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CURSO DE ARQUITECTURA

Y ENSAMBLAJ E DE COMPUTADORES

ARQUITECTURA Y ENSAMBLAJE DE
COMPUTADORES

JONATHAN REN HUANGA SARGURO

Ren Huanga 1

CURSO DE ARQUITECTURA
Y ENSAMBLAJ E DE COMPUTADORES

OBJETIVO:
El presente curso inicia con un breve pero til repaso de conocimientos bsicos con la
finalidad de llegar tanto a personas que tiene el deseo de aprender a conocer y reparar
una computadora, pero nunca se han aventurado; como para aquellos que se dedican a
la reparacin de PCs desde hace tiempo y necesitan conocer un procedimiento
pedaggico y ordenado sobre el computador y sus secretos. Adicionalmente, pensamos
que es muy importante estar actualizados, por que todos sabemos, que constantemente
ocurren dramticos cambios en el mundo de la

informtica. Por ello, este manual

pretende incrementar la habilidades de aquellos que, teniendo una experiencia previa en


estos temas, les ser un valioso instrumento de actualizacin y, para aquellos que no han
tenido ningn tipo de informacin, les servir como un manual al que se pueda acudir
para solventar cualquier duda que se les pueda presentar.

METODOLOGA:
Se implementara una metodologa Terico-Practico, es decir, se dictaran charlas tericas
sobre cada uno de los

captulos mencionados en el temario, los cuales irn

acompaados de clases prcticas, especialmente en los captulos III, IV, V y VI, dichas
prcticas se realizarn al finalizar cada uno de los captulos, consiguiendo as formar en
los estudiantes una idea muy slida de lo que es la Arquitectura y el Ensamblaje de un
PC.

Jos L. Rodrguez
Fabricio Saquicela O.
Rommel Carpio C.

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CONTENIDO

CAPITULO I
- EVOLUCION DE LOS PCs.
CAPITULO II
- COMPONENTES DEL PC .

CAPITULO III
- ENSAMBLAJE DE UN PC
- PRACTICA

CAPITULO IV
- EL BIOS
- PRACTICA

CAPITULO V
- EL SISTEMA OPERATIVO
- PRACTICA

CAPITULO VI
- INSTALACION DE PERIFERICOS .
- PRACTICA

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INTRODUCCION
Que es un Computador?
- En informtica (ciencia del tratamiento lgico y automtico de la informacin) se lo
conoce como: Ordenador o COMPUTADOR, se trata de un aparato electromecnico o sistema
que es capaz de recibir y almacenar informacin, ordenarla y hacer con ella operaciones lgicas
y matemticas a muy alta velocidad.
- Computador: dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y
ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando
otros tipos de informacin.
El Microprocesador es en realidad el cerebro y razn de ser del
ordenador. Esta pieza aporta velocidad para el manejo de
datos. Esta velocidad se mide en Mega Hertzios (MHz) es la
pieza mas importante del computador.Todo lo dems que le
rodea, son dispositivos mediante los cuales este cerebro se
alimenta de energa e interacta con otros medios hasta
proporcionar a los usuarios la informacin que por ste es
requerida.
Se puede definir la arquitectura de computadores como el estudio de la estructura,
funcionamiento y diseo de computadores. Esto incluye, sobre todo a aspectos de hardware,
pero tambin afecta a cuestiones de software de bajo nivel.

Cmo funciona nuestra computadora?


Ya tenemos una idea del aspecto que tiene una PC, veamos entonces cules son sus elementos
fundamentales. Los elementos bsicos para que una computadora pueda funcionar son los siguientes:
o
o
o

Hardware
Software
Energa

Una computadora funciona gracias al hardware y al software con que cuenta, y adems, para
que pueda trabajar, necesita ser alimentada por electricidad. Si a alguna PC le falta alguno de estos tres
elementos queda inutilizada. Cabe preguntarse entonces, Qu son estos elementos tan importantes
que deben estar presentes en la PC para que sta funcione, y qu papel cumplen?

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El Hardware
El hardware es el conjunto de partes electrnicas que se encuentran dentro y fuera de la
computadora. Son ejemplos de hardware la disquetera, el teclado, el gabinete y dems dispositivo
electrnico conectado a ella. Gracias al hardware, la computadora tiene un lugar fsico para que circulen
los datos (los buses), un reservorio en donde almacenar la informacin (el disco duro) y un lugar en
donde mostrar la informacin (el monitor) entre muchas otras cosas.
El Software
Para que la parte electrnica de la PC pueda llevar a cabo sus tareas, necesita seguir
una serie de instrucciones escritas, una debajo de otra, en form a de programas de
computacin. Los programas de computacin se conocen habitualmente como software o como
aplicaciones, y algunos ejemplos de ello son Windows, Word y Excel.
Pero pensemos que si cada uno de los programas que se encuentran instalados en la PC
actuaran de forma independiente, la situacin en la computadora ser catica, por que las
instrucciones se superpondran y la parte electrnica (el hardware) no sabra a cual prestar
atencin, esto significa que la PC requiere de un coordinador que diga que es lo que debe de
hacerse en cada momento, Windows es el programa ms conocido capaz de llevar acabo este
tipo de tareas. A los programas que hacen este tipo de trabajos se les denomina: sistemas
operativos.

Energa
La PC es un dispositivo electrnico, por lo tanto, para que pueda trabajar necesita corriente
elctrica. La fuente de alimentacin, como veremos ms adelante, vienen incluida en el gabinete
de la computadora, y adems de convertir la electricidad de un tipo a otro (de alterna a continua),
baja el nivel de tensin de la misma de, por ejemplo, 127V de corriente alterna a 12V de corriente
continua.

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CAPITULO I

EVOLUCIN DE LOS COMPUTADORES

GENERACIONES DEL COMPUTADOR

Primera Generacin
El principal estmulo para desarrollar
computadoras electrnicas estuvo en la segunda
guerra mundial. Para decodificar mensajes, el
gobierno britnico implement un laboratorio para
construir una computadora, llamada COLOSSUS
en 1943, que fue la primera computadora
electrnica de la historia. Estaba construida de
vlvulas de vaco y no tena dispositivos
electromecnicos. A pesar de ello, al ser un
secreto militar, su construccin no tuvo ninguna
influencia posterior.
En EE.UU., En 1943, John Mauchly
construye una computadora electrnica, que
llamaron Electronic Numerical Integrator and
Computer (ENIAC).
La velocidad de la
electrnica, y la precisin del principio digital. La
computadora consista de 18000 vlvulas de
vaco y 1500 rels. Consuma 140 KW/h y pesaba
30 toneladas, poda hacer 5000 sumas por
segundo.

La computadora Z4, que entr en


operacin en 1945, en Alemania. Contena unos
2200 rels y trabajaba con nmeros binarios de
punto flotante. Una multiplicacin tomaba entre
2.5 y 3 segundos. El programa se lea de dos
lectoras de cinta perforada, y
segua
teniendo
memoria
mecnica (para almacenar hasta
64 nmeros).
En este mismo ao, John Von
Neumann introduce el concepto
de
programa
almacenado.
Propuso que los programas se almacenaran de
forma digital en la memoria de la computadora,
junto con los datos. Por otro lado, se dio cuenta
que la aritmtica decimal usada por la ENIAC
(donde cada dgito era representado por 10
vlvulas de vaco - una prendida y 9 apagadas -)
poda reemplazarse usando aritmtica binaria.
Este diseo, conocido como Arquitectura de Von
Neumann, ha sido la base para casi todas las
computadoras digitales.

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En 1947 William Shockley,


John Bardeen y Walter Brattain,
de
los
laboratorios
Bell,
inventaron la resistencia de
transferencia (transfer resistor),
comnmente conocida como
Transistor
En 1949, Jay Forrester construye la
computadora Whirlwind en el MIT.Contena 5000
vlvulas, con palabras de 16 bits, y estaba
especficamente
diseada
para
controlar
dispositivos en tiempo real.
En 1951, Jay Forrester presenta, dentro del
proyecto Whirlwind, una memoria no voltil, que
sera ampliamente difundida

IBM Comenz entonces a construir


computadoras electrnicas y su primera entrada
fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento
pero excitante comienzo la IBM 701 se convirti
en un producto comercialmente viable.
En 1954 fue introducido el modelo IBM
650, el cual es la razn por la que IBM disfruta
hoy de una gran parte del mercado de las
computadoras. La administracin de la IBM
asumi un gran riesgo y estim una venta de 50
computadoras. Este nmero era mayor que la
cantidad de computadoras instaladas en esa
poca en EE.UU. De hecho la IBM instal 1000
computadoras.

SEGUNDA GENERACIN
- En 1956, IBM introduce el primer disco duro. En
el mismo ao, se disea la primera computadora
comercial UNIVAC puramente basada en
transistores.
- En 1957 la EDSAC 2 estuvo operativa. Era una
computadora con 1024 palabras de 40 bits, con
dos rdenes por palabras. Estaba hecha con
vlvulas, y la memoria usaba ncleos de ferrita.
La computadora era microprogramada, con una
ROM de 768 palabras. La ROM permita que
diversas subrutinas tiles (seno, coseno,
logaritmos, exponenciales) estuvieran siempre
disponibles.
La computadora ejecutaba una
instruccin simple en unos 20 microsegundos, y
una multiplicacin precisaba 250 microsegundos.

En 1958 se producen los primeros circuitos


integrados basados en semiconductores (en las
compaas Fairchild y Texas Instruments)
En 1960, DEC introduce su primera computadora:
la PDP-1. Esta computadora tena 4K palabras de
18 bits. Costaba 120.000$, y tena un tiempo de
ciclo del procesador de aproximadamente 5
microsegundos (en comparacin con la IBM 7090
que era una mquina de alto rendimiento en la
cual un ciclo procesador era de 2.5
microsegundos y su costo era de millones de
dlares). Fue la primera mquina con monitor y
teclado, marcando el comienzo de las mini
computadoras.

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En 1964, aparece el primer modelo de la


computadora IBM 360. IBM haba construido una
versin con transistores llamada 7090, y
posteriormente la 7094. Esta tena un ciclo de
instruccin de 2 microsegundos, y 32K palabras
de 36 bits. Estas computadoras dominaron la
computacin cientfica en los '60s.
En este ao se pone en operaciones la
computadora CDC 6600 de la Control Data
Corporation, fundada y diseada por Seymour
Cray. es la primer supercomputadora comercial.
El secreto de su velocidad es que era una
computadora altamente paralela.

