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SEDE CUENCA.
FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIN
CARRERA DE CULTURA FSICA
Tesis previa a la obtencin del
Ttulo de Licenciado en Cultura Fsica.
Tema:
METODOLOGA PARA LA EVALUACIN FSICA, TCNICA, TCTICA Y
PSICOLGICA DEL FTBOL PARA NIOS DE 10 12 AOS DE LA ESCUELA
DE FTBOL JOGO BONITO.
AUTORES:
RMULO PATRICIO GUAZHAMBO AGUILAR.
JOHNNY MARCELO SUCUZHAAY CUMBE.
DIRECTOR:
MASTER TEODORO CONTRERAS.
CUENCA, JULIO DEL 2011
-1-
DECLARATORIA DE RESPONSABILIDAD
(f)___________________________
Rmulo Patricio Guazhambo.
(f)__________________________
Johnny Marcelo Sucuzhaay.
Mster:
Teodoro Contreras.
CERTIFICA:
____________________________________
Mster: Teodoro Contreras.
DIRECTOR DE TESIS.
II
DEDICATORIA.
Este trabajo fue realizado con mucho
cario, esfuerzo y dedicacin, por lo que
se
lo
dedico
toda
mi
familia,
AGRADECIMIENTO.
dedicacin
profesionales,
que
hoy
para
formar
tienen
una
que
ayuden
al
desarrollo
gracias,
compaeros,
amigos,
III
DEDICATORIA.
Este trabajo fue realizado con mucho
cario, esfuerzo y dedicacin, por lo que
se
lo
dedico
toda
mi
familia,
AGRADECIMIENTO.
El esfuerzo acadmico logrado, sin duda lo
agradezco de corazn a mis docentes
universitarios, quienes dieron todo su
esfuerzo
dedicacin
profesionales,
que
hoy
para
formar
tienen
una
que
ayuden
al
desarrollo
gracias,
compaeros,
amigos,
IV
INDICE
Introduccin
CAPITULO I
EL FTBOL COMO DEPORTE COLECTIVO: CONCEPTO,
CLASIFICACIN Y FACTORES QUE INFLUYEN EN EL
DESARROLLO DEL JUEGO
1.1.1.- Concepto y Clasificacin
10
11
14
15
16
17
20
20
22
24
27
31
35
1.5 Talentos
37
CAPITULO II
MARCO TEORICO
LA TECNICA DEPORTIVA Y APRENDIZAJE EN EL FTBOL
FORMATIVO
2.1.1 Tcnica..
42
43
45
47
49
51
53
55
VI
CAPITULO III
QUE EVALUAR?
59
60
62
63
65
66
3.5.1. Ejercicios.......
94
CAPITULO IV
EVALUACION DE LA HABILIDADES DEPORTIVAS
101
104
Conclusiones
139
Glosario
143
Bibliografa
146
Anexos.
148
VII
INTROCUCCIN
Este proyecto trata sobre el mejoramiento al deportista en divisiones inferiores de
la Escuela de Ftbol Jogo Bonito, partiendo de este punto debemos demostrar,
el por que existe un plan en el cul, el nio debe cumplir parmetros donde el
pueda demostrar, la habilidad y las cualidades fsico, tcnico, tctico y psicolgico,
aplicadas en el ftbol.
Es indudable que el objetivo de todo club deportivo es el mejoramiento de sus
deportistas para afrontar las distintas competencias durante una temporada
deportiva, tambin es necesario tener diferentes parmetros de evaluacin en las
que podamos cuantificar su progreso deportivo.
El planteamiento se basa en mejorar el proceso deportivo del nio de la categora
10 12 aos de la Escuela de Ftbol Jogo Bonito permitiendo una evaluacin
que refleje los progresos, falencias y problemas que el nio debe mejorar, es por
tal razn que este trabajo de investigacin realizar un control planificado de un
grupo de test aplicado a los nios de las edades antes mencionadas, los que
reflejarn el desarrollo de sus capacidades fsicas, tcnicas, tcticas y psicolgicas
formando as un nio integro, tanto en el mbito deportivo, comportamiento ante la
sociedad, con responsabilidad en sus obligaciones estudiantiles, como persona,
estudiante, hijo, y sobre todo como un correcto futbolista.
Las actividades que se realiza en cualquier mbito de la vida posee mayores
posibilidades de xito, cuando se tiene informacin, por tal motivo nuestro trabajo
dotar de informacin a los nios de la Escuela de Ftbol Jogo Bonito, tanto en
lo fsico, tcnico, psicolgico y sobre todo de un conocimiento bsico de las reglas
utilizadas en el rey de los deportes.
Todo lo antes planteado se resume en un registro individual de los test aplicados,
donde podamos demostrar como el nio evoluciona en su proceso de aprendizaje
del ftbol, tambin permitir saber si nos encontramos con un nio, que conforme
pasa el tiempo, tendr la posibilidad de alcanzar un nivel que lo lleve a jugar en
-1-
-2-
CAPITULO I
EL FUTBOL COMO DEPORTE COLECTIVO: CONCEPTO,
CLASIFICACIN Y FACTORES QUE INFLUYEN EN EL
DESARROLLO DEL JUEGO
-3-
GENERALIDADES
Castelo (1999), da una definicin del Ftbol con un carcter estructural - funcional,
lo define como deporte colectivo que opone dos equipos formados por once jugadores en
un espacio claramente definido, en una lucha incesante por la conquista del baln, con la
final de introducirlo el mayor nmero de veces posible a la portera adversaria (marcar gol)
y evitar que este entre en la suya propia (evitar gol). De manera complementaria,
exponemos la definicin de Mombaerts (1998), basada en los comportamientos del
jugador, en la que considera al ftbol como actividad motriz compleja, la cual el jugador
debe tomar decisiones antes de actuar, y despus de haber analizado la situacin.1
De las definiciones expuestas, podemos resumir como un juego socio motriz, incluido en
el grupo de las actividades de cooperacin / oposicin. Contiene un reglamento que est
constituido en el juego, y que se subdivide en las reglas que lo estructuran y que son
aplicadas en las acciones del mismo juego, por lo que ste, el reglamento, es el que
construye el bloque definidor y delimitador del deporte en cuestin. Se desarrolla en un
espacio estable y normalizado, comn y participacin simultanea, con una gran
significacin temporal, donde el tiempo incide desde la dimensin externa e interna; el
primero dado por el reglamento y el segundo por la secuencialidad de las acciones y ritmo
de juego.
Este se encuentra dentro de las habilidades motrices abiertas, donde el deportista realiza
un sinnmero de fintas para eludir al rival, teniendo en cuenta las posibilidades que le
plantean sus compaeros y adversarios durante las situaciones de juego.
La tctica, es una determinante en la accin de juego dependiendo de las conductas de
decisin que los jugadores adquieran en cada situacin, la cual se manifiesta por el rol y
conjunto de sub roles que el jugador asume en el desarrollo de juego, siendo la tcnica y
la tctica lo bsico para el desarrollo de los roles y sub roles estratgicos de cada equipo.
El ftbol se desarrolla en un espacio donde las dimensiones son estandarizadas, dado
que define la mayor o menor estabilidad del espacio en el que se desarrollan las acciones
motrices. Esto incide en muchas de las decisiones de los deportistas competidores, por lo
que hemos establecido dos sub grupos:
-5-
Adems en este apartado hace referencia al uso de la/s zona/s de juego en las que se
desarrollar la actividad, que son:
*Comn: La utilizacin del rea de juego se desarrolla a todos los participantes de la
actividad y es el mismo para todos.
*Separado: La utilizacin del espacio de juego se encuentra fsicamente diferenciada
entre adversario/s y/o compaero/s.
El ftbol sera un deporte que se practica en espacio normalizado y espacio comn. Ahora
bien, si tenemos en cuenta la participacin de los jugadores en el juego puede ser:
*Alternativa. Los jugadores participan alternativamente, en el juego, siendo este un juego
en grupo pero se desarrolla en forma individual.
*Simultanea. Los jugadores participan simultneamente en el juego. (En conjunto)
Por tanto, el Ftbol, segn los criterios anteriores, estara dentro del grupo de deportes
de cooperacin / oposicin ya que la accin de juego es la resultante de las interacciones
entre participantes, producidas de manera que un equipo coopera entre s para oponerse
a otro que acta tambin en cooperacin y que a su vez se opone al anterior. Adems se
desarrolla en espacio estandarizado, siendo ste utilizado simultneamente por los dos
equipos como indica en la (figura 1).
-6-
La mayora de los padres ven el bienestar para los hijos sin importar el costo que tenga,
pero nadie sabe si realmente el nio en su entorno aprende en el lugar en donde se
encuentre.
Tenemos que tener conciencia de que importancia damos al tiempo ocio de nuestros
hijos, de qu manera mejoramos el sedentarismo, involucrando el deporte de por medio,
no como un medio de competicin sino de salud y bienestar.
El ftbol infantil en nuestro pas, ha sufrido numerosas equivocaciones dentro de su
manejo estructural, pues es notable que la atencin mayor se proyecte a nivel profesional.
Las divisiones formativas se han visto arrinconadas, el ftbol no se maneja de una
manera correcta en esta etapa, porque no sabemos planificar, o de qu manera mejorar el
rendimiento del nio, adems cuantos prospectos hemos formado como entrenadores.
El ftbol de iniciacin es un proceso en donde debe haber factores primordiales como:
una intencin educativa y formativa, permitiendo la adaptacin de los nios en base a los
contenidos de las sesiones y competiciones a la aptitud motriz, intelectual y fsica del nio.
El ftbol infantil, de adolescentes no mejora con acumulacin de partidos y campeonatos,
sino con el continuo desarrollo y procesos que garanticen objetivos bien planteados, pero
tambin con personas capacitadas, o Escuelas de ftbol que no solo pretendan fines de
lucro, sino principios morales y ticos de personalidad y planificaciones, que garanticen un
desarrollo Fsico, tcnico, tctico y sociocultural
Las falencias del nio deben tener un control en el momento de la enseanza, ya que es
una edad donde no solo el pretende aprender los gestos, habilidades, juegos, etc., sino
tambin es una etapa de control que va incluido en la competicin donde demostrar sus
destrezas, sin importar los resultados que conlleven al mejoramiento, permitiendo elegir
en cada ocasin la ms adecuada, para la situacin problema que el juego plantea.
El nio en su entorno demuestra cada da ser mejor, le interesa el juego cmo juego y su
objetivo es ganar a cualquiera que est en su camino, es primordial esta etapa por que
conlleva consigo mismo el hecho de moverse y aprende de forma innata los movimientos,
para poder mejorar sus capacidades hemos dividido el aprendizaje del ftbol en:
-8-
2
www.Efedeportes.com- Ftbol base -Pg. 2
-9-
- 10 -
En etapas de 8-12 aos el nio piensa y ejecuta de manera ms rpida (etapas sensibles)
sus movimientos, permitiendo tambin trabajar la parte tctica, evitando tener problemas
futuros, consiguiendo un proceso ms rpido de ubicacin y mejoramiento del futbol base.
Lo que se permite en estas etapas es mejorar la parte individual tanto en cualidades
fsicas como tcticas, para luego ser aplicadas en forma grupal para un mejor manejo
tctico en encuentros, que lo que se quiere es ganar pero con un plus adicional, no ganar
el partido, sino ganar en condiciones.
mismo resolver los problemas de cualquier juego o ejercicio. Los nios necesitan
descubrir el mundo, tambin en el mundo del deporte y del ftbol.
- 13 -
temprana edad el primer juguete es una pelota, inconscientemente sabe para lo que sirve,
as tambin los padres influyen mucho al nio con el deporte, salidas al parque, estadios,
eventos deportivos, inclusive a su corta edad es hincha ya de un equipo. etc.
A partir de sus necesidades busca amigos, (La calle) en donde va a encontrar todo tipo de
nios y aprender a jugar en equipos, tomando decisiones, pero hay que tener cuidado
por las afluencias que l tiene, siempre evitando el vicio que puede daar su vida
deportiva, la calle es un lugar donde aprende con mayor frecuencia, pero hay que evitar
que el nio opte por otro tipo de obstculos como son (las drogas y las pandillas).
