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INFORMTICA 4 ESO
WINDOWS
PROGRAMACIN DE AULA
PROGRAMACIN DE AULA
1. SISTEMAS OPERATIVOS
Objetivos
a. Conocer las caractersticas y el funcionamiento bsico de los sistemas operativos Windows XP, Linux
Ubuntu, Windows Vista y Apple Mac OS X.
b. Conocer el funcionamiento del ratn como elemento bsico de un ordenador.
c. Conocer los elementos bsicos del sistema operativo Windows XP (escritorio, barra de tareas, ventanas,
accesorios, etctera), as como su funcionamiento.
d. Conocer los elementos bsicos y el funcionamiento del sistema operativo Linux Ubuntu (escritorio, barra de
tareas, ventanas, accesorios, etctera).
e. Conocer los elementos bsicos del sistema operativo Windows Vista (escritorio, barra de tareas, ventanas,
accesorios, etctera), as como su funcionamiento.
f. Conocer los elementos bsicos del sistema operativo Apple Mac OS X (escritorio, barra de tareas,
ventanas, accesorios, etctera), as como su funcionamiento.
g. Conocer la terminologa bsica y realizar operaciones con archivos y carpetas en los sistemas operativos
Windows XP, Linux Ubuntu, Windows Vista y Apple Mac OS X.
h. Conocer y manejar sistemas operativos en Live.
Competencias bsicas
Competencia en comunicacin lingstica
Leer textos informativos de revistas especializadas en informtica.
Analizar y describir los diferentes elementos que constituyen un ordenador y el sistema operativo Windows
con el fin de incrementar el vocabulario.
Leer y analizar diferentes tipos de textos relacionados con el mbito de la informtica y los ordenadores.
Escribir correctamente siendo conscientes de la importancia de los componentes formales y normativos de
la lengua escrita, acostumbrndose a consultar diccionarios o correctores de los procesadores de textos.
Competencia matemtica
Realizar clculos con la calculadora que viene preinstalada con el sistema operativo Windows, en sus
versiones bsica y cientfica.
Utilizar con sentido crtico las tecnologas de la informacin y la comunicacin para la bsqueda de
informacin, realizar clculos, representar datos y como ayuda en el aprendizaje.
Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico
Conocer los fundamentos bsicos del funcionamiento del ratn en diferentes sistemas operativos.
Realizar observaciones directas e indirectas con conciencia de la finalidad que se persigue; formular
preguntas; localizar, obtener, analizar y representar informacin cualitativa y cuantitativa.
Tratamiento de la informacin y competencia digital
PROGRAMACIN DE AULA
Instalar y desinstalar programas de acuerdo con una gua de instrucciones a tal efecto, con las debidas
precauciones y segn los requerimientos del programa en relacin con las capacidades del ordenador.
Conocer y utilizar la terminologa bsica del sistema operativo en uso: archivos, escritorio, barra de
herramientas, carpetas, ventanas, etctera.
Realizar actividades de mantenimiento del sistema operativo: copias de seguridad, eliminar archivos o
programas innecesarios o que se han dejado de utilizar, etc
Dominar diversos lenguajes especficos bsicos (textual, numrico, icnico, visual, grfico y sonoro) y sus
pautas de codificacin y transferencia.
Competencia social y ciudadana
Ser conscientes del uso del ordenador como herramienta de comunicacin y como herramienta de trabajo
en la gran mayora de los trabajos.
Competencia cultural y artstica
Valorar el diseo y la ergonoma como un valor importante a tener en cuenta en el momento de adquirir un
ordenador personal.
Competencia para aprender a aprender
Aprender a identificar los elementos que conforman un ordenador.
Conocer y utilizar diversas fuentes y recursos para la bsqueda, valoracin, seleccin, almacenamiento y
presentacin de informacin relevante.
Autonoma e iniciativa personal
Aprender a tomar decisiones personales frente a los dems; as como justificar y argumentar el material de
trabajo recopilado individualmente, y decidir la forma de utilizarlo.
Decidir de manera autnoma la manera de exponer los trabajos realizados, y justificar el procedimiento y el
contenido de las tareas realizadas.
Contenidos
Conceptos
Sistemas operativos.
El escritorio de Windows XP.
Accesorios de Windows XP.
Las ventanas de Windows XP.
Archivos y carpetas de Windows XP.
El escritorio de Linux Ubuntu.
Las ventanas de Linux Ubuntu.
Aplicaciones de Linux Ubuntu.
Archivos y carpetas en Linux Ubuntu.
