo dentro de otro estilo se lo denomina "secundario". Las propiedades se heredan automticamente
del principal; sin embargo, puede sustituir las propiedades heredadas para un secundario y establecer unas
propiedades especficas. Cuando modifique el estilo principal, el secundario se actualizar
automticamente. Si establece atributos especficos para un secundario, dichos atributos ya no estarn
relacionados con el principal. Por tanto, si modifica el principal, los atributos especficos para el
secundario no se modificarn. La relacin del principal y del secundario tambin se aplica a los conjuntos
de estilos.
Puede usar estilos principales y secundarios en los documentos en los que desee que los objetos
compartan algunos (no todos) atributos y en los que necesite realizar cambios globales de forma regular.
Por ejemplo, si est trabajando en un documento de gran extensin y desea que los ttulos y subttulos
tengan un formato similar, puede crear un estilo de caracteres principal para los ttulos y uno secundario
para los subttulos. Los estilos principales y secundarios pueden compartir el mismo color y tipo de fuente,
aunque no tendrn el mismo tamao. Si elige un color o tipo de fuente diferente para el principal, tanto
los ttulos como los subttulos se actualizarn automticamente. Sin embargo, los subttulos seguirn
teniendo menor tamao que los ttulos.

Para
1
2
3

crear estilos a partir de objetos

Con la herramienta Seleccin


, haga clic con el botn derecho en un objeto.
Seleccione Estilos de objetos , elija Nuevo estilo a partir de y haga clic en un tipo de estilo.
Se mostrar una previsualizacin de los atributos de objeto que se incluirn en el nuevo estilo.
Haga clic en un tipo de estilo.

4
En el cuadro de dilogo Nuevo estilo a partir de , escriba un nombre en el cuadro Nombre del nuevo
estilo .

Si la ventana acoplable Estilos de objetos no est abierta, active la casilla de verificacin Abrir
ventana acoplable de estilos de objetos en el cuadro de dilogo Nuevo estilo a partir