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La Clave Es La Servilleta
La Clave Es La Servilleta
emia > Comercio Shvtin simnde detienias ‘Acé vemos cudndo ocurre al éntrenamiento a lo largo de tada la carrera del chocalataro, 'y por primera vez vemos que se trata, en efecto, de dos cronogramas distintos, La pausa también fue una buena idea porque hacer un mapa del eémo resulté ser lo més dificil, cual no me sorprendié pues sabemos que el cdmo es fundamentalmente la interseccién de las ante+ ores preguntas clave. Debido a que habiamos pasado toda la mafiana en el guién, qué, cucinto, dénde UA CLAVE Es La sERUILLETA | 107y cudindo, por fin logramos armar un modelo para plasmar cémo funcionaba el entrenamiento; una vez ‘mis, todo el mundo pudo ver ese cdma y todos estuvieron de acuerdo. Cémo eee a Fo Ee i Bey witiede me a fa , 5 sae fa ==> cat = E> ‘Acé vemos cémo se lleva a cabo el entrenamiento, y vemos que los dos caminos diferentes tienen opciones que dependen de la experiencia anterior y de las deci cada persona, Ver el porgié fue una buena manera de terminar el dia. Todo el mundo sabia exactamente pot qué se necesitaba el entrenamiento: para facilitarles a muchas personas empezar a fabricar, vender y disfrutar un chocolate realmente bueno sin sacrificar la calidad. Quiér, qué, cudnto, dénde, cuéndo, cdmo y por qué: Por primera vez todo el mundo hablaba el mismo idioma. Lila se dio cuenta de por qué habia sido tan dificil para su equipo resumirlo todo (habia innumerables piezas) y el equipo se dio cuenta por qué ella necesitaba un resumen (para poder ver cémo optimizar el proceso de entrenamiento y aumentarlo). En un dia, logramos convertir cientos 108 | LACE ES MA SERVILLETAde paginas y muchos afios de experiencia en un puiiado de dibujos. Ahora Lila podia ver de qué hablaba su equipo, y ellos podian ver qué era lo que ella buscaba, De todos modos, Lila todavia tenia mus cho qué aprender de su gente y se enfrentaba ala tarea todavia més grande de encontrar la manera de ajustar la escala de todo este entrenamiento Por ditimo, vemos por qué se lleva a cabo el entrenamiento: para poder prestarles soporte a cientos de em- para fabricar ol mojor chocolate del mundo y para garan- pleados nuevos, pero por fin sentia que tenia _tizar que lo pueda consumir el mayor nimero de amantes bajo control su nueva carrera en el mundo dei “1 shooalate chocolate, Ahora podia ver hacia dénde iba Aovebocas Ae las Puturas atvacciones: istese pava las seis manevas de mostrar Hay otro modo de utilizar estas seis maneras. Debido a que encapsulan todas las maneras de: ver, también encapsulan todas las maneras de mostrar. Cuando Ilegue el momento de dar el paso final en el proceso del pensamiento visual, vamos a regresar a esa misma lista de seis, Sin embargo, la proxi- ma vez no estaremos utilizando las seis preguntas clave c6mo tuna manera de ver sino como la base de mostrarles a las otras personas lo que hemos visto, y por tanto completar el ciclo de pensamiento visual. LA CLAVE Es LA SERVILLETA | 1077 Yh Las seis maneras de ver: quién/qué, cuénto, dénde, cudndo, cémo y por qué. in embargo, no hemos llegado del todo. Hasta ahora, nos hemos concentrado en /os ojos, y en’ tnirar y ver — las herramientas y los pasos sobre los cuales nos apoyamos para procesar la informa- ién visual que recibimos del mundo exterior. En el capitulo siguiente cerraremos los ojos para empe- zara poner a girar todos esos aportes visuales, a manipularlos y ponerlos de cabeza en procura de crear ‘esquemas complemente nuevos, Vamos a encender ef ofo de la mente y a empezar a imaginar TMAGINAR a S Sure Ste xe . oe a : Todo lo que hemos visto hasta ahora regresard a la hora de mostrar, 110 1 VA Clave Esta SERWILETACAPITULO ¢ EL GEVID: UNA LECCION PRACTICA EN IMAGINATION APUCADA Ver con