En tercer lugar la Escuela donde compartir educacin y deporte en recreos, con
profesores de Cultura fsica y campeonatos internos y por ltimo las Escuela de Ftbol,
donde es un espacio que cada da crece, por motivo de la delincuencia, la calle es un
problema para el nio, las Escuelas de formacin de Ftbol, se crearon a partir de las
necesidades de aprendizaje del nio y lo peligroso que era exponer a un nio a la calle,
dando seguridad, confianza y sobre todo gente capacitada para un mejor desempeo
deportivo.
Una breve explicacin demuestra, lo importante que es el entorno del nio en su vida
deportiva, a continuacin clasificaremos qu papel desempea ciertos aspectos en el
nio dentro de su vida deportiva:
En el ftbol es importante el control del progreso en el nio deportista por lo que debemos
tener en cuenta, los datos, los test, las mediciones, las cifras para controlar lo
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incontrolable, lo que provoca que muchos jvenes se priven de entender el juego en sus
aspectos ms bsicos y su desarrollo fsico, tcnico, tctico y psicolgico.
Todava muchos entrenadores estn convencidos de que no se puede dejar al nio jugar
al ftbol hasta que consiga el dominio de todos los gestos tcnicos bsicos. Es importante
para el xito de cualquier equipo conocer no slo como pasar el baln, sino tambin
cundo, dnde y por qu pasarlo con una u otra tcnica. Cambiando la forma de planear y
realizar el entrenamiento, aumentar el nmero de jugadores inteligentes.
Una sesin de entrenamiento que no intenta mejorar la visin del juego, que no exige
frecuentemente la toma de decisiones por parte del jugador, ni le involucra de forma
mental y fsica y que no logra ensear cmo actuar sin baln es poco eficaz, poco
motivadora, poco atractiva, y poco formativa.
Entendemos por presin el exigir al otro ms de lo que puede dar, esta sera la presin
externa, pero tambin hay presiones internalizadas que suelen ser ms brutales que las
externas, ya que muchas veces el nivel de auto exigencia puede ser destructivo.
El deporte debe ser concebido como una actividad ldica, libre, competitiva y voluntaria,
donde se juega por el deseo propio y no el de otro.
Es una escuela ideal para aprender a ser personas, porque establece reglas, respeto al
otro, solidaridad, etc. "Esos locos bajitos" van a practicar un deporte para tener amigos, o
- 16 -
GANAR
VS
- 18 -
FORMAR
FORMAR
GANAR
El mismo hecho del dilogo, acepta miento y acoplamiento, son las bases de la
convivencia; sin embargo, el valioso hbito de la polmica en el ftbol no se da por los
siguientes motivos:
- Falta de criterios de convergencia, por ejemplo afinidad con un equipo y querer por lo
menos ser dirigente como en el caso del equipo ms famoso del Ecuador BARCELONA
que en la temporada 2009 del campeonato Ecuatoriano de ftbol, consigui a un hincha
como presidente el seor MARURI y su grupo (monlogos colectivos)-, en el cul
- 20 -
econmicamente form el equipo ms caro del pas y solo consigui pelear el descenso,
porque no se tiene una estructura bien planteada con objetivos bien claros ,donde quiere
llegar el club, buscar deportistas, que no solo le interese econmicamente ganar(sentir
cario y orgullo al club en el que milita), hinchas que se hacen dirigentes.
- Dirigentes que no hacen hinchas, analizar de qu manera la gente puede tener cario a
un club, (el club debe ser su segunda familia).
- Clubes manejados por resentidos, ineptos, oportunistas: Un club no se debe dejar
convencer por gente que solo hablando le diga cmo funciona un equipo, elegir siempre
personas con conocimientos y objetivos bien planteados (proyectos) que permitan crecer
de una manera adecuada al club y a las personas que lo integran.
Se debe tener una estructura en la cual se puede cambiar los entrenadores, pero sus
objetivos, convicciones, metas y estructuras no varen.
Es preferible tener un mal plan a no tener plan. Petrov maestro del ajedrez.
Lograr definir los objetivos propuestos de un modo ascendente se pueden lograr los
siguientes aspectos:
1) Definir el perfil de absolutamente todos los que puedan ingresar al club.
2) Verificar da a da si se logran los rendimientos parciales planificados
3) Comprobar los logros al finalizar cada ciclo, deslindando las responsabilidades de cada
uno de los que intervinieron. En la escuela de futbol JOGO BONITO se trabaja cada
categora con un profesor que al final de cada semana, mes y ao debe tener sus
planificaciones, evaluaciones y un informe final, sealando lo que se hizo durante ese
periodo con los nios.
4) Ofrecer a socios, organismos gubernamentales, periodistas, etc., informes claros,
transparentes y comprensibles an para los que no se encuentran perfectamente
preparados o no disponen de semanas enteras para estudiar datos.
5) Permitirle a todos los que deseen sumarse a un proceso, poder realizar los aportes
precisos en un lugar y tiempo adecuados
6) Disponer de herramientas autnticas para corregir procesos deficientes y conservar los
mecanismos que resulten adecuados.
El primer paso para desarrollar este plan es la construccin del Modelo del Presupuesto,
que no se limita a determinar los gastos del prximo periodo, sino que se refiere a los
- 21 -
porcentajes que se le debe asignar a cada disciplina que desarrolla la institucin por un
periodo de por lo menos cinco aos Este modelo incluye la manera de procurar dinero y el
modo de utilizarlo, como as tambin la cantidad de horas- hombre de que se dispone
para cada tarea segn su importancia.
Las definiciones con respecto a la Estructura incluyen la definicin del monto con que
deber desenvolverse cada rea y cules sern las metas mnimas que se debe alcanzar.
Si estos valores no estn claros se caer con frecuencia en conflicto, , pues el mandato
de una Comisin Directiva es ms corto que el tiempo que se necesita para llegar al
triunfo con un proceso serio de formacin de jugadores, tcnicos, personal y directivos de
la institucin. Cada individuo que ingresa al club por el tiempo que sea, debe sumarse al
trabajo ocupando un puesto especfico y desarrollando una tarea precisa (Estructura) pero
fundamentalmente, comprendiendo que debe continuar la obra iniciada por los que
trabajaron anteriormente (Estructurada) y estableciendo las bases para que el proyecto
contine en el futuro (Estructurante). Para Jean Piaget, Estructura es un conjunto
ordenado de elementos que interactan entre s con leyes propias, constituyendo un
sistema. Cada Estructura, dice, debe estar Estructurada y ser Estructurante de
Estructuras futuras.4
1.3.2 Principios para el funcionamiento de una estructura
No dar el pescado sino ensear a pescar
En primer lugar debemos aplicar permanentemente el concepto que cada miembro
garantice adems de su desempeo particular aportar al fortalecimiento de la estructura
(El arquero, no solo debe atajar sino, supervisar la escuela de arqueros). Esto representa
el fortalecimiento de mecanismos perdurables y que sostengan el presente, pero
- 22 -
fundamentalmente el futuro de nuestra rea. Las tareas que podemos mencionar como
parte de la estructura son entre otras:
Para que podamos considerar que una estructura se encuentra dentro del funcionamiento
del club es necesario:
El modelo a seguir es: Una ESTRUCTURA donde todo debe ir planificado, con una visin
de proyeccin, dando a conocer que no solo se necesita resultados, sino procesos en
donde se pueda cambiar todo menos, los objetivos planteados, ni el tiempo a tener
presente los resultados que pueden ser de 10 aos a ms, dependiendo la visin.
Para que una estructura funcione (Cuadro N2) debemos tener presente:
- 23 -
DESCRIPCIN
Esta debe ser equiltera y no caer en deformaciones que minimicen los resultados.
Como mnimo deber existir un encuentro semanal para ajustar y programar las tareas.
Todos deben tener definido las fechas, tipo y alcance de las metas
12.- Decisiones toman mbitos correspondientes. No tiene sentido crear mbitos o nombrar personas que no asuman sus responsabilidades.
13.- Cada miembro se identifica con el modelo
Creer firmemente en la idea y poseer gran mstica por la causa y el espritu de cuerpo.
Estructuras
Lionel Messi
Gago
Xavier Inniesta
Karin Bensema
Pedro
KaK
Xavi Hernndez
John Narvez
Matas Oyola
AndresLpez
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ESTRUCUTURAS
01
VISIN INMEDIATISTA
02
PREVALECE LO SUPERFICIAL
DETECTA LO ESENCIAL
03
PREVEE
ERRADICA
CONFLICTOS
04
05
NO
SE
COMPROMETE
ESCUSA
06
IMPROVISA
PLANIFICA
07
CATICO, CONTRADICTORIO
EQUILIBRIO
COHERENTE
ESTABLE
08
SABOTA Y PUNTEA
09
TODO SE MEMORIZA
10
SIEMPRE ZAFA
ASUME RIESGOS
11
FALACIAS,
12
CREENCIAS
Y BASES
CIENTIFICA
COSTUMBRES
INVESTIGACIONES
SUBJETIVOS Y CAPRICHOS
FUNDAMENTOS Y OBJETIVOS
- 26 -
AJEDREZ
Dominio en el centro
En
defensa
no
FUTBOL
Dominar el eje horizontal y vertical
dejar
piezas La
defensa
es
una
tarea
de
dejar ms de 8 o 10 metros.
simultanea
de
amenazas serias contra el bando que acompaa se abre para ser opcin
rival que no se pueden ser de una descarga. En los centros llegar
contrarrestadas
por
que
- 27 -
por
ejemplo,
pasado, bloquearlo.
lneas importantes.
arquero a cubrirlo.
Atraccin,
es
similar
particular
espacio
nuestros
volantes
que
distrae
Destruccin
de
la
una
pieza
rival
un determinado rival.
- 28 -
11
torna
valiosa,
sacando
con
dureza,
presin
a inhibicin.
pieza
tiene
un
momento
que
14
jugadores.
15
cambiar
los
esquemas,
las
amarillas,
el
17
deja
una
pieza
viendo
que
le
Ciertos
maestros
piezas
rivales
distradas en el ataque
21
justifica,
me
que
gana:
Tenamos
todo
la suerte la lluvia
23
Cuando
detectamos
debilidad
debemos
el
arquero,
- 30 -
sino
los
torres
24
rpidamente
zona 4 o 5.
por
delante,
protegerlo.
portera.
- 31 -
- 32 -
DIRECTOR ADMINISTRATIVO
ENTRENADORES
MONITORES
PADRES DE FAMILIA
DEPORTISTAS
1.3.5.2.1. Funcin de reas de trabajo de la Esc. de Ftbol Jogo Bonito.
- Director Deportivo: Encargado en controlar las planificaciones, materiales, y
seguimientos del club.
- Entrenadores: Planificaciones (semanal, mensual, anual).
- Secretara: Pensiones, auspicios, donaciones, etc.
- Personal de mantenimiento del rea de trabajo.
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- Padres de Familia: Sentir el club de una manera familiar, donde se sienta a gusto y ser
uno de nuestros primeros hinchas en los cuales compartirn eventos y competencias del
mismo.
-Deportistas: Los alumnos debern comprender que la escuela de ftbol no solo es un
ente de entrenamiento sino familiar, lo que comprende desde cmo comportarse en el
campo de juego, las reglas, el respeto, los valores, etc.
-Los entrenadores debern llevar una libreta de evaluaciones de test (L.E.T.) en el cul se
evaluar al alumno y se har cada 3 meses durante el periodo, as los padre de familia
con el libretn podrn saber cmo los alumnos van en el proceso.
- Se tomar en cuenta el calendario de competencias elaborado al inicio de cada
temporada, siempre y cuando el objetivo de formar este vigente.
Todo nio que integre nuestra Escuela de Ftbol tendr como prioridad el aprendizaje de
principios y valores como persona, tambin aprender los fundamentos bsicos del ftbol
como presentamos a continuacin en la figura 10.
- 36 -
1.5 Talentos.
En lo deportivo es inusual ver futbolistas que lleguen a un nivel donde puedan romper
esquemas, records o inclusive dar la solucin cualquier sistema tcnico tctico
planteado por un equipo, a lo que se refiere en el ftbol.