Tena varias unidades funcionales haciendo


sumas, otras haciendo multiplicaciones, y otra
haciendo divisiones, todas ejecutando en
paralelo (poda haber hasta 10 instrucciones
ejecutando a la vez). En este mismo ao, Douglas
Engelbart inventa el mouse, y John Kemeny y
Thomas Kurz desarrollan el lenguaje BASIC
(Beginner's All-purpose Symbolic Instruction
Code).
En 1965, la DEC fabrica la PDP-8, que fue la
primera minicomputadora con transistores en
mdulos de circuitos integrados. Esta tena un
nico bus (o sea, un conjunto de cables paralelos
para conectar los componentes de la
computadora, en lugar de las lneas multiplexadas
de las computadoras de Von Neumann
tradicionales).

TERCERA GENERACIN
Como fue mencionado, a fines de los aos '50,
ingenieros en Fairchild Semiconductor Co. y en
Texas Instrument desarrollaron el primer
transistor plano, y ms adelante el primer circuito
integrado plano. La invencin del circuito
integrado revel el potencial para extender el
costo y los beneficios de operacin de los
transistores a todos los circuitos producidos en
masa. La invencin del circuito integrado permiti
que docenas de transistores se pusieran en el
mismo chip. Este empaquetamiento permiti
construir computadoras ms pequeas, rpidas y
baratas que sus predecesores con transistores.

En 1965, Gordon E. Moore (fundador de Fairchild,


y patentador del primer circuito integrado)
cuantific el crecimiento sorprendente de las
nuevas tecnologas de semiconductores. Dijo que
los fabricantes haban duplicado la densidad de
los componentes por circuito integrado a
intervalos regulares (un ao), y que seguiran
hacindolo mientras el ojo humano pudiera ver.
En 1967, Fairchild introduce un chip que contena
una ALU (Unidad aritmtica lgica) de 8 bits: el
3800. En 1968, Gordon Moore, Robert Noyce y
Andy Grove establecen la compaa Intel, que en
un principio se dedica a fabricar chips de
memoria.

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En el ao 1969, el departamento de defensa de


los EE.UU. encarga la red Arpanet con el fin de
hacer investigacin en redes amplias, y se
instalan los primeros cuatro nodos (en la UCLA,
UCSB, SRI y Universidad de Utah). Tambin se

introduce el estndar RS-232C para facilitar el


intercambio entre computadoras y perifricos.
En 1970 aparecen los discos flexibles. Tambin
comienza a usarse la tecnologa de MOS (MetalOxide semiconductor) para circuitos integrados
ms pequeos y baratos.

CUARTA GENERACIN
Dos mejoras en la tecnologa de las
computadoras marcan el inicio de la cuarta
generacin: el reemplazo de las memorias con
ncleos magnticos, por las de chips de silicio y
la colocacin de Muchos ms componentes en un
Chip: producto de la micro miniaturizacin de los
circuitos electrnicos. El tamao reducido del
microprocesador y de chips hizo posible la
creacin de las computadoras personales (PC).
En 1971, Intel fabrica el microprocesador
de 4 bits 4004, la primer computadora en un solo
chip. Su objetivo era ser usado para una
calculadora.
Ya en 1972, Intel fabrica el 8008, primer
microprocesador de 8 bits
En 1973, las tcnicas de integracin a
gran escala (LSI - Large Scale Integration)
permiten poner 10.000 componentes en un chip
de 1 cm. cuadrado.
En el mismo ao, John Metcalfe propone
el protocolo Ethernet para comunicacin en redes
locales.

En 1975, la primera computadora


personal, la Altair 8800, aparece en la revista
Popular Electronics, explicando cmo construirla.
Tambin en ese ao, IBM introduce la primera
impresora lser.
En el ao 1976, Steve Jobs y Steve Wozniak
disean y construyen la Apple I, que consiste
principalmente de un tablero de circuitos. IBM
introduce las impresoras a chorro de tinta
Tambin Intel produce el 8085, un 8080
modificado con algunas caractersticas extra de
entrada/salida. Poco ms tarde, Motorola
introduce el procesador 6800, que era una
computadora de 8 bits comparable al 8080. Fue
utilizada
como
controlador
en
equipos
industriales. Fue seguido por el 6809 que tena
algunas facilidades extra, por ejemplo, aritmtica
de 16 bits.
En 1978, Intel produce el 8086, una CPU de 16
bits en un chip. con un bus de 8 bits en lugar de
uno de 16, hacindolo ms lento y barato.
En 1979, Motorola introduce el procesador 68000
que sera ms adelante el soporte para las
computadoras Macintosh, Atari, Amiga y otras
computadoras populares.

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En 1980 se produce la primera computadora


portable: la Osborne 1. David Patterson, en la UC.
Berkeley, introduce el concepto de RISC, y junto
con John Hennessy, de Stanford, desarrollan el
concepto

QUINTA GENERACIN
En la dcada del '80, fue posible la Integracin a
Muy
Alta
Escala
(VLSI - Very Large
Sacel
Integration)
poniendo cientos de
miles
(y
posteriormente
millones)
de
transistores en un
chip.
En 1981 se lanza la computadora de arquitectura
abierta IBM-PC, y un ao mas tarde se produce el
primer "clon" de esta computadora.

En 1982, el Gobierno de Japn inicia el proyecto


de 5a. Generacin de computadoras, enfocado en
desarrollo de hardware para soporte de
inteligencia artificial. En este ao Intel pone a la
venta los procesadores 80186 y 80188,
En 1984, Phillips y Sony introducen el CD-ROM,
que provee gran capacidad de almacenamiento
para datos digitales.
IBM fabrica un chip de RAM de 1 Mbit. Intel
introduce su procesador 80286.
En 1985, Intel introduce el procesador 80386, con
procesamiento de 32 bits y administracin de
memoria en el chip. La versin SX era una
versin especial del 80386 que se poda insertar
en un slot de un 80286 para proveer una mejora
parcial de las 80286 existentes.
En 1993, Intel introduce el Pentium.
El microprocesador PowerPC de Motorola
contiene 7 millones de transistores, el Pentium II
de Intel contiene aproximadamente 7.5 millones, y
el microprocesador Alpha de Digital contiene casi
10 millones.

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CAPITULO II
PARTES QUE CONSTITUYEN LA ARQUITECTURA DE UN
MICROCOMPUTADOR.
2.1 FUENTE DE ALIMENTACION
CARACTERSTICAS
Bsicamente la fuente de alimentacin transforma el voltaje de la corriente, de los 120V de la
red elctrica a 5 y 12 V que precisan los elementos del ordenador.
Internamente la fuente de alimentacin tiene las siguientes
salidas:
Salida para el piloto red aunque tambin puede salir
desde la placa base, que es un LED de 5V.

Salidas para el ventilador. Suele quedar dentro de la propia caja metlica de la


fuente.
Salidas de +12V (Hasta 4,2A), -12V (Hasta 0,3A), +5V (Hasta 18A) y -5V (Hasta
0,3A).
Las salidas de 5V son para los circuitos electrnicos y las de 12V para los motores (ventilador,
disquetera, disco duro, etc.).

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Configuracin de un conector ATX (1 conector de 20 hilos):


Este es el esquema del conector que provine de la fuente de alimentacin y que se utiliza
para suministrar energa elctrica a las placas base de tipo ATX.

Pin

Seal

Color

Comentarios

11

+3,3VCC

Naranja

[Marrn]

+3VCC

Naranja

12

-12VCC

Azul

+3VCC

Naranja

13

COM

Negro

Masa

COM

Negro

14

PS_ON#

Verde

+5VCC

Rojo

Seal de
apagado/encendido

COM

Negro

15

COM

Negro

Masa

+5VCC

Rojo

16

COM

Negro

Masa

COM

Negro

Masa

17

COM

Negro

Masa

PWR_OK

Gris

Tensiones estables

18

-5VCC

Blanco

+5VCC

Rojo

+5VSB

Plateado

Tensin de
mantenimiento

19

20

+5VCC

Rojo

10

+12VCC

Amarillo

Masa

Masa

Las fuentes ATX pueden ser controladas de forma remota, pudiendo ser apagadas por el
sistema operativo.

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Configuracin

de

los

conectores

AT

(2

conectores

de

hilos)

Este es el esquema de los dos conectores que provienen de la fuente de alimentacin y


que se utilizan para suministra energa elctrica a las placas base de tipo AT. Normalmente vienen
marcados como P8 y P9. Es importante recordar que no se pueden intercambiar entre s, debiendo
quedar siempre los cables negros juntos y en el centro.

P8

P9

Pin Nombre

Color

Comentarios
+5 VCC cuando
estn
estabilizados

PG

Naranja

+5VCC

Rojo

+12VCC

Amarillo

-12VCC

Azul

COM

Negro

Masa

COM

Negro

Masa

Pin Nombre

Color

Comentarios

COM

Negro

Masa

COM

Negro

Masa

-5VCC

Blanco o
Amarillo

+5VCC

Rojo

+5VCC

Rojo

+5VCC

Rojo

El conector AT es ms antiguo y limitado que el ATX, durante un tiempo se fabricaron placas


que incorporaban ambos conectores.

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La fuente de alimentacin de un PC tiene una potencia entre los 300W y los 500W.
Ejemplos de potencias necesarias por los dispositivos:
Un disco duro necesita 600mA a 5V y 500mA a 12V.
Un lector de CD precisa 500 mA a 5V y 200mA a 12V

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FUNCIONAMIENTO
La fuente conmutada consta de cinco bloques fundamentales:

1 El circuito rectificador de entrada, que consta de un conversor de


alterna a continua bsico (puente de diodos, filtro) y es el encargado
de preparar la tensin al oscilador principal.

2 El circuito oscilador de frecuencia, que transforma los 50hz de la


red en aproximadamente 18.000hz para entregrselos al
transformador de corriente tambin llamado chopper.

3 El transformador Chopper, un transformador con varios bobinados


para generar las diferentes tensiones de la fuente de alimentacin.
4 Un circuito de rectificacin por salida de cada bobinado del
chopper, porque si recordamos, la corriente de entrada se rectifica
para entregrsela al oscilador de entrada, pero este le vuelve a
entregar al chopper una onda que si bien no es senoidal, es parecida
al diente de sierra con lo que no es vlida para su uso sin volver a
convertirla en continua.