los ojos cerrados: El arte Ae imaginar asta este punto, los ojos han sido nuestra ventana hacia el mundo: Mediante ana ma- ‘én visual relaciona- da con los desafios que tenemos enfrente, y mediante una manera cuidadosa 10s esa informacién que nos estaba lleganc n seis tipos vi aunque nuestros ojos han sido muy titiles, nos disponemos ahora a dejarlos atrés. En esta seccion, es- s viendo de maneras que no precisan en absoluto los ojos; lo que requeriremos es la capacidad de imaginay IMAGINAR a ss x ze MIRAR SB VER LACLAVE Es La sErwiueTAL IILImaginar es cémo permitimos que el ojo ee fa mente tome el control para que podamos *K ver cosas que no son fisicamente visibles en el instante. Ello significa tomar las coorde- a nadas, pautas y componentes que vemos en el mundo y traducirlos en dibujos abstractos 3x. \aepedemos manipula en la cabeza Tmaginar no es un proceso magico para el cual se requiera que entremos en trance o que Visuali- cemos energia positiva ni ninguna de esas acciones que tienden a parecerles tan desconcertantes a las personas de negocios. Imaginar ¢s simplemente otro enfoque para ver y en la mayoria de sus aspectos io esta tan distante de las seis maneras de ver a las cuales ya nos referimos. La tmica diferencia real es que cuando imaginamos estamos dejando que el ojo de la mente vea las cosas que no estén realmente _Bresentes. Cuando imaginamos, estamos utilizando los mismos centros de alto nivel de procesamiento wisual que utilizamos cuando tenemos los ojos abiertos. Simplemente estamos dejando que el ojo de jente se encargue de la cocina visual en vez de pedir a domicilio. Desde la perspectiva de solucionar problemas de negocios, imaginar es una manera extraordi- nariamente poderosa de generar ideas y soluciones, y existen docenas de enfoques, ejercicios y libros disponibles sobre el tema del proceso de pensamiento creativo. Algunos, cotno los juegos de memoria visual, Cae Son hacer mapes mentales, metforas oe: 2) analogias visuales —si, incluso cier- EP arcs tos tipos especificos de meditacién— x . se pueden aplicar con gran éxito al ~ 4 proceso de pensamiento visual Puesto que existen en otros @) Ver alge que @® ver con os lugares descripciones excelentes de wo esta presente ApS Gereadies) muchas de las téenicas que acabamos fe ver algo que no esti presente es mirar con los ojos ‘cerrados, ahi es donde entra a escena el acto de imaginar. 112 | La cue Es 1A sERVILETAde mencionar’, vamos a concentramos en un solo marco para la imaginacién que yo denomino el SCVID. “VID (ya me referiré en un momento al origen del nombre) es una } de acti- vacin de la imaginacién visual que utilizo constantemente cuando trabajo con clientes Al igual. que otras herramientas de pensamiento, el SCVID es un ejercicio que funciona por si solo y que se puede utilizar en cualquier momento y lugar para enganchar plenamente la imaginacién visual, Como vere- VID al mismo tiempo a completar dos tareas criticas de la imaginacién: activa Jos rincones del ojo de la mente para completar una imagen mental y nos ayuda a ver esa imagen por medio de los ojos de nuestro piblico potencial._ I Las Aiversas manevas Ae partiv una Manzana 2 3 aA La mejor manera de presentar el SCVID es mediante otro ejercicio de visualizacién, (Irénicamente, esta vez preferiria que no cerrara los ojos.) Sin embargo, ahora en vez de sentamos en la banca de un parque, vamos a viajar més lejos de casa: esta vez imagine que est de vacaciones en una isla tropical en los mates del Sur y que hace un dia esplendoroso y soleado y usted va caminando a paso relajado por la playa. A un lado tiene la arena blanca y el mar turquesa. Al otro lado tiene una selva espesa, * Véase cl apéndice B: Recursos para pensadores visules. UA GAVE ES LA sEeviLera 1 13.repleta de altas palmeras y plantas de colores. isto? No