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Notas
Notas
31 de julio de 2016
Ap
endice
Relatividad especial
En la fsica de partculas la mayora de los procesos ocurren a altas energas,
o sea, entre partculas cuyas energas cineticas son altas comparadas con sus
energas en reposo, y , por ende, alcanzan velocidades cercanas a la de la
luz. De esta forma el uso de la tera especial de la relatividad es inevitable.
La fsica de partculas emplea la cinematica relativista de diferentes maneras.
Para relacionar energas, momentos y angulos de dispersion en distintos
marcos de referencia.
Para deducir las masas de partculas inestables a partir de mediciones
efectuadas sobre sus ** de decaimiento.
Para determinar las energas necesarias a fin de producir nuevas partculas en procesos de colision.
El concepto de relatividad se refiere a la simetra que establece que las leyes fsicas deducidas por distintos observadores deben ser las mismas, y, por
ello, independientes de los sistemas de coordenadas. Esto se traduce en la
covariancia (o en la invariancia en la forma) de las ecuaciones fsicas ante
transformaciones de coordenadas.
En mecanica clasica no relativista existe una familia (infinita) de sistemas de
referencia, llamados sistemas inerciales, en los cuales las leyes de la mecanica
1
(1)
Postulado de la relatividad
Existe un conjunto infinito de sistemas de referencia euclidianos que se
mueven entre s con velocidades constantes y en trayectorias rectilneas,
en los cuales las leyes de la fsica tienen la misma forma.
Los sistemas de coordenadas equivalentes se llaman sistemas inerciales.
Postulado de una velocidad lmite Hay una velocidad lmite para los
entes fsicos que es com
un a todos los sistemas inerciales.
Experimentalmente la velocidad lmite corresponde a la velocidad de
la luz en el vaco c.**
Consideremos dos sistemas inerciales S y S 0 con una velocidad relativa ~v entre ellos. Las coordenadas temporales y espaciales son (t, ~r)=(t,x,y,z) y (t,
r~0 )=(t,x,y,z) respectivamente. Los ejes de coordenadas en ambos sistemas
son paralelos entre s y estan orientados de tal manera que el sustema S 0 se
mueve en la direccion z con velocidad v, cuando es visto desde S. Por simplicidad, los orgenes de los sitemas coinciden tn t = t0 = 0. Supongamos que
3
x1 = x1
0
x2 = x2
(2)
x3 = (x3 x0 )
0
x0 = (x0 x3 )
Con x0 = ct, x1 = x , x2 = y, x3 = z, = vc , = 1
1 2
x3 ' x3 x0
0
x0 = x0 x3
Es decir,
z 0 ' z vt
v
vz
t0 ' x0 2 z = t(1
)'t
c
c ct
que corresponde a un boost de Galileo.
(3)
x1 = x1
x2 = x2
x3 = (x3 + x0 )
(4)
x0 = (x0 x3 )
Las transformaciones pueden obtenerse a partir de (2), o bien, intercambiando las variables con y sin prima junto con un cambio de signo en (el sistema
S se mueve con velocidad ~v = v
z con respecto a S 0 ).