5 Estabilizadores de tensin en cada salida para evitar que


repercutan en el equipo las fluctuaciones de la red.

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2.2 PLACA BASE - MOTHERBOARD

Que es?

De todas las partes que forman una PC, la ms importante (junto al microprocesador) es la
placa madre o motherboard.
El motherboard tiene millones de pistas metlicas (doradas o de color cobre), que son los
caminos por donde viaja la informacin (en forma de pulsos elctricos). Adems, sobre su
superficie estn soldados (o conectados) miles de pequeos componentes electrnicos.
Los dispositivos que conectan a la placa madre pueden hacerlo de dos formas distintas:
directa o indirecta. Las piezas que se conectan directamente se enchufan en un zcalo o conector,
mientras que las que lo hacen de forma indirecta requieren de un cable. Por ejemplo, el
microprocesador (que es la unidad que realiza los clculos) est conectado al motherboard en un
zcalo lleno de agujeros conocido como Socket, (conexin directa). Por el contrario, el disco duro
llega al motherboard por medio de un cable ancho y gris, con lo cual su conexin es indirecta.

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PARTES DE UN MOTHERBOARD
La siguiente figura muestra el aspecto que tiene las principales partes del MotherBoard .

1. A
q
u

s
e
c
o
n
e
c
t
a
e
l
m
i
c
roprocesador, el principal chip de la computadora.
2. En estos zcalos se enchufa la memoria principal.
3. Aqu van los conectores que vienen de la fuente de corriente.
4. Aqu se conecta el cable que viene del lector de CD-ROM o del disco duro.
5. Este es el conector para el cable proveniente de la disquera.
6. Aqu van enchufadas las luces del panel frontal del gabinete, el parlante y el botn
reset.
7. Ranuras de expansin: en ellas se conecta, por ejemplo, una tarjeta de video o un
mdem.
8. El BIOS es el programa que gua a la PC en su arranque.
9. Chipset, son los chips de apoyo del microprocesador.
10. Jumpers, para habilitar o deshabilitar ciertas funciones de la PC.

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11. Estos son los conectores que aparecen en la parte posterior de la computadora.
12. La batera mantiene la hora y fecha del sistema y los parmetros del Bios.
Adems de actuar como soporte, el motherboard cumple una gran cantidad de funciones, entre
las que se cuentan las siguientes:
o
o
o
o

Lleva y trae la informacin entre los componentes.


Recibe la electricidad y la distribuye al resto de la PC.
Supervisa el flujo de informacin.
Acta como intermediario entre dispositivos con distinta tecnologa y/o distinta
velocidad.
o Acta como soporte para instalar perifricos externos, como una impresora, un
escner, etc.
El MotherBoard, al igual que lo que ocurre con el gabinete de la PC, adhiere a una norma o
forma, actualmente, los dos formatos vigentes son el AT y el ATX.
Los motherboards de formato AT, por ejemplo, dominaron el mundo de las PCs en la
dcada del 90, y sus respectivos modelos soportaron los microprocesadores 286X, 386X, 486X y
Pentium I.
El formato actual del MotherBoard vigente es el ATX, capaz de soportar modelos de
microprocesadores de tipo Pentium II, Pentium III y Pentium IV

El chipset
Otros de los componentes ms importantes del motherboard es el chipset El chipset consiste
en varios chips que se encuentran instalados en el motherboard, y que son los que realizan casi todas
las funciones que es capaz de desarrollar el motherboard y que enumeramos antes.

2.3 LA MEMORIA RAM


El trmino RAM (Random Access Memory), hace referencia a una de las principales
caractersticas de este tipo de memoria, que es que los datos se acceden de forma aleatoria, es
decir, directamente desde la ubicacin en la que se encuentran, y sin necesidad de recorrer otras
posiciones anteriores.

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Para qu sirve la RAM?


Las funciones ms importantes que cumple la memoria principal de la PC son las
siguientes:
o
o

Almacena los datos y las instrucciones que debe ejecutar el microprocesador en cada
momento. La memoria principal de la computadora es el lugar fsico en donde se encuentra
la informacin con que est trabajando el microprocesador en cada momento.
En la RAM tambin se copian programas que coordinan el funcionamiento de la PC. As es,
de hecho, la primera porcin de la RAM se reserva exclusivamente para eso. En este
sector de la memoria no se pueden guardar ningn otro dato generado por el usuario, ya
que est destinado exclusivamente para programas del sistema. Estas instrucciones,
almacenadas una debajo de otra, como cualquier software que se copia en la RAM, son
consultadas por el sistema para saber cmo manejar ciertos dispositivos instalados en la
PC.

Aspecto Fsico
La memoria RAM est formada por uno o varios mdulos semejantes a peines o "tiras", y llevan
soldados en su superficie varios chips, tal como se muestra en la Figura
Dependiendo del nmero de "dientes" que
tenga, del tipo de memoria de que se trate (ms
adelante veremos las diferencias entre un tipo y otro
de RAM) y de su arquitectura, cada uno de estos
mdulos recibe alguno de los siguientes nombres:

SIMM
DIMM
RIMM
Los dientes de estos mdulos calzan en unas ranuras denominadas "bancos de memoria",
y se traban con dos "uas" que existen en los extremos de los bancos de memoria. Es decir, los
mdulos de RAM se insertan en los bancos de memoria del MotherBoard como pequeas tarjetas,

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y un par de sujeciones afirman cada mdulo a la ranura correspondiente, a fin de evitar que se
muevan o hagan falso contacto.

La PC tiene habitualmente tres, cuatro o ms


bancos de memoria, con lo que se puede
colocar varios mdulos de memoria. Por lo
tanto, si tenemos varios mdulos instalados
en nuestra PC, para determinar la cantidad de
memoria RAM que tenemos hay que sumar la
capacidad
de
almacenamiento
de cada uno de ellos.

Los mdulos SIMMS siempre se instalan de a pares, y


por lo tanto no es posible llenar un slo banco.

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TIPOS DE MEMORIA RAM.

Nombre
EDO-DRAM
PC 66-SDRAM
PC 100-SDRAM

Arquitectura
SIMM

DIMM

Capacidad
Cantidad
mxima por
de pines
mdulo
72

168

128 MB

256 MB

PC 133-SDRAM
PC600-RRAM
PC700-RRAM
PC800-RRAM
PC1600-DDR SDRAM
PC2100-DDR SDRAM

o
o
o
o
o
o
o

Velocidad
20-50 MHz
66 MHz
100 MHz
133 MHz

RIMM

168

256 MB-1GB

DIMM

184

256 MB

200 MHz
266 MHz

Comentario
Se encuentra en
extincin.
Obsoleta.
Se encuentra en la
mayora de los
equipos.
Son caras y raras
Slo las usa el
Pentium IV.
Es la memoria del
futuro.

SIMM: Single Inline Memory Module


DIMM: Dual Inline Memory Module
RIMMS: Rambus Inline Memory Module
DRAM: Dinamic Random Access Nenory
SDRAM: Synchronous DRAM
RDRAM: Rambus SDRAM
DDR SDRAM: Double Data Rate SDRAM

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MICROPROCESADOR

MEMORIA TPICA

NOTAS

386

DRAM o FPM en mdulos SIMM de 30


contactos, de unos 100 u 80 ns

Memoria difcil de encontrar,


actualizacin poco
interesante

FPM en mdulos SIMM de 30 contactos,


de 80 70 ns

Tpico de DX-33 o
velocidades inferiores

FPM en mdulos SIMM de 72 contactos,


de 70 60 ns, a veces junto a mdulos de
30 contactos

Tpico de DX2-66 o
superiores y Pentium 60 66
MHz

486 lentos
486 rpidos
Pentium lentos
Pentium

FPM o EDO en mdulos SIMM de 72


contactos, de 70 60 ns

Pentium MMX
AMD K6

EDO en mdulos SIMM de 72 contactos,


de 60 50 ns

Celeron
Pentium II hasta 350
MHz

SDRAM de 66 MHz en mdulos DIMM de


168 contactos, de menos de 20 ns

Suelen admitir tambin


PC100 o PC133; tambin en
algunos K6-2

Pentium II 350 MHz o


ms
Pentium III
AMD K6-2
AMD K6-III
AMD K7 Athlon

SDRAM de 100 MHz (PC100) en mdulos


DIMM de 168 contactos, de menos de 10
ns

An muy utilizada; suelen


admitir tambin PC133

Pentium III
Coppermine
(de 533 MHz o ms)
AMD K7 Athlon
AMD Duron

SDRAM de 133 MHz (PC133) en mdulos


DIMM de 168 contactos, de menos de 8 ns

La memoria ms utilizada en
la actualidad

MEMORIA CACHE
Que es?
Para empezar, digamos que la cach no es sino un tipo de memoria del ordenador; por
tanto, en ella se guardarn datos que el ordenador necesita para trabajar. Pero no era eso la
RAM?, preguntar usted. Bueno, en parte s. A decir verdad, la memoria principal del ordenador (la

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RAM) y la memoria cach son bsicamente iguales en muchos aspectos; la diferencia est en el
uso que se le da a la cach.
Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores desde el 386, la RAM del
ordenador no es lo suficientemente rpida para almacenar y transmitir los datos que el
microprocesador necesita, por lo que tendra que esperar a que la memoria estuviera disponible y
el trabajo se ralentizara. Para evitarlo, se usa una memoria muy rpida, estratgicamente situada
entre el microprocesador y la RAM: la memoria cach.
La memoria cach: es muy rpida, unas 5 o 6 veces ms que la
RAM. Esto la encarece bastante, claro est, y se es uno de los
motivos de que su capacidad sea mucho menor que una memoria
RAM

2.4 EL MICROPROCESADOR
Que es?
El microprocesador tambin se conoce como CPU o procesador, y resulta ser la pieza ms
importante de toda computadora porque es la "cabeza" del sistema.
Desde el punto de vista fsico, el microprocesador tiene el
aspecto de una pastilla negra cuadrada con muchas patitas
metlicas, aunque actualmente los modelos tipo Pentium II y III
rompieron por completo con este diseo y tienen el aspecto de
cartuchos negros. En la figura se observa el aspecto que tiene
un microprocesador Pentium III y su correspondiente ventilador
cuando ambos estn conectados al motherboard.

