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Mecanica cuantica relativista

31 de julio de 2016

Ap
endice
Relatividad especial
En la fsica de partculas la mayora de los procesos ocurren a altas energas,
o sea, entre partculas cuyas energas cineticas son altas comparadas con sus
energas en reposo, y , por ende, alcanzan velocidades cercanas a la de la
luz. De esta forma el uso de la tera especial de la relatividad es inevitable.
La fsica de partculas emplea la cinematica relativista de diferentes maneras.
Para relacionar energas, momentos y angulos de dispersion en distintos
marcos de referencia.
Para deducir las masas de partculas inestables a partir de mediciones
efectuadas sobre sus ** de decaimiento.
Para determinar las energas necesarias a fin de producir nuevas partculas en procesos de colision.
El concepto de relatividad se refiere a la simetra que establece que las leyes fsicas deducidas por distintos observadores deben ser las mismas, y, por
ello, independientes de los sistemas de coordenadas. Esto se traduce en la
covariancia (o en la invariancia en la forma) de las ecuaciones fsicas ante
transformaciones de coordenadas.
En mecanica clasica no relativista existe una familia (infinita) de sistemas de
referencia, llamados sistemas inerciales, en los cuales las leyes de la mecanica
1

newtoniana tienen una misma forma. Si definimos como sistema de referencia


primario como aquel fijo en las estrellas muy lejanas, entonces todo sistema
que se mueva con velocidad constante (en magnitud y direccion) con respecto a dicho sistema inercial primario, tambien sera un sistema inercial. Como
consecuencia, dado un sistema inercial arbitrario, otro sistema que se mueva
con velocidad constante con respecto a el, tambien sera inercial.
Las transformaciones de coordenadas entre sistemas inerciales es dada por:
x0i = Rji xj v i t + di
t0 = t + to

(1)

v i , di y to son cantidades reales constantes y R es una matriz real ortogonal


(RT R = RRT = I).
Si O y O0 son observadores que usan las coordenadas sin prima y con prima respectivamente, entonces O ve al sistema O0 rotado por R, moviendose
~ con su reloj adelantacon velocidad relativa ~v y en t = 0 desplazado por d,
do por un tiempo to . Las transformaciones dadas en (1) se conocen como
transformaciones de Galileo y forman un grupo con 10 parametros (3 angulos
de Euler de R, 3 componentes de ~v , 3 componentes de d~ y to ).
La teora de la electrodinamica, formulada en 1864 por James Clerk Maxwell,
no satisface el principio de relatividad de Galileo. Por ejemplo, las ecuaciones
de Maxwell predicen que la velocidad de la luz (y, en general, de las ondas
electromagneticas) en el vaco es una constante universal c. Supongamos que
tenemos dos sistemas inerciales O y O0 con la misma orientacion, y supongamos que O0 se mueve con respecto a O a una velocidad v en la direccion
x positiva. Entonces si O0 emitiera una se
nal luminosa hacia adelante y la
0
velocidad de la luz fuera c en O , la velocidad de la se
nal emitida sera v + c
para O (de acuerdo con (1) ).
La ecuaciones de Maxwell obedecen el principio de relatividad a condicion de
que la relacion entre las coordenadas de los sistemas inerciales venga dada no
por (1), sino por un conjunto de transformaciones espacio-temporales diferente, el cual tambien tiene 20 parametros y recibe el nombre de transformaciones
de Lorentz. Este hecho fue demostrado por Poincare (1900,1904), quien vislumbro su impacto trascendental para la mecanica. Sin embargo fue Einstein
2

quien, en 1905, proyecto un claro entendimiento de los fundamentos fsicos


de la covariancia de Lorentz y la extendio a todos los fenomenos fsicos. De
esta forma establecio lo que se conoce por teora especial de la relatividad
que dio lugar a una revision de las nociones basicas del espacio y el tiempo
y ha tenido implicaciones fundamentales en todos los aspectos de la fsica,
mucho mas alla del electromagnetismo.
El hecho de que la forma de las ecuaciones de la mecanica newtoniana no
permanece invariante ante transformaciones de relatividad especial se debe
al hecho de que estas estan restringidas a una clase particular de sistemas
de referencia. Esto llevo a Einstein a cambiar las leyes de movimento. De
esta manera las ecuaciones de la mecanica, al igual que las del electromagnetismo, resultan covariantes de Lorentz. Tal cambio implica que no solo las
coordenadas espaciales, sino tambien el tiempo es dependiente del sistema
de referencia en el que se mide.
La relatividad especial se basa en dos postulados:

Postulado de la relatividad
Existe un conjunto infinito de sistemas de referencia euclidianos que se
mueven entre s con velocidades constantes y en trayectorias rectilneas,
en los cuales las leyes de la fsica tienen la misma forma.
Los sistemas de coordenadas equivalentes se llaman sistemas inerciales.
Postulado de una velocidad lmite Hay una velocidad lmite para los
entes fsicos que es com
un a todos los sistemas inerciales.
Experimentalmente la velocidad lmite corresponde a la velocidad de
la luz en el vaco c.**
Consideremos dos sistemas inerciales S y S 0 con una velocidad relativa ~v entre ellos. Las coordenadas temporales y espaciales son (t, ~r)=(t,x,y,z) y (t,
r~0 )=(t,x,y,z) respectivamente. Los ejes de coordenadas en ambos sistemas
son paralelos entre s y estan orientados de tal manera que el sustema S 0 se
mueve en la direccion z con velocidad v, cuando es visto desde S. Por simplicidad, los orgenes de los sitemas coinciden tn t = t0 = 0. Supongamos que
3

una fuente de luz esta en reposo en el origen de S (y por lo tanto moviendose


con velocidad v en la direccion negativa del eje z, cuando es observada desde
S 0 ) y que emite un flash en t = t0 = 0.
De acuerdo con el segundo postulado , observadores en ambos sitemas veran
un cascaron de luz esferico expandiendose hacia afuera del origen con velocidad c. Los puntos sobre el frente de onda observado en S y en S 0 son
especificados rspectivamente por:
x2 + y 2 + z 2 = c2 t2
x02 + y 02 + z 02 = c2 t02
Por lo que
c2 t02 (x02 + y 02 + z 02 ) = c2 t2 (x2 + y 2 + z 2 )
de donde
0

x1 = x1
0

x2 = x2

(2)

x3 = (x3 x0 )
0

x0 = (x0 x3 )
Con x0 = ct, x1 = x , x2 = y, x3 = z, = vc , = 1

1 2

A la se le conoce como el factor de Lorentz.


Las relaciones dadas en (2) son un tipo de transformacion de Lorentz llamadas boost.
Si v << c,

x3 ' x3 x0
0

x0 = x0 x3
Es decir,

z 0 ' z vt
v
vz
t0 ' x0 2 z = t(1
)'t
c
c ct
que corresponde a un boost de Galileo.

(3)

Las transformaciones inversas de Lorentz son:


0

x1 = x1

x2 = x2

x3 = (x3 + x0 )

(4)

x0 = (x0 x3 )
Las transformaciones pueden obtenerse a partir de (2), o bien, intercambiando las variables con y sin prima junto con un cambio de signo en (el sistema
S se mueve con velocidad ~v = v
z con respecto a S 0 ).
Si los ejes en S y S 0 se mantienen paralelos pero la velocidad ~v de S 0 en S es
un una direccion arbitraria entonces

x0 = (x0 ~ ~x)
1 ~
~ 0
( ~x)~ x
x~0 = ~x +
2

(5)

Para la transformacion inversa

x0 = (x0 + ~ x~0 )
1 ~ ~0 ~
~ 00
~x = x~0 +
( x ) + x
2

(6)

Cuadrivectores
Consideremos el espacio euclidiano tridimensional R3 . En coordenadas cartesianas el vecor posicion es dado por:

~x = x1 e1 + x2 e2 + x3 e3
=

3
X

xi ei

i=1

donde x1 = x, x2 = y, x3 = z
Los ei , i = 1, 2, 3, son un conjunto de 3 vectors unitarios,
colineales a los ejes
1 , i=j
de coordenadas y ortogonales entre s: ei ej = ij =

0 , i 6= j
Supongamos que hacemos una rotacion de los ejes coordenados. Entonces
{ei } {ei 0 } y
~x =

3
X

x0i ei 0

i=1

con
x0i

3
X

Rij xj

j=1

Rij son las entradas de una matriz ortogonal de 3 3,


T
T
T
Rjk = Rij Rjk
= ik (con Rjk
= Rkj ).
i.e Rij
Un vector cualquiera ~a puede escribirse como ~a =

3
P

ai ei donde, por defi-

i=1

nicion, las componentes ai , i = 1, 2, 3 transforman de igual manera que las


componentes de ~x ante rotaciones, es decir,
a0i

3
X

Rij aj

j=1

El producto escalar entre dos vectores es


X
~a ~b =
ai bj ei ej
i,j

ai bj ij =

i,j

ai b i

= a1 b 1 + a2 b 2 + a3 b 3
6

Su valor es invariante ante rotaciones:


