Está en la página 1de 5

Actividad 3.

Solucin a problemas por los Mtodos grfico y


simplex
Introduccin
Existen dos procedimientos bsicos para la solucin de los problemas planteados que son el mtodo grfico y el mtodo
simplex.
La importancia del mtodo grfico es que permite visualizar los conceptos matemticos implicados en la programacin
lineal, es poco poderoso porque est limitado a resolver problemas de dos o mximo tres variables de decisin.
La importancia del mtodo simplex radica en que gracias a su existencia se pueden resolver problemas complejos, adems
de que es un mtodo de suma utilidad en el desarrollo de software, ya que facilitan el proceso de clculos. Este mtodo
conforma la base de la programacin lineal y es debido a este procedimiento (simplex) que se facilita la toma de decisiones
en casos complejos o de incertidumbre ya que ha resultado ser muy eficiente en la prctica.
Apyate en el Material de apoyo que se menciona como Fuentes de consulta para el desarrollo de la actividad que se
localiza al final de este documento, por ejemplo:

Taha (2012) Qu es la investigacin de operaciones?


Hillier y Lieberman (2006) Introduccin a la investigacin de operaciones.

Propsito

Esta actividad tiene la finalidad de que ejercites procedimientos de resolucin de problemas de programacin lineal por los
mtodos grfico y simplex. Lo anterior, lo llevars a cabo resolviendo los siguientes ejercicios, donde a partir de un modelo
de programacin lineal aplicars ambos mtodos y presentars una solucin.
Instrucciones:
1. Lee cada ejercicio escrito al final de la actividad y resuelve segn el mtodo indicado.
2. Identifica el mtodo que utilizars para resolver los ejercicios: mtodo grfico o mtodo simplex.
3. Desarrolla los ejercicios utilizando el mtodo correspondiente.
-Para la resolucin de los ejercicios por el mtodo grfico realiza los siguientes pasos:
a)
b)
c)

Grafica la regin factible y marca con un crculo las soluciones factibles en los vrtices (FEV).
En cada solucin FEV identifica el par de ecuaciones de fronteras de restriccin que satisface.
En cada solucin FEV utiliza este par de ecuaciones de fronteras de restriccin para obtener la solucin algebraica de

d)
e)

los valores de X1 y X2 en vrtice.


En cada solucin FEV, identifica sus soluciones FEV adyacentes.
En cada par de soluciones FEV adyacentes identifica, en su ecuacin, la frontera de restriccin comn.

f)

Escribe la solucin del ejercicio.

-Si los ejercicios se resolvern por el mtodo simplex realiza los siguientes pasos:
a)
b)
c)
d)
e)
f)

Convierte el modelo de la forma original a la forma estndar.


Crea la tabla simplex y compltala con la forma estndar.
Define la columna pivote o columna de entrada.
Determina la variable de salida.
Completa la tabla simplex con la iteracin uno.
Si no hay solucin, realiza la siguiente iteracin hasta encontrar la solucin factible.

3. Al finalizar, guarda el desarrollo de la solucin de los cuatro ejercicios con la nomenclatura DIOP_U1_A3_XXYZ.
Sustituye las XX por las dos primeras letras del primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno y la Z por la inicial del
apellido materno.
4. Consulta los criterios de evaluacin para considerar los aspectos a evaluar.
5. Enva el archivo a tu Docente en lnea mediante la seccin de Tareas para recibir retroalimentacin. Espera y atiende la
retroalimentacin correspondiente.

Ejercicio 1:
Resolver por el mtodo grfico:
Supn que X1 son aplicaciones mviles y X2 son bases de datos que se
van a producir.
Sea el modelo lineal:

Maximizar Z = 5X1 + 4X2


Sujeto a:

3X1 + 4X2 10
-4X1 + 3X2 6
3X1 + 1X2 7

Y
X1, X2 0
RESTRICCION 1

RESTRICCION 2

RESTRICCION 3

3X1 + 4X2 10
3X1 + 4X2 =10

-4X1 + 3X2 6
-4X1 + 3X2 = 6

3X1 + 1X2 7
3X1 + 1X2 =7

3X1 + 0 =10
X1 =10/3 X1= 3.3

-4X1 + 0 = 6
X1 =- 6 / 4 X1= -1.5

3X1 + 0= 7
X1 =7/3 X1=2.3

0 + 3X2 = 6
X2 = 6/3 X2 = 2

0 + 1X2 =7
X2 = 7 / 1 X2=7

0 + 4X2 =10
X2=10/4 X2= 2.5

B
A
C
A

D
A
Punto ptimo B intersecta con restricciones 1 y 2
4(3X1 + 4X2 = 10) => 12x1 + 16X2=40
3(-4X1 + 3X2 = 6) =>-12X1 + 9X2 =18
-------------------------1 + 25X2 = 58 X2=58/25
X2 =2.3

Mtodo por sustitucin


3X1 +4(2.3) = 10

3X1 +9.2=10

3X1 =10 -9.2 X1=0.8/3 X1 =0.26


Punto ptimo C intersecta con restricciones 1 y 3
3X1 + 4X2 =10) -3X1 +4X2=10
-1(3X1 + 1X2 =7) 3X1 -X2=-7
-------------------0 + 3X2=3 X2 = 3/5 X2= 1
Mtodo por sustitucin
3X1 + 1 = 7 3X1 =7-1
3X1= 6 X1=6/3 X1=2
Sustituyendo y revisando resultados.

Z = 5X1 + 4X2 5(-1.5)+ 4(2) -7.5 + 8 = 0.5


Z = 5X1 + 4X2 5(0.26)+ 4(2.3) 1.3 + 9.2 = 10.5
Z = 5X1 + 4X2 5(2)+ 4(1) 10 + 4= 14
Z = 5X1 + 4X2 5(2.3) + 4(7) 11.5 + 28 = 39.5 resultado optimo

Ejercicio 2:
Resuelve por el mtodo grfico. Sea el modelo lineal:
Maximizar Z = X1 + 2X2
Sujeto a:

X1

X2 2
X1 + X2 3
Y
X1, X2 0
RESTRICCION 1

RESTRICCION 2

RESTRICCION 3

También podría gustarte