Evolucin
Los diferentes modelos de microprocesadores siempre se identificaron por nmeros, sin
embargo, ahora llevan nombres. Los que produce Intel, por ejemplo, antes se nombraban 286,
368, 486, etc., mientras que se denomin Pentium I al que correspondera a 586. Actualmente, la
familia Pentium tambin cuenta con los procesadores Pentium II, III y IV.
Lo mismo ocurre con aquellos producidos por AMD, ya que por ejemplo, antes se llamaban K5, K6,
etc., mientras que el que correspondera al modelo K7 se nombr Athlon y Athlon Thunderbird. El
prximo procesador de AMD se denominara Palomino.

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La Figura
muestra dos de los
microprocesadores
ms
conocidos
actualmente: el Pentium III y el Athlon.
Ahora
bien,
los
primeros
microprocesadores que se vendan a
comienzos de la dcada del 80 (por
ejemplo, los modelos 8088 y 8086) no slo
tenan un reloj de trabajo mucho menos
veloz que los actuales de entre 10 y 12 MHz, sino que adems necesitaban de varios "ciclos"
(aproximadamente 12) para ejecutar una nica instruccin.
La arquitectura y la tecnologa de los microprocesadores mejoraron tanto a lo largo de los
ltimos 20 aos, que actualmente el modelo Pentium 1, por ejemplo, puede ejecutar hasta 3
instrucciones en un slo "ciclo".
Un microprocesador que realiza ms trabajo que otro que funciona a igual velocidad interna
en el mismo lapso de tiempo, es ms eficiente. Por lo tanto, la capacidad de trabajo de un
procesador no depende exclusivamente de la velocidad de su reloj interno, sino tambin de su
arquitectura y tecnologa.
Por ejemplo, el procesador Pentium 1, que apareci en 1992, result ser mucho ms
eficiente que su hermano menor, el 486, porque contaba con una arquitectura especial
denominada superescalar, que le permita ejecutar dos instrucciones de forma simultnea. No es
casual, por lo tanto, que el modelo Pentium I haya sido visto como dos procesadores 486
superpuestos.
A su vez, si un microprocesador tiene incorporada una tecnologa especial, puede resultar
ms eficiente que otro en cierto tipo de trabajos. Un ejemplo de esto son los procesadores que
cuentan con la tecnologa MMX (Multimedia extension) y que desarrollan con mucha eficiencia
tareas que consisten en el procesamiento de informacin de tipo multimedia. Recordemos que la
informacin multimedia es aquella relacionada con las imgenes en movimiento y el sonido.

Por otro lado, el modelo Pentium Pro (que es el modelo anterior a Pentium 11 y que se present
en 1997, fue el primero que tuvo una segunda memoria denominada tcnicamente cach L2.
Los microprocesadores que tienen un segundo cach interno, como por ejemplo Pentium II,
Pentium 111, etc., son ms veloces que los que no cuentan con esta estructura. Los primeros
procesadores Celeron venan sin cach interno.

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El microprocesador y su conexin
El microprocesador se conecta a la PC en un conector
denominado zcalo o socket. De acuerdo al modelo de
microprocesador que tiene una PC depender el tipo de conexin que
utilice para enchufarse al MotherBoard. .
Los dos tipos de conexin ms conocidos se denominan sockets
(zcalos) y slots (ranuras).
Los sockets son cuadrados llenos de agujeros en donde se conecta el
microprocesador, que es una pastilla negra y cuadrada llena de patas
metlicas en su cara inferior. Este tipo de enchufe viene a su vez con
una palanquita, que permite afirmar la conexin, ya que cuando la
bajamos se traba y afirma los contactos, evitando que el chip se
mueva o haga falso contacto. El modelo de socket ms conocido, y que ha dado mejores
resultados en los ltimos tiempos, se denomina Socket 7 o Super Socket 7, que es el que usan los
microprocesadores Pentium I de ltima generacin (los MMX, por ejemplo) y la familia K-6, de
AMD. Este modelo de zcalo est en vas de extincin.
La Figura muestra el aspecto que tiene un zcalo de tipo Socket 7.

Por otro lado, otro tipo de conexin muy


comn se denomina Slot 1, que es tpica de los
procesadores Pentium II. Se trata de una
ranura con dos abrazaderas en los extremos,
de modo que el micro encastra all como si
fuera una tarjeta, y queda sujeto a los costados por estos mecanismos
A continuacin, se muestran los zcalos ms comunes que existen actualmente en el mercado,
correspondientes a las dos marcas de procesadores ms conocidas: Intel y AMD.

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Modelo de zcalo para la lnea Intel


Socket 7
Socket 8
Slot 1
Slot 2
Socket 370
Socket 423

Procesador
Pentium 75-100 MHz
Pentium Pro
Pentium II, Pentium III y Celeron
Pentium II Xeon, Pentium II MMX
Pentium III y Celeron
Pentium IV

Modelo de zcalo para la lnea AMD


Socket 7 y Super Socket
Socket 370
Slot A
Socket A (462)

Procesador
7 k5, k6, k6-2 y k62 +
k6-3 y k6 3 +
Athlon
Athlon Thunderbird y Duron

A Donde Vamos?
Microprocesadores Futuros.
La evolucin Tecnolgica en lo referente a microprocesadores, es muy vertiginosa, a
continuacin daremos una idea de los microprocesadores que actualmente se estn desarrollando
y otros que incluso se encuentran ya comercializando.
Marca
Dell Dimension 8250
$3158
Polywell Poly 875VF-2800 $2795
IBM NetVista A30p
$2159
Gateway 700XL
$3500
Compaq Evo D310
$874

Procesador
Pentium 4
Pentium 4
Pentium 4
Pentium 4
Pentium 4

Velocidad
3.06GHz
2.8GHz
2.8GHz
3.06GHz
2.4GHz

Memoria RAM
512 Mb RDRAM
512 Mb RDRAM
512 Mb RDRAM
512 Mb RDRAM
256 Mb SDRAM

Disco Duro
200Gb
240Gb
120Gb
400Gb
40Gb

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2.5 BUSES
Que Son ?
Los buses son las conexiones elctricas que existen entre los componentes de la PC, estos
se pueden interpretar simplemente como un grupo de conductores, en los cuales ponemos
distintas seales. Estas seales son tensiones, en la computadora, utilizamos un sistema de dos
estados, un sistema binario en el cual esos dos estados estn dados por la presencia no de
tensin.
Aunque genricamente todas las seales son datos, en verdad veremos que hay tres tipos
de estos, y cada tipo viaja por buses separados que son el bus de datos, el bus de direcciones y el
bus de control. Por el bus de datos circulan los datos en si, pero, de que sirve un dato si no
sabemos a donde va dirigido, para eso existe el bus de direcciones que indica hacia donde va ese
dato. Con el bus de control manejamos dispositivos.
Importancia de Un Bus
El bus del sistema:
Se lo llama bus del sistema o "system bus" al
bus que relaciona a los componentes de la CPU. Este
bus relaciona el microprocesador y las memorias.

EL BUS DE PERIFRICOS :
El bus de los perifricos "I/O bus" (input/output bus)
bus de E/S, donde se conectan las interfases , no est
directamente conectado al "system bus", sino intermedia
un dispositivo que controla la interconexin. Este es el
famoso chipset.
Existen distintos tipos de buses de perifricos
(esas ranuras que llamamos slots), y esta diversidad se
debe obviamente a una cuestin evolutiva..
Los estndares son varios, por ejemplo los ISA, los PCI, los AGP, y estos a la vez tienen
distintas versiones. A estos los diferencian principalmente la cantidad de bits con los que trabajan,
(la cantidad de lneas de datos) y la frecuencia a la que trabajan.

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Fsicamente los slots son simplemente un grupo de contactos metlicos bien ordenados
dentro de un encapuchado plstico que permite que una tarjeta sea fcil de colocar en l.
CARACTERSTICAS

Y T IPOS DE

BUSES.

EL BUS ISA
Las motherboards de las primeras PC, las ahora
antiqusimas XT (8088), utilizaban la arquitectura ISA (Industry Standard
Architecture) de 8 bits. Tenan dos hileras de 31 contactos (sumando
62), , aparte de los datos estn las direcciones que en este bus ocupan
20 bits y tambin las lneas de control y otros datos que ocupan el resto.
En esa poca, la frecuencia de trabajo del bus era la misma que la del
micro, usaban el mismo clock.
Cuando se dise la tecnologa AT, con procesadores 80286, se
introdujo en la arquitectura ISA el bus de 16 bits, lo cual nos permite
duplicar la capacidad de transferencia de informacin. Cuando se diseo
este nuevo bus, se tuvo como criterio importante la compatibilidad de las
viejas placas de 8 bits con los nuevos buses de 16. Algo muy importante
que se implemento a partir del bus de ISA de 16 bits fue que la
frecuencia de este era independiente de la del microprocesador, y fue fijada en 8,3 MHz, por lo
cual el ancho de banda de este bus se estableci en 16 MB/segundos. Pensemos lo anterior:
tengo 16 bits, que son 2 bytes, y esa informacin la tengo disponible 8.300.000 veces por
segundo, lo cual nos da 16.600.000 bytes por segundo, aproximadamente 16 Megabytes.
La conexin del bus ISA con el bus del sistema se realiza a travs de un chip llamado "Bus
controller", que coordina la transferencia de datos, el acceso de cada perifrico y evita conflictos
(por ejemplo cuando un componente quiere ocupar un espacio de memoria asignado a otro).
EL BUS PCI
El bus PCI (Peripherical Component Interconnect) es el
estndar ms usado actualmente. Fsicamente es un slot
generalmente blanco y ms pequeo que los ISA. Puede
manejar hasta 64 bits, aunque la mayora de las placas
siguen usando slo 32. Se vincula al system bus mediante
un chip que cre Intel. Es compatible con el bus ISA, no

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porque se puedan "enchufar" en el las placas viejas, sino porque esta tecnologa trabaja
perfectamente junto con la ISA.