~a0 ~b0 =

3
X

a0i b0i

Rij Rik aj bk

ijk

jk aj bk =

3
X

aj bj = ~a ~b

j=1

jk

La norma de un vector se define como:


|~a| =

p
~a ~a = (a1 )2 + (a2 )2 + (a3 )2

Pasemos ahora al espacio de Minkowski. En lo que sigue usaremos siempre


coordenadas cartesianas; ademas de los tres ejes espaciales tenemos un cuarto eje para la componente temporal x0 = ct. El cuadrivector de posicion de
un dado sistema inercial es
X = x e = x0 e0 + x1 e1 + x2 e2 + x3 e3

Con x = (x0 , x1 , x2 , x3 ) = (ct, ~x) componentes contravariantes, las cuales


ante un boost de Lorentz transforman de acuerdo con (5). Los vectores base,
e , = 0, 1, 2, 3 son una tetrada de cuatro vectores unitarios dirigidos a lo
largo de los ejes coordenados que satisfacen

1
, ==0

1 , = = i
e e = =

0
,
6=

A se le conoce como la metrica de Minkowski

Si A es cualquier vector de M, entonces escribiremos


A = a e

con
a = (a0 , a1 , a2 , a3 ) = (a0 , ~a)

Ante un boost de Lorentz


0

a0 = (a0 a|| )
a0|| = (a|| a0 )

(7)

a~ 0 = a~
con
~
(~a )
~
2
a~ ~ = 0

a~|| =

(8)

De (7)
a~0 = a~|| 0 + a~ 0
= a0|| + a~ 0 = (a|| a0 ) + a~
~ 0 = a~|| + a~ + ( 1)a~|| a
~ 0
= a~|| + a~ a
= ~a + ( 1)

~
(~a )
~ 0
~ a
2

Tomando en cuenta que 2 =

1
1 2

= 2 =

2 1
2

nos queda

2
~ ~ a
~ 0
a~0 = ~a +
(~a )
+1
~
~ (~a ) a0 )
= ~a + (
+1
8

Para a0 tenemos:
0

~
a0 = (a0 ~a )

con ~a ~ = a~|| ~ = a||


Sean dos cuadrivectores A = a e y B = b e . La cantidad
A B = a b
= a0 b0 ~a ~b = a0 b0 (a1 b1 + a2 b2 + a3 b3 )

es invariante, esto es A0 B 0 = A B. En efecto,


0
0
0
0
a0 b0 a~0 b~0 = a0 b0 a~0|| b~0|| a~0 b~0

~ 0 ) (b~|| b
~ 0 )] b~ a~
= 2 [(a0 a|| )(b0 b|| ) (a~|| a
= 2 (a0 b0 b0 a|| a0 b|| + 2 a|| b||
a|| b|| + b0 a|| + a0 b|| 2 a0 b0 ) b~ a~
= 2 (1 2 )(a0 b0 a|| b|| ) b~ a~
= a0 b0 a~|| b~|| a~ b~ = a0 b0 ~a ~b ,
Q.E.D

La cantidad A B es el producto escalar de los cuadrivectores A y B. En


0
2
particular, A 2 = A2 donde A2 = a0 |~a|2 es el cuadrado de la norma del
4-vector

Tiempo propio
Sea un sistema, el cual, para ser concretos, consideramos que se trata de una
partcula que se mueve con una velocidad instantanea ~u(t) con respecto al

sistema inercial S. En un intervalo de tiempo dt su posicion cambia de ~x a


~ con dx
~ = ~udt. El cuadrado del intervalo invariante ds es:
~x + dx
ds2 = (dX)2
= c2 dt2 |d~x|2 = c2 dt2 (1

u2
)
c2

= c2 dt2 (1 2 ) ,

(9)
=

u
c

En el sistema de coordenadas S 0 donde la partcula esta instantaneamente


0
en reposo dt0 d y d~x0 = 0, lo que implica que ds2 = c2 dt 2 = c2 d 2 , de
donde ds = cd . De esta forma, el incremento de tiempo d en el sistema de
reposo de la partcula es una cantidad invariante de Lorentz dada por:
d =

p
dt
= dt 1 2
(t)

(10)

es denominado tiempo propio


El tiempo propio es el tiempo medido en el marco de referencia donde el
sistema esta en reposo.
De (10):
Z

t2

2 1 =
t1

dt
(t)

(11)

que representa el fenomeno de la dilatacion temporal: un reloj en movimiento


avanza mas lentamente que uno en reposo; ya que > 1, < t. En
particular, para constante, tenemos t = . Este resultado es verificado
cotidianamente en los laboratorios de fsica de altas energas, donde partculas
inestables viajan distancias mucho mayores que las correspondientes a sus
vidas medias. Por ejemplo, en FERMILAB, piones cargados producidos con
energas de 200 GeV (m = 140M eV /c2 ) son transportados distancias de
300 metros con menos de 3 % de perdida por su decaimiento. La vida media de
un pion cargado es 0 = 2,56 108 s y la distancia galileana de decaimiento
es c0 = 7,7 metros (ya que E >> m la velocidad es cercana a c). Pero a
10

200 GeV, ' 1400 y el libre camino medio es c0 ' 11 km. Sin la dilatacion
temporal solo e300/7,7 ' 1017 de los piones sobreviviran.

