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Y ENSAMBLAJ E DE COMPUTADORES
ARQUITECTURA Y ENSAMBLAJE DE
COMPUTADORES
Ren Huanga 1
CURSO DE ARQUITECTURA
Y ENSAMBLAJ E DE COMPUTADORES
OBJETIVO:
El presente curso inicia con un breve pero til repaso de conocimientos bsicos con la
finalidad de llegar tanto a personas que tiene el deseo de aprender a conocer y reparar
una computadora, pero nunca se han aventurado; como para aquellos que se dedican a
la reparacin de PCs desde hace tiempo y necesitan conocer un procedimiento
pedaggico y ordenado sobre el computador y sus secretos. Adicionalmente, pensamos
que es muy importante estar actualizados, por que todos sabemos, que constantemente
ocurren dramticos cambios en el mundo de la
METODOLOGA:
Se implementara una metodologa Terico-Practico, es decir, se dictaran charlas tericas
sobre cada uno de los
acompaados de clases prcticas, especialmente en los captulos III, IV, V y VI, dichas
prcticas se realizarn al finalizar cada uno de los captulos, consiguiendo as formar en
los estudiantes una idea muy slida de lo que es la Arquitectura y el Ensamblaje de un
PC.
Jos L. Rodrguez
Fabricio Saquicela O.
Rommel Carpio C.
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CONTENIDO
CAPITULO I
- EVOLUCION DE LOS PCs.
CAPITULO II
- COMPONENTES DEL PC .
CAPITULO III
- ENSAMBLAJE DE UN PC
- PRACTICA
CAPITULO IV
- EL BIOS
- PRACTICA
CAPITULO V
- EL SISTEMA OPERATIVO
- PRACTICA
CAPITULO VI
- INSTALACION DE PERIFERICOS .
- PRACTICA
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INTRODUCCION
Que es un Computador?
- En informtica (ciencia del tratamiento lgico y automtico de la informacin) se lo
conoce como: Ordenador o COMPUTADOR, se trata de un aparato electromecnico o sistema
que es capaz de recibir y almacenar informacin, ordenarla y hacer con ella operaciones lgicas
y matemticas a muy alta velocidad.
- Computador: dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y
ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando
otros tipos de informacin.
El Microprocesador es en realidad el cerebro y razn de ser del
ordenador. Esta pieza aporta velocidad para el manejo de
datos. Esta velocidad se mide en Mega Hertzios (MHz) es la
pieza mas importante del computador.Todo lo dems que le
rodea, son dispositivos mediante los cuales este cerebro se
alimenta de energa e interacta con otros medios hasta
proporcionar a los usuarios la informacin que por ste es
requerida.
Se puede definir la arquitectura de computadores como el estudio de la estructura,
funcionamiento y diseo de computadores. Esto incluye, sobre todo a aspectos de hardware,
pero tambin afecta a cuestiones de software de bajo nivel.
Hardware
Software
Energa
Una computadora funciona gracias al hardware y al software con que cuenta, y adems, para
que pueda trabajar, necesita ser alimentada por electricidad. Si a alguna PC le falta alguno de estos tres
elementos queda inutilizada. Cabe preguntarse entonces, Qu son estos elementos tan importantes
que deben estar presentes en la PC para que sta funcione, y qu papel cumplen?
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El Hardware
El hardware es el conjunto de partes electrnicas que se encuentran dentro y fuera de la
computadora. Son ejemplos de hardware la disquetera, el teclado, el gabinete y dems dispositivo
electrnico conectado a ella. Gracias al hardware, la computadora tiene un lugar fsico para que circulen
los datos (los buses), un reservorio en donde almacenar la informacin (el disco duro) y un lugar en
donde mostrar la informacin (el monitor) entre muchas otras cosas.
El Software
Para que la parte electrnica de la PC pueda llevar a cabo sus tareas, necesita seguir
una serie de instrucciones escritas, una debajo de otra, en form a de programas de
computacin. Los programas de computacin se conocen habitualmente como software o como
aplicaciones, y algunos ejemplos de ello son Windows, Word y Excel.
Pero pensemos que si cada uno de los programas que se encuentran instalados en la PC
actuaran de forma independiente, la situacin en la computadora ser catica, por que las
instrucciones se superpondran y la parte electrnica (el hardware) no sabra a cual prestar
atencin, esto significa que la PC requiere de un coordinador que diga que es lo que debe de
hacerse en cada momento, Windows es el programa ms conocido capaz de llevar acabo este
tipo de tareas. A los programas que hacen este tipo de trabajos se les denomina: sistemas
operativos.
Energa
La PC es un dispositivo electrnico, por lo tanto, para que pueda trabajar necesita corriente
elctrica. La fuente de alimentacin, como veremos ms adelante, vienen incluida en el gabinete
de la computadora, y adems de convertir la electricidad de un tipo a otro (de alterna a continua),
baja el nivel de tensin de la misma de, por ejemplo, 127V de corriente alterna a 12V de corriente
continua.
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CAPITULO I
Primera Generacin
El principal estmulo para desarrollar
computadoras electrnicas estuvo en la segunda
guerra mundial. Para decodificar mensajes, el
gobierno britnico implement un laboratorio para
construir una computadora, llamada COLOSSUS
en 1943, que fue la primera computadora
electrnica de la historia. Estaba construida de
vlvulas de vaco y no tena dispositivos
electromecnicos. A pesar de ello, al ser un
secreto militar, su construccin no tuvo ninguna
influencia posterior.
En EE.UU., En 1943, John Mauchly
construye una computadora electrnica, que
llamaron Electronic Numerical Integrator and
Computer (ENIAC).
