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1.

1 NOCIONES GENERALES DE DIBUJO


QU ES DIBUJO
Es el lenguaje del que proyecta, con l se hace entender universalmente, ya con
representaciones puramente geomtricas destinadas a personas competentes.
Tambin se puede decir en otras palabras que es una representacin grfica de un
objeto real de una idea o diseo propuesto para construccin posterior.
CLASIFICIN GENERAL Y POR RAMAS del dibujo:
En la clasificacin general existe el: ARTISTICO Y TCNICO.
a) El Artstico: utiliza dibujos para expresar ideas estticas, filosficas o abstractas.
b) El tcnico: es el procedimiento utilizado para representar topografa, trabajo de
ingeniera, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo
normalizado.
La utilizacin del dibujo tcnico es importante en todas las ramas de la ingeniera y
en la industria, y tambin en arquitectura
a) D. atural: Es el que se hace copiando el modelo directamente.
b) D. Continuo: Es el ornamento esculpido o pintado que se extiende a todo lo
largo de una moldura o cornisa.
c) D. Industrial: Su objetivo es representar piezas de mquina, conductos
mecnicos, construcciones en forma clara pero con precisin suficiente y es por lo
que emplea la geometra descriptiva como auxiliar. Este facilita adems la
concepcin de la obra.
d) D. Definido: No es propiamente rama, pero s una fase de ste y se hace en
tinta china y con ayuda de instrumentos adecuados; que permitan realizar un
trabajo preciso. Las ideas de comunicar los pensamientos de una persona a otra
por medio de figuras existieron desde los aciagos tiempos del hombre de las
cavernas, todava se tienen ejemplo de sus existencias.
Dibujo de ingeniera hoy en da
Es frecuente que el equipo de diseo este integrado por individuos de diversas
disciplinas.
En general, el equipo de diseo est compuesto por tres grupos: los ingenieros de
diseo, los ingenieros tecnlogos y los ingenieros tcnicos. Dibujo de ingeniera
hoy en da.
Los ingenieros de diseo y tecnlogos piensan en la forma en que funciona un
producto o un mecanismo y en cmo puede ser construido o manufacturado. Para
que estos dos grupos tengan xito deben tener habilidades en los siguientes
campos de comunicacin:
Su propio idioma en forma oral y escrita.
Los smbolos que utilizan en las ciencias y en las matemticas
El dibujo de ingeniera ya sea para bosquejar o interpretar los dibujos.

Un dibujante debe ser capaz de ensamblar informacin numrica, escrita o grfica


y de hacer dibujos finales.
Estos dibujos se llaman Dibujos de ejecucin. El dibujo debe contemplar la forma,
el tamao y la informacin de manufactura necesaria para fabricar las partes y
ensamblar la estructura.
Todos estos dibujos deben apegarse a las normas de la ANSI o la ISO.
Debido a que las normas de la A SI rigen al dibujo de ingeniera los dibujantes
deben de estar al corriente en cuanto a normas se refiere.
El dibujo de ingeniera es un lenguaje grafico que permite a los seres humanos y a
las computadoras trabajar juntos.
La computadora a realizado en la poca actual un periodo de cambios
revolucionarios en relacin a la manera que se hacen, se almacenan y se
imprimen los dibujos.
Hoy en da el nfasis en el dibujo de ingeniera se centra en comunicar con
eficiencia la informacin relativa al diseo a un equipo encargado del diseo que
quizs trabaja en lugares distantes entre s.
1.2.-DIBUJO A MANO ALZADA.
El Dibujo es un arte visual en el que se utilizan varios medios para representar
algo en un medio bidimensional. Los materiales ms comunes son los lpices de
grafito, la pluma estilogrfica, crayones, carbn, etc. Ms que una tcnica grfica
basada en el uso de la lnea, el dibujo es la expresin de una imagen que se hace
en forma manual, es decir, se usa la mano alzada para realizarlo. Los materiales
que se pueden usar son muchos, como tambin la superficie donde se puede
hacer. Los ms usados son el papel como soporte y el lpiz como el instrumento,
pero actualmente se usa la computadora utilizando un lapicero ptico o un ratn
de ordenador. Los primeros dibujos se encuentran en las cavernas como Altamira,
donde los homo erectus hicieron grabados en las paredes representando lo que
ellos consideraban importante transmitir o expresar. Nos valemos del dibujo para
representar lo que tenemos en la mente y que no podemos expresar
detalladamente con palabras. Podra afirmarse que el dibujo es el lenguaje
universal porque sin mediar palabras, podemos transmitir ideas que todos
entiendan mediante dibujos. Hay dibujos que ya son reconocidos universalmente a
los que llaman conos. La torre Eiffel, por ejemplo, es un icono de Francia y Pars,
y la podemos esbozar como una larga torre que tiene barras cruzadas en forma de
equis a lo largo de su estructura.