Windows Vista.
La barra de tareas de Windows Vista.
La barra Windows Sidebar.
PROGRAMACIN DE AULA
PROGRAMACIN DE AULA
PROGRAMACIN DE AULA
PROGRAMACIN DE AULA
Aprender a tomar decisiones personales frente a los dems; as como justificar y argumentar el material de
trabajo recopilado individualmente, y decidir la forma de utilizarlo.
Decidir de manera autnoma la manera de exponer el trabajo realizado, y justificar el procedimiento y el
contenido de las tareas realizadas.
Contenidos
Conceptos
Imagen digital.
Software para organizar y ver fotografas.
Editores de imgenes: The GIMP.
Editores de imgenes: Adobe Photoshop.
Software de grficos vectoriales.
Imagen digital: cmaras y escneres.
Procedimientos
Descripcin de las caractersticas de diferentes tipos de imgenes.
Realizacin de actividades para identificar archivos con imgenes de diferentes tipos.
Realizacin de actividades para identificar archivos con y sin compresin.
Bsqueda de informacin relacionada con el software para imgenes.
Descarga de programas de gestin o tratamiento de imgenes va Internet.
Instalacin y configuracin de programas para la gestin o el tratamiento de imgenes.
Utilizacin de cmaras digitales para obtener fotografas.
Obtencin de imgenes digitales con escner.
Creacin de logotipos con The GIMP y Adobe Photoshop.
Tratamiento de fotografas con The GIMP y Adobe Photoshop.
Creacin de grficos vectoriales sencillos.
Actitudes
Inters por el mantenimiento del orden en el uso del material colectivo.
Respeto por el material informtico.
Inters y perseverancia en las bsquedas de informacin.
Actitud abierta y flexible al explorar y desarrollar las propias ideas.
Adquisicin del hbito de presentar correctamente los trabajos, apuntes, cuadernos de actividades,
etctera.
Capacidad de iniciativa ante las dificultades al resolver problemas tcnicos.
Inters en la resolucin de actividades y ejercicios.
Inters por trabajar de manera ordenada y sistemtica.
Responsabilidad en el uso de los ordenadores.
PROGRAMACIN DE AULA
PROGRAMACIN DE AULA
PROGRAMACIN DE AULA
PROGRAMACIN DE AULA
Adquisicin del hbito de presentar correctamente los trabajos, apuntes, cuadernos de actividades,
etctera.
Capacidad de iniciativa ante las dificultades al resolver problemas tcnicos.
Inters en la resolucin de actividades y ejercicios.
Inters por trabajar de manera ordenada y sistemtica.
Responsabilidad en el uso de los ordenadores.
Gusto por el hbito de trabajar ordenadamente y en una secuencia lgica.
Mostrar iniciativa propia ante las dificultades, a la hora de resolver problemas tcnicos.
Inters por la exactitud en el tratamiento de las imgenes.
Disposicin favorable a utilizar la representacin grfica como instrumento de creacin tcnica.
Criterios de evaluacin
a.1. Conoce el mbito de aplicacin del trmino multimedia en informtica.
b.1. Identifica archivos de sonido.
b.2. Conoce las caractersticas del sonido digitalizado.
c.1. Conoce los formatos de compresin y tipos de archivo usados para guardar sonidos.
d.1. Descarga software para la organizacin y reproduccin de sonido.
d.2. Instala y configura software para la organizacin y reproduccin de sonido.
e.1. Identifica los elementos del reproductor de Windows Media.
e.2. Utiliza el reproductor de Windows Media.
f.1. Conoce los elementos del reproductor multimedia iTunes.
f.2. Maneja el reproductor multimedia iTunes.
f.3. Descarga e instala software para organizar y ver imgenes digitales correctamente.
g.1. Conoce la diferencia entre vdeo analgico y vdeo digital.
h.1. Conoce la diferencia entre edicin de vdeo analgica y edicin de vdeo digital.
i.1. Conoce la diferencia entre formatos de vdeo y cdecs de vdeo.
j.1. Conoce las tcnicas bsicas para la filmacin y creacin de vdeo.
j.2. Utiliza las tcnicas bsicas para filmar vdeos.
k.1. Identifica los elementos de Windows Movie Maker.
k.1. Utiliza el programa Windows Movie Maker.
l.1. Conoce los elementos y el funcionamiento bsico de Adobe Premiere Pro.
m.1. Conoce las caractersticas de los reproductores MP3.
m.2. Conoce las caractersticas de los reproductores MP4.
n.1. Captura fragmentos de vdeo.
n.2. Edita fragmentos de vdeo.
n.3. Monta fragmentos de vdeo con audio.