- 37 -
Es muy complejo tener un concepto claro de que es un talento pero se puede resumir en:
El talento humano: Es la capacidad de desarrollar una actividad con un potencial, que
dispone de unas caractersticas y aptitudes que pueden llegar a desarrollarse en funcin
de diversas variables que se pueda encontrar en su desempeo.
Se debe manejar un estilo de secuencia de cmo identificar a un talento como indica la
(fig.11), dando a conocer lo que dice: (Valdano, Marca, 12-IX-99)
Anelka tiene un talento especial. Una semana despus, sabamos lo que meda, lo que
pesaba y, sobre todo, lo que costaba el jugador, pero no logramos enterarnos en qu
consista el singular talento de Anelka. Me dirn que talento para jugar al ftbol, aclaracin
insuficiente porque hay mil maneras de jugar bien. Decir que un jugador tiene talento es
como no decir nada, pero dejando la impresin de que se sabe mucho.5
http://www.slideshare.net/ANALISIS/8-deteccion-talentosii
- 38 -
Cmo indica la (Fig.11) para formar a un talento, lo primero que se debe realizar es:
DETECTAR A UN TALENTO: Un jugador talentoso rompe todo pronostico deportivo, en
el aspecto de que no siente presin, confianza en si mismo, no le es difcil hacer un gesto
o inventar con el baln una jugada fuera de lo comn, en pocas palabras tiene una visin
perifrica y una imaginacin que todo lo que pienza con su intelecto, lo puede desarrollar
de mejor manera con sus extremidades, siendo seguro, con una confianza e inclusive es
dificil tomarles un test, por lo que el test para ellos se lo puede evaluar en el mismo juego.
DESARROLLO DE UN TALENTO: Este tipos de jugadores, deben tener una planificacin
adecuada permitiendoles dar ms dificultad de lo que ellos pueden manejar normalmente
evitando la fatiga pero mejorando su explosividad.
ESPECIALIZACIN DEL TALENTO: Una vez seleccionado al deportista comenzaremos a
centrernos en el lugar o en la zona ms indicada en la que mejor desarrolle su talento,
pero siempre enfocandole de que el puede ser esencial pero no primordial, planteando,
metas, objetivos y perspectivas de lo que puede llegar a ser.
La pesquisa de talentos en el ftbol se asemeja a la mitologa de la gallina de los huevos
de oro, o la bsqueda del trbol de cuatro, donde el nio a su corta edad se puede
visualizar de cmo avanza en la disciplina, pero lo difcil es ver un nio capaz de superar
obstculos no acordes a su edad como, una conduccin exquisita en su pierna con un
dribling y un pensamiento que superar al resto de su edad y hasta a edades ms
grandes Tengo un pibe que la rompe. En clubes con un inmenso arraigo se colocan a
supuestos detectores de talentos, que son por lo general ex jugadores, casi siempre de
un importante trayecto dentro del club.
colaboradores ms de 10.000 chicos por ao, lo que permite ante semejante abundancia
detectar los ms destacados para cada una de las 6 u 8 categoras que componen las
divisiones inferiores.
Este primitivo mtodo del ojo clnico que consiste en darle al jugador que se viene a
probar unos pocos minutos luego de 3 o 6 horas de espera, junto a 10 compaeros que
no conoce y contra 11 que se estn jugando la vida, para ingresar, o si ya estn adentro,
para no perder el puesto con el intruso. Lo que se pretende es encontrarse con un
- 39 -
elemento tan destacado que no se le escapara a ninguna persona que sepa algo de
ftbol. Lo que este control debe resolver es:
1. Si el jugador desechado tuvo la oportunidad necesaria. Se debe realizar un informe
suficientemente extenso y serio como para fundamentar qu aspectos se le midieron.
2. Como los mtodos de biopsias musculares son algo agresivos se pueden realizar
estudios para determinar el porcentaje de fibras de contraccin rpida, que en
jugadores de ftbol debe ser superior al 65%, pero s se pueden detectar con test de
campo indirectos, como: Saltos con y sin impulso, sprint de velocidad 20 y 40 metros.
3. Si los elementos que llegan a 1 divisin son los que poseen una maduracin lenta y
no una precoz, por qu se eligen los destacados de 13 o 16 aos si van a ser
superados por los que exploten a los 18 o 19 aos. Es por ello que se presentan
muchos casos de suplentes a los 15 aos que llegan a ser figuras a los 25 y
campeonatos juveniles de 17 o 18 aos que no llegan a 1 divisin.
4. No se puede reducir la incorporacin de un futbolista a la institucin con una simple
observacin de una prctica de ftbol y decir: me gusta o no me gusta, es injusto y
una opinin muy superficial de lo que podramos tener al frente.
5. Si el que se incorpora podr adquirir lo que le resta para llegar a 1.
Estos
- 40 -
CAPITULO II
LA TCNICA DEPORTIVA Y APRENDIZAJE EN EL
FTBOL FORMATIVO
- 41 -
MARCO TERICO
Destreza en la ejecucin, a mayor abundancia, el objetivo final ser lograr dominio tcnico
con oposicin y en velocidad.
2.1.2 Aprendizaje en el ftbol formativo
El inters por los modelos alternativos en el proceso de enseanza-aprendizaje en los
deportes ha aumentado en los ltimos aos. Desde aos anteriores se viene comparando
la repercusin de los dos enfoques metodolgicos ms utilizados en la enseanza
deportiva, el tradicional y el alternativo.
a) Mtodo Tradicional.
Se centra en progresiones de ejercicios y en el desarrollo de las tcnicas deportivas,
antes de proponer el aprendizaje de la tctica y el juego real.
Se enfatiza en el aprendizaje de un gesto tcnico bsico (conduccin, dominio, etc.) y se
pasa a segundo plano la tctica, la psicologa deportiva, las mediciones aprendizaje.
Dos grandes grupos tratan, de forma genrica, la filosofa del profesor a la hora de
plantear dicha enseanza, cabe analizar los llamados mtodos tradicionales, construidos
sobre la base del entrenamiento deportivo.
Los entrenadores presentan limitaciones en su formacin pedaggica y didctica
(empirismo) y, por tanto, basan sus planteamientos de aprendizaje en la consecucin de
un abanico ms o menos amplio de elementos tcnicos individuales, as como de
sistemas de juego colectivo, aprendidos durante su trayectoria como deportistas o
entrenadores.
b) Mtodo Activo
Por otro lado se encuentran los mtodos activos, en los que se conciben las prcticas
deportivas, no como la suma de tcnicas, sino como un sistema de relaciones entre los
diferentes elementos del juego como lo tcnico, lo fsico, lo psicolgico y lo tctico, que
permite determinar la estructura de estas actividades colectivas.
En resumen estos mtodos, adems de entender profundamente las caractersticas
propias del deporte, estn basados en el practicante, los nios en edad escolar.
- 43 -
De acuerdo con la forma concreta que tienen los nios de acceder al conocimiento
proponen situaciones reales de juego, enfocadas y adaptadas al nivel de los participantes
que, en el caso de los deportes colectivos, supone partir de la actividad total del grupo y
de los gestos, considerando al equipo no como una suma de jugadores, sino como un
conjunto estructurado con vistas a la realizacin de un proyecto comn.
Las acciones motrices de los deportes colectivos son actos inteligentes en los que estn
implicados los mecanismos de percepcin, decisin y ejecucin. Las situaciones de
aprendizaje se dirigen a mejorar los aspectos dentro del marco del juego global.
Cada situacin pedaggica implica una progresin en la dificultad de los diversos
contenidos tcnico - tcticos.
Cmo indica en la (fig. 14 y 15) observamos de qu manera se desarrolla el aprendizaje
en el plano deportivo y en lo pedaggico:
EL APRENDIZAJE DEPORTIVO
EL APRENDIZAJE PEDAGGICO
- 45 -
Evidentemente, estaramos hablando de una forma de competicin que nada tiene que
ver con su significado tradicional dentro del campo federativo (Ganar).
El enfrentamiento contra los dems o contra uno mismo, supone un excelente estmulo
para el alumno, siempre y cuando signifique un medio de aprendizaje y no el fin (Formar).
Por ello, nos parece interesante realizar una serie de consideraciones enfocadas y
dirigidas a los nios en edades escolares las que permita una competicin al alcance de
todos.
Fig. 17 Categora Sub 9 Esc. De Futbol Jogo Bonito. Copa El Cuartel 2011.
2.2 La psicologa en el ftbol. (CUALIDADES PSICOLGICAS)
El hecho de que un individuo sea introvertido o extrovertido, callado o jactancioso,
dinmico o reservado, poco tiene que ver con su xito como competidor.
No es necesario salir de su normal y confortable estilo de personalidad para lograr un alto
grado de fortaleza mental.
- 47 -
Las cualidades psicolgicas en el deporte a tomar en cuenta y que deben ser aprendidas
por el deportista son:
AUTOMOTIVADO Y AUTODIRIGIDO: No necesita que lo empujen, impulsen o fuercen
desde afuera, su direccin viene desde adentro. Esta comprometido porque as lo quiere,
porque es su asunto y de nadie ms.
POSITIVO Y REALISTA: No es un quejoso, un criticn o un censurador. Es constructor,
no un destructor. Lo que lo caracteriza es una fusin de realismo y optimismo, su mira
siempre esta puesta en el xito, en lo que si puede pasar y en lo que es posible, no en lo
opuesto.
CONTROLA SUS EMOCIONES: Todo jugador o competidor comprenden demasiado bien
las consecuencias desafortunadas de un pobre control emocional, el mal arbitraje,
equivocaciones y sin intencin, oponentes odiosos, malas condiciones para jugar, etc.
Estos significan gatillos poderosos de emocin negativa.
El enojo, la frustracin y el miedo deben ser controlados, o ciertamente ellos lo
controlaran a usted. El competidor fuerte ha domado al len que lleva dentro.
CALMADO Y RELAJADO BAJO EL CALOR DE LA BATALLA: No trata de evitar la
presin, ve en ella un desafo, est en su mejor momento cuando existe presin y las
probabilidades estn en contra.
Que lo pongan a prueba no resulta una amenaza, es otra oportunidad para explorar los
lmites externos de su potencial.
CON MUCHA ENERGIA Y PREPARADO PARA LA ACCIN: Es capaz de lograr
estimularse y energizarse para jugar mejor, es su propio estmulo y lo puede hacer
aunque este fatigado, con problemas personales o con mala suerte.
DETERMINADO: Su frrea fuerza de voluntad para ganar aquello que ha comenzado
supera la capacidad de comprensin de quienes no comparten su misma visin, es
implacable en el seguimiento de sus metas, deja de lado las contrariedades mientras
avanza hacia su meta.
- 48 -
- 49 -
- 50 -
3 Intentar marcar.
DEFENSA:
1 Recuperar el baln.
2 Obstaculizar el avance hacia nuestra meta.
3 Proteger la meta.
Un aspecto importante a la hora del comportamiento tctico de los jugadores es el cambio
constante de rol a lo largo de las acciones dentro de un partido de futbol. Los jugadores
cambian de rol lo que pone a prueba la capacidad tctica individual y colectiva del
jugador.
Por lo antes expuesto, se puede considerar el rol socio motor como la situacin en la que
se encuentra un jugador dependiendo de:
1 La posesin del mvil (Baln)
2 Ubicacin de los compaeros del poseedor.
3 Adversarios.
2.4 Principios tcticos del ftbol base: ofensivos y defensivos.
Los principios tcticos tienen como finalidad posibilitar que los futbolistas lleven a cabo un
juego colectivo, con una finalidad concreta tanto en el aspecto ofensivo, como en el
aspecto defensivo, basados en la concepcin del entrenador, el sistema de juego,
caractersticas de los futbolistas, etc.
Se debe destacar que la tcnica es la capacidad de controlar y dirigir las acciones
motrices en las ms variadas y complejas situaciones de juego por lo que podemos decir
que la tcnica es ejecucin, mientras que la tctica es lucha y la estrategia planificacin.
