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Bloque de comandos

Iconolupa.png
Este artculo necesita una revisin de contenido y formato
Recuerda usar la gua de estilos en los artculos.

[editar]Bloque de comandos
Adventure Mode Control Block.png
Command Block
Tipo
Bloque slido
Requisitos
Ninguno
Gravedad
No
Transparencia
No
Luminosidad
No
Resistencia a
explosiones
N/A
Dureza
?
Herramienta

Cualquiera
Renovable
No
Apilable
S (64)
Inflamable
No
Primera aparicin
1.4.2 (12w32a)
ID de la entidad
tipo bloque
Control
Valores de datos
dec: 137 hex: 89 bin: 10001001
Nombre
command_block
El bloque de comandos es un bloque creado especialmente para los Mapas
de Aventura en el cual, si se est en Creativo y eres un Operador (O jugando
en Modo Un Jugador), se puede insertar algn Comando en l haciendo click
con el botn derecho del ratn y ejecutar ese comando cuando el bloque
reciba corriente de Redstone. Este no se puede craftear ni se puede
encontrar en el inventario del creativo. Solo se puede obtener con los
comandos :
/give <nombre_del_usuario> 137
o
/give <nombre del usuario> minecraft:command_block (en la version 1.8,
solo se puede conseguir mediante el segundo comando)
Por lo que solo se puede obtener solo si se tienen los privilegios necesarios
para usar ese comando. Para habilitar los bloques de comando en
Multijugador se debe modificar el valor de enable-command-block a True en

el archivo de server.PROPERTIES si esta linea de cdigo no existe esta debe


ser aadida al final del documento. Este bloque no puede ser movido por
pistones y se pueden insertar un mximo de 254 carcteres.

Contenido [ocultar]
1 Utilizacin
2 Comandos
3 ID de efectos
4 Reglas de Juego
Utilizacin[editar | editar cdigo]
Al insertar un comando en el Bloque de Comandos se deben tener en cuenta
los siguientes selectores:

Selector

Valor

@a

Todos los jugadores

@r

Un jugador aleatorio

@p

Al jugador ms cercano

@e

Todas las entidades

Esto es necesario para comandos como gamemode survival @p para


seleccionar a que jugador le afectar ese cdigo, en este caso el jugador ms
cercano al Bloque de Comandos se le cambiar el modo de juego a Modo
Supervivencia.
Si se usa una de estas variables en algn comando tambin se pueden
agregar opcionalmente argumentos que son los siguientes:

Argumento Funcin
x

La coordenada x del centro desde donde se buscarn los jugadores

La coordenada y del centro desde donde se buscarn los jugadores

La coordenada z del centro desde donde se buscarn los jugadores

El Radio Mximo de Busqueda

rm

El Radio Mnimo de Busqueda

El modo de juego de las personas a las cuales seleccionar

c
Nmero de Jugadores a seleccionar, si es un nmero negativo se
comenzar a seleccionar desde el ms lejano al centro de busqueda
l

El nivel mximo de los jugadores a seleccionar

lm

El nivel minimo de los jugadores a seleccionar

score_name Para un objetivo ,el mximo que tiene el jugador


score_name_min

Para un objetivo ,el mnimo que tiene el jugador

team Chequea si el jugador esta en el equipo escenificado ,si se le coloca un


"!" antes del nombre del equipo para chequear a todos los jugadores que NO
estn en el mismo ,si no se escribe un nombre de equipo ,se tomaran a todos
los que no estn en un equipo
name Chequea si hay un usuario con ese nombre ,si se le coloca un "!" antes
del nombre ,chequeara a solo las personas que no cuenten con el mismo
El modo de uso de los argumentos es
<selector>[<argumento>=<valor_del_argumento>,
<argumentos>=<valor_del_argumento>, ...]. Por ejemplo, si queremos
cambiar el modo de juego a Creativo a 5 personas en un radio de 10, el
comando sera as gamemode creative @p[c=5,r=10].

Comandos[editar | editar cdigo]


Los comandos que se pueden usar en un bloque de comandos son los
siguientes:

Comando

Funcin

Uso

gamemode Cambia el modo de juego de un jugador a: Supervivencia (0),


Creativo (1) o Aventura (2)
gamemode <0/1/2> <selector>
give Le da un bloque o item a un jugador
Objeto> <Cantidad de objetos>

give <selector> <ID del

spawnpoint Selecciona el spawn del Jugador spawnpoint <selector> <x>

<y> <z>
setworldspawn
Cambia el spawn del todos los jugadores
setworldspawn <x> <y> <z>
time set

Cambia la hora del da

time set <hora_a_seleccionar>

difficulty
Cambia la dificultad a: Pacfico(0), Fcil (1), Normal (2) o Difcil
(3)
difficulty <0/1/2/3>
clear Borra el inventario del jugador completo o solo algunos objetos. clear
<selector> <Opcional:ID del item a borrar>
tp
Teletransporta al jugador a alguna coordenada
<y> <z>
say