Una caracterstica muy importante del bus PCI es que gracias a la tecnologa "plug and play"
se facilita la configuracin de de dispositivos. Esta tecnologa permite que los dispositivos sean
reconocidos por la PC y su configuracin se simplifica mucho.
Otra forma en que tambin trabaja el bus PCI, es mediante dispositivos "on board" (que estn
incorporados en la placa mother) como por ejemplo controladoras de disco sonido.
La mayora de los dispositivos modernos son PCI, salvo los adaptadores de video, que cada vez
ms utilizan la tecnologa AGP, un bus diseado especialmente para ellos.
EL BUS AGP
Es de uso exclusivo para grficos, una de las caractersticas ms importantes del bus AGP
es el uso de DIME (Direct Memory Execute), que significa "Ejecucin Directa en Memoria" que
permite que el chip grfico pueda acceder directamente a la memoria principal de la PC. El bus
AGP tiene un gran ancho de banda, que llega hasta el orden de los 500 MB/s egundo, segn la
frecuencia de uso.
OTROS BUSES: MCA Y EISA
Como siempre hay tecnologas exitosas y otras que quedaron en desuso. Este el caso de
las siguientes.
La tecnologa MCA fue el invento de IBM para comenzar a trabajar con 32 bits. Esta
tecnologa se olvidaba del ISA, siendo totalmente incompatible con ella. Pero lo que IBM quera
olvidarse con el ISA era la competencia, que usaba la tecnologa ISA libremente mientras que con
MCA, IBM limit el uso y as intento controlar el mercado, tcnicamente es un bus muy interesante,
pero no veremos nada de el porque es realmente poco probable que lleguen a ver uno.
Acerca del EISA (Extended ISA) era compatible con el ISA, pero nunca se uso en forma
masiva excepto en algunos servidores. Fsicamente era como un ISA de 16 bits pero con doble fila
de contactos a distintas alturas. Tampoco lo van a ver.
Durante la transicin de tecnologas, existan placas que tenas buses ISA, VESA, PCI y AGP.

Ren Huanga 29

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2.6 DISCOS DUROS (HD)


En el mundo del PC hay dos grandes estndares, IDE y SCSI, aunque el primero est mucho
ms extendido que el segundo, la tecnologa SCSI est presente en otras muchas plataformas,
como los Mac, sistemas Unix, AS/400, etc.
El disco duro es el medio de almacenamiento ms
importante que tiene la computadora, y es una pieza
fundamental de la mquina. Se trata de la unidad de
almacenamiento ms espaciosa, rpida y segura para
guardar datos y programas en la PC.
Como se ve en la figura, el disco duro tiene el
aspecto de una caja metlica y se encuentra en el interior de la computadora.
El disco duro es imprescindible para el funcionamiento normal de la PC, dado que contiene
los programas con los que trabaja la computadora en cada momento. Esta es la gran diferencia
que existe entre el disco duro y el resto de las unidades de almacenamiento de la computadora:
una PC puede operar normalmente sin disquetera, sin CD ROM o sin unidad ZIP, pero jams
podr hacerlo sin disco duro.

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1. Actuador. As se denomina al bloque de brazos que se mueven sobre los platos.


Cada uno de estos brazos contiene uno o dos cabezales de lectura/escritura que
leen o escriben datos en la cara superior o inferior del plato en el que se
encuentran.

2. Circuito lgico. Es la parte electrnica del disco duro, que traduce los mensajes de
la PC en movimientos. Por ejemplo, si la PC necesita que el disco lea un dato, el
circuito lgico activar el motor del actuador para que lleve los cabezales hasta all.
3. Cabezales de lectura y escritura. Se encuentran en los extremos de los brazos y
tienen la capacidad de percibir los cambios magnticos de la superficie del plato.
Estos cambios magnticos luego se transforman en impulsos elctricos y viajan a
travs de la PC.
4. Platos. Estn hechos de aluminio y contienen en su superficie una pelcula con
propiedades magnticas (similar a la de los imanes). Un disco duro modesto puede
tener dos o tres platos, mientras que uno muy espacioso puede tener hasta once.
5. Caja metlica. Est hermticamente cerrada, a fin de evitar que el polvo y otros
contaminantes ensucien la superficie de los platos, interfiriendo en el proceso
normal de lectura y escritura.
6. Eje principal. Se encuentra conectado a un motor que rota y hace girar los platos.

FUNCIONAMIENTO
A grandes rasgos podramos decir que el disco duro funciona de la siguiente forma: la
superficie de los platos tienen propiedades similares a las de un imn, algo que permite que los
datos se guarden como cambios magnticos. Cuando estos datos se leen, los impulsos
magnticos se convierten en impulsos elctricos que viajan por la PC y llegan a donde sea
necesario (la memoria principal de la mquina, el microprocesador, el monitor, etc.).
La superficie del disco duro recibe una preparacin especial para que la informacin quede
organizada y sea correctamente registrada all. Cuando se prepara un disco para que pueda
almacenar datos se dice que se lo est "formateando".
Los platos del disco duro giran constantemente a una velocidad enorme, y nunca se
detienen hasta que apagamos la mquina o se suspende su actividad momentneamente.

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Cuando la computadora enva una seal, comunicando que necesita un dato, los cabezales
de lectura/escritura del disco duro se mueven hasta el lugar en el que se encuentra almacenado
ese dato y se produce la lectura. Para saber qu cantidad de cabezales tiene un disco duro
debemos leer el rtulo Head, que aparece escrito en la parte exterior del disco
La capacidad de almacenamiento de un disco duro y de cualquier otro dispositivo de su tipo
se mide en las siguientes unidades, cuyas abreviaturas aparecen entre parntesis:

o
o
o
o

Bytes
Kilobytes (KB)
Megabytes (MB)
Gigabytes (GB)

Como dijimos antes, el disco duro contiene varios platos metlicos que giran a una gran
velocidad. Por supuesto que cuanto mayor sea la velocidad de estos platos, mejor. De esa manera
todo el disco se agilizar y los datos podrn ubicarse y transferirse ms rpidamente. La velocidad
de giro de los platos se mide en revoluciones por minuto (RPM). Un disco rpido puede girar a

10.000 RPM, mientras que uno estndar lo hace a 3.600 RPM. Otras velocidades de giro con 5.400,
5.600 Y 6.400 RPM.
El tiempo de acceso, por otra parte, es el tiempo que demoran los cabezales de
lectura/escritura en posicionarse justo encima del dato que deben leer. Es decir que si los cabezales
reaccionan rpidamente y llegan de inmediato a la porcin del disco que corresponde, entonces se
dice que el disco duro tiene un tiempo de acceso corto, lo que es positivo. Si, por el contrario,
demoran en reaccionar y pasan algunos milisegundos ms, entonces el tiempo de acceso es mayor.
El tiempo de acceso disminuye cuanto ms rpido giran los platos, de manera que en la prctica slo
debemos preocupamos porque el disco gire a la mayor velocidad posible.
Ahora bien, los datos que salen del disco no pasan directamente al resto de la PC, sino que
tienen que atravesar primero un acceso, que se conoce como "interfase". Esta "puerta" es sumamente
importante, porque coordina el pasaje de datos entre la PC y el disco duro, algo clave para que la
informacin pueda circular libremente hacia el resto de la PC. De esta manera, para que el
microprocesador, la memoria principal o cualquier otro dispositivo de la PC puedan obtener datos
del disco duro, primero deben acudir a la interfase que oficia de intrprete entre ste y el resto de la
PC.
TIPOS E INTERFACES
En el mundo de las PCs existen dos tipos de interfase muy utilizadas, denominadas IDE y
SCSI. A continuacin analizaremos las diferencias que existen entre ellas.

Ren Huanga 32

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Disco Duro Con Tecnologa Ide


Es la mas conocida: IDE permite que las unidades de
DISCOS DUROS y CD-ROM. se comporten de una forma
inteligente y el bus de transmisin de datos sea ms rpido,
Utiliza un conector de 40 pines. Los DISCOS DUROS estn
conectados a la Main Board ( TARJETA PRINCIPAL ) por una
correa plana de 40 lneas
SCSI

Soporta tanto dispositivos internos como externos proporcionando mayor versatilidad que el bus
IDE. Los dispositivos pueden ser discos duros, CD-R/RW, DVD-Rom, Zip, cmaras digitales,
escneres, etc. Existen dos variantes: el Narrow SCSI y Wide SCSI que soporta 8 y 16
unidades respectivamente. Hay que decir que la propia controladora se conecta al bus SCSI, con
lo que cuenta como un dispositivo SCSI adicional. Esto hace que el nmero de unidades que es
posible conectar al Narrow SCSI son 7 y en el caso del Wide SCSI se reducen a 15. Como podis
observar si se trata de expansin, SCSI se proclama como claro vencedor.
En cuanto a la dificultad de instalacin y configuracin SCSI queremos decir que esto es ms bien
un mito y si se tienen claros los siguientes conceptos que detallamos no se tendr ningn
problema:
1) Instalar la tarjeta controladora. Las actuales son todas Plug n Play y los controladores son

proporcionados por el fabricante. Si su placa cuenta con soporte SCSI tendrn que instalar
tambin estos drivers.
2) Los dispositivos SCSI tienen un nmero de identificacin (ID). Siendo la controladora es
normalmente el dispositivo nmero 7. Estos ID deben ser nicos y se configuran mediante jumpers
en cada dispositivo a instalar.
3) Los dispositivos SCSI forman una cadena en la que se sitan uno tras otro en serie. Hace falta

terminar la cadena de dispositivos SCSI en ambos extremos para evitar reflexiones de la seal en
el bus. Con ambos extremos nos referimos al primero y ltimo de los dispositivo SCSI que no
tienen porqu tener el primer y ltimo ID respectivamente. Es decir, los ID identifican los
dispositivos de forma lgica y no su situacin particular dentro de la cadena SCSI. Existen varias
formas de terminacin: mediante un terminador (valga la redundancia), pero es importante sealar
que en los ltimos tiempos los propios dispositivos llevan el terminador incorporado por lo que esta
funciona se realiza mediante la configuracin de un jumper.

Ren Huanga 33

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Resumiendo, no se nos tiene que olvidar terminar la cadena SCSI en un extremo mediante la
configuracin del ltimo dispositivo (o un terminador) y como en el otro extremo se sita la
controladora
SCSI
(lleva
terminacin
incorporada)
y
ya
estar
todo
listo.
4) Existen dos tipos de terminadores individuales: pasivos y activos, siendo estos ltimos de mayor
calidad.

DISCOS DUROS CON T ECNOLOGA SCSI

Interfaz para computadoras personales, arquitectura de bus o


etapa de acople que permite conectar hasta 7 dispositivos para
computadora en una misma tarjeta adaptadora denominada:
(ADAPTADOR ANFITRION).
Utiliza un conector estndar de 50 pines a un que hay otra
tecnologa SCSI denominada microcanal, utiliza un conector de
bus ms pequeo pero igual cantidad de pines
La figura muestra el aspecto que tiene una placa SCSI.