Si los ejes en S y S 0 se mantienen paralelos pero la velocidad ~v de S 0 en S es
un una direccion arbitraria entonces
x0 = (x0 ~ ~x)
1 ~
~ 0
( ~x)~ x
x~0 = ~x +
2
(5)
x0 = (x0 + ~ x~0 )
1 ~ ~0 ~
~ 00
~x = x~0 +
( x ) + x
2
(6)
Cuadrivectores
Consideremos el espacio euclidiano tridimensional R3 . En coordenadas cartesianas el vecor posicion es dado por:
~x = x1 e1 + x2 e2 + x3 e3
=
3
X
xi ei
i=1
donde x1 = x, x2 = y, x3 = z
Los ei , i = 1, 2, 3, son un conjunto de 3 vectors unitarios,
colineales a los ejes
1 , i=j
de coordenadas y ortogonales entre s: ei ej = ij =
0 , i 6= j
Supongamos que hacemos una rotacion de los ejes coordenados. Entonces
{ei } {ei 0 } y
~x =
3
X
x0i ei 0
i=1
con
x0i
3
X
Rij xj
j=1
3
P
i=1
3
X
Rij aj
j=1
ai bj ij =
i,j
ai b i
= a1 b 1 + a2 b 2 + a3 b 3
6
3
X
a0i b0i
Rij Rik aj bk
ijk
jk aj bk =
3
X
aj bj = ~a ~b
j=1
jk
p
~a ~a = (a1 )2 + (a2 )2 + (a3 )2
1
, ==0
1 , = = i
e e = =
0
,
6=
con
a = (a0 , a1 , a2 , a3 ) = (a0 , ~a)
a0 = (a0 a|| )
a0|| = (a|| a0 )
(7)
a~ 0 = a~
con
~
(~a )
~
2
a~ ~ = 0
a~|| =
(8)
De (7)
a~0 = a~|| 0 + a~ 0
= a0|| + a~ 0 = (a|| a0 ) + a~
~ 0 = a~|| + a~ + ( 1)a~|| a
~ 0
= a~|| + a~ a
= ~a + ( 1)
~
(~a )
~ 0
~ a
2
1
1 2
= 2 =
2 1
2
nos queda
2
~ ~ a
~ 0
a~0 = ~a +
(~a )
+1
~
~ (~a ) a0 )
= ~a + (
+1
8
Para a0 tenemos:
0
~
a0 = (a0 ~a )
~ 0 ) (b~|| b
~ 0 )] b~ a~
= 2 [(a0 a|| )(b0 b|| ) (a~|| a
= 2 (a0 b0 b0 a|| a0 b|| + 2 a|| b||
a|| b|| + b0 a|| + a0 b|| 2 a0 b0 ) b~ a~
= 2 (1 2 )(a0 b0 a|| b|| ) b~ a~
= a0 b0 a~|| b~|| a~ b~ = a0 b0 ~a ~b ,
Q.E.D
Tiempo propio
Sea un sistema, el cual, para ser concretos, consideramos que se trata de una
partcula que se mueve con una velocidad instantanea ~u(t) con respecto al
u2
)
c2
= c2 dt2 (1 2 ) ,
(9)
=
u
c
p
dt
= dt 1 2
(t)
(10)
t2
2 1 =
t1
dt
(t)
(11)
200 GeV, ' 1400 y el libre camino medio es c0 ' 11 km. Sin la dilatacion
temporal solo e300/7,7 ' 1017 de los piones sobreviviran.
Suma de velocidades
Supongamos que un punto P se mueve con velocidad u~0 en S 0 que, a su
vez, esta moviendose con velocidad ~v con respecto a S. Queremos hallar las
componentes de ~u en S.
0
x0 = v (x0 + ~ x~0 )
0
x0 = v (x0 ~ ~x)
con v =
x|| = v (x0|| + x0 )
x0|| = v (x|| x0 )
~x = ~x0
~x0 = ~x
q 1
2
1 v2
c
z
z0
P
u~0
1r
x0
O
0
O
y0
~v
y
11
dx||
dx||
=c 0
dt
dx
0
0
v (dx|| + dx0 )
=c
v (dx00 + ~ dx~0 )
u|| =
dx0||
= c(
dx00
1 + ~
= u|| =
dx~0
dx00
u0|| + v
(12)
~0
1 + ~vcu2
dx~
dx0
dx~0
0
dx~0
c
dx0
=c
(
)
=
0
v 1 + ~ dx~000
v (dx0 + ~ dx~0 )
dx
= u~ =
u~0
~0
v (1 + ~vcu2 )
donde
u|| = ~u ,
u0 = u~0 ,
u~ ~ = 0
u~0 ~ = 0
||
12
(13)
u|| v
,
1 ~vc~2u
u~0 =
u~
v (1 ~vc~2u )
(14)
Es imposible obtener velocidades superiores a c sumando velocidades. Veamos esto para el caso en el que u~0 y ~v sean paralelas, o sea, u~ = u~0 = 0,
u0|| = u0 y u|| = u . De (12) tenemos
u=
u0 + v
0
1 + vu
c2
(15)
Si u0 = c,
u=
c(1 + vc )
c+v
=
= c,
v
1 + vc
(1
+
)
2
c
c
v2
c2
<< 1 y
~v u~0
c2
<< 1
13
0
u||2 + u2 1/2
u 2 1/2
u0 = (1 2 )
= (1
)
c
c2
1
u2 1/2
2
= [1 2
((u
v)
+
)]
||
v2
c (1 ~vc~2u )2
vu|| 2 (u|| v)2
~v ~u 2
u
= v (1 2 )[v ((1 2 )
) 2 ]1/2
2
c
c
c
c
c
c2
c2
v2 (1
~v ~u
u2 1/2
)(1
)
c2
c2
~v ~u
= u v (1 2 )
c
= u0 = v (1
(16)
U0
14
(17)
= U 2 = c2
(18)
p mU ,
(19)
o sea
p0 = mU 0 = mu c =
E
c
(20)
~ = mu~u
p~ = mU
Aqu p~ es el momento lineal y E es la energa total de la partcula
E = mu c2
E0
mc2
=p
=p
1 2
1 2
con E0 = mc2 la energa en reposo
15
(21)
De (20) y (21),
c2 p~
p~
=
mu
mu c2
p~
= c2
E
~ =
U
(22)
E1 E2
p~1 p~2
c2
Y si p1 = p2 = p , entonces
E2
|~p|2
2
c
= m2 c2
p2 =
(23)
p
c2 |~p|2 + m2 c4
(24)
En particular, para una partcula sin masa como el foton E = c|~p| y |~u| = c.
