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La Cartomagia de Hofzinser

JOHANN NEPOMUK HOFZINSER

CARTOMAGIA
Compilado y editado por Ottokar Fischer

Prlogo por Juan Tamariz

Estudio introductorio por


Reinhard Mller

Traducido por Rafael Benatar

Editorial Frakson
LIBROS DE MAGIA

EL POTICO ARTE CARTOMAGICO DE


UN PRECURSOR ACTUAL
por Juan Tamariz
Esta traduccin directa del alemn del gran conocedor Rafael Benatar
est precedida de un estudio del especialista alemn Reinhard Mller, escrita
especialmente para la edicin espaola, as que mi prlogo ser breve.
Tan solo decir que el libro es de la ms alta calidad (la magia del siglo
XIX, con sus saltos, empalmes, forzajes, cambios por enfile y carta corrida
en cuanto a las tcnicas, y las cartas de doble cara y meda cara en cuanto
a los trucajes). Aadir que aqu estas tcnicas estn exquisitamente
estudiadas y mejoradas (el empalme por abajo que termina con la baraja en
la punta de los dedos izquierdos, el enfile "de Hofzinnser", el forzaje de la
carta bajo el abanico, el medio salto, etc.)
Que los efectos son enormemente interesantes, algunos apasionantes y
muchos muy novedosos (incluso algunos como "Recuerde y Olvide", novedosos hoy da...). Que las rutinas son complejas, barrocas a veces, inteligentemente construidas y densas (en el mismo juego, a veces hay cuatro y cinco
efectos consecutivos) y que las charlas y las presentaciones son absolutamente deliciosas, poticas, memorables, llenas de ingenio y humor y que son el
traje perfecto, bien diseado, bien cortado, para el cuerpo del juego.
La Cartomagia del siglo XIX que tuvo en los libros del To Cigeo en
Espaa (1839), Ponsin (1854) y Roben Houdin (1868) en Francia, Sachs
(1879) y Hoffinan (1876) en Inglaterra y Roterberg (1898) en Estados Unidos sus ms interesantes muestras escritas, alcanz en la magia del genial
Hofzinser y algunos de sus alumnos m una cima nica y extraordinaria.
Pero que no se engae el lector: esta Cartomagia "antigua ' es tambin
absolutamente moderna: las rutinas, la emocin derivada de las sugerentes
y artsticas charlas, la fuerza de los efectos y el impacto de la continuada
repeticin con variaciones de los mismos una y otra vez a lo largo del juego
(aunque utilizando inteligentemente diferentes mtodos: manipulativos y
trucados), son, hoy, cuando ya vislumbramos el siglo XXI, una leccin
actual, una autntica maravilla de creacin artstica comparable a las de
Vernon, Daley, Ascanio, Rene Lavand, Paul Harris, Marlo, Larry Jennings,
Flip o Luis Garca (por citar solo algunos de los grandes de la Cartomagia
del siglo XX).
"^ Entre ellos su amigo Cari Candan Hermana, decano de la dinasta de o Hemnann
(Alexander y Adelaida). Por cierto que el maravilllo sallo Hermana Jue probable creacin
de Cari Campan y no de lexander, O qiz! tuvo Haftinser algo que ver en sit creacin?...
1

As pues me resta tan solo pedir al lector que estudie en profundidad la


concepcin tan moderna de las rutinas; un rpido anlisis de ellas sera este:
primero se presenta un tema interesante medanle a charla, muy a menudo
mediante una pregunta directa al pblico, luego se pone en escena el tema
con las cartas tratando de mantener el justo y difcil equilibrio charla-efecta
mgico. En esta primera fose se utilizan tcnicas manipulativas, se entrega
rodo a examen, se aaden secretamente las cartas trucadas (si las hay), se
repiten tos efectos anteriores utilizando estos elementos y consiguiendo un
redoblado efecto y deshaciendo de paso las soluciones manipulativas que el
espectador pudiera imaginar. Se termina reteniendo estas cartas trucadas
y entregando la baraja de nuevo, mientras de deshace uno del material
trucado. Toda una autntica y compleja obra maestra de construccin.
Hofzinser tuvo adems la suerte de nacer en el momento y sitio oportunos.' la Vietia del siglo XIX, el centro cultural del mundo occidental, donde
an se escuchaban las melodas de Mozart y Beethoven, donde Schuber
compona las ms hermosas canciones jams escritas y el ingenio, la alegra,
la belleza y el arte estaban entre los valores ms apreciados y cultivados.
Todo ello influy sin duda en la sensibilidad de Hofzinser y por tanto en su
magia, expresin artstica de su mundo interior. Se encontraron as el
artista y su pblico, capaz, sensible, degustador. Esto podra ayudar a
explicar el probable menor xito que tuvieron las salidas de fojzinser de
Viena para presentar su arte.
No ocultar que no es fcil la lectura y estudio del libro, dado el mtodo
utilizado por Ottokar Fischer para la descripcin (me refiero a que no se
describe o adelanta el efecto, ni se resume al final). Hay que leerlo todo
con cuidado, visualizar lo descrito y a ser posible escribir uno mismo un
resumen del efecto para poder tener una clara idea de la generalmente
compleja rutina. Las variantes de los mismos juegos y una cierta germana
descripcin reiterativa, dificultarn quizs al lector latino la lectura rpida
que su temperamento gusta, pero este libro es una autntica joya. Descubre
t mismo, lector, su brillo y su belleza, engrzala y mntala a tu gusto y
deslumhra con ella la sensibilidad artstica y potica de tus espectadores, va
a emocin del misterio (clave esencial de toda la magia).
Si adems, los problemas "propuestos' por Hofzinser y los efectos
resueltos sirven para provocar tu pensamiento, aumentar tu sensibilidad,
sugerirte nuevas ideas y ayudar a que tu magia crezca y se enriquezca...el
milagro de la magia de fojzinser se habr cumplido, siglo y medio despus
de ser creado, una vez ms.

ESTUDIO INTRODUCTORIO
Reinhard Mller

Fechas importantes y notas biogrficas


Johann Nepomuk Hofzinser nad en Viena el 18 de Julio de 1806. Su
familia, procedente de Schwaben, Alemania, perteneca a la clase mediaalta vienesa, que era una clase con inclinaciones artsticas.
En su juventud fue un entusiasta violinista, aunque nunca lleg a la
perfeccin que hubiera deseado en este arte. Este dato es importante
para comprender su habilidad con las cartas y algunas de sus tcnicas
cartomgicas.
Afinles de la dcada del 1820 se doctor en filosofa por la universidad de Viena.
En 1828 ya tena un inters activo por la magia, como puede entenderse
de sus cartas a su amigo Cari v. Pospischil (ver Fischer/Match; THE
MAGIC OF HOFZINSER 1985, pg. 206). Gran parte de su inspiracin
provena de Ludwig Dbler (1801-1864) y de Bartholomeo Sosco (17931863).
Al acabar sus estudios entr a trabajar como funcionario en la agencia
de ventas de la tabacalera vienesa.
En 1839 se emple en el Ministerio de Finanzas del Real e Imperial ("K
y K") Gobierno Austraco, donde hasta 1856 estuvo a las rdenes del
famoso poeta y dramaturgo austraco Franz Grillparzer (1791-1872), lo
que tambin muestra la relacin entre arte y oficio en Viena en aquella
poca.
Alrededor de 1851 Hofzinser conoci a Compars Herrmann (1816-1887)
y se hicieron amigos.

En 1853 se cas con Wilhelmine Bergmann, propietaria de un saln en


la calle Walfisch, quien result ser una ayudante dispuesta y capaz.
A partir de 1852 empez a organizar sus veladas mgicas, a las que
llamaba 'Una Hora de Engaos", en su casa en Wollzeile y desde 1864
en el saln de la calle Walfisch y con la ayuda de su esposa Wilhelmine,
quien muri el 5 de Mayo de 1900.
Debido al alto precio de admisin (un ducado de oro), estas actuaciones
entretenan exclusivamente a las clases ms pudientes. El saln estaba
extraordinariamente bien equipado, tanto tcnicamente como en su
decoracin exterior en l estilo de la poca, con leos en las paredes,
asientos tapizados de terciopelo, y alfombras y cortinas por todas partes.
Aquel esplndido marco, unido al selecto grupo de espectadores cautivos
e inteligentes reunidos alrededor del ilusionista, conformaban el ambiente
ideal para que Hofzinser desarrollase plenamente su talento mgico, con
sus poticas charlas y sus respuestas audaces. Con sus canas ilustraba
tanto un cuento de hadas como alguna alusin o comentario poltico. Sus
actuaciones eran como la msica de cmara de Mozart llevada a la
magia. El mentalismo, que practicaba junto a su esposa, caus sensacin
en aquella poca, en la que tales actuaciones eran toda una novedad. De
este modo Hofzinser se convirti en el favorito de la sociedad vienesa de
la dcada del 1850.
Hofzinser se dedic con gran pasin a la Cartomagia. En su poca se
conocan ya varias tcnicas, como el salto, las falsas mezclas y cortes, el
forzaje, el enfile, la baraja biselada, las cartas divididas diagonalmente
y otras, pero Hofzinser emple esos recursos con excepcional ingenio.
No centraba la atencin en la baraja sino en el espectador a quien
presentaba los naipes como sus fieles servidores.
En una carta dirigida a Cario Mancini el 15 de Marzo de 1872 escriba:
"...en lo que a m respecta, la Cartomagia es la poesa de la magia. Si
no existiese la poesa no existiran los poetas. Por mucho que se puedan
realizar otros milagros, No son acaso las cartas, hbilmente manejadas,
la mejor prueba de una destreza increble? ...En fin, vuelvo a confesarte
mi debilidad, mi pasin incondicional por las cartas".

10

Hofzinser fue un caso excepcional, pues continu siendo funcionario casi


por el resto de su vida hasta qu en 1865 tuvo que retirarse por motivos
de salud. Esta fecha fue de gran relevancia, ya que desde entonces se
dedic por completo a la magia y empez a realizar giras por todas las
provincias. El xito econmico no le acompa en sus giras, y una vez
agotados los ingresos que perciba por su pensin, vendi su valiosa
coleccin de arte y se traslad a una vivienda ms modesta en los
suburbios de Viena. Tambin vendi muchos de sus secretos y aparatos.
Apenas poda permitirse comprar los medicamentos ms imprescindibles.
Con tal amargura en el alma, decidi que todos sus secretos y sus
aparatos fuesen destruidos despus de su muerte,
Hofzinser era tan apasionado por la magia que sacrific todo su tiempo
y su fortuna por ella. La muerte le lleg justo a tiempo para salvarle del
asilo. El hombre que una vez haba tenido a la sociedad vienesa a sus
pies, muri casi en el anonimato el 11 de Marzo de 1875.
El reconocimiento que le fue negado por sus contemporneos, resurgi
en sus discpulos, y su reputacin permanece viviente gracias al tributo
que le rindi Ottokar Fischer con la publicacin de LA CARTOMAGIA
DE J.N. HOFZINSER y LA MAGIA DE J.N. HOFZINSER.

Fischer escribe "J.N. HoJ&uer SartukOste"


j Sharpe "J.N. Hofzinser's Cari Coigang"
En el libro de Fischer, junto al prlogo, se encuentra la siguiente
declaracin: "Esta obra no est destinada a diletantes, pero complacer
al artista experimentado" (que no aparece en la traduccin inglesa de
Sharpe).
Sabemos que todos los aparatos y las notas de Hojzinser fueron
destruidos por su viuda Wilhelmine, quien ms tarde se cas con un alto
funcionario de apellido Biela. Y segn Fischer seala en una carta a
Sharpe con fecha 10 de Marzo de 1933. la Sra. Biela le haba asegurado
al propio Fischer que las notas y aparatos haban sido realmente
destruidos. Fischer recibi como regala de la Sra. Biela el ltimo
11

accesorio de magia que quedaba de Hofzinser: un monedero de punto con


doce monedas de plata.
Ottokar Fischer se sirvi de varias fuentes para reconstruir las rutinas
de Hofzinser:
1) Se hizo discpulo del profesor Georg Heubeck (1829-1899), quien haba
sido a su vez discpulo de Hofzinser, aunque debido a su limitada cultura
no pudo captar la profundidad del pensamiento de su maestro. Heubeck
lleg a dominan perfectamente la tcnica, pero en cuanto a los principios
tericos se tom demasiadas libertades al citar a Hofzinser.
2) Fischer fue capaz de reconocer los principios subyacentes en la
evolucin de las ideas de Hofzinser e intent reconstruir todo aquello que
pareca no cuadrar.
3) Reuni las cartas de Hofzinser. Durante ms de catorce aos procur
obtener una coleccin de ellas lo ms completa posible.
Fischer se vali de estas tres fuentes para describir las rutinas cartomgicas de Hofzinser. Hacia finales del verano de 1909 entreg el
manuscrito a la imprenta y afines de ese mismo ao recibi 502 copias.
La vena de libros era muy lenta en Alemania y al no haber revistas de
magia no se poda anunciar el libro, que adems era muy caro y Fischer
acab por regalar buena parte de los ejemplares.
Como puede verse en "Publicaciones en las que aparecen juegos de
Hofzinser", en 1909 se publica un efecto de Hofzinser por primera vez en
ingls: Everywhere and Nowhere (En Todas Partes y en Ninguna).
La serie de Singleton sobre LA CARTOMAGIA DE HOFZINSER (1922),
estimul a H.S. Sharpea traducir estos poticos y artsticos experimentos
cartomgicos con la ayuda de un diccionario alemn-ingls y la valiosa
correspondencia con Fischer. La traduccin de Sharpe, sin embargo
tiene muchos fallos. Se han perdido numerosos detalles psicolgicos y
tcnicos asi como de coordinacin entre la charla y el procedimiento,
debido en pane al abandono del formato original del texto de Fischer, en
el que vienen charla y procedimiento en columnas paralelas tal como en
la presente traduccin espaola.

La Cartomagia de Johann Nepomuk Hofzinser


Las siguientes publicaciones contienen efectos con cartas de Hofzinser:
(1) Gallien, F.: Eine Stunde der Tuschung (Una Hora de Engaos),
Viena, sin fecha (finales del siglo XIX).
(2) Marin, R,: Das anze der Salon-Magie (Toda la Magia de Saln),
Viena, 1389.
(3) Manan, R.: Das Buch der Kanenkiinste (ElLibro de la Cartomagia),
Viena, 1890.
(4) Willman, C.: Zauberwelt (revista de magia) Vol. 7, serie de 1901; La
Cartomagia de Hojzinser (manuscritos de Pospischil, en posesin de
Willibald Lukesch, de Viena).
(5) Conradi-Horster: Der Moderne Kartenkilnstler (El Cartmago
Moderno), 1896; en las pginas 51 y 54 hay dos efectos atribuidos a
Hojzinser y en la pgina 74 hay otro efecto en cuyo ttulo aparece el
nombre de Hofzinser.
(6) Conradi-Horster: Der Zauberspiegel (revista de magia) Vol.3, 1897;
pg.106, reimpresin, Berln, 1975.
(7) Hiiard, J.N.: The An ofMagic, T.Nelson Downs, 1909; J.N.Hofzinser 's Everywhere and Nowhere (En todas Partes y en Ninguna),
reimpresin Dover, 1980, pg.55.
Ver tambin "Everywhere and
Nowhere, New Method", pg. 63.
(8) Fischer, O.: J.N.Hofzinser Kartenknste, Viena 1910; 502 copias
impresas aparentemente por "Verlag Jahoda & Siegel', aunque se sabe
que fue una edicin privada.
(9) Len, J.; Anuncio publicitario de una traduccin de J.N.Hofzinser
Kartenknste en Sphinx Vol.9, N10, Diciembre 1910 (10 copias,
traduccin en slo 3000 a 4000 palabras).

(10) Goldstone, W.: Modern Cara Trcks WithoutApparaus (Cartomagia


Moderna sin Accesorios), 1915; cinco juegos procedentes de una
traduccin que estaba en poder de Houdini desde 1911, pgs. 65-109.
(11) Singleton, F.; Traduccin por entregas de La Cartomagia de
Hofzinser en Sphinx Vol.21, 1922.
(12) Sharpe, S.H.: J.N.Hofzinser's Cara Conjurng by Ottokar Fischer.
Londres 1931, 500 copias; traduccin inglesa de La Cartomagia de
Hojzinser con anotaciones de Sharpe.
(13) Fischer, O: Tauschungen mit Karten im Klassischen Mass en Magie
(revista del Circulo Mgica Alemn) Vol.34, N10,1954, pgs.281-289;
variaciones de as presentaciones de Hojzinser por O.Fischer, seleccionadas por K. Volkman; posteriormente publicado por el Magic Circle
(Crculo Mgico ingls).
(14) Fulves, K.: Hofzinser en The Pallbearers Review, folio 3, Invierno
1969, pgs.295-302.
(15)Fulves-Miesel-Mller-Woodward:J.N.Hofzinser's CardProblems, en
Epilogue N9, 1970, pg.8: NJO, 1970, pg.6; Nll, 1970, pg.6.
(16) Reproduccin fotomecnica de (8) por Edition Volker Huber,
Offenbach am Main, 1972 (250 copias numeradas y con una interesante
introduccin por el famoso coleccionista y comerciante de arte Volker
Huber, quien posee material de Hofzinser. Edicin agotada).
(17) Segunda edicin de (12) con un nuevo prlogo y un apndice con los
clebres "problemas", Karl Fulves , Guttenberg Press, 1973.
(18) Reimpresin de (8), Edition Olms, Zrich, 1983, serie Bibliotheca
Mgica, Vol. 6; edicin agotada por problemas de derechos con Edition
V. Huber.
(19) Nueva publicacin de (17), Dover Publications, Inc., Nueva York,
1986.

14

Reflexiones sobre la Importancia de Hofzinser en la Cartomagia


La reputacin actual de Hofzinser entre los magos de habla inglesa se
debe, en granpane a la traduccin de Sharpe de 1931. All se reproduce
el entusiasmo de Fischer en el texto original alemn y se presenta a
Hofzinser como un gran pionero y renovador, aos por delante de su
poca. Emergiendo de una poca en que la magia estaba en un estado
primitivo, ide mtodos y rutinas que hoy en da, casi 150 aos despus,
siguen teniendo vigencia. Podra decirse que posea el genio creador de
Beethoven y el tatemo interpretativo de Paganini. Dai Vernon, el
"Profesor" dijo: "Hofzinser ha sido para m una constante fuente de
inspiracin."
Los efectos ms conocidos de Hofzinser han sido "En Todas Panes y en
Ninguna" y "Recuerde y Olvide ". "En Todas Partes y en Ninguna " ha
causado verdadero impacto y fue el juego preferido del gran Paul Rosini.
Hugard tambin contribuy a la popularidad de este efecto con la
publicacin, en 1935, de una versin simplificada en Card Manipulations
N4. Muchos magos han elaborado sus propias versiones de este juego,
siendo un notable ejemplo de esto la versin de Vernon descrita por
Cansn en "Further Inner Secrets of Card Magic", 1961, pg.69,
Frederik Braue seal, en "Expert Card Technique", que este efecto
posee todas las virtudes de un buen efecto: se puede presentar sobre un
escenario o como un efecto de cerca, el argumento es fcil de seguir, hay
elementos de sorpresa y entretenimiento, y tiene un final imprtante.
El Empalme por abajo de Hofzinser, El Enfile de Hofzinser, Las
tcnicas por debajo de la extensin como forzaje y como control, el
forzaje psicolgico y la cuenta del meique son soto algunas de las
tcnicas que encontrar el atento lector del texto de Hofzinser. He de
mencionar tambin que Hofzinser utiliz canas de doble cara conjuntamente con la tcnica hoy conocida como la "Wild-Card Turnover Move",
que es a veces atribuida a Bert Alienan.
Karl Fulves. de Teanek, Nueva Jersey, ha renovado el inters por
Hofzinser con la publicacin del Hofzinser Folio en 1969, "Los Problemas
Cartomgicos de Hofzinser" en Epilogue en 1970, que fueron omitidos
por Sharpe en 1931, y la segunda edicin de la traduccin de Sharpe con
un nuevo prlogo de Sharpe y un apndice con los "problemas" en 1973.
15

Pero los problemas fueron incorrectamente traducidos hasta el punto de


cambiar por completo el efecto en ciertos casos. Ms tarde apareci en
Epilogue una traduccin ms fiel por Fulves~Miesel-Mller y Woodward.
El llamado "Problema de Hofzinser" estimul a los cartmagos.
Incluso Father Cypran parece haber dado con la solucin "original" de
Hofzinser, o al menos ha llenado los requisitos (ver "Father Cypran on
he Hofzinser Cara Problem*, 1978).
En 1985, la traduccin de Richard Hatch de "La Magia de J. N. Hofzinser* marc el comienzo de una nueva era. Se trata de una completa
recopilacin de Fischer de juegos no cartomgicos, incluyendo fotos de
los accesorios colocados junto a una cinta mtrica. Ello fue necesario
para convencer a los magos de que aquellos accesorios realmente
existan.
Con la presente traduccin, otra nueva era est por comenzar cuando
los brillantes y creativos magos del mundo htspano-parlante tengan la
oportunidad de estudiar la obra de este genio de los naipes vienes.

El Nombre de Hofzinser en Tulos de Juegos


y Juegos con Ttulos de Hofrjmer
(1) Hofzinser-70, Father Cypran, Epilogue 17, Mano 1973, pg.7
(Hojzinser Ace Problem).
(2) Double Hojzinser, David Reichler, Epilogue 13, Noviembre 1979,
pg. 10. Un Comodn se transforma en una y luego en otra carta elegida.
(3) Hofzinser's Att-Backs, John Thompson, Epilogue 12, Julio 1971,
pg.3. Tres cartas se transforman en una elegida, luego se muestra que
dichas cartas tienen dorsos por ambas caras. Las canas vuelven a su
condicin original y la carta elegida desaparece. Una carta previamente
introducida en el bolsillo resulta ser la elegida.
(4) 5-card Hofzinser, Francis Haxton, Epilogue 18, Julio 1973, pg.6,
basado en el problema de "Las Cinco Cartas Cambiantes" de Hofzinser,
ver Epilogue 10, 1970, problema N5.
16

(5) Hofzinser's All Backs, Bruce Cervon, Epilogue 19, Noviembre 1973,
pg.2.
(6) Remember and Forge, Kart Fulves, Epilogue 3, Julio 1968, pg. 6.
Versin matemtica del efecto de Hofzinser.
(7) Hojzinser's Departure, Faiher Cyprian, The Elegan Card Magic of
Father Cyprian, por Frank Garda, 1980, pg.54. El Problema de los
Ases de Hofzinser.
(8) Father Cyprian on irte Hofzinser Card Problem, Kart Fulves, 1978.
Father Cyprian parece haber dado con el procedimiento empleado por
Hofzinser.
(9) Hojzinser's Triumphs, en Ard Triumphs, Jon Racherbaumer, 1978,
pg. 6. Efecto tipo Triunfo, combinado con el problema de Hofzinser,
idea de Jean Fare. Versin de Dave Salomn en el mismo libro, pg. 10.
La idea de Fare puede encontrarse en su libro Card Tricks French Style,
Magic Inc., Chicago, 1977, pg.32.
(10) A Problem with Hofzinser, Larry Jennings, The Classic Magic of
Larry Jennings, por Mike Maxwell, 1986, pg. 17. Solucin de Jennings
al problema de los cuatro Ases,
(11) Hofzinser Predicts the Coectors, Richard Kaufman, Cardmagic,
1979, pg.100 (Collectors con prediccin combinado con la idea de la
Extraa Armona de Hofzinser.
(12) Hofzinser in my Pocket, Peter Duffie, Alternative Card Magic, por
Peter Duffiey Jerry Sadowitz, 1982,pg.22. Combinacin de Sandwich
en el bolsillo, Twisting he Aces (Girando los Ases) y el problema de los
Ases de Hofzinser.
(13) The Red-Backed Hofzinser, Karl Fulves, Packet Switches Pan One,
1971, pg. 8. El problema de los Ases de Hofzinser, con los Ases de
dorso rojo y la baraja de dorso azul.
(14) Dectng Hofzinser, Jon Racherbaumer, en MUM, vol.67, N4,
Septiembre 1977, pg. 16. El problema de los Ases de Hofzinser con los

17

Ases en el centro de la baraja en vez de estar sobre la mesa.


(15) Platform Hofzinser; Peter Warlock, Francis fiaxton, Paul Ryland y
Milton Kort; New Pentagram, vol.2, N0, 1970, pg.81; vol.3, N2,
1971, pg.13 y vol.4, N4, 1972, pg.30. El problema de los Ases de
Hofzinser colocando cada As en un vaso.
(16) Hojzinsers Effekie und Technikn mit Karten (Efectos y tcnicas
cartomgicas de Hofiinser), Roberto Giobbi, Magie, vol.67, 1987,
pg. 45: cuenta del meique, pg. 108: Los Ases de Hofzinser: el llamado
problema de Hofzinser, p.174: En Todas Partes y en Ninguna.
(17) Special Uojzinser's Issue, Pete's Leaflet, vol,l, N6, Junio 1973,
publicado por Peter Biro como suplemento a Son ofBat Jr. de Lloyd E.
Jones, Junio 1973. Ffying Cards, incluyendo la historia de Dai Vernon
de Las Cartas en el Mar y "Hojzinser Revisited" (Moneda en la Carta).

El Problema Cartomgico de Hofzinser


(1) Karl Fulves: Dos problemas cartomgicos sin resolver en el Folio de
Pallbearers Review dedicado a Hofzinser, Invierno 1969, pgs. 299 y 302.
El segundo de los problemas es el de los Ases, llamado "El Problema de
ffojzinser". Escribe Fulves: "El segundo problema parece derivarse del
efecto "En Todas Partes y en Ninguna".,. El efecto: Se ensean los
cuatro Ases y se dejan a un lado. Se da a elegir una cana la cual se
inserta luego en el centro de la baraja. Se pide al espectador que se
concentre en el palo de la carta. Se extienden los Ases y se observa que
el As del palo correspondiente se ha convertido en la carta elegida.
Existen diversas versiones del manejo, aunque todas coinciden en que
Hofzinser haca el juego de principio a fin sin saber en ningn momento
el orden de los Ases. Se han ofrecido soluciones con forzajes, canas
duplicadas y cartas trucadas, pero no parecen convincentes. No hay
duda de que Ho/zinser tena un mtodo, pero los detalles del mismo
permanecen en la oscuridad. Fulves aade: "Los problemas no resueltos
provienen de correspondencia, (cuyo autor ha sido identificado como
'Herrmann") que a su vez proviene de los archivos de Stanley Jaks. *
En el apndice de la segunda edicin de "La Cartomagia de Ho/zinser*,
1973, se encuentran los elementos del problema. Ver el segundo efecto

18

de la lista, "Los Ases que se Transforman", en el que el efecto es


realizado con los Ases y los palos no entran en juego.
(2) Larry Jennings: Tell-Tale Aces, en Dai Vernon 's Ultmate Secrets of
Cara Magic, por Lews Cansn, 1967, pg.49.
(3) Chesbro y West: Flipper, en Trida You Can Count On, circa 1968.
pag.25.
(4) Paul Swinford: Three Different Ways, en Epilogue N9, Julio 1970.
Versin de Swinford de (3), pg.3.
(5) JackAvs: TheLostAceTrck, en Epilogue f f l l , Marzo 1971, pg. 1.
Avis: "Esta rutina fue desarrollada en 1958. El ttulo surgi despus,
cuando Dai Vernon, al ver la rutina, observ: Ese es el juego del As
perdido de Hofzinser. Dai explic que l haba ledo anos antes una
carta en la que se describa un efecto de este tipo. A principios de 1959
le envi la rutina a Ed Mario. A l le pareci una variacin de su
Devilish Miracle (A Devilish Miracle, Mario y D'Amico, 1948). Yo
pienso que la influencia proviene de Do Ace de Ed Vctor (Ed Vctor:
Magic ofthe Hands, New York, pg.29), pero debido a los comentarios
de Ed decid no publicarla. En los aos 1968 y 1969 varios canmagos
han publicado rutinas de las llamadas de los Ases de Hofzinser."
(6) David Brtland: Tell-Tale Aces, en Cansn 's Teach In, en Magigram,
vol.9, Nl, Septiembre 1976. Versin de Britland de (2).
(7) Father Cyprian: Hofzinser 70, Epilogue 17, 1973, pg. 7.
(8) Father Cyprian: Father Cyprian on the Hofzinser Cara Problem, por
Kan Fulves, 1978.
(9) Father Cyprian: Hofzinser's Departure, en The Elegant Cara Magic
of Father Cyprian, por Frank Garda, 1980, pg.54.
(10) Jon Racherbaumer: Hofzinser's Trumphs, enArch Trumphs, 1978,
pg.6. Efecto tipo Triunfo, combinado con el problema de Hofzinser,
idea de Jean Fare. Ver tambin (11) y la idea original (12).

19

(11) Dave Salomn: Trumphant Aces, en Jon Racherbaumer: Arch


Triumphs, 1978, pg.10.
(12) Jean Fare: Criss-Cross Triumph, en Cara Trete French Style, 1977,
pg.32. Idea desarrollada en 1973, ver (10).
(13) Jon Racherbaumer: Abou he So-Called Hofzinser Problem, en Arch
Triumphs, 1978, pg.8.
(14) B. Nelson: Jennings Improved, en John Mendoza: The Book ofJohn,
1978,pg.ll9, ver (2).
(15) Karl Fulves: The Red-Backed Hofzinser, en Packet Switches Pan
One, 1971, pg.8. Los Ases son de dorso rojo y la baraja de dorso azul.
(16) J.L. Chrstensen: Pyramid Aces, en Pabular, vol.3, N12, 1977,
pg.447, parecida a (5).
(17) Jon Racherbaumer: Decking Hofzinser, en MUM, vol.67. N4.
Septiembre 1977, pg.16. Una versin sin Triunfo de "A Triumph for
Hofzinser", ver (10), (11) y (12).
(18) Ed Mario: Choice Transposition, en New Tops, vol.5, Nall,
Noviembre 1965, pg.37. Una carta elegida cambia de lugar con un As
indicado. La transposicin es repetida.
(19) Peter Duffie: Hofzinser In My Pocket, en Alternative Cara Magic,
por Peter Duffie y Jeny Sadowitz, 1982, pg.22. Combinacin de un
juego de Sandwich, Twisting the Aces (Girando los Ases) y el problema
de los Ases de Hofzinser.
(20) ; Peter Warlock, Francis Haxton, Paul Ryland y Milton Kon;
Platform Hofzinser, en New Pentagram, vol.2, N10, 1970, pg.81;
vol.3, N2, 1971, pg.13 y vol.4, N4, 1972, pg.30. El problema de
los Ases de Hofzinser colocando cada As en un vaso.

20

NOTA DEL TRADUCTOR


Para facilitar la comprensin del texto que sigue, explicar los criterios
adoptados al traducirlo. He procurado en lo posible mantener el estilo
y a forma del original. Cuando esto no ha sido posible, como ocurre en
algunos juegos de palabras propios del alemn que pierden su significado
al traducirse he recurrido a "notas de traductor". He adoptado criterios
similares a los que propone Fischer en una carta a Sharpe, la cual
reproducimos al final de "La Sensacin". Sin embargo, me he permitido
aadir unos pocos comentarios y aclaraciones donde lo he credo
necesario o importante. A lo largo del texto se encuentran tambin
algunas palabras aadidas por mf entre corchetes [ ] que no son
comentarios sino unas pocas palabras, a veces una sola, que facilite la
comprensin de la correspondiente frase o prrafo.
Las cartas trucadas ms empleadas en los experimentos de Hofzinser
son aquellas cuyas caras estn divididas. En dos ocasiones se menciona
la palabra "diagonalmente" en relacin con estas cartas divididas. Pero
las canas divididas y el modo de emplearlas hace suponer que sus caras
estn divididas transversalmente.
La palabra alemana "schrg",
empleada en esas dos ocasiones presenta una ambigedad al respecto.
Existen varas razones para asumir que la divisin es transversal: a) El
uso de cartas de figura, las cuales se dividen mejor transversalmente, b)
La manera de describir el manejo de estas cartas, por ejemplo: "Cubriendo la mitad inferior", c) Las cartas nunca son mostradas en abanico en
las descripciones, lo cual sera la gran ventaja de las divisiones
diagonales y d) La ltima ilustracin de "La Pareja de Enamorados'1,
primera versin, y el prrafo correspondiente.
Quiero expresar mi ms sincero agradecimiento a Cristina Andrade,
Ramn Mayrata, Reinhard Mller y Roberto Giobbi, quienes me
ofrecieron su valiosa ayuda con desbordante generosidad...y yo, por
supuesto, la acept.
Rafael Benalar
Madrid, Mayo 1992
21

J. N. HOFZINSER

KARTENKNSTE

-:-

GESAMMELT UND H E R A U S G E G E B E N
VON

OTTOKAR FISCHER M. M. C.

WIEN UND LEIPZIG 1910.


VERL.AG

JAHOUA

&

SIRCEL.

Esta obra no est destinada a


diletantes. Pero complacer al
artista experimentado.

24

PROLOGO

En el campo de la magia moderna de saln y especialmente en la


Cartomagia apenas se han creado efectos tan geniales como los surgidos
de la mente del mago aficionado vienes Johann Nepomuk Hofzinser. Por
razones que se explicarn mejor en la biografa que sigue, no se
conservan documentos autnticos de Hofzinser describiendo sus experimentos. Lo que queda de sus conocimientos son las enseanzas
impartidas a sus pocos alumnos. Habr dado lo mejor?
La primera persona en transmitirme el arte de Hofzinser fue el
ilusionista vienes Georg Heubeck, quien goz de la especial confianza de
Hofzinser. Yo reconoc inmediatamente la extraa belleza de este arte
cartomgico y no necesito explicar que me tom el ms profundo inters
al respecto.
Pero Heubeck, debido a su limitad^ cultura no fue capaz de absorber
toda la profundidad del pensamiento de Hofzinser y no pudo transmitirme
dichos conocimientos en su forma original. Los detalles que no entenda
los acomodaba a su manera, interfiriendo a menudo con la lgica y
mermando la belleza de los experimentos. Pero debe decirse que
Heubeck dominaba la ejecucin tcnica de los experimentos cartomgicos
a la perfeccin.
Despus de que yo, tras varios aos, obtuve todos los experimentos
que posea Heubeck y domin la tcnica a su entera satisfaccin, fui capaz
de reconocer el desarrollo de las ideas de Hofzinser y me propuse
reconstruir los experimentos que me parecan incorrectos, lo cual me
tom varios meses. Me alegra poder decir que mis seguimientos fueron
correctos, no slo de acuerdo a mi propia experiencia sino tambin por
confirmaciones de otras fuentes que no son menos que cartas originales
de Hofzinser que han llegado a mi posesin. He descrito cada uno de los
experimentos de manera clara y concisa, trabajo que ofrezco aqu en este
volumen. Por supuesto, no he dejado escapar ninguna pista que sirviese
para mejorar o complementar el presente material. He examinado cada
detalle, por ms vago que pareciese y no permit que el considerable costo
ni los largos intercambios de correspondencia interfiriesen con mi
propsito. Han pasado catorce aos desde que comenc, pero creo poseer
toda la informacin existente sobre el tema.

25

Por mucho tiempo ha permanecido mi trabajo recluido en mi estudio


sin que fuese visto por ms que unos pocos confidentes, quienes me
animaron a publicarlo. Por mucho tiempo me opuse a ello, por dos
razones: La primera era que no quera desvelar mi tesoro y la segunda
que dudaba de que la individualidad de Hofzinser pudiese ser comprendida incluso con mis exactas descripciones, porque las sutilezas y matices
de Hofzinser son imposibles de transmitir a travs de la palabra impresa.
Despus de ms maduras reflexiones super mis objeciones y me
decid finalmente a revelar los experimentos. En honor a la memoria de
Hofzinser, honor que ya mereca hace 70 aos, renuncio al disfrute
egosta de este tesoro y deseo que todo el que lo tenga en sus manos lo
disfrute tanto como lo he hecho yo al prepararlo. Espero que aquellos a
quienes est destinado este trabajo reciban una clara idea de la fuerza
creativa de Hofzinser. Quiero sealar que estos experimentos datan de
hace por lo menos unos 50 70 aos, cuando la magia y su tcnica
estaban en estado primitivo y ni siquiera se soaba con ideas tan geniales
que an hoy nos dejan sorprendidos.
Espero, mediante esta obra, poder dar a conocer a Hofzinser a diestra y
siniestra y erigirle un duradero monumento en la historia de la magia.

26

Johann N. Hofzinser,
uno de los ms geniales y sin duda el ms inteligente expolente del arte
mgico del siglo XIX, naci en Viena el 19 de Julio de 1806, donde
muri el 11 de Marzo de 1875.
Se sabe muy poco de la vida de Hofzinser. Sabemos apenas que sus
padres provenan de Schwabea. Su padre era un pudiente corsario que
le imparti una cuidadosa educacin. El joven Hofzinser, tras acabar sus
estudios se doctor en filosofa y trabajo para el gobimo austraco,
alcanzando una alta posicin en la tabacalera del Ministerio de Finanzas
hasta que recibi la jubilacin.
El arte mgico no fue la primera pasin de Hofzinser. Antes le atrajo
U msica, la cual le propici numerosas frustraciones, por lo que pronto
la abandon. En un libro publicado por el escritor A. Patuzzi en 1857
titulado: "Magia, segn el diario de J.N.Hofzinser'', este ltimo se
expresa con estas palabras: "En mi temprana juventud amaba la msica,
tocaba el violn, participaba en conciertos y llegu a presentarme en
importantes crculos, siempre con gran aplauso. Un da, despus de un
corto intermedio sali un nio, acompaando a su padre, y tambin toc.
Comenc a escucharlo superficialmente, con cierto desprecio, pero luego
capt mi atencin y empec a ruborizarme, y al ver la energa y la genial
naturalidad de este chico me llen de tristeza pero me di cuenta de que
haba elegido el camino equivocado, abandon el violn y olvid mis
sueos de virtuosismo."
Ese hecho puede haber sido la causa de que Hofzinser se buscase otra
acin, la Cartomagia, disciplina que elev a un clsico virtuosismo.
No se puede determinar con certeza cundo Hofzinser se volvi hacia
la magia. Se sabe por sus cartas que para 1828 ya se ocupaba intensamente de sos experimentos cartomgicos y de aquellos tiempos datan
algunas de las ideas para sus fenomenales rutinas.
Recibi, sin duda, gran inspiracin por parte de Dbler, quien
celebraba su triunfo en Vieaa y contaba a Hofzinser entre sus admiradores. Sus entusiastas crticas de las actuaciones de Dbler en el Bauerles
Theaterzeitung [peridico de arte] son prueba elocuente de ello. Tambin
con el profesor Kompars Hemnann, quien utiliz algunas ideas de
27

Hofzinser, cultiv ste una profunda amistad.


