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ETIQUETA
Interpretacin de componentes y reglas
Los torneos oficiales se juegan utilizando la versin ms reciente del manual de reglas
de X-Wing, que puede descargarse de la pgina oficial EDGEENT. COM del juego en
todo momento. Los componentes se interpretarn siguiendo las correspondientes
explicaciones incluidas en la versin ms reciente del documento de preguntas frecuentes
y erratas EDGEENT.COM. Durante un torneo oficial los jugadores han de consultar estos
documentos para zanjar disputas concernientes a los valores e iconos impresos o la
interpretacin de la redaccin de una carta. Tambin es preciso recordar la regla de oro
en lo referente a la interpretacin de efectos e interacciones entre cartas: si el texto de
una carta contradice las reglas del juego, la carta tendr prioridad sobre stas.
La organizacin del torneo es la autoridad definitiva en lo que respecta a interpretaciones
de las cartas, y puede invalidar lo recogido en el documento de preguntas frecuentes y
erratas si opina que se trata de un error que ha pasado inadvertido.
Margen de error
A veces las miniaturas se mueven por accidente o se colocan errneamente durante
el transcurso de una partida. En estos casos se permite un pequeo margen de
error en la posicin y orientacin de las miniaturas para que el ritmo de juego no
se vea afectado. No obstante, los jugadores no deben abusar de este margen de
error, y estn obligados a utilizar las herramientas incluidasen el juego para realizar
sus movimientos con la mayor precisin posible. Est terminantemente prohibido
emplear fuerza excesiva al colocar un componente con la intencin de mover otros al
hacerlo. En caso de disputa, la organizacin del torneo tiene la decisin final y puede
descalificar a los jugadores que no demuestren una actitud deportiva.
Oportunidades desperdiciadas
Los jugadores han de esforzarse por jugar de manera ptima y procurar acordarse
de realizar acciones y aplicar efectos de cartas siempre que estn indicados. Si un
jugador olvida utilizar un efecto en el momento especificado por el mismo, no podr
dar marcha atrs y aplicarlo de manera retroactiva sin el consentimiento de su
adversario. Se espera que los jugadores acten respetuosamente y no distraigan ni
apresuren de forma deliberada a sus contrincantes con la intencin de llevarlos a
desperdiciar una oportunidad.
Modificacin de componentes
Los jugadores son libres de personalizar sus escuadrones siguiendo los criterios
que se indican a continuacin. La organizacin del torneo es la autoridad definitiva
en lo referente a la validez de una miniatura para el torneo. Si una miniatura se
considera no vlida y su propietario no tiene un sustituto adecuado para ella, el
jugador quedar descalificado del torneo.
Las miniaturas de naves pueden pintarse de cualquier forma, siempre que las
alteraciones no resulten ofensivas y no ejerzan un efecto adverso en la experiencia
de juego del contrincante. El tamao y forma de una miniatura de nave no se pueden
modificar en modo alguno.
Las peanas de las miniaturas no se pueden modificar si con ello se altera su tamao
o forma. Se puede aadir peso a las peanas si al hacerlo no se altera su tamao ni su
forma. Las clavijas de las miniaturas se pueden modificar o reemplazar de cualquier forma
siempre que las alteraciones no resulten ofensivas y no ejerzan un efecto adverso en la
experiencia de juego del contrincante.
Las cartas deben permanecer intactas, aunque se pueden guardar en fundas
protectoras (pero las fundas de las cartas de Dao deben ser todas iguales y
no presentar ninguna alteracin). Los jugadores pueden marcar sus fichas y los
anversos de sus selectores de maniobra para identificarlos como suyos, siempre
y cuando ello no afecte a la funcin del componente marcado. Sin embargo, han
de procurar no sealar los dorsos de sus selectores de maniobras con marcas
asimtricas ni de ningn otro modo que pueda revelar a sus adversarios las
maniobras que han escogido.
Durante un torneo, cada jugador debe usar los componentes incluidos en los
productos oficiales de X-Wing, con la excepcin de plantillas de maniobras, fichas o
reglas de alcance de terceros, cuyo uso queda regulado en este mismo documento.
No se permite el uso de miniaturas, peanas ni cartas alternativas. Los asteroides y
dems obstculos no pueden modificarse de ninguna forma. Tampoco estn permitidas
las plantillas personalizadas para el despliegue de naves durante los preparativos de una
partida. Sin embargo, los jugadores s pueden emplear sus reglas de alcance y plantillas
de maniobra como guas a la hora de colocar naves en formacin durante el despliegue.