Grupo Editorial Bruo, S. L.
PROGRAMACIN DE AULA
PROGRAMACIN DE AULA
PROGRAMACIN DE AULA
Contenidos
Conceptos
Presentaciones y Microsoft PowerPoint.
Conceptos bsicos de Microsoft PowerPoint.
Presentaciones con Microsoft PowerPoint.
Animaciones en Microsoft PowerPoint.
Sonidos y pelculas en Microsoft PowerPoint.
Transiciones en Microsoft PowerPoint.
Otro software de presentaciones.
Servicios web. Tecnologa de streaming.
Procedimientos
Creacin de presentaciones a partir de una en blanco.
Edicin de diapositivas (aadir, seleccionar, mover y eliminar diapositivas de una presentacin).
Utilizacin de msica en una presentacin.
Utilizacin de vdeo en una presentacin.
Animacin de los elementos de una diapositiva.
Creacin de transiciones entre diapositivas.
Creacin de rtulos en 3D usando Microsoft PowerPoint.
Creacin de diapositivas con imgenes y rtulos 3D.
Creacin de lbumes de fotografas.
Creacin de logotipos.
Actitudes
Inters por el mantenimiento del orden en el uso del material colectivo.
Respeto por el material informtico.
Inters y perseverancia en las bsquedas de informacin.
Actitud abierta y flexible al explorar y desarrollar las propias ideas.
Adquisicin del hbito de presentar correctamente los trabajos, apuntes, cuadernos de actividades,
etctera.
Capacidad de iniciativa ante las dificultades al resolver problemas tcnicos.
Inters en la resolucin de actividades y ejercicios.
Inters por trabajar de manera ordenada y sistemtica.
Responsabilidad en el uso de los ordenadores.
Grupo Editorial Bruo, S. L.
PROGRAMACIN DE AULA
PROGRAMACIN DE AULA
5. PUBLICACIN DE CONTENIDOS
Objetivos
a. Conocer las funciones bsicas del editor de pginas web Microsoft Expression Web.
b. Conocer el funcionamiento bsico de Microsoft Expression Web.
c. Crear o modificar tablas con Microsoft Expression Web.
d. Incluir componentes en una pgina web con Microsoft Expression Web.
e. Crear hiperenlaces e hipervnculos en una pgina web.
f. Conocer las funciones bsicas del editor de pginas web Adobe Dreamweaver.
g. Conocer el funcionamiento bsico de Adobe Dreamweaver.
h. Crear o modificar tablas con Adobe Dreamweaver.
i. Incluir texto en las celdas con Adobe Dreamweaver.
j. Crear un rea interactiva sobre una imagen con Adobe Dreamweaver.
k. Conocer los elementos bsicos del lenguaje HTML.
l. Conocer las salidas profesionales de la informtica.
m. Conocer los fundamentos de la tecnologa de streaming.
Competencias bsicas
Competencia en comunicacin lingstica
Ser conscientes del uso del ordenador como herramienta de comunicacin y como herramienta de trabajo
en la gran mayora de los trabajos.
Competencia cultural y artstica
Aprender a utilizar diversas fuentes y recursos para la bsqueda, valoracin, seleccin, almacenamiento y
presentacin de informacin relevante.
Autonoma e iniciativa personal
Aprender a tomar decisiones personales frente a los dems; as como justificar y argumentar el material de
trabajo recopilado individualmente, y decidir la forma de utilizarlo.
PROGRAMACIN DE AULA
Decidir de manera autnoma la manera de exponer los trabajos realizados, y justificar el procedimiento y el
contenido de las tareas realizadas.
Contenidos
Conceptos
PROGRAMACIN DE AULA
Mostrar iniciativa propia ante las dificultades, a la hora de resolver problemas tcnicos.
Disposicin favorable a utilizar la representacin grfica como instrumento de creacin tcnica.
Curiosidad e inters por conocer y utilizar las herramientas de comunicacin informtica.
Gusto por la utilizacin correcta y sistemtica del lxico tecnolgico adquirido.