Suma de velocidades
Supongamos que un punto P se mueve con velocidad u~0 en S 0 que, a su
vez, esta moviendose con velocidad ~v con respecto a S. Queremos hallar las
componentes de ~u en S.
0
x0 = v (x0 + ~ x~0 )

0
x0 = v (x0 ~ ~x)

con v =

x|| = v (x0|| + x0 )

x0|| = v (x|| x0 )

~x = ~x0

~x0 = ~x

q 1
2
1 v2
c

z
z0
P
u~0 
1r


x0 
O




0
 O

y0

~v
y








11

dx||
dx||
=c 0
dt
dx
0
0
v (dx|| + dx0 )
=c
v (dx00 + ~ dx~0 )

u|| =

dx0||

= c(

dx00

1 + ~

= u|| =

dx~0
dx00

u0|| + v

(12)

~0

1 + ~vcu2

Por otro lado,


u~ = c

dx~
dx0
dx~0

0
dx~0
c
dx0
=c
(
)
=
0
v 1 + ~ dx~000
v (dx0 + ~ dx~0 )
dx

= u~ =

u~0
~0

v (1 + ~vcu2 )

donde

u|| = ~u ,

u0 = u~0 ,

u~ ~ = 0
u~0 ~ = 0

||

12

(13)

De la misma manera obtenemos


u0|| =

u|| v
,
1 ~vc~2u

u~0 =

u~
v (1 ~vc~2u )

(14)

Es imposible obtener velocidades superiores a c sumando velocidades. Veamos esto para el caso en el que u~0 y ~v sean paralelas, o sea, u~ = u~0 = 0,
u0|| = u0 y u|| = u . De (12) tenemos

u=

u0 + v
0
1 + vu
c2

(15)

Si u0 = c,

u=

c(1 + vc )
c+v
=
= c,
v
1 + vc
(1
+
)
2
c
c

Lo cual es un ejemplo del segundo postulado de Einstein.


Para velocidades u0 y v peque
nas comparadas a c, la ley de la suma de velocidades se reduce al resultado no relativista,
u|| ' u0|| + v
= ~u = u~0 + ~v
u ' u0
con

v2
c2

<< 1 y

~v u~0
c2

<< 1

13

La relacion entre el factor de ~u y el de u~0 es:


0

0
u||2 + u2 1/2
u 2 1/2
u0 = (1 2 )
= (1
)
c
c2
1
u2 1/2
2
= [1 2
((u

v)
+
)]
||
v2
c (1 ~vc~2u )2
vu|| 2 (u|| v)2
~v ~u 2
u
= v (1 2 )[v ((1 2 )
) 2 ]1/2
2
c
c
c
c

Lo que esta dentro de corchetes puede reescribirse como:


2 2
2
vu|| v u|| u||
vu|| v 2
u2
[...] =
2 2 + 4 2 +2 2 2) 2
c
c
c
c
c
c
2
2
2
u
u
v
||
= v2 (1 2 )(1 2 )
c
c
c2
2
2
2
u|| u
u
=1 2
=
1

c
c2
c2

v2 (1

~v ~u
u2 1/2
)(1

)
c2
c2
~v ~u
= u v (1 2 )
c

= u0 = v (1

(16)

Energa y momento relativista


La estructura de (14) muestra claramente que la ley de transformacion de
velocidades no corresponde a la de un 4-vector. Esto se debe a que la velocidad
ordinaria ~u es definida como la derivada de ~x(t) con respecto a t y el tiempo
no es un invariante de Lorentz. Hermos visto que el tiempo propio s lo
~ ) (o simplemente
es y podemos definir un 4-vector velocidad U = (U 0 , U
cuadrivelocidad) de la manera siguiente:
dx0
dx0 dt
=
= cu
d
dt d
~ d~x = d~x dt = u~u
U
d
dt d

U0

14

(17)

donde u = (1 2 )1/2 , = u/c y hemos usado (10)


2
~ |2
U 2 = U 0 |U
= u2 (c2 |~u|2 )
|~u|2 )
1
2 2
= u c (1 2 ) = c2 u2 2
c
u

= U 2 = c2

(18)

En la cinematica de partculas el 4-vector fundamental es el cuadrimomento


p = (p0 , p~) definido como

p mU ,

(19)

o sea

p0 = mU 0 = mu c =

E
c

(20)

~ = mu~u
p~ = mU
Aqu p~ es el momento lineal y E es la energa total de la partcula
E = mu c2
E0
mc2
=p
=p
1 2
1 2
con E0 = mc2 la energa en reposo

15

(21)

De (20) y (21),
c2 p~
p~
=
mu
mu c2
p~
= c2
E

~ =
U

(22)

Para dos momentos p1 y p2


p1 p 2 =

E1 E2
p~1 p~2
c2

Y si p1 = p2 = p , entonces
E2
|~p|2
2
c
= m2 c2

p2 =

(23)

donde usamos (18)y (19).