Cmo indica (cuadro N3 y N4).Dentro de los principios tcticos ofensivos y defensivos
bsicos dividiremos en tres grupos: 1 Individuales, 2 Grupales y 3 De Equipo.
- 51 -
- 52 -
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EDAD
6-7 aos
8- 9aos
12 aos
EJERCICIOS
Quieren mejorar ms lo
aprendido, insisten hasta
conseguir algo que se
propone, tienen dolos a
los que desean igualar,
empiezan mejorar sus
habilidades y cualidades.
No se adaptar al grupo, es
replegado, ningn compaero
compite con l, es lento, no capta
rpido los movimientos, empieza a
tener dificultades coordinativas.
gambetas, trabajar en
grupo, juegos de
reaccin con baln,
remates, eludir al
compaero, fuerza
corporal, se comienza a
trabajar ejercicios
intermitentes, etc.
Se realiza trabajos ms
tcnico-tcticos, fuerza
Pasan desapercibidos, optan por
en piernas, brazos, con
dejar el deporte, son futuros jvenes baln medicinal,
sedentarios, no les interesa el
ejercicios explosivos,
deporte como tal, tendrn
intermitentes, espacios
dificultades para mejorar en edades reducidos, marca por
mayores, son conformistas.
zonas y ataque, relevos,
el ftbol en etapa de
competencia.
Cuadro N5 En todas las etapas (6-12 aos) deber el entrenador insistir en ejercicios de
coordinacin tanto tren inferior como tren superior. Fuente: Los Autores.
- 54 -
Es difcil saber la influencia ejercida por la actividad fsica sobre el crecimiento, ya que
ste permanece controlado por el sistema endocrino, y se ignoran las relaciones que
guardan.
An as, se conocen beneficios y repercusiones positivas del ejercicio fsico moderado
sobre el organismo.
La falta de ejercicio, a cualquier edad, produce descalcificacin de los huesos, otro efecto
de la actividad fsica sobre el crecimiento es la modelacin de las articulaciones
corporales, que facilita una forma y funcionamiento correctos. Asimismo, la actividad fsica
realizada adecuadamente repercute en el resto de rganos y sistemas del cuerpo
humano.
En Educacin Infantil (0-6 aos) se comienza con la enseanza de la psicomotricidad,
para pasar en Educacin Primaria (6-12 aos) y Educacin Secundaria Obligatoria (12-16
aos) a tratarse la Educacin Fsica como un rea especfica. sta se desarrolla por
medio del movimiento.
El desarrollo de las cualidades fsicas bsicas en edades escolares permite a los
deportistas un mejor rendimiento en la prctica del futbol y en las competencias que
tuviere en su proceso formativo, las funciones que nos va a reportar este movimiento son
las siguientes:
* Funcin de conocimiento: El movimiento es uno de los instrumentos cognitivos
fundamentales de la persona, tanto para conocerse a s misma como para estructurar y
explotar su entorno inmediato. Se toma conciencia del cuerpo y del mundo que nos rodea.
* Funcin esttica y expresiva: A travs de las manifestaciones artsticas que se basan
en la expresin corporal y el movimiento.
* Funcin comunicativa y de relacin: Nos relacionamos con otras personas, no slo
en el juego y el deporte, sino en general en toda clase de actividades fsicas.
* Funcin anatmico-funcional: Mejorando e incrementando la capacidad motriz.
* Funcin higinica: Relativa a la conservacin y mejora de la salud y el estado fsico,
as como prevencin de enfermedades y disfunciones.
- 56 -
- 57 -
CAPITULO III
QUE EVALUAR?
- 58 -
- 59 -
- 60 -
- Lenguaje: Tener una capacidad de llegar a que el nio te entienda lo que se trasmite al
momento de la evaluacin. Saber utilizar un adecuado lenguaje de comunicacin a la
edad con la que se trabaje ejemplo: hablar un idioma tcnico-infantil donde el nio
entienda y no se confunda.
- Instrumentos adecuados a las edades: Tratar de que el nio tenga el implemento
conforme a su edad, no pelotas demasiado grandes, cancha para mini ftbol, no cancha
reglamentaria, tiempo de entrenamiento adecuado, planificacin correcta de cargas de
entrenamiento, que ayuden a mejorar su desempeo, evitando lesiones y traumas
psicolgicos en el nio.
- Conocimiento: El docente debe tener conocimiento para poder ejecutar, en la disciplina
a la que se empee, esto incide mucho en el nio ya que no es un objeto sino un ser
humano donde no se puede equivocar. Es una responsabilidad muy grande donde se
necesita siempre una buena investigacin y proyectos bien planificados.
Antes de realizar una toma de evaluaciones debemos investigar cmo, para que, quin,
donde y cuando se debe utilizar.
- Mtodos: Existen muchos mtodos de evaluacin, pero en el deporte se debe saber
elegir los mtodos adecuados para utilizarlos, en nuestro caso los mtodos a utilizar son:
Mtodo Visual: Permite ver de qu manera el nio va a mejorar, o ayudarle a ejecutar de
mejor manera el ejercicio o test.
Mtodo explicativo: El nio debe saber y entender lo que trasmite el profesor de manera
que sepa para donde y que quiere llegar a mejorar de l.
Mtodo Comparativo: Necesitamos utilizar este mtodo en la toma de evaluaciones ya
que va a permitir sacar conclusiones y ver de qu manera se puede mejorar al nio.
(Comparar un nio con otro y evaluarles.)
Mtodo Estadstico: Es muy importante tener un seguimiento estadstico de los nios, por
lo que permite ver el avance de acuerdo a los objetivos propuestos, por medio de tablas,
datos y adems sacar porcentajes reales para una adecuada planificacin.
- 61 -
- Sexo: Es un factor determinante el tipo de sexo a trabajar, es muy diferente las cargas,
el trato, y la planificacin, que por ende se diferencia en la hora de realizar.
3.3 Seleccin de los instrumentos para evaluar
En lo que se respecta al ftbol, para mejorar y empezar a planificar se debe tomar un test,
previo a lo que se quiere llegar, hemos visto conveniente que nuestros instrumentos de
evaluacin se enfocar en las cuatro cualidades (fsicos, tcnicos, tcticos y psicolgicos),
que garanticen una correcta evaluacin y que permitan seleccionar test importantes
aplicados en el ftbol infanto-juvenil, que tengan propsitos claros y concisos.
Para seleccionar los test hay que tener conocimiento, de que test les pueden servir
dependiendo el deporte, que por lo general que mejoren el rendimiento en la hora del
juego siendo estos test determinantes que puedan ayudar al alumno, entonces hay que
tener presente:
ALTERNATIVAS DE ADMINISTRACIN: El test a seleccionar debe ser claro y fcil de
utilizarlo, ayudando a ahorrar tiempo, espacio, tiles y personal.
En cuanto al tiempo se refiere, debemos suponer el tiempo necesario para la preparacin
y el posterior estudio de los resultados
En lo personal hay test que pueden ser evaluados por los propios alumnos ya sea en
parejas o grupos, como tambin test que sern evaluados por gente especializada que
necesita registros, en cada situacin se estudiara las posibilidades del momento y que
sean aplicables.
EXPERIENCIA: El test debe tener un objetivo propuesto, que para el testeado sea una
experiencia educativa y de mejoramiento. (Un nio que destaque en la escuela JOGO
BONITO, si es llamado a inferiores de clubes ms grandes, no tiene que sentir presin si
es evaluado, ya que siempre va a estar adaptado a evaluaciones.)
DIFICULTAD: Antes de realizar un test se debe sacar una muestra con nios de mayor
experiencia o habilidad de una escuela de ftbol (TECNI CLUB), en el cual nos va a dar
un rango y poder sacar porcentajes.
- 62 -
LOS TEST DEBEN DAR RESULTADOS PRECISOS: Hay test que puntean de forma
precisa como por ejemplo, rematar a gol, encestar al aro, pero otros de habilidad en el
cul hay que determinar si se ha realizado puede dar un resultado exento de error.
Los test que no dan puntaje en forma precisa tienen poca confiabilidad y objetividad por lo
que no son aceptados con satisfaccin por los alumnos.
EL TEST DEBE SER INTERESANTE Y PRESENTAR DESAFIOS AL TESTEADO: Si el
test resulta muy fcil o aburrido, el nio perder inters y no podr demostrar sus
habilidades o condiciones permitiendo no realizar el esfuerzo adecuado.
REPETICIONES: Para determinar las repeticiones es necesario ver si son de mximo
esfuerzo, se puede dar tentativas de repeticin de 1 a 2 ocasiones, pero si requiere
precisin se realizara hasta 3 tentativas, dependiendo si van a ser calificados o como fin
de prctica o motivacin.
MEJORAMIENTO: Adems deben medir habilidades importantes en el deporte al que sea
aplicable, un test debe ayudar al nio a mejorar su velocidad de reaccin, su fuerza en
piernas, su tcnica y la psicologa del deportista.
- 63 -
En dicha tabla de control individual sern tomados los porcentajes sobre el 100% de cada
test y tambin un resultado general de todos los test realizados.
3.4 Cualidades exigibles a los instrumentos de medida: confiabilidad, validez,
estandarizacin objetividad, normalizacin, determinacin de los indicadores,
categoras, y criterios para evaluar.
CONFIABILIDAD: El test al ser aplicados a grupos semejantes en forma repetida debe
dar resultados similares a acercamientos de datos, entonces podemos decir que el test es
confiable. (A base de pruebas)
VALIDEZ Y ESTANDARIZACIN: El test debe medir lo que quiere medir, evaluando y
determinando alumnos que tenga condiciones para este deporte y seleccionando a los
que fracasen en el mismo.
El test debe involucrar habilidades a conseguir y que se desean evaluar, debe estar el
tiempo bien estructurado de acuerdo a la prueba, como tambin el porcentaje y si tiene
pronstico para aplicaciones futuras.
El test tiene que tener criterio de evaluacin, por ejemplo: en 30mts el que conduce ms
rpido la pelota es el que mayor puntaje va a tener, otorgando mayor puntaje al ms
rpido.
OBJETIVIDAD: La objetividad depende de la claridad y precisin de las instrucciones del
test, es casi idntica a la confiabilidad, pero pueden aplicarse a todo alumno, aunque este
sepa que sus resultados no debern ser aceptados.
NORMALIZACIN: La evaluacin que se llevar a cabo deber estar sujeta a
determinada normas como: indumentaria correcta, espacio fsico adecuado, entre otros
que de un resultado confiable y pueda este servir como base a un desarrollo en futuras
evaluaciones.
DETERMINACION DE LOS INDICADORES Y CRITERIOS DE EVALUACIN: hemos
visto conveniente analizar los siguientes indicadores que nos van ayudar a evaluar:
DOMINIO: este indicador demuestra al inicio o comienzo de una escuela de futbol o club,
cuan hbil es un nio con la pelota viendo las condiciones para mejorar.
- 65 -
?
?
?
?
?
?
TOTAL PROMEDIO
?
?
?
Nota: se tomo 3 repeticiones y se saco la ms alta de cada alumno, los % en Estadsticas
se hacen en base a la formula mencionada. Cuadro 6. Fuente: Los Autores.
- 66 -
(MUSLO, PECHO)
(CABEZA, HOMBROS).
FUNDAMENTACIN TERICA: Este tipo de test nos ayuda a mejorar la parte tcnica de
cada nio, tambin permite que coordine bien cada rea de dominio, mejorando el golpeo,
de manera que asimilar mejor el juego cuando se encuentre en dificultad de parar una
pelota o de receptar por aire un pase, corregir la observacin entre el objeto(pelota) y
visualizacin, (espacio, tiempo y objeto), por lo que este trabajo no solo desempea la
parte tcnica sino de precisin en controlar una pelota, permitindole ganar segundos o
dcimas de segundo cuando se enfrente a un ataque o defensa cuando reciba el baln.
SELECCIN DE EJERCICIOS: Se realiz este test por que nos ayuda a determinar en
qu rea del cuerpo tienen dificultades de golpe y de qu manera podemos corregir este
avance con el test final, visualizando si realiza correctamente.