2.7 PUERTOS.
Puertos Seriales: Canal de comunicacin que transmite y recibe datos a manera de un bit a la
vez. En casi todos los computadores siempre hallamos dos puertos seriales denominados COM1 y
COM2, se reconocen fsicamente pues son machos y son de nueve y veinticinco pines.
Puertos Paralelos: Puerto de impresora, canal para comunicacin de datos entre un computador
y un dispositivo perifrico (Impresora). En los computadores hallamos hasta tres puertos paralelos
denominados LPT1, LPT2, LPT3, pero en realidad solo hay uno fsicamente.
Puerto USB: (Bus Serial Universal)
fcil de usar por el usuario final del
computador permite identificar automticamente los perifricos de expansin,
no tiene una ubicacin fija, casi siempre estn ubicados en la parte inferior o
atrs del computador.

Ren Huanga 34

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CAPITULO III
ENSAMBLAJE DE UN PC
En este capitulo se describe paso a paso el procedimiento para ensamblar un
computador, en una secuencia de 122 fotos detalladas a continuacin, que ser de gran
ayuda para lograr los objetivos de este curso.

Primero retiramos la tapa

Ahora, despus de tocar la caja, para


ponernos al mismo potencial.

con un destornillador ...

Ahora podemos ver el


interior de la caja, que
incluye ...

Los cables de interruptores,


LED's, altavoz, etc.

La fuente de tensin de
300W y un ventilador
adicional de la caja.

la colocamos dentro de la
caja, para ver los puntos de
sujecin

y empujando un poco con el


dedo, separamos las chapas

que despus ceden


fcilmente con un
destornillador

... y moviendo la mano hacia


arriba y hacia abajo, se
separan ...

... ya tenemos todas


quitadas.

Ahora, con la caja preparada,


volvemos a poner la placa
base

Ren Huanga 35

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.localizamos los 6 puntos


de sujecin a la caja
(agujeros rodeados de una
corona estaada)

localizamos agujeros de
la placa base que no van
atornillados, pero para dar
rigidez al montaje
conviene instalar apoyos

se instalan soportes en las


esquinas de la placa base
que no ...

o aprovechar para dar rigidez


a la placa base bajo la CPU,
para que al apretar el clip

Ahora, nos ponemos la


pulsera antiesttica, unida
la pinza al chasis (si no, hay
que tocar la caja
frecuentemente mientras
hacemos el montaje del PC)
...

pintamos en cada punto una flecha


negra, y montamos seis separadores
como estos

Aqu se puede ver los seis


separadores y las flechas
negras marcadas antes.

como stos

es una modificacin a
partir de antiguos anclajes

Van sujetas por tornillos (detalle) ...

otros 4 en los 4 agujeros


que la placa base

tiene alrededor de la CPU,


que serviran para la mejor
instalacin de un disipador

Ahora s vamos a montar


la placa base ...

Las conexiones de USB, puertos


serie, joystick, etc. Deben
encajar perfectamente.

en el montaje del disipador, la placa


base sufra menos

cortando el saliente inferior


del anclaje con una cuchilla

Ren Huanga 36

CURSO DE ARQUITECTURA
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comenzamos a atornillar
la placa base en la caja
ATX, con la ayuda de los
separadores

Foto del montaje mecnico de la placa


base sobre la caja ATX acabado.

Ahora vamos a montar un


MODEM en placa PCI ...

Ahora vamos a instalar el


disipador ( foto del
ventilador del disipador )

para asegurarme de que todo


encaja perfectamente,
enchufo el MODEM

foto de la zona de contacto


de cobre del radiador del
disipador

en la ranura PCI, aprieto


la conexin a tope

Atornillo montaje del mdem acabado.

foto de las aletas del


radiador del disipador ...

foto del clip montado en el radiador

foto del radiador y la otra


parte del clip, que es
articulada ...

Montamos el separador del


ventilador

foto de uno de los 4


tornillos de ensamblaje
del disipador

foto de los 4 tornillos puestos para


ensamblar el disipador

Esta es una foto del zcalo


de la CPU

probamos el disipador sobre


el zcalo de la CPU, sin
instalar la CPU

Ren Huanga 37

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procedemos a desmontar
el disipador de la CPU, y
antes de aplicar el
compuesto trmico

con alcohol (el fabricante de la pasta


trmica recomienda limpiadores ms
fuertes, como acetona)

limpiamos cualquier
posible resto de suciedad,
incluso no visible

Ahora cojo el procesador o


CPU

me dispongo a dar la
pasta trmica (es un
compuesto de plata)

con un destornillador limpio de


relojero, la unto sobre el chip, dejando
sin cubrir el centro

libero la palanquita de
retencin del zcalo de la
CPU

y en esta posicin voy a


insertar la CPU para marcar
el disipador

con dos agujeros que faltan en el


zcalo: as queda bien enchufada ...

posiciono el disipador de
la CPU antes de la
instalacin definitiva para
marcarlo por abajo

desmonto la CPU

a pesar de que hemos hecho poca


presin, se ha esparcido mucho

con un trapo muy limpio


restriego la pasta trmica
de la CPU

Con el fin de meterla por los


bordes de las letras de la
serigrafa (las letras son un
obstculo para el buen
contacto trmico).

Hay dos esquinas de la


CPU en las que faltan dos
pines que se
corresponden.

y observamos el lugar en
que la pasta trmica ha
marcado el disipador

Ren Huanga 38

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Ahora, con una pequea


gota de pasta trmica

Amplo el tamao del cuadrado


marcado en el disipador 2-3 mm.

para compensar el
mximo error posible de
posicionamiento en la
marca que hemos hecho

hemos procedido a aplicar


muy poca cantidad de pasta
trmica (se ve el cobre) ...

... y ahora, con la hoja


desmontada y limpia de
una cuchilla de mango
grande

Igualamos la capa de pasta trmica


con pasadas cruzadas.

Hacemos lo mismo sobre


la superficie del chip de la
CPU. No hemos tocado
nada con los dedos.

Ahora procedemos a instalar


o montar la CPU en el
zcalo

tambin a instalar o
montar el disipador sobre
la CPU o procesador

y ahora, lo ms difcil: enganchar la


parte articulada del clip del disipador
en la ua del zcalo de plstico de la
CPU

con las dos manos,


apretando disipador y clip
fuertemente hacia abajo, el
clip tiene que salvar el
saliente de la ua, y luego
enganchar

Enchufamos el ventilador
inmediatamente en un
enchufe amarillo
monitorizable

Ahora enchufamos la
fuente de alimentacin
ATX

Foto del conector enchufado de la


fuente de alimentacin ATX.

.conectamos el altavoz de
la caja ATX

en el conector de la placa
base

Ren Huanga 39

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el cable del pulsador de


reset

el pulsador de encendido/apagado,
LED's, etc.

Esta es una foto de una


tarjeta de grficos.

comprobando que todos


los contactos entran al
mximo, igual por ambos
extremos

atornillamos sin ms, los contactos de


la tarjeta grfica

.
Foto de la memoria de 128
MB DIMM de 184 pines

Quitamos la tapa de una baha de 5".

Y vamos a instalar un
lector de CDROM.

... con 4 tornillos como ste


...

Foto del disco duro, el puente o jumper


se debe poner en master.

Para instalar el disco duro,


que esta vez no va en
extrable.

... se introduce en una baha


de 3".

Ahora vamos a montar


partes del ordenador

lo fijamos ...

que instalamos a tope en el


centro de la ranura AGP
PRO

tiene una ranura asimtrica


para evitar error en la
instalacin,

Ren Huanga 40

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alineamos los puntos de


atornillado del disco duro
con los agujeros de la caja

Foto de conexin del cable


plano DMA en el conector
IDE2.

Y con cuatro tornillos como los usados


con el lector de CD.

Y ahora con un cable


plano DMA como el del
grafico...

... vamos a conectar el


conector IDE1 en placa
base

... con el disco duro entrada/salida de


datos ...

... este es el puente del


lector de CDROM ...

... que debemos poner en


esclavo.

el otro extremo se
conecta al lector de
CDROM

... con el borde rojo hacia el conector


de alimentacin

Conexin de la
alimentacin de lector de
CD's ...

... y conexin de la
alimentacin de disco duro.

El ventilador adicional de
la caja ...

... tambin lo conectamos ...

Foto del montaje del PC,


ya casi terminado...

Ahora colocamos las chapas

Ren Huanga 41

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para tapar las salidas de


ranuras no utilizadas

conectamos los enchufes


traseros de la caja:
alimentacin de red 120 V.

Finalmente encendemos
la PC y vigilamos que los
ventiladores giren

Las opciones son variadas


y seguramente las vamos
a variar muchas veces...

y atornillamos

Seguidamente conectamos
la salida analgica de
audio del CDROM

Foto de conexin del cable


de audio en placa base.

Conectamos el ratn ...

conectamos el teclado

conectamos la tarjeta grfica

.
Pulsamos Supr o Del, y sale la pantalla
de configuracin de la BIOS

Comprobamos que el
sistema ha reconocido el
disco duro y el lector
CDROM.

Podemos configurar el
arranque desde cualquier
dispositivo (incluido
cualquiera de varios posibles
discos duros, tanto maestros
como esclavos)

Guardamos las modificaciones de


configuracin, eligiendo en la primera
pantalla de la BIOS Save & Exit Setup

Dejamos que el arranque


contine, instalando el
sistema operativo.
.

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CAPITULO IV
LA BIOS

Qu es la BIOS?
BIOS: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida.
Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de
realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador.
Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el disco
duro o bien en un disquete; sin embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar
soporte para estos dispositivos.
Lo que es ms: cmo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? Y la
disquetera? Cmo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y cach o algo tan
sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto est la BIOS.
Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al aadir un
disco duro o cambiar la hora, por ejemplo); por ello las BIOS se implementan en memoria.
Pero
adems debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendra sentido tener que
introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias especiales, que no se
borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas veces el programa que
modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".
En realidad, estas memorias s se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que
consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante aos con una simple pila, en ocasiones
de las de botn (como las de los relojes).
La BIOS es la responsable de la mayora de esos extraos mensajes que surgen al encender
el ordenador, justo antes del "Iniciando MS-DOS" o bien Windows 95, NT. Y toda la secuencia de
mensajes de revisin de RAM, de HD, etc.
Bien, el caso es que al conjunto de esos mensajes se le denomina POST (Power-On Self Test,
literalmente autotest de encendido), y debe servirnos para verificar que no existen mensajes de
error

Ren Huanga 43

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Cmo se entra en la BIOS. ?