En los eventos en los que los jugadores traigan sus propios tapetes de juego, slo se
permitir el uso de los tapetes de juego para X-Wing oficiales de FFG. Esta norma sirve
para garantizar una experiencia de juego consistente para todos los jugadores e impedir
que algn jugador pueda obtener cualquier ventaja debido a su familiaridad con un tapete
de juego concreto cuya adquisicin no sea posible para todo el mundo. Los tapetes de
juego de FFG estn ampliamente disponibles para su examen y uso. Si un organizador
desea utilizar tapetes de juego propios para su evento, en ese caso puede utilizar tapetes
de juego producidos por terceros. Los jugadores siempre podrn optar por negarse a
utilizar el tapete de juego producidos por terceros y utilizar en su lugar su propio tapete
de juego oficial de FFG. Si dos o ms miniaturas en juego pudieran llegar a tocarse,
creando conflictos con el movimiento o la colocacin de las naves (por ejemplo, dos
Halcones Milenarios colocados de forma que sus peanas se toquen), los jugadores deben
ajustar el nmero de clavijas de plstico para aumentar o reducir la altura de las naves
hasta que las miniaturas dejen de tocarse. Un jugador no puede continuar su turno bajo
ninguna circunstancia mientras una miniatura est separada de su peana.
Preparativos
Antes de que comience el torneo, la organizacin debe preparar mesas adecuadas
para las partidas. Cada una de estas mesas debe contener una superficie de juego
de 90 x 90 centmetros, con los bordes perfectamente delimitados. Dos extremos
opuestos de esta superficie de juego debern sealarse como los bordes de los
jugadores. Los jugadores deben disponer de espacio suficiente sobre la mesa para
colocar todos los componentes necesarios para sus escuadrones. La organizacin
asignar a cada jugador un nmero para determinar dnde se sentar cada uno.
Si la organizacin no puede (o no desea) seguir este procedimiento recomendado,
deber informar a todos los jugadores con antelacin de las condiciones alternativas
para la zona de juego.
Cada jugador coloca su escuadrn fuera de la zona de juego, junto al borde que
le ha sido asignado.
2.
3.
Cada jugador baraja bien su mazo de Dao y se lo muestra a su rival, que podr
volver a barajarlo y cortarlo si lo desea.
4.
5.
FORMACIN DE ESCUADRONES
6.
7.
Fin de partida
Cada partida de torneo puede terminar de tres formas distintas:
Resolucin de empates
Puntuaciones
Los jugadores reciben puntos de torneo al final de cada partida segn este
Partida ganada = 5 puntos de torneo
Asignacin de rivales
Las parejas de rivales se asignarn siguiendo el mtodo suizo estndar. En la
primera ronda se permiten emparejamientos aleatorios. La organizacin debe evitar
en la medida de lo posible emparejar en la primera ronda a familiares y jugadores
que hayan asistido juntos al torneo.
baremo:
Si hay jugadores con un cmputo final idntico entre partidas ganadas y perdidas, el
empate se resuelve a favor del jugador con mayor margen de victoria. Si el empate
se mantiene, se calcula qu jugador ha tenido las partidas ms difciles, para lo
cual se suman los puntos de partida totales de sus respectivos adversarios. En este
caso, el empate se resuelve a favor del jugador cuyo valor total combinado de los
puntos de partida de sus adversarios sea mayor.
Estructura de rondas
La duracin y estructura de un torneo queda determinada por el nmero de
jugadores. Para los torneos informales, los organizadores son libres de elegir el
nmero de rondas que consideren que cubre mejor las necesidades del torneo y de
los jugadores.
A continuacin se explican el nmero recomendado de rondas suizas y rondas
eliminatorias para un torneo de Duelos espaciales competitivo o preferente de
X-Wing.
Puntuaciones
Nmero de rondas
8 o menos
9-16
Los 4 primeros
17-32
Los 4 primeros
33-64
Los 8 primeros
65-128
Los 8 primeros
129 o ms
Los 16 primeros
Margen de victoria
Al final de cada partida, el jugador que ha destruido ms puntos de escuadrn suma
100 a la diferencia por la que su puntuacin supera la de su adversario, y anota
esa cifra en su hoja de puntuaciones. El jugador que ha destruido menos puntos
de escuadrn resta esa misma cantidad a 100 y anota esa cifra en su hoja de
puntuaciones.