El ejercicio final o general, permite no solo enfocarnos en una sola rea, sino en todas,
porque cada parte del cuerpo es importante en cualquier momento de juego, permitiendo
que este tenga igualdad, distribuyendo el baln a cada sector.
RECURSOS:
MATERIALES
1 Pelota #4 sinttica
1 Cronmetro
1 Pito
Cancha
- 67 -
DESCRIPCIN DEL TEST: Cada nio debe dominar 30 segundos con cada parte
Empeine (borde interno y externo): Contar el nmero de golpes dados sin dejar caer la
pelota
- Los resultados se evaluarn de acuerdo a los puntajes obtenidos en las muestras.
(Nios evaluados de la Escuela de ftbol TECNI CLUB).
FORMULA PARA SACAR LOS PORCENTAJES (REGLA DE TRES)
MAXIMO?
100%
X
- 68 -
SELECCIN DE EJERCICIOS: se realizo este Test para determinar que falencias tiene el
nio (por medio de la visualizacin), la forma de patear, decisin, tcnica y sobre todo la
pegada, entonces para poder evaluar, ver y planificar de qu manera puede llegar a
mejorar por medio de ejercicios y toma de datos.
RECURSOS MATERIALES
- 6 banderitas con astas de 1.5 mts
- 3 pelotas
# 4 sinttica
- pito
- cronmetro.
DESCRIPCIN DEL TEST: Se colocan las seis banderas sobre una lnea entre s de
1.8MTS. A 18 mts. de esa lnea y paralela a ella, se marca a otra que corresponde a la
zona de tiro (como ejemplo la fig20).
- 69 -
Fig. 20 Fuente - Imagen extrada de: Jorge Litwin Gonzalo Fernndez (1995) Editorial
Estadium. Libro: Evaluacin en Educacin Fsica y Deportes
PUNTAJE:
Cada deportista tendr cinco oportunidades.
3 puntos si la pelota pasa por la zona central
2 si pasa por la zona intermedia
1 si pasa por las puntas.
Si pasa afuera de las zonas se dar cero puntos
NOMBRE
ZONA
MEDIA
ZONA
LATERAL
ZONA
FINAL
TOTAL
PORCENTAJE
- 70 -
NOMBRE: Conduccin en 8
OBJETIVO: Medir la habilidad para conducir eludiendo los obstculos, poniendo nfasis
en el control y la velocidad.
RECURSOSO MATERIALES:
Pelota de ftbol
#4
Cronmetro
Conos
Cancha
FUNDAMENTACIN TERICA: este test permite velocidad de desplazamiento en un
partido esquivar al adversario con baln pegado al pie, como tambin evitar llevar el baln
a una distancia larga en la cul el adversario podr receptar de una manera fcil.
En un encuentro siempre para hacer una finta, gambeta, o desplazamiento, de debe tener
una tcnica de conduccin exquisita, como tambin velocidad para poder eludir sea para
ataque o defensa.
SELECCIN DE EJERCICIOS: Se realiza este tipo de test para mejorar la parte
coordinativa y la tcnica, de manera que el nio cuando conduce puede tener defectos al
momento de llevar consigo el baln como:
- No llevar de una manera correcta el baln (mala la tcnica de conduccin).
- Conduce el baln muy lejos del pie (parte sensible)
- No coordina bien en el momento de desplazarse o eludir al adversario (conos).
Se realizar una serie de ejercicios antes de la toma del test (planificacin semanal) para
mejorar en el momento de cada toma de test.
- 71 -
DESCRIPCIN DEL TEST: Se coloca la pelota en la lnea de comienzo, como la (fig. 21)
A la seal de partida, el testeado comienza a conducir en una distancia de 18mts
eludiendo los obstculos haciendo ochos hasta completar la ida y la vuelta que se
indican en la figura. Se podr avanzar la pelota solamente con el pie. Si el testeado pierde
el control de la pelota deber recuperarlo en forma reglamentaria y continuar la ejecucin.
Se dan dos ejecuciones
Fig. 21 Fuente - Imagen extrada de: Jorge Litwin Gonzalo Fernndez (1995) Editorial
Estadium. Libro: Evaluacin en Educacin Fsica y Deportes
PUNTAJE:
Se registran los tiempos en segundos, desde la largada hasta que la pelota vuelva a
cruzar la lnea de salida. Se considerar el mejor tiempo de las dos ejecuciones.
- Los resultados se evaluarn de acuerdo a los puntajes obtenidos en las muestras.
(Nios evaluados de la Escuela de ftbol TECNI CLUB).
- 72 -
ZIZE: Baln #4
Material sinttico.
Peso:
DESCRIPCIN DEL TEST: Con un ancho de 5mts de la zona de comienzo y de 20mts de
ancho a los 25 mts de la primera (fig. 22). La pelota se coloca en la mitad de la raya de
los 5 mts y el testeado puede tomar una carrera no mayor de 5 mts. No est permitido
pegarle de punta.
- 73 -
Fig. 22 Fuente - Imagen extrada de: Jorge Litwin Gonzalo Fernndez (1995) Editorial
Estadium. Libro: Evaluacin en Educacin Fsica y Deportes.
PUNTAJE:
Se mide la distancia hasta el primer pique y se otorga los puntos de acuerdo a los
resultados que se evaluarn de acuerdo a los puntajes obtenidos en las muestras. (Nios
evaluados de la Escuela de ftbol TECNI CLUB).
DISTANCIA
PUNTOS
------------------
35
20
100%
-----------------
34
19
----------------------
33
18
Fig.23 Fuente - Imagen extrada de: Jorge Litwin Gonzalo Fernndez (1995) Editorial
Estadium. Libro: Evaluacin en Educacin Fsica y Deportes.
- 76 -
PUNTAJE:
SITUACIN DE INICIO: El jugador con baln en el centro del terreno y el defensa a una
separacin de 2mts.
La prueba comienza a la seal del profesor y el jugador en posesin toque el baln.
El control de tiempo (30s) comienza cuando el jugador con baln realice el primer toque
El defensa una vez comenzada la prueba, tiene toda la libertad de moverse
El defensa no deber oponerse con contactos penalizados por el reglamento, sino con
entradas sobre el baln
Cada nio repetir el rol de poseedor del baln en tres ocasiones durante 30s, de igual
manera el rol de defensa, con un minuto de descanso entre repeticiones.
Jugador en ataque:
- Conduce fluidamente
- Logra precisin
- Realiza desborde
- Remata a gol
- Convierte gol
- Comete falta (M)
Jugador en defensa:
- Achica antes del control del rival
- Elige bien el perfil de marca
- Hace que se repliegue a un costado
- Corta avance con rechazo
- Corta avance con control del baln
- 77 -
TEST N 5
1 VS 1 CON META.
Nombre y apellidos.
A: B:
ATACANTE
DEFENSA
30s 30s 30s 30s 30s 30s
1. Conduce
fluidamente.
1.
Achica
antes del
control del
rival.
2.
Logra
precisin.
2.
Elije bien el
perfil de
marca.
3.
realiza
desborde.
3.
Hace que
se
repliegue a
un costado.
4.
Corta
avance con
rechazo.
5. Convierte
gol.
5.
Corta
avance con
control de
baln.
6.
Comete
falta (M)
6.
Comete
falta.(M)
4. Remata a
gol.
- 78 -
para
Fig.24 Fuente - Imagen extrada de: Jorge Litwin Gonzalo Fernndez (1995) Editorial
Estadium. Libro: Evaluacin en Educacin Fsica y Deportes
- 80 -
30s
1.
Si
el
poseedor se
coloca entre
su
adversario y
el baln y
conduce con
la
pierna
ms alejada
a este (B)
2. Protege el
baln con su
cuerpo y de
espaldas.
3. Elude con
finta en ms
de
2
ocasiones.
30s
30s
30s
30s
30s
30s
1.
Intenta
recuperar o
sacarle el baln
al poseedor.
2.
Lo arrincona
hacia una
esquina o
borde.
3.
No le permite
girar.
4.
No le permite
fintas.
5.
Recupera el
baln
4. No pierde
el control del
baln.
5.
Se
protege en
una esquina.
DEFENSA
ATACANTE
30s
30s
30s
30s
30s
Cuadro N 10 Evaluacin del test #6 1 VS 1 Con proteccin de baln. Fuente: Los Autores
- 81 -
tiempos justo cuando el tronco del deportista atraviese la lnea que desmarcan las
distancias.
La aplicacin de esta prueba permite entonces tener una apreciacin de la velocidad de
arranque como de la velocidad mxima. Se realiza una sola vez.
Fig.25 Fuente - Imagen extrada de: Jorge Litwin Gonzalo Fernndez (1995) Editorial
Estadium. Libro: Evaluacin en Educacin Fsica y Deportes
PUNTAJE:
- El inicio es de posicin de pie.
- Al pito el deportista comenzar la prueba (no salir antes)
- Debe pasar la lnea final la parte del tronco.
NOMBRE
TIEMPO
20MTS
TIEMPO
40MTS
PUNTAJE
- 84 -
- 85 -
- 86 -
- 87 -
Fig.28 Fuente - Imagen extrada de: Jorge Litwin Gonzalo Fernndez (1995) Editorial
Estadium. Libro: Evaluacin en Educacin Fsica y Deportes.
- 88 -
RECURSOS
MATERIALES:
1 pelota #4 Sinttica
1 pito
1 flexmetro.
1 cinturn de carga.
- 89 -
Esfro.
- 90 -
2. Qu es un Dribling?
- Pegarle con precisin el baln al arco.
- Hacer una pared con el compaero eludiendo al adversario
- Condicin para eludir al adversario sin perder el control del baln.
4. Qu es Juego ofensivo?
- Capacidad del equipo para marcar en zonas sin permitirle el avance.
- Capacidad del equipo en atacar al arco contario constantemente.
- Capacidad del equipo en mantener la pelota.
- 91 -
5. Qu es un juego defensivo?
- Capacidad del equipo para marcar en zonas sin permitirle el avance.
- Capacidad del equipo en atacar al arco contario constantemente.
- Capacidad del equipo en mantener la pelota.
- 92 -
- 93 -
3.5.1. Ejercicios.
Para mejorar los resultados del nio debemos clasificar ejercicios en los cuales
mejoremos:
Adaptacin al grupo:
- 96 -
- 97 -
- 99 -
CAPITULO IV
EVALUACION DE LA HABILIDADES DEPORTIVAS
- 100 -
Fig.40 Saque lateral vista lateral Fuente: Escuela de Ftbol Jogo Bonito
- 101 -
Fig. 41. Saque lateral vista frontal. Fuente: Escuela de Ftbol Jogo Bonito
- 103 -
104
105
106
107
108
109
110
111
112
6,00
5,00
TEST 1
4,00
TEST 2
3,00
TEST 3
2,00
1,00
0,00
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Grfico N 10 Pase de Presicin Fuente:
Los Autores.
113
114
TEST N 3 CONDUCCIN EN 8
Grfico N 12 Media del Test de Conduccin en 8 tomado a los Alumnos del Tecni Club.
Fuente: Los Autores.
Para obtener un parmetro de comparacin para este test, aplicamos el test de
conduccin en 8 a los alumnos del Tecni Club, obteniendo una media de 11 segundos
que equivale a 10 puntos para los deportistas de la Escuela de Ftbol Jogo Bonito
115
12,00
10,00
8,00
TEST 1
TEST 2
6,00
TEST 3
4,00
TEST ENTRENADOS
2,00
0,00
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
116
117
Grfico N 15 Media del Test de Potencia de Remate tomado alumnos del Tecni Club.
Fuente: Los Autores.
Para obtener un parmetro de comparacin para este test, aplicamos el test de Potencia
de Remate a los alumnos del Tecni Club, obteniendo una media de 24 metros que
equivale a 10 puntos para los deportistas de la Escuela de Ftbol Jogo Bonito
118
PUNTOS
8,00
TEST 1
6,00
TEST 2
TEST 3
4,00
TEST ENTRENADOS
2,00
0,00
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Grfico N 16 Promedio Individual de test de Potencia de Remate.
Fuente: Los Autores.