La velocidad de la
electrnica, y la precisin del principio digital. La
computadora consista de 18000 vlvulas de
vaco y 1500 rels. Consuma 140 KW/h y pesaba
30 toneladas, poda hacer 5000 sumas por
segundo.
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SEGUNDA GENERACIN
- En 1956, IBM introduce el primer disco duro. En
el mismo ao, se disea la primera computadora
comercial UNIVAC puramente basada en
transistores.
- En 1957 la EDSAC 2 estuvo operativa. Era una
computadora con 1024 palabras de 40 bits, con
dos rdenes por palabras. Estaba hecha con
vlvulas, y la memoria usaba ncleos de ferrita.
La computadora era microprogramada, con una
ROM de 768 palabras. La ROM permita que
diversas subrutinas tiles (seno, coseno,
logaritmos, exponenciales) estuvieran siempre
disponibles.
La computadora ejecutaba una
instruccin simple en unos 20 microsegundos, y
una multiplicacin precisaba 250 microsegundos.
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TERCERA GENERACIN
Como fue mencionado, a fines de los aos '50,
ingenieros en Fairchild Semiconductor Co. y en
Texas Instrument desarrollaron el primer
transistor plano, y ms adelante el primer circuito
integrado plano. La invencin del circuito
integrado revel el potencial para extender el
costo y los beneficios de operacin de los
transistores a todos los circuitos producidos en
masa. La invencin del circuito integrado permiti
que docenas de transistores se pusieran en el
mismo chip. Este empaquetamiento permiti
construir computadoras ms pequeas, rpidas y
baratas que sus predecesores con transistores.
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CUARTA GENERACIN
Dos mejoras en la tecnologa de las
computadoras marcan el inicio de la cuarta
generacin: el reemplazo de las memorias con
ncleos magnticos, por las de chips de silicio y
la colocacin de Muchos ms componentes en un
Chip: producto de la micro miniaturizacin de los
circuitos electrnicos. El tamao reducido del
microprocesador y de chips hizo posible la
creacin de las computadoras personales (PC).
En 1971, Intel fabrica el microprocesador
de 4 bits 4004, la primer computadora en un solo
chip. Su objetivo era ser usado para una
calculadora.
Ya en 1972, Intel fabrica el 8008, primer
microprocesador de 8 bits
En 1973, las tcnicas de integracin a
gran escala (LSI - Large Scale Integration)
permiten poner 10.000 componentes en un chip
de 1 cm. cuadrado.
En el mismo ao, John Metcalfe propone
el protocolo Ethernet para comunicacin en redes
locales.
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QUINTA GENERACIN
En la dcada del '80, fue posible la Integracin a
Muy
Alta
Escala
(VLSI - Very Large
Sacel
Integration)
poniendo cientos de
miles
(y
posteriormente
millones)
de
transistores en un
chip.
En 1981 se lanza la computadora de arquitectura
abierta IBM-PC, y un ao mas tarde se produce el
primer "clon" de esta computadora.
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CAPITULO II
PARTES QUE CONSTITUYEN LA ARQUITECTURA DE UN
MICROCOMPUTADOR.
2.1 FUENTE DE ALIMENTACION
CARACTERSTICAS
Bsicamente la fuente de alimentacin transforma el voltaje de la corriente, de los 120V de la
red elctrica a 5 y 12 V que precisan los elementos del ordenador.
Internamente la fuente de alimentacin tiene las siguientes
salidas:
Salida para el piloto red aunque tambin puede salir
desde la placa base, que es un LED de 5V.
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Pin
Seal
Color
Comentarios
11
+3,3VCC
Naranja
[Marrn]
+3VCC
Naranja
12
-12VCC
Azul
+3VCC
Naranja
13
COM
Negro
Masa
COM
Negro
14
PS_ON#
Verde
+5VCC
Rojo
Seal de
apagado/encendido
COM
Negro
15
COM
Negro
Masa
+5VCC
Rojo
16
COM
Negro
Masa
COM
Negro
Masa
17
COM
Negro
Masa
PWR_OK
Gris
Tensiones estables
18
-5VCC
Blanco
+5VCC
Rojo
+5VSB
Plateado
Tensin de
mantenimiento
19
20
+5VCC
Rojo
10
+12VCC
Amarillo
Masa
Masa
Las fuentes ATX pueden ser controladas de forma remota, pudiendo ser apagadas por el
sistema operativo.
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Configuracin
de
los
conectores
AT
(2
conectores
de
hilos)
P8
P9
Pin Nombre
Color
Comentarios
+5 VCC cuando
estn
estabilizados
PG
Naranja
+5VCC
Rojo
+12VCC
Amarillo
-12VCC
Azul
COM
Negro
Masa
COM
Negro
Masa
Pin Nombre
Color
Comentarios
COM
Negro
Masa
COM
Negro
Masa
-5VCC
Blanco o
Amarillo
+5VCC
Rojo
+5VCC
Rojo
+5VCC
Rojo
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La fuente de alimentacin de un PC tiene una potencia entre los 300W y los 500W.
Ejemplos de potencias necesarias por los dispositivos:
Un disco duro necesita 600mA a 5V y 500mA a 12V.
Un lector de CD precisa 500 mA a 5V y 200mA a 12V
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FUNCIONAMIENTO
La fuente conmutada consta de cinco bloques fundamentales:
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Que es?
De todas las partes que forman una PC, la ms importante (junto al microprocesador) es la
placa madre o motherboard.
El motherboard tiene millones de pistas metlicas (doradas o de color cobre), que son los
caminos por donde viaja la informacin (en forma de pulsos elctricos). Adems, sobre su
superficie estn soldados (o conectados) miles de pequeos componentes electrnicos.