es demasiado dificil de imaginar 0 al menos eso espero. Ahora imagine que mientras va caminando nota que un habitante local se aproxima en direecién contraria y que se esté comiendo una inusual fruta morada, Aunque usted no habla el idioma local, sabe que los islefios son amistosos y el nativo lo saluda con la cabeza, Usted responde el saludo de la misma manera y el islefio se detiene y le entrega una de las frutas moradas, indicéndole que la pruebe. Usted acepta y muerde tentativamente, Mmm... es deliciosa, casi como una manzana, aunque mas dulce y jugosa. El nativo no parece tener prisa por Hlegar a ningiin lado y usted no tiene nada urgente que hacer, de modo que decide responder a su amabilidad y compartir algo acerca de las manzanas que hay en su pais. Desde luego que en los alrededores no hay nada parecido a una manzana, asi que la barrera del idioma dicta que tendré que valerse de dibujos. Por suerte tiene varias servilletas de papel que le han dado en el hotel y empieza a imaginar la mejor manera de describir visualmente una manzana. Su primer boceto es un dibujo simple de una manzana, lo primero que surge en el ojo de su mente. 114 | LA CUVE Es LA SERVILETASin embargo, pensando en este boceto y notando la selva fértil que Lo rodea, se da cuenta de que 4 tiene mas sentido agregar un poco de informacién, por ejemplo dibujar un inanzano. MAGUAVE ES LA SERVILLETA | 11SEs extrafio: los tres dibujos son descripciones vélidas para las manzanas aunque cada una diferente — y este es apenas el comienzo. Ahora que lo piensa, se da cuenta de que segiin lo que us ted mis le interese que el islefio conozea sobre las manzanas, podria hacer bocetos de muchas ot perspectivas. Quiz quisiera tratar de describir una manzana en toda su exquisita gloria: roja y brillante, donda y bien formada. , si usted quiere darle a entender por qué la manzana es buena para la salud, quiz qui mostrarle el valor nutricional. N16 1 LA.cuave Esa SERWLLETATal vez.quiera compartir su idea de la manzana hecha perfeccin, el pastel de manzana. LA CLAVE ES LA SERVILLETA | 117Quizé quiera mostrarle la manzana por si sola para poder resaltar detalles concretos de la fru V18 | acave ts La serviceSe podria mostrar cémo empieza una manzana, MAGLAVE Es LA SERVILLETA F117iIncrefble! ;Todo eso sélo con una manzana? Por increible que parezca, aht en la playa, armado exclusivamente de un lépiz, una servilleta y un islefio que lo mira, usted ha activado todos los rinco- nes del ojo de su mente y ambos lados del cerebro. Desde el punto de vista de la imaginacién, usted tomé una idea simple como punto de partida —la manzana— y dej6 que el ojo de la mente hiciera lo que quisiera con ella, concebir imagenes, aspectos y detalles sobre los cuales no se habria puesto ni Siquiera a pensar si no hubiera sido necesario, “Si, Sabe a manzana”. Altiempo que usted le daba vueltas a Ja manzana en su cabeza, también empezaba a pensar en cémo —en este easo en particular y tratindose de este pliblico— describir visualmente su manzana para proporcionarle la mejor idea al islefio. En otras palabras, usted empezaba a pensar en su idea desde el punto de vista del pitblico y a reconocer que en otras circunstancias habria tal vez maneras diferentes 0 mejores de dibujarla, Muy bien, salgamos de la playa y regresemos por un momento a la realidad, Como ya sé que siempre surge, voy a aludir a algo en lo que probablemente usted esté pensando, Si acabéramos de hacer el ejercicio en un taller, estoy seguro de que alguien diria: “A ver, un momento. Nos dijo que estbamos tratando de comunicamos con un islefio y para qué nos pondriamos a dibujarle los aspectos nutricionales o las instrucciones para hacer un pastel de manzana. Qué tonteria. Al islefto eso no Ie importara”, A lo cual yo respondo: “Tal vez, pero yo