Ejemplo de final de partida: Anakin gana la partida, destruyendo 53 puntos
de escuadrn de las naves de su adversario, Biggs, quien a su vez ha
destruido 24 puntos de escuadrn de las naves de Anakin. Anakin ha
ganado por 29 puntos, a los que suma 100 para obtener un margen
de victoria de 129. Biggs ha perdido por 29 puntos, que resta de 100
para un margen de 71.
Si un jugador destruye todas las naves de su adversario, se considera que el
escuadrn de su adversario tena un valor de 100 puntos de escuadrn, incluso
aunque su valor inicial fuera menor.
Si un jugador se declara derrotado, todas sus naves restantes se consideran
destruidas.
Si ambos jugadores destruyen una cifra idntica de puntos de escuadrn, cada
jugador recibe un margen de victoria de 100 puntos.
Byes
En los casos en que el nmero de jugadores participando en un torneo sea impar, uno
de los participantes pasar directamente a la siguiente ronda del torneo debido a la
ausencia de adversario. A esto se le llama recibir un bye. En la primera ronda el
jugador que recibe el bye se determina aleatoriamente, y en las siguientes rondas el
bye se concede al jugador que tenga menos puntos de torneo (en caso de jugadores
con un cmputo idntico de victorias y derrotas, el bye se concede al jugador con
menor margen de victoria). Un bye cuenta como una partida ganada con un margen
de victoria de 150.
Pilas de puntuacin
Productos vlidos
Cartas descartadas
Todo el material de utilidad para el juego organizado (incluido este documento) puede
descargarse de la pgina de Extras del sitio oficial del juego: http://www. edgeent.
com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=194&esem=4
Cartas de Dao
Cuando una miniatura recibe una carta de Dao, sta se roba del propio mazo de cartas
de Dao del jugador que la controla. Los jugadores deben administrar sus propias pilas
de descarte de las cartas de Dao. Antes de barajar un mazo de cartas de Dao, el rival
puede examinarlo para confirmar que su contenido es el correcto. La organizacin puede
examinar ambos mazos de cartas de Dao en todo momento.
CATEGORAS DE TORNEOS
Los eventos de juego organizado de Edge Entertainment se clasifican en tres
categoras diferentes. Cada una de ellas define lo que pueden esperar los jugadores,
jueces y organizadores al participar en un torneo de Star Wars X-Wing: El
juego de miniaturas. Adems, las categoras de juego competitivo y preferente
garantizan que todos los eventos se celebren con las mismas normas y convenciones
que otros torneos similares sin importar en qu parte del mundo se celebren.
Informal (Casual)
En los eventos informales priman la diversin y los enfrentamientos amistosos.
Contribuyen a la creacin de comunidades locales y son ideales para que los
jugadores noveles disfruten de su juego favorito sin preocuparse por conocer el
reglamento al dedillo. Esta categora puede incluir ligas, partidas semanales y
cualquier otro evento para el que se utilice una variante de las reglas de Star
Wars X-Wing: El juego de miniaturas.
Competitivo (Competitive)
Los eventos competitivos requieren que los jugadores posean un conocimiento
general de las reglas del juego. Aunque a estos eventos suelen asistir jugadores
experimentados para competir por premios, los participantes no deberan ser
penalizados por no conocer los entresijos de Star Wars X-Wing: El juego
de miniaturas. De estos eventos cabe esperarse una experiencia consistente en
todos los establecimientos en los que se organicen. Dentro de esta categora se
incluyen los campeonatos de tiendas y otros eventos exclusivos como la campaa
promocional Asalto a Imdaar Alfa.
Preferente (Premier)
Los eventos preferentes constituyen el ms alto nivel de competicin en los eventos
de Edge Entertainment, y todos los jugadores, jueces y organizadores deben hacer
gala de profesionalidad y actitud deportiva. Los jugadores deben estar familiarizados
con los documentos ms recientes de reglas, erratas, preguntas ms frecuentes y
normas de torneo, puesto que todos ellos se aplican rigurosamente. Los campeonatos
regionales, nacionales y mundiales son todos eventos de categora preferente.
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