En el caso de una partcula masiva (para u << c), de (21) obtenemos
2
+ ...)
2
mc2 u2
mu2
2
=
mc
+
= mc2 +
2 c2
2
E ' E0 (1 +
donde
K es
mu2
2
(25)
(26)
De(21)
E0
1 2 = ( )2
rE
E0 2
)
E
= (1 2,6 1011 )1/2
v ' (1 1,3 1011 )c
1(
E 0 = mc2 u0 ,
u0 = q
1
1
u0 2
c2
= u0 = |u~0 |
~v ~u
)
c2
= v (mc2 u mu~v ~u)
= v (E ~v p~)
E 0 = mc2 u v (1
17
(27)
con E = mc2 u ,
p~ = m~uu
~v
~ =
c
De la misma manera,
p~0 = mu~0 u0
= m(u~0|| + u~0 )u0
u~ u0
)
v 1 ~vc~2v
u~
= m(u~|| ~v +
)u v
v
= mu (u~|| v + u~ ) mu~v v
= m(u~|| ~v +
= p~ + (v 1)
~v
c
~
(~p )
~ 0
~ v p
2
(28)
o bien
v~v p~ ~v
E)
p~0 = p~ + 2 (
c v + 1
(29)
(30)
p~ =
N
X
i=1
N
X
Ei = E1 + E2 + ... + EN
(300 )
i=1
4-aceleraci
on
La 4-aceleracion se define como:
d2 X
dU
=
A =
d
d 2
(31)
~
dU 0 ~ dU
U
d
d
02
~
1 dU
1 d|U |2
=
2 d
2 d
2
2
1 d
2
~ |2 ) = 1 dU = 1 dc = 0
(U 0 |U
=
2 d
2 d
2 d
A U = U0
i.e
dU
U =0
d
(32)
Ecuaci
on de movimiento
Imitando a la mecanica newtoniana demandamos que la 4-aceleracion sea
proporcional a una cuadrifuerza f :
dp
= f
d
(33)
o sea,
d2 x
= f
d 2
(330 )
(34)
como resulta de m dU
= f y (32)
d
= u (cf 0 f~ ~u) = 0
f~ ~u
f0 =
c
(340 )
As,
f = (
f~ ~u ~
, f)
c
20
(3400 )
f~~
u
c
(u|| v)
u
f~0 u~0 = f||0 u0|| + f0 u0 = v (f|| f 0 )
vu|| + f
vu
(1 c2 )
v (1 c2|| )
Ahora bien f 0 =
f~~
u
c
f|| u|| +f u
c
)
vu|| + f
vu
c
c
(1 c2 )
v (1 c2|| )
(u|| v)
vu||
= v {(1 2 )f||
vu
c
(1 c2|| )
u f
1
v
+
vu|| ( 2 2 (u|| v))}
c
v (1 c2 ) v
= v {f|| (u|| v) +
u f
v 2 vu|| v 2
2 + 2 )}
(1
vu
c2
c
c
v (1 c2|| )
donde usamos
(f|| u|| f u )
f~0 u~0
= v [
f|| ]
c
c
0
= v (f 0 f|| ) = f 0
(f|| u|| f u )
c
f~~
u
c
Q.E.D
= f0
21
d2 x~0
= f~0
dt0 2
u 1
~0 )~u + u ~u f 00
(~
u
f
f~ = f~0 +
u2
c
~u F~
f~ = F~ + (u 1) 2 ~u
u
(35)
Asimismo, de (6)
0
f 0 = (f 0 +
~u f~0
~u F~
) = u
c
c
(350 )
De (35):
f~ ~u = F~ ~u + (u 1)F~ ~u
= u F~ ~u
22
(36)
y, ya que
dE0
dt
d
E = ~u F~
dt
(37)
= 0, nos queda
dK
= F~ ~u
dt
~
dK = F~ dx
(370 )
o
d(mu~u)
f~
=
dt
u
23
(38)
~a =
d2~x
dt2
De (38) vemos que una fuerza finita no puede acelerar una masa puntual a
una velocidad igual a c en un tiempo finito.