1.3.-PERSPECTIVAS CORTES
PERSPECTIVAS: Denominamos perspectiva a un sistema de representacin de
objetos o figuras en el espacio.
El Sistema Isomtrico es la perspectiva ms utilizada ya que, mediante l se
logran dibujos muy claros, sencillos y fciles de interpretar. Pertenece al Sistema
Axonomtrico, con la particularidad de que los tres ejes de proyeccin forman el
mismo ngulo, lo que facilita el dibujo utilizando escuadra y cartabn. Tambin
debido a esto, el coeficiente de reduccin, que en el Sistema Axonomtrico es
preciso utilizar para llevar las medidas a los ejes, es el mismo para los ejes X, Y, Z;
e incluso por esta razn, a veces, podemos prescindir de utilizarlo. (La figura nos
quedara sin reducir y, por lo tanto, ms grande que lo que le correspondera si
aplicsemos los coeficientes, pero su representacin es correcta).
Perspectiva caballera
Esta perspectiva pertenece tambin al Sistema Axonomtrico de representacin, y
se basa en dibujar los objetos en un sistema de ejes, dos de los cuales forman un
ngulo de 90 (el eje X y el Z); mientras que el tercero (eje Y), forma un ngulo
variable recepto a los otros dos. Lo ms habitual es que este tercer eje Y forme
135 con el X y el Z.
Perspectiva cnica
La perspectiva cnica, tambin llamada lineal, es el sistema de representacin que
ms se asemeja a la visin humana, por lo que es usado para dotar al dibujo de
una sensacin de realidad, ya que se logra una aparente profundidad que nos
permite valorar la posicin particular de cada forma en el espacio.
El sistema est basado en la proyeccin de un cuerpo tridimensional sobre un
plano auxilindose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se
aproxima a la visin obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto.
CORTES: El sistema didrico se serva de lneas discontinuas para representar
las formas interiores que quedaban ocultos tras realizar las proyecciones de una
pieza. Sin embargo, tarde o temprano la complejidad del dibujo va hacindose
mayor y las lneas discontinuas pasan a ser un estorbo, adems de no poder
proporcionar toda la informacin requerida o ser incompatibles con las normas a
seguir para la acotacin. Para solucionar este problema, se recurre habitualmente
al realizar un corte, una seccin, una rotura o varias de estas soluciones
simultneamente. Haciendo una descripcin rpida, podemos decir que un corte
es una representacin de dibujo en la que se pretende mostrar el interior de una
pieza.

1.4.-ESCALAS Y COTAS
En dibujo, es muy comn encontrar estas propiedades, pues con ellas nos
apoyamos para realizar un trazo ms eficiente. Adems de apoyarnos, nos permite
dar una proyeccin ms especfica y clara de la representacin en papel de un
cierto plano de una estructura, una mquina, un lugar y hasta el modelo de algo en
especfico.
Escala
La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son
muy grandes o cuando son muy pequeos. En el primer caso, porque requeriran
formatos de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltara
claridad en la definicin de los mismos. Esta problemtica la resuelve la ESCALA,
aplicando la ampliacin o reduccin necesarias en cada caso para que los objetos
queden claramente representados en el plano del dibujo. Se define la ESCALA
como la relacin entre la dimensin dibujada respecto de su dimensin real, esto
es:
E = dibujo / realidad

Basado en el Teorema de Tales se utiliza un sencillo mtodo grfico para


aplicar una escala.
Vase, por ejemplo, el caso para E 3:5
1) Con origen en un punto O arbitrario se trazan dos
rectas r y s formando un ngulo cualquiera. 2) Sobre la
r se sita el denominador de la escala (5 en este
y sobre la recta s el numerador (3 en este caso).
extremos de dichos segmentos son A y B.
3) Cualquier dimensin real situada sobre r ser
convertida en la del dibujo mediante una simple
a AB.

recta
caso)
Los

paralela

Escalas Normalizadas
Aunque, en teora, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la prctica se
recomienda el uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura
de dimensiones mediante el uso de reglas o escalmetros.
Estos valores son:
Ampliacin: 2:1, 5:1, 10:1, 20:1, 50:1...
Reduccin: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50...

El trmino cota admite varios usos.