Muestra un mensaje personalizado

weather

Cambia el clima

tp <selector> <x>

say <texto_a_mostrar>

weather <clear/rain/thunder>

testfor
Si el jugador indicado se encuentra conectado en la partida y el
bloque de comandos tiene un comparador al lado, el bloque de comandos
enviar una seal de redstone a travs del comparador
testfor <selector>
scoreboard Comando que permite crear y cambiar puntuaciones y equipos,
til para mapas PVP
scoreboard <objectives/players/team>
effect Comando que permite dar cualquier efecto al jugador el tiempo que se
quieraeffect <selector> <ID del efecto a usar> <duracin del efecto
(segundos)> <Nivel de potencia del efecto[0,1,2,3,4,5...] (0 quita el efecto)>
playsound Comando que permite reproducir sonidos y musica, es muy util
para mapas de aventuras <sound> <jugador> [x] [y] [z] [volume] [pitch]
[minimumvolume]
summon
Comando que spawnea el objeto que tu le indiques summon
<Entidad> [x] [y] [z] [DataTag]
setblock
Comando que Pone un Bloque que le indiques
setblock [x]
[y] [z] <ID del bloque> <Valor de datos> <manipulacin de bloques de
edad> [DataTag]
enchant
Comando que permite encantar cierto objeto que el jugador
tenga en la mano con cierto Encanto y nivel de encanto. enchant
<selector> <ID Del Encanto> <Nivel del Encanto>
gamerule
Comando que Permite Cambiar una Regla del Juego.
gamerule <Nombre de La Regla> <True/False>

particle
Este Comando Al Ser Puesto Pone Una Particula donde y como
sea indicado.
particle <nombre de la particula> [x] [y] [z] [xd] [yd] [zd]
<velocidad> <cantidad> [Modo]
blockdata
Este Comando Permite Cambiar Los datos de un Bloque como
Por Ejemplo el de un cartel.
blockdata [x] [y] [z] [DataTag]
entitydata
le indique.

Este Comando Permite Cambiar los datos de Una Entidad que se


entitydata <Entidad> [DataTag]

title Este Comando Nos permite Mostrar Palabras en La pantalla como


Subtiulos.
2014-08-16 22.11.08.png

title
<jugador|selector> <tittle|subtitle|clear|reset|times> [DataTag]

worldborder Este comando Permite Establecer un Borde De Un mapa.


2014-08-16 22.43.44.png

worldborder <set,center,damage,warning,get> ...


ID de efectos[editar | editar cdigo]
ID

Efecto Funcin

Velocidad

2
Lentitud
se puede mover)

Hace que el jugador camine ms rpido


Hace que el jugador camine ms lento (Con el nivel 6, no

Prisa Hace que el jugador pique ms rpido

Fatiga de minero

Fuerza

Vida instantnea

Dao instantneo Hace que al jugador le disminuya la vida

Salto ms alto

Hace que el jugador pique ms lento

Hace que el jugador sea ms fuerte (Hace ms dao)


Hace que al jugador le aumente la vida

Hace que el salto del jugador aumente (A partir del

nivel 128 no puede saltar)


9
Nusea
Hace que el jugador se maree (La vista se distorsiona y se
mueve. Con Nusea, es difcil mantener el cursor en un bloque.) [CUIDADO:
marea mucho...]
10

Regeneracin

Hace que la vida del jugador aumente

11
Resistencia Hace que el jugador resista mejor los golpes de mobs
ofensivos
12
Resistencia al fuego
quema)

Hace que el jugador resista el fuego (No se

13
Respiracin bajo el agua Hace que el jugador respire ms bajo el agua
(No se ahoga)
14
Invisibilidad Hace que el jugador sea invisible ( Las armaduras
equipadas y los items que tienes en la mano si se ven! )
15

Ceguera

Hace que la visibilidad del jugador se reduzca

16
Visin nocturna
Hace que la visibilidad del jugador aumente
(Puedes ver el los lugares oscuros sin necesidad de una antorcha)
17
Hambre
rpido

Hace que al jugador se le baje la barra de hambre ms

18

Hace que el jugador sea ms dbil (Hace menos dao)

Debilidad

19
Veneno
vida)

Hace que el jugador se envenene (le va disminuyendo la

20

Aade el debufo del Wither

Wither

21
Impulso de salud Aade corazones adicionales (si te daan, los
corazones perdidos se pueden regenerar)
22
Absorcin
Aade corazones adicionales dorados (si te daan, los
corazones perdidos no se pueden regenerar)
23

Saturacion

Recupera el hambre casi instantaneamente

Reglas de Juego[editar | editar cdigo]


Tambin se pueden cambiar algunas "reglas de juego" (gamerules) mediante
el bloque de comandos, estas son usadas de la siguiente manera gamerule
<regla_del_juego> <true/false> para que funcione deben respetarse
maysculas y minsculas (cualquier error cometido en el momento de la

escritura de un gamerule, este no funcionar/har efecto) :

Regla del Juego


doFireTick

Funcin

Activa/Desactiva Expansin del fuego

doDaylightCycle

Permite/No permite que el tiempo avance.

keepInventory

Permite/No permite mantener el inventario al morir

doMobSpawning

Activa/Desactiva aparecimiento de mobs

doTileDrops Activa/Desactiva que los bloques dropeen objetos al romperse


doMobLoot

Activa/Desactiva que los mobs dejen objetos al morir

commandBlockOutput
Permite/No permite que el bloque de comandos
muestre un mensaje al ejecutar un comando (a excepcin del comando say)
mobGriefing Hace que los mobs puedan/no puedan modificar el terreno
(Creepers no destruyen bloques al explotar y Endermans no quitan bloques
naturalRegeneration
Hace que se re regeneren los corazones o no, si es
no, necesitars pociones o manzanas doradas
Redstone[mostrar][editar]
Bloques[mostrar][editar]
Categoras: BloquesRedstone