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Cine Consejos Practicos - Voogel - Keyzer PDF
Cine Consejos Practicos - Voogel - Keyzer PDF
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Presentacin
Por primera vez en Espaa: un libro que ensea a hacer cine, resumido en 100
pginas,
redactado
en
forma
de
consejos
aprendizaje
rpido
activo,
con
un
pelculas,
eleccin
toma
de
de
imgenes,
planos,
trucos,
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Prlogo
Este libro es un compendio de doscientos consejos prcticos para hacer cine. No es
un manual en el que se encuentra absolutamente todo. Deliberadamente no se ha
intentado conseguir una obra completsima, cosa por otra parte imposible en las
dimensiones de este volumen. La idea que se tena era: agrupar una serie de
consejos prcticos, teniendo como objetivo el logro de mejores resultados en la
filmacin. Entre ellos figuran algunos consejos que pueden parecer elementales (y
que para algunos lectores efectivamente lo son, para otros probablemente no), pero
creemos que abundan los que dictara un experto, vlidos para la mayora de
buenos
aficionados
que
encontrarn
en
ellos
un
enriquecimiento
de
sus
experiencias.
Aunque cada prrafo del libro puede leerse como un consejo independiente, se ha
intentado una sinopsis de los mismos, clasificndolos por captulos. Est claro que el
captulo Consejos prcticos para filmar buenas imgenes forma el guin de la
obra. En la filmacin se establece la base para el producto final: la pelcula lista
para proyectar.
En fin, si usted consigue mejorar sus pelculas, siguiendo uno o ms consejos de
este libro, los autores habrn cumplido su propsito.
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Captulo 1
Declogo del buen aficionado
1. Estudie previamente el manejo de su cmara.
Estudie detenidamente, teniendo su cmara vaca, su modo de empleo. Siga
concienzudamente todas las instrucciones y manipulaciones, para que domine bien
el manejo de su cmara y conozca el significado de todos los botoncitos, leyendas y
cifras. Conocer a fondo el modo de empleo es un medio seguro para evitar errores y
accidentes.
2. Utilice siempre un parasol
Un parasol evita que los rayos solares lleguen directamente al objetivo, lo cual
perjudica la brillantez de las imgenes; asimismo con el uso de un parasol se anula
la influencia perjudicial de falsos reflejos.
Adems el parasol protege el objetivo cuando usted est filmando bajo la lluvia.
Piense, en fin, que las tomas a contraluz son inimaginables sin parasol.
3. No riegue el jardn con su cmara
As
suele
llamarse
el
desplazar
la
cmara
quieta,
es
el
sujeto
quien
debe
proporcionar el movimiento.
En realidad debera usted filmar exclusivamente
con la cmara montada en un trpode fijo,
preferentemente trabajando con un disparador
de cable. Este sistema garantiza una pelcula con imgenes muy estables y ntidas.
Si no le es posible usar un trpode, utilice al menos un soporte de una pata,
evitando as los temblores verticales de la cmara.
4. Controle la duracin de cada escena
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Procure captar las imgenes desde puntos de vista o niveles diferentes. Filme a
veces estando tumbado boca abajo (perspectiva de rana) o situndose en un punto
de vista alto (perspectiva de pjaro). Tal diversidad hace mucho ms interesante la
pelcula, que si se realiza toda la filmacin a la altura del ojo. Ni que decir tiene que
las tomas de nios han de hacerse a la altura de los ojos de los nios. Produce un
efecto mucho ms natural. Cambie tambin a menudo el ngulo visual en sentido
horizontal (lea el consejo siguiente).
9. Cambie tambin el punto de vista horizontal
Cuando deje de filmar aunque sea accidentalmente, cambie de situacin o punto
de vista. Esto, para evitar los llamados saltos, es decir, los cortes de imagen
dados por la continuacin del movimiento del sujeto en el momento en que usted no
filmaba.
10. No filme cuando el sujeto cruce el campo visual transversalmente
No filme cuando el sujeto vaya a pasar por delante de su cmara en sentido
transversal, lo cual produce un efecto de choque. Cuanto ms cerca est el sujeto
en movimiento, ms se produce este efecto. Elija su posicin de tal manera que los
sujetos en movimiento se acerquen oblicuamente a su cmara o eventualmente de
frente.
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Captulo 2
Filmar sin errores
11. Sobre el uso de la pelcula
Con la pelcula el fabricante adjunta un folleto con instrucciones sobre sensibilidad,
diafragma, etc. No lo tire, gurdelo en el estuche de su cmara. Si por desgracia
algo falla en su fotmetro, usted siempre podr regular el diafragma a mano con
ayuda de este folleto.
12. Sensibilidad de la pelcula
Las indicaciones para la sensibilidad de la pelcula segn los dos sistemas ms
utilizados, ASA y DIN, tienen la siguiente correspondencia:
DIN 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
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17. El ocular
Cuando la abertura del visor dispone de una lente correctora de visin el llamado
ocular regulable, no debe usted considerarlo como algo sin importancia. Este
ocular regulable est diseado para corregir un posible defecto del ojo. En realidad
slo tendr que regularlo una vez minuciosamente y de la siguiente manera:
enfoque la cmara al infinito dirigida a un motivo en la lejana, por ejemplo, un farol
o una antena de televisin en un tejado. Si usted no ve suficientemente claro este
motivo, gire la anilla reguladora del ocular hasta obtener la mxima claridad.
Entonces, con una rayita de esmalte blanco sobre ambas anillas del ocular, marque
para siempre la regulacin correcta para sus ojos, a no ser que el defecto de los
ojos cambie. Si lleva usted gafas, pero prefiere filmar sin ellas, regule el ocular sin
gafas.
18. Acte con premeditacin e inteligencia
Sea el propio crtico de sus filmes. No ponga en marcha la cmara sin saber antes
qu es lo que quiere hacer exactamente. Determine con atencin dnde ha de
situarse y elija con la lente zoom el campo correcto de imagen. No reproduzca
demasiadas cosas a la vez; es mejor que capte imgenes parciales; para cada toma
cambie de posicin o vare el campo de la imagen y sobre todo no mueva la
cmara; es el sujeto el que debe proporcionar el
movimiento.
19. No se pase
Como principiante no intente llegar demasiado
alto ni cavar demasiado profundo en la eleccin
de sus motivos. La sencillez adorna al hombre,
sobre todo cuando filma. Adems limite la duracin de sus pelculas a tres o como
mximo
cuatro
minutos.
Para
interesar
desde
el
principio
al
final
ya
es
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Figura 6. Filme al principio de cada pelcula una toma de una tarjeta semejante a
sta, para evitar que su pelcula se extrave
25. Deje primero que se sequen las pelculas
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Captulo 3
Filmar buenas imgenes
28. Tapa protectora del objetivo
En cmaras de tipo reflex la imagen visual se
produce a travs del lente de la cmara. Si
usted no ve nada cuando mira por el visor,
probablemente an se halla colocada la tapa del
objetivo. Con semejante tipo de cmaras no le
ocurrir que empiece a filmar con la tapa de la
lente puesta. No ocurre lo mismo con cmaras
ms sencillas con visor independiente del objetivo. Con ellas puede ocurrirle
fcilmente que filme con la tapa de la lente puesta en la cmara. El resultado ser
un trozo de pelcula negra, lo cual es un error irreparable, a no ser que se haga
intencionadamente para obtener un trozo de pelcula negra. El primer requisito para
filmar es la precisin. Compruebe siempre de antemano, cuando va a filmar, si ha
quitado la tapa del objetivo. Evite decepciones.
29. imgenes filmadas, tan estables como una roca
Utilice mientras filma, siempre que le sea posible, un trpode, o en todo caso un
soporte de una pata. Sobre todo cuando filme con una lente zoom.
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Es muy difcil que usted y su pblico puedan ver imgenes quietas, si usted ha
filmado con el zoom en su mxima potencia sosteniendo la cmara con la mano. Si
cree que puede hacerlo sin trpode, pregntese entonces por qu no proyecta
sosteniendo tambin el proyector con las manos. Lo comprende?
Convnzase de la gran diferencia entre filmar un mismo sujeto sosteniendo la
cmara con la mano o con un trpode.
Durante la proyeccin ver con sus propios ojos que las imgenes captadas con
trpode parecen estar de "pie" en la pantalla, pero este resultado con mucho es
preferible a las imgenes de pelculas que ofrecen "temblores".