Durante ms de cuarenta aos Hofzinser fue el favorito declarado de
la aristocracia y de la alta sociedad vienesa. No se anunciaba ninguna
velada en la que no participara Hofzinser. Segn el mismo deca, tena
"algo que hacer casi cada dos das". Pintores y dibujantes competan por
hacer su retrato y exhibirlo en las galeras de arte. Pero fue en 1853
cuando alcanz la cima de su popularidad cuando abri un "saln" en
Wollzeile 789 (hoy en da el 36), en el que presentaba veladas mgicas
tres veces por semana, que presentaba con el ttulo de "Una Hora de
Engaos".
Como su posicin no le permita llevar este saln a su propio nombre,
lo puso a nombre de su mujer Whelmine. La seora Hofzinser, mujer
de gran inteligencia y deslumbrante belleza, adems de ser una hospitalaria anfitriona, asista activamente a su mando en las actuaciones, en las
que se presentaba como la extraordinaria Pythia, la mejor "lectora del
pensamiento" de aquellos das. La "lectura del pensamiento", una
novedad en aquellos tiempos, era una de las atracciones del programa de
Hofzinser. Los peridicos elogiaban cada vez ms estas veladas,
considerndolas superiores a todas las presentaciones musicales y
teatrales. Como puede deducirse, el saln Hofzinser fue un importante
centro de la vida social y artstica y era un honor el haberlo visitado
alguna vez.
En lo que respecta al desarrollo artstico de Hofzinser, debe tenerse en
cuenta que la magia en su poca estaba en un estado primitivo. El
principio del "doble-fondo" pareca hecho para Hofzinser y el arte mgico
pareca estar predestinado a que llegara Hofzinser y vertiera su ingenio
en viejos experimentos, que en sus manos, substancialmente mejorados,
parecan novedades y l los presentaba como tales. Cuando ya haba
mejorado todo lo mejorable, se dedic a inventar. Lo que surgi entonces
de su fructfera mente tiene apenas comparaciones en la historia del arte
mgico. Bajo sus maravillosos dedos nacieron principios nuevos, no
conocidos hasta entonces, que fueron, por dcadas, el orgullo de todo
ilusionista y que an hoy, 50 60 aos despus de su creacin, se siguen
empleando en su forma original. La Bola y el Cofre, el Espejo Rosa, el
Vaso de Tinta, el Cuadro Enmarcado, la Varita Flotante, la Linterna de
Digenes y muchos otros experimentos, cada uno una obra maestra,
afloraron de su cerebro. Grande tambin es la cantidad de accesorios y
tcnicas que invent para orientar el arte mgico en una nueva direccin,
lo cual no hubiese podido hacer con fas tcnicas entonces existentes.
28

Con lo importante que fue Hofzinser como inventor y creador en el


campo de la magia en general, infinitamente ms importante fue su
contribucin a la Cartomagia, a la que gustaba llamar "la poesa de la
magia". All hizo brotar toda su gigantesca fuerza creadora, uniendo su
genialidad a su inteligencia hasta rayar en el borde de lo apabullante.
Segn l mismo inform, descubri y combin ms de 60 experimentos
cartomgicos originales, todos de gran belleza y acompaados de charlas
llenas de la ms hermosr poesa. Hofzinser parece haber alcanzado, con
mente y alma, la mxima profundidad que es posible alcanzar.
El que su capacidad v sabidura no sean tan conocidas como debieran,
incluso entre crculos de conocedores, se debe a que Hofzinser era muy
celoso de su arte y no permita el ms mnimo vistazo a sus secretos. Sus
celos, o su amor al arte, como tambin puede llamrseles, llegaba tan
lejos que dej una orden escrita de que se destruyeran todos sus escritos
despus de su muerte. Su viuda quien, como hemos dicho, fue una de las
primeras magas y una admiradora de su arte, cumpli el ltimo deseo de
su querido esposo y quem hasta la ltima hoja de papel, sin dejar
documento alguno del legado de Hofzinser y as las huellas de su genio
creativo fueron borradas del mundo.
Slo con lstima puedo pensar en los ltimos aos de Hofzinser. Su
vida entera estuvo conducida por grandes ideales, sacrific todas sus
posesiones por la magia y nunca se detuvo a pensar que algn da su
cuerpo le fallara y que sus manos de acero se cansaran. Y as le lleg
tambin a l el triste final de tantos artistas y slo la generosidad y
proteccin de algunos amigos le separaban de )a miseria absoluta. La
muerte le lleg justo a tiempo para salvarle del asilo.
Sus restos yacen en el Cementerio Central de Viena. Nadie tiene idea
de que bajo esa lpida en blanco descansa un cerebro prodigioso, un
eminente maestro del arte mgico. Honremos su memoria.

29

Cmo utilizar este libro.


"Esta obra cano mgica, bien entendida y ejecutada con virtuosismo,
garantiza el mayor de tos xitos.
Pero sin un excelente cartmago de
principio a fin no puede esperarse
xito alguno.'
Hofeinaer, 1853.

No tengo mejores palabras introductorias para esta obra que esta frase
que el propio Hofzinser utiliz para referirse a algunos de sus experimentos, aunque es igualmente aplicable a todos ellos. En esas pocas palabras
reside el gran secreto del xito: Entender, estudiar y ejecutar con
virtuosismo. Los experimentos de Hofzinser tienen una construccin
lgica y requieren un razonamiento igualmente lgico por parte del
artista, para que ste sea capaz de comprender la estructura de los
experimentos. Luego debe estudiarse cada una de las fases del experimento por separado y cada pase, cada movimiento, debe ser ensayado
hasta se pueda ejecutar exitosamente y con el necesario virtuosismo,
Hofzinser empleaba, en sus experimentos, cartas que mandaba a
fabricar segn sus indicaciones. Los puntos y figuras de las cartas eran
especialmente marcados para que los espectadores pudiesen reconocer
claramente sus valores a distancia. Las cartas estaban hechas de un papel
flexible y los dorsos eran de color carne. Eran cartas muy elsticas y
flexibles. Podan ser dobladas y aplanadas sin que quedaran marcas, es
decir, que no se partan por donde eran dobladas.
La presentacin de los experimentos poda llevarse a cabo tambin de
pie cerca de una mesa y preferiblemente sin espectadores a las espaldas
del artista. Generalmente se utiliza una baraja de 32 cartas y a veces una
30

de 52. La baraja se sujeta a la vista en la mano izquierda de modo que


un tercio de la misma sobresalga por delante de la mano. Al final de
cada rutina, despus de haber retirado \as cartas adicionales empleadas,
se recomienda dar a examinar la baraja.
Se recomienda, en favor del xito, no presentar ms de seis rutinas de
Hofzinser en una misma velada. Los experimentos deben ser elegidos
combinando efectos con cartas adicionales con otros sin ellas y no deben
elegirse rutinas similares. Tambin es recomendable hacer unos cuantos
juegos de otra procedencia antes de presentar los experimentos de
Hofzinser.
Como puede deducirse de las explicaciones, los experimentos de
Hofzinser pueden clasificarse en varias categoras: Aquellos con baraja
normal, aquellos con barajas especialmente preparadas y aquellos en que
se emplean diversas cartas adicionales.
Las barajas especialmente preparadas sern descritas a su debido
tiempo.
Las cartas adicionales pueden ser de cinco tipos: normales, divididas,
de doble cara, transparentes y preparadas.
Las normales son simplemente cartas adicionales que se extraen de
otra baraja.
Las divididas son cartas cuyas caras tienen dos valores diferentes, uno
por cada extremo, y que se muestran cubriendo una de las mitades de su
cara para mostrar el valor o figura correspondiente. El empleo de estas
cartas era el gran secreto de Hofzinser.
Las cartas de doble cara tienen por una cara, por ejemplo, una figura
y por la otra cara, en vez del diseo de los dorsos, la cara de una carta
numrica, por ejemplo.
Y finalmente, las cartas transparentes son cartas artsticas, muy
especiales, que a simple vista no parecen tener trucaje alguno, pero al
colocarlas delante de la luz se observa otro valor a travs del dorso.
Y para concluir tenemos tambin las cartas artsticamente preparadas
por encargo, que sern descritas en los experimentos correspondientes.
La presentacin de los experimentos debe hacerse en un orden
predeterminado para poder tener las cartas trucadas convenientemente
disponibles. Las cartas adicionales necesarias se introducen, en su
momento, en el bolsillo derecho del pantaln, de donde se obtienen en el
transcurso del juego para luego aadirlas secretamente a la baraja. Al
acabar un experimento en el que se hayan empleado cartas adicionales,
stas deben ser retiradas inmediatamente.
31

La ejecucin de las rutinas debe ser pausada, sin prisas. Tanto la


charla como la secuencia de acciones deben ser perfectamente memorizadas para que todo se desarrolle con fluidez y sin trabas. El artista puede
imponer, en mayor o menor grado, su propia personalidad, pero no se
equivocar si mantiene las versiones originales de Hofzinser, que son
producto de una larga evolucin y la cima de la excelencia tcnica,
Si se observan estas instrucciones, el xito no se har esperar.
He mantenido las charlas orignales de Hofzinser, sin cambiar nada,
lo cual he querido hacer notar para que algunas peculiaridades de los
gustos de la poca de Hofzinser puedan ser comprendidas y disculpadas.

32

Experimentos con cartas normales

Concordancia Numrica
Preparacin:

Se necesita una baraja de 32 cartas. De la misma se cuentan previamente 10 cartas y se obtiene una separacin bajo ellas con el meique
izquierdo. Los cuatro Dieces se colocan en las posiciones 11, 12, 13 y
14. Debe haber un lpiz y una hoja de papel sobre la mesa.

-1

Charla:
En estos tiempos, en que la mente
humana es tan prolfica para la invencin pero lamentablemente tambin para el engao, hemos llegado
a un punto en el que me permito
hacer una pregunta. Creen ustedes en la asociacin de ideas o,
mejor dicho, asociacin de pensamientos? Creen ustedes que yo
puedo determinar sus pensamientos
claramente antes de que ustedes los
hayan pensado?
No? Pues a veces es posible!
Voy a escribir aqu unas palabras.

Quiere sujetar este papel por un


momento, por favor?
Yo cuento cartas sobre la mesa.
Cuando usted quiera, diga "alto".

Procedimiento:

Respuesta: No.
El mago escribe en el papel: "Usted dir alto en la dcima carta",
enrolla la hoja y se la entrega a una
dama.
Seguidamente, dirigindose a la
espectadora que sujeta el papel:
Mientras pronuncia estas palabras, el mago va colocando las diez
35

cartas, bajo las cuales mantiene la


separacin, una a una sobre la
mesa, y mirando fijamente a la
espectadora, la obliga a decir "alto"
en la dcima carta (forzaje mediante la mirada). Si al acercarse a la
dcima carta la espectadora no se
ha decidido, el mago coloca las
cartas cada vez ms lentamente
para lograr el forzaje. Si la espectadora dice "alto" antes de la dcima carta, el mago coge todas las
cartas que queden encima de la
separacin con la mano derecha y
las coloca, como una, sobre las que
ya estn en la mesa, en el mismo
movimiento empujndolas hacia la
dama, disimulando as la accin
secreta. La dama, entonces, ha
dicho "alto".
Ha dicho usted "alto" por su
propia voluntad, sin ninguna influencia por mi parte?
Ahora, por favor, coloque su
mano sobre las cartas.
Seran ustedes tan amables de
coger algunas cartas?

Puede usted decirme, seora


ma, cuntas cartas tiene bajo su
mano?
Diez cartas?
Seor, por favor, Qu nmero
tiene su carta?
Y la suya?
Diez tambin? Y usted, seor,
por favor?
36

Respuesta: S.

Hecho. Dirigindose ahora a


varios caballeros:
Se les hace coger a cada caballero
uno de los cuatro Dieces. Dirigindose ahora a la dama:

La dama cuenta: Diez.


A los seores:
Respuesta: Diez.
Respuesta: Diez.
Respuesta: Diez.

Otro Die? Y usted, por favor?


Tambin Diez?
Ve usted, seora ma? Todos
estos caballeros concuerdan con su
nmero. Y ahora, le pido por
favor que lea el papel.
Y qu hubiera hecho yo si de
pronto los seores hubiesen sacado
los Ochos?
Mejor an, pues ello me hubiera
permitido contar los ojos de la
seora y aadir asf un detalle de
inters al juego. (i>

Respuesta: Diez.
A la dama:

La seora lee.

No hay respuesta.

1) El vocablo alemn "Augen", que significa "ojos', tambin se utiliza para designar loa
puntos de lis crtl. Por lo tanto, su trata de un juego de palabras propio del idioma.

Pensamientos Idnticos
Primera versin

Preparacin:
Se necesitan dos barajas de 32 caitas cada una y sin ninguna preparacin.
Charla:
Es bien sabido lo frecuente que es
en la vida el caso de que dos personas piensen la misma cosa al mismo tiempo. Una mirada entre dos
personas puede ser, en determinadas circunstancias, suficiente para
comunicarse mutuamente sentimientos que no se pueden, o no se
quieren, expresar con palabras. La
siguiente frase apoya lo arriba
dicho:

Procedimiento:

37

"Dos almas y un mismo pensamiento, dos corazones y un mismo


latido."
Pero la triste realidad es que la
poesa de estas palabras suele sufrir
una prosaica alteracin en la vida,
que sena la siguiente:
"Dos almas y ningn pensamiento,
dos corazones y constantes golpes."
(O
Pero volviendo a nuestro objetivo, Tendra usted la amabilidad de
pensar una carta?
Ya la ha pensado?
Para que ya no pueda cambiar de
idea, ahora le ruego que saque esa
carta de la baraja y la ponga sobre
la mesa.

Piense usted tambin una carta,


por favor, y bsquela tambin en la
baraja.
Ahora les pido devolver ambas
cartas a la baraja.

38

Dirigindose a un espectador.

Respuesta: S.

Se entrega la baraja al espectador


y este hace lo que se le ha pedido.
Seguidamente, a un segundo
espectador:

Hecho.
El mago extiende la baraja en sus
manos y la primera carta es introducida. Apenas esto haya sucedido, los dedos mayor y anular de la
mano derecha entran en contacto
con la carta, por el lado de la cara,
y tiran de ella hacia la derecha por
debajo de la extensin, extrayndola as de la misma. Simultneamente, el pulgar izquierdo se coloca sobre el dorso de la carta vecina, a la derecha de la carta apenas
introducida, y tira de ella hacia la
izquierda, hacindola ocupar el

'

lugar que la otra carta ha dejado


vacante. Se cierra inmediatamente
a extensin con ambas manos, lo
cual llevar la carta pensada al
fondo de la baraja.
Se procede igualmente con la segunda carta.
Una vez controladas ambas cartas
al fondo de la baraja, sern empalmadas en la mano izquierda mediante el "Giro por abajo".
El "Giro por abajo" es un pase
original de Hofzinser y se ejecuta
de esta manera: El meique izquierdo mantiene las dos cartas
inferiores separadas del resto de la
baraja. La mano derecha coge la
baraja con los dedos mayor y
anular por el extremo exterior y el
pulgar por el extremo interior. El
ndice derecho descansa sobi'e el
costado izquierdo de la baraja,
cerca de la esquina exterior. Si la
mano derecha se desplazase hacia
la derecha con la baraja, sin soltarla, quedaran las dos cartas inferiores en la mano izquierda, para lo
cual habrn efectuado medio giro,
siendo conducidas por el ndice
derecho y el meique izquierdo,
entre los cuales pivotan estas cartas. Pero la mano derecha no debe
alejarse, porque lo que debe aparentar esta manipulacin es que la
baraja es simplemente arrimada un
poco hacia adelante en la mano
39

izquierda, hasta que queda sujeta


por la esquina interior izquierda.
La mano izquierda, entonces,
sujeta la baraja y las dos cartas.
Estas dos cartas sern llevadas a
la mano derecha y luego "colocadas" sobre la otra baraja mediante
la "Transferencia".
La "Transferencia" se realiza as:
La mano derecha se acerca a la
izquierda como si fuese a coger la
baraja. En cuanto las manos se
hayan acercado y el pulgar e ndice
derechos hayan cogido la baraja
por la esquina interior derecha, lo
cual ocurre slo de modo transitorio, los otros dedos de la mano
derecha se colocan sobre las puntas
de los dedos izquierdos. En ese
preciso instante, el mayor izquierdo
se dobla hasta que la ua entre en
contacto con la cara de la carta ms
cercana a la palma y empuja entonces ambas cartas haca la mano
derecha, la cual inmediatamente las
empalma y, en una accin continua, coge la otra baraja depositando las dos cartas sobre ella. Al
mismo tiempo, la mano izquierda
deja la baraja a un lado. Todo ello
acompaado por la charla.
Para evitar todo tipo de sospechas, cojo otra baraja, la mezclo
Mezcla en falso, manteniendo las
posiciones de las dos cartas superiores.
y me la guardo en el bolsillo de la
chaqueta.
Y ahora me voy a permitir pensar
40

yo tambin dos cartas y sacarlas de


la baraja.

Aqu en mi mano tengo esta


carta, o sea, mi pensamiento.
Ustedes pueden observar el ms
mnimo movimiento de mi maco.
Yo ya no puedo cambiar la carta.
Es mi pensamiento original.
Tendra usted la amabilidad de
decirme cul era su pensamiento?
El Rey de Corazones? Pues ya
ve usted. Es la misma que yo
pens!

Y usted, por favor, pens...


La Jota de Trbol ue tambin
mi pensamiento original!

El mago introduce su mano en el


bolsillo simulando buscar la carta
mientras mira fijamente al primer
espectador, extrae la carta superior
de la baraja y la coloca cara abajo
sobre la mesa. Se repite el procedimiento con el otro espectador y
se coloca igualmente la segunda
carta cara abajo sobre la mesa.
Luego saca la baraja del bolsillo y
U coloca tambin sobre la mesa.
A continuacin el mago coge la
primera carta con su mano derecha.

Al primer espectador:
La carta es nombrada. Por ejemplo: El Rey de Corazones.

Se ensea la carta y, sin ms, se


coloca sobre la primera baraja.
Al segundo espectador:
Nombran la carta. Por ejemplo:
La Jota de Trbol.
Se coge la carta, se ensea y se
deja sobre la primera baraja.

Y asi el problema queda resuelto.


(I) La palabra alemana "Schlge" significa "laudos* peto lamban "golpes" o "batidas". Se
tnta por lo tanto de un juego de palabras en alemn que pierde su significado al traducirse.

41

to".

Muy bien. Cuente por favor


estas cartas.
Cuntas cartas?
O sea que usted me ha parado en
la . . . .
En la undcima. Bien. Fue ese
"alto" en la undcima carta por su
propia voluntad y sin influencia por
mi parte?
Pero, por favor! Debido a la
armona que hay entre nuestras
mentes, usted se vio obligada a
decir "alto" en la undcima carta.
Para demostrarlo le voy a pedir
que lea el papel en voz alta.

Cuntas cartas tiene bajo su ma44

Mientras se pronuncian esas palabras, se cuentan secretamente once


cartas y se obtiene una separacin
bajo ellas con el meique izquierdo. Se van colocando cartas sobre
la mesa y, mirando fijamente a la
espectadora, se procura obligarla a
decir "alto" en la undcima carta
(forzaje mediante la mirada). Si la
seora no se decide a decir "alto",
se cuentan las cartas cada vez ms
lentamente. Si dice "alto" prematuramente, se cogen el resto de las
cartas [hasta la separacin] y, sin
prisas y sin pausas, se empuja
hacia adelante el montn de la
mesa, al mismo tiempo depositando
sobre el mismo las cartas empalmadas. En cuanto diga "alto":
La dama cuenta: Once.
Respuesta: Once.
Respuesta: Undcima carta.

Respuesta: S,

La dama lee. Al mismo tiempo,


el mago transfiere los cuatro Seises
del fondo de la baraja al dorso de
la misma mediante un Salto.
A la dama de la derecha:

no?
Bien. Voy a poner unas cartas
sobre la mesa.

Respuesta: Veinte.
1 mago coloca ocho cartas cafa
abajo sobre la mesa, que sern los
cuatro Seises seguidos de cuatro
cartas indiferentes.

4 Seiiei

4 indiferentes

Dirigindose a una tercera dama:


La dama ha de indicar una de
estas cartas. De la primera a la
octava.

El nmero de la carta que usted


ha elegido coincidir con el nmero
de cartas de ms que hay bajo su
mano.
Un Seis! Atencin! Cuente, por
favor, en voz alta y pare al llegar a
veinte.

Alto, suficiente.
Cuntas cartas tiene de ms?
Seis, igual que el nmero que
sali! Ahora, por favor, le pido

La dama dice el nmero. Si el


nmero es cuatro o menor se cuenta de izquierda a derecha y si es
mayor se cuenta de derecha a
izquierda, de modo que la carta
elegida sea siempre un Seis.
A la primera dama:

Se vuelve la carta elegida y se


recogen las otras.

La dama cuenta. El mago, mientras tanto, empalma en la mano


derecha tres cartas de las que tiene
en su mano. Apenas la espectadora
haya colocado la vigsima carta
sobre la mesa, el mago extiende la
mano de nuevo sobre el montn,
con las palabras:
Las tres cartas empalmadas son
depositadas sobre el montn.
Respuesta: Seis.

que me diga si quiere que te d


tres, cuatro, cinco o seis cartas
ms.

Tres? Entonces no tiene usted


veinte cartas sino veintitrs! Podra usted, por favor, contar las
cartas una vez ms muy lentamente, ya que mi reputacin est en
juego y no me puedo equivocar.
Ve usted? A las mujeres les
basta con desearlo y ya sucede.

La dama responde. Si se pone


especial nfasis en "tres", ste
nmero ser con frecuencia el
elegido, con lo cual no queda nada
ms por hacer. Si eligen un nmero mayor que tres, ser necesario
compensar la diferencia empalmando el nmero de cartas correspondiente y depositando esas cartas
sobre el montn al empujar el
mismo hacia la espectadora.

La dama cuenta.

Los Cuatro Ochos


Preparacin:
Se necesita una baraja de 32 cartas [N.T.: Se asume el uso de cartas sin
ndices. Para hacer este juego con cartas modernas son necesarias
algunas modificaciones en el manejo]. Sobre la misma se encuentran los
cuatro Ochos en este orden: Corazones, Diamantes, Picas y Trboles. La
quinta, sexta y sptima carta son: el Siete de Trboles, el Siete de Picas
y el Siete de Diamantes, respectivamente. El Siete de Corazones no se
utiliza. Los Sietes deben estar orientados con el punto central hacia los
espectadores
Las cuatro cartas siguientes son las Jotas,

46

Charla:
En la vida social nos encontramos
con personas que no nos interesan
o no nos atraen. Igualmente, entre
las cartas
hay muchas que no nos interesan
para nada o que nunca las elegimos.
Estas son, en e3 mes amplio
sentido de la palabra, cartas rebeldes (i). Fjense muy bien en los
palos (2).
Ahora les pido que tomen unas
cartas y las coloquen cara abajo
sobre la mesa sin mirarlas ni ensearlas a nadie.

Procedi miento:

Refirindose a la baraja, que est


en la mano izquierda.

Se hace el Salto y se fuerzan los


cuatro Ochos a cuatro espectadores. Se hace de nuevo el Salto y se
obtiene una separacin con el
meique izquierdo bajo los tres
Sietes.

No sienten ustedes una gran


curiosidad por saber qu cartas han
elegido? S se han quedado con
mis palabras, recordarn que yo les
haba dicho que se fijasen en los
palos. Me parece que no lo han
recordado bien, pero han elegido
los Ochos. Por favor, convnzan-

Este es un Ocho,
aqu otro Ocho,

Los cuatro espectadores vuelven


sus cartas, que son los cuatro
Ochos, mientras e mago empalma
los tres Sietes, deja la baraja en la
mesa con la mano izquierda y
rene los Ochos cara arriba en un
montn sobre la mesa.
Es el Ocho de Corazones,
el Ocho de Picas encima,
47

otro ms,
y finalmente el cuarto Ocho.

Entonces
Ochos.

tenemos los

el de Picas sobre ambos,


y el de Trboles encima de los
tres. Se vuelven las cuatro cartas
cara abajo, dejando as el Ocho de
Corazones en la posicin superior
del pequeo paquete.

cuatro

El mago recoge los Ochos con la


mano derecha de un modo evidentemente sospechosa, cuidando de
no exponer las cartas empalmadas,
y seguidamente deposita las mismas
sobre la baraja, que ha sido cogida
por la mano izquierda.
Mirando hacia la baraja.
Ah! Creen que ya no son los
El pulgar izquierdo extiende tas
Ochos?
Por favor! Uno, dos, tres y cua- cuatro cartas superiores de la baraja, una a una, hacia la derecha.
tro.
Estas cartas se cogen entre el pulgar e ndice derechos y se abren en
abanico. Las tres primeras cartas
son los Sietes y la cuarta es el
Ocho de Corazones. Puesto que
las porciones interiores de las caras
de los Sietes quedan ocultas por el
abanico y la carta que est totalmente visible es un Ocho, parece
que las cuatro cartas fuesen Ochos
[N.T.: Para lograr esto utilizando
cartas con ndices, es necesario
abrir las cartas en abanico de derecha a izquierda, como apunta Sharpe en la traduccin inglesa]. Se
alza la mano derecha a la altura del
pecho.
Se cuadran las cartas sobre la
Son todava los Ochos.
mesa y se dan a un caballero para
que las vigile.

48

Le importara colocar su mano


sobre los Ochos?

Cuento ahora cuatro cartas sobre


la mesa

y muestro la baraja para que se vea


que los Ochos no estn,

porque los tiene usted. Djeme,


por favor, uno de los Ochos.

Aqu el primer Ocho,


Luego el segundo.

Aqu el segundo Ocho y ahora el


tercero.

1 caballero cubre las cartas con


su mano. Debe observarse que las
cartas no sean giradas durante estas
acciones, para que el sptimo punto
de los Sietes permanezca orientado
hacia los espectadores.
El mago coloca cuatro cartas
sobre la mesa de derecha a izquierda.
Se extiende la baraja entre ambas
manos y se muestra. Entonces,
mirando hacia la mano del espectador:
El mago baja la mano izquierda
con el abanico hacia la mesa, coge
la carta superior de las que estn
bajo la mano del caballero (el Siete
de Trboles), la extrae cara abajo y
la introduce por la parte izquierda
del abanico dejando que sobresalga
la mitad exterior, que contiene
cinco puntos. Se levanta la mano
por un breve instante dejando ver
la carta sobresaliente.
Se toma el segundo Siete de
debajo de la mano del espectador
y, mientras la mano izquierda se
mantiene abajo, se introduce la
carta del mismo modo, esta vez por
e] centro del abanico. Se levanta la
mano y se ensea de nuevo el
abanico.
Se procede de igual manera,
49

introduciendo el tercer Siete por la


parte derecha del abanico y, una
vez ms, se levanta la mano y se
ensea.
Aqu el tercer Ocho.
Y finalmente el cuarto y ltimo
Ocho.

Se coge la carta que queda bajo la


mano del espectador. Como esta
carta es realmente un Ocho (el
Ocho de Corazones), se puede
dejar ver entera e incluso dejarla
caer cara arriba sobre la mesa de
modo aparentemente accidental,
demostrando as que se trata de un
Ocho normal y corriente. Finalmente se coloca el Ocho al extremo
derecho y como carta superior del
abanico, dejndola tambin algo
sobresaliente.

l'usicin de U mano izquierda.


vista por el artista.

Cuadramos la baraja.
Y ahora, utilizando mis poder&s,
convertir estas cartas de nuevo en

50

El artista ensea la baraja en esta


posicin varas veces y cierra el
abanico con ayuda de la mano
derecha, cuadrando completamente
las cartas sobresalientes con el
resto de la baraja. El Ocho de
Corazones permanece en la posicin superior.
Mirando hacia las cuatro cartas
que estn en la mesa:

Ochos.

La primera carta. Cambia!

Y aqu est ya el primer Ocho!

Ahora la segunda carta. Vamos!

Y aqu de inmediato tenemos el


segundo Ocho!
Ahora la tercera. Pasa!

He aqu el tercer Ocho!


Y finalmente la cuarta carta! Yo
simplemente digo: Uno, dos . . . .

Se coge la carta de la extrema


derecha por su esquina interior
derecha.
El artista coloca el meique de la
mano izquierda junto a la esquina
interior derecha de la baraja, que
est en esa mano y, al decir "cambia", tira hacia abajo dejando escapar las esquinas de las cartas,
produciendo as un nudillo penetrante. Inmediatamente el mayor
derecho produce un chasquido,
escapando de detrs del ndice y
golpeando la cara de la carta que
permanece sujeta entre el pulgar e
ndice derechos. Este ruidillo y
chasquido simultneos son un
efectivo recurso de nuestros antecesores para aparentes transformaciones de cartas y perfectamente
aplicables a muchos experimentos.
Se deja el Ocho cara arriba sobre
la mesa.
La mano derecha coge la carta
siguiente.
Se produce el ruidillo y chasquido
al decir "vamos". Se coloca la
carta cara arriba junto a la anterior.
Se coge la tercera carta.
Ruidilo y chasquido al decir "pasa". Se deja la carta cara arriba
junto a las anteriores.
Se coge la cuarta carta {Jota de
Trboles) en la mano derecha.
Al decir "uno, dos
,
ruidillo y chasquido. Entonces,
interrumpiendo la frase anterior:
51

Ah, creen que este es ya el cuarto


Ocho, No?

Por supuesto que no!

Slo cuando yo diga "tres"


aparece aqu el cuarto Ocho",

Se alza la mano derecha a la


altura del pecho para ensear la
Jota de Trboles.
Se baja la mano y se hace el
Enfile, cambiando la Jota por la
carta superior de la baraja, que es
el Ocho de Picas.
El Enfile se efecta de esta manera: Se sujeta la Jota de Trboles
entre el pulgar e ndice derechos
por la esquina interior derecha,
muy cerca del borde, El pulgar
izquierdo empuja la carta superior
de la baraja (el Ocho de Corazones), un poco hacia la derecha. La
mano derecha permanece fija junto
al cuerpo y la mano izquierda se
acerca, con la baraja, a la carta de
la mano derecha (y no al contrario), hasta que los dedos ndice y
mayor derechos alcancen la carta
que sobresale por la derecha de la
baraja sin tener que efectuar una
accin de coger. En ese preciso
instante, la carta de la mano derecha es retenida por el pulgar izquierdo sobre la baraja y la mano
izquierda se aleja de nuevo.
Ruidillo y chasquido al decir
"tres".
Se ensea el Ocho y se coloca
cara arriba sobre las tres cartas
anteriores.
Inmediatamente se
transfieren las dos cartas superiores
al fondo de la baraja por medio del
Salto [medio Salto], de modo que
queden vueltas caras arriba bajo el
resto de la baraja.

Ustedes se estarn preguntando a


dnde habr ido a parar la Jota.
Quieren verla? O prefieren ver
las cuatro Jotas? Pues les enseo
las cuatro!

Pues aqu estn!

1 mago ha humedecido de ante*


mano los dedos pulgares y mayores
de ambas manos. Al formular la
pregunta anterior, los dedos pulgar
y mayor derechos aprietan firmemente la baraja de modo que las
cartas superior e inferior se adhieran a ellos. Entonces lanza la
baraja a la mano izquierda, quedndose con las dos cartas adheridas a
los dedos en la mano derecha. El
pulgar y mayor izquierdos aprietan
igualmente la baraja y la dejan
resbalar a la mesa, reteniendo las
cartas superior e inferior. Entonces
hay dos Jotas en cada mano.
Se da a examinar la baraja.

1} La palabra alemana "ungezogen" puede significar 'no elegido (a)" o bien "travieso (a)"
o "mal educado (a)", segn el contexto. Hofzinser, una vez ms, hace uso de esta
ambigedad para jugar con las palabras.
2) Otro juego de palabras que se pierde en la traduccin. La palabra "Ach", que significa
"Ocho" en alemn, puede significar tambin "atencin". Hofzinser, en la charla, da una
pista anunciando a aparicin de los Ochos que pasa desapercibida hasta que ms adelante,
una vez aparecidos los Ochos, repite las mismas palabras.

53

Experimentos con cartas


duplicadas normales

En Todas Partes y en Ninguna


Preparacin:
Se necesita una baraja de 32 cartas y adems dos cartas iguales, por
ejemplo dos Nueves de Picas. Estas dos cartas se colocan sobre la baraja
y el Nueve de Picas de la baraja debe ocupar la penltima posicin.
Charla:
Los juegos de cartas suelen hacerse a una cierta distancia. A m me
gusta al contrario: Cuanto ms
cerca mejor, sobre todo si hay
damas presentes.
Le pido, por favor, que tome una
carta. La que usted quiera.

Mire la carta, por favor, recurdela bien y vuelva a introducirla


aqu en la baraja.

El nmero de cartas es demasiado


grande para yo saber qu carta ha
elegido usted. Pero para ello voy
a emplear recursos psicolgicos y
me permitir hacerle dos preguntas.

Procedimiento:

A un caballero;
Se hace el Salto y se fuerza l
Nueve de Picas que estaba en la
posicin superior y luego se hace
otro Salto, llevando as el segundo
Nueve de Picas a la posicin superior.

La mano derecha levanta una porcin de la baraja, que est en la


mano izquierda. El espectador
coloca el Nueve de Picas sobre el
paquete de la mano izquierda y se
coloca encima el paquete de la
mano derecha, obteniendo una
separacin con el meique izquierdo.

Durante estas palabras se lleva el


Nueve de Picas del centro de la
baraja a la posicin segunda por
57

arriba mediante una mezcla. Los


dos Nueves de Picas ocupan ahora
las posiciones segunda y tercera de
la baraja. Para la "mezcla para
subir" se procede de esta manera:
La mano derecha coge el paquete
de encima de la separacin con el
pulgar por el lado izquierdo [sobre
el dorso del paquete] y los dedos
ndice, mayor y anular derechos
[por el lado derecho, con sus yemas] en contacto con la cara del
paquete (por debajo). [N.T. Ms
adelante, en la siguiente versin de
este juego, se da a entender ms
claramente que las cartas de Ja
mano derecha se extienden como
en abanico, como muestra la figura. Obsrvese que el resultado es
el mismo que el de la mezcla ZaITOW].

El pulgar izquierdo empuja el


Nueve de Picas que est encima de
la baraja y los dedos ndice, mayor
y anular de la mano derecha introducen las cartas que estn en esa
mano (empezando por las inferiores) entre el Nueve de Picas y el
resto de las cartas de la mano
izquierda. Esta mezcla, que tiene
la apariencia de una imbricacin,
58

Se ha fijado bien en su carta?


No la olvidar?
S! No! Sus respuestas suenan
muy seguras, pero yo ni siquiera s
cul es su carta. Pero entre las
tres cartas que le voy a mostrar
tiene que estar la suya. Pues declaro que la primera de estas cartas
es la suya.

No?

Entonces la dejo aqu sobre la


mesa.

Pero esta s tiene que ser su


carta.
Cmo? Que esta tampoco es?

no es otra cosa que destizar unas


cartas encima de otras, y debe
realizarse de un modo gil y natural. Se corta entonces por cualquier lugar y se repite la "mezcla
para subir" una carta, dejando los
dos Nueves de Picas en las posiciones segunda y tercera de la baraja.
S.
No.

El artista coge la carta superior


por su esquina derecha y la ensea.
El espectador dice: No.
Esta carta equivocada es secretamente cambiada por el Nueve de
Picas que est encima de la baraja
(enfile por arriba). Una vez que
esto ha ocurrido:
Sin llamar la atencin a ello, se
inserta en la baraja la carta indiferente que ha quedado encima de la
misma. As el segundo Nueve de
Picas es llevado a la posicin superior. El artista coge entonces una
carta cualquiera del centro de la
baraja y la ensea.
El espectador dice: No.
Durante estas preguntas se hace el
Enfile, cambiando esta carta indiferente por el segundo Nueve de
Picas.
59

i Vaya! Pues ta dejamos aqu tambin sobre la mesa. Entonces tiene


que ser la ltima de abajo. Fjese
que la baraja est bien mezclada.

60

El artista extiende las cartas, sujetndolas verticalmente a la altura


del pecho, pasndolas de la mano
izquierda a la mano derecha. El
pulgar izquierdo va empujando las
cartas, empezando por las superiores, y la mano derecha las va recibiendo. Antes de exponer el Nueve de Picas, que es la penltima
carta, e) artista baja las manos y
coloca el pulgar izquierdo encima
de dicha carta. El pulgar entonces
desliza esa carta un poco hacia
atrs y, al mismo tiempo, la mano
derecha cierra la extensin y recompone la baraja. El Nueve de
Picas queda sobresaliente aproximadamente un centmetro por el
extremo interior. La mano derecha
coge ahora la baraja con tas puntas
de los dedos, por el extremo exterior, y describe con ella un cuarto
de circunferencia, llevando el
extremo interior de la baraja hasta
las puntas de los dedos izquierdos
sin exponer el Nueve de Picas en
cuestin. La baraja queda ahora
sujeta horizontal mente entre las
puntas de los dedos:

Entonces, Es esta su carta?


Tampoco?

Entonces voy a tener que recurrir


a los poderes de una dama. Si las
damas son capaces de hacer maravillas con una mirada, Qu les
impide tener una milagrosa influencia sobre las cartas?
Por favor, seora ma, dgame
cul de estas tres cartas quiere
usted que sea la que el seor ha
elegido.

Aqu tiene, seor, su carta, No?

Seora ma, si usted hubiese


tenida que elegir entre estas dos,
Cul hubiese elegido?

No.
La mano izquierda coloca la baraja
en la mano derecha (con un cuarto
de giro), de modo que el Nueve de
Picas sobresalga por el extremo
exterior. En ese mismo instante,
las manos descienden y la mano
izquierda extrae el Nueve de Picas
y lo coloca en la mesa junto a las
otras dos cartas. Se pasa la baraja
& la mano izquierda. Se hace el
Salto, o se introduce la carta inferior por el centro de la baraja.

A una dama:

La dama sigue las instrucciones.


El artista coge la carta por su
esquina interior derecha,
El caballero: S. Una vez enseada la carta se hace el Enfile,
cambindola por la carta superior
de la baraja y se coloca esta ltima,
supuestamente un Nueve de Picas,
cara abajo sobre la mesa. Entonces
dirigindose a una dama y refirindose a las otras dos cartas que
estn en la mesa:

Durante estas preguntas se transfiere el Nueve de Picas de la posicin superior a la inferior de la


61

baraja mediante un Salto, se empalma la carta en la mano izquierda y


se introduce discretamente en el
bolsillo. Mientras tanto, la dama
ha indicado una de las dos cartas.
Esta? Entonces esta tambin es
la carta del seor.

Pero si solamente hubisemos


tenido esta carta,
ya no tendramos eleccin, entonces le pido que coquetee usted un
poco con ella y enseguida se convertir tambin en la carta del
caballero.

Yo s lo que ustedes, respetables


damas y caballeros, estn pensando. Ustedes creern, seguramente,
que esta carta
est repetida tres veces, o sea aqu,
aqu y aqu.
Pero no es as, porque la carta
est solamente aqu,
y no aqu,

62

Se coge la carta sealada por la


esquina interior derecha y se ensea. Despus de varios comentarios
con esta carta en la mano, se hace
una vez ms el Enfile, cambindola
por la carta superior de la baraja, y
se coloca esta ltima, supuestamente el segundo Nueve de Picas, cara
abajo sobre la mesa. Entonces a la
dama:
Indicando la ltima de las tres.

Se levanta la ltima carta, se


ensea que es un Nueve de Picas y
se deja sobre la mesa cara arriba.

Sealando el Nueve de Picas que


est cara arriba,
sealando ei Nueve de Picas que
est caa arriba,
sealando las dos cartas que quedan
cara abajo.
Sealando el Nueve de Picas que
est cara arriba,
volteando una de las otras cartas
cara arriba con ayuda del Nueve de

Picas sujeto por la mano derecha,


volteando la carta restante cara
arriba tambin con el Nueve de
Picas de la mano derecha.
Despus de haber recogido las
dos cartas y haberlas [enseado y]
perdido en la baraja, se transfiere
la baraja a la mano derecha, que la
coge por los extremos, y se sujeta
de modo que la carta inferior quede
hacia los espectadores, con el
pulgar por el extremo superior y
los otros dedos por el extremo
inferior.
Si ahora ustedes miran de pronto
Mientras se dice esto, se coloca
la baraja en la mano izquierda y se
transfiere inmediatamente el Nueve
de Picas de la posicin superior a
la inferior mediante un Salto.
Entonces el pulgar e ndice derechos cogen el Nueve de Picas, que
est cara arriba sobre la mesa, por
la esquina interior izquierda, [se
vuelve la carta cara abajo], y se
hace instantneamente un Enfile,
cambindola por la carta indiferente
que ha quedado encima de la baraja. Apenas efectuado el Enfile, la
mano izquierda gira para mostrar el
Nueve de Picas del fondo de la
baraja a los espectadores, extendiendo el ndice izquierdo para que
se vea claramente la carta inferior.
Inmediatamente
despus
del
Enfile:
hacia abajo,
Ahora se gira la mano.
aparece la carta aqu ahajo,
Se seala la carta inferior con la
carta de la mano derecha,
y aqu ya no est.
Se ensea la carta de la mano
ni aqu.

63

derecha y se inserta en la baraja.


Entonces se coge la baraja por los
extremos en las puntas de los dedos
de la mano derecha, de modo que
todos puedan ver el Nueve de Picas
de la posicin inferior.
Entonces, dirigindose al caballero:
Si yo pongo la baraja sobre la
mesa,
Est usted seguro de que su carta
est aqu abajo?
Se la enseo una vez inris,

porque si no hay conviccin no hay


sorpresa. Seguro que est abajo?
Pero si yo digo: "Carta, Sube!",
aparece la carta aqu arriba,
y deja de estar aqu abajo.

Tenga, por favor. Una baraja de


32 cartas.

64

Hecho.
S (o no).
Se levanta la baraja, se ensea la
carta, y se vuelve a colocar la
baraja sobre la mesa.
S.