De (24)
E=

p
c2 |~p|2 + m2 c4

(24)

En particular, para una partcula sin masa como el foton E = c|~p| y |~u| = c.
En el caso de una partcula masiva (para u << c), de (21) obtenemos
2
+ ...)
2
mc2 u2
mu2
2
=
mc
+
= mc2 +
2 c2
2

E ' E0 (1 +

donde
K es

mu2
2

(25)

es la energa cinetica no relativista. En general, la energa cinetica


1
K = E E0 = mc2 ( p
)
1 2 1
16

(26)

Ejemplo: En el colisionador LEP del CERN los e eran acelerados a mas de


100 GeV. Cual es la velocidad de esos e ?
me c2 = 0,511M eV

De(21)
E0
1 2 = ( )2
rE

E0 2
)
E
= (1 2,6 1011 )1/2
v ' (1 1,3 1011 )c

1(

o sea que los e viajaban practicamente a la velocidad de la luz. Mas precisamente,


v
100 ' 99, 999999999
c
Usando (16) podemos verificar que las transformaciones de E y p~ son las
apropiadas. En efecto,

E 0 = mc2 u0 ,

u0 = q

1
1

u0 2
c2

= u0 = |u~0 |

~v ~u
)
c2
= v (mc2 u mu~v ~u)
= v (E ~v p~)

E 0 = mc2 u v (1

17

(27)

con E = mc2 u ,

p~ = m~uu

Dividiendo ambos miembros por c


0
p0 = v (p0 ~ p~),

~v
~ =
c

De la misma manera,
p~0 = mu~0 u0
= m(u~0|| + u~0 )u0
u~ u0
)
v 1 ~vc~2v
u~
= m(u~|| ~v +
)u v
v
= mu (u~|| v + u~ ) mu~v v
= m(u~|| ~v +

= mu~u + (v 1)mu u~|| v (mu c)

= p~ + (v 1)

~v
c

~
(~p )
~ 0
~ v p
2

(28)

o bien
v~v p~ ~v
E)
p~0 = p~ + 2 (
c v + 1

(29)

En terminos de las componentes paralelas (27) y (29) son


E 0 = v (E vp|| )
vE
p0|| = v (p|| 2 )
c
0
p = p
18

(30)

Ya que estas ecuaciones son lineales tanto en la energa como en el momento,


valen tambien para un sisteman de N partculas que estan lo suficientemente
separadas entre s como para despreciar las energas de interacciones mutuas.
En este caso,
E=

p~ =

N
X
i=1
N
X

Ei = E1 + E2 + ... + EN
(300 )

p~i = p~1 + p~2 + ... + p~N

i=1

4-aceleraci
on
La 4-aceleracion se define como:
d2 X
dU
=
A =
d
d 2

(31)

~
dU 0 ~ dU
U
d
d
02
~
1 dU
1 d|U |2
=

2 d
2 d
2
2
1 d
2
~ |2 ) = 1 dU = 1 dc = 0
(U 0 |U
=
2 d
2 d
2 d

A U = U0

i.e

dU
U =0
d

(32)

La 4-velocidad y la 4-aceleracion son ortogonales entre s. Ya que, en general,


U ( ) no es constante, una partcula acelerada no puede ser transformada al
19

reposo por una (


unica) transformacion de Lorentz. Esto solo es posible instantaneamente, de tal forma que U (0 ) = (c, ~0)

Ecuaci
on de movimiento
Imitando a la mecanica newtoniana demandamos que la 4-aceleracion sea
proporcional a una cuadrifuerza f :
dp
= f
d

(33)

o sea,

d2 x
= f
d 2

(330 )

Cuales son las componentes de f = (f 0 , f~)?