30. El trpode debe estar bien sujeto
Tal como hemos dicho, para obtener imgenes de pelcula muy estables, es
imprescindible el uso de un trpode, pero, es tambin imprescindible que el trpode
pueda montarse establemente. En un suelo slido no hay problemas. No sucede lo
mismo sobre la arena o la nieve. Si debe o quiere filmar en tales circunstancias,
llvese, por ejemplo, unos bajovasos de cartn que puede utilizar como soportes
bajo las patas del trpode, tambin un "cameraman" debe tener inventiva. Hay
esquiadores que en caso de haber mucha nieve, para filmar fijan con las anillas de
sus esques las patas del trpode. Estos son los expertos. Los dems filman
manualmente, con la respiracin entrecortada. Y as son los resultados! Un remedio
cmodo para que no resbalen las patas del trpode es la llamada "cruz del Sur": un
tringulo con listones de madera, con agujeros en los extremos.
31. Filtro para luz de da
Si dispone de una cmara doble-8 y quiere filmar con pelcula de color para luz de
da en circunstancias de luz artificial, o viceversa, deber usar un filtro de
conversin, teniendo en cuenta la temperatura de color de ambas pelculas. Este
sirve para adaptar la luz a la pelcula. Existen dos grupos de filtros de conversin
que se indican, respectivamente, por KB y KR. La potencia se indica con una clave
de cifras desde 1,5 hasta 15. El filtro azulado KB 12 (factor de aumento 3,5 = 1 2/3
en la escala de diafragma) es indicado para el uso de pelcula para luz de da
empleada con luz artificial. El filtro KR 12 (factor de aumento casi 2, o sea 2/3 de la
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escala) es para el uso de pelcula para luz artificial empleada con luz de da.
Comnmente es llamado el filtro para luz de da. Semejante filtro est incorporado
en todas las cmaras super-8,
32. Pelcula super-8 en blanco y negro
Puede ocurrir que usted, por la razn que sea, desea filmar en blanco y negro (s,
no se extrae, hay pelculas en blanco y negro en el mercado, incluso con
sensibilidades de hasta 27 DIN). En tal caso, desconecte el filtro para luz de da,
aunque slo sea por disponer de mayor sensibilidad. El filtro slo sirve para
pelculas de color, no tiene ninguna utilidad en pelculas en blanco y negro.
33. Filtro de polarizacin
El filtro de polarizacin, puede considerarse un filtro con muchas posibilidades.
Como caracterstica principal hay que mencionar su capacidad de eliminar reflejos
en superficies, ojo! no metlicas. Es necesario, sobre todo, cuando filmamos: agua,
cristal (entre otros espejos), esmaltes, materias artificiales, brillantes, etc. El factor
de aumento de exposicin o mayor abertura del diafragma, es igual a un grado y
medio de aumento en la escala del diafragma, aproximadamente una prdida de
sensibilidad de 4 DIN. En cmaras automticas con medicin de luz a travs del
objetivo no hace falta aplicar ninguna correccin.
Girando el filtro ante el ojo, puede usted juzgar el efecto deseado, colocndolo en la
misma posicin ante el objetivo. Los mejores resultados se obtienen con luz lateral
o disponiendo de luz frontal-lateral.
34. Otras ventajas del filtro de polarizacin:
1. Lograr un cielo azul ms oscuro.
2. Reproducir intensamente el blanco de las nubes.
3. Disminuir el efecto de niebla en las vistas lejanas.
4. Reproducir exactamente los tonos verdes, cosa muy importante en la
Naturaleza
5. Disminuir los efectos de la luz ultravioleta que existe en lugares cuya altura
es superior a los 1200-1500 metros y que inevitablemente produce un tono
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Figura 12
40. Anteposicin de una lente de aproximacin
Si su cmara est, provista de una lente no regulable (foco fijo) o de una lente que
no enfoca a menos de 1 m. 1,20 m., y usted quiere filmar de cerca, por ejemplo
macro, primeros planos, TV, reproducciones o ttulos, pngale unas gafas a su
cmara.
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Hay que evitar los objetos difusos y las manchas de luz. Son molestos y llaman
fuertemente la atencin. Con medios sencillos como retales de tela o trozos de
cartn de colores adecuados, se puede conseguir mucho. (Ver figura 13)
42. Accesorio especial para mscaras
Detrs de esta denominacin algo extraa, se esconde un accesorio, interesante por
su ayuda, que desgraciadamente no existe para todo tipo de cmaras. En realidad
es una especie de parasol en forma de fuelle, estirable y encogible como un
acorden, que se coloca delante, del objetivo. En la parte delantera del fuelle se
acoplan mscaras y filtros. Estas mscaras pueden tener, por ejemplo, forma de
agujero de cerradura, de prismticos, de una ventana de castillo, etc. Para
reproducir y enfocar tanto la mscaras como el tema se utiliza el diafragma menor
posible. En cmaras automticas se desconecta el automatismo despus de
determinar la iluminacin correcta antes de poner la mscara en el fuelle. Las
mscaras pueden recortarse en cartn negro o en hojalata, pero hay que hacerlo
con precisin, ya que los bordes inseguros causan mal efecto.
43. Diferentes tipos de pelculas en color
Si durante la filmacin de un espectculo o acto determinado, por ejemplo una
exposicin de flores, debe usted cambiar de pelcula y no dispone de su marca
favorita, sino teniendo que contentarse con otra marca, no filme en seguida la
misma escena con la que termin la pelcula anterior. En vez de ello, tome por
ejemplo primero unos espectadores. La calidad de color de la nueva pelcula no es,
a lo mejor, la misma que la de la primera. La toma intermedia disimula la posible
diferencia. Si no tiene ocasin de hacerlo durante la filmacin, monte otra escena
entre las dos pelculas, al recibirlas reveladas.
44. posicin de la cmara
La mejor posicin de la cmara es, sin discusin, montarla y fijarla slidamente
sobre un trpode. Pero esto no es siempre posible y sin embargo la cuestin es
obtener una posicin lo ms estable posible para evitar que la imagen tiemble al ser
proyectada. Y es importante que la cmara se apoye bien contra la cara, apretando
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fuertemente la parte superior del brazo derecho, suponiendo que coge la culata de
la cmara con la mano derecha, contra el cuerpo. Es importante buscar un punto de
apoyo para el cuerpo, por ejemplo una pared o un rbol, o algo en qu apoyar los
codos.
45. Indicaciones respecto al uso de la cmara
Se entiende por ellas (escritas generalmente en ingls) las diferentes posibilidades
para la filmacin de un tema. Distinguimos entre:
1. El establishing shot o long shot , denominado tambin master shot o
plano general (PG), en el que aparece el tema en toda su amplitud.
2. El medium long shot o plano medio (PM), en el que aparece una vista ms
cercana, por ejemplo la figura entera de un personaje.
3. El medium shot llamado "plano americano" (PA), en el que aparecen las
figuras desde la cintura.
4. El medium Close-up o primer plano medio (PPM), en el que se ven los
hombros y la cabeza de la figura.
5. El big Close-up o gran primer plano (GPP), viendo slo una parte de la
cara.
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Figura 18. Ejemplo de cmo se produce el tpico "salto" cuando usted deja de filmar
estando el hombre en un lado del paso cebra y sigue filmando cuando est en el
otro lado.
48. Cmo operar con el zoom
Tal como ya hemos dicho, para lograr un enfoque perfecto con el objetivo zoom,
sea cual sea la posicin de ste, hay que empezar situndolo en posicin tele, por
ser sta la que ofrece una profundidad de campo menor; de modo que al desplazar
el zoom (ofreciendo todas las dems posiciones una profundidad mayor), se
asegura totalmente la nitidez de la imagen. Si enfoca usted en la posicin gran
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angular (filmando un plano general), es muy probable que a medida que se acerca
la imagen, sta quede fuera de la zona de enfoque.
Trabajando con el zoom, cuando quiera pasar de gran angular a tele es necesario
que estudie y elija previamente el encuadre del plano en la posicin tele (que ver
generalmente un primer plano). Con lo cual evitar que parte del motivo que usted
quera acentuar en primer plano con el zoom, desaparezca del campo de imagen.