Los dispositivos que conectan a la placa madre pueden hacerlo de dos formas distintas:
directa o indirecta. Las piezas que se conectan directamente se enchufan en un zcalo o conector,
mientras que las que lo hacen de forma indirecta requieren de un cable. Por ejemplo, el
microprocesador (que es la unidad que realiza los clculos) est conectado al motherboard en un
zcalo lleno de agujeros conocido como Socket, (conexin directa). Por el contrario, el disco duro
llega al motherboard por medio de un cable ancho y gris, con lo cual su conexin es indirecta.
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PARTES DE UN MOTHERBOARD
La siguiente figura muestra el aspecto que tiene las principales partes del MotherBoard .
1. A
q
u
s
e
c
o
n
e
c
t
a
e
l
m
i
c
roprocesador, el principal chip de la computadora.
2. En estos zcalos se enchufa la memoria principal.
3. Aqu van los conectores que vienen de la fuente de corriente.
4. Aqu se conecta el cable que viene del lector de CD-ROM o del disco duro.
5. Este es el conector para el cable proveniente de la disquera.
6. Aqu van enchufadas las luces del panel frontal del gabinete, el parlante y el botn
reset.
7. Ranuras de expansin: en ellas se conecta, por ejemplo, una tarjeta de video o un
mdem.
8. El BIOS es el programa que gua a la PC en su arranque.
9. Chipset, son los chips de apoyo del microprocesador.
10. Jumpers, para habilitar o deshabilitar ciertas funciones de la PC.
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11. Estos son los conectores que aparecen en la parte posterior de la computadora.
12. La batera mantiene la hora y fecha del sistema y los parmetros del Bios.
Adems de actuar como soporte, el motherboard cumple una gran cantidad de funciones, entre
las que se cuentan las siguientes:
o
o
o
o
El chipset
Otros de los componentes ms importantes del motherboard es el chipset El chipset consiste
en varios chips que se encuentran instalados en el motherboard, y que son los que realizan casi todas
las funciones que es capaz de desarrollar el motherboard y que enumeramos antes.
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Almacena los datos y las instrucciones que debe ejecutar el microprocesador en cada
momento. La memoria principal de la computadora es el lugar fsico en donde se encuentra
la informacin con que est trabajando el microprocesador en cada momento.
En la RAM tambin se copian programas que coordinan el funcionamiento de la PC. As es,
de hecho, la primera porcin de la RAM se reserva exclusivamente para eso. En este
sector de la memoria no se pueden guardar ningn otro dato generado por el usuario, ya
que est destinado exclusivamente para programas del sistema. Estas instrucciones,
almacenadas una debajo de otra, como cualquier software que se copia en la RAM, son
consultadas por el sistema para saber cmo manejar ciertos dispositivos instalados en la
PC.
Aspecto Fsico
La memoria RAM est formada por uno o varios mdulos semejantes a peines o "tiras", y llevan
soldados en su superficie varios chips, tal como se muestra en la Figura
Dependiendo del nmero de "dientes" que
tenga, del tipo de memoria de que se trate (ms
adelante veremos las diferencias entre un tipo y otro
de RAM) y de su arquitectura, cada uno de estos
mdulos recibe alguno de los siguientes nombres:
SIMM
DIMM
RIMM
Los dientes de estos mdulos calzan en unas ranuras denominadas "bancos de memoria",
y se traban con dos "uas" que existen en los extremos de los bancos de memoria. Es decir, los
mdulos de RAM se insertan en los bancos de memoria del MotherBoard como pequeas tarjetas,
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y un par de sujeciones afirman cada mdulo a la ranura correspondiente, a fin de evitar que se
muevan o hagan falso contacto.
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Nombre
EDO-DRAM
PC 66-SDRAM
PC 100-SDRAM
Arquitectura
SIMM
DIMM
Capacidad
Cantidad
mxima por
de pines
mdulo
72
168
128 MB
256 MB
PC 133-SDRAM
PC600-RRAM
PC700-RRAM
PC800-RRAM
PC1600-DDR SDRAM
PC2100-DDR SDRAM
o
o
o
o
o
o
o
Velocidad
20-50 MHz
66 MHz
100 MHz
133 MHz
RIMM
168
256 MB-1GB
DIMM
184
256 MB
200 MHz
266 MHz
Comentario
Se encuentra en
extincin.
Obsoleta.
Se encuentra en la
mayora de los
equipos.
Son caras y raras
Slo las usa el
Pentium IV.
Es la memoria del
futuro.
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MICROPROCESADOR
MEMORIA TPICA
NOTAS
386
Tpico de DX-33 o
velocidades inferiores
Tpico de DX2-66 o
superiores y Pentium 60 66
MHz
486 lentos
486 rpidos
Pentium lentos
Pentium
Pentium MMX
AMD K6
Celeron
Pentium II hasta 350
MHz
Pentium III
Coppermine
(de 533 MHz o ms)
AMD K7 Athlon
AMD Duron
La memoria ms utilizada en
la actualidad
MEMORIA CACHE
Que es?
Para empezar, digamos que la cach no es sino un tipo de memoria del ordenador; por
tanto, en ella se guardarn datos que el ordenador necesita para trabajar. Pero no era eso la
RAM?, preguntar usted. Bueno, en parte s. A decir verdad, la memoria principal del ordenador (la
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RAM) y la memoria cach son bsicamente iguales en muchos aspectos; la diferencia est en el
uso que se le da a la cach.
Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores desde el 386, la RAM del
ordenador no es lo suficientemente rpida para almacenar y transmitir los datos que el
microprocesador necesita, por lo que tendra que esperar a que la memoria estuviera disponible y
el trabajo se ralentizara. Para evitarlo, se usa una memoria muy rpida, estratgicamente situada
entre el microprocesador y la RAM: la memoria cach.
