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UNIDAD ACADEMICA DE DERECHO

MATERIA: MANEJO DE TECNOLOGIAS DE INFORMACION


Y COMUNICACIN
TEMA: ROBOTICA
ALUMNO: JOSE LUIS BAUTISTA PEREZ
PROFESORA: PERLA ELIZABETH VENTURA RAMOS
GRADO: 1
GRUPO: B

QUE ES LA ROBOTICA?

a Robtica es una ciencia o


rama de la tecnologa, que
estudia
el diseo y construccin de m
quinas capaces de desempear
tareas realizadas por el ser humano o
que requieren del uso de inteligencia.
Las ciencias y tecnologas de las que
deriva podran ser: el lgebra, los
autmatas
programables,
las
mquinas de estados, la mecnica o
la informtica.
De forma general, la Robtica se
define como: El conjunto de
conocimientos tericos y prcticos
que permiten concebir, realizar y
automatizar sistemas basados
en estructuras mecnicas
poli
articuladas,
dotados
de
un
determinado grado de "inteligencia" y
destinados a la produccin industrial
o al sustitucin del hombre en muy
diversas tareas.
Un sistema Robtico
se
puede
describirse, como "Aquel que es
capaz de recibir informacin, de
comprender su entorno a travs
del empleo de modelos, de formular y
de ejecutar planes, y de controlar o
supervisar su operacin". La Robtica
es esencialmente pluridisciplinaria y
se apoya en gran medida en los
progresos de la microelectrnica y de
la informtica, as como en los de
nuevas disciplinas tales como el
reconocimiento de patrones y de
inteligencia artificial.
La historia de la Robtica
ha estado unida a la construccin de
"artefactos", muchas veces por obra
de genios autodidactas que trataban
de materializar el deseo humano de
crear seres semejantes a nosotros
que nos descargasen del trabajo.

El
ingeniero espaol Leonardo
Torres Quevedo (que construy el
primer mando a distancia para su
torpedo automvil mediante telegrafa
sin hilodrecista automtico, el primer
trasbordador areo y otros muchos
ingenios)
acu
el
trmino
"automtica"
en
relacin
con
la teora de
la automatizacin de
tareas tradicionalmente asociadas a
los humanos.
Si algn autor ha influido sobre
manera
en
la
concepcin
del universo de los robots de ficcin,
ste ha sido sin duda alguna Isaac
Asimov. Muchos otros, desde luego,
han escrito sobre robots, pero
ninguno
ha
relatado
tan
minuciosamente
las actitudes y
posibilidades de estas mquinas
como lo ha hecho l.
Tanto es as, que el Oxford English
Dictionary reconoce a Asimos como
inventor de la palabra "robtica" y,
aunque todos conocemos la facilidad
de los anglfonos para inventar
palabras nuevas, no por ello tiene
mucho mrito.
Cuando tena 22 aos, Asimos
escribi su cuarto relato corto sobre
robots. El crculo vicioso. En boca de
unos de sus personajes plante lo
que consideraba axiomas bsicos
para el funcionamiento de un robot.
Los
llam
las Tres
reglas
fundamental de la robtica y dicen
as:
1.
Ningn
robot
puede
hacer dao a un ser humano, o
permitir que se le haga dao por
no actuar.
2.

Un robot debe obedecer las


rdenes dadas por un ser
humano, excepto si stas rdenes
entran
en conflicto con
la
primera ley.

3.

Un robot debe proteger su


propia existencia en la medida en
que est proteccin no sea
incompatible
con
las leyes anteriores.
4. http://www.monografias.com/tr
abajos31/robotica/robotica.sht
ml#ixzz4MEKxNeIp

A lo largo de la historia y el
transcurso de los aos, han
habido personas que han pensado
en que suceder en el futuro,
Cmo ser nuestra vida?;
sabiendo que los avances de la
robtica crecen a pasos gigantes,
en pocos aos se cree que
existirn alrededor de dos millones
de robots personales [1], [3],
formaran parte de nuestra vida
cotidiana e incluso ayudarn en
campos como la medicina, en la
agropecuaria,
astro-fsica y
muchas otras ramas.
Se podra decir que los robots
ayudaran en los mbitos del
hogar, pues existirn robots en
cada hogar, para limpieza, lavado,
secado, pintado, entonces el
usuario solo tendra que darle
un mantenimiento para
que
continu su funcionamiento. Otro
lugar de impacto de los robots
ser en lugares como zoolgicos,
pues dada la demanda habr un
robot para cada paseo guiado
programado. Dada la cantidad de
robots,
se
tendr
varias empresas que los fabriquen
por lo que, podemos decir que
cada robot estar conectado
como una

