Está en la página 1de 8

Comienza la aventura

Tras la larga secuencia inicial aparecers en una amplia sala llena de otros "nichos" iguales
que el tuyo. Ve a la derecha y sube por la escalera al segundo piso, vers una palanca que
debes activar apretando . Cruza la puerta que acaba de abrirse, sube por la cadena hasta la
siguiente repisa y salta por la ventana central. Hay una escalerilla a la derecha y otra a la
izquierda. Sube por la de la izquierda y contina por la de caracol hasta que se active una
secuencia. Observa la pared y trepa por la ventana que tenga rota las rejas. Admira el
hermoso paisaje y culate por la otra ventana rota y contina hasta llegar a una palanca.
Examnala y la jaula que cuelga de lo alto de la torre bajar, pero an estar muy elevada
como para que puedas alcanzarla. Sube por la otra escalerilla y sitate lo ms alto y cerca
del techo de la jaula, da entonces un salto y tu peso har el
resto.
Recoge la antorcha (a partir de ahora ser tu arma hasta bien
avanzada la aventura) y ensate con la sombra que quiere
secuestrar a tu amiga hasta destruirla. Una forma rpida de
acabar con ellas es acercando a Yorda hasta la puerta que
solo ella puede abrir (las que estn bloqueadas por estatuas),
lo que provoca una reaccin que las destruye a todas. Puede
hacerse en todas las pantallas que contengan estas puertas.
Buscando una salida
Contina por el puente (puedes guardar la partida en el silln que vers a un lado) y ayuda a
Yorda a subir cuando sta se quede colgando tras el derrumbe parcial del suelo. Acerca a
Yorda para que se aparten las estatuas pero al hacerlo la puerta se cerrar. Colcate sobre la
baldosa que sobresale para reactivar el mecanismo y abrir la puerta. Ya dentro, acaba con
las sombras y empuja el bloque azul para ver aparecer unas escaleras que suben. Toma ese
camino y contina hasta llegar a otra amplia sala. Djate caer por el trozo roto de barandilla
que hay junto a la entrada, busca la cadena y trepa por ella. Tira el bloque al piso inferior,
usa la palanca para abrir la puerta que impeda a Yorda bajar y renete con ella lo antes
posible antes de que sea capturada por las sombras. Sube de nuevo por la cadena y colcate
en el borde, sobre la caja. Aprieta y mantn apretado
para llamarla y ayudarla a subir
para posteriormente abandonar la estancia.
Sube dos tramos de escaleras hasta llegar al punto ms alto
donde te las tendrs que ver con ms sombras, pero estas
son diferentes, pueden volar. Busca una escalera metlica en
el saliente que hay ms a la izquierda y baja hasta los rales.
Puedes ir andando o bien puedes ir a la derecha y usar el
vagn para desplazarte. Al final del camino ayuda a Yorda a
subir, luego salta el agujero y anmala a que haga lo mismo (mantn pulsado
para
cogerla). Colgado sobre la tubera que hay al final de camino, avanza hasta el otro extremo

donde debers usar la palanca que active una gra que subir una caja en la que ha de
montar Yorda. Tendrs que ayudarla porque no lo har por s sola. Regresa a la palanca otra
vez y sala de nuevo para que la gra regrese a la posicin inicial. Escala las repisas que
hallars a tu derecha, camina sobre el brazo de la gra y desciende por la cadena hasta la
caja. Guarda la partida y cruza la puerta para encontrarte en el segundo piso de otra gran
sala. Ve al otro extremo y escala por las ventanas para llegar a las vigas del techo, salta a la
lmpara de araa y dale un golpe a la cadena para hacerla caer. Vuelve donde guardaste la
partida, baja las escaleras, recoge una de las jarras (en realidad es una bomba), cruza la
puerta y coloca la jarra junto a la viga daada que sostiene el puente. Prende el palo con el
fuego de la lmpara y salo con la jarra para que sta explote y derribar el puente
completamente.
Sube de nuevo a la segunda planta y baja por el puente hasta la puerta. Al otro lado
encontrars ms sombras, si eres rpido, podrs llegar con Yorda al otro extremo para
activar la puerta. Ests en lo que parece la salida del castillo, pero las puertas se cerrarn
delante de tus narices. Aparecer una sombra diferente al resto, se trata de la reina de las
sombras y resulta que es la madre de Yorda!!. Empuja todas las antorchas que adornan el
pasillo central para que stas se enciendan.