La memoria cach: es muy rpida, unas 5 o 6 veces ms que la
RAM. Esto la encarece bastante, claro est, y se es uno de los
motivos de que su capacidad sea mucho menor que una memoria
RAM
2.4 EL MICROPROCESADOR
Que es?
El microprocesador tambin se conoce como CPU o procesador, y resulta ser la pieza ms
importante de toda computadora porque es la "cabeza" del sistema.
Desde el punto de vista fsico, el microprocesador tiene el
aspecto de una pastilla negra cuadrada con muchas patitas
metlicas, aunque actualmente los modelos tipo Pentium II y III
rompieron por completo con este diseo y tienen el aspecto de
cartuchos negros. En la figura se observa el aspecto que tiene
un microprocesador Pentium III y su correspondiente ventilador
cuando ambos estn conectados al motherboard.
Evolucin
Los diferentes modelos de microprocesadores siempre se identificaron por nmeros, sin
embargo, ahora llevan nombres. Los que produce Intel, por ejemplo, antes se nombraban 286,
368, 486, etc., mientras que se denomin Pentium I al que correspondera a 586. Actualmente, la
familia Pentium tambin cuenta con los procesadores Pentium II, III y IV.
Lo mismo ocurre con aquellos producidos por AMD, ya que por ejemplo, antes se llamaban K5, K6,
etc., mientras que el que correspondera al modelo K7 se nombr Athlon y Athlon Thunderbird. El
prximo procesador de AMD se denominara Palomino.
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La Figura
muestra dos de los
microprocesadores
ms
conocidos
actualmente: el Pentium III y el Athlon.
Ahora
bien,
los
primeros
microprocesadores que se vendan a
comienzos de la dcada del 80 (por
ejemplo, los modelos 8088 y 8086) no slo
tenan un reloj de trabajo mucho menos
veloz que los actuales de entre 10 y 12 MHz, sino que adems necesitaban de varios "ciclos"
(aproximadamente 12) para ejecutar una nica instruccin.
La arquitectura y la tecnologa de los microprocesadores mejoraron tanto a lo largo de los
ltimos 20 aos, que actualmente el modelo Pentium 1, por ejemplo, puede ejecutar hasta 3
instrucciones en un slo "ciclo".
Un microprocesador que realiza ms trabajo que otro que funciona a igual velocidad interna
en el mismo lapso de tiempo, es ms eficiente. Por lo tanto, la capacidad de trabajo de un
procesador no depende exclusivamente de la velocidad de su reloj interno, sino tambin de su
arquitectura y tecnologa.
Por ejemplo, el procesador Pentium 1, que apareci en 1992, result ser mucho ms
eficiente que su hermano menor, el 486, porque contaba con una arquitectura especial
denominada superescalar, que le permita ejecutar dos instrucciones de forma simultnea. No es
casual, por lo tanto, que el modelo Pentium I haya sido visto como dos procesadores 486
superpuestos.
A su vez, si un microprocesador tiene incorporada una tecnologa especial, puede resultar
ms eficiente que otro en cierto tipo de trabajos. Un ejemplo de esto son los procesadores que
cuentan con la tecnologa MMX (Multimedia extension) y que desarrollan con mucha eficiencia
tareas que consisten en el procesamiento de informacin de tipo multimedia. Recordemos que la
informacin multimedia es aquella relacionada con las imgenes en movimiento y el sonido.
Por otro lado, el modelo Pentium Pro (que es el modelo anterior a Pentium 11 y que se present
en 1997, fue el primero que tuvo una segunda memoria denominada tcnicamente cach L2.
Los microprocesadores que tienen un segundo cach interno, como por ejemplo Pentium II,
Pentium 111, etc., son ms veloces que los que no cuentan con esta estructura. Los primeros
procesadores Celeron venan sin cach interno.
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El microprocesador y su conexin
El microprocesador se conecta a la PC en un conector
denominado zcalo o socket. De acuerdo al modelo de
microprocesador que tiene una PC depender el tipo de conexin que
utilice para enchufarse al MotherBoard. .
Los dos tipos de conexin ms conocidos se denominan sockets
(zcalos) y slots (ranuras).
Los sockets son cuadrados llenos de agujeros en donde se conecta el
microprocesador, que es una pastilla negra y cuadrada llena de patas
metlicas en su cara inferior. Este tipo de enchufe viene a su vez con
una palanquita, que permite afirmar la conexin, ya que cuando la
bajamos se traba y afirma los contactos, evitando que el chip se
mueva o haga falso contacto. El modelo de socket ms conocido, y que ha dado mejores
resultados en los ltimos tiempos, se denomina Socket 7 o Super Socket 7, que es el que usan los
microprocesadores Pentium I de ltima generacin (los MMX, por ejemplo) y la familia K-6, de
AMD. Este modelo de zcalo est en vas de extincin.
La Figura muestra el aspecto que tiene un zcalo de tipo Socket 7.
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Procesador
Pentium 75-100 MHz
Pentium Pro
Pentium II, Pentium III y Celeron
Pentium II Xeon, Pentium II MMX
Pentium III y Celeron
Pentium IV
Procesador
7 k5, k6, k6-2 y k62 +
k6-3 y k6 3 +
Athlon
Athlon Thunderbird y Duron
A Donde Vamos?
Microprocesadores Futuros.
La evolucin Tecnolgica en lo referente a microprocesadores, es muy vertiginosa, a
continuacin daremos una idea de los microprocesadores que actualmente se estn desarrollando
y otros que incluso se encuentran ya comercializando.