Se voltea la carta superior (Nueve


de Picas),
Al pronunciar estas palabras se
coloca el pulgar derecho sobre el
dorso de la baraja, la cual es recogida con ayuda de los otros dedos
derechos (que se introducen bajo el
extremo exterior). El extremo
interior de la baraja se mantiene
apoyado sobre la mesa hasta que la
baraja est bien dentro de la mano.
Entonces se encorvan los dedos,
ejerciendo una ligera presin sobre
la ltima carta hasta que esta quede
empalmada, mientras se coge el
resto de la baraja cara arriba entre
el ndice y el pulgar y se da a
examinar:

Los Cuatro Ases


Preparacin:

Se necesita una baraja de 32 cartas. Sobre la misma se encuentran los


cuatro Ases en cualquier orden.
En algn lugar conveniente: 16 Ases de un palo cualquiera, por
ejemplo de Diamantes.
Charla:

Ahora se trata de una multiplicacin. Pero no una multiplicacin


de las deudas estatales. Eso sera
terrible, puesto que estas por s
solas han alcanzado ya el Non Plus
Ultra, Aqu slo se trata de multiplicar la plantilla de Ases, (i)
Les puedo asegurar, por ejemplo,
que en el juego del Whist uno no
puede entenderse con los Ases. No
hace falta ser un gran psiclogo
para leer en las mentes de los que
juegan su ferviente deseo de recibir
cada vez los cuatro Ases. Y para
ser sincero, cuando yo juego tambin deseo tener cada vez los cuatro Ases. O sea que el que reparte
las cartas necesita tener 16 Ases si
no quiere tener enemigos.

Como la baraja solo tiene cuatro


Ases, yo he empleado mis poderes
diablicos para lograr que se multipliquen.

Procedimiento:
Se obtiene una separacin con el
meique entre los cuatro Ases y el
resto de la baraja.

Despus de estas palabras, el


artista empalma los cuatro Ases en
la mano derecha.

El artista aleja la mano izquierda

65

del cuerpo y hojea las cartas haca


abajo con el meique izquierdo
produciendo un ruidillo penetrante.
Me voy a permitir retirar los
cuatro Ases de la baraja.

Aqu estn los cuatro: El de Trbol, el de Picas, el de Diamantes y


el de Corazones.

Ahora pido que alguien se encargue de vigilar los Ases.

66

La mano derecha, al mismo tiempo, produce los cuatro Ases empalmados, llevndolos a las puntas de
los dedos y abrindolos instantneamente en abanico, como si los
hubiese extrado visiblemente de la
baraja.

Con estas palabras, se pasan los


Ases a la mano izquierda, sin abandonar la baraja, nombrando sus
palos en orden y dejndolos cara
abajo (en un montn) sobre la
mesa. La mano derecha se dirige
entonces hacia Jos Ases y los ajusta
un poco. Durante esta accin, el
artista apoya el pulgar sobre la
esquina interior izquierda de los
Ases y los dedos ndice, mayor y
anular sobre el extremo exterior y
empuja firmemente hacia adelante
con el pulgar, impartiendo a las
cartas una curvatura y dejndolas
notoriamente marcadas por la
esquina interior derecha. La mano
derecha se coloca de nuevo sobre
la baraja, se cuentan discretamente
cuatro cartas y se obtiene una separacin bajo ellas con el meique
izquierdo.
Con estas palabras, el artista empalma en la mano derecha las
cuatro cartas que ha separado y

Quin tiene la amabilidad?

Usted, caballero?

Aqu tiene, seor: Uno, dos tres


y cuatro. Coloque la mano encima, si es tan amable.

Ahora mezclo.

separa esa mano de la baraja.


Al formular esta pregunta, el
artista empuja firmemente con el
pulgar derecho hacia el interior de
la mano, impartiendo as a las
cartas empalmadas una curvatura
exactamente igual a la de los Ases
que estn en la mesa. Mientras
tanto alguien ofrece su ayuda.
En ese momento, la mano derecha se extiende hacia los cuatro
Ases y deposita sobre ellos las
cartas empalmadas.
Se cogen
inmediatamente las ocho cartas, se
colocan sobre la baraja y se cuentan cuatro cartas para el caballero,
que todos asumirn que son los
Ases, puesto que tienen la esquina
doblada.

Hecho. Al contar la cuarta carta,


debe girarse la mano izquierda
inmediatamente hacia el cuerpo
para evitar exponer la curvatura de
los Ases que se encuentran sobre la
baraja. AI girar la mano, el pulgar
izquierdo aprieta la baraja hacia
abajo y los dedos ndice, mayor y
anular ejercen una firme presin
por el lado derecho, haciendo as
desaparecer la curvatura de los
Ases.
El artista mezcla, manteniendo
los Ases sobre la baraja y aadiendo una carta sobre ellos (la "mezcla
para subir" est explicada en "En
Todas Partes y en Ninguna").
Se vuelve la carta superior, la que
67

ha sido aadida, cogindola coa el


pulgar e ndice derechos por la esquina interior derecha y, sin separar la carta de la baraja, gira la
mano de modo que la carta quede
cara arriba y su dorso entre en
contacto con el pulgar izquierdo,
de este modo:
Este no es un As.

Con estas palabras, el pulgar izquierdo empuja el primer As un


poco hacia adelante, siempre sin
separar la carta de la baraja, y se
gira la mano derecha volviendo la
carta cara abajo, la cual pivota en
tomo a la yema del pulgar izquierdo.
Apenas vuelta la carta, se desliza
la misma bajo la yema del pulgar
izquierdo hasta que las puntas del
ndice y mayor derechos puedan
coger el As sobresaliente mientras
el pulgar e ndice derechos abandonan la otra carta, la cual es tranquilamente retenida sobre la baraja por
el pulgar izquierdo.
(La manipulacin apenas descrita
es un Enfile).
La mano derecha se mantiene
inmvil en la misma posicin en
que cogi el As apenas cambiado y
la izquierda gira inmediatamente de
modo que su dorso quede hacia el
68

cuerpo, al mismo tiempo extendiendo el ndice para que se vea bien la


carta inferior de la baraja.
La mano derecha da entonces un
golpecito con su carta (el As) sobre
la carta inferior de la baraja, con
las palabras:

Aqu no hay ningn As.

Yo simplemente digo: "Pasa!"

Y aqu est ya el primer As.

La mano izquierda revierte el


giro, volviendo a su posicin anterior y, simultneamente, el meique izquierdo hojea rpidamente las
cartas produciendo un ruidillo
penetrante; el mayor [derecho], que
est junto al ndice, resbala escapando de este ltimo dando un
golpecillo contra ta cara del As
mientras la mano derecha, que ha
permanecido abajo, asciende a la
altura del pecho y muestra la cara
de la carta.
Se deja el As cara arriba sobre la
mesa y se introduce, sin ms, la
carta indiferente que ha quedado
sobre la baraja por cualquier lugar
de la misma. Se mezcla de nuevo
en falso, llevando otra carta indiferente a la posicin superior me-

Mezclo otra vez.

Pueden ver que no hay Ases aqu


ni aqu, pero basta con que yo
diga: "Pasa, pasa!" y aqu est el
segundo As.

Y vuelvo a mezclar.
Fjense muy bien: No hay Ases
aqu y tampoco aqu. Pero yo
digo: "Pasa ya!", y aqu est el
tercero.

Mezclo por ultima vez

y les enseo que no hay Ases aqu


ni aqu, pero con slo decir la
palabra: "Pasa!", ya est aqu el
cuarto As.

diante la "mezcla para subir", con


las palabras:
(En la segunda, tercera y cuarta
mezclas, se introducen algunas de
las cartas de la mano derecha bajo
las de la izquierda de modo que al
volver la mano izquierda se vea
cada vez otra carta en el fondo de
la baraja).
El ndice y pulgar derechos cogen
entonces la carta indiferente que ha
quedado sobre la baraja y se procede exactamente igual que con la
primera carta:

Se deja el As sobre la mesa y se


introduce la carta superior en el
centro de la baraja.
Se hace la "mezcla para subir",
introduciendo una carta debajo.
Se procede igual que con la primera carta.
Se ensea el As, se deja sobre la
mesa, se introduce la carta superior
en la baraja y se mezcla de nuevo
en falsa.
Se efecta de nuevo la mezcla,
aadiendo una carta arriba y otra
abajo.
Se procede igual que con la primera carta.
Se ensea el As y se coloca sobre
los anteriores.

70

Dirigindose al caballero que


sujeta la carta:
Usted cree, caballero, que bajo su
mano hay tambin cuatro Ases
No? Por favor! Levante la mano, si es tan amable, y convnzase
usted mismo.

De estos cuatro Ases, caballero,


elija por favor dos: Los dos de la
derecha o los dos de la izquierda.
Esos dos? Muy bien. Y ahora
de estos dos, uno.
El As de Diamantes! Cuntos
Ases de Diamantes quiere usted
que yo saque de esta baraja?
Ocho? Nueve? Diez? Doce?
Diez? Como quiera usted. Aqu
tiene: Diez Ases de Diamantes:
Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis,
siete, ocho, nueve, diez
y si usted hubiera
pedido once, doce, trece, catorce,
quince o diecisis Ases,
Yo estara igualmente encantado
de sacarlos!

Mientras el caballero sigue estas


instrucciones, el artista coge los 16
Ases de Diamantes que tiene preparados en algn lugar conveniente y
los coloca sobre la baraja, que est
en la mano izquierda. Una vez
examinadas las otras cartas, el
artista las coloca bajo la baraja y
coloca los cuatro Ases, uno al lado
del otro, cara arriba sobre la mesa.
A) mismo caballero:

Hecho.

Se fuerza la
eleccin del
As de Diamantes.

Hecho.

Respuesta: Diez.

El artista cuenta los Ases cara


arriba sobre la mesa.

Se cuentan los Ases restantes.


Despus de estas palabras, se
colocan rpidamente los 16 Ases
sobre la baraja, se empalman inmediatamente en la mano derecha, y
71

la mano izquierda coloca la baraja


sobre la mesa, dndola a examinar.
S, por favor, convnzase de que
en toda la baraja hay un solo As de
Diamantes.

La mano derecha descarga los


Ases (en un bolsillo, chaleco,
servante, etc.).

1} En alemn se suele denominar "Ases" a aquellas personas que sobresalen en su campo,


como tambin ocurre excepcionalmenleen espaol, de un modo mucho menos generalizado.

La Carta que se Transforma en el Aire


Preparacin:
Se necesita una baraja de 32 cartas y un duplicado de una carta, por
ejemplo el Rey de Diamantes. Un Rey de Diamantes se coloca en la
posicin superior de la baraja y el otro en la posicin inferior.
Charla:
Saben ustedes como se sabe si
un hombre es soltero o casado?
Muy simple: Por la manera de
hablar. Cuando un hombre soltero
habla con una guapa seorita, lo
hace sin parar, de un solo tirn, sin
mirar a su alrededor. Pero cuando
un hombre casado habla con una
guapa seorita, mira diez veces a
su alrededor despus de cada palabra, para ver si aparece su mujer
para interrumpir su conversacin.
As se sabe si un hombre es soltero
o casado.
Pero ahora voy a pedirle algo,
seora ma. Tiene usted un bolsi-

72

Procedimiento:

Entonces, a una dama:

lio en su vestido?
Entonces le voy a pedir que
guarde la baraja en el bolsillo.
Y ahora, un segundo favor. Dme, por favor, rpidamente una
carta del bolsillo, pero de prisa,
muy de prisa.

Devulvame, por favor, el resto


de las cartas.

Ahora le pido por favor que elija


una carta.

Una carta tambin, por favor.

Coja usted tambin una carta, por


favor.

Respuesta: S.
La dama guarda la baraja.

Mediante estas palabras de presin la dama sentir un cierto


apuro y sacar casi siempre la carta
superior o la inferior de la baraja,
que es lo que se persigue. En caso
de que no saque un Rey de Diamantes, ste le ser forzado ms
adelante. Una vez que la dama
haya sacado la carta, se le dice que
se quede con ella y se contina:
Al recibir la baraja, el artista observa cul Rey es el que falta. Si
es el de arriba, se pasa el de abajo
a la posicin superior mediante un
Salto. Si es el de abajo, se deja la
baraja como est.
Entonces, a un caballero:
El caballero elige libremente una
carta; esta es devuelta a la baraja y
controlada arriba mediante un
Salto. Se mezcla en falso y se
fuerza la misma carta a un segundo
caballero con las palabras:
Se devuelve la carta otra vez a la
baraja, se controla arriba con un
Salto y se le fuerza a un tercer
caballero.
Se recibe la carta de manos del
espectador y se hace inmediatamente el Enfile, cambindola por el

73

Cul era su carta, caballero?


Y la suya, por favor?
Cmo? Tambin el Ocho de
Picas?
Y la suya, caballero?
Tambin el Ocho de Picas?

Perdonen ustedes, caballeros,


para ello tendra que haber varas
cartas iguales en la baraja. Para
aseguramos de que no sea ese el
caso, les pido por favor que examinen bien U baraja.

Su carta no est en la baraja.


Claro! Es que est all!
Ahora quiero hacer posible lo
imposible y transformar la carta
74

Rey de Diamantes de encima de la


baraja. Teniendo en la mano el
Rey, aparentemente la ltima carta
elegida, se pregunta al primer
caballero:
Respuesta: El Ocho de Picas {por
ejemplo). Al segundo caballero:
Respuesta: El Ocho de Picas.
Al tercer caballero:
Respuesta: El Ocho de Picas.

Con estas palabras se coloca el


Rey de Diamantes, supuestamente
el Ocho de Picas, cara abajo sobre
la

Con estas palabras se vuelve la


baraja cara arriba en la mano izquierda y se obtiene una separacin
con el meique izquierdo entre la
segunda y la tercera carta por
abajo. Las dos cartas inferiores se
mantienen juntas y firmemente
sujetas. El artista extiende las
cartas, mostrndolas a los espectadores y haciendo notar especialmente las cartas de Picas. El Ocho
de Picas permanece oculto bajo la
penltima carta y parece no estar
en la baraja.
Sealando el Rey de Diamantes
que est en la mesa.

que sac la dama de su bolsillo en


aquella que no est en la baraja.
Qu carta es la que falte en la
baraja?
Y cul es su carta, seora ma?

Qu prefiere usted, que cambie


la carta cara arriba o cara abajo?
Cara arriba? Entonces la coloco
aqu sobre la baraja

y simplemente digo: Pasa!

Y aqu est su carta!


Y, por favor, vuelva usted misma
su carta.

Sealando la carta de la mesa.


Respuesta: El Ocho de Picas.
Respuesta: El Rey de Diamantes.
Se toma la carta de la mano de la
dama.
Respuesta: Cara arriba.
La respuesta es irrelevante. Una
vez pronunciada la respuesta, el
artista coloca el apenas recibido
Rey de Diamantes cara arriba sobre
la baraja (que est cara abajo) y,
bajo la cobertura de la mano derecha, desplaza la carta superior de
la baraja y el Rey de Diamantes
que se est colocando encima,
como una carta, unos 2 centmetros
hacia la derecha, lo cual no debe
ser notado por los espectadores.
Con estas palabras, el artista alza
la mano derecha con la baraja unos
60 centmetros sobre la superficie
de la mesa y deja caer la baraja
verticalmente. La resistencia del
aire har que las dos cartas desplazadas se vuelvan al caer, quedando
el Ocho de Picas encima cara
arriba y el Rey de Diamantes cara
abajo como primera carta de la
baraja.
Se coloca sobre la mesa el Ocho
de Picas que est sobre la baraja.
Indicando la carta, supuestamente
el Ocho de Picas, que fue colocada

75

Experimentos con cartas de doble cara

La Sensacin
Preparacin:

Para este juego se necesita una baraja de 32 cartas ordenadas segn el


esquema siguiente:

As de Corazones
Diez de Picas
Jota de Diamantes
Nueve de Corazones
Rey de Trboles
Ocho de Picas
Dama de Diamantes
Siete de Corazones
As de Trboles
Diez de Diamantes
Jota de Corazones
Nueve de Trboles
Rey de Picas
Ocho de Diamantes
Dama de Corazones
Siete de Trboles

As de Picas
Diez de Corazones
Jota de Trboles
Nueve de Picas
Rey de Diamantes
Ocho de Corazones
Dama de Trboles
Siete de Picas
As de Diamantes
Diez de Trboles
Jota de Picas
Nueve de Diamantes
Rey de Corazones
Ocho de Trboles
Dama de Picas
Siete de Diamantes

Se necesita, adems, una baraja de 16 cartas de doble cara preparadas


de modo que por las caras sean 16 figuras y por los dorsos, en vez de
tener el diseo habitual, tengan 16 caras de cartas de nmero. J-^a
disposicin de dichas cartas de doble cara es la siguiente:

79

Por las caras:


Corazones - As
- Rey
- Dama
- Jota
Diamantes - As
- Rey
- Dama
- Iota
Picas - As
- Rey
- Dama
- Jota
Trboles - As
- Rey
- Dama
- Jota

por los dorsos:


Corazones - Diez
. Nueve
. Ocho
. Jota
Diamantes - Diez
. Nueve
- Ocho
. Siete
Picas - Diez
- Nueve
. Ocho
. Siete
Trboles - Diez
. Nueve
- Ocho
. siete

Como variacin, Hofzinser sola utilizar tambin la siguiente disposicin de las cartas de doble cara:
Por las caras:
Corazones - As
- Rey
- Dama
- Jota
- Diez
- Nueve
- Ocho
- Siete
Diamantes - As
- Rey
- Dama
- Jota
- Diez
- Nueve
- Ocho
- Siete

80

Por los dorsos:


Picas - Siete
- Ocho
-Nueve
- Diez
- Jota
. Dama
. Rey
- As
Trboles - Siete
- Ocho
- Nueve
. Diez
- J0ta
- Dama
. Rey
. AS

Estas 16 cartas estn en el clasificador (ver "Los Tres Poderes"), en


un bolsillo de la chaqueta, ordenadas por palos.
Charla:

Aqu ven ustedes una baraja como


cualquier otra. Le pido que la examine y que' cuente las cartas si
quiere.
Me permitir presentarles una
experiencia en la que las sensaciones son lo ms importante. De
hecho, las sensaciones han de ser
lo ms importante para todo ser
humano, pero Por qu? Porque
vienen del corazn. Estn en el
corazn.
Pero saben ustedes, seoras,
donde percibe un mago las sensaciones?
No en e corazn, por Dios, sino
en el bolsillo. Para que se convenzan, me guardo la baraja aqu en el
bolsillo.
Ahora pido que nombren una
carta e inmediatamente la sacar a
la luz mediante mis sensaciones.
S?
Entonces quiere usted e Rey de
Picas? Encantado.

Procedimiento:
Se ensea ta baraja, previamente
ordenada, extendindola en las manos sin alterar su orden.

Se da la baraja a un espectador,
pero cuidando de que no la mezcle.

Se guarda la baraja en el bolsillo


junto al clasificador.

Nombran una carta, por ejemplo


e! Rey de Picas.
Se busca ceremoniosamente en el
bolsillo.

Por cierto, sin linterna es muy


difcil encontrar la carta en este
lugar tan oscuro, pero aqu est el
81

Rey de Picas.

1
1
ll

Tome, por favor, una carta de la


baraja.

; Cul es su carta?

La dejo aqu sobre la mesa y pido


que alguien por favor me deje un
pauelo.

82

Se deja sobre la mesa el Rey de


Picas, que ha sido extrado del
clasificador, cuidando de no exponer su otra cara.
Se saca entonces la baraja normal
del bolsillo. De acuerdo a la tabla
anterior, el artista sabe que el
Nueve de Picas, que es la carta de
la otra cara del Rey de Picas que
est en la mesa, es la carta nmero
veinte de la baraja. Se introduce el
meique en ese lugar de la baraja
(con mucha prctica se puede
lograr determinar o cortar un nmero exacto de cartas), y se hace
el Salto, llevando el Nueve de
Picas a la posicin superior (i). A
otro espectador:
Se fuerza el Nueve de Picas.
Una vez hecho esto, se recompone
el orden inicial de la baraja (mediante el Salto) e inmediatamente se
lleva el Rey de Picas, que ocupa la
decimotercera posicin de la baraja, a la posicin superior mediante
el Salto.
Se pregunta entonces:
Respuesta: El Nueve de Picas.
Se recibe la carta de manos del
espectador, se hace un Enfile,
cambindola por el Rey de Picas
que est sobre la baraja y se coloca
esta carta, presuntamente el Nueve
de Picas, cara abajo sobre la mesa.
Entonces:

Se recibe el pauelo. Al primer

espectador:
Colocamos su carta aqu dentro
del pauelo.

Ahora, ante sus propios ojos


transformar la carta que usted
eligi
en la que est dentro del pauelo.
Y cul est en el pauelo?
Pasa! Ya!

Ah tiene! Su carta!

Se dobla el pauelo dos veces


(una si es pequeo), y se introduce
dentro del mismo la carta de doble
cara. Una vez que la carta est
oculta se vuelve rpidamente el
pauelo de modo que la cara del
Nueve de Picas quede hacia arriba.
A la segunda persona, que sac el
Nueve de Picas:

Sealando la carta que est cara


abajo sobre la mesa.
Respuesta: El Rey de Picas.
Se vuelve la carta que est cara
abajo y al mismo tiempo se desdobla el pauelo, dejando visible la
cara del Nueve de Picas.
Se deja caer la baraja sobre la
carta de doble cara, se recoge la
baraja, se empalma la carta trucada
y se da la baraja a examinar.

1) En la traduccin inglesa, Sharpe seala que estas manipulaciones son ms Tic i les de decir
que de hacer y ofrece una serie de alternativas. Sharpe, sin embargo, escribi a Fischer
consultndole sobre el tema y tuvo la nobleza de citar su firme respuesta:
"En cuanto a encontrar la carta necesaria en 'La Sensacin' de Hofzinser, debo decirle que
no hay otro mtodo que ensayar y ensayar de nuevo. Permtame esta ocasin para decirle,
querido amigo, que nunca he estado de acuerdo con su intencin de 'simplificar' o alterar
las tcnicas y mtodos de Hofzinser, porque se pierde la originalidad cuando se hacen los
juegos de cualquier manera diferente a la de Hofzinser. Usted no ha debido dar indicaciones
ni consejos, sino dejar que los 'chicos' que estn interesados en la Cartomagia de Hofzinser
busquen sus soluciones de acuerdo a su propia habilidad. Yo no segu mi propio consejo
al decir en mi libro que las explicaciones en 'La Cartomagia de Hofzinser' no estn
destinadas a aficionados de poca habilidad y que slo el experto podr disfrutar los juegos.
El aconsejar a los aficionados el uso de cartas 'largas' o 'cortas' en os juegos de Hofzinser
me parece un sacrilegio contra el espritu de Hofzinser, ya que l jams utilizo ese tipo de
cartas.

83

En cuanto al gran secreto de encontrar cualquier cana en una baraja ordenada, este reside
en la habilidad de hojear el nmero deseado de cartas con la yema del pulgar. Y en segundo
lugar, un absoluto conocimiento de la secuencia numrica de las cartas en la baraja. Se
necesita algo de memoria, con el apoyo de la mnemotecnia. Slo hay que memorizar las
ocho primeras cartas para determinar la posicin de cada carta de la misma denominacin,
En nuestro caso, Sos Dieces ocupan las posiciones: 1 - 9 - 17-25, las Iotas: 2 - 10 - 18 26, los Nueves: 3 - 11 - 19 -27 y as sucesivamente (Recuerde: La carta superior, el As de
Picas, es prcticamente U carta 32 de la baraja. Hofzinser la coloco en la posicin superior
pan despistar. Hay que tener esto en cuenta y aadir 'uno' a] nmero de cartas en cuestin
o bien colocar el As de Picas en el fondo de la baraja). Un vez que se conocen estos dos
secretos fundamentales, no presentar mayores dificultades et hojear con el pulgar hada
llegar a la carta deseada y llevarla a la posicin superior mediante un Sallo. Aprenda
primero a separar el nmero de cartas deseado mediante el sentido del tacto, e* perfectamente posible,"

1 Pensamiento Forzado en
(La penses quand-mrne.)
Preparacin:

Se necesitan para este experimento:


1. Una baraja de 52 cartas. Las cartas bajas [del Dos al Seis] deben
estar juntas. De ellas, el Tres de Picas se coloca secretamente
sobre la baraja de Piquel [que son las 32 cartas altas]. Las otras
19 cartas bajas se colocan casualmente a un lado sobre la mesa
antes de empezar.
2. Una baraja de 32 cartas, preparada de modo que en vez del diseo
de los dorsos, cada carta tenga pegado un Tres de Trboles.
3. Dos bandejillas de metal especialmente preparadas y dos pequeos
tapetes, tambin preparados especialmente, sobre los cuales se
colocarn las bandejas.
Los tapetes son tejidos de lana roja y amarilla, en ganchillo, rodeados
de flecos amarillos muy juntos. Una vez hecho el tapete, ste ser cosido
a una base de un cartn no muy rgido de 13 x 13 centmetros.
Lo ms importante de la preparacin son cuatro bolsillos que van
pegados debajo de las bandejas y de los tapetes.

84

Estos bolsillos se hacen de una tira de cartulina de 140 milmetros de


largo y 65 de ancho. En el centro de la longitud de esta tira se mide una
franja de 65 milmetros. Los segmentos a los lados de esta franja se
doblan hacia atrs y sus extremos se pegan entre s por la porcin en la
que quedan superpuestos.

As resulta un bolsillo con dos aberturas. Sern necesarios 16 de


ellos, cuatro para cada bandeja y cuatro para cada tapete, como hemos
dicho.
Los bolsillos van pegados debajo de las bandejas y tapetes segn el
siguiente esquema, prestando especial atencin a las medidas.

Una vez pegados los bolsillos del modo indicado, se distribuyen en


ellos las cartas de la baraja preparada. En cada bolsillo van dos cartas del
mismo palo, que sobresalen cada una por una abertura (ver esquema),
85

repartidas as:
En una bandeja las cartas de Picas y en el tapete correspondiente las
de Trboles;
en la segunda bandeja las cartas de Corazones y en el tapete correspondiente las de Diamantes, de modo que los Treses de Trboles de los
reversos queden haca afuera, es decir, hacia abajo. La disposicin de las
cartas en los bolsillos es la siguiente:

Las bandejas y tapetes que contienen las cartas negras se colocan hacia
el lado izquierdo (sobre una mesa, silla, etc.) y las que contienen las
cartas rojas hacia el lado derecho, cada bandeja sobre su respectivo
tapete. El lado de las bandejas que contiene los Sietes y las Jotas debe
estar orientado hacia el artista.
Para que la presencia de las bandejas no levante sospechas, es
aconsejable utilizarlas para colocar objetos que se vayan a emplear
durante la velada o bien, durante la misma, utilizar la bandeja manejndola con soltura.
Charla:
Los pensamientos son libres de
impuestos. Por qu? Porque no
tienen base. De lo contrario, ya
seguramente hubiesen sido tasados.
Pero an as, ahora voy a manipular sus pensamientos, dirigirlos,
conducirlos, determinarlos, totalmente a mi antojo. S, voy a
forzar sus pensamientos. Voy a
obligarles a que piensen exactamen-

Procedimiento:

te lo que yo quiera.
Creen que es imposible? Pues
voy a demostrar la veracidad de
mis afirmaciones,
Pongo aqu una carta.

Puedo pedirle que pense la carta


que quiera? Ser usted tan amable? Fantstico.
Ahora debo
decirle que usted ha pensado, ha
tenido que pensar, la misma carta
que yo he colocado aqu. Le
parece imposible?
Diga, por favor, qu carta pens.
Y, les doy mi palabra de honor,
esa carta no ser movida ni cambiada por otra y ni siquiera tocada
por m.

De la baraja de 32 cartas, se coge


el Tres de Trboles que se ha colocado previamente sobre la misma y
se coloca cara abajo sobre la mesa.
A un espectador:

Nombra la carta, por ejemplo el


Siete de Diamantes.
Sealando la carta de la mesa.
Se coloca la baraja sobre la bandeja de la derecha, se coge inmediatamente la bandeja con su respectivo tapete y se ofrece as la
baraja al espectador. Mientras se
llevan a cabo estas acciones, el
dedo mayor tira del Siete de Diamantes del bolsillo del tapete hasta
que el borde de la carta quede
apenas visible para el artista, quien
entonces se dispone a coger el
paquete de las cartas bajas que est
sobre la mesa:
Se colocan esas cartas sobre la
bandeja, exactamente sobre la carta
que sobresale (la pensada), Y se
dice al espectador:

87

Tenga tambin las cartas bajas de


la baraja de Whist.

Como he dado mi palabra al decir


que esa carta
no sera tocada por m, tengo que
pedirle que me preste usted una
carta. Una cualquiera.

Nada por ninguna parte. Pueden


ver que nada entra y nada sale. El
Tres de Trboles.

88

Se coloca el pulgar derecho sobre


el paquete y los dedos ndice y mayor debajo, los cuales alcanzan
tambin la carta que sobresale por
debajo del tapete.
Se coge as la baraja, al mismo
tiempo aadiendo secretamente bajo
ella la carta sobresaliente.
Se
cuadra la baraja contra la bandeja y
se deja cara arriba (con la cara del
Tres de Trboles tambin hacia
arriba) y se le da tranquilamente al
espectador para que la vigile.
Se contina:
Sealando la carta de la mesa.

El artista se dirige al espectador


que sujeta las cartas bajas y coge,
sin ms, la carta superior (el Tres
de Trboles), la ensea con cuidado de no exponer su otra cara (pero
con naturalidad) y la deja sobre la
mesa. Entonces ensea las manos
vacas y se remanga.

Se coge la carta de doble cara


entre el pulgar y mayor derechos.

Ningn contacto directo!

Atencin!
Ah la tiene! La carta que usted
pens.
Ya ven. He mantenido mi palabra. Lo imposible se ha hecho
posible. El problema queda resuelto.
Y aqu tiene la carta
que usted tuvo la amabilidad de
prestarme.

Con estas palabras se introduce la


carta trucada bajo la que est cara
abajo en la mesa y se vuelven
ambas cartas mientras se dice:
Una pequea pausa.
Sealando el Siete de Diamantes:

Al caballero que sujeta las cartas


bajas:
Dndole el Tres de Trboles:
Se retira discretamente la carta
trucada.
Observaciones:
a) En cuanto al manejo de las
bandejas: Si la carta pensada es de
Picas, se coge slo la bandeja de la
izquierda; si es de Trboles se
cogen la bandeja y el tapete de la
izquierda; si es de Corazones se
coge slo la bandeja de la derecha;
si es de Diamantes se cogen la
bandeja y el tapete de la derecha.
frJEs importante entregar primero
la baraja de Piquet y luego las
cartas bajas para que haya tiempo
de tirar de la carta del bolsillo de!
tapete sin prisas.
c) Las posiciones de las cartas en
los bolsillos deben ser perfectamente memorizadas, de modo que al
escuchar el nombre de la carta
pensada se sepa instantneamente la
posicin que ocupa. Apenas se
conozca la identidad de la misma,

89

se gira la bandeja para que el lado


en que se encuentra la carta nombrada quede hacia el cuerpo al
colocar la baraja.
1} Esta t!s la primera de tres versiones de este juego. En el original, sin embargo, no est
numerada y las dos versiones siguientes, pertenecientes a la seccin de experimentos con
barajas combinadas (ver ndice), aparecen como primer* y segunda. Habiendo sealado esto
hemos preferido dejar lis cosas como estn para evitar eventuales confusiones. El subttulo,
que viene en francs en el original puede servir para identificar esta versin.

El Ptensamient o
Preparacin:

Se necesitan dos barajas: Una de 52 cartas y otra de 32. La de 52


cartas es una baraja normal, pero marcada por los dorsos mediante
cualquier sistema. Basta con marcar slo las 32 cartas altas [del Siete al
As]. Las cartas bajas son un medio para conseguir un fin, pero un medio
importante. Estas ltimas deben estar juntas al fondo de la baraja, siendo
el Tres de Diamantes la carta inferior. La otra baraja se prepara de una
manera muy particular. Mientras las caras son las de una baraja normal,
todas las cartas llevan un Tres de Diamantes pegado por el lado del
dorso. Esta baraja se ordena segn el esquema dado en "El Pensamiento
Forzado". Sobre esta baraja se colocan dos Treses de Diamantes
normales (para ocultar los reversos de las cartas trucadas). Deben tenerse
a mano, adems, un lpiz y una hoja de papel blanco.
Charla:

Los pensamientos son funciones


de la mente, por lo cual son abstractos, Y por consiguiente son
invisibles, inaudibles e indeterminables. Se dice que los pensamientos
son libres de impuestos. Por qu?
Claro! Porque si se pudiesen
determinar, hace tiempo que los
90

Procedimiento:

hubiesen tasado.
pero hay ciertos momentos,
ciertas circunstancias en la vida en
que se pueden no slo determinar y
explorar los pensamientos, sino
incluso dirigirlos, conducirlos y
hasta forzarlos.
Ahora voy a demostrar una funcin similar de la mente que tambin requiere unas condiciones
especiales. Creen que esto es
imposible o que est basado en el
engao? Por ello me voy a tomar
la libertad de demostrar la veracidad de mis palabras ante la presencia de tres testigos.
Aqu tenemos dos barajas.

No vamos a necesitar las cartas


bajas de esta baraja, por lo que las
dejo aqu cara arriba sobre la mesa.
Cada baraja tiene entonces 32
cartas.
Ahora le pido que piense una
carta, la que quiera. Y ahora me
voy a permitir obligarle a que
piense precisamente la carta que yo
pongo sobre la mesa.

El artista coge la baraja de 52


cartas. La mano izquierda separa
las cartas bajas y las deja cara
arriba sobre la mesa, de modo que
el Tres de Diamantes quede visible
encima del paquete.

Se vuelve a colocar la baraja en


la mesa.
A un espectador:

El artista coge la baraja preparada, coloca el Tres de Diamantes de


la posicin superior sobre la mesa
cara abajo y vuelve a dejar la
baraja.

Cree que es imposible? Pues


mire y convnzase de que hay
91

momentos en que lo imposible se


hace posible.
Busque, por favor, la carta que
pens
y colquela cara abajo junto a esa
otra.

Entonces estas dos cartas


seran los dos testigos que hemos
conseguido. Pero siempre es mejor
tener tres testigos que dos,

92

Con estas palabras se entrega al


espectador la baraja marcada.
Sealando la carta de la mesa.
El espectador coloca la carta que
pens junto a la otra. 1 artista
determina la carta pensada mediante el mareaje, coge inmediatamente
la baraja preparada con las caras
hacia el cuerpo y hace un Salto,
llevando la carta pensada, cuya
posicin conoce gracias a la ordenacin previa, a la posicin superior. (Debe evitarse exponer los
Treses de Diamantes. La baraja se
sujeta junto al cuerpo, algo inclinada, y cubierta por los dedos de
ambas manos).
Se empalma entonces la carta en
la mano derecha y se deja la baraja
cara arriba a un lado con la mano
izquierda.
Mientras se llevan a cabo estas
acciones se dice:
Sealando las dos cartas de la
mesa.

Con estas palabras se hace la


Transferencia de esta manera: Las
manos se acercan hasta que las
puntas de sus dedos se encuentren.
Entonces el mayor derecho se
dobla detrs de la carta empalmada
y la empuja hacia la mano izquierda, la cual la empalma inmediatamente. La cara con el Tres de

Diamantes queda hacia la palma.


por ello me permito colocar en su
mano un tercer testigo, esta vez
por escrito.

Usted tuvo la amabilidad de


pensar una carta y lo hizo bajo la
firme conviccin de haber actuado
por su propia voluntad. Pues no
fue as! Usted se vio obligado a
pensar la carta que yo coloqu
previamente sobre la mesa. Permtame volverla con una de las bajas.

Mientras pronuncia estas palabras


el artista coge con la mano derecha
el lpiz, que debe estar junto a las
20 cartas bajas; al mismo tiempo,
la mano izquierda alcanza el paquete de 20 cartas, aparentemente para
apartarlo a un lado, pero realmente
para depositar sobre l casualmente
la carta empalmada, lo cual pasar
desapercibido gracias a la previa
presencia de un Tres de Diamantes
en la cara de la baraja. Una vez
hecho esto, el artista coge la hoja
de papel con la mano izquierda y
escribe, sin dejar que los espectadores vean lo que se escribe, las
palabras: "Usted tiene que pensar .
(el nombre de la carta
pensada por el espectador)." Se
dobla el papel y se le da al espectador, dicindole:

El artista coge la carta, que fue


antes colocada sobre e paquete,
entre las puntas del pulgar, ndice
y mayor derechos mientras vuelve
la baraja [en la mesa] con la mano
izquierda para evitar exponer el
segundo Tres de Diamantes. Se
introduce la carta de la mano dere93

cha bajo la que fue colocada previamente en la mesa (el Tres de


Diamantes) y se vuelven ambas
cartas. Al volver las cartas, una de
ellas resulta ser la pensada y la otra
el Tres de Diamantes. Entonces:
Este es el pensamiento que yo he
puesto sobre la mesa.
Este es el pensamiento que ha
puesto usted mismo.
Y all, lea, por favor.
Entonces tres testigos han confirmado la veracidad de mis palabras.

Y mientras se vuelve casualmente


la otra carta:
Sealando el papel sujeto por el
espectador:
El espectador lee.
Se recogen las dos cartas y se
coloca la de doble cara sobre la
baraja preparada y el segundo Tres
de Diamantes bajo la misma. Se
guarda esta baraja y se deja la otra
baraja sobre la mesa para que sea
examinada.

El Poder del Pensamiento


Preparacin:
Se necesita una baraja de 32 cartas. Sobre la misma se colocan las
cuatro Jotas: Trboles, Picas, Diamantes y Corazones. En algn lugar
conveniente [como el bolsillo derecho de la chaqueta]: Otras cuatro Jotas
en el mismo orden, preparadas de modo que tengan cada una, en lugar
del diseo de los dorsos, la cara de un Ocho de su mismo palo.
Charla:
Tome, por favor, una carta de la
baraja.

94

Procedimiento:
A un espectador:
Se hace el Salto y se fuerza la

Dividimos la baraja en dos partes

y usted, caballero, tenga la amabilidad de elegir uno e los dos paquetes: Este o este.

Este?
Tome, por favor, una carta de
este paquete, pero no la vea ni deje
que nadie la vea, djela simplemente sobre la mesa.

Coloque, por favor, otra carta


encima.
Como las cosas buenas son siem-

Jota de Trboles.
Se hace de
nuevo el Salto llevando las tres
Jotas restantes otra vez a la posicin superior.
Se hace lo dicho y se colocan
ambos paquetes, uno al lado del
otro sobre la mesa. A un segundo
espectador;

Indicando primero el paquete que


tiene tas tres Jotas encima y luego
el otro. Se pone nfasis al pronunciar el segundo "este", ya que as
ese paquete ser a menudo el elegido, lo cual es lo mas conveniente.
En tal caso, el artista desliza el
paquete elegido hacia el espectador
y coge el otro para s mismo con la
mano derecha.
Si el espectador elige, por el contrario, el paquete de las Jotas, se
coge ese paquete, se empalman las
Jotas y se entrega el paquete al
espectador con la mano izquierda,
mientras la mano derecha deposita
las tres Jotas sobre el otro paquete.
Entonces al segundo espectador:

Hecho. Durante la eleccin de


esta carta y de las dos siguientes, el
mago empalma las tres Jotas de su
paquete. El resto de las cartas se
dejan a un lado hacia la izquierda.
Hecho.

95

pre tres, coloque entonces una


tercera carta encima.
Devulvame, por favor, las cartas
restantes.

96

Hecho.

El artista acepta las cartas en la


mano izquierda, las coloca sobre
las que estn en la mesa a la izquierda y recoge las tres cartas
elegidas (sacadas del paquete) de la
mesa, introduciendo los dedos bajo
los lados izquierdos de las mismas.
Apenas las cartas puedan ser asidas
por el pulgar, los otros dedos se
extienden, dejando las caras en
posicin diagonal sobre la mano.
El pulgar empuja entonces los
bordes izquierdos de las cartas un
poco hacia arriba, hacindolas
pivotar en tomo al meique hasta
que las cartas queden completamente dentro de la mano. Una vez
alcanzada esta posicin, las cartas
son sujetas firmemente entre el
ndice y el meique, los cuales se
encorvan un poco para ello. El
mayor y el anular sobresalen, sin
sujetar la carta, por el extremo
exterior. La esquina interior izquierda se oculta bajo la base del
pulgar. Se alza entonces la mano a
la altura del pecho, con el dorso de
la misma hacia el cuerpo y los
dedos hacia arriba.

Los dorsos de las cartas quedan


hacia los espectadores y debe evitarse exponer las caras.
Una vez que la mano alcanza la
posicin de la figura:
Ven ustedes? De todos los
misteriosos poderes que la naturaleza a sembrado en el ser humano, el
ms maravilloso es el del pensamiento. Los pensamientos bendicen. La mitad de una bendicin es
ya felicidad. Entonces con tan slo
medio pensar, ya es uno feliz.
Concntrese, por favor, en la
palabra "igual".

En cuanto lo haga, estas tres


cartas
tienen que coincidir con las que se
eligieron anteriormente.
Tienen
que ser iguales.

Al segundo espectador:
Con estas palabras, se baja la
mano izquierda cerrando los dedos
y empalmando as las tres cartas.
(Cuidado: No separar los dedos).
En ese mismo instante se acerca la
mano derecha (con las tres Jotas
empalmadas) como si fuese a coger
las tres cartas, pero en realidad lo
que ocurre es que el pulgar e ndice izquierdo cogen las cartas empalmadas de la mano derecha,
intercambiando as las cartas invisiblemente. En la mano izquierda
hay ahora seis cartas: Tres empalmadas y tres en las puntas de los
dedos.
Haciendo un gesto con la mano
derecha hacia el caballero, patticamente:
Refirindose a las cartas que
sujeta la mano izquierda.