49. El "travelling"
Distinguimos entre "verdaderos" travellings y travellings de "zoom". El verdadero
travelling en realidad se hace con una cmara en marcha, con lo cual, ojo!,
tambin se cambia de perspectiva, es decir, la relacin de tamao entre el primer
trmino y el fondo. Para obtener un verdadero travelling se coloca el trpode de la
cmara sobre un chasis movible (profesionalmente llamado "dolly") o sobre un
carrito. Los espectadores tienen as la sensacin de ir hacia el motivo.
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Si filmamos alguna vez un motivo esttico, por ejemplo un edificio, podemos como
excepcin, para avivar la imagen, girar la cmara horizontal o verticalmente a lo
largo del edificio, preferiblemente con una velocidad de toma muy alta, por ejemplo
32 i/s. Si el automatismo de iluminacin no corrige el diafragma, debemos hacerlo
nosotros mismos; en 32 i/s el tiempo de exposicin es ms o menos la mitad del de
16 o 18 i/s. La abertura de diafragma por lo tanto debe ser dos veces mayor.
Figura 19
Procure empezar por un primer trmino interesante y empiece el giro despus de
haber filmado algunos segundos, con la cmara fija, dicho primer plano, tambin,
despus del giro (lento), debe usted permanecer algunos segundos quieto. Girar
lentamente quiere decir: filmar sobre un ngulo de 45, piernas abiertas, pies hacia
fuera, mejor an desde un trpode, durante unos 15 segundos.
51. "Fade-in" (fundido abierto)
El "fade in", traducido por fundido abierto, es la aparicin progresiva de la imagen
partiendo de la oscuridad, est efecto se aplica, por ejemplo, al empezar una
pelcula.
En cmaras sin mecanismo automtico de fundido, stos pueden hacerse de la
siguiente manera:
1. Agrandando continuamente la abertura del diafragma;
2. a travs de un diafragma de iris que se coloca especialmente en el objetivo;
3. regulando el obturador (si es posible);
4. con dos filtros polarizadores que giren entre s;
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punto
donde
se
cruzan
lneas
horizontales
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En principio este truco se realiza con un trpode cuyo pilar central est al revs, de
modo que la cmara quede "colgando", despus, al montar la tira de pelcula en
cuestin, se invierten los finales. Tenga en cuenta que, como consecuencia de la
perforacin unilateral, la tira de pelcula debe ser contada con fa imagen al revs, o
sea en imagen de espejo, de manera que el lado de la emulsin est al revs en
comparacin con el resto de la pelcula. Hay que evitar que aparezcan textos.
En la proyeccin deber aceptar un ligersimo desenfoque o deber regularlo.
64. Ejemplos
Si filmamos con la cmara al revs una taza que se rompe en la proyeccin, tal
hecho se reproduce como si a partir de los trozos rotos se construyese una taza
entera que de repente aparece en !a imagen.
El nadador que se tira de la palanca y desaparece bajo la superficie del agua,
durante la proyeccin surge del agua y llega otra vez a la palanca.
Si usted filma a alguien que pela parcialmente un pltano y que come unos trocitos,
el resultado ser que un pltano medio comido vuelve a formarse como una fruta
entera, cuya piel se cierra correctamente con la mano. Un vaso de cerveza se llena
con la boca en vez de vaciarse, etc. El efecto es gracioso, pero no debe abusar de
l.
65. Amoros
El beso de dos personas enamoradas puede usted filmarlo normalmente, por las
buenas, pero tambin es posible filmarlo de otra forma totalmente caracterstica.
Filme, por ejemplo, los pies de la pareja, unos frente a otros. A continuacin dgale
a "ella" (a "l" no, por favor) que se ponga una o ms veces de puntillas. La
asociacin de ideas hablar por s misma de lo que ocurre fuera de la imagen,
tambin para otras escenas puede aplicar asociaciones de ideas relacionadas con
movimiento.
Por ejemplo, en vez de gente que pasea por el bosque, puede tomar solamente
(filmando y andando) las copas de los rboles por encima de las figuras.
66. Truco sensacional
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del objetivo, sujetado con cinta adhesiva, un trocito de tul. Cabe tambin utilizar un
cristal con vaselina, como se ha explicado anteriormente. He aqu, adems, otras
soluciones: anteposicin de una lente especial, que produce el centro ntido y los
alrededores difusos; anteposicin de una lente prisma, que se gira durante la toma,
de modo que alrededor de la imagen fija central giran cuatro o ms imgenes
iguales. Situando una vela oblicuamente debajo del objetivo, la imagen tiembla
como consecuencia del aire caliente.
No exagere en la aplicacin de estos medios o trucos. Una sola vez por pelcula es
suficiente.
69. Sujeto esttico y toma dinmica
Motivos o sujetos sin movimiento pueden ser reproducidos con cierta vivacidad
mediante el manejo dinmico de la cmara. Haga tomas cortas, no ms de 2 a 3
segundos, y tmelas desde posiciones variadas, por ejemplo, en posicin alta
(perspectiva de pjaro, a travs de la cual la apariencia y medida de las cosas es
muy relativa); o en un punto de vista bajo, tumbado de espaldas o boca abajo
(perspectiva de rana que produce un resultado interesante e imponente); o tambin
a una altura normal, dando variaciones con primeros planos y el uso del zoom.
Estas tomas cortas dan dinamismo a un motivo esttico, avivan el contenido de la
pelcula y aumentan su ritmo. Recuerde que para orientar a su pblico es
conveniente empezar con una toma en la que aparezca el sujeto entero.
70. Filmando desde el coche
No filme nunca manualmente en el coche. Existen trpodes especiales para filmar
desde un coche y no son muy caros, tambin es posible la utilizacin de un soporte
de una pata. Es mejor utilizar una mayor frecuencia de imgenes para que los
movimientos accidentales, baches, etctera, no molesten tanto en la proyeccin.
Tambin es posible filmar con un trpode normal afirmado en el suelo del coche,
procurando mantenerlo inmvil durante la filmacin. Trabajando con el zoom en
posicin gran angular, si la cmara se halla situada detrs del asiento delantero,
tambin se reproduce al conductor. En todos los casos es conveniente utilizar un
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Figura 27. Un trpode de coche Rowi, un soporte excelente para sus filmaciones
desde el coche
71. Filmando desde el tren
Filme siempre en la direccin en que corre el tren y siempre desde el mismo lado;
de lo contrario el tren aparece en la pantalla unas veces corriendo hacia la izquierda
y otras hacia la derecha. Los mejores resultados se obtienen mediante un trpode.
Incluya alguna persona amiga en la imagen, que est sentada al lado de la
ventanilla; trabaje con zoom gran angular; regule la iluminacin segn la luz
exterior del tren, evitando as sobreexposicin.
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conveniente el uso de un filtro skylight (KR 1,5). Para evitar que el azul del agua se
reproduzca demasiado oscuro, es aconsejable exponer algo ms ampliamente o
escoger una direccin de toma en la que aparezca ms claro el tono azul del agua.
Los espejismos y reflejos de la luz en el agua, as como el romper de las olas en el
agua, precisan una velocidad de toma de 24 i/s.
74. Cascadas y fuentes
Existen dos frmulas interesantes para filmar una cascada o una fuente: con menor
velocidad; con mayor velocidad. Si filmamos una cascada con 9 12 i/s en vez de
18 i/s conseguimos en la proyeccin (con velocidad nos mal), un efecto mucho ms
fluido: el agua se precipito con rapidez y fuerza. Si, por el contrario, utilizamos una
frecuencia de imgenes mayor, por ejemplo 48 a 32 i/s. la cascada, durante la
proyeccin, tendr un aspecto mucho ms impresionante: el agua descender
pausada, lenta y majestuosamente. Piense en ambos casos en el diafragma (en
algunas cmaras de diafragma se adapta automticamente a la frecuencia de
imgenes elegida); en caso de menor velocidad opere con un diafragma menor; en
caso de mayor velocidad, con un diafragma mayor. Vigile asimismo que no entren
personas o animales en la imagen. Sus movimientos rompern el efecto.
75. Mar y playa
La playa ofrece abundantes motivos para filmar. Al propio tiempo es el lugar en que
se encuentran algunos de los peores enemigos de su cmara: arena y sal. Proteja
su cmara una bolsa de plstico y squela tan slo en los momentos en que ha de
filmar. Cuidado con las salpicaduras del agua del mar mientras filma: la sal ataca
rpidamente el esmalte de su objetivo. No es mala idea un filtro UV en el mismo.