En primer lugar tenemos que
f U =0

(34)

como resulta de m dU
= f y (32)
d

= u (cf 0 f~ ~u) = 0
f~ ~u
f0 =
c

(340 )

As,
f = (

f~ ~u ~
, f)
c

20

(3400 )

Podemos comprobar que


f~0 u~0 = f||0 u0|| + f0 u0

f~~
u
c

transforma como debe hacerlo f 0 . En efecto, sea

(u|| v)
u
f~0 u~0 = f||0 u0|| + f0 u0 = v (f|| f 0 )
vu|| + f
vu
(1 c2 )
v (1 c2|| )
Ahora bien f 0 =

f~~
u
c

f|| u|| +f u
c

f|| u|| f u (u|| v)


u
f~0 u~0 = v (f||

)
vu|| + f
vu
c
c
(1 c2 )
v (1 c2|| )
(u|| v)
vu||
= v {(1 2 )f||
vu
c
(1 c2|| )
u f
1
v
+
vu|| ( 2 2 (u|| v))}
c
v (1 c2 ) v
= v {f|| (u|| v) +

u f
v 2 vu|| v 2
2 + 2 )}
(1

vu
c2
c
c
v (1 c2|| )

= v [(f|| u|| f u ) vf|| ]

donde usamos

(f|| u|| f u )
f~0 u~0
= v [
f|| ]
c
c
0
= v (f 0 f|| ) = f 0
(f|| u|| f u )
c

f~~
u
c

Q.E.D

= f0

Hemos, por lo tanto, verificado explcitamente que f dado en (34) es un


cuadrivector y, de esta manera, la ecuacion (33) es covariante ya que cada
uno de sus miembros es un cuadrivector, lo cual garantiza que tendra la misma forma en cualquier sistema inercial.

21

Ahora relacionaremos f~ con la fuerza newtoniana F~ . Para ello pasamos a


un sistema inercial donde la partcula esta instantaneamente en reposo en
0
un cierto tiempo t0 . En ese sistema u~0 (t0 ) = 0 = d = dt0 y f 0 = 0. La
componente espacialoide de (33) en dicho sistema es

d2 x~0
= f~0
dt0 2

Pero, por la segunda ley de Newton, el miembro de la izquierda debe ser


igual a F~ . Por lo tanto,
f~0 = F~

Para hallar f~ en el sistema donde la partcula se mueve con velocidad ~u


usamos el inverso de la transformacion dada en (6):

u 1
~0 )~u + u ~u f 00
(~
u

f
f~ = f~0 +
u2
c
~u F~
f~ = F~ + (u 1) 2 ~u
u

(35)

Asimismo, de (6)
0

f 0 = (f 0 +

~u f~0
~u F~
) = u
c
c

(350 )

De (35):
f~ ~u = F~ ~u + (u 1)F~ ~u
= u F~ ~u
22

(36)

Con lo cual (35) coincide con (34).


De la componente temporaloide de (33)
dp0
= f0
d
d
~u F~
u (mu c) = u
dt
c
=

y, ya que

dE0
dt

d
E = ~u F~
dt

(37)

= 0, nos queda

dK
= F~ ~u
dt
~
dK = F~ dx

(370 )

que es el equivalente del resultado clasico con K = 21 mu2 , y que recuperamos


cuando u << c
Por u
ltimo, para la componente espacialoide de (33) tenemos:
d~p
= f~
d

o
d(mu~u)
f~
=
dt
u
23

(38)

con f~ dada en (35). En el lmite de velocidades bajas recuperamos la segunda


ley de Newton:
d(m~u)
= F~
dt
m~a = F~

~a =

d2~x
dt2

De (38) vemos que una fuerza finita no puede acelerar una masa puntual a
una velocidad igual a c en un tiempo finito.
En ausencia de fuerzas externas

dp
d

= ~0, o bien,

dp
dt

= ~0 = p se conserva.

En cualquier proceso de colision, la suma de los 4-momento de las partculas


en el estado final:
X
X
(
p )antes = (
p )despues

o sea
0
E1 + E2 + ... + EN = E10 + E20 + ... + EN
p~1 + p~2 + ... + p~N = p~0 1 + p~0 2 + ... + p~0 N

Ademas, las partculas que se propagan libremente antes y despues de la colision satisfacen la condicion p2 = m2 c2 , es decir, se encuentran sobre una
capa de masa.