nunca les dije qué apariencia tenia el islefto, Si él 9 ella levara puesta una falda de hojas, tal vez lo mejor seria el primer dibujo, pero, qué pasaria si el islefto Hevara puesta una bata de laboratorio y tuviera un estetoscopio colgado al cuello? ;¥ qué tal que llevara puesto un gorro de cocinero? ;Cuailes serfan en ese caso los mejores dibujos?”” ¥ ese es realmente el segundo objetivo del ejercieio — darnos cuenta de que incluso si tene- ‘mos s6lo una idea aparentemente simple para compartir, hay muchas maneras de mostrarla a nuestro piiblico y que algunas son mucho més adecuadas y eficaces que otras. Es por ello que darle vueltas para un lado y para el otro a esta manzana es una manera muy buena de obligar al ojo de la mente a mirar nuestra idea de multiples maneras (y siempre se descubre algo nuevo cuando lo hacemos) y de empezar a pensar acerca de cual seré la mejor manera —desde el punto de vista de nuestro ptiblico— de mostrarla finalmente, 120 | LA CLAVE Es LA SERVILLETAEntva a escena el SCVID: EI ejercicio visual con todo el cerebro Lo que acabamos de hacer en la playa fue el ejercicio del SCVID. En su nivel més bésico, el SCVID. ncillamente una serie de cinco preguntas a las cuales sometemos nuestra idea levarta a un nivel de claridad visual enfocarla mejor — tanto sey importante como Jo que es més importante para nuestro piblico, El SCVID nos ayuda a imaginar / les son los mensajes visuales que quisiéramos comunicar antes de empezar a preocuparnos por los ibujos que vamos a elegir para hacerlo, 1A GAVE ES LA sEaviiera | 121Wo" LAS CINCO PREGUNTAS SCVID: QUIERO MOSTRAR-~ wy La quiere decir: Simple frente a Complejo La C quiere decir: Calidad & frente a Cantidad 2 La V representa: Vision i Lal representa Indivilualidad (atributos) frente a Comparacién ©) 2 a ey frente a Ejecucién LaD representa: Delta (o cambio) ) a frente al Statu quo b ‘6 6 Dibujado lado a lado, el SCVID se ve asi €. #S. ¢ Cie ‘ar , Bye dS t 1 l 122 1 UA CLAVE ES LA SERVILLETA‘SISE DISECA EL sCvID ee ee eS gugle Galea “lbs bAilueted Com eee A Hay dos maneras principales de utilizar el SCVID, ambas simples y esclarecedoras. La primera hhicimos en la playa—es considerar las cinco preguntas en orden y pensar en cémo s escribir visualmente la idea segiin cada una de las opciones: una presentacién simple o una presenta- gion compleja, una presentacién cualitativa 0 cuantitativa, et v. Myon hAidutatnd Combo ‘Gpaclitea Sone La primera via SCVID: Si pasamos nuestras ideas por las cinco preguntas y producis ‘sual para cada extremo, obligamos al ojo de la mente a produc tuna descripeién vi- 1 menos diez perspectives diferentes,sl motor una y ota vez medida que nos movemos os de pregunta a pregunta, de extremo a extrema juraria que literate del pablo. En este enfoque, utilizamos el SCVID como un ecualizador gréfico mediante el cua identificamos cudles “ graduaciones” generales son las mas titiles para nuestro piiblico, independien- detalles de I yonemos a describir. Por ejemplo, tal vez sepamos que para cualquier idea que necesitemos compartir con los gerentes de proyecto de la empresa debemos privile- i itativo y los aspectos visuales orientados a la ejecucion, mientras que si estamos hablando con los medios de comunicacién, quizd sea mejor favorecer representaciones visionarias simples. f. = Gaew he a cess GcEled WOO tnd Cae t ‘x aA La segunda via SCVID: Si organizamos los eontroles deslizentes del ecualizador gréfica hat que nos parecen més pertinentes para nuestro piblico, producimos un enfoque sobre qui es mejor mostrarle, los puntos de 9 de dibujos 124 | LACUVE ES LA SERVILLETAeterno conflicto que acompaiia la resolucién de problemas empresariales. En la par- perior de cada uno de los controles deslizantes vemos simplicidad, calidad, visién, individualidad ambio. Estos