No filme exclusivamente las bellezas que toman el sol, los nios que juegan, etc.,
haga tambin un primer plano de las olas que llegan (elija un punto de vista bajo,
con el objetivo zoom en posicin tele). El contraluz, por lo general, da buen
resultado. Vigile que el horizonte sea efectivamente horizontal, de modo que no
atraviese oblicuamente el encuadre de la imagen.
76. Puesta de sol
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Tenga presente que, por lo general, slo es posible filmar una puesta de sol cuando
a simple vista es posible mirarla sin entornar los ojos. Intente llenar el primer
trmino con formas de personas, arbolen, casas, etc., reproducidas en silueta.
Utilice el zoom como teleobjetivo para lograr una reproduccin del sol no demasiado
pequea. tambin puede usted reproducir la puesta del sol muy rpida tomando los
ltimos 10 a 15 minutos con el sistema foto a foto, es decir, con la cmara sobre un
trpode y disparar cada 2 3 segundos una imagen.
Para el clculo de la iluminacin debe usted dirigir la cmara o el exposmetro hacia
el sol, enfocndolo de manera que la manecilla del exposmetro marque el mximo,
o sea el menor diafragma con el cual deber usted filmar. Si desea aumentar el
efecto del cielo rojo crepuscular, tome un diafragma medio.
77. Filmando cuando llueve
Tambin puede usted filmar cuando llueve, aunque es recomendable tomar
precauciones para proteger la cmara y el objetivo. El uso de un parasol es
recomendable y llevarse un paraguas no es mala idea.
Dedique su atencin a filmar detalles: gotas en charcos, en paraguas, etc.; hojas
que se mueven a causa de la lluvia que cae; tierra seca en la cual las primeras
gotas grandes hacen agujeros y burbujas; gente que se cobija; un perrito solitario
abandonado y mojado, etc.
Si sale el sol, con el suelo mojado, filme a contraluz.
78. Filmando cuando nieva
Si tiene la oportunidad de filmar un da nevado, cuide ante todo de protegerse usted
y su cmara con un paraguas. O situarse a cubierto, debajo de un toldo. Obtendr
una buena pelcula eligiendo un fondo oscuro y filmando con una frecuencia de
imagen de 24 o 32 i/s; naturalmente hay que adaptar el diafragma, a no ser que su
cmara sea automtica respecto a luz y diafragma. Despus de filmar la nieve
cuando cae, capte algunos planos ambientales: el placer de los nios y adultos, la
batalla con bolas de nieve, las cadas y resbalones. Y tambin los aspectos menos
alegres, como las molestias de los peatones, de los ancianos, del transporte pblico,
etc. Es un tema interesante para una pelcula corta de un mximo de 3 4 minutos.
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por ejemplo, una mesa con muchos comensales, slo podr enfocar bien a algunos
invitados, mientras que los dems quedarn fuera de la zona de enfoque. Un
"travelling" a lo largo de la mesa puede ser la mejor solucin.
84. Tomas nocturnas
Es aconsejable filmar las imgenes nocturnas en el crepsculo, cuando an existe
algo de luz de da y por lo tanto filmamos con la luz de da en el campo de alcance
de la cmara super-8.
Sin embargo, tambin es posible simular tomas nocturnas durante el da. Con la
pelcula super-8 (o sea para luz artificial) desconectamos el filtro incorporado e
infrailuminamos 1 2 aberturas de diafragma. Si se utiliza pelcula para luz de
da deberemos filmar con un filtro KB ante el objetivo, pero sin tener en cuenta el
factor filtro. Con pelcula en blanco y negro utilizaremos un filtro rojo o anaranjado,
infrailuminando 2 escalas de diafragma. Vigile en esas tomas nocturnas el que no se
incluya en la imagen ningn farol u otras fuentes de luz normalmente encendidas de
noche. Los coches que puedan aparecer en las tomas han de llevar luces largas.
85. Fuegos artificiales
Cuando hay en un lugar fuegos artificiales, es posible ver dos o ms cmaras...,
pero ningn trpode. Sin embargo, el uso de un trpode para tener xito en
imgenes de este tipo es absolutamente necesaria. Sobre todo cuando se usa la
lente zoom en posicin tele. Dirija su cmara hacia aquella parte del cielo donde se
produzcan la mayora de los fuegos artificiales. Capte estas imgenes con menor
frecuencia de la normal, por ejemplo a 9 12 i/s. No filme escenas demasiado
cortas, sino la duracin de la proyeccin ser demasiado corta. Abra tranquilamente
del todo el diafragma.
Tambin puede intentar seguir con la mano algunos cohetes hasta que estallen
arriba en el cielo. Tanto la iluminacin como el campo de imagen en este caso son
una cuestin de suerte.
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Tambin en la nieve filmamos con un trpode. Unos bajovasos bajo las patas evitan
que stas se hundan en nieve.
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Temprano, en la noche, es mejor utilizar una pelcula de color para luz de da, o
bien hay que tener conectado el filtro de la luz de da.
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Toma con filtro tricolor y anteposicin de una lente -prisma-. (Foto: Blanco y
Negro.)
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Captulo 4
Filmar con luz artificial
(El parasol es obligatorio)
88. Luz artificial
Cuando hablamos de luz artificial, nos referimos en primer lugar a la llamada
Lmpara de cine, equipada con lmpara de halgeno. Comparadas con las
antiguas lmparas de filmacin, las de halgeno tienen la ventaja de que son
pequeas y manejables; sin embargo, producen una enorme cantidad de luz y la
temperatura del color permanece constante durante toda su vida. La cantidad de
lmparas a usar depende de la capacidad elctrica de su red, del efecto deseado y
del espacio a iluminar. La iluminacin frontal generalmente es poco agradable. Es
mejor dirigir la lmpara hacia el techo, de modo que proporcione luz indirecta.
Resulta todava ms agradable si una o ms lmparas se montan sobre trpodes
separados. Cuando trabaje con luz artificial, filme a una distancia mxima de 3
metros.
89. La lmpara de cine
La lmpara de cine en realidad es una lmpara de halgeno en un estuche reflector
que posibilita el filmar dentro de casa.
Es un medio de ayuda importante, agradecido y necesario, que le aconsejo adquiera
para que pueda eternizar momentos inolvidables dentro del ambiente hogareo.
Algunas lmparas de cine pueden introducirse en una ranura de la cmara,
apartando a la vez el filtro para luz de da. Otras se fijan en la cmara con una
pinza. Entonces se desconecta el filtro con una llave de filtro o con una manecilla.
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Figura 34. La lmpara de cine, un importante medio de ayuda para filmar dentro de
casa. El nuevo foco de cine de 500 w de Sylvania, produce casi dos veces ms luz
que los focos de cine convencionales (Foto Sylvania)
90. Piense en sus fusibles
Al utilizar luz artificial para sus tomas debe tener en cuenta la, capacidad de su red
elctrica. Usted ya conoce la frmula:
amperaje * voltaje = watios.
O sea si tiene un fusible de 10 A, con 220 V, mximo puede conectar 2200 W.
Tenga en cuenta otros aparatos que pueda tener enchufados: por ejemplo la nevera
que puede ponerse en marcha justo en el momento crtico.
91. Cuide su lmpara de halgeno
Insisto en que debe cuidar bien su lmpara de cine. Los golpes tienen una influencia
decisiva sobre la duracin de la vida de las lmparas. Tenga en cuenta asimismo el
tremendo calor que irradi la lmpara de halgeno al utilizarla; puede ser peligroso.
Mantenga el foco de cine a suficiente distancia de los materiales inflamables como el
plstico y cortinas, las ropas de una cuna, etc. Vigile asimismo que los nios no
puedan tocarla. Tambin existen focos de cine con un ventilador-refrigerador. La
insercin de una nueva lmpara de halgeno jams deber efectuarse con los dedos
descubiertos, ya que la influencia del cido de la piel sobre el cristal (lase: cuarzo)
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Figura 35.
92. Lmpara de cine sobre la cmara
La mayora de las cmaras super-8 en la parte superior estn provistas de una
ranura a la cual se puede acoplar una lmpara de cine. En el mismo momento en
que esto se efecte, se deber desconectar el filtro incorporado para luz de da.