24

Masa invariante
La masa invariante W de un conjunto de N partculas esta dada por

W 2 c4 E 2 |~p|2 c2

(39)

Donde E y p~ son dados por (30). Ya que


E 02 |p~0 |2 c2 = E 2 |~p|2 c2

W tiene el mismo valor en cualquier sistema inercial. En el sistema del centro


de masa (SCM)

p~ =

N
X

p~i = 0

i=1

= W =

ECM
c2

(40)

ECM : energa total en el SCM. Para una sola partcula W = m (ECM = mc2 )

a) Energa umbral
Los sistemas de referencia empleados mas comunmente son el del laboratorio
y el CM y, a manera de ejemplo, relacionaremos la energa umbral en estos
sistemas. Especficamente, consideraremos un haz de partculas con momento
p~L que incide sobre un blanco en reposo en el laboratorio. As, en el sistema
de laboratorio:
EL =

m2 c4 + |p~L |2 c2

E T = m T c2

,
25

(p~T = 0)

masa invariante
W 2 c4 = (EL + ET )2 |p~L + p~T |2 c2
= EL2 + ET2 + 2EL ET |p~L |2 c2
= m2 c4 + m2T c4 + 2mT c2 EL
q
= ECM = m2 c4 + m2T c4 + 2mT c2 EL
ECM determina la energa disponible para la produccion de partculas en una
dada reaccion. Por ejemplo, la reaccion de produccion de antiprotones

p + p p + p + p + p

En el CM debemos de tener p~ = 0, donde p~ es la suma de las 4 partes en


el estado final y el valor mas peque
no de ECM sera el correspondiente a la
situacion en que dichas partculas son producidas en reposo:

ECM 4mp c2

La energa del haz para el menor valor en el CM es dado por:


q
2m2p c4 + 2mp c2 Emin = 4mp c2
= EL Emin = 7mp c2 = 6,6GeV
Emin = 6,6GeV energa umbral para la produccion de antiprotones en un
experimento de blanco fijo. Esta energa es reducida un poco cuando las
partculas del blanco son n
ucleos (en vez de protones), debido al movimiento
26

de los nucleones dentro de los n


ucleos. El antiproton fue descubierto en 1955
por Chamberlain, Segr`e, Wiegland y Ypsilantis utilizando un haz de protones
y un blanco de cobre.

b) Masa de una partcula inestable


A 1 + 2 + ... + N
X
X
W 2 c4 = (
Ei )2 (
p~i c)2
i
2
EA

i
2

=
(p~A c) = m2A c4
W = mA
La masa de la partcula que decae puede determinarse a partir de W, si la
partcula tiene una vida demasiado corta como para que su masa pueda determinarse directamente.

Ap
endice A
Grupos de Lorentz
1.Supongamos que 1 y 2 son elementos del conjunto de transformaciones
de Lorentz:
T1 G1 = G
T2 G2 = G
(1 2 )T G(1 2 ) = T2 (T1 G1 )2
= T2 G2 = G
1 2 tambien es una transformacion de Lorentz.
2.(1 2 )3 = 1 (2 3 ) ya que el producto de matrices es asociativo.

27

3. el elemento identidad I (I = )
I T GI = IGI = G
I = I =

4.

det(T G) = det(G)
det(T )det(G)det() = det(G)
det()2 det(G) = det(G) = det() = 1

= 1

det() 6= 0

G = G
(1 )T T G1 = (1 )T G1
(1 )T G(1 ) = (1 )T G1
1 = I

= (1 )T G1 = G

Por lo que 1 tambien es una transformacion de Lorentz.


1-4 = el conjunto de forman un grupo.

Transformaciones Infinitesimales
= + 
 = 
E = ( )

0
01
02 03
01
0
12 13

=
02 12
0
23
03 13 23 0

28

Como matriz

=I +E

1
 = (  )
2
1
=  ( )
2
1
=  (M )
2

(M ) = (M )
=
Sean M las matrices cuyos elementos son (M ) :

M 01

M 02

M 03

0
1
=
0
0

1
0
0
0

0
0
0
0

0
0

0
0

0
0
=
1
0

0
0
0
0

1
0
0
0

0
0

0
0

0
0
0
0

0
0
0
0

1
0

0
0

0
0
=
0
1

29

M 12

M 13

M 23

0 0 0
0 1 0

1 0 0
0 0 0

0
0
=
0
0

0
0
0
1

0 0
0 1

0 0
0 0

0
0
0
0

0 0
0 0

0 1
1 0

0
0
=
0
0

0
0
=
0
0

1
= +  (M )
2
o en notacion matricial
1
= I +  M
2

eA lm (I +
N +

A N
)
N

X
Ak
k=0

= (eA )T = eA

k!

T
1

eA eB = eA+B+ 2 [A,B]+...