EL grfico N 16 se observa una mejora y un alcance a la muestra de color morado, de 2
alumnos de la Escuela de Ftbol Jogo Bonito, observando que es uno de los test de
medicin que mejor rendimiento a tenido, cumpliendo con los objeticvos planteados.
119
120
121
122
123
124
Grfico N 22 Media del Test Sprint 20 y 40 metros tomado alumnos del Tecni Club.
Fuente: Los Autores.
El grfico 22 indica las muestras obtenidas de los deportistas de la Escuela de Ftbol del
Tecni Club, misma que servir como referencia para las evaluaciones de la Escuela de
Ftbol Jogo Bonito.
125
14,00
12,00
10,00
test 1
test 2
8,00
test 3
6,00
test entrenados
4,00
2,00
0,00
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Grfico N 23 Promedio General del Test de Sprint 20 y 40 metros
Fuente: Los Autores.
126
127
Grfico N 25 Media del Test Lateralidad tomado alumnos del Tecni Club.
Fuente: Los Autores.
Como se observa en el grfico los resultados del test de Lateralidad obtenemos un
parmetro de medicin y comparacin para los deportistas de la Escuela de Ftbol Jogo
Bonito. La media en este test de 32 saltos en 30 segundos y representa el mximo a
obtener por los deportistas de la Escuela de Ftbol antes mencionada.
128
129
130
Grfico N 28 Media del Test Lateralidad tomado alumnos del Tecni Club.
Fuente: Los Autores.
131
Grfico N 29 Lateralidad con orden del profesor, Escuela de Ftbol JOGO BONITO
Fuente: Los Autores.
132
Grfico N 30 Promedio General del Test de Lateralidad con orden del profesor.
Fuente: Los Autores.
Los resultados obtenidos como indican los grficos 29 y 30, reflejan un proceso de
mejoramiento, como explicamos anteriomente este tipo de test ayuda al nio en su
motricidad y coordinacin. Este test influye en el ejercicio mental, debiendo esperar una
orden del profesor, para emitir una respuesta correcta mental y fsica.
133
Grfico N 31 Media del Test de saque lateral tomado alumnos del Tecni Club.
Fuente: Los Autores.
Este grfico indica la distancia realizada por los deportistas de l Tecni Club, de la cul
extraemos la media que es 16 metros, misma que servir como mxima marca para la
Escuela de Ftbol Jogo Bonito.
134
135
136
137
138
CONCLUSIONES
Para que una Escuela de Ftbol comience a percibir sus resultados a largo plazo
debemos partir de algunos aspectos a tener presente como son:
El nio por naturaleza quiere retos, demostrar y demostrarse que es capaz de superarlos,
es recomendable dotar de informacin sobre, Qu es un test?, como se lo utiliza y
sobretodo explicarle que se puede hacer con los resultados y como mejorarlos.
142
GLOSARIO
Actitud: Predisposicin de la persona a responder de una manera determinada frente a
un estmulo tras evaluarlo positiva o negativamente.
Aptitud: La capacidad de aprovechar toda enseanza, capacitacin o experiencia en un
determinado mbito de desempeo.
BIC: Boletn Individual de Calificaciones
Catarsis: Liberacin, a travs de la palabra, de las ideas relegadas al inconsciente por un
mecanismo de defensa
CATE: Calendario Anual de Tareas
Concentracin: Seleccin y clasificacin de estmulos.
Condicin Fsica: Se llama condicin fsica al desarrollo de las cualidades fsicas bsicas
(resistencia, fuerza, velocidad y flexibilidad), a travs de cuyo acondicionamiento y mejora
logramos elevar nuestro estado de forma (nuestra condicin fsica).
Competencia Deportiva: Una competicin deportiva es un tipo de competicin que
consiste en la prctica de algn deporte. Esta actividad se distingue del deporte
practicado con una mera finalidad recreativa.
Coordinacin: En su sentido general, la coordinacin consiste en la accin de "conectar
medios, esfuerzos, etc., para una accin comn
DECORE: Departamento de Control de Rendimiento
Dribling: Fundamento tcnico individual que busca a travs de la habilidad en el dominio
del baln en carrera; sortear, eludir o evitar al adversario con el fin de llegar al arco rival o
en algunos casos con el objetivo de no perder la posesin del baln.
Entrenamiento: Proceso dirigido e intencionado, que tiene como meta elevar los niveles
de rendimiento.
Estructura: por estructura se entiende a la distribucin y orden de las partes ms
importantes que componen un todo.
143
Fases Sensibles: Las fases sensibles se pueden definir como perodos del desarrollo
durante los cuales los seres humanos reaccionan de modo ms intenso que en otros
perodos ante determinados estmulos externos, dando lugar a los correspondientes
efectos
Flexibilidad: Capacidad de mxima movilidad de los segmentos corporales.
Fuerza: Capacidad de mxima tensin muscular.
Inteligencia: Capacidad de resolver nuevas situaciones.
Juego: El juego es una actividad que se utiliza para la diversin y el disfrute de los
participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa
Juego Ofensivo: Conjunto de tareas que favorezcan la aproximacin al arco rival.
Juego Defensivo: Tarea de reduccin de espacios, recuperacin de la pelota, relevos y
marca.
L.E.T.: Libreta de Evaluaciones de Test.
Marca: Disuasin del avance adversario.
Potencia: Trabajo por unidad de tiempo Principio pedaggico que intenta elevar al
mximo cada capacidad.
Pressing: Tctica defensiva en bloque, que consiste en marcar al jugador rival con la
pelota en sus pies y a sus posibles receptores en forma simultanea.
Proyecto: Conjunto de acciones planificadas para alcanzar un objetivo.
P.C.P: Plan Complementario Personal.
Relevo: - Abandonar la tarea primaria, para tomar otra funcin ms importante.
Reflejo: Reaccin automtica inducida por la estimulacin de un receptor.
Rendimiento: Es una proporcin entre el resultado obtenido y los medios que se
utilizaron
144
Repliegue: son aquellos movimientos de retroceso o retorno que realizan los jugadores
de un equipo el cul perdi la posesin del baln en su accin atacante para volver lo ms
rpido posible y ordenadamente a ocupar sus posiciones de partida o ubicaciones
defensivas.
Resistencia: Capacidad de producir trabajos de larga duracin.
Reaccin: Comportamiento de un ser vivo, que se manifiesta en presencia de un
estmulo.
Tctica: Es la parte de la estrategia que se refiere a la implementacin y seleccin de las
acciones individuales y grupales mas adecuadas para la defensa y ataque.
Test: Prueba controlada que se utiliza para valorar diferentes tipos de rendimientos. Se
los puede repetir idnticamente.
Tcnica: Se entiende por el conjunto de procesos desarrollados generalmente por la
prctica para resolver ms racional y econmicamente un problema motor determinado
Ubicacin: Ocupacin de los espacios que incrementen la eficacia de las intervenciones.
U.T.E: Unidad Temtica, temas a ser desarrolladas en un tiempo determinado 3000 das.
Velocidad: Capacidad de producir movimientos explosivos
Zona: Sector del campo de juego que surge por la divisin del terreno en 18 partes. El
juego en cada una de las zonas posee caractersticas propias.
145
BIBLIOGRAFIA
ARDA, A Y CASAL, C. (2003) Metodologa de la Enseanza del Ftbol.
Barcelona: Paidotribo.
BLAZQUEZ SANCHEZ, D (1986). Iniciacin a los deportes de Equipo.
Barcelona: Martnez Roca.
BLAZQUEZ SANCHEZ, D (1990).Evaluar la Educacin Fsica. Barcelona: Inde.
BRUNO, F.J. (1997). Diccionario de trminos psicolgicos fundamentales. Barcelona.
Paids Studio.
CRATTY B.J. - VANEK. (1974). Traduccin espaola, Motricidad y psiquismo en la
educacin y el deporte. Valladolid: Min, 1979).
CASTELO FERREIRA, J.F. (1999) Ftbol. Estructura y Dinmica del Juego.
Barcelona: Inde.
CIE 10, (1992) Trastornos mentales y del comportamiento. Descripciones clnicas y
pautas para el diagnstico. Organizacin Mundial de la Salud. Madrid. Mediator.
DAUN KARAM, D. Y MENDIBURO URIBE, J. (2003) Ftbol Formativo.
Guayaquil: El universo.
DSM-IV, M(1997) APA anual diagnstico y estadstico de los trastornos mentales..
Barcelona. Masson.
FOX EDWARD. (1988) Editorial Medica Panamericana. Libro: Fisiologa del Deporte
FRAILE SNCHEZ AGUDO FRIZA FERNANDO. Libro: Acciones Tcticas Defensivas
del Ftbol y su Entrenamiento.
JAMES E. LOEHR. (1992). Libro: La Excelencia En Los Deportes.
JOZAMI DANIEL (C.P 2000) Rosario- Argentina. Libro: 3000 Das En El Ftbol Todo Se
Puede Medir.