atributos por lo general tienden a considerarse creativos: lo descriptivo, lo sintético, lo Ja denominaremos la parte “cdlida” del ecualizador. Cuando vemos el extremo inferior de cada uno de los controles deslizantes —la compleji- dad, Ja cantidad, la ejecucién, Ja comparacion y el statu quo—, vemos que se alinean hacia las. nociones mas tradicionales de lo que constitu- yen atributos empresariales, atributos que son. numéricos, analiticos, detallados, compuestos de datos y medibles. Debido a que estos son mas ee eee a racionales y estén mas desvinculados de asocia- ciones emocionales, denominaremos la parte in- butos en la part superior del SCVID son “ed ‘rior del couslizador, el Indo “fresuc", joerebro derecho": simple, cualitativo, ee a parte inferior son “frescas” 0 “ ; En otras palabras, al obligarnos a mirar lejos, Cuantitativos, orientados hacia la oj nuestra idea desde cada uno de los SCVID, ocurre algo fascinante que arroja un re- ‘sultado igualmente fascinante: activamos plenamente los dos lados del cerebro, el izquierdo (“analiti- 0") y el derecho (“creativo”)". Esto significa que si somos el tipo de persona que se luce en el anzlisis * Vease mis informacién sobre los elementos de las divisions cerebrales entre el hemisferio derecho y el izquierdo en el apéndice A La ciencia del pensamiento visual LAQUNE ES LA SERVLET Ecuantitativo detallado de los problemas, utilizar el SCVID activa por igual nuestro estilo més conocido depensamiento y el lado creativo que no vemos mucho. Por otra parte, si nos consideramos més visio- uarios o cualitativos, utilizar el SCVID nos desata los nudos de nuestro lado més analitico. Esto significa que el SCVID es una manera excelente de lograr que un grupo de ejecutivos con i el punto de vista de otros empiecen a entenderse con ellos, (2 Sree Cuando Jas personas de tendencia creativa ne- cesitan trabajar con personas que tienen perfil de puros negociantes: Uno de los beneficios del SCVID es que al crear ‘una manera estructurada y reproducible de utili- zar las capacidades que tenemos para imaginar, el enfoque ilustra de una manera concreta la importancia de tener en cuenta los dos atributos —cilidos/ereativos y_ frescos/empresariales— ‘cuando se trata de analizar una idea, ‘Asi que cuando se enfiente a uno de esos personajes dudosos del mundo de los negocios y deba describi tativa, vi la industria, muéstrele cémo esta encaja en el ScVID, el valor de su idea simple, cuali- naria, individualista y que cambiaria PARA LOS QUE FAVORECEN EL HEMISFERIO IZQUIERDO\, | ‘Cuando las personas de inclinaciones mas nu- ‘iméricas deban trabajar con esos personajes va- ‘£05, abstractos y creativas: Uno de los beneficios del SCVID es que como al momento de imaginar una idea define visual- ‘mente la relacién entre los aspectos emacionales y racionales, al mismo tiempo intuitiva y con- ceptualmente ilustra la necesidad de equilibrar la manera creativa de concebir con las conside= raciones practicas de los negocios. Asi que cuando sé enfrente a uno de esos personajes dudosos del tipo ereativo y necesita explicarle el valor de su comparacién compleja, ‘cuantitativa, orientada a la ejecueién de las rea- lidades actuales, muéstrele cémo encaja dentro de la creatividad del SCVID. 