Segunda parte
Regresa a la pantalla anterior hasta la puerta que comunica
con la sala del puente roto, pero no la cruces. A la izquierda
vers bombas, recoge una y colcala en los tablones de
madera que taponan el paso. Prende tu arma en una de las antorchas para encender la
mecha. Con la explosin el camino quedar libre y podrs continuar.
Lucha contra las sombras que te salgan al paso y baja hasta el final. En el suelo, a ambos
lados de la puerta y en color marrn, vers dos cuadrados. Busca un bloque y colcalo
sobre cualquiera de los dos, no busques un segundo bloque porque no lo encontrars. Lo
que tienes que hacer es coger a Yorda y situarla encima del otro cuadrado, cuando estn en
posicin, la puerta se abrir. Deja a Yorda y cruza solo la puerta. Sin perder un minuto sube
por la escalerilla metlica de la derecha, salta a la cadena y sube para salir por la puerta. De
nuevo en el exterior arroja el bloque y usa la escalerilla rota que hay a la derecha para bajar.
Coloca el bloque donde habas puesto a Yorda para abrir la puerta, ahora podis entrar los
dos al interior.
Repite la operacin; Sube la escalerilla, salta a la cadena y
sal por la puerta. Ve a la izquierda donde encontrars otra
puerta que conduce de nuevo al interior. Avanza y detente
justo cuando llegues al "escaln". Si miras la pared vers un
saliente, salta y ve desplazndote hasta alcanzar la escalera
metlica, sube hasta lo ms alto y da un salto para alcanzar

la cadena que cuelga del techo. El peso de Ico har que la cadena descienda y que suba un
tramo del suelo. No bajes de la cadena, en lugar de ello colcate mirado al trozo de suelo
que acaba de elevarse. Balancate (mantn apretando ) y salta cuando tengas suficiente
impulso. Ayuda a Yorda a Subir y abandona la sala.
El molino de viento
Dirgete al molino y escala por su pared hasta que no puedas subir ms. Qudate mirando a
las aspas y salta para agarrarte a una de ellas. Colgado, desplzate rpidamente a la derecha
hasta el final, y salta cuando el aspa est en su punto ms alto. Solo hay un camino posible,
avanza hasta encontrar una palanca que activa un puente por el que puede cruzar Yorda
(tendrs que ayudarla). De nuevo juntos dirgete a la puerta que solo ella puede abrir y
crzala
para
llegar
al
siguiente
reto.
Sube por la cadena, pero cuando ests en lo alto aparecern de nuevo las sombras. Cuando
hayas acabado con ellas vuelve a subir por ella, busca un agujero sin rejilla y djate caer
por l. Casi al final hay dos losas, cada una abre una reja. Sitate en la de la derecha y
llama a Yorda cuando se abra la que la impide pasar. Colcala sobre una de las dos Losas,
tienes que ser rpido y atravesar la reja que hayas abierto antes de que a ella le d por
abandonar su posicin. Nosotros recomendamos la puerta por la que ha entrado ella, la
cmara molesta menos. Salgas por donde salgas, vuele a situarte en el agujero y llama a
Yorda para ayudarla a subir. Si ves que se pone a dar vueltas como una tonta y no salta,
cambia tu posicin, o aljate del agujero, llmala, acrcate de nuevo y vuelve a intentarlo.
Una vez ambos estn arriba, abre la puerta que hay junto la cadena y sube por el ascensor.
En el siguiente piso vers una palanca que no puedes alcanzar. Djate caer por zona donde
la reja est rota y avanza hasta el otro extremo. Encontrars un bloque que debes tirar al
nivel inferior y colocarlo debajo de la palanca que ahora podrs activar. Ahora coloca el
bloque debajo de la repisa donde estaba y salo para subir. Guarda la partida y aydate de
los salientes de la pared para llegar al otro lado. Aparecern unas sombras, pero no temas,
no pueden alcanzar a Yorda. Desciende por la cadena, balancate y salta atravesando la
ventana. Elimina a las sombras, empuja uno de los bloques que vers en dos ventanas y
trate t detrs. Coge el bloque, arrstralo hasta la escalera, luego a la izquierda y sbete
para alcanzar el nivel superior. No tiene prdida, avanza todo recto, sube por la cadena,
cruza la puerta, sube la escalera, salta a la cadena, te balanceas, llamas a Yorda para que se
coloque en la plataforma y activas la palanca.
Baja por la cadena lo antes posible, saca a Yorda del agujero
y acrcate a la puerta para abrirla y de paso eliminar a todas
las sombras de un plumazo.