Cuando usted trabaje con luz artificial, puede exponer la pelcula sin este filtro, ya
que est regulada para la temperatura de color de la luz artificial.
Si filma con el toco de cine no incorporado a la cmara, se desconecta el filtro para
luz de da con la ayuda de la llave existente en la cmara, o a travs del
correspondiente botn o manecilla de la cmara.
El
automatismo
de
iluminacin
se
adapta
mecnicamente
al
aumento
de
sensibilidad -17 DIN; 40 ASA en vez de 15 DIN/25 ASA-. Utilizando pelcula super-8
en blanco y negro hay que desconectar el filtro par luz de da.
93. Lmpara de cine no incorporada
A no ser que el foco de cine est dirigido hacia el techo, es recomendable manejarlo
separadamente de la cmara. La luz frontal, o sea, la luz que desde la cmara cae
directamente sobre el sujeto, podra decirse que mata sujeto; la plstica y el
relieve desaparecen. Adems, la lmpara de cine produce tal cantidad de luz que
tantos nios como adultos empiezan a pestaear o incluso cierran los ojos.
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Tanto para luz de da como para luz artificial conocemos bsicamente cuatro tipos
de iluminacin: luz frontal, luz lateral, contraluz y luz difusa. La ltima se obtiene
dirigiendo la lmpara de halgeno hacia el techo. En caso de luz frontal, contraluz y
luz lateral, utilizamos una fuente de luz dirigida sobre el sujeto. En caso de
iluminacin frontal la fuente de luz se coloca sobre o a un lado de la cmara; en
caso de luz lateral a la izquierda o derecha del objeto, y en caso de contraluz detrs
del motivo. La luz frontal proporciona poco relieve y es poco interesante. La luz
lateral y el contraluz dan mayor plasticidad al sujeto, pero generalmente requieren
un menor contraste en las sombras. Esto se consigue mediante una segunda
lmpara, sea sta de menor potencia o una igual, colocada a mayor distancia,
tambin puede utilizarse una pantalla reflectora.
97. Luz artificial o bien iluminacin indirecta
La luz del foco de cine que se proyecta directamente desde su cmara sobre el
sujeto causa un efecto muy duro y produce poca satisfaccin. Es mucho ms agrada
cuando la luz se dirige hacia el techo blanco, desde donde la luz se refleja
dispersamente de manera uniforme y suave. En caso de techos coloreados, la luz
adopta su tono, por lo cual es influenciado el color del sujeto. Con la luz suave
dispersa y reflejada, se evitan sombras inconvenientes, as como los brillos
desagradables que se producen con luz frontal en cristales y puertas brillantes.
98. Reflejos de luz
Los objetos y superficies brillantes que aparecen en el fondo del encuadre, como
ventanas, dibujos enmarcados, espejos, madera pulimentada, piedras talladas, etc.,
en el caso de filmar con luz frontal, pueden producir reflejos que podran incluso
anular la imagen de la pelcula. Tenga cuidado y evtelo utilizando una adecuada
direccin de la luz.
99. Combinando luz artificial con luz de da
La luz artificial tiene una composicin completamente distinta a-la de la luz de da.
La luz de da tiene un tono azulado, mientras que la luz artificial lo tiene
amarillento.
Expresado
en
la
temperatura
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del
color,
la
luz
de
da
tiene
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de la casa. Una escena con una mesa deber iluminarse desde arriba y no
lateralmente, pero una iluminacin extra, s puede venir lateralmente.
102. Filmando con dos lmparas
Elija preferiblemente lmparas sobrevoltadas, tipo Photolith, cuya luz tenga la
misma temperatura de color que la pelcula de
color para luz artificial super-8 que utilice usted.
Como luz bsica use una haz de luz (spot)
situado encima y a un lado de la cmara. La
distancia hasta el sujeto no debe ser superior a
1,50 m. En la parte opuesta y para aclarar las
sombras, site una segunda lmpara. Si sta
tiene la mitad de potencia que la luz bsica, puede ser situada igualmente a 1,50
m.; si tiene la misma potencia, sitela a 2 m. Para sta segunda lmpara utilice un
reflector ancho, un llamado radiador ancho.
Si tiene usted cuidado de que la influencia de la luz bsica sea la ms importante,
sin duda podr apreciar el efecto de esta situacin y oposicin de lmparas.
103. Filmando con tres lmparas
Una tercera lmpara podra servir para iluminar el fondo suprimiendo sombras que
puedan producirse sobre el mismo, o iluminando el fondo cuando la distancia entre
el sujeto y el fondo es demasiado grande. Para lo cual puede utilizarse un foco de
cine, sobre todo si ste puede encenderse a media potencia.
Tambin podra aplicarse una tercera lmpara para producir un efecto de contraluz,
en cuyo caso, naturalmente, no debe aparecer en la imagen la fuente misma de la
luz. Mediante este contraluz se producen atractivos bordes de luz alrededor de la
imagen o sujeto.
Verifique
las
diferentes
posibilidades
sin
filmar
realmente,
estudiando
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Captulo 5
Incorporacin de ttulos
Un titulo bien ideado es la mejor tarjeta de visita para su pelcula
106. El ttulo es su tarjeta de visita
Es obvio que debe usted planear el ttulo con la misma atencin con que realiza su
pelcula. La eleccin del fondo, las letras, el color de las letras, la colocacin dentro
del campo de imagen, el alineamiento de las letras a distancias pticamente iguales
entre s, la eleccin de ilustraciones, el posible movimiento en el ttulo, requieren
una realizacin artesana, pero hecha con gusto e inteligencia, adecuando el ttulo al
ambiente y carcter de la pelcula.
107. 1001 posibilidades
Puede usted emplear talento al cien por cien en la fabricacin de ttulos; podr
demostrar su alto grado de creatividad; es una buena distraccin para el empleo de
su tiempo libre. Si aparte de un poco de habilidad y talento para fabricar cosas,
posee buen gusto y sentido de composicin, existen en este terreno posibilidades
infinitas para usted. El tema es tan apasionante que incluso hemos decidido incluir
dentro de esta serie, un libro especialmente dedicado a ttulos. De momento, no
obstante, vea qu puede hacer.
108. Es obligado trabajar con trpode y disparador de cable
Una cosa debe tener en cuenta: los ttulos jams pueden filmarse manualmente. Un
texto de ttulo debe resultar totalmente inmvil en la pantalla de proyeccin. Es una
ley primordial de la que no puede apartarse. Naturalmente deber utilizar tambin,
un disparador de cable. Este es el buen camino.
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en vez de Carnaval
Viva la alegra
en vez de Da de la madre
Homenaje
en vez de Al colegio
Entre 9 y 12
Feria de colores
en vez de Un da en el zoo
Monos jugando
en vez de El parque
Un safari
Pasando el umbral
manera:
indique
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La reproduccin de la ruta total del viaje con los nombres de las ciudades, se
interrumpe en el momento de montar la pelcula con las tomas que usted ha hecho
durante el viaje. Puede seguir esta ruta mediante un cochecito de juguete que
tenga el mismo color y marca que su propio vehculo sobre un mapa extendido,
movindolo mediante un imn colocado debajo de dicho mapa.
114. Ttulos intermedios
En las pelculas de vacaciones es imprescindible incluir ttulos intermedios para
informar mejor a su pblico. Suponga que usted ha hecho un viaje de vacaciones
por varios pases y ha filmado varias ciudades. Es lgico que usted explique de qu
ciudad se trata. Para ello y para mejor informacin filme usted de cada ciudad un
letrero con el nombre o un monumento o edificio caracterstico. Hgalo desde
puntos de vista variados y cada vez con distintos enfoques.
Al pasar una frontera puede filmarla con un primer plano de la bandera del pas
donde va a entrar.
Haga sus ttulos de vacaciones ms creativos, por ejemplo, con un cochecito sobre
un mapa con su ruta de viaje.
115. Ttulo intermedio con zoom
En una pelcula de vacaciones son muy importantes: un letrero con el nombre de
una ciudad o de un pueblo, un escudo, un letrero con el nombre de un ro, el
nombre de un paso de montaa, etc. He aqu cmo hacerlo: enfoque primero el
rtulo con el zoom en posicin tele. Pero empiece filmando en posicin gran angular
y a 9 i/s.; filme el letrero durante unos 6 s. (3 s. en la proyeccin) y despus hace
zoom (a motor es ms uniforme que manualmente) pasando a tele en cuya posicin
sigue filmando unos 4 s. (o sea 2 s. en la proyeccin). El tiempo que necesita su
cmara para hacer zoom desde gran angular hacia tele, a causa de la velocidad ms
baja de toma, en la proyeccin se abrevia a la mitad. En fin, proyecte la pelcula a
18 i/s. Aplique esta filmacin una sola vez en la pelcula; pngala en prctica
cuando considere que el momento vale la pena.