Refirindose al caballero N 1:
97

Si el caballero hubiese elegido un


As, por ejemplo, usted
tendra que haber colocado aqu
tres Ases (1).

Si hubiese elegido un Nueve usted


tendra que haber colocado tres"
Nueves.
Diga, por favor, caballero, en
voz alta, qu carta eligi.
Entonces usted tiene que haber
colocado aqu tres Jotas. Le pido
que lo compruebe.

98

Refirindose al caballero N 2:
Con estas palabras, la mano derecha coge las Tres Jotas y las deja
cara abajo sobre la mesa, mientras
las cartas empalmadas de la mano
izquierda se deshace de las cartas
empalmadas (lo mejor es introducirlas tranquilamente en el bolsillo
del pantaln).

Al caballero N 1:
Responde: La Jota de Trboles.
Al caballero N 2:

El caballero N 2 vuelve las


cartas. Mientras tanto el artista
empalma en la mano derecha las
cuatro Jotas trucadas del lugar en
el que estaban convenientemente
dispuestas, de modo que la Jota de
Corazones est orientada hacia la
palma. Una vez que los espectadores hayan inspeccionado las Jotas,
el artista las ordena con la mano
izquierda: Se coloca primero la
Jota de Trboles cara arriba sobre
la mesa y sobre ella la de Picas, la
de Diamantes y finalmente la de
Corazones, todas cara arriba. La
mano izquierda coge la baraja de
modo que las caras queden hacia
arriba. La mano derecha coge
simultneamente las cuatro Jotas
que estn en la mesa, depositando

sobre ellas las cuatro cartas empalmadas y coloca todas estas cartas
sobre la baraja en la mano izquierda. Queda ahora a la vista la cara
de la Jota de Corazones trucada.
Ahora dejo todas las Jotas cara
arriba sobre la mesa.

El artista coge de la baraja las


cuatro Jotas de doble cara y las
coloca una a una sobre la mesa.

Corazones

Picas

Diamantes

Trboles

La baraja se sujeta inclinada hacia


la mesa para evitar exponer el
Ocho del fondo. Las tres primeras
Jotas pueden colocarse sin mayor
preocupacin, pero al coger la
cuarta Jota de la baraja, se gira
simultneamente la mano izquierda
hacia el cuerpo para no exponer las
Jotas de Corazones normales.
A un espectador:
Le pido por favor que elija una
de las Jotas.
Trboles? Entonces cubro estas
Jotas con tres cartas indiferentes.

Elige una, la de Trboles por


ejemplo.
El artista extiende la baraja, de
modo que slo l pueda ver las
caras, y lleva el Tres de Trboles

99

(de acuerdo a la eleccin) a la posicin superior. Se recogen las Jotas


y se colocan, sin ms, al fondo de
la baraja. Se bajan las manos para
que los espectadores puedan ver las
caras de las cartas y se buscan
abiertamente tres cartas numricas
(que no sean Ochos). Se colocan
tas tres cartas junto a la Jota de
Trboles de la mesa y luego se
coloca esta ltima sobre las otras
tres (todas cara arriba). Al buscar
las cartas hay que tener cuidado de
no acercarse demasiado al final de
la baraja para no exponer las cuatro
Jotas normales. Continuando:
Por aquello de la igualdad de
derechos cubrir tambin las otras
Jotas con cartas indiferentes.

No eligi usted la Jota de Corazones?


Ah, La Jota de Trboles?

100

Se procede con las tres Jotas


como se hizo con la primera, se
buscan abiertamente las cartas
numricas (que no sean Ochos) y
se colocan tres de ellas sobre la
Jota correspondiente.
Una vez
hecho esto se vuelve la baraja de
nuevo cara abajo en la mano izquierda, al mismo tiempo obteniendo una separacin con el meique
entre las Jotas, que estn ahora
encima, y el resto de la baraja.
Entonces se coge, con la mano
derecha, una de las Jotas no elegidas junto con las cartas indiferentes
correspondientes, por ejemplo la
Jota de Corazones, y se dice:
Responde: No! La Jota de Trboles.
Se vuelve a colocar la Jota de

Corazones en su sitio, siempre cara


arriba. Se coge la Jota de Trboles
con sus tres cartas indiferentes,
entre el pulgar y el ndice, por la
esquina interior izquierda y se hace
un Enfile, cambiando esas cartas,
tras haberlas enseado, por las
cuatro Jotas normales que estn
sobre la baraja (cuidando de mantener las cuatro cartas cuadradas para
no exponer el Ocho tlel fondo).
Mientras se llevan a cabo estas
acciones se dice:
A m me hubiera dado igual que
usted eligiese esta Jota, o esta, o
esta otra,

pero como usted eligi la Jota de


Trboles, le pedir que cubra la
Jota de Trboles

y las otras tres cartas,

poniendo su mano encima.


Ahora, las Jotas que estn bajo su
mano se colocarn en el orden que
yo quiera.
Aqu tenemos la Jota de Picas y

Con estas palabras se utilizan las


Jotas normales, que han llegada a
la mano derecha mediante el Enfile, para sealar las Jotas de la mesa
segn se van nombrando.

Se ensea el pequeo paquete de


las cuatro Jotas exponiendo la cara
de la Jota de Trboles (sin descuadrar las cartas).
Se gira la mano de modo que la
Jota de Trboles quede hacia abajo
y, simultneamente, se abren las
cuatro cartas en abanico, mostrando cuatro dorsos. Se cierra entonces el abanico (sin girarlo) y se
dejan las cuatro cartas (Jotas) cara
abajo sobre la mesa.
Hecho.

101

otras tres cartas.

Con estas palabras el artista coge


la Jota de Picas con las tres cartas
que estn sobre ella, introduciendo
el pulgar derecho bajo la esquina
interior izquierda del pequeo
paquete y levanta las cartas a la
altura del pecho, abrindolas en
abanico con la misma mano para
ensearlas. E) abanico se sujeta
junto al cuerpo para evitar que
algn espectador sentado a un lado
vea los Ochos por detrs del abanico. Una vez enseadas las caitas,
el artista baja la mano, cuadra las
cartas en la mesa y las coge en la
posicin que muestra la figura.

Seguidamente levanta la mano


mientras empuja la carta inferior
entre el pulgar y tas puntas de los
otros dedos (ver figura) y lanza la
carta empujada (cara arriba) a La
mesa con las palabras:
La primera carta es una de
indiferentes.

La segunda, tambin indiferente.

102

Entonces empuja igualmente la


carta siguiente (la nueva carta inferior) y la lanza tambin cara arriba
a la mesa, mientras dice:
Ahora se empuja, no la tercera
carta sino la Jota, con las puntas
del ndice, mayor y anular. Al
lanzar la carta se baja la mano,
hasta cerca de la mesa y se lanza
o, ms bien, se pone la carta de
modo que quede la cara del Ocho

La tercera, otra indiferente.

Ahora viene la Jota de Picas.


Vamos!

Aqu la Jota de Diamantes y tres


cartas indiferentes.
La primera
indiferente, la segunda indiferente,
la tercera indiferente y (Atencin!)
ahora viene la Jota de Diamantes.
Vamos!

hacia arriba y la de la Jota hacia


abajo, mientras se dice:
La mano derecha se separa del
cuerpo (hacia la derecha) de modo
que los espectadores puedan ver
slo el dorso de la carta, mientras
se dice:
Con estas palabras el mayor derecho golpea la cara inferior de la
carta, produciendo un chasquido, y
se deja caer la carta sobre las otras
tres. Las cartas trucadas se van
echando hacia un lado (sin que esto
se note), de modo que al final queden las tres juntas para poderlas
recoger y disponer de ellas.
Debe procurarse, al lanzar las
cartas, que las normales queden
ms o menos juntas en un montn
y que las trucadas queden ligeramente separadas, aunque no de
manera evidente, hacia el lado del
artista.

Se coge el segundo paquete con la


Jota de Diamantes, se ensea, se
lanza, etc., exactamente como con
la Jota de Picas, cuidando de no
exponer los reversos de las cartas
trucadas.
103

Y aqu finalmente U Jota de


Corazones y tres cartas indiferentes. La primera carta indiferente,
la segunda carta indiferente, la
tercera carta indiferente y
(Atencin!) ahora viene la Jota de
Diamantes. Vamos!
Ahora le ruego que compruebe:
Tienen que estar las cuatro Jotas
bajo su mano, Y en el mismo
orden!

Entonces se coge el tercer paquete, se ensea, se lanza, etc., exactamente como con la Jota de Picas
y la de Diamantes. Cuidado con
los reversos!

Aprovechando la sorpresa del


espectador al encontrar las cuatro
Jotas bajo su mano, se transfieren
las cuatro cartas superiores de la
baraja al fondo de la misma mediante un Salto, tras el cual quedar la Jota de Trboles trucada en el
fondo de la baraja. Se coloca la
baraja sobre las tres cartas trucadas
que estn a un lado (la baraja cara
abajo), se recogen las otras cartas,
se cuadran y se colocan encima de
la baraja. Se empalman las cuatro
cartas trucadas del fondo de la
baraja, ge dispone de ellas convenientemente y se da a examinar la
baraja.

1) De cuerdo a lo dicho i menormente en la charla, r nuil lgico decir iqu: "...lai


CMU que utted ha colocado aqu son ahora AKI* o ",,,M han convertido en AH", pero
lecordemoi que la charla fue nconittuida por Fwher. Lo miimo ocurre en la fr*ie
guente.

104

Los Cuatro Reyes


Preparacin;
Se necesita una baraja de 32 cartas. Los cuatro Reyes se encuentran
distribuidos en la misma de la siguiente manera: Como carta superior de
la baraja el Rey de Corazones, seguido del Rey de Diamantes y del Rey
de Picas. El Rey de Trboles es ta sptima carta por abajo. Las seis
caitas sobre este, ltimo y las seis bajo l deben ser nmeros. Las dos
cartas sobre este Rey y las dos bajo l deben ser rojas. En algn lugar
conveniente debe haber cuatro cartas de doble cara, que tengan por una
cara los cuatro Reyes y por la otra los cuatro Ochos de los palos
respectivos, en este orden: Corazones, Diamantes, Picas y Trboles.
Cuando estas cartas sean empalmadas debe quedar el Rey de Corazones
hacia la palma de la mano.
Charla:

Le ruego, seora ma, que piense


una carta.

Por qu he de molestar a tantas


damas? Tendra usted la amabilidad de decirme el palo de la carta
que pens?
Trboles? Entonces le pido que
piense la misma carta en Corazones, Diamantes y Picas.

Procedimiento:
El artista entiende la baraja a la
altura del pecho mientras se dirige
a una dama:
Se pasan solamente unas 8 10
cartas de derecha a izquierda,
empezando por las inferiores.
Como el Rey de Trboles se destaca de las cartas que le rodean, esta
ser seguramente la carta pensada.
Entonces el artista se vuelve [por
un instante] hacia otra dama como
si tambin fuese a pedirle que mire
una carta, pero aparenta cambiar de
idea, diciendo:

Respuesta: Trboles.

105

Ahora me voy a permitir mostrarles un excelente juego de cartas.


No vayan a pensar que soy pretencioso por decir esto, pero el
hacer juegos de cartas realmente
buenos ya no tiene absolutamente
ningn mrito. Por qu? Porque
los realmente malos estn ya agotados.
Este juego se basa en lo siguiente: Las damas lo pueden todo.
Bueno, cuando quieren. Entonces
le pido, seora ma, para complacer a los presentes, que nos haga
un juego realmente bueno; y si no
le importa, permtame dirigir yo
los acontecimientos.

Mezcle, por favor, la baraja y


deje que alguien corte. Muy bien.
Ahora por favor divida la baraja en
dos paquetes y qudese con uno de
ellos.

Coloque, por favor, las tres


primeras cartas de su paquete cara
abajo sobre la mesa [en un montn].

106

Con estas palabras el artista empalma los tres Reyes de encima de la


baraja y le entrega la misma a k
dama.

Se empuja un paquete hacia la


dama, depositando sobre l las
cartas empalmadas.

Mientras la dama coloca las tres


cartas, el artista inspecciona rpidamente el otro paquete para ver si
en l se encuentra el Rey de Trboles y, si es as, lo coloca encima y
deja el paquete sobre la mesa, a la
derecha. De lo contrario, coge el
paquete de la dama despus de que
las tres cartas hayan sido coloca-

das, busca el Rey de Trboles y lo


coloca encima. El hecho de que se
extiendan las cartas no extraar a
nadie, puesto que se desconoce la
finalidad. Se recompone la baraja,
dejando el Rey de Trboles como
carta superior, y se introduce en un
bolsillo de la chaqueta de un caballero, con los dorsos hacia afuera,
de modo que el Rey sea la carta
ms alejada de su cuerpo, asegurando as su posterior eleccin.
El resto de las caitas las dejamos
aparte, en el bolsillo del caballero.
Como la dama ha pensado cuatro
cartas, dme usted rpidamente una
ms del bolsillo, luego me devuelve
las dems.

Al caballero en cuestin:

Se pone nfasis al decir "rpidamente" para que e] caballero no se


entretenga buscando. Una vez extrada la carta del bolsillo, el artista
la recibe y la coloca sobre las tres
que estn en la mesa; ahora estn
all los cuatro Reyes. Se deja la
baraja cara arriba sobre la mesa y
se continua:

Entonces, seora ma, usted


misma ha mezclado, luego cortaron, usted dividi la baraja en dos
paquetes y eligi uno de ellos,
coloc tres cartas indiferentes sobre
la mesa y una cuarta la sac el
seor de su bolsillo. Yo me lav
las manos [N.T. en el original en
alemn se incluye la expresin
italiana "dolce far mente"] y no
tuve nada que ver con ello.
Pero ahora repase mentalmente
las cartas que pens mientras yo

107

toco estas cuatro cartas.

Qu cartas haba pensado usted?

Aqu estn sus cuatro cartas


pensadas.

Pero para demostrar la extraordinaria influencia que tiene usted


sobre las cartas, vamos a utilizar
otra vez sus pensamientos,

es decir, los cuatro Reyes.

108

Se tocan las cartas con la mano


izquierda mientras la mano derecha
empalma las cuatro cartas trucadas
que fueron colocadas en un lugar
conveniente para este fin.
Respuesta: Los cuatro Reyes. El
artista vuelve las cuatro cartas de la
mesa (con la mano izquierda) y las
extiende, ensendolas.
El Rey de Corazones queda ahora
en la cara del paquete de cuatro
Reyes, que deben mantenerse en el
orden en que estn. A la dama:

Con estas palabras, la mano derecha deposita las cuatro cartas trucadas sobre los cuatro Reyes de la
mesa y, en la misma accin, recoge las ocho cartas, que seguidamente coloca sobre la baraja que
fue cogida cara arriba, entretanto,
por la mano izquierda.
La baraja se sujeta en la mano
izquierda con toda tranquilidad, ya
que se sigue viendo el mismo Rey
en la cara de la baraja y no se
observa ningn cambio.
El artista coloca los cuatro Reyes
(trucados) sobre la mesa, dispuestos en un cuadrado.
Al colocar el Rey de Trboles es
de vital importancia girar la mano
izquierda, con la baraja, hacia el
cuerpo para evitar exponer los
Reyes normales.

A la dama:
Elija mentalmente uno de los Reyes. Ya? Cul, por favor?

El de Picas? Muy bien. Entonces coloco tres caitas indiferentes


bajo este Rey.

Y por aquello de la igualdad de


derechos colocamos tambin tres
cartas bajo cada Rey.

La dama elige, por ejemplo, el de


Picas. Apenas haya escuchado la
respuesta, el artista transfiere el
Rey correspondiente a la cara de la
baraja [sin dejar ver las caras] y
luego coloca los cuatro Reyes
debajo. A la dama:

El artista extiende la baraja ante


los espectadores, extrae tres cartas
de nmero y las coloca bajo el Rey
de Picas, de acuerdo a la eleccin.
Entre estas cartas de nmero no
debe haber Ochos.

Se colocan tres cartas bajo cada


Rey. El artista vuelve la baraja
cara abajo en la mano izquierda,
cuenta secretamente cuatro cartas
de arriba (los Reyes normales) y

109

obtiene una separacin bajo ellas


con el meique izquierdo, en preparacin para un Enle. A la
dama:
Pues mire usted, poder elegir
entre cuatro Reyes es una situacin
envidiable para una dama. Bajo su
mano, en ese pequeo espacio,
tendr lugar la reunin de estos
cuatro Reyes. Cul ha elegido
usted?

Este es el Rey que usted eligi y


tres cartas indiferentes

y esos son los otros tres. O sea,


aqu de nuevo su Rey

110

Respuesta: El de Picas.
El artista coge entonces el Rey de
Picas y las respectivas tres cartas
con la mano derecha y abre esas
cuatro cartas en abanico a la altura
de] pecho, mostrando claramente
cada carta, cuidando de no exponer
el reverso del Rey, mientras dice:
Despus de esta fugaz enseada
se cuadran las cartas sobre la mesa,
se cogen entre las puntas del pulgar
y el ndice y se hace un Enfile,
cambiando estas cartas por los
cuatro Reyes normales que estn
sobre ta baraja. La mano izquierda
seala enfticamente los otros tres
Reyes que estn en la mesa, mientras se dice:
El artista levanta la mano a la
altura del pecho y ensea el Rey de
Picas normal sin descuadrar las
cuatro cartas, baja inmediatamente
la mano hasta que las caras queden
fuera de vista y extiende las cartas
en abanico. Los espectadores ven
los cuatro dorsos, creyendo que
son el Rey y tres cartas indiferen-

y tres cartas indiferentes.


Extienda su mano, por favor.
Cul Rey quiere primero?
Este? Aqu tenemos el Rey de
y tres cartss indiferentes.

La primera carta, una indiferente.

La segunda carta, una indiferente.

La tercera carta, una indiferente.

Y ahora viene el Rey de . . . .


Vamos!

tes, mientras que son los cuatro


Reyes. Et artista les convence an
ms, al decir:
Entregando estas cartas a la dama:
Hecho. A la dama:
Nombra uno de los tres de la
mesa.
Se extienden las cuatro cartas a la
altura del pecho y luego se cuadran
sobre la mesa. La mano derecha
coge ahora las cartas de modo que
queden totalmente dentro de la
mano [ver ilustracin en "El Poder
del Pensamiento"].
El pulgar
empuja la carta inferior, se levanta
la mano a la altura de la cabeza y
se lanza la carta empujada cara
arriba sobre la mesa con las palabras:
El pulgar empuja la carta siguiente de abajo, se levanta la mano, y
se lanza tambin esa carta sobre la
mesa.
Esta vez se empuja el Rey trucado con los dedos mayor y anular,
se levanta de nuevo la mano, y se
lanza la carta de modo que la cara
del Ocho quede hacia arriba.
La cuarta carta, ta que queda en
la mano derecha se sujeta ahora
entre las puntas del pulgar e ndice
y, mientras el mayor derecho
golpea la cara inferior de la carta
produciendo un chasquido, dice el
artista:
Se lanza la carta sobre las otras
111

Se ha ido!
Qu Rey elige ahora?
Aqu tenemos entonces el Rey de
y tres cartas indiferentes.
La primera, indiferente.
La
segunda, indiferente. La tercera,
indiferente. Ahora viene el Rey de
Vamos!

Y aqu finalmente el Rey de . . .


. . . y tres cartas indiferentes. La
primera, indiferente. La segunda,
indiferente. La tercera, una carta
indiferente. Y ahora el Rey de . .
. . . . Vamos! Pasa!
Ahora le pido, seora ma, que
mire bajo su mano. All tienen que
estar los cuatro Reyes Y en el
mismo orden en que usted los ha
nombrado!

112

tres.
A la dama:
Lo nombra.
Se ensean delante del pecho.
Como con el primer Rey.

Se ensean y se lanzan como con


el primer Rey.

Si no estn en el mismo orden,


no importa.
Los espectadores
jams recuerdan el orden!
Al lanzar las cartas indiferentes,
se lanza la carta de doble cara
ligeramente hacia un lado para asi
poder apartarla ms fcilmente al
final. Para ello, primero se pasan
las cuatro cartas superiores al
fondo de la baraja mediante un
Salto, llevando as la cuarta carta
de doble cara al fondo de la baraja.
Se lanza entonces la baraja entera
sobre las tres cartas trucadas, que
estn en un montn separado y se
recoge la baraja con las cartas
trucadas. Estas cuatro cartas se
empalman (Giro por abajo) y se da

la baraja a examinar.
Observacin:
En una versin anterior de este
experimento, Hofzinser colocaba
los otros tres Reyes bajo el elegido,
forzaba la eleccin de ese paquete
y lo entregaba al espectador. Para
ello, Hofzinser empleaba un forzaje
matemtico o un dado trucado.
Pero precisamente esta eleccin
forzada, que no reduca significativamente ta manipulacin, mermaba
la belleza de la rutina, por lo cual
ms tarde desarroll esta versin.

113

Experimentos con barajas combinadas

El Pensamiento Forzado
Preparacin:
Para este experimento se necesitan tres barajas. Una completa, de 32
cartas, ordenada. Las otras dos no son barajas reglamentarias, sino
combinadas de manera que ninguna de las cartas de una baraja est en la
otra [aunque s hay cartas repetidas dentro de cada una de ellas]. Una de
estas barajas consta, de 30 naipes y la otra de 27.
Ordenacin de las cartas:
de la baraja
completa:
As de Corazones
Diez de Picas
Jota de Diamantes
Nueve de Corazones
Rey de Trboles
Ocho de Picas
Dama de Diamantes
Siete de Corazones
As de Trboles
Diez de Diamantes
Jota de Corazones
Nueve de Trboles
Rey de Picas
Ocho de Diamantes
Dama de Corazones
Siete de Trboles
As de Picas

de la primera baraja
combinada:

de la segunda baraja
combinada:

Ocho de Corazones
Diez de Trboles
Rey de Diamantes
Nueve de Picas
Dama de Trboles
Diez de Diamantes
Rey de Picas
Nueve de Corazones
Siete de Picas
As de Trboles
Jota de Diamantes
Ocho de Trboles
Siete de Diamantes
Jota de Picas
As de Corazones
Diez de Trboles
Ocho de Corazones

Diez de Picas
Jota de Corazones
Nueve de Trboles
Dama de Picas
As de Diamantes
Rey de Trboles
Diez de Corazones
As de Picas
Dama de Diamantes
Ocho de Picas
Jota de Trboles
Nueve de Diamantes
Siete de Trboles
Siete de Corazones
Diez de Picas
Jota de Corazones
Nueve de Trboles
117

Diez de Corazones
Jota de Trboles
Nueve de Picas
Rey de Diamantes
Ocho de Corazones
Dama de Trboles
Siete de Picas
As de Diamantes
Diez de Trboles
Jota de Picos
Nueve de Diamantes
Rey de Corazones
Ocho de Trboles
Dama de Picas
Siete de Diamantes

Nueve de Picas
Diez de Diamantes
As de Trboles
Jota de Diamantes
Dama de Trboles
Nueve de Corazones
Rey de Picas
Ocho de Trboles
Rey de Diamantes
Siete de Picas
Jota de Picas
Siete de Diamantes
Dama de Corazones

Estas dos barajas se colocan sobre la mesa.

Charla:
En este experimento evitar utilizar todo tipo de artificios matemticos pero me voy a permitir influir
en la libertad de sus pensamientos.
No lo tomarn a mal?
Entonces pongo una carta sobre la
mesa

y les aseguro que esa carta no se


mover de aqu ni ser cambiada.
Otra baraja.

Mire las cartas y piense una.


Ya tiene una?
Le ruego que se quede con la
carta que ha pensado, que no cam118

As de Diamantes
Dama de Picas
Diez de Corazones
Rey de Trboles
As de Picas
Dama de Diamantes
Ocho de Diamantes
Jota de Trboles
Nueve de Diamantes
Rey de Corazones

El artista lleva esta


baraja en algn lugar de fcil acceso.

Procedimiento:

Respuesta: No.
El artista coloca la primera carta
de la baraja completa (As de Corazones) cara abajo sobre la mesa.

Se saca la baraja combinada de


30 cartas y se le entrega a un
espectador.
Hecho.
Respuesta: S.

bie de idea. Ha pensado usted la


carta libremente, sin ninguna influencia por mi parte?
No, no, perdone usted. Yo me
he permitido obligarle a que piense
precisamente en esa carta que yo
coloqu previamente sobre la mesa.

Me da la baraja, por favor?

No, no! Qudese usted ms bien


con las cartas.

Como prueba, har desaparecer


una carta de la baraja. Sin tocar
las cartas, slo digo: Pasa! y su
pensamiento se va de la baraja.
Dgame, por favor Cul era su
pensamiento?

Un cambio sena imposible y


usted tiene la prueba de ello en su
mano. Compruebe que su carta ya
no est en la baraja.

Respuesta: S.

Mientras se dicen estas palabras


se empalma en la mano derecha la
segunda baraja combinada, de 27
cartas.
El caballero entrega la baraja,
que es recibida por el artista en su
mano izquierda. Esta baraja es
inmediatamente cambiada por la
que est en la mano derecha, con
ayuda del "Giro por abajo", e
inmediatamente guardada,
Se entrega al caballero la baraja
que acaba de entrar en juego (la de
27 cartas), como si fuese aquella de
la cual ha pensado una carta.

La carta es nombrada.
Al mismo tiempo, e artista coge
la baraja normal, busca la carta
nombrada, la lleva a la posicin
superior mediante el Salto y vuelve
a dejar la baraja sobre la mesa.
Durante esta manipulacin se dice
lo siguiente:

La persona comprueba y respon-

119

Seguro?
Y esta carta que yo coloqu antes
sobre la mesa, Prefiere usted que
que la vuelva o que esperemos un
poco ms?
Que la vuelva? Pues entonces,
por favor, sea usted testigo de lo
que voy a hacer con esa carta.

de
Su pensamiento! Pues aqu est la prueba de
mi testimonio.

120

de: No.
Respuesta: S.

La respuesta es irrelevante. Supongamos que dice: Que la vuelva.

Coa estas palabras, el artista coge


la carta superior de la baraja normal, que es la misma que la pensada, entre el pulgar y mayor derechos por el centro del lado derecho
de la carta, la cual se introduce
bajo el As de Corazones que est
en la mesa hasta que esta carta sea
alcanzada por la punta del pulgar.
El pulgar tira entonces del As hacia
la derecha, sobre la otra carta,
hasta que el As pueda ser cogido
entre el pulgar y el mayor, mientras la carta inferior (la pensada)
queda apenas sujeta por la punta
del mayor. La mano se desplaza
hacia la izquierda volviendo la
carta [inferior] cara arriba. Se
coloca el As sobre la baraja normal. Cuando se realiza el volteo
correctamente, parece que la carta
que estaba previamente en la mesa
ha sido vuelta con la ayuda de la
carta superior de la baraja [N.T.:
Esta tcnica es la conocida hoy da
con el nombre de Enfile Mejicano].
Sealando U carta de la mesa:

El Pensamiento Forzado
(Segunda versin)
Preparacin:

Para esta versin son necesarias tres barajas:


1. Una baraja normal completa, ordenada.
2. Una baraja compuesta, de 30 cartas.
3. Una baraja compuesta, de 27 cartas. Para la ordenacin y disposicin de las barajas, ver la primera versin de "El Pensamiento
Forzado".
Sobre la baraja normal se coloca una carta de doble dorso, que es una
carta con el diseo del dorso por ambas caras.
Se necesitan, adems, 16 cartas que van distribuidas en cuatro
bolsillos.
Bolsillo derecho de la chaqueta:
El As, la Dama, el Diez y el Ocho de Corazones.
Bolsillo izquierdo de la chaqueta:
El As, la Dama, el Diez y el Ocho de Trboles.
Bolsillo derecho del pantaln:
El Rey, la Jota, el Nueve y el Siete de Diamantes.
Bolsillo izquierdo del pantaln:
El Rey, la Jota, el Nueve y el Siete de Picas.
Estas cartas pueden llevarse tambin en un slo bolsillo, ordenadas y
dispuestas en un clasificador.
Charla:
Los pensamientos son funciones
de la mente, por lo cual son abstractos. Y por consiguiente son
invisibles, inaudibese indeterminables. Se dice que los pensamientos
son libres de impuestos. Por qu?
Claro! Porque si se pudiesen
determinar, hace tiempo que los
hubiesen tasado.
Pero hay ciertos momentos,
ciertas circunstancias en la vida en

Procedimiento:

121

que se pueden no soto determinar y


explorar los pensamientos, sino
incluso dirigirlos, conducirlos y
hasta forzarlos.
Ahora voy a demostrar una funcin similar de la mente que tambin requiere unas condiciones
especiales. Creen que esto es
imposible o que est basado en el
engao? Por ello me voy a tomar
la libertad de demostrar la veracidad de mis palabras ante la presencia de tres testigos.

Le voy a pedir que coloque sus


pensamientos aqu en la mesa o,
mejor aun, los envolvemos en su
pauelo.
Podra prestarme su
pauelo?

Aqu tiene una baraja. Mire las


cartas, por favor, y piense una de
ellas.
Ya tiene una?

122

El artista coge la baraja normal y


coloca la carta de doble dorso
sobre la mesa.

Se recibe el pauelo, se envuelve


en l la carta de doble dorso y se le
da a la dama para que lo sujete o
se deja en la mesa.
Se entrega entonces a la dama la
baraja de 30 cartas.

Hecho.
Respuesta: S.
Mientras la dama mira las cartas,
el artista coge la baraja compuesta
de 27 cartas y la mantiene empalmada en la mano derecha. Cuando
la carta haya sido pensada, se
recibe la baraja de manos de la
dama en la mano izquierda. Se
coloca encima la baraja que est
empalmada en la mano derecha y
se retira secretamente la baraja de

30 cartas mediante el "Giro por


abajo", disponiendo de ella convenientemente.
Le ruego que se quede con la
que ha pensado y que no la
abie. Yo har que su pensamiento desaparezca invisiblemente
la baraja y aparezca en mi
sillo. Cul es su pensamiento?

El Rey de Diamantes?
Lo saco invisiblemente
lo lanzo a mi bolsillo.

Como prueba, lo coloco sobre la


mesa.

Por favor, observen.


Ahora, por favor, mueva un poco
el pauelo y eche fuera la carta.

Volvemos esta carta.

La carta es nombrada, el Rey de


Diamantes, por ejemplo.

El artista hace un gesto de coger,


sobre la baraja.
Se hace un gesto de lanzar, hacia
el bolsillo en el que se encuentra
desde el principio el Rey de Diamantes.
Con estas palabras, el artista saca
el Rey de Diamantes del bolsillo
correspondiente y lo deja cara
abajo sobre la mesa.
Mientras la persona mira la carta,
se coge la baraja normal.
Mientras la dama sigue las instrucciones, se lleva el Rey de
Diamantes a la posicin superior de
la baraja normal mediante un Salto.
Una vez que la carta de doble
dorso est sobre la mesa, el artista
coge el Rey de Diamantes de la
baraja entre las puntas del pulgar y
mayor derechos. Con las palabras:
Se introduce el Rey bajo la carta de
doble dorso y se hace el falso
volteo (descrito en "El Pensamiento
Forzado", primera versin), dejan123

do visible el Rey de Diamantes.


Se coloca de nuevo la carta de
doble dorso sobre la baraja.
Sealando los dos Reyes de Diamantes:
Por favor, observen.
Aqu el Rey de Diamantes y aqu
el Rey de Diamantes. Esos son
dos testigos y usted es el tercero.
O sea que tres testigos constatan la
veracidad de mis palabras.

124

Si se desea, se puede dejar que


miren la baraja de 27 cartas, para
que se convenzan de que la carta
pensada no est, y luego se retira
dicha baraja.

Experimentos con cartas divididas

Recuerde y Olvide
Primera versin

Preparacin:
Se necesita una baraja de 32 cartas. El artista debe conocer las
identidades de las seis cartas superiores, por ejemplo: As de Trboles,
Diez de Diamantes, Rey de Picas, Dama de Diamantes, Diez de Trboles
y Ocho de Corazones. La cara de la penltima carta debe estar dividida
transversamente de modo que por una mitad tenga el Rey de Picas y por
el otro la Dama de Diamantes. Mientras que la primera, segunda, quinta
y sexta cartas pueden ser cartas cualesquiera, la tercera y la cuarta
debern siempre corresponder con la carta dividida (Rey de Picas y Dama
de Diamantes) y los colores de esas seis cartas deben estar alternados:
Negro - rojo.
Charla:

Me voy a permitir hacer posible


algo que es doblemente imposible,
o sea, recordar y olvidar. Esto no
les sonar muy claro, pero al final
lo van a comprender.
Yo pongo cartas sobre la mesa
hasta que me digan 'alto", cuando
quieran.

Procedimiento:
El artista mezcla la baraja sin
alterar el orden de las seis primeras
cartas, mientras explica:

El artista va colocando cartas de


la baraja sobre la mesa, volvindolas cara arriba, hasta que alguien
diga "alto". Deben colocarse al
menos las seis cartas memorzadas.
Apenas digan "alto", el artista
127

deja la baraja en la mesa y luego


coge las cartas contadas en la mano
izquierda y las reparte, con las
palabras:
Repartimos algunas de
cartas. Dos para usted.

estas

Otras dos por aqu.


Y dos ms.

Les pido que miren muy bien


esas dos cartas. Recuerden una de
ellas, pero la otra, les pido que la
olviden. Olvidares fcil, recordar
es difcil, y lo que uno olvida ya no
lo sabe.

128

A un espectador sentado a la izquierda,


A otro espectador sentado por el
centro,
A un espectador sentado a la
derecha, dos cartas a cada uno.
Las cartas restantes se vuelven a
dejar, sin ms, sobre la baraja.
Una vez hecho esto, se coge U
baraja, se separan las dos cartas
inferiores y se hace un Salto, llevando as la carta trucada a la
posicin superior.

El artista se vuelve hacia el primer espectador y coge sus dos


cartas, de la mesa o de sus manos,
con la mano derecha, y las ensea,
sujetando ambas entre el pulgar e
ndice, extendindolas como en
abanico. Aprovechando esta circunstancia, el artista observa si la
carta de la derecha es roja o negra
y entonces coloca el mayor derecho
detrs de la carta de la derecha,
pinzando firmemente su esquina
interior derecha entre el ndice y el
mayor, doblando as la esquina y
dejando la carta discretamente
marcada para poder reconocerla

posteriormente. Este mtodo se


emplea cuando no se han marcado
de antemano los dorsos de las
cartas de acuerdo a sus colores
(con puntos, etc.). Enseando as
las cartas, se pregunta:
Ha recordado ya una carta y olvidado la otra?
Voy a mezclar las dos cartas de
modo que ni usted ni yo podamos
saber cul es la recordada y cul la
olvidada.

Respuesta: S.

Con estas palabras se intercambian las cartas en las puntas de los


dedos de ambas manos, colocando
una encima de la otra varias veces.
Las manos descienden de modo que
las caras de las cartas queden hacia
abajo. La baraja se mantiene en la
mano izquierda durante estas acciones.

Posicin de Jas manos


al mezclar las dos canas.

Al mezclar, se reconoce por el


tacto, con la mano derecha, la
esquina doblada.
Colocamos la pensada aqu sobre
la mesa,

Se coloca sobre la mesa la carta


con la esquina doblada y, en la
misma accin, se dobla la esquina
en sentido contraro para que la
carta quede plana sobre la mesa.

y la olvidada la perdemos aqu en

129

la baraja.

Ha recordado ya una carta y


olvidado la otra?
Entonces mezclamos tambin
estas dos cartas de modo que ni
usted ni yo podamos saber cul es
la recordada y cul la olvidada.

Dejamos la recordada aqu sobre


la mesa y perdemos la olvidada en
la baraja.

130

La segunda carta se introduce


bajo la carta superior (la trucada)
de la baraja. Para ello, el pulgar
izquierdo empuja esta ltima un
poco hacia la derecha para que la
mano derecha pueda introducir su
carta con facilidad.
Se coge entonces el segundo par
de cartas (Rey de Picas y Dama de
Diamantes) y se sujetan ante el
segundo espectador como se hizo
con el primero, esta vez sin doblar
la esquina.
Respuesta: S.
Se mezcla como la vez anterior.
Despus de estas palabras se cuadran perfectamente ambas cartas y,
sujetndolas por sus esquinas interiores derechas entre el pulgar e
ndice derechos, se hace un Enfile
cambiando ambas cartas por la
carta trucada que est sobre la
baraja. Al completar el Enfile se
obtiene una separacin con el
meique izquierdo bajo las dos
cartas y se coloca la trucada sobre
la mesa con las palabras:

Con estas palabras se cogen las


dos cartas bajo las cuales se mantiene la separacin con el meique
izquierdo, con el pulgar por el
dorso y las puntas de los otros
dedos por la cara de la carta inferior y se introducen, como una, por

cualquier lugar de la baraja, insertando primero la esquina interior


derecha por el extremo exterior y
describiendo con ellas un semicrculo haca la derecha, hasta
introducirla por completo.
Se cogen entonces las dos cartas
del tercer espectador y se ensean,
mientras se dobla la esquina de la
caita de la derecha, mientras se
dice:
Le pido, tambin que recuerde
una carta, pero que olvide la otra.
Lo ha hecho ya?
Entonces mezclamos tambin
estas dos cartas de modo que nadie
pueda saber cul es la recordada y
cul la olvidada.
Ponemos tambin su carta recordada sobre la mesa,

y la olvidada de vuelta a la baraja.

Ser cierto que es posible saber


lo que piensa otra persona?
Por supuesto que no, lgicamente.
Sin embargo, a veces es posible,
puesto que las cartas que ustedes
pensaron estn aqu sobre la mesa.
Qu carta record usted, por
favor?

Respuesta: S,
Se mezcla como las dos veces
anteriores.

El artista coloca la carta marcada,


cuya identidad conoce, sobre la
mesa.
Esta carta se introduce, como la
primera vez, bajo la carta superior
de la baraja, de modo que las dos
cartas superiores sean ahora una
carta de cada uno de los dos primeros espectadores.
Respuesta: No,

Al primer espectador:
La carta es nombrada. Si resulta
ser una de las que estn en la
mesa, se ensea, luego se hace un
131

Enfile cambindola por la carta


superior de la baraja y se deja esta
ultima, aparentemente la nombrada,
sobre la mesa.
Si la carta nombrada no est en la
mesa, se coge la que s lo est y se
hace el Enfile, cambindola por la
carta superior de la baraja, y se
muestra que esta ultima es la pensada. Se hace entonces otro Enle,
cambiando la carta por la que est
encima de la baraja y se coloca esta
ultima sobre la mesa como si fuese
la que se acaba de ensear. Al
final quedan sobre la mesa las
cartas que estaban all originalmente.
Al segundo espectador:
Y cul fue la carta que usted
pens?

Y su carta recordada, cul es?

132

La carta es tambin nombrada y


tiene que ser e) Rey de Picas o la
Dama de Diamantes. Si es el Rey,
se coge la carta trucada por la parte
interior, cubriendo la mitad de la
Dama y enseando el Rey. En el
caso contrario, se coge la carta por
la esquina derecha, cubriendo el
Rey y mostrando la Dama. En
todo caso, se deja luego U carta
sobre la mesa con la parte ensenada
hacia el pblico.
AI tercer espectador:
Nombra tambin la carta.
Mientras se hace esta pregunta se
pasa casualmente la segunda carta
de la baraja (perteneciente al tercer
par) a la posicin superior.
Cuando sea nombrada la carta se
efectan las manipulaciones necesa-

ras como con el primer par de


cartas. Al final debe quedar sobre
la mesa la carta que no fue nombrada.
Se deja entonces la baraja sobre
la mesa a la izquierda.
El artista continua:
La segunda imposibilidad es que
yo pueda saber cules son las
cartas olvidadas. Si de verdad han
olvidado las cartas olvidadas, me
voy a permitir refrescarles la memoria. Tomo de nuevo en mi
mano las recordadas,

digo: Pasa! Y enseguida se transforman en las olvidadas y el asunto


queda resuelto.

Se nombran las tres cartas recordadas con cierta vacilacin, como


tratando de acordarse, se cogen las
cartas de la mesa por sus esquinas
interiores derechos y, girndolas en
semicrculo, se pasan a la mano
izquierda, que las coge por el que
hasta hace poco era el extremo
exterior. La primera y tercera
cartas no se ensean al levantarlas,
mientras que la segunda se muestra
fugazmente como una de las recordadas, cubriendo la parte correspondiente. Se colocan las cartas en
abanico en la mano izquierda (con
la trucada en el centro) y se da un
golpecito con el mayor derecho por
los dorsos.