146
147
ANEXOS
148
ANEXO 1
149
CABEZA
28
25
26
25
27
28
27
CABEZA
15
15
21
18
12
16
16
15
18
16
14
18
16
14
16
19
20
PUNTOS 10
ENPEINE(41)
10,00
10,00
10,00
9,72
8,78
10,00
9,75
ENPEINE(41)
7,80
4,88
4,39
5,61
6,83
3,90
6,34
6,83
7,32
5,85
7,07
7,56
6,83
6,34
7,32
7,56
8,78
6,54
MUSLO(55)
10,00
10,00
10,00
8,55
10,00
8,18
9,45
PUNTOS
MUSLO(55)
3,82
3,09
4,00
5,45
4,73
2,73
4,18
4,18
6,36
4,73
5,82
6,91
4,73
6,55
5,82
5,64
7,64
5,08
CABEZA(27)
10,00
9,26
9,63
9,26
10,00
10,00
9,69
CABEZA(27)
5,56
5,56
7,78
6,67
4,44
5,93
5,93
5,56
6,67
5,93
5,19
6,67
5,93
5,19
5,93
7,04
7,41
6,08
ANEXO 2
NOMBRES
ISMAEL OCAMPO CHACA
DANIEL ARMANDO ILLESCAS
MARTIN GUERRERO
KEVIN ANDRES BACULIMA
JHONATAN ANDRES AGUILAR
DANIELA CAROLINA
GUAZHAMBO
JOMAEL CORDERO RODRIGUEZ
JHOSEP PATRICIO GUAZHAMBO
DAVID ALEJANDRO CARPIO
JHOANA ALEXANDRA AGUILAR
CARLOS ANDRES AGUILAR
ROBERTO DANIEL VICUA
JHEISON WIDMER TAMAY
BRYAN DAMIAN LEMA
HUGO ABRAHAM DURAN
JORGE SERRANO
ESTEBAN AREVALO
EMEPINE
33
25
22
21
29
MUSLO
16
18
25
33
29
CABEZA
16
18
18
21
16
22
28
33
30
26
32
33
32
32
35
30
38
25
25
26
30
33
35
36
38
40
39
36
43
18
25
22
16
20
22
18
18
16
17
20
25
PROMEDIO
150
PUNTOS
ENPEINE(41) MUSLO(55) CABEZA(27)
8,05
2,91
5,93
6,10
3,27
6,67
5,37
4,55
6,67
5,12
6,00
7,78
7,07
5,27
5,93
5,37
6,83
8,05
7,32
6,34
7,80
8,05
7,80
7,80
8,54
7,32
9,27
4,55
4,55
4,73
5,45
6,00
6,36
6,55
6,91
7,27
7,09
6,55
7,82
6,67
9,26
8,15
5,93
7,41
8,15
6,67
6,67
5,93
6,30
7,41
9,26
7,19
5,64
7,10
ANEXO 3
NOMBRES
ISMAEL OCAMPO CHACA
DANIEL ARMANDO ILLESCAS
MARTIN GUERRERO
KEVIN ANDRES BACULIMA
JHONATAN ANDRES AGUILAR
DANIELA CAROLINA
GUAZHAMBO
JOMAEL CORDERO RODRIGUEZ
JHOSEP PATRICIO GUAZHAMBO
DAVID ALEJANDRO CARPIO
JHOANA ALEXANDRA AGUILAR
CARLOS ANDRES AGUILAR
ROBERTO DANIEL VICUA
JHEISON WIDMER TAMAY
BRYAN DAMIAN LEMA
HUGO ABRAHAM DURAN
JORGE SERRANO
ESTEBAN AREVALO
EMEPINE
35
25
26
24
28
MUSLO
25
27
23
25
30
CABEZA
18
20
21
24
18
29
32
35
32
29
32
31
36
34
38
35
38
28
26
35
32
28
30
35
32
34
36
33
35
22
27
26
25
22
23
21
19
21
24
23
26
PROMEDIO
151
PUNTOS
ENPEINE(41) MUSLO(55) CABEZA(27)
8,54
4,55
6,67
6,10
4,91
7,41
6,34
4,18
7,78
5,85
4,55
8,89
6,83
5,45
6,67
7,07
7,80
8,54
7,80
7,07
7,80
7,56
8,78
8,29
9,27
8,54
9,27
5,09
4,73
6,36
5,82
5,09
5,45
6,36
5,82
6,18
6,55
6,00
6,36
8,15
10,00
9,63
9,26
8,15
8,52
7,78
7,04
7,78
8,89
8,52
9,63
7,73
5,50
8,28
ANEXO 4
EDAD
EXTREMOS
LATERAL
MEDIO
TOTAL
PUNTOS
2
**
***
*
*
***
**
**
***
**
**
***
**
**
*
*
*
*
1999
2000
1999
2000
1999
2000
1998
2000
1999
1999
2001
2000
2001
1998
1999
1999
2000
1
***
*
***
****
**
**
***
*
**
***
**
**
**
**
***
**
*
15
7
10
8
6
8
7
7
10
9
7
8
9
9
9
8
10
12
10,00
4,67
6,67
5,33
4,00
5,33
4,67
4,67
6,67
6,00
4,67
5,33
6,00
6,00
6,00
5,33
6,67
8,00
PROMEDIO
152
*
*
*
*
*
*
*
**
*
**
***
6,24
ANEXO 5
LATERAL
2
***
*
**
***
***
***
**
**
**
**
*
**
***
**
**
**
*
PROMEDIO
MEDIO
3
*
**
*
*
*
*
*
**
*
**
*
*
*
**
**
**
TOTAL
15,00
10,00
10,00
9,00
8,00
10,00
10,00
9,00
9,00
11,00
9,00
10,00
9,00
10,00
9,00
11,00
11,00
10,00
153
EXTREMOS
1
*
*
**
**
*
*
**
*
*
*
**
**
*
**
**
**
*
LATERAL
2
***
***
**
**
**
***
**
**
***
***
**
**
***
*
**
***
***
PROMEDIO
MEDIO
3
*
*
*
*
**
*
*
**
*
*
*
*
*
**
*
*
TOTAL
15,00
10,00
10,00
9,00
9,00
11,00
10,00
9,00
11,00
10,00
10,00
9,00
9,00
10,00
10,00
9,00
8,00
10,00
PUNTOS
10,00
6,67
6,67
6,00
6,00
7,33
6,67
6,00
7,33
6,67
6,67
6,00
6,00
6,67
6,67
6,00
5,33
6,67
7,02
ANEXO 6
PORCENTAJE
73,33%
73,33%
68,75%
73,33%
68,75%
68,75%
73,33%
61,11%
73,33%
61,11%
73,33%
68,75%
64,71%
73,33%
61,11%
68,75%
78,57%
PUNTOS
7,33
7,33
6,88
7,33
6,88
6,88
7,33
6,11
7,33
6,11
7,33
6,88
6,47
7,33
6,11
6,88
7,86
6,96
ANEXO 7
2 EVALUACION
6 MAYO AL 10/2011
TIEMPO
14
15
14
15
15
16
14
14
15
16
15
14
15
16
17
14
14
PORCENTAJE
78,57%
73,33%
78,57%
73,33%
73,33%
68,75%
78,57%
78,57%
73,33%
68,75%
73,33%
78,57%
73,33%
68,75%
64,71%
78,57%
78,57%
PROMEDIO
3 EVALUACION 27 JUNIO AL 1
JULIO /2011
PUNTOS
7,86
7,33
7,86
7,33
7,33
6,88
7,86
7,86
7,33
6,88
7,33
7,86
7,33
6,88
6,47
7,86
7,86
7,42
155
TIEMPO
13
14
14
14
13
15
15
13
15
15
14
15
13
15
15
13
13
PORCENTAJE
84,62%
78,57%
78,57%
78,57%
84,62%
73,33%
73,33%
84,62%
73,33%
73,33%
78,57%
73,33%
84,62%
73,33%
73,33%
84,62%
84,62%
PROMEDIO
PUNTOS
8,46
7,86
7,86
7,86
8,46
7,33
7,33
8,46
7,33
7,33
7,86
7,33
8,46
7,33
7,33
8,46
8,46
7,85
ANEXO 8
EDAD
1999
2000
1999
2000
1999
2000
1998
2000
1999
1999
2001
2000
2001
1998
1999
1999
2000
1 EVAL. 4 ABRIL AL
8/2011
DISTANCIA
14
16
15
16
18
14
16
14
16
15
18
19
15
16
17
16
16
2 EVAL. 6 MAYO AL
10/2011
PUNTOS
5,83
6,67
6,25
6,67
7,50
5,83
6,67
5,83
6,67
6,25
7,50
7,92
6,25
6,67
7,08
6,67
6,67
DISTANCIA
15
16
17
16
19
15
17
16
18
15
20
21
18
18
17
18
16
PUNTOS
6,25
6,67
7,08
6,67
7,92
6,25
7,08
6,67
7,50
6,25
8,33
8,75
7,50
7,50
7,08
7,50
6,67
DISTANCIA
19
21
19
22
23
19
18
16
19
16
19
22
21
18
23
20
18
PUNTOS
7,92
8,75
7,92
9,17
9,58
7,92
7,50
6,67
7,92
6,67
7,92
9,17
8,75
7,50
9,58
8,33
7,50
6,64
PROMEDIO
7,16
PROMEDIO
8,16
156
ANEXO 9
EDAD
1999
2000
1999
2000
1999
2000
1998
2000
1999
1999
2001
2000
2001
1998
1999
1999
2000
1999
PROMEDIO
157
DEFENSA
2
2
2
3
2
2
3
2
3
3
3
3
4
3
2
3
3
2
PUNTOS
5,00
4,00
5,00
4,00
6,00
5,00
7,00
3,00
5,00
7,00
6,00
5,00
7,00
7,00
4,00
7,00
6,00
5,00
5,76
ANEXO 10
DEFENSA
3
2
3
3
2
3
3
3
2
3
3
3
4
3
2
4
3
4
PROMEDIO
PUNTOS
6,00
5,00
5,00
6,00
6,00
6,00
6,00
5,00
5,00
7,00
6,00
7,00
7,00
6,00
5,00
8,00
7,00
7,00
6,47
158
ATAQUE
4
3
3
2
4
2
3
3
3
4
4
2
3
3
4
4
3
3
DEFENSA
2
3
3
3
2
4
3
3
4
2
4
3
2
3
4
4
3
4
PUNTOS
6
6
6
5
6
6
6
6
7
6
8
5
5
6
8
8
6
7
6,65
ANEXO 11
EDAD
1999
2000
1999
2000
1999
2000
1998
2000
1999
1999
2001
2000
2001
1998
1999
1999
2000
1999
PROMEDIO
159
DEFENSA
1
3
2
3
2
2
3
2
3
2
3
2
4
1
2
2
3
2
PUNTOS
4,00
4,00
3,00
6,00
4,00
4,00
6,00
4,00
4,00
5,00
5,00
4,00
6,00
2,00
4,00
3,00
5,00
5,00
4,59
ANEXO 12
DEFENSA
2
3
3
3
2
3
PROMEDIO
3
3
4
3
3
2
3
3
2
3
3
PUNTOS
5,00
6,00
6,00
6,00
5,00
6,00
3,00
5,00
6,00
7,00
6,00
5,00
5,00
7,00
5,00
5,00
7,00
6,00
5,94
160
ATAQUE
3
4
3
4
2
3
4
2
4
3
4
4
3
3
2
3
4
3
DEFENSA
3
4
2
3
3
4
3
2
3
4
3
2
3
4
4
3
3
3
PUNTOS
6
8
5
7
5
7
7
4
7
7
7
6
6
7
6
6
7
6
6,71
ANEXO 13
7 SPRINT 20 Y 40 METROS
NOMBRES
EDAD
20mts 40mts
1999
2000
1999
2000
1999
2000
1998
2000
1999
1999
2001
2000
2001
1998
1999
1999
2000
5
5
5
5
4
5
5
6
6
5
6
5
6
6
5
5
5
PROMEDIO
161
9
10
10
10
9
10
10
11
11
10
10
10
11
11
10
10
10
TOTAL PUNTOS
20 mts puntos
40 mts puntos
4,00
4,00
4,00
4,00
5,00
4,00
4,00
3,33
3,33
4,00
3,33
4,00
3,33
3,33
4,00
4,00
4,00
3,89
3,50
3,50
3,50
3,89
3,50
3,50
3,18
3,18
3,50
3,50
3,50
3,18
3,18
3,50
3,50
3,50
7,89
7,50
7,50
7,50
8,89
7,50
7,50
6,52
6,52
7,50
6,83
7,50
6,52
6,52
7,50
7,50
7,50
3,86
3,47
7,33
ANEXO 14
40 mts
10
10
10
9
8
9
9
10
10
10
10
9
10
10
9
10
9
PROMEDIO
TOTAL PUNTOS
20 mts puntos
4,00
4,00
4,00
4,00
5,00
4,00
4,00
4,00
4,00
4,00
4,00
4,00
4,00
3,33
4,00
4,00
4,00
40 mts puntos
3,50
3,50
3,50
3,89
4,38
3,89
3,89
3,50
3,50
3,50
3,50
3,89
3,50
3,50
3,89
3,50
3,89
7,50
7,50
7,50
7,89
9,38
7,89
7,89
7,50
7,50
7,50
7,50
7,89
7,50
6,83
7,89
7,50
7,89
4,02
3,69
7,71
162
40 mts
9
9
9
9
10
9
10
10
10
9
10
10
9
10
9
9
10
PROMEDIO
TOTAL PUNTOS
20 mts puntos
40 mts puntos
4,00
5,00
4,00
5,00
4,00
4,00
4,00
5,00
5,00
4,00
5,00
5,00
4,00
5,00
4,00
5,00
4,00
3,89
3,89
3,89
3,89
3,50
3,89
3,50
3,50
3,50
3,89
3,50
3,50
3,89
3,50
3,89
3,89
3,50
7,89
8,89
7,89
8,89
7,50
7,89
7,50
8,50
8,50
7,89
8,50
8,50
7,89
8,50
7,89
8,89
7,50
4,47
3,71
8,18
ANEXO 15
8 TEST DE LATERALIDAD
NOMBRES
EDAD
1999
2000
1999
2000
1999
2000
1998
2000
1999
1999
2001
2000
2001
1998
1999
1999
2000
PROMEDIO
163
PUNTOS
7,66
6,41
8,28
6,41
6,88
7,50
7,03
6,41
7,50
7,34
8,44
8,13
7,66
7,97
7,50
8,44
8,28
7,52
ANEXO 16
3 TEST 27 JUNIO AL 1
JULIO /2011
DESCENDENT
25
21
26
24
25
24
23
25
27
24
25
26
25
28
28
27
28
PROMEDIO
PUNTOS
8,28
6,72
8,44
7,19
7,81
7,66
7,34
7,34
8,13
7,81
8,28
8,59
8,59
8,75
8,28
8,44
8,75
8,02389706
164
ASCENDENT
DESCENDENT
25
22
29
27
23
28
21
23
25
27
29
26
28
30
29
25
25
30
23
23
26
26
25
24
25
23
25
27
24
32
28
32
27
29
PROMEDIO
PUNTOS
8,59
7,03
8,13
8,28
7,66
8,28
7,03
7,50
7,50
8,13
8,75
7,81
9,38
9,06
9,53
8,13
8,44
8,19
ANEXO 17
EDAD
1999
2000
1999
2000
1999
2000
1998
2000
1999
1999
2001
2000
2001
1998
1999
1999
2000
1 TEST 4 ABRIL AL
8/2011
EQUIV.