116. Ttulo intermedio como remiendo
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Al preparar las escenas para el montaje, puede resultar que en realidad le falta una
toma necesaria, sea porque no la haya hecho, sea porque algn dao grave la haya
hecho inutilizable.
Si omite usted la escena, se produce una falta de ligazn en la pelcula. No es una
situacin inimaginable; ocurre muchas veces! Resuelva el problema introduciendo
un texto aclaratorio en forma de un ttulo intermedio; pero mantenga ese ttulo
intermedio brevemente e intente que forme una unidad con el resto de la pelcula,
para que no le pregunten si se le olvid filmar un trocito.
117. Ttulo final
Puede haber un ttulo al final de su pelcula a condicin de que sea corto y no
permanezca largo tiempo en la pantalla. Lo ms natural sera la simple indicacin
fin. Sin embargo, no es muy original y cabe pensar en algo distinto, por ejemplo
hasta la vista o al final de una pelcula de vacaciones hasta el ao que viene.
No est mal tampoco por ejemplo: una pelcula de.... Despus de haber
mantenido el ttulo final algunos segundos en imagen, usted la oscurece con un
fundido y listo. Cuando la imagen est completamente oscura siga filmando durante
unos 5 segundos, para que el final de la pelcula tenga una tira negra. As despus
no lo tendr que pegar.
118. Acabado del ttulo final
Para evitar una transicin abrupta y preparar a su pblico para el final de la
pelcula, puede usted anteponer al ttulo final un trocito negro de pelcula de
aproximadamente 3 s., montando despus del ttulo final otro trozo negro de unos 5
s. Durante estos cinco ltimos segundos puede encenderse alguna luz en la
habitacin, y mejor todava una luz atenuada en su mesa de proyeccin, lo cual
dar a su sesin un aspecto de profesional.
Las tiras negras antes y despus del ttulo las obtendr filmando con un trozo de
cartn negro ante el objetivo, ahorrando as trabajo de montaje.
119. Regulacin de la cmara respecto al ttulo
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Debe prestar atencin a que el ttulo sea legible, lo cual depende en alto grado de la
eleccin correcta de iluminacin y exposicin, as como de que las letras sean
suficientemente grandes. Elija letras grandes, gruesas y anchas; letras que
efectivamente sean fciles de leer.
La legibilidad depende, adems, de la correcta regulacin de la distancia. El texto
debe ser enfocado lo mximo posible; el que posea una cmara reflex, no tendr
dificultades; a travs de regulacin zoom se puede conseguir fcilmente situar el
ttulo de forma que llene el formato de la imagen.
120. Fondos para ttulos
Existe un mtodo sencillo para utilizar como fondo un material que cada vez sea
distinto. Un fondo que puede ser desigual escabroso, rugoso o roto, puede estar
formado por partes unidas, sin que sea necesario que se ajusten bien; piedras
sueltas, guijarros, una capa de harina o de arena, de yute, de todo. Para ello se
utiliza un cristal que se coloca a unos centmetros por encima del fondo. Sobre este
cristal se monta el texto, y listos para filmar, tanto en interiores como en exteriores.
Para la iluminacin basta una buena fuente de luz, dirigida lateralmente, situando al
otro lado una lmpara de menor potencia, para obtener una iluminacin uniforme.
Hay que evitar reflejos de luz en el cristal. Para tener enfocado tanto el ttulo como
el fondo, debe usted filmar con el menor diafragma posible.
121. Fotografas como fondo de ttulos
Cuando est filmado en vacaciones, seguramente habr alguien con usted que se
dedica a la fotografa. Pdale una ampliacin de una foto que sea caracterstica del
lugar donde se encuentran.
Esta foto puede utilizarla como fondo para un ttulo. Debe situar el texto de tal
modo que se adapte a la composicin de la foto y que adems resulte legible. Las
letras blancas, naturalmente, no deben situarse en la fachada blanca de un edificio,
sino juntamente sobre un fondo oscuro, sombreado, etc.
Si no hay nadie a quien pueda pedir una fotografa, hgala usted mismo o recorte
una foto de un folleto de una agencia de viajes. Lo ltimo no es muy personal, pero
puede ser una solucin.
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alguna
variacin.
Utilice
una
regla
con
la
cual
puede
alinear
horizontalmente las letras, es decir, que las puede empujar desde abajo, para
alinearlas.
127. Letras magnticas
No son baratas pero s muy recomendables: son letras magnticas en combinacin
con un fondo metlico, que quedan adheridas en el lugar en que son colocadas. Lo
cual quiere decir que no deber filmar necesariamente en sentido vertical, o sea,
hacia abajo, sino que tambin puede actuar horizontalmente. La placa con las letras
puede situarse verticalmente, de modo que es posible filmar los ttulos de frente,
desde el trpode.
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Cuidado con las sombras. No pueden caer sobre su campo de imagen. Para
determinar mejor la abertura de diafragma necesaria puede poner su mano ante el
exposmetro o, en cmaras con medicin automtica de DDL, ante el objetivo.
Situando la mano a unos 30 0 40 cm. podr leer el diafragma correcto para una
buena exposicin de la pelcula.
131. Fundido natural
Ya dije antes que puede oscurecer un ttulo o ttulo intermedio mediante un fundido
con su cmara. Pero tambin puede realizar un fundido natural. Si est filmando,
por ejemplo, la familia comiendo, capte primero a algunos miembros de la familia
hablando animadamente; filme despus un plato vaco sobre el cual aparece el
ttulo intermedio buen provecho. Este ttulo desaparece entonces porque se llena
el plato de sopa. (La secuencia del plato y la sopa puede filmarla despus, a solas,
montndola en la pelcula en el momento oportuno). Otra posibilidad sera: una
mano retira el plato con ttulo, despus de haberlo tenido en imagen durante unos
segundos, y lo sustituye por un plato lleno (todo esto en la misma posicin de
cmara).
132. Ttulos naturales
No es necesario que usted mismo construya todos sus ttulos. Muchos de ellos se
encuentran simplemente en la carretera, como indicadores con el nombre de la
ciudad, indicadores de direccin, escudos, letreros en las puertas, el ttulo de un
peridico local, inscripciones en edificios y estatuas, edificios caractersticos (por
ejemplo la Torre Eiffel, de Pars). Otra posibilidad es poner usted mismo ttulos en
algn lugar: escribir sobre paredes, en la arena, formarlos con conchas o
piedrecitas, etc., haciendo paros en la filmacin o utilizando el dispositivo foto a
foto.
133. Ttulos listos para usar
Para usted y para los que prefieren la comodidad, existe una variedad extensa de
ttulos listos para usar, para todos los asuntes que merezcan ser filmados y en
colores. Pregunte por ellos en su proveedor y elija. Procurando que en sus pelculas
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exista un ttulo inicial hecho por usted, no es tan vergonzoso ver (si es que se ve)
que no ha sido usted el que ha hecho el resto.
Captulo 6
El Montaje
Utilice siempre pegamento fresco
134. Montaje
El montaje en realidad no quiere decir otra cosa que el ordenar las tomas hechas
segn
su
propio
criterio.
Este
orden
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Hay que realizar el montaje de tal forma que la pelcula transcurra rpida y
comprensiblemente. Vigile que no resulte lenta, o que no sea un tostn a causa de
escenas demasiado largas. La variedad en la duracin de las escenas llama tanto la
atencin, casi como el cambio de posicin de la cmara. Las transiciones lgicas, en
escenas que no puedan provocar interrogantes, son las que proporcionan unidad en
su pelcula.
Han salido bien todas las tomas?
Como primer paso hacia el montaje en s, lo normal es que uno tome el proyecto de
pasar para s mismo las pelculas que ha recibido de la central de revelado, despus
de haberlas dejado endurecer en lugar seco. De esta manera se consigna una
imagen total de lo que ha salido bien y de lo que ha salido menos bien, y a grandes
rasgos sabr a qu atenerse. Tome nota sobre lo que hay que suprimir.