Tercera parte

La primera torre
Avanza todo recto, cruzando el gran puente, hasta la primera de las torres. Una vez dentro,
sube por la escalera metlica y atraviesa la puerta que hay justo al lado de la escalera de
piedra de la derecha (enfrente del silln para guardar). Subir Yorda y t al crculo para
activar un mecanismo que haga aparecer una gran escalera. Acaba con las sombras y sube a
lo alto para mover una palanca que har girar dos semiesferas. Prende el arma en la
antorcha y examina ambas semiesferas para encender sendas llamas, esto provocar la
apertura de una gran puerta circular. Deja a Yorda y atraviesa la gran puerta, ve rpidamente
a la izquierda y sube por escalera metlica. Examina la palanca y vers como giran otras
dos semiesferas. Prende de nuevo el arma y emplea el fuego en ambas, una secuencia te
mostrar cmo cae una espada al abrirse la compuerta. Recoge a Yorda y regresa a la sala
principal. Al recoger el arma quedars encerrado, para liberarte basta con que subas a los
andamios que hay a ambos lados y cortes las cuerdas con un
golpe de tu nueva arma.
Sube por la escalera de piedra de la izquierda y corta la
cuerda para abrir otra puerta, crzala y te encontrars en un
pasillo inclinado del que cae agua, para subir tienes que ir
trepando por la pared. Al llegar arriba contina por el pasillo
hasta el interior de la sala donde abriste la primera
compuerta. Debes bajar dos puentes, para ello corta todas
las cuerdas que veas, tendrs que saltar y golpear. Al final de pasillo vers otra palanca que
corta la salida del agua. Regresa para recoger a Yorda y atravesar juntos el puente que
acabas de bajar. Acrcate al borde con Yorda y vers como un puente aparece de la nada. Al
otro lado debes tirar de una palanca que hay en la izquierda y luego bajar por el elevador de
la derecha. Deja la espada y coge el palo de madera para encender las dos ltimas
semiesferas de la primera torre.
El molino de agua
Recoge de nuevo la espada y regresa al castillo por el gran puente. Al llegar al final, sube la
escalera metlica y examina la palanca para bajar un puente. Regresa y cruza el puente que
acabas de bajar. En el extremo izquierdo vers un bloque que debes situar junto a la primera
columna, tienes que llegar de un salto a la otra columna y cortar la cuerda. Cruza la puerta y
estars de nuevo en la sala en la que derribaste el puente, baja por l y busca la cuerda para
trepar por ella hasta la segunda ventana. Colmpiate, no demasiado, y salta. Ve todo a la
derecha y empuja el bloque hasta el patio para que Yorda pueda subir. Sube la escalera y
activa la puerta, llegars a una zona con agua. Cruza el puente para llegar a una puerta
cerrada. Deja a Yorda y trepa por la escalera que hay a la derecha y sal al exterior por el
agujero de la pared. Busca una cadena, toma carrerilla y salta para agarrarte a ella. Segn
ests, balancate para llegar al "puente" que tienes enfrente. Cuando lo logres, baja por la
escalera y busca un bloque que debers tirar a la zona empedrada. Busca un elevador que
conduce a la puerta, para abrirla tienes que examinar la palanca que tiene a la derecha. De

nuevo con Yorda, trepa a la zona verde con la ayuda del bloque, subir por la escalera hasta
el puente y cruzar la puerta que hay en el extremo, Llegars a una amplia sala con un
mecanismo. Sube por la escalerilla y usa los hierros para desplazarte hasta llegar a un
saliente con una palanca que pone en marcha el mecanismo. Baja por la escalerilla que
tienes a tu espalda y acrcate a la maquinaria. Tienes que subir al objeto que sube y baja y
de un salto aprovechar el impulso para llegar a la cornisa que hay en lo alto, seguramente
que
necesites
de
ms
de
un
intento.
Cuando logres llegar al otro lado, busca una palanca a la izquierda de la rampa para abrir la
puerta, tambin tienes que localizar un bloque y tirarlo al
agua para que se lo lleve la
corriente.
Ahora tienes que subirte al
bloque de madera que hace
girar el molino y saltar justo
cuando una de las aspas est
vertical. Tienes que ser rpido
y subir y dar un salto para agarrarte al hierro. Cuando lo consigas haz girar la rueda para
cerrar la presa y cortar el agua. Ahora coge a Yorda y dejaos caer por el mismo sitio por el
que se fue la caja que tiraste. Tienes que llegar hasta lo ms profundo y usar la caja para
llegar
hasta
la
puerta.
Aparecers en una cueva con mecanismos y mucha agua, avanza por el nico camino
existente hasta llegar a un elevador.
Cuarta parte
Camina hasta que no puedas avanzar ms, mira a tu alrededor y escala por la tubera.
Empuja la "vagoneta" hasta el final y sube a ella para alcanzar la cornisa de enfrente y
poder accionar una palanca. Regresa antes de que las sombras se lleven a Yorda y contina
hasta la siguiente pantalla. De nuevo aparecers en la cueva, aunque un nivel ms abajo.
Aqu no hay ningn puzzle que resolver, tan solo avanza hasta salir de nuevo al exterior,
llegars hasta un ascensor. La forma de ponerlo en marcha es simple; Agarra el palo
horizontal que sale del centro y gira en direccin contraria a las agujas del reloj. Cuanto
ms al extremo empujes, ms rpido se mover el ascensor.

