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I. DEFINICIN
Un ordenador puede ayudar a resolver los problemas de la vida, a recuperar la
confianza en uno mismo y a superar los problemas sociales y afectivos de una
persona, segn diferentes experiencias que se enmarcan en lo que ha dado por
denominarse ciberterapia.
III. DESARROLLO
Ejercicios como estos ayudan a determinados pacientes a superar su fobia,
algunos trastornos, el ordenador se convierte en una poderosa herramienta
para conseguirlo.
Una de las ventajas que ofrece para estas terapias la realidad virtual es que los
personajes que aparecen en estas simulaciones tienen un rostro neutro, lo que
ayuda a superar las percepciones paranoicas. Los ordenadores tambin se
estn convirtiendo, mediante programas de este tipo, en una eficaz ayuda para
personas que han perdido capacidad de comunicacin debido a un trauma, y
que encuentran en los mundos paralelos un camino para regresar a la
cotidianidad de la vida y de la comunicacin humana.
Explica al respecto la universidad de Harvard nada de esto pertenece al
mundodelos juegos o de la ficcin, sino que se est convirtiendo en una slida
herramienta para el tratamiento de determinadas enfermedades mentales.
V. PROCEDIMIENTOS DE APLICACIN
Usando gafas tridimensionales los pacientes pueden vivir una experiencia casi
real en un lugar pblico, lo que en las circunstancias normales de su vida
podra resultar traumtico.
En el tratamiento de las fobias se basa en la presentacin al paciente de los
objetos de sus fobias, generalmente magnificados, para conseguir la
desaparicin paulatina del rechazo por parte del paciente, esto permite
graduar la intensidad del objeto que se presenta al paciente, circunscribirlo a
Otros tratamientos con los que se ha experimentado con realidad virtual son
las fobias a los animales, el pnico y la agorafobia. En el futuro se pretende
asimismo aplicar al tratamiento de la esquizofrenia, recreando alucinaciones
virtuales que ayuden a los pacientes a superar sus alucinaciones reales.