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Reglas bsicas del bisbol

Las reglas bsicas del bisbol son:


En primer lugar ubicaremos el objetivo del juego.
El fin del juego es lograr ms carreras que el rival para vencerlo.
Una carrera se obtiene cuando el corredor logra pisar las 1, 2 y 3 base llegando por
ltimo al home (que sera algo as como la cuarta base, pero es el lugar de partida y
de llegada), en orden y sin ser eliminado.
Un partido se juega a 9 entradas. Las entradas consisten de un turno de bateo y un
turno de defensa por equipo. El equipo locatario siempre comienza defendiendo.
Durante una entrada el equipo defensivo dispone en el campo sus 9 jugadores. Un
pitcher, un catcher, un defensa entre la 1 y 2 base (el 2 base), otros entre la 2 y
3 (el shortstop, paracorto o torpedero), otro en la 3 base, y luego 3 jugadores en el
exterior.
Durante una entrada el equipo atacante ir pasando por el cajn de bateo de
acuerdo al orden estipulado, intentando batear el lanzamiento del pitcher y llegar a la
base sin ser eliminado.
La partida jams podr darse por finalizada en empate, si luego de las nueve
entradas as quedase el tanteador, pues se deber seguir jugando hasta que uno de
los dos obtenga la victoria.
Si el equipo defensor logra eliminar a tres atacantes obtiene el derecho de ser
atacante y viceversa. Cuando ello sucede se acaba entrada. Cuando los dos equipos
atacaron y defendieron finaliza la entrada completa.
Bateador eliminado
- Strike-out
- Cuando un defensa coge una pelota por el bateada antes de que toque el suelo.
- Cuando el defensa toca la primera base con la pelota en su poder antes de que el
bateador llegue a pisarla.
- Cuando un defensa toca al bateador con la pelota antes de que llegue a base.
- Cuando viola alguna regla y el arbitro decide eliminarlo.
Avance de bateador
- Cuando batea a terreno nuevo (entre las lneas de cal que pasan por la 1 y 3 base) y
logra alcanzar la primera base sin ser eliminado. - Cuando tiene 4 bolas en su cuenta
Corredor eliminado
Primero digamos que el corredor es cualquier jugador atacante que comienza la jugada
en una base y el bateador una vez que supera la primera base.
- Es eliminado cuando un defensa lo toca con la pelota estando fuera de la base.
- Cuando el defensa con la pelota en su poder toca primero la base a la cual se dirige el
corredor.
- Decisin arbitral debido a una falta.

Strike
- Un strike es cuando el bateador falla en el intento de golpear el lanzamiento del
pitcher.
- Cuando el bateador manda la pelota fuera del campo bueno (foul ball), a excepcin de
la situacin en que el bateador tiene dos strikes en su contra y tal bateo no tiene
efecto.
Bola
- Es cuando cualquier lanzamiento del pitcher no es strike, con la excepcin de que si la
pelota golpea al bateador y este intent esquivarla, pues entonces el bateador avanza
a primera base.
Cuenta
La cuenta es la situacin de bolas y strikes en que se encuentra el bateador - 3 strikes
en su cuenta = eliminado
- 4 bolas en su cuenta = avanza a 1 base sin riesgo a ser eliminado
El corredor obligado y el corredor no obligado
Esta es una de las reglas del bisbol de mayor importancia para comprender el
juego.
- si un corredor se encuentra en una base que necesita un compaero suyo en avance,
est obligado a correr
- si el corredor es obligado se lo puede eliminar de 2 maneras:
* tocndolo con la pelota cuando no esta en base
* pisando la base a la cual pretende llegar si se tiene la posesin de la pelota.
- Cuando se batea una pelota y los defensas la capturan sin que toque el suelo.
Hasta aqu las reglas del bisbol bsicas, con las cuales podrs disfrutar de una partida
de bisbol comprendiendo de que se trata. Adems te servirn de puente para ir
comprendiendo otro tipo de reglas que sino conocieras estas y lograras comprenderlas
jams podras atravesar dicho puente.