Con ello se levanta la mano izquierda, se ensean las tres cartas


y se colocan sobre la baraja. Se
coge entonces la baraja, se pasan
las dos cartas superiores al fondo
de la misma con un Salto, se em133

palma la carta trucada mediante el


Giro por abajo y se da a examinar
la baraja.

Recuerde y Olvide
(Segunda versin)
Preparacin:

Se necesita una baraja de 32 caitas.


Sobre la misma se colocan tres cartas divididas, que son:
Jota de Diamantes/Rey de Trboles, como primera carta;
Dama de Corazones /Dama de Picas, como segunda;
Rey de Corazones/Jota de Trboles, como tercera.
Bajo la baraja se encuentran las seis cartas de la misma que corresponden con las cartas divididas:
Jota de Trboles, como ltima carta;
Rey de Corazones, como penltima;
Dama de Picas, como antepenltima;
Dama de Corazones, la cuarta por abajo;
Rey de Trboles, la quinta por abajo;
Jota de Diamantes, la sexta por abajo.
Las mitades rojas de las cartas divididas deben estar orientadas hacia
el pblico, y pueden ser marcadas con un punto para evitar errores.
Charla:
Pongo tres cartas aqu sobre la
mesa.
Vean ustedes, seoras, este juego
surgi a partir de una peculiar
coincidencia. Yo tena un buen
amigo que era todo corazn. De
hecho, tena dos corazones. Un

134

Procedimiento:

Se colocan las tres cartas divididas, una al lado de la otra.

defecto orgnico que se da frecuentemente. El amaba a dos mujeres


coa la misma pasin. Pero como
la ley no iba a hacer una excepcin
con l, tena que elegir una de las
dos. Yo le visit justamente en el
momento en el que acababa de
decidirse por una.
Me dijo:
"Mustrame tus poderes de adivinacin y dime por cul me he
decidido." Y yo se lo dije.
Ahora mostrar mis poderes de
adivinacin sin poner a nadie en un
apuro. Vamos a reducirlo a las
cartas. Pero para que no parezca
una casualidad, voy a adivinar su
eleccin mental no una vez sino
tres.
Mezclamos las cartas.

Tome, por favor, dos cartas.

Tome usted tambin dos cartas,


por favor.

Usted tambin, por favor, otras


dos cartas.
Ahora es ruego que se fijen muy
bien en las cartas, tal como mi
amigo en las caras de las dos chicas.
No le importa?

Se mezcla en falso, sin alterar el


orden de las seis cartas inferiores.
Luego se pasan estas cartas encima
de la baraja mediante un Salto y
luego al centro, en preparacin
para un forzaje. A una dama:
Se fuerzan la Jota de Diamantes y
el Rey de Trboles. A una segunda dama:
Se fuerzan la Dama de Corazones
y la Dama de Picas. Entonces, a
una tercera dama:
Se fuerzan el Rey de Corazones y
la Jota de Trboles.

A la primera dama:
Respuesta: No.
135

Ahora le ruego que mezcle las


dos cartas usted misma en la baraja.
Ahora, por favor, decdase por
una de las dos cartas. Fije la carta
muy bien en la memoria pero la
otra, por favor, olvdela.
Usted tambin, por favor, pierda
sus cartas en la baraja. Fije una de
ellas en la memoria pero, por
favor, olvide ia otra.
Usted tambin, por favor, introduzca sus cartas en la baraja y
decdase por una y olvide la otra,
si es tan amable.
Ustedes admitirn que yo no
puedo saber qu carta han recordado ni cul han olvidado. Pero an
as, las cartas que he colocado aqu
tienen que ser, o se convertirn en,
las que ustedes han jado en la
memoria.
Colocamos las tres
cartas encima de la baraja ante sus
ojos,
y hago que entren en armona con
sus pensamientos

La dama sigue las instrucciones.

A la segunda dama:

A la tercera dama:

Sealando las tres cartas trucadas


que estn en la mesa.

Se colocan las tres cartas trucadas


encima de la baraja.
Despus de estas palabras, se
vuelven a colocar las mismas tres
cartas sobre la mesa y se contina
diciendo, dirigindose a la primera
dama:

y aqu est su pensamiento.


Aqu est el suyo.
Y aqu el suyo.
Pero ahora tengo que pedirles que
nombren sus cartas. Y por favor
dganme la verdad, ya que si no lo
136

A la segunda dama:
A la tercera:

hacen tendr que resignarme y no


podr siquiera protestar. Cmo se
puede comprobar una cosa que est
en la memoria?
Cul era entonces su carta? Por
cul se decidi? Aqu est!

Y su carta, por favor?

Y la suya, por favor?

A la primera dama:
La carta es nombrada. De acuerdo a la carta que nombren, se coge
la respectiva carta trucada por uno
u otro extremo y se ensea la mitad
correspondiente mientras se cubre
la otra mitad.
A la segunda dama:
Mientras se hace esta pregunta se
coge la carta trucada por el lado
derecho entre las puntas del ndice
y mayor y se cambia (mediante el
"Enfile por abajo") por una carta
de encima de la baraja. Se coloca
sobre la mesa la carta que queda en
la mano derecha como si fuese la
que se acaba de mostrar.
Entretanto, la segunda dama nombra su carta y se muestra la carta
trucada correspondiente del modo
indicado. Al dirigirse a la tercera
dama,
se hace otro Enfile, igual que el
anterior y se deja igualmente la
carta sobre la mesa.
Mientras
tanto, la tercera carta es nombrada
y se procede de igual modo que
con las anteriores, haciendo el
Enfile y dejando la carta en la
mesa. Se retiran entonces las tres
cartas trucadas que han quedado al
fondo de la baraja mediante el
"giro por abajo", se dispone de
ellas convenientemente y se coloca
la baraja sobre la mesa. Se conti137

ma:
Y entonces aqu las tres cartas
pensadas.
Pero por qu han preferido estas
tres y no las otras? O quizs quieran ver las olvidadas? Muy fcil:
Pasa!

Ya no son las que han recordado


sino las que han olvidado.
No? Y cmo lo saben? Lo que
uno olvida ya no lo sabe.

Con estas palabras el artista


recoge las tres cartas de la mesa y
las extiende cara abajo en abanico
en la mano izquierda. Se da un
golpectto a las cartas con el mayor
derecho al decir "Pasa!" y se
ensean las cartas.
Los espectadores lo niegan.

Recuerde y Olvide
(Tercera versin)
Preparacin:

Para este experimento se necesita una baraja de 52 cartas. Las treinta


y dos cartas de la baraja de Piquet [del Siete al As] deben estar juntas, as
como las veinte cartas bajas. Sobre la baraja de Piquet estn, de dorsos
a caras: El Diez de Corazones, la Dama de Corazones y la Jota de
Trboles. Como ltima carta de este paquete se coloca una carta indiferente, como penltima una carta que tenga dos puntos de Diamantes dispuestos como en la figura [N.T.: Se asume el uso de cartas [ *
sin ndices] y como antepenltima una carta dividida: Dama de *
Corazones/Jota de Trboles. Las dos cartas superiores del paquete [
de las 20 cartas bajas son, por ejemplo, el Cinco de Picas y el Tres de
Diamantes.

138

Charla:
Fijar un pensamiento en la memoria es siempre ms difcil que
eliminarlo, que olvidarlo. Olvidar
es fcil. Y lo que uno olvida, ya
no lo sabe.
Ahora me permitir, ante sus
ojos, hacer precisamente lo que
dos, tres o ms personas decidan
mentalmente hacer. Aunque parezca enigmtico, los resultados demostrarn la veracidad de mis
palabras.

Aqu las cartas de Fiquet y aqu


las bajas. Cogemos unas de aqu,

y otras de aqu, as.

Creo que bastar con estas.

Aqu tiene algunas cartas. Por


favor, cuntelas y mzclelas, as.

Entonces nueve cartas. Ni ms ni


menos.

Procedimiento:

El artista divide la baraja, sujetndola cara arriba, dejando la


baraja de Piquet en una mano y las
veinte cartas bajas en U otra, y
muestra ambos paquetes.
Se colocan sobre la mesa las seis
cartas de encima de la baraja de
Piquet, entre ellas las que se colocaron previamente.
Se colocan las tres cartas superiores del paquete de las bajas, entre
ellas el Cinco de Picas y el Tres de
Diamantes.
Se deja a un lado el paquete de
las cartas bajas y se coge la baraja
de Piquet en la mano izquierda. Se
entregan las cartas que se han
colocado en la mesa a un espectador.
Hecho. Se reciben las cartas de
vuelta y se extienden cara arriba
sobre la mesa.
Al pronunciar estas palabras se
pasan encima de la baraja las tres
139

cartas inferiores mediante un Salto.


Las dos cartas trucadas estn ahora
sobre la baraja. Se cogen de las
nueve cartas, como por casualidad,
el Diez de Corazones y el Cinco de
Picas y se ensean a un espectador
a la izquierda.

Fjese, por favor, en estas dos


cartas y recuerde una de ellas.
No le importa?

Mezclamos las dos cartas de


modo que ni usted ni yo podamos
saber cul es cul. Pero an as yo
pondr aqu la carta que usted ha
recordado;

140

Respuesta: No.
Ahora se mezclan esas dos cartas,
intercambindolas una y otra vez
entre los dedos (sin soltar la baraja). Debe seguirse la pista de una
de estas cartas (el Diez de Corazones, por ejemplo). Para ello, al
ensear las cartas, se dobla la
esquina interior derecha de la carta
de la derecha, colocando el dedo
mayor detrs de la carta y presionando.
Mientras se mezclan las cartas:

El artista coloca sobre la mesa la


carta con la esquina doblada y, en
la misma accin, dobla la esquina
en sentido contrario con el pulgar y
el ndice, haciendo desaparecer la

y la otra ta devolvemos a la baraja.

Fjese usted tambin, por favor,


en las dos cartas. Pero no quiero
ver a cul mira. Ahora, por favor,
recuerde una de ellas y olvide la
otra. No le importa?

Mezclamos las dos cartas para


que ni usted ni yo podamos saber
cul es cul;

pero an as, la carta que usted ha


fijado en la memoria la coloco
aqu,
y la otra la devolvemos a la baraja.

Podra usted tambin, por favor,


fijarse en las dos cartas? Una de
ellas le pido que la recuerde, pero
la otra olvdela. Ya lo ha hecho?

marca.
Se introduce la carta en la posicin tercera por arriba. Se coge,
de las cartas que estn en la mesa,
como por casualidad, la Dama de
Corazones y la Jota de Trboles, y
se ensean ambas cartas, como se
hizo con el primer par, a un segundo espectador.

Respuesta: No.
El artista baja ambas manos y
mezcla las dos cartas como antes.

Se cuadran las dos cartas y se


hace un Enfile, cambiando ambas
por la trucada que est sobre la
baraja y obteniendo una separacin
con el meique izquierdo entre las
dos cartas y el resto de la baraja.

Se coloca la carta trucada sobre la


mesa.
Se introducen en cualquier lugar
de la baraja las dos cartas que
estn, como una, en la mano derecha. Se cogen entonces el As de
Diamantes y el Tres de Diamantes
de la mesa y se muestran a un
tercer espectador.

Respuesta: S.
141

Se bajan las manos y se mezclan


las dos cartas como antes.
Mezclamos tambin estas dos
cartas para que ni usted ni yo
podamos saber cul es cul;

pero la carta que usted ha recordado la coloco aqu tambin,


y la otra la devolvemos a la baraja.
Me parece que el nmero de
cartas es suficiente para demostrar
que aqu no hay casualidades.
Pero tengo que pedirles que no
cambien la carta que estn pensando. Con ello no me engaaran,
pero Cmo comprobar una cosa
que est en la memoria?
Aqu hay tres cartas que ustedes
han tenido la amabilidad de recordar; yo he hecho exactamente lo
que ustedes han fijado en su memoria. Pueden nombrar sus cartas,
por favor?
Entonces, por favor, para que se
convenzan: Usted ha nombrado el
As de Diamantes y aqu est el As
de Diamantes.

Se hace un Enfile, como con el


segundo par de cartas, cambindolas por la carta trucada "de Diamantes" que est sobre la baraja.
Se coloca la carta trucada.
Se introducen las dos cartas como
una en cualquier lugar de la baraja.

Sealando las tres caitas de la


mesa:

Las tres cartas son nombradas.

Se muestra la carta trucada


cubriendo el punto [Diamante] ms
cercano al extremo exterior, de
modo que parezca el As de Diamantes y se deja de nuevo en la
mesa.
Si nombran el Tres de Diamantes, se cubre el espacio vacio para
que parezca el Tres. Los especia-

Entonces la Dama de Corazones.

Y Diez de Corazones.

Y ahora me permito preguntarles: Saben ustedes qu cartas han


olvidado? O puedo permitirme
refrescarles la memoria? Aqu
tiene la carta que ha olvidado: El
Diez de Corazones!

La Dama de Corazones!

Y el As de Diamantes! No?

dores asumirn que el tercer punto


est bajo los dedos.
Se ensea la segunda carta como
la Dama de Corazones o la Jota de
Trboles, segn el caso, y se vuelve a colocar en la mesa.
Si efectivamente nombran el Diez
de Corazones, se ensea sin ms;
si esto no ocurre se hace un Enfile,
cambiando el Diez de Corazones
por la carta superior de la baraja
(el Cinco de Picas). Despus de
ensear esta carta se hace otro
Enfile y se coloca sobre la mesa la
carta "olvidada" como si se fuese
la que se ha enseado y se coloca
la baraja sobre la mesa.

Se coge la primera carta de la


mesa y se pasa a la mano izquierda
sin ensearla, girndola en semicrculo, es decir, se coge por el extremo interior y la mano izquierda la
recibe por el otro extremo.
Se muestra la carta trucada como
la Dama de Corazones (cubriendo
la mitad interior) y se transfiere a
la mano izquierda girndola en
semicrculo.
Se ensea la tercera carta como el
As de Diamantes, se transfiere a la
mano izquierda girndola en semicrculo, y se disponen las tres
cartas en abanico.

Ahora con las tres cartas a la


143

vez, digo: Pasa! Cambia!

El artista da un golpecito con el


mayor derecho al dorso del abanico
que sujeta la mano izquierda y
levanta dicha mano a la altura del
pecho, mostrando las caras, mientras la mano derecha recoge la
baraja de la mesa.

Ya est! Las cartas que olvidaron: El Cinco de Picas, la Jota de


Trboles y el Tres de Diamantes.

Se colocan entonces estas cartas


sobre la baraja, se empalman las
dos cartas trucadas y se da la baraja a examinar.

La Omnipotencia de las Damas


Preparacin:
Se necesita una baraja de 32 cartas.
Sobre la misma se colocan las cuatro Damas: La Dama de Trboles
como carta superior, seguida de la Dama de Picas, la Dama de Corazones
y la Dama de Diamante, La quinta carta por arriba es el Nueve de
Corazones, en la sexta posicin la Jota de Trboles, en la sptima el As
de Diamantes y en la octava el Rey de Picas. En algn lugar conveniente
se colocan las cuatro cartas siguientes, de dorsos a caras:
Nueve de Corazones
Dama de Corazones/Jota de Trboles
As de Diamantes
Dama de Di amantes /Rey de Picas.
Estas cartas se colocan de modo que al cogerlas del bolsillo queden las
Damas hacia las puntas de los dedos.
Charla:
Nada en el mundo es perfecto, a
excepcin de las damas, por supuesto. Es que las damas son
144

Procedimiento:

como un eje magntico alrededor


del cual gira todo. Para verificar
mis palabras me permitir sacar las
cuatro Damas de la baraja o, ms
bien, Puedo permitirme ofrecerle
una carta?

Ven ustedes la solidaridad de las


damas por las Damas? Las damas
han tenido la bondad de sacar las
cuatro Damas de la baraja. Para
que se convenzan: No hay ms
Damas en la baraja.

Con estas palabras se hace el


Salto, llevando las cuatro Damas al
centro de la baraja. El artista se
dirige entonces a cuatro damas del
pblico y les fuerza una Dama a
cada una. Despus del forzaje se
hace otro Salto para recomponer el
orden de la baraja, llevando el
Nueve de Corazones a la posicin
superior.

El artista extiende la baraja y


muestra que, efectivamente, no hay
ms Damas. Entonces [se vuelve
la baraja cara abajo,] se cuentan
[secretamente] cuatro cartas de
encima de la baraja y se obtiene
una separacin bajo ellas con el
meique izquierdo, en preparacin
para un Enle. Se reciben de
vuelta las cuatro Damas en la mano
derecha y se disponen en este
orden, de dorsos a caras: Dama de
Trboles, Dama de Picas, Dama de
Corazones y Dama de Diamantes.

145

Se extienden las Damas en la


mano derecha y se muestran como
en la figura.
Y ahora, las Damas en diversas
situaciones. Primero van a desaparecer de mi mano y volver a aparecer cuando ustedes quieran y luego
cada Dama cambiar de lugar coa
la carta que ustedes mismos determinen.

Pero le pido que sujete firmemente usted misma las cuatro Damas.

Ahora cojo cuatro cartas, da igual


cules sean: Una, dos, tres y cuatro.
146

Con las ltimas palabras se cuadran las cuatro Damas sobre la


mesa y se cogen entre el ndice y el
mayor.
En ese instante se hace el Enfile
(por abajo), cambiando las cuatro
Damas por las cuatro cartas bajo
las cuales se mantiene la separacin. El Enfile debe hacerse con
mucha calma. La mano derecha
debe moverse lo menos posible,
mantenindose preferiblemente
junto al cuerpo mientras la mano
izquierda se acerca y lleva a cabo
el Enfile. Para ello la mano izquierda se agita llamativamente al
sealar al espectador a quien se van
a entregar supuestamente las cuatro
Damas, mientras se dice con nfasis: "...le ruego que sujete las
Damas firmemente, etc...". Entonces se entregan a ese espectador las
cuatro cartas como si fuesen las
Damas.

El artista coge las cuatro Damas

que han quedado bajo la baraja y


las coloca cara abajo sobre la
mesa, superpuestas de modo que
quede la Dama de Diamantes debajo, sobre ella la Dama de Corazones, luego la Dama de Picas y
encima la Dama de Trboles. Se
cogen entonces las Damas en la
mano derecha:

(Vi su del irtisuj

Y ahora, desde esta distancia,


desaparecern las cuatro Damas y
aparecern en mi mano.
Vean ustedes como las Damas
vienen a mi mano,

aqu estn las cuatro: Trboles,


Picas, Corazones y Diamantes.

Por favor, Qu cartas ha llevado


la casualidad a su mano?

El artista abre las Damas en


abanico, sin ensearlas.
Se levanta la mano sbitamente,
enseando las cuatro Damas en
abanico.
Despus de ensear las cartas, se
deja la baraja y se colocan las
cuatro Damas en la mano izquierda
en la posicin en que se suele
sujetar una baraja; y se dirige el
artista al espectador que tiene las
cuatro cartas:
Manteniendo las Damas en la
mano izquierda, el artista coge las
cuatro cartas de la mano del espectador, las muestra y las reparte a.
otros cuatro espectadores, empezando por la izquierda.

Entonces el Nueve de Corazones,


147

la Jota de Trboles, el As de Diamantes y el Rey de Picas. Ahora


cambiarn cada una de estas caitas.
Le ruego que compruebe que,
aparte de estas cuatro,
no hay ms Damas en la baraja.

148

Se extienden las Damas en abanico y se ensean. Entonces se


entrega la baraja a un espectador.
Enseando las Damas fugazmente
una vez ms.
Mientras la baraja es examinada,
el artista obtiene con la uo
derecha las cuatro cartas que se
colocaron previamente en un lugar
conveniente para este fin y las
mantiene empalmadas, con el dorso
de este pequeo paquete hacia la
palma de la mano. En cuanto el
espectador se disponga a devolver
la baraja, la mano derecha coge las
cuatro cartas de la mano izquierda,
al mismo tiempo depositando secretamente sobre ellas las cartas empalmadas. El paquete es cogido
entre los dedos mayor y anular por
un extremo y el pulgar por el otro.
La mano izquierda recibe entonces
la baraja de manos del espectador.
Una vez hecho esto, se levanta la
mano derecha y enseguida los
dedos, mayor y anular por un
extremo y el pulgar por el otro,
ejercen cierta presin sobre las
cartas, doblndolas hacia el interior
de la mano.

Si los dedos aflojan la presin,


las cartas se enderezan debido a la
elasticidad. Este apretar y aflojar
se repite ininterrumpidamente,
impidiendo as que los espectadores
noten el grosor del paquete.
Mientras tanto, la charla:
Suele decirse errneamente que
las damas son duras e inflexibles.
Yo no creo que sea as. Las damas
son muy dciles y flexibles. Basta
con causarles una buena impresin
para hacerlas entender.

Vuelvo a colocar las cuatro Damas,


aqu la de Trboles, la de Corazones, la de Picas y la de Diamantes,

Se deja de presionar y aflojar y


se colocan las cartas visiblemente
sobre la baraja [que ha sido recogida, entretanto, por la mano izquierda]. Las cartas aparecern algo
dobladas, pero se dejan as. Se
colocan entonces las cuatro cartas
superiores sobre la mesa.
Se coloca la primera carta a la
izquierda,
la segunda a su derecha y asf sucesivamente, dejndolas dobladas
como estn. Sobre la baraja estn
ahora las cuatro verdaderas Damas,
tambin algo dobladas. Una vez
colocada la ltima supuesta Dama
sobre la mesa, se gira la baraja
hacia el cuerpo y se dobla la totalidad de la misma hacia atrs con el
pulgar, haciendo desaparecer as la
curvatura de las cuatro cartas.
Entonces:

Modestia aparte, me siento orgulloso de la impresin que he causado a las Damas. Y ello por una
razn muy simple: Que todava est
149

visible.
Pero mis buenos modales me exigen borrar la impresin que he causado a las Damas y para ello es
necesaria una cierta presin en
sentido contrario. Lo har primero
con la primera Dama, la de Diamantes.

Luego la segunda Dama, la de


Corazones,

la tercera, la de Picas,
y finalmente la cuarta, la de Diamantes.
Ya estn borradas todas las impresiones y la Dama de Trboles
va a tener ahora la amabilidad de
cambiar de lugar con su carta.
150

Sealando las cuatro cartas de la


mesa.

El artista apoya el mayor y anular


derechos sobre la primera carta de
a izquierda, supuestamente la
Dama de Trboles, en realidad el
Nueve de Corazones, y levanta el
extremo interior de la carta, deshaciendo as ta curvatura.

El artista apoya el pulgar sobre la


segunda carta (dividida) y levanta
el extremo exterior con los dedos
ndice y mayor, mostrando as la
carta como la Dama de Corazones.

Como con la primera carta.


Como con la segunda carta.
Volvindose hacia la primera
dama de la izquierda:

Cul es su carta? El Nueve de


Corazones?

Introduzco el Nueve de Corazones en la baraja y mezclo. Asi no


puede marcharse.

Fjese, seora, de verdad que no


es difcil.

Y ahora la Dama de Corazones


cambiar de lugar con su carta.

Cmo? Que no es la Dama de


Corazones? Por favor, apenas he
tocado esa carta. Se las enseo
con dos dedos.

Respuesta: El Nueve de Corazones.


Se coge la carta de la mano del
espectador, se pierde en la baraja y
se mezcla en falso [manteniendo las
Damas encima].

El artista coge la carta de la izquierda, supuestamente la Dama de


Trboles, en realidad el Nueve de
Corazones, por la esquina interior
derecha, entre el pulgar y el ndice.
Se ensea el Nueve de Corazones. Se baja la mano en preparacin para el Enfile.
Al segundo espectador:
Con estas palabras se hace el
Enfile, cambiando el Nueve de
Corazones de la mano derecha por
la Dama de Trboles que est sobre
la baraja (Enfile por arriba), y la
mano izquierda seala enfticamente la segunda carta de la mesa
(Dama de Corazones/Jota de Trboles). El artista aparenta percatarse de que el publico no est
convencido de que esa carta sea la
Dama de Corazones.

[Se deja la carta de la mano derecha sobre la mesa], se ensea la


Dama, con el debido cuidado de no
exponer la Jota, y se vuelve a colocar como estaba.

151

Pero Cul era. su carta?


La Jota de Trboles? La perdemos en la baraja,

cojo la Dama as Corazones y digo:


Anda! e inmediatamente se transforma en la Jota de Trboles.

Respuesta: La Jota de Trboles.


Se recibe la carta de vuelta.
La mezcla es slo aprente [se
mezcla como la vez anterior].
Se coge la carta dividida y se
ensea fugazmente la Dama de
Corazones, cubriendo la otra mitad. Se gira la carta gilmente
entre los dedos de modo que quede
la Jota de Trboles hacia el pblico, mientras se cubre con los dedos
la mitad de la Dama de Corazones.
Para girar la carta, el pulgar y el
ndice forman un eje y los otros
dedos giran la carta de adelante
hacia atrs, apoyndose contra la
cara de ta carta y tirando haca el
interior de la mano. El giro se
efecta al mismo tiempo que se
aleja la mano del cuerpo, con el
dorso de la carta hacia los espectadores, y luego se ensea la Jota de
Trboles, cubriendo la otra mitad.

Y aqu tenemos la Jota de TrboSe coloca la carta de nuevo sobre


la mesa con la Jota hacia el pblico.
Despus de haber enseado la
carta, se intercambian muy discretamente las posiciones de las dos
cartas superiores de la baraja,
llevando as la Dama de Picas a la
posicin superior. Esto se puede
hacer con absoluta tranquilidad ya
que aunque los espectadores lo
notasen no le darn ninguna importancia.
Al tercer espectador:
152

Ahora la Dama, de Picas va a


cambiar de lugar con su carta.
Cul es su carta, por favor?

Perdemos tambin el As de Diamantes en la baraja


y cojo la Dama de Picas.
Por favor, seora, convirtase en
el As de Diamantes. Y aqu est
ya el As de Diamantes,
Y finalmente la ltima Dama,

la Dama de Diamantes, cambiar


de lugar con su carta. Cul es su
carta, por favor?
El Rey de Picas? Hacemos lo
mismo que con las otras y la perdemos en la baraja,
as no podr escapar. Entonces
cojo la cuarta Dama, la Dama de
Diamantes,
y digo: Cambia!

Perdn, un momento. Creen que


la Dama ya est cambiada? No,
por favor.

Respuesta: El As de Diamantes.
Se recibe tambin esta carta de
vuelta.
Se hace lo dicho.
Se levanta la tercera carta (As de
Diamantes) sin ensearla.

Se ensea el As. Al cuarto espectador:


Con estas palabras se hace un
Enle (por arriba) cambiando el As
de Diamantes por la Dama de Picas
y se seala enfticamente con la
mano izquierda la supuesta Dama
de Diamantes, mientras la mano
derecha coloca et supuesto As de
Diamantes sobre la mesa.

Respuesta: El Rey de Picas, Se


recibe el Rey de vuelta.

Se hace lo dicho.

Se levanta esta carta como se hizo


con la Dama de Corazones.
Se simula un mal Enle para que
los espectadores crean que se ha
cambiado la carta.

Se ensena la carta como la Dama


de Diamantes, cubriendo el Rey de

153

Picas.
Entre cuatro damas siempre hay
una que no obedece, pero lo intento
de nuevo: Cambia ya!

y aqu est ya el Rey de Picas.

Pero para dejar bien claro hasta


donde llega la omnipotencia de las
damas, cojo de nuevo las cuatro
cartas elegidas, que son:
El Nueve de Corazones, No?

La Jota de Trboles? S?

El As de Diamantes, No?

154

Se gira la carta como se hizo con


ta Dama de Corazones, cubriendo
la Dama de Diamantes y enseando
el Rey de Picas.
Se coloca la carta cara abajo
sobre la mesa con el Rey hacia el
pblico. Se deja a un lado la
baraja, que ha estado hasta ahora
en la mano izquierda.

Sealando hacia el primer espectador, reflexionando:


Se recoge con la mano derecha la
carta de la izquierda, supuestamente el Nueve de Corazones (en
realidad la Dama de Trboles) por
el extremo interior y se pasa, cara
abajo, girndola en semicrculo, a
la mano izquierda, que la coge por
el extremo que estaba haca el
pblico. Al segundo espectador,
pensativo:
Se coge la segunda carta igualmente por el extremo interior y,
cubriendo esa mitad, se ensea
fugazmente la Jota de Trboles. Se
pasa la carta a la mano izquierda
girndola en semicrculo. Al tercer
espectador:
Se coge la tercera carta, supuestamente el As de Diamantes, en
realidad la Dama de Picas, y se
pasa a la mano izquierda girndola
en semicrculo sin ensearla. Al

Y el Rey de Picas, No?

cuarto espectador:
Se coge la carta por el extremo
interior, se ensena fugazmente el
Rey de Picas y se pasa a la mano
izquierda girndola. Las cuatro
cartas forman ahora un abanico en
la mano izquierda.

La mano se mantiene baja mientras recibe las cartas.


Pero ahora, digo yo, que si no
hay damas en juego, se acaba el
inters. Por ello les pido, seoras,
que vuelvan a mi mano. Y ya ven
ustedes la omnipotencia de las
damas, aqu estn otra vez las
cuatro:

Con estas palabras se alza la


mano izquierda a la altura del
pecho mostrando las cuatro Damas.
La mano derecha coge inmediatamente la tercera y cuarta cartas, sin
alterar su orden, y las sujeta, con
soltura, entre el pulgar y el ndice.
Como la primera y tercera cartas
son normales y se pueden ensear
libremente, la conviccin de que
las cuatro son normales aumentar
significativamente. El artista ensea dos cartas en la mano izquierda
y dos en la derecha, mientras dice:

La de Trboles, la de Corazones,
155

la de Picas y la de Diamantes.

Finalmente se bajan ambas manos


y se introduce la tercera carta entre
la primera y la segunda, de modo
que la segunda y cuarta cartas, que
son las trucadas, queden juntas.
Antes de cuadrar las cartas, se
introduce el ndice derecho entre
las dos cartas centrales. Se introducen entonces la primera y tercera
cartas por el centro de la baraja, la
cual es cogida de nuevo en las
manos, o bien pueden colocarse
bajo la misma, mientras que las
cartas dos y cuatro se dejan sobre
la baraja. Las cuatro cartas que
fueron aadidas quedan juntas
sobre la baraja y pueden ser escamoteadas para dar la baraja a
examinar.

Fungan al Prjimo como a ti Mismo


Preparacin:
Se necesita una baraja de 32 cartas.
Sobre la misma se coloca el Nueve de Corazones seguido de la Jota
de Trboles, el As de Diamantes y el Rey de Picas. Se tienen preparadas
las cuatro cartas siguientes en un lugar conveniente, de dorsos a caras:
Nueve de Corazones
Dama de Corazones /Jota de Trboles
As de Diamantes
Dama de Diamantes/Rey de Picas

156

Estas cuatro caitas deben estar colocadas de modo que al cogerlas del
bolsillo sus dorsos queden hacia la palma de la mano y que las cartas
trucadas queden orientadas con las Damas hacia las puntas de los dedos.
Charla:
Aqu tenemos, seoras, una baraja completa, de 32 cartas. Puedo
pedirle que tome una'.

Usted tambin, por favor, una


carta.
Y usted, por favor, coja una tambin,
Elija una usted tambin, por
favor.

Ahora, caballero, le ruego que


saque las cuatro Damas de la baraja, si es que no han sido elegidas.

Procedimiento:

Se hace el Salto y se fuerza el


Nueve de Corazones, empezando
por un espectador a la izquierda.
A una segunda dama:
Se fuerza la Jota de Trboles.
A una tercera dama:
Se fuerza el As de Diamantes.
A una cuarta dama:
Se fuerza el Rey de Picas.
El artista entrega la baraja a un
caballero.

Mientras el caballero busca las


cuatro Damas, se empalman en la
mano derecha las cuatro cartas del
bolsillo. Cuando las Damas hayan
sido encontradas, el artista acepta
la baraja de vuelta con la mano
izquierda y la coloca ante s mismo, un poco hacia la izquierda.
Luego se reciben las cuatro Damas
y se ordenan dejando la Dama de
Trboles cara arriba sobre la mesa,
sobre ella la Dama de Picas, luego
la de Corazones y finalmente la
Dama de Diamantes encima. Se
cogen entonces las cuatro cartas
[volvindolas] cara abajo en la
157

mano izquierda, en la posicin en


que suele cogerse la baraja, y se
dice:
La Sagrada Escritura dice: "Ama
al prjimo como a ti mismo."
Pero eso no lo puedo decir yo aqu.
Yo ms bien dira: "Engaa al
prjimo como a ti mismo." Y
saben ustedes, seoras, cmo puede
engaarse uno a gusto?
Si usted se imagina que es la
Dama de Trboles; usted, seora
ma sera la Dama de Picas; usted
la de Corazones; y usted, seorita,
la Dama de Diamantes.
Ven
ustedes? As se engaa uno a gusto. Pero ahora me voy a permitir
engaarlas a ustedes, conviniendo
estas cuatro Damas,

ante sus ojos, en las cuatro cartas


que ustedes han elegido.

Suele decirse errneamente que


las damas son duras e inflexibles.
Yo no creo que sea as. Las damas
son muy dciles y flexibles. Basta
con causarles una buena impresin
para hacerlas entender.

158

A las cuatro damas en cuestin:

Se muestran las cuatro Damas,


extendindolas en la mano izquierda.
La mano derecha coge las Damas
de la mano izquierda, depositando
secretamente sobre ellas las cartas
empalmadas y cogiendo las ocho
cartas con los dedos mayor y anular por el extremo exterior y el
pulgar por el extremo interior.
Inmediatamente se hace el "apretar
y aflojar" explicado en "La Omnipotencia de las Damas", mientras
se dice:

Se colocan las ocho cartas sobre

Aqu estn las cuatro Damas:

la de Trboles,
la de Picas,
la de Corazones
y la de Diamantes.

Modestia aparte, me siento orgulloso de la impresin que he causado a las Damas,


y ello por una razn muy simple:
que todava estn visibles. Pero
mis buenos modales me exigen
borrar la impresin que he causado
a las Damas y para ello es necesaria una cierta presin en sentido
contrario. Lo har primero con la
primera Dama, la de Trboles,

luego la segunda, la de Corazones,


la tercera, la de Picas,
y finalmente la cuarta, la de Diamantes.

la baraja que, entretanto, ha sido


cogida [por la mano izquierda], sin
tratar de ocultar la curvatura impartida a las cartas.
El artista coge la carta superior,
supuestamente la Dama de Trboles
(en realidad el Nueve de Corazones), y la coloca sobre la mesa a la
izquierda, con las palabras:
Colocando la segunda carta a la
derecha de la primera,
la tercera a la derecha de la anterior,
y luego la cuarta.
Al colocar la cuarta carta, se gira
la baraja hacia el cuerpo y se dobla
la totalidad de la misma hacia atrs
con el pulgar, haciendo desaparecer
as la curvatura de las cuatro cartas.

Sealando las cuatro cartas.

Se levanta el extremo interior de


la carta, flexionndola y dejndola
plana (ver "La Omnipotencia de las
Damas");
levantando esta vez el extremo
exterior,
levantando el extremo interior,
levantando el extremo exterior.

159

Las impresiones quedan borradas.


Dme, por favor, la carta que
eligi.

La Dama de Trboles.
Qu carta eligi?

A la primera dama de la izquierda:


Se recibe la carta (el Nueve de
Corazones) y, sin verla ni dejarla
ver, se inserta en la baraja. Se
coge entonces la carta de la
izquierda de las que estn en la
mesa, supuestamente la Dama de
Trboles (en realidad el Nueve de
Corazones), entre las puntas del
ndice y pulgar, sin verla ni dejarla
ver.
A la dama:
Respuesta: El Nueve de Corazones.

El Nueve de Corazones?
Vamos, seora! Pase! Bueno, ya
no seora, sino Nueve de CorazoSe ensea el Nueve de Corazones.
Ve? As se vena usted. S, as
se vera usted si tuviese nueve
corazones.

Su carta, por favor.

La Dama de Corazones.
Cul era su carta?
Vamos, seora! Cmo? Creen
que ya no es la Dama de Corazones? Pero, por favor! Apenas la
he tocado!

160

Se baja la mano y se hace un


Enfile, cambiando la carta por la
Dama de Trboles que est sobre la
baraja, la cual se coloca entonces
sobre la mesa como si fuese el
Nueve de Corazones.
A la segunda dama:
Se recibe la carta, se pierde en la
baraja y se coge la segunda carta
de la mesa, sin ensearla.
A la segunda dama:
Respuesta: La Jota de Trboles:

Se ensena la Dama de Corazones,

cubriendo la mitad interior.


Pero si digo: Vamos, seora!
Pase! Aqu tenemos la Jota de
Trboles, la segunda carta elegida.

La tercera carta elegida, por


favor.

La Dama de Picas.
Cul era su carta?
Adis, seora! Aqu est: El As
de Diamantes.

Y aqu la cuarta Dama, la Dama


de Diamantes, como pueden ver.

Su carta, por favor.

Cojo la Dama de Diamantes,

Se [ensea la Jota de Trboles,


cubriendo la otra mitad y se] coloca la carta sobre la mesa con el
lado de la Jota hacia el pblico. Se
intercambian, sin ms, las posiciones de las dos cartas superiores de
la baraja, dejando la Dama de
Picas como carta superior.
A la tercera dama:
Se recibe la carta, se inserta en la
baraja sin ensearla y se coge la
tercera carta de la mesa entre el
ndice y el pulgar.
A la tercera dama:
Respuesta: El As de Diamantes.
Se ensea el As, se baja la mano
y se hace el Enfile, cambiando la
carta enseada por la Dama de
Picas que est sobre la baraja, la
cual se coloca sobre la mesa como
si fuese el As de Diamantes. Se
coge entonces la cuarta carta de la
mesa y se ensea como la Dama de
Diamantes, cubriendo la mitad
interior, mientras se dice:
Se deja caer la carta sobre la
mesa con el Rey de Picas hacia el
pblico. Entonces a la cuarta
dama:
Se recibe la carta, se inserta en la
baraja y se coge la cuarta carta de
la mesa:
A la cuarta dama:
161

Cul era su carta?


El Rey de Picas? Ya est!
Aqu est su carta!
Pero ahora les pido toda su atencin.
Cojo aqu la . . . . veamos . . . .

. . . Ya! ... el Nueve de Corazones.

Su carta: La Jota de Trboles.

Ah! El As de Diamantes.
Y finalmente BU carta,
el Rey de Picas,

pero lo que pasa es que si no hay


damas en juego, no hay inters.
Por ello les pido, seoras, que
vuelvan a mi mano.

162

Respuesta: El Rey de Picas.


Se ensea la carta superficialmente, cubriendo la mitad interior.
Dejando la baraja en la mesa:
Se levanta la carta de la mesa (la
Dama de Trboles) y se mira su
cara sin dejar que nadie ms la
vea, diciendo:
Se pasa la carta a la mano izquierda girndola en semicrculo.
Se coge la segunda carta por la
mitad interior y se dice, dirigindose a la segunda dama:
Se muestra la carta, cubriendo la
mitad interior y se pasa a la mano
izquierda, girndola tambin en
semicrculo. Se mira la cara de la
tercera carta sin dejarla ver y se
pasa a la mano izquierda girndola
en semicrculo.
A la cuarta dama:
Se coge la ltima carta por su
mitad interior y se ensea:
Se pasa la carta a la mano izquierda girndola igualmente en
semicrculo.

Dejando escapar la punta del


mayor derecho de la yema del
pulgar, el artista da un golpecito a
las cuatro cartas de la mano izquierda, que hasta ahora se han
mantenido abajo, junto a la mesa.
Se levanta la mano izquierda a la

altura del pecho, con las cartas


extendidas en abanico, y se dice:
Y aqu estn las cuatro: La de
Trboles, la de Corazones, la de
Picas y la de Diamantes.

Y se ensean del modo explicado


en "La Omnipotencia de tas Damas".

La Pareja de Enamorados
(Primera veran)
Preparacin:

Se necesita una baraja de 32 cartas.


Sobre la misma se coloca la Jota de Trboles. En algn lugar
conveniente se colocan las dos cartas siguientes [trucadas, con las caras
divididas]:
Dama de Corazones/Jota de Trboles como primera carta,
Rey de Corazones/Jota de Trboles como segunda carta.
Estas cartas se colocan de modo que, al empalmarlas, queden los
dorsos hacia la palma de la mano y que la Dama y el Rey estn orientados hacia las puntas de los dedos.
Charla:
Le ruego que coja una carta de la
baraja, la cual representar a Cupido.

Entonces la Jota de Trboles.


Espero que represente bien su
papel, porque con el amor no se
juega. Por qu? Porque a travs
del amor suelen perderse buenos
partidos.

Procedimiento:

Se hace un Salto, se fuerza la


Jota de Trboles y se coloca cara
arriba sobre la mesa.