A instancias de la Topografa, se llama cota al nmero que en los mapas cumple la


funcin de indicar la altura de un punto sobre el nivel del mar o sobre otro plano de
nivel.
Por otra parte, a la mencionada altura de un
punto sobre el nivel del mar o sobre
cualquier otro plano de nivel se la llama cota.
Tambin, cuando se quiere referir la
importancia, el valor de algo se habla de
cota. Su discurso ha tenido una cota
inesperada.
Por su lado, se llama lnea de cota a aquella lnea que se emplea en la
representacin de planos en dibujo tcnico y que tiene la misin de determinar las
medidas de las piezas representadas en un plano. Mientras tanto, los elementos
que conforman una lnea de cota son los siguientes: lnea paralela a la superficie
del objeto de medicin; smbolos que indiquen el comienzo y el final de una cota,
se colocan en los extremos; la cifra de cota encima de la lnea de cota, se asigna
el valor numrico de la longitud que ostenta la cota, asimismo, se pueden asentar
las tolerancias mnima y mxima y lneas auxiliares de cota, se trata de aquellas
lneas perpendiculares a acotar y que delimitarn las lneas de cota. De acuerdo a
lo establecido, estas lneas deben sobresalir de las lneas de cota
aproximadamente 2 mm.
En Geografa, la palabra cota tambin presenta un uso distintivo porque es el
nombre que reciben dos lugares del planetaCota es el nombre de una poblacin
y de uno de los 116 municipios que conforman la Repblica de Colombia, en el
departamento de Cundinamarca, en la provincia de Sabana Occidente, a 26 km.
de la capital Bogot. La particularidad que presenta este municipio es que est
considerado como la capital o ciudad indgena colombiana, como consecuencia
que la mayora de los Chibchas vivieron en el territorio que la misma ocupa hoy.
Y Cota tambin se llama a una freguesia (organizacin administrativa portuguesa)
del concelho de Viseu, situada en la regin central y que cuenta con ms de 1.200
habitantes.
Una cota de malla, es el nombre con el cual se denomina a una de las prendas
que conformaba una armadura medieval y que se caracterizaba por estar
conformada por anillas de hierro forjado o acero, las cuales estn dispuestas de
modo de conformar un tejido
1.4.-ESCALAS Y COTAS

En dibujo, es muy comn encontrar estas propiedades, pues con ellas nos
apoyamos para realizar un trazo ms eficiente. Adems de apoyarnos, nos permite
dar una proyeccin ms especfica y clara de la representacin en papel de un
cierto plano de una estructura, una mquina, un lugar y hasta el modelo de algo en
especfico.
Escala
La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son
muy grandes o cuando son muy pequeos. En el primer caso, porque requeriran
formatos de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltara
claridad en la definicin de los mismos. Esta problemtica la resuelve la ESCALA,
aplicando la ampliacin o reduccin necesarias en cada caso para que los objetos
queden claramente representados en el plano del dibujo. Se define la ESCALA
como la relacin entre la dimensin dibujada respecto de su dimensin real, esto
es:
E = dibujo / realidad

Basado en el Teorema de Tales se utiliza un sencillo mtodo grfico para


aplicar una escala.
Vase, por ejemplo, el caso para E 3:5
1) Con origen en un punto O arbitrario se trazan dos
rectas r y s formando un ngulo cualquiera. 2) Sobre la
r se sita el denominador de la escala (5 en este
y sobre la recta s el numerador (3 en este caso).
extremos de dichos segmentos son A y B.
3) Cualquier dimensin real situada sobre r ser
convertida en la del dibujo mediante una simple
a AB.

recta
caso)
Los

paralela

Escalas Normalizadas
Aunque, en teora, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la prctica se
recomienda el uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura
de dimensiones mediante el uso de reglas o escalmetros.
Estos valores son:
Ampliacin: 2:1, 5:1, 10:1, 20:1, 50:1...
Reduccin: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50...

El trmino cota admite varios usos.

A instancias de la Topografa, se llama cota al nmero que en los mapas cumple la


funcin de indicar la altura de un punto sobre el nivel del mar o sobre otro plano de
nivel.
Por otra parte, a la mencionada altura de un
punto sobre el nivel del mar o sobre
cualquier otro plano de nivel se la llama cota.
Tambin, cuando se quiere referir la
importancia, el valor de algo se habla de
cota. Su discurso ha tenido una cota
inesperada.
Por su lado, se llama lnea de cota a aquella lnea que se emplea en la
representacin de planos en dibujo tcnico y que tiene la misin de determinar las
medidas de las piezas representadas en un plano. Mientras tanto, los elementos
que conforman una lnea de cota son los siguientes: lnea paralela a la superficie
del objeto de medicin; smbolos que indiquen el comienzo y el final de una cota,
se colocan en los extremos; la cifra de cota encima de la lnea de cota, se asigna
el valor numrico de la longitud que ostenta la cota, asimismo, se pueden asentar
las tolerancias mnima y mxima y lneas auxiliares de cota, se trata de aquellas
lneas perpendiculares a acotar y que delimitarn las lneas de cota. De acuerdo a
lo establecido, estas lneas deben sobresalir de las lneas de cota
aproximadamente 2 mm.
En Geografa, la palabra cota tambin presenta un uso distintivo porque es el
nombre que reciben dos lugares del planetaCota es el nombre de una poblacin
y de uno de los 116 municipios que conforman la Repblica de Colombia, en el
departamento de Cundinamarca, en la provincia de Sabana Occidente, a 26 km.
de la capital Bogot. La particularidad que presenta este municipio es que est
considerado como la capital o ciudad indgena colombiana, como consecuencia
que la mayora de los Chibchas vivieron en el territorio que la misma ocupa hoy.
Y Cota tambin se llama a una freguesia (organizacin administrativa portuguesa)
del concelho de Viseu, situada en la regin central y que cuenta con ms de 1.200
habitantes.
Una cota de malla, es el nombre con el cual se denomina a una de las prendas
que conformaba una armadura medieval y que se caracterizaba por estar
conformada por anillas de hierro forjado o acero, las cuales estn dispuestas de
modo de conformar un tejido.

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