Guarda la partida, salta y anima a Yorda a que haga lo


mismo. Djala sola unos instantes y baja por las maderas,
culgate de la vara, desplzate hasta el extremo y djate caer
en el saliente. Escala por las pequeas cornisas hasta llegar a
lo alto. Busca una escalera metlica, baja por ella hasta
donde puedas y salta. Escala la torre, date la vuelta, salta y
desculgate por la cadena. Balancate mirando el puente
levadizo y salta cuando creas que tienes el suficiente
impulso como para hacerlo bajar. Coge a Yorda y contina
hasta una pequea habitacin con bombas. Cambia la espada por un palo y coge una de las
bombas. Fuera hay una antorcha, el objetivo es lanzar una bomba contra la estructura de
madera que hay delante para hacer caer un puente. Contina, vuelve a dejar sola a Yorda y
trepa por la cadena. Justo de frente hay otra escalera pero no bajes an por ella, busca un
bloque y tralo. Ahora s, baja por la escalera y empuja el bloque para llegar a un interruptor
que mover una cadena. Regresa donde habas tirado el bloque, salta para alcanzar la
cadena y balancate para llegar al otro lado y mover un mecanismo que haga aparecer una
"jaula". Todo lo que queda por hacer es ayudar a Yorda a llegar al otro lado y abrir la
puerta. A todo esto Sigues con el palo? Si es as, vuelve a recoger la espada.
Seguramente que ya sabes dnde te encuentras. Efectivamente, estamos otra vez en el patio
anterior a la salida del castillo. Corre hasta la siguiente puerta y llegars a otro gran puente
que conduce a la torre que abre la otra mitad de la puerta
principal.
La segunda torre
La sala principal es exactamente igual que la de la otra torre.
A ambos lados hay dos escaleras que suben. Ve primero por
la de la izquierda (t derecha) y salta para romper la cuerda
con un golpe de espada. Cruza la puerta que acaba de abrirse y guarda la partida. Cerca del
silln hay un palo de madera, cgelo y sube por la escalerilla metlica hasta una palanca
que activa dos semiesferas. Prende el palo en la antorcha y enciende las semiesferas. Ahora
ve por la escalerilla metlica que baja y subir los dos a la plataforma circular para elevar el
suelo. Como ya ocurra en la anterior torre, tendrs que usar la palanca que hay cuando
ests arriba y encender las semiesferas, al hacerlo aparecern las sombras. Sal al exterior y
dirgete a la "antena", tienes que girarla hasta que quede mirando a la torre. Sube por la
escalera que encontrars a la derecha de la compuerta, escala por la cadena y sube las
escaleras a la vez que rompes las cuerdas que sujetan ambas partes del puente, cruza la
puerta que hay al final y mueve la palanca para frenar la salida del agua. Regresa y cruza el
puente que acabas de bajar y coge una bomba que hallars en la siguiente zona, regresa
rpidamente y colcala en la puerta taponada con los tablones. Cambia la espada por un
palo que has tenido que ver mientras cortabas las cuerdas y prndelo para activar la mecha
y romper las tablas. Regresa con Yorda a la entrada de la torre no sin antes recuperar la
espada.