A un espectador:

163

Le mego que me d una pareja de


enamorados de la baraja, por ejemplo el Rey y la Dama de Corazones.

Una pareja de Corazones, una


pareja de enamorados. Con ellos
ocurri que se prometieron antes de
hacerse promesas, pero Para qu
sirven las promesas si luego no se
prometen? Lo mejor es prometerse
para entonces poder prometerse (i).
Introducimos esta pareja en la
baraja.

Hecho.
El artista recibe esas dos cartas
entre el pulgar e ndice derechos
(la Dama encima del Rey), las
sujeta a la altura del pecho y pide
de vuelta el resto de las cartas, que
se reciben en la mano izquierda.

El pulgar y mayor izquierdos


abren un poco la baraja por el lado
derecho y se introducen all las dos

cartas. En el mismo instante se


introduce el meique entre el Rey
y la Dama de Corazones y se hace
inmediatamente el Salto, llevando
el Rey a la posicin superior de la
baraja y la Dama a la inferior. Se
coloca la baraja sobre la mesa.
Ahora son inseparables, como
marido y mujer. Pero muy liberales, porque l anda por su lado
164

aqu arriba

y ella por el suyo aqu abajo.

Mientras se queran de verdad,


vivan bajo tas alas de Cupido.
Cuando se casaron, l se mud al
ala derecha
y ella al ala izquierda.

Dnde est l, entonces?


S, a la derecha.

Y dnde est ella?

Entonces est a la izquierda.

Se coge la carta superior, se


ensea y se coloca en la mesa a la
derecha, junto a la baraja.
Se vuelve la baraja cara arriba y
se coloca a su lado la Dama de
Corazones que ha quedado visible.
Se coge de nuevo la baraja en la
mano izquierda.

Se coge el Rey y se coloca cara


abajo hacia la derecha.
Se coge la Dama, se hace un
Enle, cambindola por la carta
superior de la baraja y se coloca la
supuesta Dama cara abajo sobre la
mesa hacia la izquierda. Se transfiere la Dama de la posicin superior a la inferior de la baraja mediante un Salto.
Espectador: A la derecha.
Se coge el Rey por la esquina
interior derecha y se ensea. Se
baja entonces la mano, en preparacin para otro Enfile.
Espectador: A la izquierda.
Mientras se hace esta pregunta se
hace el Enfile, cambiando el Rey
por la carta superior de la baraja,
la cual se coloca sobre la mesa
como si fuese el Rey. En cuanto el
espectador responda "a la izquierda", el artista seala hacia la carta
de la izquierda.
Se coloca la baraja entre las dos
cartas que estn en la mesa, presuntamente el Rey y la Dama.

Pero basta con que yo diga:


165

{Cambia! y de nuevo est l aqu


arriba, muy solo

y aqu est ella, totalmente sola.

Se vuelve la carta superior de la


baraja y se coloca a la derecha de
la misma.
Se vuelve la baraja entera cara
arriba, exponiendo la Dama de
Corazones, la cual se coloca cara
abajo a la izquierda de la baraja.
Disposicin de las cartas

Sealando las dos cartas de los


extremos:

Creen que esta es otra pareja de


enamorados? Pues no.
Sin embargo les pido que revisen
la baraja. Slo hay una pareja de
estas.

166

Se vuelven ambas cartas cara


arriba.

Sealando el Rey y la Dama de


Corazones. Se colocan las dos
cartas de los extremos sobre la
baraja y se entrega la misma a un
espectador. Mientras ste la examina se empalman las dos cartas
trucadas (el Rey sobre la Dama,
dorsos hacia la palma). Con la
mano izquierda se coloca el Rey
sobre la Dama y ambas cartas
sobre la baraja una vez que esta
haya sido examinada y devuelta.
En ese mismo instante, la mano
derecha coge la baraja, al mismo

tiempo depositando sobre ella las


cartas empalmadas, y la coloca
sobre la mesa.
Seoras, les pido que prueben
suerte de nuevo. Aqu Cupido,
dios del amor.

aqu est "l"

y aqu est "ella"

Se coge de la mesa la Jota de


Trboles con la mano izquierda y
se ensea.
Se coge el Rey que est sobre la
baraja (correspondiente a la carta
trucada) con la mano derecha y se
ensea, cubriendo la otra mitad
(Jota de Trboles). Se bajan ambas
manos y se coloca el Rey diagooalmente sobre la verdadera Jota de
Trboles de modo que el Rey
quede sobresaliente y la mitad con
la Jota de Trboles quede oculta
bajo la verdadera. Se cogen inmediatamente ambas cartas en la mano
derecha.
Se coge la carta superior (la
trucada) con la mano izquierda,
cubriendo la mitad interior y se
ensea la Dama. Luego se baja la
mano y se coloca la carta sobre las
dos de la mano derecha, de modo
que la Dama sobresalga hacia la
izquierda.
Disposicin de las canas
vista por el artista

Caras hacia eJ pblico

Se ensean otra vez las cartas,


dispuestas de esta manera y se
cogen con la mano izquierda. Se
167

baja de nuevo la mano.


Dejamos a Cupido aqu en el medio,

"l* a la derecha

y "ella" a la izquierda.

Dnde est "l", entonces?


Aqu?
Ahora, vean ustedes, si pensamos en el Rey de Corazones, el rey
de los corazones, nos tropezamos
inevitablemente con Cupido, el rey
del amor.

Cmo? No me creen?

Ya est!

Y dnde est la Dama de Corazones?


Aqu?
168

Con la mano derecha se saca la


Jota de Trboles del centro, se
ensea y se coloca cara abajo sobre
la mesa.
Se coge la carta con la mano
derecha, cubriendo la mitad inte*
rior, se ensea de nuevo el Rey y
se coloca cara abajo sobre la mesa.
Se ensea la carta que queda en
la mano derecha (cubriendo la
mitad interior) y se coloca cara
abajo hacia la izquierda.
El espectador seala hacia la.
derecha.
El artista seala hacia el mismo
sitio.

Se levanta la Jota de Trboles con


la mano derecha, se ensea y se
vuelve a colocar cara abajo donde
estaba.
Se coge la carta de la derecha por
la esquina exterior derecha (introduciendo los dedos debajo) y se
ensea la Jota de Trboles, cubriendo la otra mitad (Rey de
Corazones).
Se deja la carta cara abajo sobre
la mesa, con la Jota orientada hacia
el pblico.
El espectador dice que a la izquierda,
Sealando hacia la izquierda.

Si se piensa en la Dama, la dama


de los corazones, ocurre lo mismo.
Se encuentra uno tambin con
Cupido.
No me creen ahora tampoco?
Ya est.

Entonces tenemos tres dioses del


amor, pero Dnde estar la pareja
de enamorados? Pues estn bajo
mi proteccin,
Para mostrarles el afecto que esas
dos cartas sienten por m, digo:
Uno, dos, tres, Ya!

Y aqu estn los dos: "El" en el


ala izquierda y "ella" en el ala
derecha. Y no tienen ningn inconveniente en acariciarse y besarse.

Se ensea la verdadera Jota de


Trboles.
Se levanta la carta, se ensea y se
vuelve a colocar como se hizo con
el Rey. Se coge entonces la baraja
y se pasa el Rey de la posicin
superior a la inferior mediante un
Salto [medio Salto], de modo que
quede vuelto cara arriba. Se humedecen el pulgar y mayor izquierdos
y se presiona con esos dedos las
cartas superior e inferior, que son
la Dama y el Rey de Corazones.

Con estas palabras el artista lanza


la baraja lateralmente de la mano
izquierda a la mano derecha, la
cual la coge en el aire. Debido a
la presin del pulgar y el mayor,
quedan la Dama y el Rey de Corazones adheridos a estos dedos. Se
ensean estas cartas y se dice:

Con estas palabras el artista


mueve los dedos, frotando ambas
cartas entre s. Luego se coloca el
Rey sobre la baraja y la Dama bajo
169

la misma.
Entonces tenemos ahora
pareja y tres Cupidos.

una

Esta proporcin de tres a uno no


es correcta, pero s muy actual.
Hoy en da hay ms retratistas que
caras, ms msicos que odos, Por
qu no puede haber, entonces, ms
Cupidos que parejas? Pero, bromas aparte, yo solamente poseo
una baraja normal, con una sola
Jota de Trboles, que est aqu,

y una sola pareja de corazones enamorados que est aqu,

Pero si yo digo: Vamos! desaparece la pareja de aqu

y aparece aqu, bajo la proteccin


de Cupido, el dios del amor.

170

El artista levanta primeramente la


carta de la derecha, cogindola
[con la mano izquierda] por la
esquina interior izquierda, ensea
la Jota de Trboles, cubriendo la
otra mitad, y la vuelve a colocar en
la mesa girndola en semicrculo,
de modo que la Jota de Trboles
quede en la mitad interior. Se
procede exactamente de igual manera con las otras dos cartas para
no levantar sospechas. Las cartas
se ensean fugazmente, con cierta
rapidez.

Se levanta la carta central de las


de la mesa, se ensea y se vuelve a
colocar.
Se ensea el Rey de Corazones
que est encima de la baraja y la
Dama que est debajo. Se hace un
Salto, juntando as ambas cartas en
el centro de la baraja.
El artista ensea la carta superior
y la inferior y deja la baraja a un
lado.
El artista coge la carta de la dere-

cha con la mano derecha, la ensea


como el Rey de Corazones (cubriendo la mitad interior) y la pasa
a. la mano izquierda. Luego ensena
la carta de la izquierda como la
Dama de Corazones y la transfiere
igualmente a la mano izquierda.
Se levanta finalmente la Jota de
Trboles, se ensea y se coloca
bajo las otras dos cartas, de modo
que cubra las dos "medias" Jotas
de Trboles. La Dama sobresale
hacia la izquierda y el Rey hacia la
derecha. Una vez que las cartas
han sido suficientemente enseadas
en esa posicin, se pasan a la mano
derecha, se coge la baraja en la
mano izquierda y se dejan las tres
cartas encima. Se empalman las
dos cartas trucadas y se da a examinar la baraja.
1) Complejo juego de palabras imposible de traducir. En su lugar hemos construido otro
juego de palabra parecido.

La Pareja de Enamorados
(Segunda versin)
Preparacin:

Se necesita una baraja de 32 cartas.


Sobre la misma se coloca una de las Jotas, por ejemplo la de Picas.
En algn lugar conveniente se colocan las dos cartas siguientes con las
caras divididas transversal mente:
Rey de Corazones/Dama de Corazones como primera carta,
Dama de Corazones/Rey de Corazones como segunda carta.

171

Charla:
Busque, por favor, en la baraja
una pareja de corazones enamorados, o sea, el Rey de Corazones y
la Dama de Corazones.

Procedimiento:

Se entrega la baraja a un espectador para que busque y extraiga de


la misma las dos cartas nombradas.
Se recibe la baraja de vuelta y se
comprueba si la Jota se encuentra
an sobre la misma. Se hace
entonces el Salto, en preparacin
para forzar dicha Jota.
Y ahora, por favor, elija una
carta, que puede ser un As, un
Ocho, un Siete, un Diez, en fin,
una carta que ha de representar a
Cupido, el dios del amor.

Entonces, Cupido, el dios del


amor. Me pregunto si representar
bien su papel, porque con el amor
no se juega. Porqu? Porque se
pueden perder buenos partidos.

Una pareja de corazones, una


pareja de enamorados. Con ellos
ocurri que se prometieron antes de
hacerse promesas, pero Para qu
sirven las promesas si luego no se
prometen? Lo mejor es prometerse
para entonces poder prometerse.
Introducimos esta pareja en la

172

Se fuerza la Jota de Picas, se


recibe la carta de vuelta y se coloca
sobre la mesa cara arriba, mientras
se dice:

El artista coge el Rey y la Dama


de Corazones con la mano derecha,
la Dama colocada sobre el Rey, y
ensea ambas cartas sujetndolas en
las puntas de los dedos, mientras
contina la charla:

baraja.

Ahora son inseparables, como


marido y mujer. Pero muy liberales, porque l anda por su lado
aqu arriba

y ella por el suyo aqu abajo.

Mientras se queran de verdad,


vivan bajo las alas de Cupido.
Luego se casaron y l, en un gesto
de nobleza, se mud al ala derecha

y ella al ala izquierda.

El pulgar y mayor izquierdos


abren un poco la baraja por el lado
derecho y se introducen all las dos
cartas. En ese mismo instante se
introduce el meique entre el Rey
y la Dama de Corazones y se hace
inmediatamente el Salto, llevando
el Rey a la posicin superior y la
Dama a la inferior de la baraja. Se
coloca la baraja sobre la mesa.

Se coge la carta superior, se


ensea y se coloca en la mesa a la
derecha, junto a la baraja.
Se vuelve la baraja cara arriba y
se coloca la Dama de Corazones,
que acaba de exponerse con esta
accin, a la izquierda, junto a la
baraja. Se coge de nuevo la baraja
en la mano izquierda.

Se coge el Rey con la mano derecha y se coloca sobre la mesa cara


abajo haca la derecha, antes deslizndolo sobre la baraja llamativamente, simulando un Enfile.
Se coge la Dama en la mano
derecha, se hace el Enle, cambindola por la carta superior de la
baraja y, en una accin continua,
se coloca la carta de la mano derecha hacia el lado izquierdo de la
mesa como si fuese la Dama. La
Dama, que ha quedado sobre la
baraja gracias al Enfile, se transfie-

Dnde est "i", entonces?


Est a la derecha.

Y dnde est "ella"?

Entonces "ella" est a la izquierda.

Pero basta que yo diga: Cambia!


y ahora est l aqu arriba, totalmente solo

y ella por aqu abajo totalmente


sola.

174

re al fondo de la misma mediante


un Salto.
Respuesta: A la derecha.
Se levanta el Rey, sujetndolo por
la esquina interior derecha, y se
ensea. Se baja entonces la mano,
en preparacin para otro Enfile.
Respuesta: A la izquierda. Mientras se hace esta pregunta, se lleva
a cabo el Enfile, cambiando el Rey
por la carta superior de la baraja, y
se coloca esta ltima sobre la mesa
como si fuese el Rey de Corazones, Apenas un espectador haya
respondido "a la izquierda", se
seala con la mano izquierda la
carta que est sobre la mesa a la
izquierda.
Se coloca la baraja entre las dos
cartas que estn en la mesa (presuntamente el Rey y la Dama de
Corazones).

Se coge la carta superior de la


baraja y se deja cara arriba junto a
la misma.
Se vuelve la baraja cara arriba y
se coloca a su izquierda la Dama
que acaba de quedar expuesta.

Sealando las dos cartas de los


extremos:
Creen que esta es otra pareja
de enamorados? Pues no.
Sin embargo les pido que revisen
la baraja. Slo hay una pareja de
estas.

Aqu est de nuevo Cupido, dios


del amor.

En el ala derecha est "l"

Se vuelven ambas cartas cara


arriba.

Se colocan las dos cartas de los


extremos sobre la baraja y se entrega esta a un espectador. 1 Rey y
la Dama permanecen sobre la
mesa. Mientras el espectador examina la baraja se empalman las dos
cartas trucadas (el Rey sobre la
Dama, por la parte que est orientada hacia las puntas de los dedos).
Con la mano izquierda se coloca
el Rey sobre la Dama y ambas
cartas sobre la baraja una vez que
esta haya sido examinada y devuelta. En ese mismo instante, la
mano derecha coge la baraja, al
mismo tiempo depositando sobre
ella las cartas empalmadas, y la
coloca sobre ta mesa. Sealando la
Jota de Picas que est en la mesa:
Se coge con la mano derecha el
Rey de Corazones de la mesa, se
ensea y se sujeta en preparacin
para el Enfile.
Se baja la mano derecha, se nace
el Enfile, cambiando la carta trucada de la mano derecha por el verdadero Rey que est sobre la baraja
y se deja ste ltimo sobre la mesa
a la derecha. Apenas hecho esto,
se transfiere la segunda carta de la
baraja (la otra trucada) a la posi175

y en la izquierda "ella"

"El" a la derecha

176

cin superior. Ello ocurre de esta


manera: La mano derecha coge
discretamente las dos cartas superiores de la baraja, con el mayor y
anular por el extremo exterior y e!
pulgar por el interior, y las desplaza un poco hacia la derecha. El
pulgar izquierdo se apoya sobre la
carta superior y tira de ella hacia la
izquierda, de modo que quede una
sola carta, trucada, en la mano
derecha. Esa carta se extrae completamente hacia la derecha y se
vuelve a dejar sobre la baraja.
Esta maniobra ocurre bajo la cobertura de la mano derecha y es
apenas perceptible cuando se ejecuta correctamente, ms an cuando
los espectadores no tienen idea de
lo que est sucediendo. Una vez
hecho esto, con la segunda carta
trucada sobre la baraja, la mano
derecha coge la verdadera Dama de
Corazones de la mesa y la ensea.
Se baja la mano y se hace el Enfile, cambiando la Dama por la carta
trucada, con las palabras:
La carta se gira en los dedos
antes de colocarla en la mesa, de
modo que el Rey, y no la Dama,
quede orientado hacia el pblico.
Se coge de nuevo el Rey que est
en la mesa a la derecha y se ensea
fugazmente mientras se dice:
y se seala ostensivamente con la
misma mano hacia la carta que est
en la mesa a la izquierda, extendiendo el ndice, mientras se baja
la mano y se contina diciendo:

y "ella" a la izquierda.

Pero yo digo: Pasa! y ya est


otra vez a la derecha

y "l" a la izquierda.

Pero como usted tiene que tener


razn alguna vez, digo simplemente: Cambia! y el seor est de
nuevo a la derecha

y la seora a la izquierda.
En estos matrimonios modernos
nunca se sabe: 1 a la derecha y
ella a la izquierda 'o ella a la derecha y l a la izquierda, pero al
final todo acaba bien.

Mientras se baja la mano derecha


y se seala hacia la carta de la
izquierda, se gira la carta en los
dedos, orientando la Dama hacia el
pblico y luego se coloca sobre la
mesa a la derecha.
Se levanta la carta de la derecha
y se ensea. Al volver a colocar la
carta se vuelve a girar la misma en
los dedos, orientando el Rey hacia
el pblico.
Se ensea la carta de la izquierda
y al colocarla se gira tambin en
los dedos, orientando la Dama
hacia adelante. (No es necesario
explicar que el giro de la carta
debe realizarse con habilidad y
discrecin, para que el manejo de
las cartas trucada no levante sospechas).

Se levanta la carta que est sobre


la mesa a la derecha, se ensea y
se vuelve a colocar.
Se levanta la carta, se ensea y se
coloca sobre la anterior.

Con estas palabras se pasa la


carta superior de la baraja, la
verdadera Dama de Corazones, a la
posicin inferior, al mismo tiempo
volvindola cara arriba. Previamente se han humedecido el mayor y el

pulgar izquierdos, tos cuales aprietan la baraja firmemente, haciendo


que las cartas superior e inferior se
adhieran a los dedos. La mano
derecha coge entonces las dos

cartas trucadas de la mesa, sujetndolas por el lado derecho y diciendo, sin ensearlas:
La pareja de corazones enamorados. La vida es un baile,

178

Al pronunciar estas palabras se


lanzan las dos cartas trucadas de la
mano derecha hacia arriba unos 20
30 centmetros, con los dorsos
hacia arriba (no de canto). Se
cogen las cartas en el aire antes de
que caigan a la mesa, empalmandolas al mismo tiempo. Simultneamente, la mano izquierda lanza
la baraja hacia la derecha, quedndose con las cartas superior e
inferior, la Dama y el Rey de
Corazones, adheridas a los dedos.
La accin conjunta causa la impresin de que la mano izquierda a
tirado la baraja para poder coger a
tiempo las cartas lanzadas por la
mano derecha. Una vez que esto
ha sucedido, la mano derecha
dispone de las dos cartas empalmadas. Se abre entonces la mano
izquierda para que se vean bien el

Rey y la Dama de Corazones que


estn adheridos a los dedos. Los
dedos se mueven, como imitando
un baile, mientras se dice:
y as bailaron hasta el final de sus
das.

La Dama de Corazones
Preparacin:
Para este experimento se necesita una baraja de 32 cartas.
requieren, adems, tres cartas trucadas [con las caras divididas]:

Se

Rey de Corazones/Dama de Corazones


Rey de Trboles/Dama de Corazones
Rey de Diamantes/Dama de Corazones
Los cuatro Reyes, tas cuatro Damas y las cartas trucadas se distribuyen en la baraja de esta manera:
El Rey de Picas es la carta superior, el Rey de Diamantes la segunda,
el Rey de Trboles la tercera, y el Rey de Corazones la cuarta carta por
arriba. La Dama de Corazones es la carta inferior de la baraja, la trucada
Rey de Diamantes/Dama de Corazones la penltima, Rey de Trboles/Dama de Corazones la antepenltima, Rey de Corazones/Dama de Corazones la siguiente, y luego las Damas de Trboles, Diamantes y Picas.
Charla:
Esta es una vieja historia que se
mantiene an nueva. Es la historia
de un desafortunado amor,
Para no ser acusado de indiscreto,
reduciremos la historia de estas
personas a las cartas.
Yo tena entonces cuatro amigos,

Procedimiento:

Se colocan los cuatro Reyes cara


arriba sobre la mesa: El de Picas a

179

este es el primero,

este es el segundo,
el tercero
y el cuarto.

Nunca se cumpli mejor el dicho:


"Hechos con el mismo molde" que
con esos cuatro. Su unanimidad
llegaba tan lejos que se enamoraron
los cuatro de una misma chica

y la eligieron como la dama de sus


corazones, lo cual casi destruye la
armona entre ellos.

La dama de sus corazones se dio


cuenta. Los cuatro amigos le caan
igual de bien, pero como la ley no
le permita casarse con todos al
mismo tiempo, ella resolvi salvar
los lazos de amistad existentes

180

la derecha, a su izquierda el de
Diamantes, luego el de Trboles y
el de Corazones.
El artista coge el Rey de Corazones y lo vuelve a colocar sobre la
baraja,
lo mismo con el Rey de Trboles,
lo mismo con el de Diamantes,
y lo mismo con el Rey de Picas.
que queda como carta superior de
la baraja.

Con ello se extrae la Dama de


Corazones del fondo de la baraja
con el mayor, anular y pulgar
derechos. Se ensea a carta y se
deja cara arriba sobre la mesa,
cuidando de no exponer la carta
trucada que queda ahora bajo la
baraja.

Mientras pronuncia estas palabras, el artista cuenta secretamente


las tres cartas inferiores de la
baraja (las trucadas) y las pasa
arriba mediante un Salto.

Se cogen las cuatro cartas superiores de la baraja y se disponen en


abanico en la mano derecha. Se
ensean esas cartas y se colocan

cara abajo sobre la mesa de izquierda a derecha, una al lado de la


otra.
y alejarse de la vista de sus cuatro
amigos.

Ella recit: "La distancia todo lo


cura".
Pero, al contrario, los amigos le
tomaron an ms cario.
El primero,
que era quien la amaba ms apasionadamente, soaba con ella da y
noche,

hasta que se vio inmerso en ella.

Colocamos a la dama de los corazones aqu en la mesa.

Al segundo amigo

tampoco le fue muy bien. El tambin pensaba constantemente en su


dama de corazones hasta que perdi la cabeza por ella.

Mientras se pronuncian estas


palabras se hace un Salto, se coloca
la Dama de Corazones en el centro
de la baraja (sobre los tres Reyes)
y se hace otro Salto, llevando la
Dama a la posicin superior.

Se levanta el Rey de Picas con la


mano derecha y se ensea.

Despus de estas palabras se hace


un Enle, cambiando el Rey de
Picas por la Dama de Corazones,
que est sobre la baraja.
Se ensea la Dama de Corazones
y luego se hace otro Enfile, volviendo a cambiar la Dama por el
Rey
y se coloca este Ultimo sobre la
mesa como si fuese la Dama. Se
transfiere la Dama de Corazones a]
fondo de la baraja mediante un
Salto.
Se levanta el Rey de Diamantes
con la mano derecha y se ensea,
cubriendo la mitad interior.

Con estas palabras se gira la carta


181

en los dedos, orientando la Dama


de Corazones hacia el extremo
exterior. Se ensea la Dama cubriendo la otra mitad, se hace un
Enfile por abajo, cambiando la
carta trucada por el Rey de Diamantes que est sobre la baraja y
se coloca este ltimo sobre la mesa
como si fuese la Dama.
Colocamos tambin la segunda
Dama de Corazones aqu sobre la
mesa.
E) tercer amigo
intent borrar de su mente a la
dama de los corazones, pero fue un
esfuerzo en vano.
Su imagen se le apareca cada vez
que pensaba en su primera cita con
ella.

Colocamos tambin esta Dama


sobre la mesa.
Y aqu finalmente el cuarto amigo.

El tampoco pudo escapar a los


mgicos poderes del amor y tambin con slo pensar en ella, apareca su imagen ante sus ojos.

182

Se ensea el Rey de Trboles,


cubriendo la mitad interior.

Se gira la carta.

Se ensea la Dama de Corazones,


cubriendo la mitad interior y luego
se hace otro Enfile por abajo, cambiando la carta trucada por el Rey
de Trboles, el cual se coloca sobre
la mesa como si fuese la tercera
Dama de Corazones.

Se ensea el Rey de Corazones


con la mano derecha, cubriendo la
mitad interior.

Se gira la carta y se ensea la


Dama de Corazones, cubriendo la
otra mitad. Se hace otro Enle por
abajo, cambiando la carta trucada

por el Rey de Corazones que est


sobre la baraja y se coloca este
ltimo sobre la mesa como si fuese
la cuarta Dama de Corazones.
Colocamos tambin esta Dama
sobre la mesa.
Pero como el tiempo todo lo
cura, as lo hizo con las heridas de
los corazones de estos cuatro amigos y antes de pasado un ao [a
embriaguez amorosa se haba evaporado, sus mentes estaban sanas y
la dama de sus corazones olvidada.

Con estas palabras se vuelven


las cuatro cartas de la mesa, que
para el pblico eran Damas de
Corazones, revelando los cuatro
Reyes.
Luego se retiran las tres cartas
trucadas del fondo de la baraja mediante el "giro por abajo" y se
dispone de ellas. Las cuatro

Damas que estn bajo la baraja se


transfieren arriba mediante un
Salto, luego se hacen sobresalir por
el extremo interior y se sujeta as
la baraja en la mano izquierda.
Pero ya en la Biblia dice: "No es
bueno estar solo".
Tambin mis amigos, despus de
un tiempo, consideraron la posibilidad de buscarse un alma gemela.
Pero esta vez no siguieron el
183

camino dictado por sus corazones


sino que permitieron que la casualidad eligiera sus compaeras.
Y eso es lo que vamos a hacer
ahora.
Aqu quedan otras 28 cartas.
Dganme, por favor, cuatro nmeros entre el 1 y el 28. Las cartas
que correspondan con sus nmeros
las colocaremos cada, una sobre un
Rey,

Sealando hacia la baraja:

Los espectadores dicen los nmeros, por ejemplo 6, 12 , 15 y 20,


El artista cuenta entonces cinco
cartas [de las que no estn sobresalientes] y coge como sexta la Dama
de Picas de encima, la cual coloca
cara abajo sobre el Rey de Picas.
Se procede igualmente con las otras
tres Damas, colocando cada Dama
sobre el Rey del respectivo palo.
Una vez hecho esto, se vuelven las
Damas cara arriba, mostrando que
las Damas y los Reyes corresponden.

Y as resultaron, en vez de cuatro


desdichadas aventuras amorosas,
cuatro matrimonios felices.

La Baraja Maravillosa
Preparacin:
Para este experimento se necesitan:
1. Una baraja en la que todas las cartas sean iguales (Dieces de Picas,
por ejemplo) sobre la cual se coloca una carta diferente (por ejemplo el
Ocho de Diamantes).

184

2. Una de las llamadas barajas de transformacin, que es una baraja


con las caras de una baraja reglamentara de 32 cartas mientras que por
los reversos, en vez del diseo de los dorsos, cada carta lleva pegada una
[misma] cara dividida transversal mente, por ejemplo Rey de Corazones/Jota de Trboles, La ltima carta de esta baraja tiene por una cara
la cara entera del Rey de Corazones y por el reverso la cara entera de la
Jota de Trboles. La carta superior tiene tambin una cara dividida
transversalmente (Rey de Corazones/Jota de Trboles) pero con un dorso
normal.
3. Una baraja normal, completa.
4. Un clasificador de cartas (opcional).
El experimento comienza con la primera baraja. Las otras dos barajas
y el clasificador deben tenerse en algn lugar de fcil acceso.
Charla:
Por favor, caballero, tome una
carta, mrela y devulvala a la
baraja.
Por favor, tome usted tambin
una carta. ,

Tome usted tambin una carta, si


es tan amable.

Qu carta eligi usted?

Y usted, caballero?

Procedimiento:
A un caballero:

Se fuerza el Ocho de Diamantes.


A un segundo caballero:
Se fuerza de nuevo el Ocho de
Diamantes.
A un tercer caballero:
Se vuelve a forzar el Ocho de
Diamantes. Una vez devuelta la
carta se hace el Salto, transfirindola a la posicin superior, se
empalma inmediatamente en la
mano derecha y se dispone de ella
convenientemente.
Entonces, al primer caballero:
Respuesta: El Ocho de Diamantes.
Al segundo caballero:
Respuesta: El Ocho de Diamantes.
Al tercer caballero:
185

Y usted, por favor?


Pero esto s es curioso! Vamos
a empezar de nuevo, si no van a
creer que slo tengo Ochos de
Diamantes en la baraja.

Respuesta: El Ocho de Diamantes.

Se extiende la baraja sobre la


mesa y se invita a varios espectadores a elegir cartas, mirarlas y
volverlas a introducir en la baraja.
Mientras esto sucede, el artista
obtiene y empalma la baraja de
transformacin de modo que los
Reyes queden orientados hacia las
puntas de los dedos. Entretanto,
varios espectadores han mirado
cartas. Se recoge la baraja con la
mano izquierda y se sujeta en
posicin de dar. Simultneamente,
la mano derecha se coloca sobre ia
baraja depositando sobre ella la
baraja empalmada y se introduce el
meique izquierdo entre ambas.
La mano derecha hace girar la
baraja inferior (segn la tcnica del
"giro por abajo") y la mano izquierda empalma dicha baraja y
dispone de ella convenientemente.
Se pregunta entonces al publico:
Respuesta por todas partes: El
Y qu carta han elegido ahora
Diez de Picas.
que ya no pueden sospechar que
yo haya influido en su eleccin?
El Diez de Picas? Usted tambin
el Diez de Picas? Y usted tambin? Esto es realmente extrao!
Primero eligen todos el Ocho de
Diamantes y luego el Diez de
Picas! Pero ea realidad, el que
todos hayan elegido la misma carta
no me sorprende. Por qu no

186

pueden diferentes personas tener


preferencia por una misma carta?
Es cuestin de gustos. Pero lo que
s me sorprende es que hayan
elegido el Ocho de Diamantes y el
Diez de Picas cuando en esta baraja
no hay un solo Ocho de Di amantes
ni Diez de Picas sino nicamente
Reyes de Corazones!
Con estas palabras se alza la
mano derecha a la altura del pecho
y se van pasando las cartas de la
mano derecha a la mano izquierda,
comenzando por las inferiores.
Una vez pasadas todas las cartas, el
artista coge la baraja por el extremo interior entre el pulgar y mayor
derechos, de modo que se vea el
Rey de Corazones entero, y la
coloca en ta mano izquierda con las
Jotas de Trboles orientadas hacia
el pblico. Se vuelve entonces,
secretamente, el Rey de Corazones
que est bajo la baraja para que
aparezca la Jola de Trboles como
la carta inferior.
Ahora dirn que el Ocho de Diarites y el Diez de Picas se han
sformado en Reyes de Corazoes? Pero hoy me encuentro en la
acomoda posicin de tener que
sirles que estn equivocados,
porque no tengo en toda la baraja
un solo Rey de Corazones, como
pueden ustedes comprobar.

Se alza la mano derecha de nuevo


a la altura del pecho, se pasan las
Jotas de Trboles de derecha a izquierda y se vuelven a bajar las
manos.

187

Apuesto a que nadie est convencido de que yo utilizo una baraja


con todas las cartas iguales.

Y pueden constatar que no tengo


ms que una baraja de Piquet totalmente normal. Aqu est!

Piense una carta, por favor, la


que quiera.
Usted tambin, por favor. Y
tambin usted. Entonces han pensado ustedes tres cartas. Ahora les
mostrar el instinto que yo tengo
188

Con estas palabras se introduce


el meique izquierdo entre la carta
superior (la de dorso normal) y el
resto de las cartas. La mano derecha sujeta entonces esa carta encima de la baraja y los dedos izquierdos vuelven secretamente la baraja
de modo que las caras divididas
queden hacia arriba.

Se vuelven a extender las cartas a


la altura del pecho o sobre la mesa.
La mano izquierda recoge la baraja
de nuevo, mientras la mano derecha obtiene y empalma la baraja
normal. Una vez cuadradas las
cartas de la mano izquierda, la
mano derecha coloca sus cartas
encima. La mano izquierda se
lleva inmediatamente la baraja
preparada mediante el "giro por
abajo" y dispone de ella mientras la
mano derecha da a examinar la
baraja normal.
Otro final, que permite deshacerse fcilmente de la baraja de transformacin es, despus de que dicha
baraja ha estado en la mesa y ha
sido dada por normal, guardarla en
el bolsillo con las palabras:
A otro espectador:
Y a un tercer espectador:

las cartas. Qu cartas pensaron, por favor?

Ya est! Ah

Las cartas son nombradas. El


artista introduce la mano en bolsillo, aparentemente para buscar las
cartas en la baraja apenas guardada
all.
En realidad se extraen las cartas
del clasificador, el cual contiene
una baraja ordenada, y las muestra.
Finalmente se introduce la mano
de nuevo en el bolsillo como para
volver a sacar la baraja, pero se
saca una tercera baraja, totalmente
normal, como si fuese la misma
que se ha guardado, y se da a
examinar.

En Todas Partes j en Ninguna


(Segunda versin)

Preparacin:
Se necesita una baraja de 32 cartas. Sobre la misma, de dorsos a
caras: el Rey de Diamantes como carta superior, una carta numrica
indiferente en la segunda posicin y el As de Diamantes coma tercera.
Como ltima carta de la baraja se coloca una carta numrica indiferente,
como penltima un segundo Rey de Diamantes y como antepenltima una
carta con la cara dividida: Rey de Diamantes/Dama de Picas.
Charla:
Los juegos de cartas suelen hacerse a una cierta distancia. A m me
gusta al contrario: Cuanto ms
cerca mejor, sobre todo si hay
damas presentes.

Procedimiento:

Con estas palabras se hace un


Salto, llevando el Rey de Diamantes de la posicin superior al centro
189

de la baraja y obteniendo una


separacin con el meique izquierdo.
A un caballero:
Le pido, entonces, que tome una
carta

y que la devuelva a la baraja.

El nmero de cartas es demasiado


grande para yo saber qu carta ha
elegido usted. Pero para ello voy
a emplear recursos psicolgicos y
me permitir hacerle varias preguntas. Es su carta una carta de
nmero?
Se ha fijado bien en la carta?
S! No! Sus respuestas parecen
muy seguras.
Sabe usted, entonces, cul fue la
carta elegida?
No? Yo tampoco lo s, pero
tiene que estar entre las tres que le
voy a ensear.
Es quizs esta de encima?

190

Se fuerza el Rey de Diamantes y


se hace otro Salto, recomponiendo
el orden de la baraja.
El artista divide la baraja en dos
paquetes, recibe la carta elegida
sobre el paquete inferior y coloca
el superior encima, obteniendo una
separacin con el meique izquierdo. Se mezcla en falso (mezcla en
abanico, ver "En Todas Partes y en
Ninguna", primera versin), llevando el Rey de Diamantes a la posicin superior. Se hace otra vez la
mezcla, colocando as una carta
indiferente sobre el Rey de Diamantes. Mientras se mezcla:

Respuesta: No.
Respuesta: S.
Dirigindose a un segundo espectador:
Respuesta: No.

Al caballero que eligi la carta:


Se ensea la carta superior al
caballero.

O quizs esta de abajo?


Tampoco? Pero si enseo todas
la cartas as, tarde o temprano
Ucearemos a la elegida.
Entonces esta no es

y esta tampoco.

Se ensea la carta inferior.


Respuesta: No.

1 artista coge de nuevo la carta


superior y, ensendola:
Se hace un Enfile, cambiando la
carta de la mano derecha por el
Rey de Diamantes que est sobre la
baraja, y se coloca este ltimo
sobre la mesa como si fuese la
carta que se acaba de ensear.
Se introduce en la baraja la carta
que mediante el Enfile ha llegado a
ta posicin superior.
Se ensea entonces de nuevo la
carta inferior, sujetando la baraja
entre las puntas de los dedos. Se
bajan entonces ambas manos, vol-

viendo a coger la baraja con la


mano izquierda, y se hace La Carta
Corrida, es decir, el ndice derecho
desliza la carta inferior un poco
hacia el cuerpo y coge la penltima
carta (el segundo Rey de Diamantes), ta cual se coloca cara abajo
sobre la mesa como si fuese la que
se acaba de ensear. Seguidamente
se pasa la carta que ha quedado
bajo la baraja (el As de Picas) a la
posicin superior mediante un
Salto.

191

Pero las cosas buenas son siempre tres.

Mientras pronuncia estas palabras, el artista extiende la baraja en


abanico en la mano izquierda
[N.T.: Probable error en el original: La figura debera mostrar la
mano izquierda en vez de la derecha. Esto es confirmado ms adelante por el texto] y acomoda la
ltima carta de la baraja (trucada)
en posicin transversal bajo el
abanico, con el Rey de Diamantes
orientado hacia la derecha.

La baraja vista desde abajo

Ahora le pido, por favor, que


toque una carta, y la carta que
toque ser la suya.

192

El espectador toca una carta de la


baraja. El artista coge las cartas a
la izquierda de la que han tocado y
las separa un poco hacia la izquierda. La mano derecha cuadra entonces la parte superior de la baraja, incluyendo la carta indicada,
haciendo que la mitad de la carta
trucada que tiene el Rey de Diamantes quede en la mano. El
pblico debe creer que la carta
elegida es ahora la inferior del paquete de la mano derecha. El
artista levanta dicha mano y ensea
el paquete de modo que los espec-

.-Como? Esta tampoco?

i ya es grave.

Pero ahora me dirijo a tas damas,


quienes con una mirada pueden
producir milagros. Qu les impide, entonces tener una maravillosa
influencia sobre las cartas?
Le pido, seora ma, que mire
hacia una de estas cartas. En
cuanto to haga, esa carta se transformar en la elegida.
Cul era su carta?

Aqu est! Su carta.

tadores vean la mitad de la carta


trucada que tiene la Dama de Picas.
El espectador niega, entonces,
que esa sea su carta.
El artista deja sobre la mesa la
parte de la baraja que est en la
mano izquierda, la cual recibe
entonces las cartas de la mano
derecha. La mano derecha extrae
la carta trucada de debajo de ese
paquete y la ensea con soltura,
cubriendo el Rey, mientras se dice:
Se coloca la carta en la mesa,
entre las otras dos, y se vuelve a
coger la baraja.

A una dama:

La dama indica una carta.


Al caballero en cuestin:
Respuesta: El Rey de Diamantes.
El artista levanta la carta indicada
por la dama y la ensea. Si no
resulta ser la trucada, se sujeta
entre las puntas del ndice y mayor.
Despus de ensear la carta se
baja la mano y se hace un Enfile,
cambiando el Rey por la carta
superior de la baraja (Enfile por
abajo), la cual se coloca sobre la
mesa como si fuese el Rey que se
acaba de ensear.
A la dama:
193

Ahora le pido que mire hacia una


de las otras cartas.
Aquest! La carta que usted ha
elegido.

Ahora le pido que coquetee un


poco tambin con la ultima carta y
ya est aqu tambin la carta que ha
pensado.
Pero yo s lo que todos estn
pensando. Creen que tengo la
caita por triplicado y que est aqu,
aqu y aqu.
Pues no! La carta slo est en el
lugar al que ustedes miren;

y aqu est la carta que usted ha


pensado.

Pero no est aqu como usted ha


visto antes,
ni aqu,
sino nicamente aqu.
Pero si usted aparta la mirada del
Rey de Diamantes y mira hacia
esta carta de encima,

194

La dama indica otra carta.


Se ensea la carta y si no es la
trucada se hace un Enfile (por arriba) y se coloca en la mesa la carta
de la mano derecha.
A la dama:

Se ensea igualmente la ultima


carta y se coloca sobre la mesa.

Sealando las tres cartas.


Sin hacer caso a qu carta miren
se coge la carta trucada y se ensea
el Rey.
Se utiliza entonces la carta enseada para volver una de las otras
dos cara arriba.
Se vuelve tambin la otra carta.
Se vuelve a ensear la carta de la
mano derecha.
Se introducen en la baraja, sin
ms, las dos cartas de la mesa.