red de comunicacin gigante, en


el mbito de la medicina los
mdicos
podrn
realizar operaciones mediante sen
sores conectores a robots con una
mayor precisin, dando resultados
excepcionales.
Leer
ms: http://www.monografias.com/
trabajos104/robotica-avancesactuales/robotica-avancesactuales.shtml#ixzz4MGCsUO7m
AVANCES EN LA MEDICINA
Re-ingeniera en
prtesis para
miembros inferiores.
En el mbito de la medicina se puede
hablar de los efectos que se tiene la
existencia de minas como es
en Colombia que a causa de esto
existen varias vctimas que pierden
sus miembros inferiores razn por la
cual se ha propuesto la re-ingeniera
en prtesis inferior la cual ayudara al
usuario
a poder recuperar
su movimiento, dado que esta es muy
sensible al movimiento de la cadera
del usuario, cuyos experimentos se
llevaron acab en el Hospital Militar
Central (Bogot) [4].
Umbral Auditivo.
Otro avance es en poder conocer el
umbral auditivo para lo cual se
tomaron resultados con sujetos que
no haban dormido bien la noche
anterior, a los cuales se los someti
a pruebas de sonido para
poder
conocer el umbral auditivo de
una persona entre los 18 a 28 aos
de edad, mediante el estudio de
PEALM, adems de un sintetizador
digital STIM de Neuroscan. [4],[10]
Efecto
Neuro-protector
de
los
Campos Magnticos de Frecuencia

Extremadamente Baja en Biomodelos de Isquemia Cerebral.


Hoy en da la isquemia cerebral
representa la razn de mortalidad de
aproximadamente
el
80%
en
personas de 65 aos, la isquemia
cerebral se da por la disminucin del
flujo sanguneo, oxgeno y nutrientes
al tejido cerebral, lo cual causa la
muerte, sin embargo si se logra
normalizar la presin de perfusin es
recuperable, aqu es donde entran los
efectos del campo magntico, los
cuales hacen las veces de un
protector que reduce el dao al tejido,
disminuyendo su inflamacin y el
edema producido por la enfermedad.
Los resultados del mtodo prctico
realizado en pacientes que tiene
dicha enfermedad han sido positivos
llegando a reducir el dao, de manera
eficaz [4].
Desarrollo
de
Interfaz Hombre Maquina
para
personas
con
Limitaciones Motores Visuales y de
Habla.
Se trata de una interfaz de
comunicacin que expresa lo que el
paciente desea, inicialmente probado
en personas sanas para una
corregido fallas ser probado en
personas que padecen dichas
discapacidades, se empieza por la
adquisicin de datos del paciente
para luego ser enviada a un
giroscopio el cual es un sensor de
cambios de velocidad que se conecta
hacia
un computador por
conexin USB, tambin se utiliza un
micro-controlador, para producir un
sensor inercial que internamente
contiene un conversor analgicodigital que se conectado a un PC
mediante
conexin
USB
para
establecer comunicacin a travs de
un software llamado firmware HID, en

el
micro-controlador
reside
el
programa que se encargar de interactuar con las entradas y salidas de
mismo, que conectado al computador
para mover el puntero del ratn y as
realizar una interfaz humana.
Leer
ms: http://www.monografias.com/
trabajos104/robotica-avancesactuales/robotica-avancesactuales.shtml#ixzz4MGEBQG00

AVANCE EN LA ROBOTICA
EDUCATIVA
La Robtica Educativa abarca temas
multidisciplinarios como lo son:
la electrnica,
la informtica,
la mecnica y la fsica, entre otros; se
trata de utilizar la tecnologa como
herramienta de aprendizaje, donde
los
maestros
forman grupos de
trabajo entre sus alumnos y le dan un
rol a cada uno como puede ser:
arquitecto, ensamblador,
revisor,
coordinador, expositor, diseador,
controlador del tiempo. Una vez que
se han formado los grupos se les da
un problema poco estructurado y se
les pide que planteen una solucin,
aqu es donde empiezan a utilizar
la herramientas tecnolgicas
y
aprender junto con ellas, no de ellas,
esto hace que cada integrante de una
perspectiva de la posible solucin,
esto hace que se involucren entre s,
lleguen a ver las cosas de manera
diferente, y tener un aprendizaje
mucho ms vinculado al mundo real y

as reflexionen del porqu de


sus acciones y de las soluciones que
se plantean. Se han recogido datos
mediante el estudio hecho por
Sullivan y Benitti son puntos de
partida
para
la
Robtica
de
Aprendizaje.
En
definitiva
su
propsito es apoyar habilidades
productivas, creativas, digitales y
comunicativas de los individuos para
un
mejor
aprendizaje,
dando
resultados positivos en los estudios
realizados en escuelas y colegios, por
esta
razn
este
mtodo
de
aprendizaje ser de gran ayuda para
las nuevas generaciones, porque de
ellos depende el futuro del mundo
que
conocemos.
Leer
ms: http://www.monografias.com/tra
bajos104/robotica-avancesactuales/robotica-avancesactuales.shtml#ixzz4MGEvhKzH

VISIN Y CONTRADICCIONES,
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE
LA ROBTICA.