Edad media Comienza en el ao 476 d. C. y termina con la invasin de Constantinopla por los turcos en
el ao 1453 d. C.
Se le conoce como la poca del feudalismo; aparece con la cada del Imperio Romano de Occidente en
el ao 476 de nuestra era. El surgimiento del feudo como forma de organizacin social coincide con el
choque y despus fusin de dos culturas: la romana y la germnica.
Se caracteriza porque produce su vida material con base en el trabajo del siervo. Basada en el trabajo
del siervo se levanta toda la estructura social de esta poca. La tierra es fundamentalmente la fuente de
toda la riqueza y pertenece al seor feudal que tiene derecho no slo de explotarla, sino de dominio
sobre los hombres que la trabajan. El siervo se considera como parte de la propiedad de la tierra, debe
respeto y sumisin al seor feudal.
El seor feudal ejerca amplias funciones polticas dentro de su feudo: expide leyes, las hace cumplir,
imparte justicia entre sus vasallos, acua moneda e impone impuestos y derechos de peaje y comercio.
La estructura de la sociedad est dividida en:
1- Rey, seores feudales, nobles ricos y alto clero (incluido el Papa).
2- Bajo clero y villanos (siervos y campesinos libres).
El sistema feudal se debilita como consecuencia de la aparicin del Estado-Nacin.
Edad moderna Comprende del ao 1453 d. C. hasta el ao 1789, inicio de la Revolucin Francesa.
Inicia con la poca denominada Absolutismo (sistema poltico en el que se confiere todo el poder a un
solo individuo o a un grupo). Hoy el trmino se asocia casi en exclusiva con el gobierno de un dictador. El
Absolutismo se diferencia en el poder ilimitado que reivindica el autcrata, en contraste con las
limitaciones constitucionales impuestas a los jefes de Estado de los pases democrticos. El desarrollo del
Absolutismo moderno comenz con el nacimiento de los Estados nacionales europeos hacia el final del
siglo XV y se prolong durante ms de 200 aos. El mejor ejemplo se encuentra, quiz, en el reinado de
Luis XIV de Francia (1643-1715). Su declaracin ((El Estado soy yo, resume con precisin el concepto
del derecho divino de los reyes. Una serie de revoluciones que comenz en Inglaterra (1688), fue
forzando poco a poco a los monarcas de Europa a entregar su poder a los gobiernos parlamentarios.
Edad contempornea: en nuestra historia universal, est identificada como sus inicios a partir del ao
1789 hasta nuestros tiempos actuales.
En la Edad Contempornea destacan los siguientes acontecimientos:
La revolucin industrial, en la cual predomino la burguesa, as como la industrializacin y los
movimientos del proletariado u obrero.
Guerras Mundiales.
Guerra Fra.

Guerra espacial armamentista.


Globalizacin.
A continuacin detallo las sub-etapas de la edad contempornea.
1.- Alta edad: Esta ocurre desde 1776 a 1870. En este tiempo ocurren las grandes revoluciones, de
1776- 1815. Y del ao 1815 a 1870 se destaca un lapso de tiempo de paz por los acuerdos o tratados de
las naciones.
Grandes Revoluciones: Del ao 1776 1815. Ocurre las revoluciones, destacando la bsqueda de
independencia por parte de las colonias ubicadas en Norteamrica. Donde no nicamente vivi Europa
sino tambin Amrica. Resultando en una cadena de conflictos entre naciones, renombrndose como
revoluciones Atlnticas. Las invasiones de Napolen Bonaparte, y la independencia de colonias de
Espaa.
Paz por tratados: En este periodo, se da la unificacin de Italia y Alemania. Por lo que de manera
paulatina infiere en todo el mundo. Cabe resaltar que aunque se llame as esta sub-etapa. Si existieron
luchas aisladas, de corta duracin.
2.- Baja edad:
Paz armada (1870 1914).- En estos aos, ocurre la apologa de paz, en donde resaltan un
mejoramiento de comunicacin y relaciones entre los pases mediante Congresos, exposiciones
universales, as como se retoma las olimpiadas buscando la unidad mundial en el deporte.
Sin embargo, las grandes potencias, no duran mucho tiempo en el clima de paz, puesto aparecen
desavenencias en virtud de la bsqueda de la hegemona del mundo. Y aunque por medio de relaciones
diplomticas se intenten resolver. No evita que exista y contine ese clima de desconfianza. Por lo que
algunos pases empezaran a invertir sus capitales en armamentos. Aunque en un inicio no lo hacen con
fines blicos, sino como una manera de infundir respeto frente a otros pases.
A finales de este periodo, existe un gran descontrol y se inicia un enfrentamiento entre Rusia y la Gran
Bretaa. Quienes buscan la hegemona del mundo. Luego la aparicin de Alemania, quien su gobierno
busca ser una potencia europea. Y declararles la guerra tanto a Rusia como a Gran Bretaa. Casi al
mismo tiempo tambin, inician los conflictos Africa-asiaticos.
Grandes Guerras (1914 2011).- Para este periodo ya estn muy marcados los conflictos blicos.
Con la aparicin de la primera guerra mundial, posteriormente con la segunda guerra mundial. Y la
guerra fra. Es por lo que se destaca como grandes guerras por la gran destruccin y miles de millones
de seres inocentes vctimas de las guerras. Por lo que hasta nuestro tiempo, contina siendo de gran
repercusin.
Existiendo as, el Totalitarismo entre guerras y la descolonizacin.
Creacin de instituciones supranacionales: Es decir, se forman o integran la Sociedad de las
Naciones Unidas, mejor conocida como ONU. Tambin el bloque comunista de Europa cae. Por lo que con
la cada de la unin sovitica, permite una nueva visin en la historia en las relaciones de los pases.
Cabe resaltar que posteriormente a las guerras, la revolucin tecnolgica ha ido en aumento y
generando ms beneficio que prejuicio a la humanidad. Aunque recientemente en el ao 2011 ha habido
rebeliones y cada de rgimen dictatorial.