1 artista seala hacia la baraja,


que est en la mano izquierda,
utilizando la carta trucada para
sealar y al mismo tiempo girando
la misma de modo que la Dama de
Picas quede hacia el extremo exte-

rior y el Rey de Diamantes dentro


de la mano.
presten atencin, la carta deja de
ser el Rey de Diamantes,

naturalmente, porque ahora est


aquf.

Pero si usted aparta su mirada de


esta carta de aqu arriba

y mira hacia abajo, entonces el Rey


de Diamantes est abajo y, por
supuesto, deja de estar aqu arriba,
Ya est!

El artista ensea la carta de la


mano derecha como la Dama de
Picas.
Con estas palabras, el artista
vuelve la carta superior de la baraja. Para ello, el pulgar empuja la
carta hacia la derecha hasta que
pueda ser cogida entre el mayor,
anular y meique por debajo y el
pulgar por encima. Girar la mano
[hacia la izquierda], al mismo
tiempo relajando la sujecin de los
dedos, bastar para que la carta se
vuelva.
Se introduce, sin ms, la carta
trucada en la posicin tercera por
arriba de la baraja. Se coge entonces en la mano derecha el Rey de
Diamantes que se acaba de exponer.
Con estas palabras el artista
efecta un Enfile, cambiando el
Rey de Diamantes por la carta
superior de la baraja (el As de Diamantes), y gira la mano izquierda,
extendiendo el ndice, para mostrar
U carta inferior de la baraja.

Se ensea el As de Diamantes
que est en la mano derecha y se
deja a un lado sobre la mesa.

Y si mira para otro lado, ya no


195

est el Rey de Diamantes por


ninguna parte.

Con estas palabras se coge la


baraja con la mano derecha, con el
pulgar encima y los otros dedos
debajo, [por el extremo exterior], y
se vuelve cara arriba [hacindola
pivoUr sobre el extremo interior].
Mientras se vuelve la baraja, los
dedos se cierran firmemente, empalmando la carta inferior, el Rey
de Diamantes, que parece haber
desaparecido. Luego se volver a
colocar el Rey sobre la baraja.

Gracias a usted, seora ma, la


carta est en todas partes y en
ninguna.
El siguiente apndice proviene del
manuscrito de Hofzinier. Aunque no
est directamente relacionado con e!
presente experimento, lo reproduzco
aqu par complementar la informacin.

Saban ustedes que es posible


reconocer las cartas mediante el
tacto?

Por ejemplo, el As de Diamantes


tiene slo una pequea superficie
coloreada;

Sintala usted tambin!


Pero el Rey de Diamantes, por
ejemplo, tiene mucho color.

196

Se coge el As de Diamantes que


est en la mesa y se ensea fugazmente.

Se pasan los dedos por la cara de


la carta, como tratando de reconocerla con el tacto, y se entrega la
misma a la dama para que pruebe
ella tambin.
Se recibe de vuelta el As y se
coloca de nuevo sobre la mesa.
Se coge el Rey de Diamantes de

El As es agradable al tacto.

Sujete usted el As
y yo el Rey.

Siente usted cunto color tiene la


carta?

Mire usted hacia la carta que est


bajo su mano y as tendr usted el
Rey de Diamantes y yo...Claro!
Ya no tengo el Rey de Diamantes
sino el As!

Pero mire ahora hacia otro lado y


ya no est el Rey de Diamantes por
ninguna parte.

encima de la baraja, se muestra


brevemente, se pasan los dedos
como antes, y se coloca la carta en
la mesa junto al As. Se coge el As
y se ensea fugazmente.
Se vuelve a palpar la carta brevemente y se hace entonces un Enfile, cambindola por el Rey de
Diamantes que est sobre la baraja.
La mano izquierda nace un enrgico gesto hacia la seora.
Se coloca el supuesto As, en
realidad el Rey, frente a la seora.
Se levanta el Rey de la mesa con
la mano derecha, se ensea fugazmente y se vuelve a palpar, preguntando:
Se hace entonces otro Enfile,
cambiando el Rey de la mano por
el As de Diamantes de la baraja y
se seala vivamente con la mano
izquierda hacia la carta de la seora.

Ambas partes constatan lo dicho


y el artista ensea su carta. Se
recupera el Rey de manos de la
seora, se coloca sobre la baraja y
se empalman las tres cartas de
encima, que son los dos Reyes y la
trucada.

Se da a examinar la baraja.

197

En Todas Futes y en Ninguna


(Tercera versin)

Preparacin:
Se necesita una baraja de 32 cartas, Sobre la misma se colocan once
cartas en este orden:
Rey de Diamantes
la primera
una carta numrica indiferente
la segunda
la tercera
As de Diamantes
la cuarta
Nueve de Picas
Dama de Corazones
la quinta
la sexta
una carta numrica indiferente
la sptima
una carta numrica indiferente
la octava
Jota de Trboles
la novena
una carta numrica indiferente
la dcima
una carta numrica indiferente
Dama de Picas
la undcima
luego una carta numrica indiferente, etc. ad libitum.
Bajo la baraja se colocan:
la ltima
As de Picas
Rey de Diamantes (un duplicado)
la penltima
la antepenltima
Rey de Diamantes/Dama de Picas
La carta dividida debe estar orientada con el Rey hacia el pblico.
Disponibles, en algn lugar conveniente:
Rey de Diamantes
la primera
Rey de Di amantes/Dama de Picas
la segunda
Rey de Diamantes
la tercera
Rey de Diamantes
la cuarta
Rey de Di aman tes/ Jota de Trboles
la quinta
Rey de Diamantes
la sexta
Rey de Diamantes
la sptima
Rey de Diamantes/Dama de Corazones
la octava
Nueve de Picas
la novena
Cuando estas nueve cartas sean colocadas sobre la baraja, deben
quedar la Dama de Picas, la Jota de Trboles y la Dama de Corazones
orientadas hacia el pblico.

198

Charla:
Los juegos de cartas suelen hacerse a una cierta distancia. A m me
gusta al contrario: Cuanto ms
cerca mejor, sobre todo si hay
amas presentes.

Procedimiento:

Con estas palabras se hace un


Salto, llevando el Rey de Diamantes de la posicin superior al centro
de la baraja, obteniendo una separacin con el meique izquierdo.
A un caballero:
Le pido, entonces, que tome una
carta

y que la devuelva a la baraja.

Son demasiadas cartas para yo


saber cul es la suya. Pero para
ello voy a emplear recursos psicolgicos y me permitir hacerle
varias preguntas. Es su carta una
carta de nmero?
Se ha fijado bien en U carta?

Se fuerza el Rey de Diamantes y


se hace otro Salto, recomponiendo
el orden de la baraja.
El artista divide la baraja en dos
paquetes, recibe la carta elegida
sobre el paquete inferior y coloca
el superior encima, obteniendo una
separacin con el meique izquierdo. Se mezcla en falso (mezcla en
abanico [explicada en "En Todas
Partes y en Ninguna", versin con
cartas normales, como 'mezcla
para subir"]), llevando el Rey de
Diamantes a la posicin superior.
Se hace otra vez la mezcla, colocando as una carta indiferente
sobre el Rey de Diamantes, el cual
queda en la segunda posicin.
Mientras se mezcla:

Respuesta: No.
Respuesta: S.

199

S! No! Sus respuestas parecen


muy seguras.
Sabe usted, entonces, cul fue la
carta elegida?
No? Pero es muy simple: Entre
las tres que le voy a ensear, tiene
que estar la pensada.
Es quizs sta de encima?

O quizs sta de abajo?


Tampoco? Pero si enseo todas
las cartas as, tarde o temprano
llegaremos a la elegida.
Entonces sta no es

Dirigindose a un segundo espectador:


Respuesta: No.

Al caballero que eligi la carta:


Se ensea la carta superior al
caballero. Respuesta: No. Se
vuelve a colocar la carta sobre la
baraja.
Se ensena la carta inferior, girando la baraja. Respuesta: No.

El artista coge de nuevo la carta


superior y la ensea.
Despus de pronunciar estas palabras se hace un Enfile, cambiando
la carta de la mano derecha por el
Rey de Diamantes que est sobre la
baraja, y se coloca este ultimo
sobre la mesa como si fuese la
carta que se acaba de ensear. Se
introduce en la baraja la carta que
mediante el Enfile ha llegado a la
posicin superior. Se ensea de
nuevo la carta inferior, sujetando la
baraja en las puntas de los dedos.

y sta tampoco.

Se bajan ambas manos y se hace


La Carta Corrida, es decir, el
ndice derecho desliza la carta
inferior un poco hacia el cuerpo y
200

coge la penltima carta, la cual se


coloca sobre la mesa como si fuese
la que se acaba de ensear. Seguidamente se pasa la carta que ha
quedado debajo a la posicin superior mediante un Salto.
Pero las cosas buenas son siempre tres.

Ahora le pido, por favor, que


toque una carta, y la carta que
toque ser la suya.

Mientras pronuncia estas palabras, el artista abre la baraja en


abanico en la mano izquierda [N.T.
probable error en el original: La
figura debera mostrar la mano
izquierda en vez de la derecha.
Esto es confirmado ms adelante
por el texto] y acomoda la ltima
carta de la baraja (trucada) en
posicin transversal bajo el abanico, coa el Rey de Diamantes orientado hacia la derecha.

El espectador toca una carta de la


baraja. El artista coge las cartas a
la izquierda de la que han tocado y
las separa un poco hacia la izquierda. La mano derecha cuadra entonces la parte superior de la baraja, incluyendo la carta indicada, y
haciendo que la mitad de la carta
trucada que tiene el Rey de Diamantes quede en la mano. El
pblico debe creer que la carta

201

Cmo? Esta tampoco?

Esto ya es grave.

Pero ahora me dirijo a las damas,


quienes con una mirada pueden
producir milagros. Qu les impide, entonces tener una maravillosa
influencia sobre las cartas?
Le pido, seora ma, que mire
hacia una de estas cartas.
En
cuanto lo haga, esa carta se transformar en la elegida.
/Cul era su carta?

Aqu est! Su carta.

202

elegida es ahora la inferior de]


paquete de la mano derecha. El
artista levanta dicha mano y ensea
el paquete de modo que los espectadores vean la Dama de Picas,
mientras se cubre la mitad interior
de la carta trucada.
El espectador niega, entonces,
que esa sea su carta.
1 artista deja sobre la mesa la
parte de la baraja que est en la
mano izquierda. La mano derecha
pasa sus cartas a la mano izquierda, extrae la carta trucada de debajo de ese paquete y la ensea con
soltura, cubriendo el Rey, mientras
se dice:
Se coloca la carta tambin cara
abajo sobre la mesa entre las otras
dos. Este paquete se coloca sobre
el otro y se coge la baraja entera
en la mano izquierda.

A una dama:

La dama indica una carta.


Al caballero en cuestin:
Respuesta: El Rey de Diamantes.
El artista levanta la carta indicada
por U dama y la ensea. Si no
resulta ser la trucada, se sujeta
entre las puntas del ndice y mayor.
Despus de ensear la carta se
baja la mano y se hace un Enfile,

cambiando el Rey por la carta


superior de la baraja (Enle por
abajo), la cual se coloca sobre la
mesa como si fuese el Rey que se
acaba de ensear.
A la dama:
Ahora le pido que r*"1"6 hacia una
de las otras cartas.
Aquest! La carta que usted ha
elegido.

Ahora le pido que coquetee un


poco tambin con la ltima carta y
ya est aqu tambin la carta que ha
pensado.

Pero yo s lo que todos estn


pensando. Creen que tengo la
carta por triplicado y que est aqu,
aqu y aqu.
Pues no! La carta slo est en el
lugar al que ustedes miren;

y aqu est la carta que usted pens.

Pero no est aqu como usted ha


visto antes,
ni aqu,
sino nicamente aqu. Pero si
usted aparta la mirada del Rey de
Diamantes

La dama indica otra carta.


Se ensea la carta y si no es la
trucada se hace un Enfile (por arriba) y se coloca en la mesa la carta
de la mano derecha.
A la dama:

Volvindose hacia el caballero, se


ensea igualmente la ltima carta y
se coloca sobre la mesa.

Sealando las tres cartas.


Independientemente de a dnde
miren, se coge la carta trucada y se
muestra el Rey.
Se utiliza entonces la carta enseada para volver una de las otras
dos cara arriba.
Se vuelve tambin la otra carta.
Se vuelve a ensear la carta
(trucada) de la mano derecha.

Se ensea fugazmente de nuevo la


203

y mira hacia esta carta de encima,

presten atencin, la carta deja de


ser el Rey de Diamantes,

naturalmente, porque ahora est


aqu.

Pero si usted aparta su mirada de


esta carta de aqu arriba

204

carta de la mano derecha.


Et artista seala hacia la baraja,
que est en la mano izquierda,
utilizando la carta trucada para
sealar y al mismo tiempo girando
la misma de modo que la Dama de
Picas quede hacia el extremo exterior y el Rey de Diamantes dentro
de la mano.
El artista ensea la carta de la
mano derecha como la Dama de
Picas.
Con estas palabras, el artista
vuelve cara arriba la carta superior
de U baraja. Para ello, el pulgar
empuja la carta hacia la derecha
hasta que pueda ser cogida entre
los dedos mayor, anular y meique
por debajo y el pulgar por encima.
Girar la mano [hacia la izquierda],
al mismo tiempo relajando la sujecin de los dedos, bastar para que
la carta se vuelva.
Se introduce, sin ms, la carta
trucada en la posicin tercera por
arriba de la baraja (contando la que
se ha vuelto). Se coge entonces en
la mano derecha el Rey de Diamantes que se acaba de volver.
Con estas palabras el artista
efecta un Enfile, cambiando el
Rey de Diamantes por la carta
superior de la baraja (As de Diamantes), y gira inmediatamente la
mano izquierda, extendiendo el
ndice, para mostrar la carta infe-

or de la baraja.
v mira hacia abajo, entonces el Rey
; Diamantes est abajo y, por
supuesto, deja de estar aqu arriba.
Ya est!

y si mira para cro lado, ya no


est el Rey de Diamantes por
ninguna parte.

Gracias a usted, seora ma, la


carta est en todas partes y en
ninguna.

Se ensea el As de Diamantes
que est en la mano derecha, se
inserta en cualquier lugar de la
baraja y se coloca la baraja sobre
la mesa.

Con estas palabras se coge la


baraja con la mano derecha, con el
pulgar encima y los oros dedos
debajo, por el extremo exterior, y
se vuelve cara arriba hacindola
pivotar sobre el extremo interior.
Mientras se vuelve la baraja, los
dedos se cierran firmemente, empalmando la carta inferior, el Rey
de Diamantes, que parece haber
desaparecido. Se dispone entonces
del Rey convenientemente.

El artista coge ahora la baraja


(cara abajo) con la mano izquierda
y coloca sobre la mesa el Rey de
Diamantes que est encima, mientras se escamotea [se empalma y se
dispone de ella] la carta trucada
que est tambin encima.

Y ahora, la carta pensada va a


estar en todas partes y en ninguna
parte de la manera ms espectacular, todo gracias a la imaginacin.
Si todo es imaginario en este mundo, por qu no imaginar que e! As
de Picas es el Rey de Diamantes?
205

Se dice tambin que la voluntad del


hombre es libre. Pues no! Todo
viene determinado por una fuerza
superior. Yo no intentar influir
en su voluntad a travs de ninguna
fuerza superior, pero lo har de
todos modos con toda mi humildad.

Como pueden ver, en toda la


baraja DO hay un slo Rey de Diamantes.

Miren: Una a una. Si no hay


conviccin no hay sorpresa.

Como ven, s hay un Rey de Diamantes, pero ninguno ms.


Ahora le pido que diga "alto" en
una carta.

206

El artista escribe el nmero "9"


sobre una hoja de papel, permitiendo a varios espectadores que miren, pero no a aquel que se ha
prestado a colaborar, es decir, el
que ha elegido el Rey de Diamantes; o bien se dobla el papel y se
pide a este ltimo que lo sujete.

El artista extiende la baraja, llamando la atencin hacia todas las


cartas de Diamantes.
El artista coge las dos cartas que
estn cara arriba sobre la mesa y
las coloca bajo la baraja. Se coge
tambin e] Rey de Diamantes de la
mesa y se ensea.
Se vuelve a dejar el Rey en la
mesa. Al espectador que colabora;
Ya al pronunciar estas palabras,
e) artista ha comenzado a colocar
cartas sobre la mesa (cara abajo) y
obliga al espectador, mediante la
mirada, a decir "alto" en la novena
carta. El Nueve de Picas es entonces la primera carta que se coloca
sobre la mesa, luego la Dama de
Corazones, etc.
En cuanto e)
caballero diga "alto", el artista

coloca la dcima carta, como sin


querer, pero simula darse cuenta
y la recoge de nuevo.
Entonces esta no?
Puedo pedirle que ponga su
ajano sobre estas cartas?
Fjese que mis manos no tienen
nuco.
Nueve cartas!
No? Entonces usted ha determinado que sean nueve cartas. Lo
ha hecho por su propia voluntad?
Perdone usted, pero No! No ha
sido su voluntad sino la ma.
Todos son testigos.

Entonces, como puede ver, yo he


predeterminado su voluntad.

Y ahora mismo las nueve cartas,


mediante su imaginacin, se transformarn ante sus ojos en Reyes de
Diamantes.

El caballero pone la mano.


Sealando hacia las caitas del
espectador:
El caballero cuenta y asiente.

El caballero asiente.
Dirigindose a los espectadores a
quien se mostr antes lo escrito:
(o se hace desplegar el papel diciendo: "La prueba est en sus
manos").
Al pronunciar estas palabras, el
artista coge las nueve cartas que
tiene previamente preparadas y las
coloca sobre la baraja, obteniendo
una separacin bajo ellas con el
meique izquierdo; luego se cogen
las nueve cartas de la mesa con la
mano derecha.

El artista extiende las nueve cartas, haciendo notar especialmente el


Nueve de Picas y las Damas de
Picas y de Corazones.

Todas estas cartas, sin excepcin,


incluso el Nueve de Picas, la Dama
de Corazones y la de Picas, en fin,
todas ellas se transformarn, me207

diante su mirada.

en Reyes de Diamantes.

Por favor, para que no pueda


haber ningn cambio, sujete usted
la baraja.

Sealando hacia la seora en


cuestin:
Con estas palabras, que se pronuncian al sealar hacia la seora,
y con ayuda de la enrgica accin
de sealar, el artista efecta un
Enle, cambiando las nueve cartas
de la mano derecha por las nueve
que se han aadido a la baraja e
inmediatamente coloca la baraja
cara arriba sobre la mesa, volvindose hacia un espectador:

Se colocan las nueve cartas aadidas, una a una, cara abajo sobre la
mesa.

El artista levanta entonces el Rey


de Diamantes de la mesa y lo ensea.
El Rey de Diamantes, la carta
que usted pens No?
Pero ahora aparte usted la mirada
de aqu, del Rey de Diamantes
y mire hacia la primera de estas
cartas,
y el Rey de Diamantes est aqu.
Ahora deje de mirar aqu

208

Se vuelve a dejar el Rey cara


abajo en la mesa.
Sealando el Rey.
Se vuelve la primera carta cara
arriba.
Se levanta el primer Rey de Diamantes con la mano derecha, se
ensea, se vuelve a colocar cara
abajo y se levanta enseguida la se-

y mire baca la segunda carta,

y tambin est aqu el Rey de Diamantes*


Mire ahora hacia aqu, y tambin
es el Rey de Diamantes.

Una mirada hacia esta carta y


tambin es el Rey de Diamantes.

Aparte la ni rada rpidamente de


esta carta y mire a esta otra,

y tambin se convierte en el Rey de


Diamantes.
Basta con una mirada y ya tee*
mos aqu el Rey de Diamantes.

Y si mira hacia sta, tambin el


Rey de Diamantes.

gunda carta, mostrando la Dama de


Picas,
Se aleja la mano del cuerpo y se
gira 1a carta en los dedos, orientando et Rey de Diamantes haca el
extremo exterior. Se cubre la
Dama de Picas y se ensea el Rey
de Diamantes.
Se utiliza esta carta para volver la
siguiente cara arriba.
Se coloca la segunda carta (trucada) sobre el primer Rey de las
nueve cartas aadidas y se coge la
tercera carta, con la cual se vuelve
la cuarta carta.
Apenas vuelta la carta se coloca
el tercer Rey sobre los otros dos,
se coge el cuarto, se ensea y se
coloca sobre los otros tres, mientras se dice:
Se coge la carta trucada (la quinta) y se ensea como la Jota de
Trboles. Se extiende entonces la
mano, se gira la carta y se ensea
como el Rey de Diamantes.
Se utiliza la carta para volver la
sexta y se coloca sobre el montn.
Con la sexta carta se vuelve la
sptima y se coloca la sexta sobre
el montn.
Se coloca este Rey sobre los anteriores. Ahora se cogen en la mano

209

izquierda las siete cartas que se han


enseado. Luego se levantarn y
ensearn juntas la octava y novena
cartas, cuidando de que el Nueve
de Picas cubra la mitad interior de
la carta trucada, de modo que se
vean el Nueve de Picas y la Dama
de Corazones.

Todava quedan dos cartas: La


Dama de Corazones y el Nueve de
Picas.

Mire ahora hacia aqu,

hacia la Dama de Corazones,

y aqu est el Rey de Diamantes.

Y mire finalmente aqu

210

Se vuelven a dejar las dos cartas


en la mesa y se coge slo la trucada, que tiene la Dama de Corazones orientada hacia el extremo
exterior.
Sealando la carta superior de la
mano izquierda y enseando eventualmente el Rey de Diamantes.
Se ensea la Dama en la mano
derecha, se extiende la mano y se
gira la carta, orientando el Rey
hacia el extremo exterior, y se
ensea este ultimo.
Se coloca esta carta trucada sobre
el paquete de la mano izquierda y
se coge el Nueve de Picas mientras
se hace sobresalir un poco hacia
adelante la ltima carta del paquete
de la mano izquierda, la que est
ms cerca de la palma. Se ensea
el Nueve de Picas.
La mano derecha seala la carta
superior del paquete, la levanta un
poco, con cuidado, entre los dedos,
dejando ver el Rey, y se hace un
Enfile, cambiando el Nueve de

Nueve de Picas

y en un instante est aqu el Rey de


Diamantes.
Gracias a usted, a su mirada,
tenemos Reyes de Diamantes por
todas partes.

Pero si DO mira usted hacia ninguna carta,


no hay Reyes de Diamantes por
ninguna parte.

Picas de la mano derecha por la


carta inferior sobresaliente.
La
mano derecha se aleja del cuerpo,
manteniendo la carta cara abajo,
se vuelve la cara de la carta hacia
adelante [para ensearla] y luego se
deja sobre el montn.
A la dama:

El artista coloca ahora las nueve


cartas aadidas sobre la mesa y
recibe las cartas que se entregaron
a un espectador.
Sealando hacia las nueve cartas
aadidas.
Con estas palabras el artista
extiende la baraja, contando secretamente las nueve cartas de encima
y obteniendo una separacin bajo
ellas con el meique izquierdo. Se
bajan ambas manos e inmediatamente la mano derecha empalma
las nueve cartas de encima y la
izquierda coloca la baraja cara
arriba sobre la mesa. La mano
izquierda coge entonces las nueve
cartas aadidas.
La mano derecha se coloca tambin sobre la baraja, como ayudando a cuadrarla, al mismo tiempo
depositando las nueve cartas normales que estaban empalmadas y el
menique izquierdo obtiene una
separacin bajo esas cartas. Apenas depositadas las cartas de la

mano derecha, la mano izquierda


empalma el paquete inferior (las
nueve cartas aadidas) mediante e]
giro por abajo", recoge la baraja
de la mesa, al mismo tiempo depositando sobre la misma las cartas
empalmadas y sujeta la baraja cara
arriba en posicin de dar. En la
mano derecha estn entonces las
nueve cartas normales de la baraja.
Y si aparta su mirada de todas las
cartas, tampoco hay aqu Reyes de
Diamantes por ninguna parte.
Entonces en todas partes y en
ninguna.

Y ahora le pido una mirada ms


hacia esta carta

y se transforma en el Rey de Corazones.

Y como pueden ver, slo uno


y en la baraja ninguno.

212

La mano derecha extiende sus


nueve cartas sobre la mesa,
El artista extiende la baraja para
s mismo y obtiene una separacin
con el meique izquierdo entre las
nueve cartas aadidas y el resto de
las cartas.
Sealando hacia el nico Rey de
Diamantes que queda en la mesa.
Mientras los espectadores centran
su atencin en la carta, la mano
izquierda empalma las nueve cartas
aadidas mediante el "giro por abajo". La mano derecha, sujetando
la baraja, vuelve la carta mientras
la izquierda dispone de las nueve
cartas empalmadas (bolsillo, etc.).
La mano derecha extiende ahora
toda la baraja cara arriba sobre la
mesa.
Sealando el Rey de Diamantes
de la mesa:

Experimentos con otros tipos de cartas trucadas

Pare esta versin se necesita una carta preparada de la siguiente


manera:

d) Jota de Trboles entera

c) Rey de Corazones

Se despega el dorso de una carta de figura, por ejemplo el Rey de


Corazones. En su lugar se pega media Iota de Trboles. En la mitad
inferior se vuelve a pegar medio dorso, formando un bolsillo, en el cual
pueda introducirse una Jota de Trboles entera.
Al juntar b y d se ve el Rey de Corazones entero. Si se dobla b hacia
abajo se ve la Jota de Trboles, siendo su mitad superior la mitad de la
carta entera (d), y su mitad inferior la que est pegada al dorso del Rey
de Corazones (b). Teniendo la mitad trucada en el interior de la mano,
se puede dejar que un espectador saque la Jota de Trboles y se dispone
inmediatamente de la parte trucada. Esta carta trucada se tiene desde el
principio en un bolsillo, en el cual ms Urde se guardar una de las dos
barajas normales que se emplean en esta rutina. Sobre una baraja se
coloca el Rey de Corazones en la posicin superior, seguido de la Jota de
Trboles.

215

Procedimiento:

Charla:
Es bien sabido lo frecuente que es
en U vida el caso de que dos personas piensen la misma cosa al mismo tiempo. Una mirada entre dos
personas puede ser, en determinadas circunstancias, suficiente para
comunicarse mutuamente sentimientos que no se pueden, o no se
quieren, expresar con palabras.
Un poeta lo expres con la conocida frase:
"Dos almas y un mismo pensamiento, dos corazones y un mismo
latido/
Pero la triste realidad es que la
poesa de estas palabras suele sufrir
una prosaica alteracin en la vida,
que sera la siguiente:
"Dos almas y ningn pensamiento,
dos corazones y constantes golpes".
(O
Pero volviendo a nuestro objetivo, Tendra usted la amabilidad de
tomar una carta de la baraja

Se hace el Salto y se fuerza el


Rey de Corazones.
y colocarla en la mesa frente a usted?
Coja usted tambin una carta, por
favor
y colquela sobre la mesa delante
de usted.
Para evitar todo tipo de sospechas, aqu tengo otra baraja, mzclela usted, por favor, me la guardo aqu en el bolsillo
y ahora me voy a permitir pensar
yo tambin dos cartas y sacarlas de

216

A un segundo espectador:
Se fuerza la Jota de Trboles.

Hecho.

la baraja.

Con estas palabras el artista introduce la mano en el bolsillo y tras


una aparentemente laboriosa busqueda, saca la carta trucada (como
el Rey de Corazones), mantenindola cara abajo.

Yo tengo esta carta, o sea, mi


pensamiento, aqu en mi mano.
Ustedes pueden observar el ms
mnimo movimiento de mi mano.
Yo ya n puedo cambiar la carta.
Es mi pensamiento original,
Al primer espectador:
Tendra usted la amabilidad de
decirme cul era su pensamiento?
El Rey de Corazones? Pues ya
ve usted. Es la misma que yo
a

Usted, por favor, Ya ha pensado?


La Jota de Trboles fue tambin
m pensamiento original,

Tenga, por favor, la carta.

La carta es nombrada.

Se alza la mano y se ensea el


Rey de Corazones. Luego se pasa
la carta a la mano izquierda con la
parte separada en el extremo exterior.
Al segundo espectador:
Nombra la carta.
El artista acaricia la carta doblando b hacia abajo y ensea la carta,
ahora como la Jota de Trboles.
Se sujeta la carta ahora con la
mano derecha de modo que la mitad interior quede dentro de la mano mientras se ofrece la carta al
espectador. El espectador extrae la
carta entera, mientras la mitad
preparada queda en 1a mano del
artista, quien enseguida dispone de
ella convenientemente.

!) Juego de ptlibna en ilemin. Ver primer verain.

217

El Misterio Insohibfe
Preparacin:
Como para este experimento se necesita un Dos de Corazones, es necesaria una baraja de 52 cartas. El
Dos de Corazones se coloca sobre la misma. Se
necesita adems un segundo Dos de Corazones "abierto", cuya cara y dorso no estn completamente pegados,
sino que slo lo estn por los dos lados y por uno de los
extremos, por una superficie de aproximadamente un
centmetro, formando as un bolsillo a lo largo de la
carta, por dentro de la misma.
Esta carta se dobla aproximadamente a tres quintos de su longitud,
juntando las dos mitades de su cara
y luego por cada lado se pliega
hacia atrs una porcin de aproximadamente un centmetro, de modo que la abertura quede hacia arriba.
Eventualmente se aprieta un poco por los
lados para que el bolsillo permanezca abierto.
Entonces se unta una leve franja de unos dos
milmetros de pegamento por el borde interior
de la abertura.
La carta as preparada se coloca detrs de
la rodilla derecha y se dobla la pierna firmemente hacia atrs para que la carta permanezca sujeta, con la abertura hacia afuera.
Si se desea presentar este experimento de pie, se coloca la carta en un
bolsillo de fcil acceso, con la abertura hacia arriba.
Finalmente se necesita una falsa alianza de caballero, que se tiene
preparada en algn lugar de fcil acceso.
Charla:

Estn convencidos de que la


baraja est completa, No?
Puedo permitirme ofrecerle una

218

Procedimiento:
Se entrega la baraja para que
cuenten las cartas.
A una dama:

carta'?

Ahora quisiera que me preste un


objeto, pero que no sea un sombrero o algo as, sino algo ms bien
delicado, por ejemplo una alianza,
si es usted tan amable.

Colocamos el anillo aqu sobre la


mesa y de momento lo cubrimos
con la baraja.
Le ruego que se fije bien en su
carta. No es difcil, ya que coser
y fijarse son las actividades preferidas de las damas.

Cul era su carta, por favor?


El Dos de Corazones? Entonces
as corazones. Ahora, por favor.

Se fuerza el Dos de Corazones y


luego, volvindose hacia un caballero:

Mientras pronuncia estas palabras, el artista obtiene el anillo


falso y lo mantiene empalmado en
la mano izquierda. Entretanto, se
recibe el anillo prestado con la
mano derecha. Se aparenta transferir el anillo a la mano izquierda,
pero en realidad se empalma en la
mano derecha. Se ensea fugazmente el anillo falso y se coloca
sobre la mesa.

Se coloca la baraja sobre el anillo. A la dama:

Con estas palabras el artista baja


discretamente la mano derecha e
introduce el anillo autntico, que
est empalmado en la mano derecha, en la abertura de la carta que
ha estado sujeta detrs de la rodilla, tras lo cual cierra inmediatamente la abertura apretando con el
pulgar e ndice. El anillo queda
encerrado dentro de la carta.
A la dama:
Respuesta: El Dos de Corazones.

219

doble la carta transversal mente.


Ablandar los corazones. Eso slo
las damas lo comprenden.
Fantstico! Una vez ms si no
le importa. As, a lo largo, muy
bien.
Ahora le pido que rompa la carta
por la mitad. As.

La carta est indiscutiblemente


rota, los dos corazones estn separados. Ha sido una tarea descorazonadora, pero sin peligro alguno
para ninguna de las partes.

Me puede prestar un pauelo por


unos instantes?

Sujete, por favor, ambos trozos,


debajo del pauelo. As, pero no
muy fuerte, porque los corazones
separados son muy sensibles.

220

La dama sigue las instrucciones.

La dama contina segn las instrucciones.


Hecho. El artista obtiene la carta
de detrs de la rodilla, disponindola de modo que slo quede doblada a lo ancho y la mantiene
empalmada en la mano derecha, la
cual se apoya sobre la mesa. La
mano izquierda recibe entonces las
dos mitades de la carta rota.

El artista sujeta ahora las dos


mitades entre las puntas del pulgar
e ndice derechos.
A una dama:
La dama entrega el pauelo. El
artista lo despliega utilizando slo
la mano izquierda de modo que
cubra toda la superficie de la palma.
A la primera dama:

Coa estas palabras el artista lanza


el pauelo sobre la mano derecha.
1 pulgar e ndice izquierdos alcanzan ahora (junto al pauelo) las dos
mitades de la carta rota y las suje*

tan firmemente, mientras la roano


derecha (bajo el pauelo) suelta los
trozos. En ese mismo momento, la
mano derecha, (con el anillo) lleva
la carta empalmada a las puntas de
los dedos, hasta que el ndice y
mayor izquierdos puedan cogerla
(adems del pauelo). En ese
instante el pulgar e ndice izquierdos sueltan la carta rota que sujetaban hasta ahora, la cual es empalmada al caer en el interior de la
mano derecha. Se entregan a la
dama el pauelo y la carta para que
los sujete mientras la mano derecha
desciende y dispone de la carta
rota.
Y ahora, ta misma mano que ha
separado los corazones debe volver
a unirlos, Los corazones separados
deben volver a unirse y aparecer en
su mano. Apretamos un poco
y la carta est de nuevo entera.
Djela caer, por favor.

Los corazones parecen algo cansados, pero la carta est entera.


Aqu est. No hay ninguna duda.
Pero admito que esto no es totalmente inexplicable. El anillo que
el caballero tuvo la amabilidad de
prestarme har que este misterio
quede sin resolver.
.
Sujeto el anillo frente a sus ojos y
digo: Pasa a la carta, dentro de la

1 artista aprieta un poco la carta


con las puntas de los dedos.
La dama deja caer el pauelo y la
carta. El artista recoge la carta y
la alisa.

El artista coge el anillo que est


bajo la baraja y lo eruea agitando
la mano enrgicamente.

221

carta, al interior de la carta!

Pasa! Y aqu en el medio est su


anillo.

Les mego que miren muy bien la


carta. Estos son los bordes,

sin ninguna entrada por ninguna


parte; no puede entrar aire y mucho menos un cuerpo slido. La
cara, el dorso, ninguna abertura
como pueden ver.

El artista simula colocar el anillo


en la mano izquierda, pero en
realidad lo empalma en la derecha
y hace un movimiento de lanzar
con la mano izquierda hacia el Dos
de Corazones que est en la mesa.
El artista levanta la carta con ta
mano izquierda, mientras la mano
derecha dispone del anillo empalmado.
Se ensean los cuatro bordes de
la carta, al mismo tiempo apretando a lo largo de los mismos
entre el pulgar e ndice, con especial atencin al borde que se ha
cerrado durante el juego, para
asegurar que no se despegue.

Se ensean ambas caras.


Al caballero:

Pero si yo rompo la carta, usted


podr pensar que cambio el anillo.
Para que eso no pueda ocurrir, le
pido que usted mismo rompa la
carta y saque el anillo.
Es su anillo?
Alguien tiene una explicacin?
Entonces he dicho la verdad. El
misterio queda sin resolver.

Hecho.
Respuesta: S.
No hay respuesta.

222

1 Rey Desaparecido
Preparacin:
Para este experimento se necesita una baraja de 32 cartas y dos cartas
especialmente preparadas: Una Dama de Trboles y un Rey de Corazones. La cara y el docso de la Dama de Trboles no estn totalmente
pegados, sino solamente por una superficie de un milmetro a lo largo de
lo? bordes largos y uno de los extremos, de modo que
la carta misma sea un bolsillo. Al Rey de Corazones
se le corta un milmetro por cada uno de los mismos
lados, de modo que pueda introducirse en el bolsillo
de la Dama de Trboles. Al cortar los lados se dejan
de cortar las dos esquinas de un extremo para que el
Rey pueda ser extrado de dicho bolsillo con facilidad.
Estas cartas trucadas se tienen en un lugar conveniente de fcil acceso. La carta superior de la baraja debe
ser el Rey de Corazones.
Charla:

Le niego que mezcle bien la barajaGracias.


Y ahora, por favor, tome una
carta.
Introduzca la carta en la baraja,
as mismo,

y mezcle usted mismo.

Su carta est en la baraja, No?

Procedimiento:
Se empalma el Rey de Corazones
de encima de la baraja y se entrega
la misma a un espectador.
Hecho.
Se recibe la baraja de vuelta.
Se fuerza el Rey de Corazones.
Se introduce el Rey en la baraja,
se lleva a la posicin superior
mediante un Salto y se empalma
inmediatamente. Entregando la
baraja a un espectador:
La baraja es mezclada y el artista, entretanto, dispone del Rey de
Corazones. Una vez mezclada la
baraja:
Respuesta: S.

Comprubelo. Si no hay conviccin no hay sorpresa.


No est? Cul era su carta?
Entonces ha desaparecido un
Rey? Uno siempre lee que ha
desaparecido un director o un
cajero, pero un Rey, eso nunca lo
haba odo.
Quizs sea un asunto ntimo, o
alguna corazonada del Rey. Si
pensamos que ha desaparecido un
Rey, y precisamente el de Corazones, creo que tenemos que buscar
bien. A lo mejor usted no se ha
fijado bien, vamos a hacer una
revisin exhaustiva.
Busque, por favor, la Dama de
Trboles en la baraja.
Aqu tenemos entonces la Dama
de Trboles. Pero le agradezco
que no llegue usted a conclusiones
prematuras. Lo mejor es que usted
cuente carta por carta sobre la
Dama de Trboles y tiene que
haber 31 cartas.
As estaremos seguros de que
falta el Rey.

Entonces, de verdad slo 31? El


Rey ha desaparecido efectivamente.

Coloque, por favor, la Dama de


Trboles aqu encima.

224

El espectador extiende la baraja y


no encuentra la carta.
Respuesta: El Rey de Corazones.

Hecho.

Et espectador cuenta las cartas y


el artista, entretanto, obtiene la
carta trucada, empalmndola en la
mano derecha. La persona cuenta
31 cartas.
Se coge la baraja en la mano izquierda, dejando la Dama de Trboles sobre U mesa.
Hecho. La mano derecha se
dirige inmediatamente hacia la

baraja como para cuadrar, y deposita sobre ella la carta empalmada.


Se ensea la carta que se acaba de
colocar como si fuese la verdadera
Dama de Trboles.
Aqu entonces, la Dama de Trboles. Y ahora ordeno: Rey de
Corazones, Aparece!

Y aqu el Rey, el asunto ntimo


queda aclarado.

Con ello el pulgar e ndice se


deslizan a lo largo de los bordes de
la caita y extraen el Rey.
Se colocan ambas cartas sobre la
baraja y se dispone de ellas en un
momento conveniente.

225

Experimento con cartas transparentes

Procedimiento:

Charla:
Todo en la vida sufre cambios, ya
sea en cuanto a la forma o bien en
cuanto al carcter.
Slo las cartas son incambiables,
en lo que al carcter se refiere.
Por ejemplo: La Dama de Corazones ser siempre la Dama de Corazones y siempre tendr sus dos
corazones.
Pero sin embargo me voy a permitir mostrarles como se puede
cambiar una carta en un abrir y
cerrar de ojos. Tomen, por favor,
algunas cartas.

Usted tambin, por favor.

Le ruego que me d el As de
Corazones de la baraja.
Las otras cartas, por favor, mzclelas en la baraja.

230

1 artista se vuelve hacia un


espectador sentado a la derecha y
le fuerza el Diez de Picas. Se hace
introducir la carta en la baraja y se
fuerza a otro espectador que est
sentado por el lado opuesto. Se
deja la carta en manos de este
segundo espectador.
Se fuerzan la Jota de Trboles, la
Dama de Corazones y el Nueve de
Corazones a otros tres espectadores, y se dejan las cartas en sus
manos.
Se entrega entonces la baraja a
otro espectador.
Hecho.
El espectador hace lo dicho mientras el artista obtiene coa la mano
derecha las cinco cartas previamente preparadas, las cuales se depositan sobre la baraja al recibir esta
ltima. Mientras se sujeta la baraja

en la mano izquierda, se coge el As


de Corazones de la mesa y se
ensea, sujetndolo por su borde
largo derecho, entre las puntas dei
pulgar, ndice y mayor derechos.

Aqu ven el As de Corazones.