Generalmente se har mediante la pulsacin de ciertas teclas al arrancar, mientras salen
esos mensajes. Uno de los mtodos ms comunes es pulsar "Del", aunque en otras se usa el "F1",
el "Esc" u otra combinacin de teclas (Alt-Esc, Alt-F1). Existen decenas de mtodos, as que no le
queda ms remedio que estar atento a la pantalla o buscar en el manual de su placa o en el sitio
web del fabricante de la BIOS.
CONFIGURACIN BSICA DE PARMETROS.
Las BIOS clsicas se manejan con el teclado, tpicamente con los cursores y las teclas de
Intro ("Enter"), "Esc" y la barra espaciadora, aunque tambin existen BIOS grficas, las llamadas
WinBIOS, que se manejan con el ratn en un entorno de ventanas, lo cual no tiene muchas
ventajas pero es mucho ms bonito.
La pantalla principal de una BIOS clsica es algo as:

Configuracin bsica, llamado generalmente "Standard CMOS Setup" o bien "Standard


Setup".
Opciones de la BIOS, llamado "BIOS Features Setup" o "Advanced Setup".
Configuracin avanzada y del chipset, "Chipset Features Setup".

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Otras utilidades, en uno o varios apartados (auto configuracin de la BIOS, manejo de


PCI, introduccin de contraseas -passwords-, autodeteccin de discos duros).
La apariencia de una WinBios ser la siguiente:

Tenga en cuenta que JUGAR CON LA BIOS PUEDE SER REALMENTE PELIGROSO!! para su
ordenador.

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CAPITULO V
EL SISTEMA OPERATIVO
INTRODUCCION
El Sistema Operativo es el primer programa que se carga en el computador al arrancarlo. Y se
encarga de regular su funcionamiento.
Los objetivos del sistema operativo son: facilitar a los programas del usuario el acceso a los
distintos perifricos y controlar los errores que se puedan producir.
El sistema operativo permite establecer comunicacin entre el usuario y la mquina
(computador) a travs de una lnea de rdenes o comandos que debe interpretar el computador
para generar una respuesta.
Los ms conocidos actualmente son: Windows 95, Windows 98se, Windows Milenium,
Windows 2000 (basado en tecnologa NT), Windows XP. Estos sistemas operativos son en
ambiente grfico o de interfaz grfica, y adems son diseados por la empresa Microsoft.
Existen otros sistemas operativos como linux,
xenix, unx etc.
Particionado y Formateado de HD
Discos de Inicio.
Un disco de inicio contiene los archivos de
arranque del sistema operativo, son muy tiles
en caso de reinstalacin de equipos.
Como crear un Disco de Inicio?
Para crear un disco de inicio, se debe
ingresar a la opcin Agregar
o quitar
programas del Panel de Control y elegir la
vieta Disco de Inicio. Hecho esto en pantalla

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visualizamos un cuadro de dialogo como el mostrado en la figura.


Antes de pulsar el botn Crear Disco, debemos asegurarnos que exista un disquete colocado
en el floppy, el cual no necesariamente debe estar limpio, puesto que al crear un disco de arranque
se borra la informacin contenida en el disquete.
FDISK
FDisk es un programa de Microsoft, el cual nos permite tanto crear como eliminar las
particiones del disco duro de nuestra PC, ste comando se encuentra en el disco de Inicio, el
proceso es el siguiente:
1.- Se arranca el equipo con el disco de Inicio, cuando el sistema termina de inicializarse se digita
fdisk en el prompt del sistema

C:\ Fdisk
La pantalla que veremos ser la siguiente:

Por lo general se trabaja con disco de gran capacidad por lo que vamos a Activar la
Compatibilidad con Discos Grandes [s].

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Hecho esto se visualiza una segunda pantalla como la que se ve a continuacin:

Aqu podemos escoger la opcin que necesitemos, dentro de cada uno de los mens
existen submens, que por lo general son para confirmar las diferentes acciones que se van a
realizar.
Se debe tener en cuenta la unidad lgica en la que se vaya a trabajar, de no ser as
podramos por ejemplo liminar una particin equivocada y perder archivos y programas
importantes, para esto se debe establecer la particin activa (opcin 2), y asegurarse del estado
actual del disco utilizando Mostrar Informacin sobre Particiones (opcin 4)

INSTALACION DE SISTEMAS OPERATIVOS COMUNES


PASOS A SEGUIR
Arranca el computador con el disquete de inicio que tiene el sistema de arranque en el Drive o
floppy de 3

Ren Huanga 48

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A:\>
Luego escribo
A:\>fdisk
Si vamos a realizar particiones en el HD caso contrario formateamos directamente el HD de la
siguiente manera:
A:\> format c:/s
Esta operacin tarda unos minutos, al terminar el proceso de formateo presionamos la tecla
enter.
A:\>copy mscdex.exe c:
Con esta orden copiamos el archivo mscdex.exe al c: (disco duro), luego configuramos la unidad
de CD-ROM con el disquete de la misma unidad.
A:\>setup o install
Sigamos los pasos que el disquete tiene y presionamos enter varias veces hasta terminar.
Cuando apaguemos el computador sacando el disquete que hay en el drive 3 la unidad de CDROM ya debe estar configurada.
Y a esta se le asigna la letra D = D:\>
Si creamos un disco de inicio con Win98 o superior sta la inicializacin del CD-ROM es
automtica y no se necesita realizar este proceso, lo cual es recomendable.
Siguiendo este proceso debemos crear una carpeta WIN95 para guardar los instaladores
que de seguro los vas a necesitar mas adelante:
Utilicemos los comandos de D.O.S MD (make directory) y CD (change directory) as:
C:\>md win95
Con esta instruccin creas el directorio win95

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C:\>cd win95
Con esta cambias de directorio o entras al directorio creado
C:\>win95>
Ya estas en el directorio creado.
Luego nos pasamos ala unidad de CD-ROM que seria la unidad D: (si existe solo una particin)
C:\>win95:>d:
Con esta instruccin pasamos a la unidad d: o de CD-ROM
D:\>
Ya estamos en la unidad d:
D:\>cd win95 Cambiemos o entremos al directorio WIN95
D:\>win95>
Ya estamos dentro del directorio WIN95
Luego procedemos a copiar lo archivos instaladores desde la direccin D:\>Win95 de la
siguiente manera:
D:\>win95>copy *.* c:
Con esta instruccin copiamos todos los archivos e instaladores en la carpeta que creamos en
la unidad c: (DISCO DURO).
Luego nos cambiamos de unidad
D:\>win95>c:
C:\>win95>instalar
Inmediatamente Windows se empezara ha instalar el usuario determinara como quiere instalar
win95

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CAPITULO VI
INSTALACION DE PERIFERICOS

DISCOS DUROS, CD-ROM, DRIVE O FLOPPY


Estos dispositivos tambin tienen sus seas para la conexin. Muchas veces hay que tener
cuidado para encontrar la forma correcta de su conexin, cuando son Discos Duros, CD-ROM,
Floppy ellos tiene normalmente en su conector un numero o una letra (0, 1,2, a, etc.), donde se va
a conectar la correa o bus de datos. La correa tiene una lnea de color rojo (normalmente) esa
lnea es una gua y se conecta mirando hacia los nmeros (0, 1, 2, a).
De igual forma el conector de potencia tiene un cable rojo, se debe colocar el cable rojo del
conector de potencia junto al cable rojo de la correa o Bus de datos. (Aunque hay Casos
especiales).
Hay que tener muy en cuenta en los DISCOS DUROS Y CD-ROMS su Configuracin:
Estos dispositivos tienen que estar configurados como
Maestro (master) o como esclavo (slave) segn el caso. Estn provistos de unos pines en
uno de sus lados llamados jumpers, tambin conocidos como puentes que nos permiten la
configuracin.
La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeo puente metlico
(jumper) que se coloca en unos conectores de dos patitas que tiene cada disco duro. En la cara
superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cmo hacer el puente de master, esclavo.

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PERIFERICOS DE CONEXION A REDES


Las tarjetas de Red, muy comunes actualmente para trabajo en grupo, existen en varios
tipos de acuerdo a la tecnologa, aun as el proceso de instalacin es similar para todas.
Se debe tener en cuenta el slot al cual se debe conectar (PCI o ISA), una vez conectada
fsicamente se procede a la instalacin del software de la tarjeta (drive).
Cada modelo de tarjeta tiene su propio drive, que debe venir con la misma tarjeta en el
momento de la compra, de no ser as se deber buscar en la pagina web del fabricante de la
tarjeta y descargarla al HD.
Para instalar el software, se debe ingresar al Panel de Control a la opcin
El botn Agregar nos sirve
para
instalar una nueva tarjeta de red un nuevo
Protocolo.
Si vamos a agregar una nueva tarjeta,
se
visualizara una base de datos con todas los tipos de
tarjetas cuyo software existe en el sistema operativo,
si nuestra tarjeta no consta en esta base de datos,
existe la opcin Utilizar Disco como vemos en la
siguiente figura.
Dentro de esta opcin podremos seleccionar la ruta
donde se encuentre el software de la tarjeta de Red,

Se debe adems configurar los protocolos y dems


aspectos para el funcionamiento correcto de la tarjeta
dentro de una red de datos.

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INSTALACION Y CONFIGURACION DE TARJETAS DE VIDEO


La tarjeta grfica va a permitir que veamos todos los datos que nos muestre el
ordenador.
Hasta hace poco, las tarjetas se conectaban a un slot PCI de
nuestro ordenador, con lo que alcanzaban los 66 Mhz de velocidad, pero ahora
tenemos el nuevo bus AGP (Accelerated Graphics Port) que en su
especificacin 1.0 da velocidades de 133 Mhz (AGP 1X) y de 266 Mhz (AGP
2X).
Para instalar una tarjeta se sigue el mismo proceso que para una tarjeta de red, es decir en
el panel de control se elige

Una vez en las propiedades de la


pantalla elegimos la vieta configuracin.
Con el Botn Avanzada podemos cargar
un nuevo drive para la tarjeta de video,
hecho esto, se deber reiniciar la PC.