Criterios de evaluacin
a.1. Conoce las funciones bsicas del editor de pginas web Microsoft Expression Web.
a.2. Identifica los elementos que forman parte del programa Microsoft Expression Web.
a.3. Localiza los elementos que forman parte de los mens de Microsoft Expression Web.
b.1. Conoce el funcionamiento de los elementos de Microsoft Expression Web.
c.1. Elabora una tabla con Microsoft Expression Web.
c.2. Modifica una tabla con Microsoft Expression Web.
c.3. Inserta imgenes y texto en una tabla de Microsoft Expression Web.
d.1. Incluye componentes en una pgina web en Microsoft Expression Web.
e.1. Crea hiperenlaces internos en una pgina web.
e.2. Crea hiperenlaces externos en una pgina web.
e.3. Crea marcadores para hiperenlaces internos en una pgina web.
e.4. Crea hiperenlaces de correo en una pgina web.
f.1. Conoce las funciones bsicas del editor de pginas web Adobe Dreamweaver.
f.2. Identifica los elementos que forman parte del programa Adobe Dreamweaver.
g.1. Conoce el funcionamiento bsico de Adobe Dreamweaver.
h.1. Crea y modifica tablas con Adobe Dreamweaver.
i.1. Incluye texto en las celdas con Adobe Dreamweaver.
j.1. Crea un rea interactiva sobre una imagen con Adobe Dreamweaver.
k.1. Conoce los elementos bsicos del lenguaje HTML.
l.1. Conoce las salidas profesionales de la informtica.
m. Conoce los fundamentos de la tecnologa de streaming.
PROGRAMACIN DE AULA
Controlar el tiempo que se dedica a actividades de ocio y entretenimiento al utilizar las TIC previniendo
dependencias y trastornos personales y sociales que pueden derivarse de su abuso.
Valorar crticamente las ventajas y desventajas que pueden ofrecer las TIC y sus repercusiones en la vida
cotidiana.
Competencia social y ciudadana
PROGRAMACIN DE AULA
Colaborar en tareas de carcter cooperativo, en pequeos y grandes grupos, adoptando una actitud
constructiva y colaborativa en la consecucin de metas comunes.
Autonoma e iniciativa personal
Aprender a tomar decisiones personales frente a los dems; as como justificar y argumentar el material de
trabajo recopilado individualmente, y decidir la forma de utilizarlo.
Decidir de manera autnoma la manera de exponer los trabajos realizados, y justificar el procedimiento y el
contenido de las tareas realizadas.
Adoptar una actitud positiva y valerosa ante el cambio y la innovacin, as como ante la generacin de
nuevas ideas y alternativas.
Integrarse en proyectos de trabajo en equipo, valorando las ideas de los dems y asumiendo
responsabilidades colectivas.
Contenidos
Conceptos
PROGRAMACIN DE AULA
PROGRAMACIN DE AULA
PROGRAMACIN DE AULA
Instalar y desinstalar programas de acuerdo con una gua de instrucciones a tal efecto, con las debidas
precauciones y segn los requerimientos del programa en relacin con las capacidades del ordenador.
PROGRAMACIN DE AULA
Controlar el tiempo que se dedica a actividades de ocio y entretenimiento al utilizar las TIC previniendo
dependencias y trastornos personales y sociales que pueden derivarse de su abuso.
Valorar crticamente las ventajas y desventajas que pueden ofrecer las TIC y sus repercusiones en la vida
cotidiana.
Competencia social y ciudadana
Argumentar ante otras personas los puntos de vista propios, escuchar y comprender sus argumentos,
reconocer y aceptar las diferencias, considerar alternativas posibles y establecer relaciones constructivas,
no agresivas con los dems.
Competencia cultural y artstica
Colaborar en tareas de carcter cooperativo, en pequeos y grandes grupos, adoptando una actitud
constructiva y colaborativa en la consecucin de metas comunes.
Autonoma e iniciativa personal
Aprender a tomar decisiones personales frente a los dems; as como justificar y argumentar el material de
trabajo recopilado individualmente, y decidir la forma de utilizarlo.
Decidir de manera autnoma la manera de exponer los trabajos realizados, y justificar el procedimiento y el
contenido de las tareas realizadas.
Adoptar una actitud positiva y valerosa ante el cambio y la innovacin, as como ante la generacin de
nuevas ideas y alternativas.
Integrarse en proyectos de trabajo en equipo, valorando las ideas de los dems y asumiendo
responsabilidades colectivas.
Contenidos
Conceptos
Redes locales.
Fundamentos de los protocolos de red.
Creacin y configuracin de redes.
Utilidades bsicas de las redes.
Seguridad en las redes.
Grupo Editorial Bruo, S. L.
PROGRAMACIN DE AULA
Valorar la repercusin que tiene sobre uno mismo, y sobre los dems, la actuacin ante los recursos
informticos.
PROGRAMACIN DE AULA