Baker-Campbell-Hausdorff

Si [A, B] = 0
eA eB = eA+B
= eA eA = eAA = I
i.e

Haciendo  =

(eA )1 = eA

resulta

M N
)
= lm (I +
N +
N 2

=e 2 M
transformacion de Lorentz finita

30

Es conveniente introducir la notacion siguiente:


i = 0i
i=1,2,3
ij = ijk k

X
1
M =
M
2
<
=

3
X

0i

0i M +

i=1

3
X

ij M ij

i<j

3
X

i ki

i=1

XX
(
ijk M ij )k
k

i<j

Ki = M 0i ( i=1,2,3)
Li =

ijk M ij =

i<j

K1 = M 01

0
1
=
0
0

kij M ij =

i<j

1
0
0
0

0
0
0
0

1X
kij M ij
2 ij

0
0 0

0
, K2 = M 02 = 0 0
1 0
0
0
0 0

K3 = M 03

0
0
=
0
1

31

0
0
0
0

0
0
0
0

1
0

0
0

1
0
0
0

0
0

0
0

L1 = 123 M 23 = M 23

0
0
=
0
0

0
0
0
0

L2 = 213 M 13 = M 13

0 0
0 0
=
0 0
0 1

L3 = 312 M 12 = M 12

0 0
0 0

0 1
1 0

0
0
=
0
0

0
0
0
0

0
1

0
0

0 0 0
0 1 0

1 0 0
0 0 0

con lo cual
~ ~ ~~

= eKL

donde ~ y ~ son 3-vectores constantes. Las tres componentes de cada uno de


ellos corresponden a los seis parametros de la transformacion.
A fin de hacer contacto con los resultados mas familiares consideramos primero una situacion simple para la cual ~ = 0 y ~ = i :
= eK1

X
n
=
(1)n K1n
n!
n=0

32

0
K12 =
0
0

0
1
0
0

0
0
0
0

0
0
= K13 = K1
0
0

con lo cual:
K12k = K12
K12k+1

=I+

(1)n

n=1

=I+

= K1

=I+

(1)2k

X
2k

k=1
2
K1 ) +

k=1,2,...

k=0,1,2,...

n n
K
n! 1

k=1

K12

2k!

2k 2k X
2k+1
K1 +
K12k+1
(1)2k+1
2k!
(2k
+
1)!
k=1

K1

X
k=0

2k+1
(2k + 1)!

coshK12

= (I
sinhK1

cosh sinh 0 0
sinh cosh 0 0

0
0
1 0
0
0
0 1
lo cual corresponde a un boost en la direccion x:

0
x0
cosh sinh 0 0
x0 1 sinh cosh 0 0
0 =
x2
0
0
1 0
03
0
0
0 1
x

33

x0
x1
2
x
x3

x 0 = coshx0 sinhx1
= cosh(x0 tanhx1 ) = (x0 x1 )
0

x 1 = sinhx0 + coshx1
= cosh(x1 tanhx0 ) = (x1 x0 )
0

x 2 = x2

cosh = = p

x 3 = x3

tanh = =

1
1 2

v
c

sinh =

cosh2 senh2 = 2 2 2 = 2 (1 2 ) =

2
=1
2

De la misma forma se pueden obtener boost a lo largo de las otras dos direc donde es un vector en
ciones. Para un boost en una direccion arbitraria ,
la direccion de la velocidad relativa de los dos marcos de referencia inerciales,
resulta:
~

= e K
con

= tanh1

~ =

Para una rotacion del sistema de coordenadas alrededor del eje z tenemos
~ = 0 y ~ = k :

34

= eL3

X
n
=
(1)n Ln3
n!
n=0

0 0
0 0
0 1 0 0

L23 =
0 0 1 0
0 0
0 0

L33 = L3

k+1 2
L2k
L3
3 = (1)

k=1,2,3,...

L2k+1
3

k=0,1,2,...

= (1) L3

(1)2k

k=0

=I+

L23

2k 2k X
2k+1
L3 +
L2k+1
(1)2k+1
3
(2k)!
(2k
+
1)!
k=0

k+1

(1)

k=1

=I+

L23

L23

X
2k+1
2k
(1)k+1
+ L3
(2k)!
(2k + 1)!
k=0

X
2k+1
2k
L3
(1)k
(1)
(2k)!
(2k + 1)!
k=0
k=0

= I + L23 cosL23 sinL23

1
0
0 0
0 cos sin 0

=
0 sin cos 0
0
0
0 1

35

0
x0
x0 1

0 =
2
x

03
x

x0
x1

x2
x3

=
0

x 0 = x0
0

x 1 = cosx1 sinx2
0

x 2 = sinx1 + cosx2
0

x 3 = x3
Para una rotacion alrededor de un eje arbitrario n
tendremos ~ =
n (~ = 0)
~

= enL

Las seis matrices () son una representacion de los generadores infinitesimales


del grupo de Lorentz. Ellos satisfacen las siguientes relaciones:
[Li , Lj ] = ijk Lk
[Li , Kj ] = ijk Kk
[Ki , Kj ] = ijk Lk
las cuales corresponden al algebra del grupo SL(2,0) 0 O(3,1).

36

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