6
6
7
6
5
6
5
6
5
5
6
6
5
5
5
4
5
2 TEST 6 MAYO AL
10/2011
PUNTOS
3
3
3
3
4
3
4
3
4
4
3
3
4
4
4
5
4
EQUIV.
5
5
6
6
5
4
4
3
4
4
5
5
5
4
5
5
4
PUNTOS
4
4
3
3
4
5
5
7
5
5
4
4
4
5
4
4
5
EQUIV.
4
3
5
3
2
4
5
3
3
5
4
5
3
4
2
3
4
PUNTOS
5
7
4
7
10
5
4
7
7
4
5
4
7
5
10
7
5
3,72
PROMEDIO
4,43
PROMEDIO
5,94
165
ANEXO 18
EDAD
1999
2000
1999
2000
1999
2000
1998
2000
1999
1999
2001
2000
2001
1998
1999
1999
2000
SAQUE
12
13
12
11
14
13
13
10
12
11
13
10
13
12
12
13
10
PUNTOS
7,50
8,13
7,50
6,88
8,75
8,13
8,13
6,25
7,50
6,88
8,13
6,25
8,13
7,50
7,50
8,13
6,25
SAQUE
13
13
12
12
13
12
13
12
11
12
11
12
13
12
12
14
13
PORCENTAJE
8,13
8,13
7,50
7,50
8,13
7,50
8,13
7,50
6,88
7,50
6,88
7,50
8,13
7,50
7,50
8,75
8,13
SAQUE
13
12
11
13
14
12
13
11
12
13
12
12
12
12
14
14
13
PUNTOS
8,13
7,50
6,88
8,13
8,75
7,50
8,13
6,88
7,50
8,13
7,50
7,50
7,50
7,50
8,75
8,75
8,13
7,5
PROMEDIO
7,72
PROMEDIO
7,83
166
ANEXO 19
NOMBRES
EDAD
PREGUNTAS PUNTOS PREGUNTAS PUNTOS PREGUNTAS PUNTOS
1999
6,00
0,00
7,00
2000
5,00
0,00
6,00
MARTIN GUERRERO
1999
7,00
0,00
6,00
2000
6,00
0,00
7,00
1999
8,00
0,00
8,00
2000
5,00
0,00
6,00
1998
6,00
0,00
8,00
2000
8,00
0,00
8,00
1999
7,00
0,00
6,00
1999
4,00
0,00
7,00
2001
5,00
0,00
6,00
2000
5,00
0,00
6,00
2001
6,00
0,00
7,00
1998
8,00
0,00
8,00
1999
7,00
0,00
7,00
JORGE SERRANO
1999
6,00
0,00
8,00
ESTEBAN AREVALO
2000
8,00
0,00
7,00
6,29
PROMEDIO
PROMEDIO
6,94
PROMEDIO
167
ANEXO 20
CATEGORIA CACHORROS
CATEGORIA POTRILLOS
168
CARNAVAL 2010
169
Auspiciantes 2010
VIVANT
REVOLUTION SPORT
170
171
ANEXO 20
UNA PREPARACION PARA TOMAR ALTURA EN LA PAZ
En marzo de 2005, Argentina deba enfrentar a Bolivia en la altura de La Paz.
Jos tena claro el objetivo y cmo conseguirlo. Haca 32 aos que un equipo argentino
no ganaba all. El entrenador boliviano declar: Ojal piensen mucho en la altura, as ya
llegan cansados y les ganamos.
Nada ms lejos de la realidad. Jos saba que en la comparacin de ambos equipos,
Argentina era ms. Y aunque el periodismo lo calific de equipo B (muchos de ellos
llegaran al Mundial como Abbondanzieri, Maxi Rodrguez, Cufr, Scaloni, Palacio,
Burdisso, Milito, Cambiasso, etc.), intent inculcarles que el rival era Bolivia y no la altura.
La frmula diseada a partir de la visin del lder y que el Departamento de psicologa
complement con las herramientas que consider adecuadas era:
172
ANEXO 21
BOLIVIA - ALTURA + FORTALEZA MENTAL: OPORTUNIDAD DE TRIUNFO
Los jugadores viajaban el viernes y jugaban el sbado. Aunque no dorman donde
jugaban, dorman en Santa Cruz de la Sierra y luego volaban a La Paz dos horas antes
del juego. El mircoles por la noche realizamos en la Sala de Juegos del Complejo
Habitacional que AFA posee en Ezeiza un taller (o dinmica) grupal donde los futbolistas
deban definir en una palabra, en un papel adhesivo, qu significaba para ellos la altura.
El futbolista en general, tiene dificultades para ponerle palabras a lo que siente y piensa.
El deportista tiende a aislarse. Lo que buscamos fue que se pudieran expresar e ir
participando entre todos a modo de intercambio: jugadores, cuerpo tcnico, cuerpo
mdico y departamento de psicologa. El trabajo lo conduca Jos Pekerman.
Esa dinmica dispar el taller sobre los miedos. Miedos que si no se trabajan merman el
rendimiento.
Pusimos todos los papeles en el pizarrn y los separamos en positivos y negativos.
Dejamos bien claro que all sacbamos los miedos y ansiedades, y all moriran esa
noche. Por ejemplo: en los negativos sali ahogo y luego de analizar los negativos, los
hacamos un bollito y los eliminbamos, quedndonos slo con los positivos que leamos.
Preparamos unas lminas con frases que presentamos con Power Point reforzando la
oportunidad de triunfo, la motivacin de este equipo (el otro equipo jugaba 4 das
despus), pero sobre todo dos ejes en relacin a la altura:
1-el auto dilogo positivo: si sobrevena un pensamiento negativo: me ahogo, la pelota va
muy rpido cmo hacer para reemplazarlo por uno positivo del tipo: tengo el control
del partido, me siento bien, la pelota importante es la siguiente, no hay tiempo para
lamentarme
2-focalizar en la tarea: no perder el foco de la concentracin por factores externos ni
internos. Comprometerse con la misin tctica.
Los jugadores se fueron soltando. La mitad haba trabajado en los Juveniles de AFA en lo
psicolgico y la otra mitad, nunca. Algunos muchachos haban estado jugando all y
contagiaron sus experiencias positivas. Eso ayud y mucho.
A su vez preparamos un video donde se reforzaba que el rival era Bolivia y no la altura y
que posea testimonios de deportistas que subrayaban la importancia de la mente para el
rendimiento como Mike Spitz o John Mc Enroe quien deca que el deporte es saber
aprovecharse de las situaciones adversas.
173
Advertimos al entrenador que si bien todo se mide por rendimiento-resultado, el logro del
taller iba un poco ms all del mismo. Todos quedamos conformes con el feed back
recibido y en los tres das posteriores se fortaleci este discurso desde el cuerpo tcnico:
el rival es Bolivia, y es ganable.
Argentina triunf 2 a 1. Y adems dio vuelta el marcador. Doble adversidad. El equipo
tom altura en un reducto difcil. Pero el psiclogo nunca es tan decisivo, ni para el triunfo,
ni para la derrota.
Eso tiene que quedar claro. Aunque en este caso se aport un granito de arena en el
trabajo en equipo y la preparacin interdisciplinaria.
LIC. MARCELO ROFF
ARGENTINA
174
ANEXO 22
175
ANEXO 23
PSICLOGOS DEL DEPORTE EN EL FBOL
Psiclogos del deporte en el ftbol: ni salvadores, ni magos ni, apaga incendios
Introduccin En abril de este ao (2003) se dio una coincidencia en el ftbol profesional
de tres de los campeonatos de primera divisin ms importantes del mundo.
Huracn de Argentina, Rayo Vallecano de Espaa y Sunderland de Inglaterra contrataban
un psiclogo deportivo para "evitar" que el equipo descendiera. Como pasa en la mayora
de estos casos, el resultado fue el mismo. Los tres equipos descendieron a la segunda
categora inexorablemente. En este artculo analizaremos los por qu, las necesidades,
las urgencias, las tentaciones del psiclogo del deporte y la diferencia con un trabajo con
objetivos a mediano y largo plazo.
Desarrollo Cmo trabaja un psiclogo deportivo en el ftbol?
Sabemos que el ftbol es un deporte muy complejo y que no cualquier psiclogo puede
intervenir en este deporte. Hay una personalidad del profesional acorde a cada medio, a
cada cultura, a cada deporte del que debe estar "empapado" para ser eficaz.
Despejando esta situacin, y especificando que en los tres casos se trataba de
especialistas y no de clnicos improvisados y de hombres (el gnero no es obstculo pero
en un deporte tan machista y aun en ftbol profesional, podra llegar a serlo (ver Roff
,1999), por qu aceptaron? Consideramos que el psiclogo se inserta en un equipo de
ftbol con 2 objetivos:
Realizar una actividad planificada con objetivos a mediano y largo plazo, inserto en un
equipo de trabajo interdisciplinario y con la anuencia del entrenador.
Atender los emergentes y las urgencias que pudiesen surgir a lo largo de este proceso. El
problema comienza cuando este lineamiento se invierte y somos convocados para "dar
una charla motivacional" a un plantel que no conocemos ni nos conoce, previo a un
partido importante o un clsico, en una pendiente "descendente" de resultados. Vale
recordar que este deporte tiene una mayor tendencia al animismo y a cuestiones mgicas
y hasta religiosas en algunos casos, que hacia el camino cientfico (Roff, 2000). En este
sentido un jugador muy importante del plantel de Huracn refiere en el diario Clarn
El mircoles 16 de abril del 2003:
"si vale para ganar, que traigan psiclogos, brujos o alguien del cielo"
176
177
ANEXO 24
Carlos Bianchi
"De mi viejo, que era canillita y se levantaba todos los das a las 4 5 de la maana para
abrir el quiosco, aprend que uno debe ser profesional. Siempre hay que dar lo mximo,
en cualquier actividad, as sea un ingeniero, un pizzero o un vendedor de seguros. Mi
viejo nunca lleg tarde ni falt. Aprend que el respeto es fundamental en la vida.(Bianchi)
No se puede mentir. Hay que ser coherentes para que nos respeten. Y, de hecho,
debemos respetar para que nos respeten. En un grupo, eso es mucho ms importante
que la tctica. Es una cuestin de respeto. Bianchi es cordial y educado en el trato y
adems les dice siempre la verdad a sus dirigidos. Sabe motivarlos y apoyarlos en los
momentos clave. No es propenso a largos discursos, ni a abrumarlos con conceptos. "Es
simple. Da mucha confianza. Y siempre pone al que est mejor. Ah, tambin es un gran
tipo", dijo Diego Cagna.
Marcelo Delgado asegur que "es muy simple. Pide cosas sencillas".
Jos Basualdo destac que "siempre me resguard y me alej de las lesiones.
Cmo no responderle a un tipo que te cuida ms que vos mismo?"
Segn Carlos Compagnucci, ex jugador de Bianchi en Vlez y actual ayudante de campo
en Boca, "impone respeto y es muy difcil entrar en conflicto con l.
Maneja las situaciones lmite y no lleva a la tirantez. El decide de la mejor manera, hace
sentir til al jugador y mantiene a todos motivados"."Si uno quiere ser respetado por el
grupo de personas que dirige, tiene que empezar por respetar a sus dirigidos. Si hay algo
de lo que me puedo jactar, es que nunca le falt el respeto a ningn jugador"."Creo que lo
ms importante que debe tener un entrenador es el manejo de grupo. Porque los
jugadores terminan dando ms de lo que pueden. Y sobre todo, hablar mucho. Con
Guillermo y Palermo, en mi primer ao en Boca, habl como 50 horas... Ms que con mis
hijos. Aunque tambin es importante que quienes escuchan sepan que lo que uno dice es
lo mejor para llegar a la meta".
Una definicin de Csar Menotti: "Bianchi honra a la profesin. Su estilo es simple, no le
pide al jugador nada raro y es evidente que los futbolistas crecen con l.
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ANEXO 25
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