Vi si* del artista

Se pasa el ndice derecho al dorso


de la carta y se coloca el pulgar en
la cara de la misma, presionando
entonces hacia el cuerpo hasta
volver el As de Corazones con el
dorso hacia el pblico, mientras el
dedo mayor se aparta, dejando la
carta sujeta entre el ndice y pulgar. En esta posicin se sujeta la
carta frente a la vela:

Totalmente transparente.

Vala del artista

231

Se baja entonces la mano y al


mismo tiempo se coloca el dedo
mayor en la cara de] As y se retira
el pulgar, dejando la carta sujeta,
con la cara hacia abajo, entre las
puntas del ndice y mayor.
Entonces, tal como cambia el
amor en los corazones, cambiar
yo su carta.

Es ahora sta su carta?

Mire mi mano fijamente para que


vea el momento del cambio.

;Es sta su carta?

Cul era su carta, por favor?

232

Mientras se pronuncian estas


palabras, el pulgar izquierdo empuja un poco hacia la derecha el Diez
de Picas que est sobre la baraja y
se hace inmediatamente un Enle
por abajo, cambiando dicha carta
por la de la mano derecha, que
queda entonces bajo la baraja.
Al caballero a quien se forz el
Diez de Picas:
Respuesta: S. Se sujeta la carta
entre el pulgar e ndice por su
esquina interior derecha, se ensea
solamente al caballero en cuestin
sin permitir que sea vista por el
segundo espectador, y se baja la
mano.
El artista se vuelve hacia el segundo caballero, a quien tambin
se forz el Diez de Picas, sin
permitir que el primer espectador
vea la carta.
Respuesta: S. Se baja inmediatamente la mano y se hace otro
Enfile por abajo, cambiando el
Diez de Picas por la carta dividida.
Volvindose hacia el tercer espectador:
Respuesta: La Jota de Trboles.
Se ensea la carta como la Jota

de Trboles, cubriendo la mitad de


la Dama de Corazones.
y aqu est ya k Jota de Trboles.
Y la suya cul era?

Y aqu est ya la Dama de Corazones.

Y cul es su carta, por favor?

Como pueden ver, siempre la


Dama de Corazones; pero ahora
digo: Pasa!

Y ahora es el Nueve de Corazones.

Cul era su carta, que fue la


ltima que introducimos en la baraja?

Al cuarto espectador:
Respuesta: La Dama de Corazones.
Al hacer esta pregunta se gira la
carta orientando la Dama de Corazones hacia el pblico. Se cubre la
otra mitad y se alza la mano.
Tras ensear la carta se baja la
mano y se hace otro Enfile por
abajo, cambiando la carta por la
primera de las transparentes.
Entonces, al espectador siguiente:
Respuesta: El Nueve de Corazones.
Una vez escuchada la respuesta,
se sujeta la carta frente a la vela
con el dorso hacia el pblico, como
se hizo con el As de Corazones.
Los espectadores estarn seguros
de haber visto la Dama de Corazones, gracias a la transparencia de la
carta.

Se vuelve la carta hacia los espectadores, que vern ahora el Nueve


de Corazones.
Tras ensear U carta se hace otro
Enfile por abajo, cambindola por
la otra transparente.

Respuesta: El As de Corazones.
Se sujeta la carta que est ahora

233

en la mano derecha frente a Ja


vea, moviendo la mano de arriba a
abajo. Los espectadores creern
estar viendo el Nueve de Corazones.
Fjense bien: Aqu sigue el Nueve
de Corazones, pero ahora, Pasa!
Y aqu est el As de Corazones.

Totalmente transparente.
Si todos los corazones humanos
fuesen tan transparentes como esta
carta no habra tastos engaos en la
vida.

234

Se vuelve la cara de la carta hacia


los espectadores.
Tras mostrar la carta, se hace
inmediatamente otro Enfile por
abajo, cambindola por el As de
Corazones que est sobre la baraja,
el cual se sujeta entonces frente a
la vela.
Se deja el As de Corazones sobre
la mesa.

Mientras pronuncia estas palabras, el artista cuenta secretamente


las cinco cartas inferiores de la
baraja y las empalma en la mano
izquierda mediante el "giro por
abajo". La mano derecha da a
examinar la baraja, colocndola
sobre la mesa, mientras la mano
izquierda dispone convenientemente
de las cartas empalmadas.

Experimentos con recursos mecnicos

en la mano derecha frente a Ja


vea, moviendo la mano de arriba a
abajo. Los espectadores creern
estar viendo el Nueve de Corazones.
Fjense bien: Aqu sigue el Nueve
de Corazones, pero ahora, Pasa!
Y aqu est el As de Corazones.

Totalmente transparente.
Si todos los corazones humanos
fuesen tan transparentes como esta
carta no habra tastos engaos en la
vida.

234

Se vuelve la cara de la carta hacia


los espectadores.
Tras mostrar la carta, se hace
inmediatamente otro Enfile por
abajo, cambindola por el As de
Corazones que est sobre la baraja,
el cual se sujeta entonces frente a
la vela.
Se deja el As de Corazones sobre
la mesa.

Mientras pronuncia estas palabras, el artista cuenta secretamente


las cinco cartas inferiores de la
baraja y las empalma en la mano
izquierda mediante el "giro por
abajo". La mano derecha da a
examinar la baraja, colocndola
sobre la mesa, mientras la mano
izquierda dispone convenientemente
de las cartas empalmadas.

Experimentos con recursos mecnicos

juego protagonizado por las sensaciones.

Es que las sensaciones son la base


de todo ser humano, porque vienen
del corazn, residen en el corazn.

Saben dnde tengo yo mis sensaciones en este instante? No en el


corazn, sino en U mano.

Y ahora, como una pequea


prueba de la veracidad de mis
palabras, su pensamiento saldr a
la luz a travs de las sensaciones.
Eso es muy difcil, pero la magia
no es imposible.
Pensamiento,
Sal!

Aqu est su pensamiento, a sus


pies.

238

Mientras se pronuncian estas


palabras se hace perder la carta en
la baraja y mezclar.

Con estas palabras el artista


seala hacia su corazn con la
mano derecha, al mismo tiempo
empalmando en esa mano el dispositivo del bolsillo del chaleco.

Con estas palabras, el dispositivo,


que est cubierto por delante y por
detrs con el mismo diseo que el
de los dorsos de las cartas que se
estn empleando, es colocado sobre
la baraja y se ensea la mano
izquierda, haciendo un gesto. Se
transfiere entonces la baraja de la
mano derecha a la mano izquierda,
la cual la sujeta entre los dedos
pulgar y mayor.

Con estas palabras el artista


extiende la mano izquierda decididamente hacia adelante, extrayendo
la aguja del dispositivo y haciendo
saltar la Dama de Corazones.
Al agacharse para recoger la
carta, el artista empalma el dispositivo y dispone de l conveniente-

mente. La aguja que queda colgando se introduce en el bolsillo del


chaleco en un momento oportuno.
La otra Dama de Corazones se
retira igualmente de la baraja en un
momento oportuno.

Los Tres Poderes


Preparacin:
Esta rutina consiste de cuatro experimentos cartomgicos independientes:
1. El Pensamiento Forzado (primera versin),
2. La Cartas Ascendentes,
3. El Cuadro Enmarcado y
4. El Candelabro,
Para "El Pensamiento Forzado" se necesitan dos barajas combinadas:
de 30 cartas y B de 27:

A
Ocho de Corazones
Diez de Trboles
Rey de Diamantes
Nueve de Picas
Dama de Trboles
Diez de Diamantes
Rey de Picas
Siete de Corazones
Siete de Picas
As de Trboles
Jota de Diamantes
Ocho de Trboles
Nueve de Diamantes

Diez de Picas
Jota de Corazones
Nueve de Trboles
Dama de Picas
As de Diamantes
Rey de Trboles
Diez de Corazones
As de Picas
Dama de Diamantes
Ocho de Picas
Jota de Trboles
Siete de Diamantes
Siete de Trboles

239

Jota de Picas
As de Corazones
Diez de Trboles
Ocho de Corazones
Nueve de Picas
Diez de Diamantes
As de Trboles
Jota de Diamantes
Dama de Trboles
Siete de Corazones
Rey de Picas
Ocho de Trboles
Rey de Diamantes
Siete de Picas
Jota de Picas
Nueve de Diamantes
Dama de Corazones

Nueve de Corazones
Diez de Picas
Jota de Corazones
Nueve de Trboles
As de Diamantes
Dama de Picas
Diez de Corazones
Rey de Trboles
As de Picas
Dama de Diamantes
Ocho de Diamantes
Jota de Trboles
Siete de Diamantes
Rey de Corazones

La baraja A se coloca en la parte delantera de la mesa como s fuese


una baraja normal. La baraja B se coloca tambin sobre la mesa, de
modo que sobresalga por el borde interior de la misma, sobre el servante.
El cuadro enmarcado se coloca con uno de sus bordes sobre la baraja B,
evitando que sta se caiga y al mismo tiempo ocultndola. Hofzinser
utilizaba un cuadro de la famosa bailarina Pepita de Oliva. Ms adelante
lo sustituy por un retrato de s mismo.
En el bolsillo izquierdo exterior de la
chaqueta se coloca uno de los llamados
dispositivo de resorte con mecanismo de
aguja.
Este dispositivo contiene tres
cartas de doble dorso, hechas con dorsos
que se han despegado previamente de seis
cartas, resultando asi tres cartas con
dorsos por ambas caras.

El dispositivo propiamente dicho se prepara de esta manera: En una


cajita de hojalata en la que quepan tres o cuatro cartas se coloca un
resorte metlico a, cuyo extremo sujeta una abrazadera b de aproximadamente medio centmetro de largf, y n^Aio centmetro de altura, de
240

hojalata muy fina. Bajo esta abrazadera va


soldado un pequeo lazo c de alambre fino.
Presionando el resorte hacia abajo (con un cuchillo) se hace pasar el lazo de alambre a travs de
un agujero en la base de la cajita. Para instalar el dispositivo se hoce pasar a travs del lazo
una corta aguja enhebrada, la cual mantiene el
resorte en tensin. Se cose con la aguja enhebrada a travs del forro de la chaqueta y se lleva el
hilo hasta e) bolsillo correspondiente de modo que llegue hasta el borde
del mismo. Se tensa entonces el resorte Placiendo pasar el lazo por el
agujero de la cajita], se introduce la aguja por el lazo y se introducen las
cartas correspondientes en la cajita, la cual se guarda en el bolsillo. Se
tensa con cuidado el hilo que cuelga del forro de la chaqueta y se ata a
un botn del chaleco.
Es necesario adems un clasificador de cartas, que se lleva en el
bolsillo interior derecho de la chaqueta. El clasificador contiene slo 16 cartas, que corresponden con las
de la baraja combinada: El As, la Dama, el Ocho y el
Siete de Corazones; el As, la Dama, el Ocho y el
Siete de Picas; el Rey, la Jota, el Diez y el Nueve de
Diamantes; y el Rey, la Jota, el Diez y el Nueve de
Trboles. El artista lleva, adems, una baraja normal completa en el
bolsillo trasero derecho del pantaln, sobre la cual estn colocadas las tres
cartas que se forzarn para Las Cartas Ascendentes, por ejemplo el Diez
de Diamantes, la Dama de Corazones y la Jota de Picas.
Para Las Cartas Ascendentes se requieren duplicados de las tres cartas,
las cuales ascendern de un vaso. Hofzinser ide el siguiente montaje
para las cartas ascendentes:
Se abren sendos agujeros, de aproximadamente 1 milmetro de dimetro, a unos 2 3
milmetros de) borde de un extremo de cada una
de cuatro cartas. Debe observarse que los
agujeros queden perfectamente planos y que no
sean rugosos ni afilados. A travs de dichos
agujeros se pasa un pelo de mujer largo, castao y no graso, el cual se ata
a la primera carta. La otra punta del pelo va unida a una porcin de cera
241

del tamao de un guisante. Entre esas cartas se introducen entonces los tres duplicados de las cartas a
forzar: En la primera posicin la Jota, en la segunda la
Dama y en la tercera el Diez.
Una vez preparadas las cartas del modo indicado se
divide en seis partes un trozo de papel negro de 18 x
16 centmetros, de modo que las dos superficies
centrales b y d correspondan con el ancho de una carta
y d con la longitud entera. A la derecha y a la izquierda del pliegue central se recortan dos esquinas. Se
coloca el conjunto de siete cartas sobre la superficie
b con las caras hacia arriba y el pelo hacia afuera.
Entonces se doblan las secciones laterales a y c sobre
las cartas y finalmente se
dobla la seccin d hacia
adelante, dejando visibles
slo dos esquinas de las cartas. Este
simple bolsillo de cartas se fija a la mesa,
junto al borde interior de la misma, con
cuatro chine hetas.
El pelo queda colgando y la bolita de
cera es adherida a la mesa, apretndola
contra la misma. Finalmente se necesita
un vaso cilindrico corriente en el cual
pueda introducirse una baraja, la cual no
debe quedar ni demasiado suelta ni demasiado fija.
El Cuadro Enmarcado, invento de Hofzinser, cuya
construccin bsica es ms o menos conocida, es un
artefacto mecnico. Consiste en un marco de unos 37
a 47 centmetros, un vaso, dos cuadros (o retratos,
etc.) idnticos de una bailarina y un fondo. Estos
cuadros se colocan uno detrs del otro. El de adelante, visto por delante tiene un carrete de resorte que es
fijado bajo el borde derecho del marco.
El segundo cuadro va pegado sobre cartn y a l
se fijan tres lazos de pelo. Detrs de dichos lazos se
introducen las tres cartas que debern aparecer ms
242

adelante. Una de las tres cartas es de las llamadas cartas de solapa. A


dicha carta le falta una esquina, la cual ser entregada a un espectador
corno prueba. La carta es de figura, en nuestro caso la Dama de
Corazones, y lleva una solapa aadida la cual, al desplegarse, hace
parecer que la carta est entera. El Cuadro Enmarcado se prepara de esta
manera: Se coloca el marco sobre la mesa cara abajo, con el cristal hacia
abajo. Se desenrolla el cuadro del carrete y se coloca sobre l el otro
cuadro. Se coloca entonces el fondo. Tocando el cristal con cierta
firmeza, se suelta el resorte del carrete y el cuadro se enrolla instantneamente, dejando a la vista el otro cuadro con las tres cartas.
El candelabro est preparado para
causar la impresin de que se dispara
una carta a la llama de una vela. La
pistola que se utiliza juega un papel
importante. El candelabro consta de
un tubo de latn de 40 centmetros de
largo y 6 milmetros de dimetro en
el interior del cual encaja perfectamente un pistn de metal. Cerca de
un extremo del tubo hay una ranura
de 6 centmetros de largo y 1,5 milmetros de ancho. A travs de la ranura pasa una perilla que
va unida al pistn, la cual permite deslizar el pistn hacia
arriba con el pulgar.
Sobre el candelabro va una vela falsa, hecha de un tubo
de latn de unos 7 centmetros de largo, cubierto de papel
blanco. En el borde superior del tubo, el cual debe tener el
dimetro de una vela, se inserta una pequea porcin de una
vela, que no debe quedar demasiado ajustada. Al encenderla parecer una
vela. Al fondo de este tubo se coloca un pequeo receptculo como para
recoger la cera derretida, dando as al artefacto la apariencia de un
verdadero candelabro. Dentro del can de la pistola va tambin un
cilindro que calza perfectamente dentro de la
falsa vela. Sobre la mesa se coloca un candelabro con varias velas largas, a cada una de
las cuales se hace un corte secreto con un
cuchillo afilado a unos 6 7 centmetros de la punta, de modo que al
romperlas se separen justamente por ese punto de su longitud. La pistola
243

se carga con un cartucho de salva.


cerillas.
Charla:
Tres poderes totalmente heterogneos son la base de este experimento: El poder mental, el poder magntico y el poder mecnico.
El primero de ellos es ajeno a
todo lo material, por lo que me
permito entregarle la baraja,
y pedirle que la extienda y que se
je en una carta.
Quiero que observe que no voy a
seguir su mirada y que no ejerzo
influencia alguna sobre su eleccin.
Puedo pedirle lo mismo?

Fjese usted tambin, por favor,


en una carta.

Aqu tenemos a un famoso personaje, Madame Pepita, que ha tenido la gentileza de ofrecemos su
ayuda para este juego.
Ustedes han tenido la amabilidad
de pensar tres cartas de la baraja y
yo no he hecho ninguna pregunta al
respecto. Bajo estas condiciones
las tres cartas desaparecern de la
baraja y aparecern aqu en mi
244

Sobre la mesa debe haber unas

Procedimiento:

Se entrega la baraja A.

A un segundo espectador:
El segundo espectador elige tambin una carta. A un tercer espectador:
Una vez que el tercer espectador
se haya jado en una carta, se
recibe la baraja de vuelta en la
mano derecha, la cual se dirige
entonces hacia el cuadro enmarcado. Con ello se deja caer la baraja
A en el servante y se coge en su
lugar la baraja B, junto al cuadro.

Se cuelga el cuadro en un lugar


apropiado.

bolsillo.

Pero no, yo no, mejor sujete las


cartas usted mismo.
Extraigo sus pensamientos.

Cartas fuera! Posen!


Y ya tengo sus pensamientos en
mi bolsillo. Apenas me creen,
No? La baraja entera es la prueba. No, no entera, porque faltan
las tres cartas. Comprubelo usted
mismo.
Claro que ya no estn en la baraja, porque estn aqu en m bolsillo, pero para que se convenzan de
ello voy a hacerlas salir de paseo
ante sus ojos. Quieren ver?
Pasen!

Aqu estn sus tres pensamientos.


Cules cartas pensaron, por
favor?

Se seala hacia el bolsillo en el


cual se encuentra el dispositivo de
resorte.
Se entrega la baraja B a un espectador como s fuese la otra.
Se pasa la mano alrededor de la
baraja, simulando extraer las tres
cartas.
Se hace un movimiento como
lanzando tas cartas al bolsillo.

Los tres espectadores buscan sus


cartas y no las encuentran.

Respuesta: S.
Con estas palabras se extrae la
aguja del dispositivo de resorte,
haciendo saltar las tres cartas de
doble dorso, las cuales caen al
suelo. Los espectadores creen que
las cartas han cado cara abajo.

Los tres espectadores nombran


sus cartas y el artista, apenas haya
escuchado las respuestas, busca las
tres cartas correspondientes en el
clasificador y las empalma. Se
imparte entonces una curvatura a
las cartas mientras la mano izquierda recoge las tres cartas del suelo.

245

La mano derecha deposita sus


cartas sobre las que ha recogido la
mano izquierda, obteniendo una
separacin con el meique izquierdo. Se empalman las tres cartas de
debajo de la separacin mediante el
"giro por abajo" y se ensean las
tres cartas pensadas en la mano
derecha, tras lo cual se dejan sobre
la mesa y se continua diciendo:
Tonto la aparicin de IBS cartas
como la desaparicin de la baraja
son fenmenos materiales.
Quieren ver cmo desaparece la
baraja entera de mis manos? Ah,
claro, las tres cartas que han pensado tambin forman parte de la
baraja.

La baraja entera desaparecer,


primero hacia atrs, luego hacia
adelante. Aqu estn las cartas.

Vamos! Ya!

246

Se recogen las tres cartas que


estn separadas entre s sobre la
mesa y se colocan sobre la baraja.

Se sujetan las cartas entre las


puntas del pulgar, mayor, anular y
meique, mientras el ndice se
apoya sobre el dorso de la baraja.

Con estas palabras el artista


coloca la palma de la mano derecha
sobre la baraja y hace un movimiento con ambas manos como s
fuese a lanzar las cartas, pero se

Por favor! La baraja sigue aqu.

Entonces aqu est la baraja.


Vamos! Ya!

Fuera!
No est aqu,

tampoco aqu ni aqu.

detiene sbitamente como si hubiese notado el escepticismo de un


espectador ante ese movimiento.
Se coge la baraja en la mano
derecha, y se abre en abanico. Se
cierra el abanico y se colocan las
cartas como estaban en la mano
izquierda.
Con estas palabras el artista
coloca la palma de la mano derecha
sobre la baraja mientras el pulgar
izquierdo se extiende a lo largo del
costado izquierdo de la misma y
hojea rpidamente las cartas produciendo un ruidillo penetrante.
Despus de hacer esto dos o tres
veces, la mano derecha empalma la
baraja y mientras se dice:
ambas manos hacen un movimiento
de lanzar.
La mano derecha seala hacia la
mano izquierda vaca y seguidamente se hace la Transferencia
[explicada "Pensamientos Idnticos", primera versin], pasando las
cartas secretamente a la mano
izquierda, la cual seala entonces
hacia la mano derecha:
Con estas palabras la mano derecha tira del escote del chaleco,
separndolo un poco del cuerpo.
La mano izquierda hace lo mismo
por su lado, antes lanzando la
baraja dentro del espacio apenas
creado por la accin de la mano
derecha. No es necesario retirar la
mano inmediatamente, ya que se
aparenta mostrar que no hay nada

247

oculto detrs del chaleco. Entonces


la mano izquierda tira del lado
izquierdo del escote del chaleco y
la mano derecha seala de manera
anloga, indicando que en el otro
lado tampoco hay nada oculto.
Esta manipulacin se efecta al
pronunciar las palabras "ni aqu".
No, sino justamente aqu, donde
ustedes no pueden ver, aqu atrs,
en mi bolsillo.

Ya est! Y ahora hacia adelante,


o sea hacia aqu. Lo difcil es que
ya he dicho lo que voy a hacer.
As es fcil para el ojo, pero lo voy
a intentar. Sujeto las cartas por un
momento ante sus ojos. Aqu, por
supuesto, no se ven. Y aqu menos. Pero aparecern aqu, donde
no estn. Ya est! Aqu estn
otra vez.
Y ahora, el segundo poder: El
magntico.
Tengo que pedirle, por favor, que
tome una carta.

Y otra usted, por favor.


Y tambin usted, por favor.
Y ahora, por favor, pierdan sus

248

Con estas palabras el artista se


vuelve de espaldas a] pblico y
extrae la baraja normal del bolsillo
trasero del pantaln, cuyas tres
primeras cartas son el Diez de
Diamantes, la Dama de Corazones
y la Jota de Picas.
No existe explicacin alguna, ni escrita ni
transmitida oralmente, de las manipulaciones
a efectuar para acompaar eata charla.
Hofzinser parece no dar gran importancia a
esta "desaparicin de las cartas", ya que en
sus notas originales escribi: "Se puede
prescindir de la desaparicin'.
Para Hofzinser, pareca tratarse de un
ejercicio para !s manos.
Pero es probable, sin embargo, que la
segunda baraja se coloque detrs del chaleco, como la primera vez, para ser extrada
de all.

A un espectador:
Se fuerza el Diez de Diamantes
de la baraja normal.
A un segundo espectador:
Se fuerza la Dama de Corazones.
A un tercer espectador:
Se fuerza la Jota de Picas.

^
cartas en la baraja.

Un vaso como cualquier otro.


Por favor, examnenlo,
y la baraja, que ustedes mismos
han mezclado.

La coloco ante sus ojos aqu


dentro de este vaso.
Ya lo ven. Y para que puedan
verlo mejor me acerco aun ms.

Se entrega la baraja a cada uno


de los espectadores, los cuales
pierden su carta en la misma y la
mezclan. Despus de las mezclas
se recibe la baraja de vuelta. Se
coge el vaso de la mesa y se aprovecha la ocasin para dejar la
baraja cara arriba sobre la seccin
central del papel negro que est
fijado a la mesa, en el cual estn
preparadas las mismas tres cartas
junto a las otras cuatro, en preparacin para Las Cartas Ascendentes.
Al mostrar el vaso:
Se entrega el vaso.
Con estas palabras se coge la
baraja por el extremo exterior con
el ndice y pulgar derechos, cogiendo tambin las siete cartas del
bolsillo de papel. El ndice se
apoya sobre la baraja y se tira
hacia atrs extrayendo las cartas
duplicadas del bolsillo.
Se introduce entonces la baraja en
el vaso con las caras hacia adelante.

Con estas palabras el artista coge


el vaso de la mesa con la mano
izquierda, mientras la mano derecha despega la bolita de cera y la
mantiene oculta. El artista se
acerca a los espectadores.

As! Ahora las cartas saldrn de


paseo segn mis rdenes "rpido'
249

o "lento", segn ustedes indiquen.


Pueden ver que no hay truco por
ninguna parte.
Ustedes mismos han mezclado las
cartas.
Cul era su carta, por favor?
La quiere rpida o lentamente?

Ahora, por favor, la segunda


carta. Lento o rpido?
No aparece la carta? Qu carta
es esa, que no hace caso a mis
rdenes? . . . . S?
Una dama. Claro. A las damas
no les gustan las rdenes. Estn
acostumbradas a la ms fina galantera. Tendr que hablarles de otra
manera.
Madame, por favor, dnos el gusto.
Vean ustedes. Ya coquetea un
poco.
Pero, madame, por favor, tenga
usted la amabilidad de salir. Ya
saben el principio y el final: La
250

Sealando el vaso con la mano


derecha:
Al primer espectador:
Respuesta: El Diez de Diamantes.
Dependiendo de la respuesta se
tira del pelo rpida o lentamente.
Esta accin es llevada a cabo por la
mano izquierda, la cual se aleja con
el vaso mientras U mano derecha
se mantiene junto al cuerpo de
modo aparentemente casual. Se
coloca el Diez de Diamantes sobre
la mesa una vez que haya ascendido del vaso. Se coge el vaso en la
mano derecha como antes.
Al segundo espectador:
El espectador responde, pero la
carta no aparece.

Respuesta: La Dama de Corazones.

Mirando hacia el vaso:


En ese instante se tira un poco
del pelo.

cabeza y los pies son lo ms interesante de las mujeres.


Venga,
madame, a mi corazn.

Perdonen ustedes, que haya cortejado a la Dama delante de ustedes,


pero es que cuando una dama se
pone cabezota no hay otra solucin
y esta tiene dos cabezotas.

Pero para la tercera carta no


escatimar cortesa.
Por favor, tenga usted la amabilidad de salir.
Puedo rogrselo?
Cmo es que la cortesa no funciona? Qu carta ser esa? Cul
era, por favor?
Una Jota! Ha debido decrmelo
antes, porque a las Jotas hay que
hablarles de otra manera.

Rayos! De dnde has salido t?

Se extrae por completo el pelo,


haciendo salir la Dama.
Al pblico:

Se transfiere el vaso a la mano


derecha y con la mano izquierda se
ensea la Dama y se coloca sobre
la mesa. Se coloca entonces el
vaso sobre la mesa de modo que la
bolita de cera quede colgando por
el borde interior de la misma.
Entonces:
Volvindose hacia el vaso:
La carta no sale.
Tras una pausa:
Sigue sin manifestarse.

Respuesta: La Jota de Picas.

Con estas palabras el artista coge


el pauelo, lo enrolla con ambas
manos y lo lleva hacia la mesa. La
mano izquierda coge la bolita y la
mano derecha golpea la mesa con
el pauelo enrollado de modo
aparentemente enrgico, en realidad
golpeando suavemente el hilo, con
lo cual subir la Jota rpidamente.
Se coge la carta en la mano derecha y se suelta la bolita.
251

Entonces:
Otra prueba del efecto que tienen
la bondad y la tolerancia sobre la
divina juventud.
Y ahora el tercer y ultimo poder,
el mecnico.
Para no volver a molestarlos,
utilizar las tres cartas que han
pensado. Para que no pueda haber
ningn cambio, les pido que las
marquen con un lpiz.

o rompemos la esquina de una de


ellas, as.

A quin he cogido?
La Dama de Corazones,
Tenga este trozo,

por favor, como prueba.


Aquf tenemos colgada a Madame
Pepita.
Ella tendr la amabilidad de
recibir a las tres cartas cuando yo
lo ordene.

Se cogen las tres cartas.

Con estas palabras el artista


simula buscar un lpiz en el bolsillo del chaleco, pero en realidad lo
hace para hacerse con la esquina de
la carta solapada (Dama de Corazones), la cual est en el cuadro enmarcado y, aparentando no haber
encontrado el lpiz, contina:
Se rompe la esquina de la Dama
de Corazones y se sujeta sin dejar
ver su cara.
Girando la carta:
Se entrega a un espectador la esquina rota que se ha extrado del
bolsillo, que ha sido cambiada por
la que apenas se ha arrancado.
Sealando el cuadro colgado:

El artista coge su pauelo y lo


sacude como expulsando del mismo
las tres cartas. Las cartas, en
realidad, se empalman en la mano
derecha y se dispone de ellas convenientemente mientras se dobla el

Paseo!

Ah estn las tres cartas!


No les puedo asegurar que esto
no tiene truco, pero les entrego el
cuadro y dejo que se imaginen lo
que quieran.

No creo que Madame Pepita lo


tome a mal si yo la muestro en
transparente detalle, pero todo en
ella es de verdad, hasta el pelo.

pauelo. Con esta palabra se lanza


el pauelo con fuerza hacia el
cuadro, con lo cual aparecern las
tres cartas.

Al pronunciar estas palabras se


desarma el cuadro, se ensea cada
una de sus partes y se cogen las
tres cartas.

Se deja el cuadro a un lado y se


coge la carta de solapa (Dama de
Corazones), a la cual te falta la
esquina.

Usted se ha quedado con un


trozo, fjese bien, por favor. Es
increble, coincide perfectamente.
Si quiere podemos recomponer la
carta y dejarla de nuevo entera.
No es nada fcil pero si usted lo
desea todo es posible.
Fjese bien que la carta est realmente rota. Mrela bien por delante y por detrs para que no haya
lugar a dudas. Y ahora la carta se
recompondr ante sus ojos, muy
cerca de usted, y ello sin la ayuda
de ningn aparato sino aqu en mi
mano.

253

Este candelabro tiene una gran


ventaja para m: Que el disparo no
me dar en las manos.
Ahora le pido que dispare cuando
yo cuente "tres", apuntando a la
llama de la vela para matar el
pensamiento de este caballero, que
est all dentro. Uno, dos, tres!

Y aqu est su carta. As queda


resuelto el misterio de los tres
poderes.

256

Al caballero:

El caballero aprieta el gatillo y en


el mismo instante el artista empuja
la perilla del candelabro hacia
arriba con el pulgar. La carta
empuja el extremo de la vela,
hacindolo caer al suelo, causando
la impresin de que la vela se ha
apagado.
Se extrae la carta de la supuesta
vela y se ensea.

APNDICE

APNDICE
Adems de los experimentos caito mgicos descritos en las pginas
precedentes
Las Cartas Amaestradas
de Hofzinser constituyen una de las manipulaciones ms difciles y
asombrosas con cartas normales. Pero la descripcin o informacin
escrita de estas manipulaciones es imposible. Incluso dibujos y esquemas
no pueden ms que mostrar una fase de las fiorituras, pero no su
desarrollo. Por ello me he visto obligado a renunciar al intento de
describir en palabras Las Cartas Amaestradas y me limitar a enumerar
sus fases.
"Las Cartas Amaestradas" de Hofzinser consta de las siguientes
fiorituras:
a) El desfile
b) La roseta
c) Rueda pequea
d) Rueda grande
e) Extraccin larga
.f) El collar
g) El puente
h) El arco
J La hlice de agua
k) Media rueda
1) Mezcla alta
Quiero sealar que existe adems una charla original de Hofzinser para
un experimento con el ttulo de "Tres es Uno". Aunque es posible seguir
el desarrollo del juego conociendo las tcnicas de Hofzinser, el final
queda sin resolver. Para no ofrecer dicho experimento incompleto, he
decidido no incluirlo.

259

Las siguientes interpretaciones de las fiorituras arriba enumeradas nos han sido cedidas
gentilmente por Reinhard Mller, quien las escribi originalmente para Karl Fulvesen 1970,
justo antea de la publicacin de la segunda edicin de la Induccin inglesa de Shsrpe.
Reinhard seala que es muy difcil dar una justa interpretacin a estos vocablo ya que, con
pocas excepciones, no aparecen en los otros escritos de Fischer o en las obras Cartomagias
de Conradi-Horster y tampoco estn en uso hoy en da.
a) El desfile: Extenderlas cartas mostrndolas al pasarlas de una mano a otra (7), "Th
Ribbon Drop", verTarbell. vol.2, Tannen 1944, pg, 194,
b) La roseta: Pequeo abanico circular con el centro de las cartas como eje.
a) Rueda pequea: Abanico circular (?) o un abanico normal pequeo (?).
d) Rueda grande: Abanico gigante, hecho despus de una Faro Incompleta (?) o un
abanico normal grande (?).
e) Extraccin larga: Extensin en cinta sobre el brazo (?).
f) El collar: ???
g) El puente: Conclusin de una mezcla por imbricacin cogiendo ambo* paquetea en laa
manos y arquendolos hacia abajo (puente) para hacer que las carUs caigan un a una,
cuadrndose. 'La Cascada* que suee hacerse despus de una mezcla por hojeo.
h) El arco: Ver "g*. "La Ciscada* que suele hacerse despus de una mezcla por hojeo.
i) La hlice de agua: Abanico circular doble (?).
le) Media rueda; Abanico parcial en semicrculo (7).
1) Mezcla alta: Flexionar las cartas y dejarlas escapar a presin de una mano otra.
The Cascade', ver Tarbell, vol.2, Taimen 1944, pg.194.

Finalmente enumeramos aquellos

Experimentos Cartomgkos,
atribuidos a Hofzinser aunque sin documentacin autntica.
La Eleccin de Palos. Ocho cartas son elegidas libremente de la
baraja y colocadas sobre la mesa cara abajo. Luego nombran un palo y
las ocho cartas resultan ser todas del palo nombrado.
Los Ases que se Transforman. Se colocan dos Ases sobre la mesa.
Se da a elegir una carta y luego se devuelve la misma a la baraja y se
mezcla. Uno de los Ases desaparece y la carta elegida aparece en su
lugar. Luego la carta se transforma en el otro As.
La Caja de Puros. Una carta es elegida e introducida en una caja de
puros, la cual es sujetada firmemente por un espectador. Se da a elegir
otra carta. Tras una orden, la carta que estaba en la caja de puros viaja
a la mano del artista y la otra carta, que estaba en la mano, viaja a la
260

caja.
El Misterioso Rey de Picas. Se colocan cuatro cartas de figura cada
una en un atril, por ejemplo, los Reyes de Corazones y de Diamantes, la
Jota de Trboles y la Dama de Corazones, Se giran tos atriles de modo
que los dorsos de las cartas queden hacia el pblico. El artista muestra
el Rey de Picas en su mano. Este Rey desaparece. El artista pide que
indiquen una de las cuatro cartas, la cual se transforma en el Rey de
Picas. Luego se transforman las otras cartas, una a una en el Rey de
Picas. Finalmente las cartas se vuelven & transformar en las cuatro que
se haban enseado y el Rey de Picas aparece en otro lugar.
Las Cinco Cartas que se Transforman, Se dan a elegir cinco cartas,
las cuales son devueltas a la baraja, y se mezcla. El artista hace aparecer
tres de las cinco cartas. Dos de ellas se transforman en las dos que
faltan.
Carta Blanca. Se da a elegir una carta, la cual es devuelta a la baraja,
y se mezcla. Aparece entonces una carta blanca. En esta carta va
apareciendo lentamente la cara de la carta elegida.
El Anillo Mgico. Una carta elegida aparece enrollada dentro de un
anillo prestado.
La Extraa Coincidencia. Un espectador levanta un paquete de cartas
de la baraja. Del resto de la baraja se dan a elegir dos cartas. La suma
de los valores de las dos cartas elegidas coincide con el nmero de cartas
del paquete que ha cortado el espectador.
Carta y Billete. Se dan a elegir varas cartas de una baraja. Se piden
varios billetes prestados y se pide que elijan uno de ellos. La suma de los
valores de las cartas elegidas coincide coa la suma de los dgitos del
nmero de serie del billete.
Carta y Pauelo. Se envuelve una carta elegida en un pauelo.
Despus de la charla correspondiente se abre el pauelo. La carta es
ahora una carta blanca. La carta aparece pintada en el pauelo.
Carta y Reloj. Una carta es elegida y colocada sobre la mesa. La
261

cara de un reloj aparece pintada sobre la carta. Se determina una hora.


Se hace un movimiento de un lado a otro con la carta y las agujas dei
reloj pintado indican la hora sealada. 1 reloj desaparece y vuelve a
aparecer la cara de la carta elegida.
La Separacin Mgica. El artista ensea una baraja, extendindola.
Los palos estn desordenados. Luego coloca la baraja sobre la mesa y la
divide en dos paquetes. En un paquete estn las cartas rojas y en el otro
las negras. Baraja normal.
El Rompecabezas de las Flores. Se da a elegir una carta de la baraja,
la cual resulta ser la Dama de Corazones. A las damas les gustan las
flores. Transfrmate! La figura de la Dama se transforma en una flor
pintada. El artista simula coger la flor y tiene en su mano flores
verdaderas. La or pintada desaparece y vuelve a parecer la figura de la
Dama de Corazones.
El Lanzamiento de Cartas (Desaparicin?). El artista tiene en su
mano una baraja y comienza a lanzar cartas de la misma hasta agotarla,
En un instante, el artista vuelve a tener una baraja en la mano. Luego
lanza esa baraja al aire, extiende la mano hacia las cartas que caen y
vuelve a tener la mano llena de cartas. Lanza tambin esas cartas. Sus
manos estn vacas. Inmediatamente vuelve a tener una baraja en sus
manos.
Rbezahl [Personaje legendario, gigante de las montaas que cuenta
zanahorias y apuesta con el diablo]. El artista ensea un plato lleno de
zanahorias. Se pide que sealen una zanahoria. Se da a elegir una carta.
La carta desaparece de la mano. Se corta la zanahoria y se encuentra en
ella la carta elegida.
La Tarjeta de Visita. Se pide una tarjeta de visita, se guarda en un
sobre. Se da a elegir una carta la cual desaparece de la mano, apareciendo en su lugar la tarjeta de visita. La carta elegida aparece dentro del
sobre.
El Juego de los Lansquenetes [Mercenario de la infantera alemana
durante los siglos XV a XVII], Una baraja se transforma, en 1a mano, en
pequeas banderas. Se dan a elegir cuatro bandentas y en ellas aparecen
262

las cuatro Jotas como lansquenetes.


La Carta Misteriosa. Se da a elegir una carta y se pide a una dama
que extienda ambas manos. En una de sus manos se coloca la carta
elegida y en la otra el resto de la baraja. Se pide a la dama que
introduzca la carta en la baraja y que sujete esta ltima firmemente. La
carta aparece en otro lugar y no est en la baraja.

263

NDICE
Prlogo por lun Tamariz
Estudio Introductorio por Reinhard Mller
Fechas importantes y notas biogrficas
Fischer escribe "J.N. Hofzinser Kartenkiinstc* y
Sharpe "J.N. Hofeinser's Crd Conjuring"
La Cartomagia de J.N. Hofzinser
Reflexiones sobre la Importancia de Hofzinser en la Cartomagia
El Nombre de Hofzinser en Ttulos de Juegos y Juegoi con
Ttulos de Hofzinser
El Problema Cartomjnco de Hofzinser
Nota del Traductor por Rafael Benalar

7
9
11
13
15
16
18
21

LA CARTOMAGIA DE HOFZINSER
Prlojo
Biografa de Johann N. Hofzinser
Cmo utilizar esle libro

25
27
30

Experimentos con cartas normales;


Concordancia Numrica
Pensamientos Idnticos. Primera versin
Asociacin de Ideas
Los Cuatro Ochos

35
37
42
4*>

Experimentos con cartas duplicadas normales


En Todas Partes y en Ninguna. Primera versin
Los Cuatro Ases
La Caru que se Transforma en el Aire

57
65
72

Experimentos con cartas de doble cara


La Sensacin
El Pensamiento Forzado
El Pensamiento
El Poder del Pensamiento
Los Cuatro Reyes

?9
M
90
94
I05

Experimentos coa Barajas Combinadas


El Pensamiento Forzado. Primera versin
El Pensamiento Forzado. Segunda versin

1'
121

265

Experimentos con cartas divididas


Recuerde y Olvide. Primer versin
Recuente y Olvide. Segunda versin
Recuerde y Olvide. Tercera versin
La Omnipotencia de I Damas
Engae al Prjimo como a Mismo
La Pareja de Enamorados. Primera versin
La Pareja de Enamorados. Segunda versin
La Dama de Corazones
La Baraja Maravillosa
En Todas Partea y en Ninguna. Segunda versin
En Todas Parte! y en Ninguna. Tercera versin

127
134
138
144
156
163
171
179
184
189
198

Experimentos con otros tipos de cartas trucadas


Pensamientos Idnticos. Segunda versin
El Misterio Insoluble
El Rey Desaparecido

21 i
218
223

Ex perimtnto too cartas transparentes


El A de Corazones

229
Experimentos con recursos mecnicos

El Pensamiento Votador
Los Tres Poderes
Apndice

237
239
, ,

Experimentos Cartomgicos atribuidos a Hofzinser

259
260

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