La Robtica ha alcanzado un
nivel
de
madurez
bastante

elevado en los ltimos tiempos, y


cuenta con un correcto aparato
terico. Sin embargo, al intentar
reproducir algunas tareas que
para los humanos son muy
sencillas, como andar, correr o
coger un objeto sin romperlo, no
se
ha
obtenido
resultados
satisfactorios, especialmente en
el
campo
de
la
robtica
autnoma. Sin embargo se
espera que el continuo aumento
de
la
potencia
de
los
ordenadores
y
las
investigaciones en inteligencia
artificial, visin artificial, la
robtica
autnoma
y
otras
ciencias paralelas nos permitan
acercarnos un poco ms cada
vez a los milagros soados por
los
primeros
ingenieros
y
tambin a los peligros que nos
adelanta la ciencia ficcin.
https://robotica.wordpress.com/a
bout/

Leonardo Torres Quevedo


(Santa Cruz del Valle de Igua, 1852 - Madrid, 1936) Ingeniero espaol. En
1868 concluy estos estudios en el Instituto de
Enseanza Media de Bilbao, y a continuacin
pas dos aos en Pars en el Colegio de los
Hermanos de la Doctrina Cristiana. En 1870 su
familia se traslad a Madrid, y Leonardo, a su
vuelta de Pars, regres a las orillas del Nervin,
donde se aloj en casa de unos parientes: las
seoritas Barrenechea. El afecto que le tenan
constituye un dato fundamental en la vida de
este prolfico ingeniero de caminos e inventor, puesto que al morir le
legaron toda su fortuna (de considerables dimensiones), lo que hizo posible
que Leonardo no tuviera que preocuparse por la propia supervivencia.
Adems, este hecho dot al inventor de una libertad de trabajo y
pensamiento que le permiti prescindir de instituciones gubernamentales e
investigar lo que en cada momento le apeteca.
En 1901 ingres en la Real Academia de Ciencias Exactas, Fsicas y
Naturales de Madrid, y en este mismo ao el Gobierno espaol cre el
Laboratorio de Mecnica Aplicada (despus de Automtica) y lo puso a
disposicin de Torres Quevedo. A partir de este momento, Leonardo Torres
Quevedo comenz a diversificar sus investigaciones, quiz alentado por la
creacin del Laboratorio.
En la dcada de 1910 y 1920 Torres Quevedo continuara con sus
experimentos en el nuevo campo de la automtica, que l haba creado,
hasta terminar por convertirse en el padre de la informtica actual. En
1914 escribi sus Ensayos sobre automtica, donde se adelant en treinta
aos a las primeras disquisiciones inglesas, americanas o alemanas sobre la
analoga mente-mquina y sobre los primeros ordenadores. En 1920
construy un segundo ajedrecista autmata mejorado.
Adems de los ajedrecistas, Torres Quevedo invent, dise y construy
el Aritmmetro electromecnico, una mquina de calcular capaz de sumar,
restar, multiplicar y dividir, gobernada a distancia por medio de una
mquina de escribir ordinaria dotada de contactos elctricos y provista de
un dispositivo para escribir automticamente los resultados. Posea
memoria electromecnica y un coordinador o cerebro automtico. Con esta

mquina se lograba por primera vez en el mundo la memoria artificial.


Torres Quevedo dej numerosos escritos de alta calidad tcnica, adems de
las memorias descriptivas de sus mltiples patentes, espaolas y
extranjeras.

CONCLUSION

Mi conclusin es:
Que la robtica es y seguir siendo muy importante para el ser humano,
gracias a la robtica ya podemos hacer trabajos sin usar tanto el cuerpo
humano, podemos alzar objetos pesados, pegar objetos con precisin,
escribir con mas precisin y destalle esttico, puede trasladarnos de u
lugar a otro, etc.
Pero adems de que la robtica ha ido avanzando a pasos agigantados
nunca podr reemplazar en un 100% a la humanidad porque hay todava
situaciones en las que la robtica no ha podido hacer cosas como: alzar
vasos sin romperlos y les falta la delicadeza que el ser humano puede
lograr en ciertos casos.
Todo esto gracias a la tecnologa que ha llegado con mucho impacto a
nosotros los seres humanos y que ha conllevado a cosas buenas y
malas, porque tambin se la ha dado un mal uso del mismo. Pero nos ha
ayudado a desempear casos como los ya planteados en los prrafos
anteriores.
Pero es bueno que siga avanzando?

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