Sube la otra escalera para cortar la cuerda que impide el paso a la otra sala, como el agua ya
ha sido cortada no tendrs que ir escalando por la pared. Contina y llegars al puente que
acabas de bajar, crzalo y llega a la siguiente zona. Como en la otra vez, aparecer un
puente en cuanto te acerques al borde. Al otro lado, a la derecha, mueve la palanca y luego
desciende por el elevador que hay a la izquierda. Coge un palo, prndelo y salo en las
semiesferas para completar la zona. Recupera la espada y regresa al castillo y, como en la
anterior ocasin, sube por la escalerilla que hay al final antes de cruzar la puerta para mover
otra palanca. Si eres observador te habrs dado cuenta que la segunda torre se resuelve
exactamente al revs que la primera. Si no eres capaz de regresar a tiempo para rescatar a
Yorda lo mejor que puedes hacer es que suba contigo. Es ms lento, pero ms seguro.
Ahora solo queda regresar a la puerta principal y no perder detalle a la secuencia que se
activar.
Cuando llegues a tu destino, antes de abrir las puertas graba
partida, porque sta ser tu ltima oportunidad para guardar
tus avances. Despus, acrcate a la puerta, se abrir y tras
una emocionante secuencia salta rpidamente hacia donde
se encuentra Yorda. Si eres lento el juego terminar. Una
nueva secuencia y aparecers en una zona con gigantescas
estructuras colgantes.
Quinta parte
Sin Yorda
Despertars sano y salvo sobre una jaula, si miras a tu alrededor vers ms. Tendrs que ir
saltando por ellas hasta llegar a suelo firme y avanzar hasta la siguiente pantalla.
Tira de la palanca para hacer bajar una cadena y echa el bloque que tienes al lado al agua.
Trate t tambin al agua, agarra el bloque y empjalo hasta la escalera de enfrente, en lo
alto podr tirar de otra palanca que abre la compuerta que te impeda pasar. Vuelve al agua,
arrastra el bloque hasta situarlo debajo de la cadena y trepa por ella, cuando ests arriba
empuja la "vagoneta" para poner en marcha el mecanismo. Trate de nuevo al agua y nada
hasta el "molino" que se ha puesto en marcha, salta para agarrarte a uno de sus hierros y
djate caer cuando ests en lo alto. Acrcate a la pared y trepa para alcanzar la tubera y
desplazarte hasta la siguiente plataforma, contina con cuidado de no caerte del estrecho
tubo y agrrate a la siguiente tubera para rodear el cilindro, baja y escala hasta lo ms alto
de la tubera que hay justo al lado de la que acabas de bajarte, entonces da un salto para
agarrarte a la cadena. Sube un poco y qudate mirando a la otra cadena que vers,
balancate y salta para agarrarte a ella. Ahora tienes que hacer lo mismo pero para llegar a
una estrecha plataforma que lleva hasta otro "molino" y, que al igual que antes, tendrs que
agarrarte para llegar a lo alto. Casi has completado el rea, tan solo queda saltar entre
engranaje y engranaje y logrars salir de la cueva.

Uff, menuda tormenta. Esta zona est libre de puzzles, lo


nico que tienes que hacer es abrirte paso por el precipicio
hasta llegar al interior de otra torre. Tu preocupacin ahora
ser no caer al vaco.
Una vez dentro tu objetivo ser llegar a la base de la torre.
Desciende por la cadena y balancate para alcanzar la
columna central, avanza por el nico camino posible hasta llegar a un puente metlico al
que se accede de un salto. Tira de la vagoneta hacia atrs todo lo que puedas y haz uso de
su cadena para llegar al nivel inferior. Olvdate de la escalera y bordea la pared hasta que
veas otra, baja por ella y da un salto para alcanzar el otro lado donde hallars otra escalera
por la que seguir descendiendo y llegar al fin a la base. Pero problema! No puedes abrir la
puerta, solo Yorda puede, y ahora no est contigo. Abandona la torre por la puerta que
tienes inmediatamente detrs y sube por una pendiente hasta llegar a una especie de altar
donde podrs recoger una enorme espada.
Regresa a la puerta y observa cmo se abre al reaccionar
con la espada. Al otro lado un ascensor que se acciona con
una palanca. Sube por cualquiera de las dos escaleras y
llegars al punto de partida del juego. Al otro extremo vers
a Yorda petrificada rodeada de sombras con un sospechoso
parecido a Ico. Comenzarn entonces a salir ms sombras, tienes que destruir tantas como
"nichos" hay en la sala. Se iluminar un nicho por cada sombra eliminada, cuando todos
estn "encendidos" aparecer una escalera que te permitir continuar el viaje.
La gran batalla
Acrcate al trono y luego vete, entonces aparecer la reina. Ella lanza constantemente
"ondas de sombra", pero no temas, tu espada repele el impacto. Acrcate y golpala en
cuanto ataque, en ese instante la espada se te escapar de las manos y sers completamente
vulnerable, tienes que ser rpido y situarte detrs de una de las dos estatuas que hay en el
centro de la sala. Espera a que lance otro ataque y entonces busca la espada para recogerla.
Como las estatuas no son fijas, puedes moverlas hacia delante o hacia atrs para buscar la
espada y estar menos tiempo expuesto a los ataques. ten en cuenta que con cada golpe que
reciba, menor ser el tiempo entre onda y onda. Tras varios golpes conseguirs derrotar a la
madre de Yorda. Enhorabuena.
No apagues la consola, el juego contina tras los crditos.
Avanza por la orilla del mar para encontrarte con una
sorpresa.

También podría gustarte