Marca
Dell Dimension 8250
$3158
Polywell Poly 875VF-2800 $2795
IBM NetVista A30p
$2159
Gateway 700XL
$3500
Compaq Evo D310
$874
Procesador
Pentium 4
Pentium 4
Pentium 4
Pentium 4
Pentium 4
Velocidad
3.06GHz
2.8GHz
2.8GHz
3.06GHz
2.4GHz
Memoria RAM
512 Mb RDRAM
512 Mb RDRAM
512 Mb RDRAM
512 Mb RDRAM
256 Mb SDRAM
Disco Duro
200Gb
240Gb
120Gb
400Gb
40Gb
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2.5 BUSES
Que Son ?
Los buses son las conexiones elctricas que existen entre los componentes de la PC, estos
se pueden interpretar simplemente como un grupo de conductores, en los cuales ponemos
distintas seales. Estas seales son tensiones, en la computadora, utilizamos un sistema de dos
estados, un sistema binario en el cual esos dos estados estn dados por la presencia no de
tensin.
Aunque genricamente todas las seales son datos, en verdad veremos que hay tres tipos
de estos, y cada tipo viaja por buses separados que son el bus de datos, el bus de direcciones y el
bus de control. Por el bus de datos circulan los datos en si, pero, de que sirve un dato si no
sabemos a donde va dirigido, para eso existe el bus de direcciones que indica hacia donde va ese
dato. Con el bus de control manejamos dispositivos.
Importancia de Un Bus
El bus del sistema:
Se lo llama bus del sistema o "system bus" al
bus que relaciona a los componentes de la CPU. Este
bus relaciona el microprocesador y las memorias.
EL BUS DE PERIFRICOS :
El bus de los perifricos "I/O bus" (input/output bus)
bus de E/S, donde se conectan las interfases , no est
directamente conectado al "system bus", sino intermedia
un dispositivo que controla la interconexin. Este es el
famoso chipset.
Existen distintos tipos de buses de perifricos
(esas ranuras que llamamos slots), y esta diversidad se
debe obviamente a una cuestin evolutiva..
Los estndares son varios, por ejemplo los ISA, los PCI, los AGP, y estos a la vez tienen
distintas versiones. A estos los diferencian principalmente la cantidad de bits con los que trabajan,
(la cantidad de lneas de datos) y la frecuencia a la que trabajan.
Ren Huanga 27
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Fsicamente los slots son simplemente un grupo de contactos metlicos bien ordenados
dentro de un encapuchado plstico que permite que una tarjeta sea fcil de colocar en l.
CARACTERSTICAS
Y T IPOS DE
BUSES.
EL BUS ISA
Las motherboards de las primeras PC, las ahora
antiqusimas XT (8088), utilizaban la arquitectura ISA (Industry Standard
Architecture) de 8 bits. Tenan dos hileras de 31 contactos (sumando
62), , aparte de los datos estn las direcciones que en este bus ocupan
20 bits y tambin las lneas de control y otros datos que ocupan el resto.
En esa poca, la frecuencia de trabajo del bus era la misma que la del
micro, usaban el mismo clock.
Cuando se dise la tecnologa AT, con procesadores 80286, se
introdujo en la arquitectura ISA el bus de 16 bits, lo cual nos permite
duplicar la capacidad de transferencia de informacin. Cuando se diseo
este nuevo bus, se tuvo como criterio importante la compatibilidad de las
viejas placas de 8 bits con los nuevos buses de 16. Algo muy importante
que se implemento a partir del bus de ISA de 16 bits fue que la
frecuencia de este era independiente de la del microprocesador, y fue fijada en 8,3 MHz, por lo
cual el ancho de banda de este bus se estableci en 16 MB/segundos. Pensemos lo anterior:
tengo 16 bits, que son 2 bytes, y esa informacin la tengo disponible 8.300.000 veces por
segundo, lo cual nos da 16.600.000 bytes por segundo, aproximadamente 16 Megabytes.
La conexin del bus ISA con el bus del sistema se realiza a travs de un chip llamado "Bus
controller", que coordina la transferencia de datos, el acceso de cada perifrico y evita conflictos
(por ejemplo cuando un componente quiere ocupar un espacio de memoria asignado a otro).
EL BUS PCI
El bus PCI (Peripherical Component Interconnect) es el
estndar ms usado actualmente. Fsicamente es un slot
generalmente blanco y ms pequeo que los ISA. Puede
manejar hasta 64 bits, aunque la mayora de las placas
siguen usando slo 32. Se vincula al system bus mediante
un chip que cre Intel. Es compatible con el bus ISA, no
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porque se puedan "enchufar" en el las placas viejas, sino porque esta tecnologa trabaja
perfectamente junto con la ISA.
Una caracterstica muy importante del bus PCI es que gracias a la tecnologa "plug and play"
se facilita la configuracin de de dispositivos. Esta tecnologa permite que los dispositivos sean
reconocidos por la PC y su configuracin se simplifica mucho.
Otra forma en que tambin trabaja el bus PCI, es mediante dispositivos "on board" (que estn
incorporados en la placa mother) como por ejemplo controladoras de disco sonido.
La mayora de los dispositivos modernos son PCI, salvo los adaptadores de video, que cada vez
ms utilizan la tecnologa AGP, un bus diseado especialmente para ellos.
EL BUS AGP
Es de uso exclusivo para grficos, una de las caractersticas ms importantes del bus AGP
es el uso de DIME (Direct Memory Execute), que significa "Ejecucin Directa en Memoria" que
permite que el chip grfico pueda acceder directamente a la memoria principal de la PC. El bus
AGP tiene un gran ancho de banda, que llega hasta el orden de los 500 MB/s egundo, segn la
frecuencia de uso.
OTROS BUSES: MCA Y EISA
Como siempre hay tecnologas exitosas y otras que quedaron en desuso. Este el caso de
las siguientes.
