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SISTEMAS DE NUMERACIN.

BITS, BYTES Y COMPUTADORAS

Objetos. Objetos abstractos. Objetos matemticos. Nmeros. Sistemas de


numeracin

Objeto es un trmino que en filosofa (a partir de Kant aproximadamente) es usado como


contraposicin a Sujeto. Objeto es equiparable a realidad, mientras que Sujeto es quien
conoce esa realidad. Los objetos se clasifican en abstractos y concretos. Los primeros se
caracterizan por su no espacialidad y su atemporalidad y, entre ellos, se encuentran los
objetos matemticos tales como nmeros, funciones, conjuntos, permutaciones, etc. Los
nmeros son utilizados para contar y medir. Para representar los nmeros se han
desarrollado diferentes sistemas de numeracin.
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Sistemas de numeracin posicionales. Sistemas binario, decimal y hexadecimal.

Un sistema de numeracin es un conjunto de smbolos y reglas de generacin que permiten


construir todos los nmeros vlidos en el sistema. En un sistema posicional de numeracin,
el valor de un nmero depende no solo de los dgitos que aparecen en su representacin
sino tambin de la posicin relativa de esos dgitos. Tres sistemas de numeracin
importantes en informtica son los sistemas binario, decimal y hexadecimal. Los tres son
posicionales y en todos ellos se distinguen:
a) Un conjunto de smbolos o dgitos
b) Una base
c) Una regla de generacin
Por ejemplo, los smbolos de los tres sistemas de numeracin mencionados y sus respectivas bases
son:
Sistema binario:
Sistema decimal:

0, 1 base 2
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 base 10

Sistema hexadecimal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F base 16

La regla de generacin de nmeros en estos sistemas establece que el valor total del
nmero es la suma de cada dgito multiplicado por la base elevada a la potencia
determinada por la posicin que ocupa el dgito en el nmero. La posicin de la extrema
derecha es la posicin cero, la siguiente hacia la izquierda la posicin uno, etc. Por
ejemplo, en un nmero de cuatro dgitos, el que se encuentra en la tercera posicin (el de la
extrema izquierda), y que ser denotado d3 en este ejemplo, se multiplica por la base
(denotada b) elevada al cubo, o sea por b3. El resultado de esta multiplicacin, es decir de
d3xb3, se suma al resultado de multiplicar el dgito de la posicin 2, denotado d2, por la base
elevada al cuadrado, etc.

d3d2d1d0 = d3xb3 + d2xb2 + d1xb1 + d0xb0


Por ejemplo, en el sistema decimal, de base 10, suponiendo que d3=4, d2=3, d1=1 y d0=7:
4327 = 4000 + 300 + 20 + 7 = 4103 + 3102 + 2101 + 7100
Similarmente, 1001 es en binario el nmero 9 en decimal, 10110010 es en binario el nmero
178 en decimal y B2 es en hexadecimal el mismo nmero decimal anterior, 178.
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Bits y Bytes.

Cada uno de los dos dgitos del sistema binario se llama bit. Para representar el nmero
178 en binario necesitamos entonces ocho bits. Un conjunto de ocho bits se llama byte. La
informacin dada en un byte se puede representar con solo dos smbolos en el sistema
hexadecimal.
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Computadoras, circuitos y cdigos

Internamente una computadora es un conjunto de circuitos y, a cada momento, en cada


parte de estos circuitos hay o no hay electricidad. El nmero 178 puede representarse
internamente en una computadora con ocho cables, donde los cables con electricidad se
representan con una lnea continua y aquellos sin electricidad con lnea punteada, por lo
tanto 10110010 (que es el equivalente binario al nmero decimal 178) est dado por la
siguiente configuracin (el cable de la izquierda tiene electricidad, el siguiente no, los otros
dos s, etc.):

Es evidente que existe una relacin entre el sistema binario y la representacin de cables
con o sin electricidad. En eso radica la importancia del sistema binario en informtica. El
sistema hexadecimal, por su parte, simplifica las representaciones binarias pues, como se
vio anteriormente, un byte de informacin que requiere ocho bits puede representarse con
solo dos dgitos hexadecimales. La configuracin elctrica de este ejemplo se puede
representar con B2 en hexadecimal. En realidad el circuito de una computadora no tiene
unos ni ceros, sino que se establece un cdigo donde un cable con electricidad quiere
decir uno y sin electricidad quiere decir cero.

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