Inventario de las escenas a montar
El segundo paso consiste en observar detenidamente las imgenes en la moviola,
un eslabn imprescindible en el camino hacia el montaje.
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puede o debe ser cortada. Una vez hecho el corte, guarde cada trozo enrollado y
numerado en un sobre. Anote este nmero detrs de la descripcin de la escena en
cuestin, en su lista de apuntes. As sabr siempre dnde est guardado todo. Los
sobres, de momento, los coloca en posicin vertical uno tras otro, archivados, por
ejemplo, en una caja de zapatos.
136. Orden de escenas para el montaje
Tras guardar las tiras a montar en los sobres numerados, se llega al tercer paso. En
otra columna de su lista, numera usted las tiras para su montaje final, de modo que
despus sepa exactamente qu tira es la siguiente a montar y en qu sobre se
encuentra. Es muy sencillo en realidad.
137. Cortes de pelcula para dar ms ritmo
Entre las escenas filmadas por usted algunas resultarn demasiado largas, haciendo
que su pelcula sea aburrida y lenta. No olvide que las diferencias en la duracin de
escenas entre s, proporcionan un mejor ritmo a la pelcula. Aunque las tomas estn
bien logradas y tcnicamente no falle nada, si las secuencias son largas, no dude en
cortar y abreviar. Su esposa tampoco utiliza ms tela de la que requiere el modelo
para hacerse un vestido; ella tambin utiliza las tijeras, aunque comprenda que el
material sobrante le cuesta dinero.
138. Continuidad y argumento
Evite que su pelcula sea un lbum de fotos sueltas, una serie de fotos
independientes que se mueven. Filme sobre todo conscientemente segn planes
preconcebidos. Su pelcula debe ser narrativa y con las escenas en un orden lgico.
Recuerde que las imgenes que anteceden a cierta escena, al igual que las que la
siguen, no pueden ser opuestas a tal escena: deben tener una relacin entre s, de
modo que cada escena se convierta en una frase de la historia que usted cuenta.
Si alguien anda de izquierda a derecha por la imagen, no debe andar de derecha a
izquierda en la siguiente imagen, porque parecera que fuese en direccin contraria.
En este caso tambin se interrumpe la continuidad. Tambin hay que vigilar la
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artificiales,
smbolos,
un
rpido
zoom
hacia
la
posicin
tele,
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filmacin desde el coche de los que se quedan. No hace falta tomar una escena n el
mismo momento; se puede elegir cualquier otro momento. El cambio de direccin
desde donde se filma, proporciona dinamismo.
Otro
ejemplo:
una
conversacin
entre
dos
personas,
la
cmara
toma
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Captulo 7
Sonorizacin
157. Recuerde este principio respecto al sonido
Lo esencial para una pelcula sonora son las mismas imgenes. Son lo ms
importante de la pelcula; el sonido est en segundo trmino. nicamente tiene la
funcin de apoyar la pelcula, o sea complementarla.
Una msica bien escogida sirve para proporcionar el tan deseado ambiente y
muchas veces puede hacer que varias escenas formen una unidad. Es el arte de
hacer una pelcula sonora: hacer que la totalidad sea una unidad!
158. Sonido: una dimensin extra
El toque final de una pelcula una vez montada consiste en aadirle sonido. As sus
pelculas se hacen verdaderas y le, parecern a su pblico casi profesionales,
aunque lo haga usted de la manera ms sencilla, por ejemplo, grabando la msica
de un disco durante la proyeccin. La colocacin de un magnetfono o cassette
debajo de la pantalla, tambin da resultado. Una buena musiquita produce una
impresin totalmente distinta; aade una nueva dimensin a su pelcula.
Con tal de que lo haga, no importa lo sencillamente que sea hecho.
159. Proyeccin sonora con reproductor de cassette incorporado
Un sistema muy sencillo para la proyeccin sonora es la incorporacin de un
reproductor de cassettes en el proyector de pelculas. Todo el conjunto es muy
simple de manejar, y es natural que tenga mucho xito. Con este sistema la
velocidad del proyector se regula por el reproductor de cassettes. Puede utilizar
cassettes ya grabados, o sea como msica de fondo, o grabar usted mismo msica
y sonidos de la manera acostumbrada. La imagen y el sonido se combinan
excelentemente.
160. Proyeccin sonora con magnetfono acoplado
Un sistema muy utilizado para la proyeccin sonora, es el de un magnetofn que se
utiliza en combinacin con un proyector que tenga incorporado un aparato de
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Figura 51. Pelcula super-8 con stripe: 1) Pista balanceada para evitar que se
tuerza, 2) pista del borde (stripe)
Para una buena calidad de sonido, el proyector stripe debe ir a una frecuencia de
24 i/s. Quiere esto decir que debe usted filmar a esta velocidad, si no se produce
una aceleracin de movimientos. La filmacin con 24 i/s tambin requiere un mayor
consumo de pelcula. Debe tenerlo en cuenta cuando opte por la utilizacin de
sonido en stripe. Tiene consecuencias para sus finanzas. Finalmente tambin
existen los gastos para la aplicacin de la banda sonora en sus pelculas.
164. Marcas iniciales
Las marcas iniciales son la base para la sincronizacin requerida de imagen y
sonido. Se aplican con la utilizacin de un magnetfono acoplado, siendo ste el
aparato que dirige en este caso el proyector. La idea es que se marquen tanto la
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pelcula como la cinta de tal forma, que puedan ponerse en marcha a la vez los dos
aparatos (magnetofn y proyector).
En la cinta sonora utilice un trocito triangular blanco de cinta; en la pelcula rasque
la emulsin de una imagen en la tira inicial, de modo que sta sea blanca del todo.
Coloque la seal de la cinta sonora frente al cabezal del reproductor, mientras que
la imagen blanca de la pelcula se sita frente a la ventanilla del foco, quedando as
listo para iniciar las grabaciones de sonido. Para la proyeccin posterior coloque
siempre estas dos seales en sus lugares correctos.
165. La fabricacin de una cinta de seales
Una cinta de seales es un magnfico medio para conseguir una reproduccin de
sonido sincronizada. Es una cinta sonora en la cual usted marca todos los puntos de
la pelcula donde desea aplicar un nuevo efecto de sonido o comentario.
Usted empieza por calentar el proyector y el magnetfono; a continuacin sita la
pelcula y la cinta en las marcas iniciales; el contador del reproductor est a cero;
toma usted el micrfono en la mano e inicia el asunto. A partir de la primera imagen
con el ttulo, en cada cambio de escena donde usted desea un sonido nuevo, da, por
ejemplo, con un lpiz, un golpecito contra el micrfono. Adems incluye una breve
descripcin de la escena. Si conoce bien su pelcula, estar preparado para los
cambios de escena.
166. Conversin de la cinta de seales
Para convertir la cinta de seales en la cinta sonora definitiva, debe operar de la
siguiente manera: escuche de nuevo la cinta desde la marca inicial y mediante la
tecla de pausa de su reproductor, pare en cada seal. Con ambas manos gire los
carretes de un lado a otro hasta que al or un sonido bajo grun sepa que ha
encontrado la seal. Hallado este punto establezca una lista numerando las seales
y anotando la posicin del contador en cada caso, incluyendo, adems, una breve
descripcin de la escena, as corno indicando el sonido que ha previsto para dicha
escena.
Terminadas las anotaciones, site de nuevo la pelcula en la marca inicial y puede
empezar a grabar el sonido en los puntos previstos.
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algunos
sonidos
adecuados
de
ambientacin
comentarios.
Si
su
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fabricantes
de
discos
ponen
LP's
sonando,
cerdos
gruendo,
una
largo
para
ser
enumerado.
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disco especial de sonido con una docena de ambientes sonoros muy solicitados,
bajo el ttulo Filmar con sonido.
En este disco existen ambientes de una duracin de tres a cuatro minutos.
Efectivamente, lo lee bien. Cada vez un solo ambiente de fondo, suficiente para la
duracin entera de un cassette super-8 o single-8 o para gran parte de una pelcula
ms larga. Es muy simple, ya que usted tiene suficiente con un ambiente. Los
ambientes que aparecen en este disco, tambin suministrable en cassette, son
excelentes. El nmero del disco es: 6428048. Entre otros figuran: en el aeropuerto,
en la playa, en la ciudad, en el zoo, en el parque, en la estacin, en el prado alpino,
etc.
