Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Sistemas Digitales
Actividad Obligatoria N 1
Fecha: 03/05/2015
Nota: _________
Problema 1:
HEXADECIMAL
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
BINARIO
000
001
010
011
100
101
110
111
OCTAL
0
1
2
3
4
5
6
7
b) (125,AC)16 = (445,53)8
Vamos a utilizar la tabla que construimos arriba para pasarlo primero a binario y
una vez hecho esto, de binario procedemos a pasarlo a sistema octal.
Entonces:
c) (45.37890625)10 = (101101,01100001)2
Vamos a pasar a base 2 las partes entera y fraccionaria por separado y luego las
sumamos.
Para la parte entera:
OPERACION
45/2=22,5
22/2=11
11/2=5
5/2=2
2/2=1
1
RESTO
45-22*2=1
22-11*2=0
11-5*2=1
5-2*2=1
2-1*2=0
BINARIO
1
0
1
1
0
1
Entonces (45)10 = ()
OPERACION
0,37890625*2
0,7578125*2
0,515625*2
0,03125*2
0,0625*2
0,125*2
0,25*2
0,5*2
0
RESULTADO
0,7578125
1,515625
1,03125
0,0625
0,125
0,25
0,5
1
-
BINARIO
0
1
1
0
0
0
0
1
-
Entonces (0,37890625)10 = ()
Problema 2:
Algebra de Boole: = 0
Algebra de Boole: + 0 =
Algebra de Boole: = 0
Algebra de Boole: + 0 =
= b .c + b .b .c.c.c + a + b
Factor Comn
= b .c + b .b .c.c.c + a + b
= b .(1 + c + 1 + 1 + c + c + c + 1) + a
= b .(1 + c + 1 + 1 + c + c + c + 1) + a
Algebra de Boole: + 1 = 1
= b .(1) + a
= b .(1) + a
Algebra de Boole: 1 =
=b +a
(a.b + b .c).c.(c + b .c) + bb + a.b = b + a
= a.b .c + a.c
= (a.b.c).(a.c)
Aplico Teorema de Morgan
= (a.b.c).(a.c)
= (a + b + c).(a + c)
= (a + b + c).(a + c)
Algebra de Boole: =
= (a + b + c).(a + c)
Algebra de Boole: =
= (a + b + c).(a + c)
= (a + b + c).(a + c)
Aplico Propiedad Distributiva
= (a + b + c).(a + c)
Algebra de Boole: + =
Algebra de Boole: = 0
Algebra de Boole: + 0 =
Algebra de Boole: + 1 = 1
= a (1) + b.c
= a (1) + b.c
Algebra de Boole: 1 =
= a + b.c
a.b .c + a.c = a + b.c
Problema 3:
a)
7
6
5
4
3
2
1
0
0
1
2
3
4
5
6
7
a
0
0
0
0
1
1
1
1
b
0
0
1
1
0
0
1
1
c
0
1
0
1
0
1
0
1
1
1
0
0
1
1
1
1
(, , ) = . . + . . + . . + . . + . . + . .
(, , ) = + + . + +
[ f(a,b,c)= (4,5)]
3
00
01
11
10
0
1
0
1
1
1
1
0
1
1
Luego (, , ) = +
Problema 4:
Una automtica de pinturas tiene dos puertas de entrada por las que se cargan
latas de pintura etiquetadas con un cdigo que indica el color que contienen
(negro, blanco o azul). Las latas entran al mismo tiempo, una por cada puerta y su
contenido es descargado automticamente en un compartimiento donde es
mezclado, generando una nueva pintura que es envasada y etiquetada con un
cdigo que corresponde al color de la mezcla. En las tablas se muestran los cdigos
de las latas de entrada y salida:
Cdigo de colores de las latas de
entrada.
Cdigo
Color de Entrada
0 0
Negro
0 1
Blanco
1 0
Azul
C 3 C 2 C1 C 0
Lata de Salida
S1 S 0
Entrada
Lata 1 Lata 2
C3 C2 C1 C0
0 0 0 0
0 0 0 1
0 0 1 0
0 0 1 1
0 1 0 0
0 1 0 1
0 1 1 0
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 0 1
1 0 1 0
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 0 1
1 1 1 0
1 1 1 1
Salida
Salida
ERROR
GRIS
AZ. MAR
INVAL
GRIS
ERROR
CELESTE
INVAL
AZ. MAR
CELESTE
ERROR
INVAL
INVAL
INVAL
INVAL
INVAL
S1
1
0
0
X
0
1
1
X
0
1
1
X
X
X
X
X
S2
1
0
1
X
0
1
0
X
1
O
1
X
X
X
X
X
.
= 3
2.
1.
0 +
3. 2.
1. 0 +
3. 2. 1.
0 + 3.
2.
1. 0 + 3.
2. 1.
0
[ 0 (C3,C2,C1,C0)= (0,2,5,8,10)]=
4
=
3.
2.
1.
0 +
3.
2. 1.
0 +
3. 2.
1. 0 + 3.
2.
1.
0 + 3.
2. 1.
0
c3c2
00
01
11
10
00
1
0
X
0
01
0
1
X
1
11
X
X
X
X
10
0
1
X
1
2. 0
2. 1
3. 0
3. 1
. 2
. 1
. 0
3
Luego 1 (3, 2, 1, 0) =
3.
2.
1.
0 + 2. 0 + 2. 1 + 3. 0 + 3. 1
C1C0
c3c2
2. 0
2.
0
00
01
11
10
00
1
0
X
1
01
0
1
X
0
11
X
X
X
X
10
1
0
X
1
. 0
Luego 0 (3, 2, 1, 0) = 2. 0 + 2
. 0
0 (3, 2, 1, 0) = 2. 0 + 2
1 (3, 2, 1, 0) =
3.
2.
1.
0 + 2. 0 + 2. 1 + 3. 0 + 3. 1
2.
1.
0.
2. 0. 2.
1.
3. 0. 3.
1
=
3.
. 0
=
. 0
0 (3, 2, 1, 0) =
2. 0 + 2
2. 0.
2