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INSTALACION Y CONFIGURACION DE TARJETAS DE SONIDO


El sistema de audio de la PC est definido por el hardware y el software
que permiten que sta pueda reproducir sonido, voces y msica.
La PC cuenta con un parlante rudimentario que viene con el gabinete, y que
slo puede emitir algunos beeps cuando ocurre un error o para advertirnos de
alguna situacin especial. Sin embargo este "parlantito", resulta muy elemental
como sistema de audio, y por lo tanto la PC cuenta generalmente con otro
sistema de sonido ms sofisticado, que son la tarjeta de audio y los parlantes
(speakers).
La tarjeta de audio o placa de sonido es una tarjeta que se enchufa al motherboard en una ranura
de expansin generalmente de tipo PCI y que tiene como funcin reproducir y grabar sonidos con
la computadora.
La mayora de las placas de sonido cuenta con los siguientes conectores:
o
o

MIC. En l se conecta el micrfono para grabar sonidos con la PC.


Line in. Aqu se conecta un equipo de audio auxiliar que puede enviar sonidos a la
PC.
o Line out. Aqu se conecta un equipo de audio auxiliar que puede recibir sonidos
desde la PC.
El sonido que sale por este canal no est amplificado, y por lo tanto es de
buena calidad.
o MIDI. En este conector se inserta un joystick (un dispositivo para manejar juegos) o
un teclado (un piano electrnico).
o .S/PDIF. Este tipo de conector permite ingresar o sacar sonido digital desde y hacia
la PC. En general slo est presente en las tarjetas de audio modernas
Para la instalacin del Software se debe seleccionar
Aqu veremos una pantalla en la cual nos presenta
todas loas opciones que podemos configurar para el
sistema de sonido de nuestra PC, la pantalla es similar
a la siguiente:

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Aqu podemos ver todos los dispositivos


que pueden ser configurados.
No todas las tarjetas tendrn las mismas
opciones de configuracin.

INSTALACION Y CONFIGURACION DE TARJETAS DE MODEMS


El MODEM, se ha convertido en uno de los elementos ms importantes de un PC, es
ampliamente conocido que el gran crecimiento de Internet es una de las razones para esto. En la
actualidad un MODEM puede alcanzar velocidades de hasta 55.6Kbps, aunque esta velocidad se
ve limitada por el ancho de banda permitido por la lnea telefnica.
Para instalar los controladores de un MODEM, el proceso es el que se ha venido
manejando hasta ahora es decir se debe ir al Panel de Control y seleccionar:

Con el Botn Agregar podemos instalar un nuevo MODEM, ste puede ser interno on-board
o externo (serial por ejemplo).
Con el Botn Propiedades podremos ver las propiedades de configuracin del MODEM como
por ejemplo, el puerto com al que esta conectado, la velocidad mxima de transmisin, etc.

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INSTALACION Y CONFIGURACION DE IMPRESORAS.


Existen varios tipos de Impresoras en el mercado entre
las ms comunes tenemos:
Impresora Lser: es la impresora de mayor calidad
Impresora matriz de punto: es rpida pero no es muy buena en
calidad de impresin.
Impresora Inyeccin de tinta: las hay muy rpidas y tiene buena calidad de impresin,
pero se hace muy costoso su mantenimiento
La mayora de impresoras utilizan el puerto paralelo de la PC, existen tambin impresoras
que utilizan los puertos USB o inclusive el puerto serial.

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Las impresoras pueden ser locales (Conectadas directamente a la PC) o conectadas en


red (a travs de un servidor de impresin).
Para instalar una impresora local, el proceso es bastante sencillo, en el Panel
de Control se debe seleccionar

Agregar un impresora se debe utilizar


para instalar una impresora, ya sea sta
local o en red.
El sistema operativo tiene una base de
datos con las impresoras de las cuales
tiene el software de instalacin, si nuestra
impresora no consta en esta lista
deberemos usar el botn Utilizar Disco e
indicar la ruta en donde se encuentre el
drive de nuestra impresora.

Para instalar una impresora de red el proceso es similar, con la diferencia que no se
conecta fsicamente al PC, sino se encuentra conectado lgicamente (Puede utilizarse por
ejemplo puertos TCP/IP)

Ren Huanga 57

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SIGNIFICADO DE TERMINOS MS UTILIZADOS


BIOS: Basic INPUT AND OUTPUT SYSTEM (
Sistema bsico para el control de entrada y salida
de datos en un computador )

ATA: Referencia que se hace a las unidades de


disco duro IDE como unidades de bus AT.(
Tecnologa Avanzada )

Conjunto de programas grabados en chip de


memoria

BYTE: Conjunto formado por 8 unos y ceros


(bits).

ROM. ( Read Only Memory )

Un byte es igual a un caracter, una letra, un


nmero, un smbolo etc.

BINARIO: Con solo dos estados o elementos.


BIT: Abreviatura de BINARY DIGIT.
Pertenece a un sistema basado en solo 2
unidades o alternativas, utiliza los dgitos binarios
0y1
AT: Tecnologa de avanzada. Esta tecnologa
esta aplicada en fuentes de poder, tarjetas
principales (Main board) y chasis o caja metlica.

Representado por 0,1 unidad principal de


almacenamiento de informacin en la
computadora.
A partir de esta unidad surgen las diferentes
unidades de almacenamiento 8 bits componen un
BYTE.

ATX: Tecnologa avanzada extendida.


La tecnologa ATX es ms nueva y se aplica de
igual forma en los componentes anteriores de la
AT.
ATAPI: Especificacin que permite que las
unidades de CD-ROM acten como Discos
Duros, lo cual permite ser conectadas a interfaces
IDE (correas planas de datos)
CICLO: En un MICROPROCESADOR.
Todas las tareas se ejecutan por pasos o etapas
sincronizadas por una seal patrn procedente de
un circuito integrado oscilador , denominado reloj
; si hablamos de comunicaciones de datos , en
cada ciclo del reloj se transmite un bloque de in
formacin ( un bit , un byte, una palabra , etc
segn el mtodo empleado ).

CMOS: Complementary Metal Oxide


Semiconductor.
Tecnologa de transistores y circuitos integrados
de muy bajo consumo de corriente.
SETUP: Configuracin y ajuste.
HERTZ: ( HZ) Hercio: unidad de medida de la
frecuencia de vibracin de un objeto , tal como
una cuerda de guitarra.
Un hertz es igual a un ciclo por segundo.
MEGAHERTZ: Megahercio unidad de medida
igual a un milln de vibraciones elctricas o ciclos
por segundo se utiliza frecuentemente para
comparar entre computadoras las velocidades de
los relojes generadores de pulsos.

Ren Huanga 58

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IDE: Integrate disk electronics


Tecnologa de discos duros y unidades lectoras
de CD-ROM en la que el control en las
operaciones Bsicas esta a cargo de la circuitera
electrnica de la misma unidad. Este alto nivel de
integracin acorta las vas de acceso de las
seales entre las unidades y los controladores,
permitiendo ms altos niveles de transferencia de
datos.

PCI: Interconexin de componentes perifricos,


BUS que corre a 33 mhz.
ISA: Arquitectura industrial estndar , estructura
de bus o ranura de expansin.
ROM: Read Only Memory

SCSI: Small Computer System Interface.

Memoria de solo lectura, tipo de dispositivo


electrnico para almacenar de manera
permanente datos binarios ( unos y ceros a
manera de redes conductoras).

Tecnologa que soporta hasta

RAM: Random Access Memory

AGP: Perifrico Avanzado de Grficos.

( Memoria de acceso directo a cualquier celda )


tipo de dispositivo de memorizacin electrnica
de datos binarios ( unos y ceros a manera de
cargas elctricas ).

Bus para manejo de video de alta velocidad, muy


utilizado para manejo de grficos en 3D.
PGA: Pines dispuestos en parrilla.
(pin grid array). Tipo de encapsulado para CPU (
MICROPROCESADOR). Conocido como socket.
USB: Bus Serial Universal.
Permite la funcin plug and play (conecte y
empiece a trabajar) permite conectar hasta 126
dispositivos fsicos.

Utilizado para cargar instrucciones de programas


y luego ejecutarlos muy rpidamente desde all.
SRAM: Static Random Access Memory
( Memoria Ram Esttica ). Chip de memoria
esttica que no requiere refrescamiento peridico
de los datos almacenados en celdas.
Es ms rpida y costosa que la RAM.

LPT: Line Printer ( puerto para impresora ).

SIMM: Single In Line Memory Module

SPP: Puerto paralelo estndar.


EPP: Puerto paralelo mejorado.

(Modulo de Memoria En Una Sola Lnea ). Tarjeta


de circuito impreso que contiene varios circuitos
integrados de memoria RAM para computador.

SCSI: Small computer.

SIPP: Single In Line Package.

Sistema interfase para computadoras personales.

(Circuito integrado o dispositivo con sus pastillas


de conexin formada por una sola hilera).

Ren Huanga 59

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Modulo de memoria RAM para computador.

DMA: Direct Memory Access .

DIMM: Dual In Line Memory Modul.

( Acceso directo a la memoria ). Es una tcnica


que permite a un dispositivo perifrico entrar o
extraer bloques de datos de la memoria principal
del computador sin que intervenga el
microprocesador.

( Modulo de memoria de lnea interna doble).


Modulo estndar de 168 pines que ha
reemplazado a los mdulos de memoria RAM
SIMM de 30 y 72 pines.
RAMBUS: Memoria RAM de alta velocidad.
RIMM: Memoria RAM para grficos. Es la tercera
generacin de RAMBUS , sus mdulos se
denominan RIMM y SO-RIMM.

COM: ( comunicacin )Puertos de comunicacin


serial , y son los puerto 1 y 2.
Un puerto COM es un circuito de entrada y salida
( I/O ) de datos en modo serial.
DIN: Deutsche Institut Fur Normung.

El RIMM tiene 184 pines y el chip consume 2.5


voltios.
DDR: Memoria RAM (DOUBLE DATA RATE
SYNCHRONOUS DRAM) SDRAM

Organizacin de Normas Alemanas que propuso


un conjunto de configuraciones para conectores
como el teclado y el ratn tambin el MIDI.
Actualmente hay conector DIN para clones, y
MINIDIN para marcas

Ren Huanga 60

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