176. Prolongacin de sonidos
El problema de los efectos de sonido que existen en disco es que son demasiado
cortos en relacin con la longitud de las escenas a las cuales queremos adaptarlos.
Para evitar este inconveniente, usted mismo puede prolongar el sonido. Para ello al
final del efecto sonoro usted cierra el regulador de volumen. Luego aprieta la tecla
de intervalos y gira el regulador de volumen rpidamente hacia la potencia deseada.
Despus de algunas pruebas usted conseguir fcilmente prolongar el efecto sonoro
sin que haya un agujero, o como mnimo que ste no se note en la proyeccin.
177. Grabacin de sonidos en el exterior
Con un buen reproductor de casettes y un buen micrfono dirigido, usted podr
efectuar en el exterior grabaciones de una calidad razonable. Descubrir, sin
embargo, que habr cantidad de otros sonidos que no deseaba. Incluso cuando se
tome la molestia de salir muy de madrugada para grabar los sonidos de los pjaros,
tambin ocurrir que oir en la grabacin otros sonidos extraos. Puede notar una
gran mejora si monta un reflector parablico en el micrfono. Tome por ejemplo el
reflector redondo de una vieja estufa elctrica. Haga un agujero en el soporte al
cual se puede ajustar el micrfono, de tal forma que el punto sensible est
orientado hacia el punto central del reflector. Sobre todo no grabe a bajo volumen,
sino al contrario, para que en la reproduccin se evite un sonido de fondo molesto.
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Truenos: Agitar fuertemente una chapa grande metlica a distintas distancia del
micrfono.
Embate de las olas: Frotar dos cepillos duros con un ritmo irregular sobre una
chapa metlica no demasiado pequea.
Pasos en el bosque: Hacer una bola con trozos de cinta magnetofnica (viejos
naturalmente), y apretarla rtmicamente.
Pisadas de caballo: Tamborilear con los dedos en una mesa con el ritmo natural
de un caballo al galope o cortar un coco por la mitad y golpear las dos partes.
Voz de telfono: Hablar a travs de un tubo.
181. La sencillez es la caracterstica de lo real
Existe el peligro de que al aplicar los efectos sonoros, exagere usted la nota. Cabe
la posibilidad, incluso, de que el sonido se convierta en un medio para camuflar
eventuales defectos de la pelcula. Es tan tentador que puede convertirse en un fin
en vez de lo que es: un medio. Lo cual es comprensible, pero es errneo. As que
utilice los efectos de sonido all donde realmente la imagen lo requiere.
182. Archivo de sonidos
Naturalmente puede grabar los sonidos de una serie de pelculas en una sola cinta.
Es cmodo tenerlos juntos. Bueno, pues, no, olvdese! Es mucho ms cmodo
tener una cinta sonora de cada pelcula con relacin a la longitud de dicha pelcula.
Se guarda la cinta que forma una unidad con la pelcula junto a la pelcula y listo, no
hay ms complicaciones.
As usted construye un archivo combinado de pelculas y cintas.
Lo mismo puede decirse de los cassettes, si usted trabaja con un proyector con
reproductor de cassettes.
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Captulo 8
La Proyeccin
183. Proyeccin
Todos los esfuerzos realizados hasta ahora han sido para realizar una pelcula que
valiese la pena de ser proyectada. Luego es natural que una proyeccin tambin
deba ser cuidada minuciosamente.
enfoque
de
imagen;
velocidad
de
proyeccin
constante;
buena
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la
proyeccin
de
pelculas
es
conveniente
una
pantalla
rectangular.
Preferiblemente con un borde negro, para que pueda absorber el borde mal
enfocado de la imagen.
Se recomienda la pantalla de perla de cristal. Esta pantalla se distingue por su alta
capacidad de reflexin, lo cual favorece a la produccin de luz y a la brillantez de las
imgenes de pelcula. El ngulo de visin, sin embargo, es limitado, ya que la luz se
refleja mayormente en la direccin del proyector. Su pblico debe situarse por lo
tanto lo ms perpendicularmente a la pantalla que sea posible. Una pantalla
plateada tiene un ngulo mayor de reflexin, pero tiene influencia en la
reproduccin de color. Es excelente para blanco v negro. Una pantalla de plstico
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blanco mate refleja la luz con menor potencia, lo que permite la visin en sentido
oblicuo.
188. Pantalla de proyeccin autoenrollable
Al que proyecta muy a menudo, le ser til una
pantalla de proyeccin que se monte fija en la
pared o techo y que con la mano se estira para
que se quede en la posicin deseada. Usted
mismo puede hacerlo fcilmente. En toda buena
tienda de bricolaje puede adquirir mecanismos
enrollables para cortinas. Cmprelo en el ancho
deseado, por ejemplo 2 m., y en lugar de tela de
cortina, utilice tela de pantalla de proyeccin. Fjelo todo en la pared, construya un
armario de madera y nadie sabe que es una pantalla de proyeccin hasta que la
estire. Eventualmente puede aprovechar la parte superior del armario para colocar
un tubo fluorescente.
Si adems enfrente, en algn armario o mueble, puede reservar un sitio fijo para el
proyector, su cine domstico estar dispuesto en un momento.
189. Mesa de proyeccin
Para que a la proyeccin no anteceda toda una mudanza de muebles, es
recomendable utilizar una mesa especial de proyeccin que se coloque fcilmente
en cualquier lugar. Adquiera una buena mesa estable con uno o dos alargues, sobre
los cuales pueda colocar otras pelculas y enseres como carretes extras, lmpara de
reserva para proyeccin, fusibles, prensa para pegar y pegamento o cinta adhesiva,
gamuza para limpiar el objetivo y limpiadores del canal de pelcula, panel de
enchufes, interruptor atenuante para la iluminacin de la habitacin, eventuales
aparatos de sonido, etc.
Una mesa de proyeccin colocada sobre una superficie plana y a una altura
adecuada, es decir, sobre las cabezas de los espectadores, garantiza una proyeccin
esta, sus pelculas.
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Coloque a su pblico de tal manera que todo el mundo tenga una buena visin de la
pantalla. Vigile que los que se hallen ms prximos a la pantalla siempre estn
como mnimo a una distancia dos o tres veces mayor que al ancho de proyeccin de
la pantalla.
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Cuando se hayan ido sus invitados, o al da siguiente, usted rebobina a sus anchas
las pelculas mediante su proyector. As, a la vez, puede limpiar las pelculas
hacindolas correr a lo largo de un pauelo limpio que haya sido lavado muchas
veces.
197. Rotura de pelcula
Si se rompe su pelcula durante la proyeccin, no se ponga nervioso. Procure tener
a mano algunos pedazos de cinta soldadora, para que pueda pegar inmediatamente
la pelcula, sea o no provisionalmente. Si no puede hacerlo, ponga una bobina de
reserva en el eje de enrollado y prosiga con la proyeccin. Posteriormente, cuando
se haya ido su pblico, repare los daos a sus anchas.
198. Fiestas infantiles
Es natural que en das de cumpleaos o fiestas infantiles quiera usted proyectar
algunas pelculas en las que aparezcan sus hijos como principales intrpretes. No
hay inconveniente, al contrario.
Debe amenizar la fiesta, alquilando algunas pelculas cmicas: de dibujos animados,
de Charlie Chaplin, el Gordo y el Flaco, etc. Existen empresas especializadas y de
fotografa que se dedican a tal alquiler. Hay suficiente variedad y su pblico joven le
recompensar con carcajadas.
199. Cuide su lmpara de proyeccin
Propngase de hoy en adelante no desplazar jams su proyector cuando la lmpara
de proyeccin an est caliente. Los inevitables temblores y choques puedan
acortar considerablemente su vida.
200. Archivar
Aplique a cada carrete de pelcula una etiqueta autoadhesiva con el ttulo de la
pelcula, as como una indicacin de la duracin de la proyeccin. Ponga estos datos
tambin en la tapa de la caja donde las guarda y haga una ficha general. Tambin
puede adquirir cajas completas de archivo. En el caso de bobinas sueltas de cintas y
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cassettes, indique en ellas los mismos datos, para que sepa siempre cul pertenece
a cul. De esta forma nunca ir a tientas.
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