En ausencia de fuerzas externas
dp
d
= ~0, o bien,
dp
dt
= ~0 = p se conserva.
o sea
0
E1 + E2 + ... + EN = E10 + E20 + ... + EN
p~1 + p~2 + ... + p~N = p~0 1 + p~0 2 + ... + p~0 N
Ademas, las partculas que se propagan libremente antes y despues de la colision satisfacen la condicion p2 = m2 c2 , es decir, se encuentran sobre una
capa de masa.
24
Masa invariante
La masa invariante W de un conjunto de N partculas esta dada por
W 2 c4 E 2 |~p|2 c2
(39)
p~ =
N
X
p~i = 0
i=1
= W =
ECM
c2
(40)
ECM : energa total en el SCM. Para una sola partcula W = m (ECM = mc2 )
a) Energa umbral
Los sistemas de referencia empleados mas comunmente son el del laboratorio
y el CM y, a manera de ejemplo, relacionaremos la energa umbral en estos
sistemas. Especficamente, consideraremos un haz de partculas con momento
p~L que incide sobre un blanco en reposo en el laboratorio. As, en el sistema
de laboratorio:
EL =
m2 c4 + |p~L |2 c2
E T = m T c2
,
25
(p~T = 0)
masa invariante
W 2 c4 = (EL + ET )2 |p~L + p~T |2 c2
= EL2 + ET2 + 2EL ET |p~L |2 c2
= m2 c4 + m2T c4 + 2mT c2 EL
q
= ECM = m2 c4 + m2T c4 + 2mT c2 EL
ECM determina la energa disponible para la produccion de partculas en una
dada reaccion. Por ejemplo, la reaccion de produccion de antiprotones
p + p p + p + p + p
ECM 4mp c2
i
2
=
(p~A c) = m2A c4
W = mA
La masa de la partcula que decae puede determinarse a partir de W, si la
partcula tiene una vida demasiado corta como para que su masa pueda determinarse directamente.
Ap
endice A
Grupos de Lorentz
1.Supongamos que 1 y 2 son elementos del conjunto de transformaciones
de Lorentz:
T1 G1 = G
T2 G2 = G
(1 2 )T G(1 2 ) = T2 (T1 G1 )2
= T2 G2 = G
1 2 tambien es una transformacion de Lorentz.
2.(1 2 )3 = 1 (2 3 ) ya que el producto de matrices es asociativo.
27
3. el elemento identidad I (I = )
I T GI = IGI = G
I = I =
4.
det(T G) = det(G)
det(T )det(G)det() = det(G)
det()2 det(G) = det(G) = det() = 1
= 1
det() 6= 0
G = G
(1 )T T G1 = (1 )T G1
(1 )T G(1 ) = (1 )T G1
1 = I
= (1 )T G1 = G
Transformaciones Infinitesimales
= +
=
E = ( )
0
01
02 03
01
0
12 13
=
02 12
0
23
03 13 23 0
28
Como matriz
=I +E
1
= ( )
2
1
= ( )
2
1
= (M )
2
(M ) = (M )
=
Sean M las matrices cuyos elementos son (M ) :
M 01
M 02
M 03
0
1
=
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
=
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
=
0
1
29
M 12
M 13
M 23
0 0 0
0 1 0
1 0 0
0 0 0
0
0
=
0
0
0
0
0
1
0 0
0 1
0 0
0 0
0
0
0
0
0 0
0 0
0 1
1 0
0
0
=
0
0
0
0
=
0
0
1
= + (M )
2
o en notacion matricial
1
= I + M
2
eA lm (I +
N +
A N
)
N
X
Ak
k=0
= (eA )T = eA
k!