La tecnologa MCA fue el invento de IBM para comenzar a trabajar con 32 bits. Esta
tecnologa se olvidaba del ISA, siendo totalmente incompatible con ella. Pero lo que IBM quera
olvidarse con el ISA era la competencia, que usaba la tecnologa ISA libremente mientras que con
MCA, IBM limit el uso y as intento controlar el mercado, tcnicamente es un bus muy interesante,
pero no veremos nada de el porque es realmente poco probable que lleguen a ver uno.
Acerca del EISA (Extended ISA) era compatible con el ISA, pero nunca se uso en forma
masiva excepto en algunos servidores. Fsicamente era como un ISA de 16 bits pero con doble fila
de contactos a distintas alturas. Tampoco lo van a ver.
Durante la transicin de tecnologas, existan placas que tenas buses ISA, VESA, PCI y AGP.
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2. Circuito lgico. Es la parte electrnica del disco duro, que traduce los mensajes de
la PC en movimientos. Por ejemplo, si la PC necesita que el disco lea un dato, el
circuito lgico activar el motor del actuador para que lleve los cabezales hasta all.
3. Cabezales de lectura y escritura. Se encuentran en los extremos de los brazos y
tienen la capacidad de percibir los cambios magnticos de la superficie del plato.
Estos cambios magnticos luego se transforman en impulsos elctricos y viajan a
travs de la PC.
4. Platos. Estn hechos de aluminio y contienen en su superficie una pelcula con
propiedades magnticas (similar a la de los imanes). Un disco duro modesto puede
tener dos o tres platos, mientras que uno muy espacioso puede tener hasta once.
5. Caja metlica. Est hermticamente cerrada, a fin de evitar que el polvo y otros
contaminantes ensucien la superficie de los platos, interfiriendo en el proceso
normal de lectura y escritura.
6. Eje principal. Se encuentra conectado a un motor que rota y hace girar los platos.
FUNCIONAMIENTO
A grandes rasgos podramos decir que el disco duro funciona de la siguiente forma: la
superficie de los platos tienen propiedades similares a las de un imn, algo que permite que los
datos se guarden como cambios magnticos. Cuando estos datos se leen, los impulsos
magnticos se convierten en impulsos elctricos que viajan por la PC y llegan a donde sea
necesario (la memoria principal de la mquina, el microprocesador, el monitor, etc.).
La superficie del disco duro recibe una preparacin especial para que la informacin quede
organizada y sea correctamente registrada all. Cuando se prepara un disco para que pueda
almacenar datos se dice que se lo est "formateando".
Los platos del disco duro giran constantemente a una velocidad enorme, y nunca se
detienen hasta que apagamos la mquina o se suspende su actividad momentneamente.
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Cuando la computadora enva una seal, comunicando que necesita un dato, los cabezales
de lectura/escritura del disco duro se mueven hasta el lugar en el que se encuentra almacenado
ese dato y se produce la lectura. Para saber qu cantidad de cabezales tiene un disco duro
debemos leer el rtulo Head, que aparece escrito en la parte exterior del disco
La capacidad de almacenamiento de un disco duro y de cualquier otro dispositivo de su tipo
se mide en las siguientes unidades, cuyas abreviaturas aparecen entre parntesis:
o
o
o
o
Bytes
Kilobytes (KB)
Megabytes (MB)
Gigabytes (GB)
Como dijimos antes, el disco duro contiene varios platos metlicos que giran a una gran
velocidad. Por supuesto que cuanto mayor sea la velocidad de estos platos, mejor. De esa manera
todo el disco se agilizar y los datos podrn ubicarse y transferirse ms rpidamente. La velocidad
de giro de los platos se mide en revoluciones por minuto (RPM). Un disco rpido puede girar a
10.000 RPM, mientras que uno estndar lo hace a 3.600 RPM. Otras velocidades de giro con 5.400,
5.600 Y 6.400 RPM.
El tiempo de acceso, por otra parte, es el tiempo que demoran los cabezales de
lectura/escritura en posicionarse justo encima del dato que deben leer. Es decir que si los cabezales
reaccionan rpidamente y llegan de inmediato a la porcin del disco que corresponde, entonces se
dice que el disco duro tiene un tiempo de acceso corto, lo que es positivo. Si, por el contrario,
demoran en reaccionar y pasan algunos milisegundos ms, entonces el tiempo de acceso es mayor.
El tiempo de acceso disminuye cuanto ms rpido giran los platos, de manera que en la prctica slo
debemos preocupamos porque el disco gire a la mayor velocidad posible.
Ahora bien, los datos que salen del disco no pasan directamente al resto de la PC, sino que
tienen que atravesar primero un acceso, que se conoce como "interfase". Esta "puerta" es sumamente
importante, porque coordina el pasaje de datos entre la PC y el disco duro, algo clave para que la
informacin pueda circular libremente hacia el resto de la PC. De esta manera, para que el
microprocesador, la memoria principal o cualquier otro dispositivo de la PC puedan obtener datos
del disco duro, primero deben acudir a la interfase que oficia de intrprete entre ste y el resto de la
PC.
TIPOS E INTERFACES
En el mundo de las PCs existen dos tipos de interfase muy utilizadas, denominadas IDE y
SCSI. A continuacin analizaremos las diferencias que existen entre ellas.
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Soporta tanto dispositivos internos como externos proporcionando mayor versatilidad que el bus
IDE. Los dispositivos pueden ser discos duros, CD-R/RW, DVD-Rom, Zip, cmaras digitales,
escneres, etc. Existen dos variantes: el Narrow SCSI y Wide SCSI que soporta 8 y 16
unidades respectivamente. Hay que decir que la propia controladora se conecta al bus SCSI, con
lo que cuenta como un dispositivo SCSI adicional. Esto hace que el nmero de unidades que es
posible conectar al Narrow SCSI son 7 y en el caso del Wide SCSI se reducen a 15. Como podis
observar si se trata de expansin, SCSI se proclama como claro vencedor.