T
1
eA eB = eA+B+ 2 [A,B]+...
Baker-Campbell-Hausdorff
Si [A, B] = 0
eA eB = eA+B
= eA eA = eAA = I
i.e
Haciendo =
(eA )1 = eA
resulta
M N
)
= lm (I +
N +
N 2
=e 2 M
transformacion de Lorentz finita
30
X
1
M =
M
2
<
=
3
X
0i
0i M +
i=1
3
X
ij M ij
i<j
3
X
i ki
i=1
XX
(
ijk M ij )k
k
i<j
Ki = M 0i ( i=1,2,3)
Li =
ijk M ij =
i<j
K1 = M 01
0
1
=
0
0
kij M ij =
i<j
1
0
0
0
0
0
0
0
1X
kij M ij
2 ij
0
0 0
0
, K2 = M 02 = 0 0
1 0
0
0
0 0
K3 = M 03
0
0
=
0
1
31
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
L1 = 123 M 23 = M 23
0
0
=
0
0
0
0
0
0
L2 = 213 M 13 = M 13
0 0
0 0
=
0 0
0 1
L3 = 312 M 12 = M 12
0 0
0 0
0 1
1 0
0
0
=
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0 0 0
0 1 0
1 0 0
0 0 0
con lo cual
~ ~ ~~
= eKL
X
n
=
(1)n K1n
n!
n=0
32
0
K12 =
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
= K13 = K1
0
0
con lo cual:
K12k = K12
K12k+1
=I+
(1)n
n=1
=I+
= K1
=I+
(1)2k
X
2k
k=1
2
K1 ) +
k=1,2,...
k=0,1,2,...
n n
K
n! 1
k=1
K12
2k!
2k 2k X
2k+1
K1 +
K12k+1
(1)2k+1
2k!
(2k
+
1)!
k=1
K1
X
k=0
2k+1
(2k + 1)!
coshK12
= (I
sinhK1
cosh sinh 0 0
sinh cosh 0 0
0
0
1 0
0
0
0 1
lo cual corresponde a un boost en la direccion x:
0
x0
cosh sinh 0 0
x0 1 sinh cosh 0 0
0 =
x2
0
0
1 0
03
0
0
0 1
x
33
x0
x1
2
x
x3
x 0 = coshx0 sinhx1
= cosh(x0 tanhx1 ) = (x0 x1 )
0
x 1 = sinhx0 + coshx1
= cosh(x1 tanhx0 ) = (x1 x0 )
0
x 2 = x2
cosh = = p
x 3 = x3
tanh = =
1
1 2
v
c
sinh =
cosh2 senh2 = 2 2 2 = 2 (1 2 ) =
2
=1
2
De la misma forma se pueden obtener boost a lo largo de las otras dos direc donde es un vector en
ciones. Para un boost en una direccion arbitraria ,
la direccion de la velocidad relativa de los dos marcos de referencia inerciales,
resulta:
~
= e K
con
= tanh1
~ =
Para una rotacion del sistema de coordenadas alrededor del eje z tenemos
~ = 0 y ~ = k :
34
= eL3
X
n
=
(1)n Ln3
n!
n=0
0 0
0 0
0 1 0 0
L23 =
0 0 1 0
0 0
0 0
L33 = L3
k+1 2
L2k
L3
3 = (1)
k=1,2,3,...
L2k+1
3
k=0,1,2,...
= (1) L3
(1)2k
k=0
=I+
L23
2k 2k X
2k+1
L3 +
L2k+1
(1)2k+1
3
(2k)!
(2k
+
1)!
k=0
k+1
(1)
k=1
=I+
L23
L23
X
2k+1
2k
(1)k+1
+ L3
(2k)!
(2k + 1)!
k=0
X
2k+1
2k
L3
(1)k
(1)
(2k)!
(2k + 1)!
k=0
k=0
1
0
0 0
0 cos sin 0
=
0 sin cos 0
0
0
0 1
35
0
x0
x0 1
0 =
2
x
03
x
x0
x1
x2
x3
=
0
x 0 = x0
0
x 1 = cosx1 sinx2
0
x 2 = sinx1 + cosx2
0
x 3 = x3
Para una rotacion alrededor de un eje arbitrario n
tendremos ~ =
n (~ = 0)
~
= enL
36