En cuanto a la dificultad de instalacin y configuracin SCSI queremos decir que esto es ms bien
un mito y si se tienen claros los siguientes conceptos que detallamos no se tendr ningn
problema:
1) Instalar la tarjeta controladora. Las actuales son todas Plug n Play y los controladores son
proporcionados por el fabricante. Si su placa cuenta con soporte SCSI tendrn que instalar
tambin estos drivers.
2) Los dispositivos SCSI tienen un nmero de identificacin (ID). Siendo la controladora es
normalmente el dispositivo nmero 7. Estos ID deben ser nicos y se configuran mediante jumpers
en cada dispositivo a instalar.
3) Los dispositivos SCSI forman una cadena en la que se sitan uno tras otro en serie. Hace falta
terminar la cadena de dispositivos SCSI en ambos extremos para evitar reflexiones de la seal en
el bus. Con ambos extremos nos referimos al primero y ltimo de los dispositivo SCSI que no
tienen porqu tener el primer y ltimo ID respectivamente. Es decir, los ID identifican los
dispositivos de forma lgica y no su situacin particular dentro de la cadena SCSI. Existen varias
formas de terminacin: mediante un terminador (valga la redundancia), pero es importante sealar
que en los ltimos tiempos los propios dispositivos llevan el terminador incorporado por lo que esta
funciona se realiza mediante la configuracin de un jumper.
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Resumiendo, no se nos tiene que olvidar terminar la cadena SCSI en un extremo mediante la
configuracin del ltimo dispositivo (o un terminador) y como en el otro extremo se sita la
controladora
SCSI
(lleva
terminacin
incorporada)
y
ya
estar
todo
listo.
4) Existen dos tipos de terminadores individuales: pasivos y activos, siendo estos ltimos de mayor
calidad.
2.7 PUERTOS.
Puertos Seriales: Canal de comunicacin que transmite y recibe datos a manera de un bit a la
vez. En casi todos los computadores siempre hallamos dos puertos seriales denominados COM1 y
COM2, se reconocen fsicamente pues son machos y son de nueve y veinticinco pines.
Puertos Paralelos: Puerto de impresora, canal para comunicacin de datos entre un computador
y un dispositivo perifrico (Impresora). En los computadores hallamos hasta tres puertos paralelos
denominados LPT1, LPT2, LPT3, pero en realidad solo hay uno fsicamente.
Puerto USB: (Bus Serial Universal)
fcil de usar por el usuario final del
computador permite identificar automticamente los perifricos de expansin,
no tiene una ubicacin fija, casi siempre estn ubicados en la parte inferior o
atrs del computador.
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CAPITULO III
ENSAMBLAJE DE UN PC
En este capitulo se describe paso a paso el procedimiento para ensamblar un
computador, en una secuencia de 122 fotos detalladas a continuacin, que ser de gran
ayuda para lograr los objetivos de este curso.
La fuente de tensin de
300W y un ventilador
adicional de la caja.
la colocamos dentro de la
caja, para ver los puntos de
sujecin
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localizamos agujeros de
la placa base que no van
atornillados, pero para dar
rigidez al montaje
conviene instalar apoyos
como stos
es una modificacin a
partir de antiguos anclajes
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comenzamos a atornillar
la placa base en la caja
ATX, con la ayuda de los
separadores
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procedemos a desmontar
el disipador de la CPU, y
antes de aplicar el
compuesto trmico
limpiamos cualquier
posible resto de suciedad,
incluso no visible
me dispongo a dar la
pasta trmica (es un
compuesto de plata)
libero la palanquita de
retencin del zcalo de la
CPU
posiciono el disipador de
la CPU antes de la
instalacin definitiva para
marcarlo por abajo
desmonto la CPU
y observamos el lugar en
que la pasta trmica ha
marcado el disipador
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para compensar el
mximo error posible de
posicionamiento en la
marca que hemos hecho
tambin a instalar o
montar el disipador sobre
la CPU o procesador
Enchufamos el ventilador
inmediatamente en un
enchufe amarillo
monitorizable
Ahora enchufamos la
fuente de alimentacin
ATX
.conectamos el altavoz de
la caja ATX
en el conector de la placa
base
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el pulsador de encendido/apagado,
LED's, etc.
.
Foto de la memoria de 128
MB DIMM de 184 pines
Y vamos a instalar un
lector de CDROM.
lo fijamos ...
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el otro extremo se
conecta al lector de
CDROM
Conexin de la
alimentacin de lector de
CD's ...
... y conexin de la
alimentacin de disco duro.
El ventilador adicional de
la caja ...
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Finalmente encendemos
la PC y vigilamos que los
ventiladores giren
y atornillamos
Seguidamente conectamos
la salida analgica de
audio del CDROM
conectamos el teclado
.
Pulsamos Supr o Del, y sale la pantalla
de configuracin de la BIOS
Comprobamos que el
sistema ha reconocido el
disco duro y el lector
CDROM.
Podemos configurar el
arranque desde cualquier
dispositivo (incluido
cualquiera de varios posibles
discos duros, tanto maestros
como esclavos)
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CAPITULO IV
LA BIOS
Qu es la BIOS?
BIOS: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida.
Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de
realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador.
Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el disco
duro o bien en un disquete; sin embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar
soporte para estos dispositivos.
Lo que es ms: cmo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? Y la
disquetera? Cmo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y cach o algo tan
sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto est la BIOS.
Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al aadir un
disco duro o cambiar la hora, por ejemplo); por ello las BIOS se implementan en memoria.
Pero
adems debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendra sentido tener que
introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias especiales, que no se
borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas veces el programa que
modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".
En realidad, estas memorias s se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que
consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante aos con una simple pila, en ocasiones
de las de botn (como las de los relojes).
La BIOS es la responsable de la mayora de esos extraos mensajes que surgen al encender
el ordenador, justo antes del "Iniciando MS-DOS" o bien Windows 95, NT. Y toda la secuencia de
mensajes de revisin de RAM, de HD, etc.
Bien, el caso es que al conjunto de esos mensajes se le denomina POST (Power-On Self Test,
literalmente autotest de encendido), y debe servirnos para verificar que no existen mensajes de
error
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Tenga en cuenta que JUGAR CON LA BIOS PUEDE SER REALMENTE PELIGROSO!! para su
ordenador.
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CAPITULO V
EL SISTEMA OPERATIVO
INTRODUCCION
El Sistema Operativo es el primer programa que se carga en el computador al arrancarlo. Y se
encarga de regular su funcionamiento.
Los objetivos del sistema operativo son: facilitar a los programas del usuario el acceso a los
distintos perifricos y controlar los errores que se puedan producir.
El sistema operativo permite establecer comunicacin entre el usuario y la mquina
(computador) a travs de una lnea de rdenes o comandos que debe interpretar el computador
para generar una respuesta.
Los ms conocidos actualmente son: Windows 95, Windows 98se, Windows Milenium,
Windows 2000 (basado en tecnologa NT), Windows XP. Estos sistemas operativos son en
ambiente grfico o de interfaz grfica, y adems son diseados por la empresa Microsoft.
Existen otros sistemas operativos como linux,
xenix, unx etc.
Particionado y Formateado de HD
Discos de Inicio.
Un disco de inicio contiene los archivos de
arranque del sistema operativo, son muy tiles
en caso de reinstalacin de equipos.
Como crear un Disco de Inicio?
Para crear un disco de inicio, se debe
ingresar a la opcin Agregar
o quitar
programas del Panel de Control y elegir la
vieta Disco de Inicio. Hecho esto en pantalla
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C:\ Fdisk
La pantalla que veremos ser la siguiente:
Por lo general se trabaja con disco de gran capacidad por lo que vamos a Activar la
Compatibilidad con Discos Grandes [s].
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Aqu podemos escoger la opcin que necesitemos, dentro de cada uno de los mens
existen submens, que por lo general son para confirmar las diferentes acciones que se van a
realizar.
Se debe tener en cuenta la unidad lgica en la que se vaya a trabajar, de no ser as
podramos por ejemplo liminar una particin equivocada y perder archivos y programas
importantes, para esto se debe establecer la particin activa (opcin 2), y asegurarse del estado
actual del disco utilizando Mostrar Informacin sobre Particiones (opcin 4)
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A:\>
Luego escribo
A:\>fdisk
Si vamos a realizar particiones en el HD caso contrario formateamos directamente el HD de la
siguiente manera:
A:\> format c:/s
Esta operacin tarda unos minutos, al terminar el proceso de formateo presionamos la tecla
enter.
A:\>copy mscdex.exe c:
Con esta orden copiamos el archivo mscdex.exe al c: (disco duro), luego configuramos la unidad
de CD-ROM con el disquete de la misma unidad.
A:\>setup o install
Sigamos los pasos que el disquete tiene y presionamos enter varias veces hasta terminar.
Cuando apaguemos el computador sacando el disquete que hay en el drive 3 la unidad de CDROM ya debe estar configurada.
Y a esta se le asigna la letra D = D:\>
Si creamos un disco de inicio con Win98 o superior sta la inicializacin del CD-ROM es
automtica y no se necesita realizar este proceso, lo cual es recomendable.
Siguiendo este proceso debemos crear una carpeta WIN95 para guardar los instaladores
que de seguro los vas a necesitar mas adelante:
Utilicemos los comandos de D.O.S MD (make directory) y CD (change directory) as:
C:\>md win95
Con esta instruccin creas el directorio win95
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C:\>cd win95
Con esta cambias de directorio o entras al directorio creado
C:\>win95>
Ya estas en el directorio creado.
Luego nos pasamos ala unidad de CD-ROM que seria la unidad D: (si existe solo una particin)
C:\>win95:>d:
Con esta instruccin pasamos a la unidad d: o de CD-ROM
D:\>
Ya estamos en la unidad d:
D:\>cd win95 Cambiemos o entremos al directorio WIN95
D:\>win95>
Ya estamos dentro del directorio WIN95
Luego procedemos a copiar lo archivos instaladores desde la direccin D:\>Win95 de la
siguiente manera:
D:\>win95>copy *.* c:
Con esta instruccin copiamos todos los archivos e instaladores en la carpeta que creamos en
la unidad c: (DISCO DURO).
Luego nos cambiamos de unidad
D:\>win95>c:
C:\>win95>instalar
Inmediatamente Windows se empezara ha instalar el usuario determinara como quiere instalar
win95
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CAPITULO VI
INSTALACION DE PERIFERICOS
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Con el Botn Agregar podemos instalar un nuevo MODEM, ste puede ser interno on-board
o externo (serial por ejemplo).
Con el Botn Propiedades podremos ver las propiedades de configuracin del MODEM como
por ejemplo, el puerto com al que esta conectado, la velocidad mxima de transmisin, etc.
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Para instalar una impresora de red el proceso es similar, con la diferencia que no se
conecta fsicamente al PC, sino se encuentra conectado lgicamente (Puede utilizarse por
ejemplo puertos TCP/IP)
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