126 | LAcuave Es 1A SERWILLETAEl SCVID en accion Aunque ¢s agradable imaginar que estamos en la playa dedicados a dibujar manzanas, es bastante mas probable que nos encontremos con un compaiero de trabajo al lado del dispensador de agua, que nos encontremos con un empleado por entre el laberinto de oficinas abiertas o que nos estemos preparando para hacer una presentacién a la junta directiva. Y aunque seguramente no necesitaremos describir la ‘manzana, si tendremos que describir con precisién en qué estamos trabajando. Con el fin de ver cémo podemos utilizar las cinco preguntas del SCVID_ para enfocar bien las ideas visuales, demos un vistazo a cémo otras personas han abordado el ejercicio de responderlas. El tmsto de este capitulo toma cada una de las cinco preguntas y muestra cémo algunas personas reales " las abordaron de manera visual; estas personas eran en todos los casos profesionales del mundo de los 10 tenian entrenamiento formal en las artes visuales. PRIMERA PREGUNTA: 3SIMPLE © ELABORADO? ‘SIMPLE MA ead owes pie Pe ELABORADO. — Cuando presento el SCVID como herramienta de pensamiento visual y hablo sobre la primera pre- gunta, siempre hay alguien que me pregunta: “;Acaso le contrario de ‘simple’ no es ‘complejo"?” 0 LA CLAVE Es LA sERwiieva | 127“Y para el caso, sila idea de los dibujos es aclarar la comunicacién, para qué querria uno deliberada- mente mostrar la complejidad?”, En si misma, la pregunta es excelente porque exige dos respuestas importantes pero sutiles. En primer lugar, Io contrario de “‘simple” no es “complejo” sino “elaborado”. La cinta de Mobius, una cinta continua que esté doblada de modo que desde el punto de vista matemtico no tiene sino un lado, «5 el ejemplo perfecto de algo que es a la vez complejo y simple. En segundo lugar, no se trata de un punto insignificante y seméntico: va al coraz6n del asunto de solucionar problemas mediante dibujos. Una de las virtudes mds importantes del idad de aclarar las cosas de modo que lo comple- jo.se pueda entender mejor, pero eso no significa que todo el nsamiento visual bueno implique simplificar, La verdadera meta del pensamiento visual es hacer comprensible lo comple- Ya sea que la meta exija un dibujo sencillo, uno elaborado uno deliberadamente complejo, es algo que casi siempre es determinado pot el piblico y la familiaridad que este tenga con el tema que se esté tratando. Demos un vistazo al trabajo reciente de Jeff Hawkins, el ingeniero que inventé la PalmPilot y fundé Handspring, y quien Hleva los iltimos afios dedieado a hacerse experto en el estudio del cerebro humano, especialmente de la neocorteza. Mientras que Numenta, su nueva empresa, se concentra n reproducir el comportamiento de la neocorteza con progra- ‘mas pata computador, Jeff pasa buena parte del tiempo viajan- do para debatir sus opiniones sobre cémo funciona el cerebro. Hace su presentacién ante diversos piiblicos como estudiantes de secundaria en Juilliard School, en Nueva York, y profesores de neurociencias en el Massachusetts Institute of Technology. 128 1 La Clave Es La SERWLLETA -nsamiento vi La asombrosa cinta de Mabius, de un solo do: un ejemplo per- 10 a la ver simple y Como Punciona el ceveore: wel oa ttil[- 1 cee ac % ‘ Coyote cen Este es el dibujo que utiliza Jeff Hawkins para presentar sus ideas ante pablicos gIndependientemente de quién sea su piblico, Jeff dicta mas o menos la misma conferencia, pero Ja razén por la cual logra enganchar a sus diversos ptiblicos es que modifica el nivel de simplicidad (0 de elaboracién) de modo que corresponda con el conocimiento que tiene su piblico en la materia, Jeff ‘empieza sus charlas mostrando uno de dos dibujos sobre cémo funciona el cerebro, uno para el publico lego y otro para el de expertos. El dibujo sencillo esta compuesto por dos cajas, trece flechas y once 3 palabras y describe conceptualmente como el cerebro humano procesa la informacion que le llega. El segundo dibujo de Hawkins también se compone de cajas, flechas y texto... pero en mayor ‘abundancia. Es la versién que él exhibe cuando habla con neurocientificos, estudiosos que tienen un torado y otros expertos. Aunque conceptualmente es igual al primer dibujo —tiene los mismos mnentes, las mismas relaciones ¢ incluso las mismas formas— este dibujo asusta a todo el que sea ya un experto en la ciencia del cerebro. Al mismo tiempo, Jeff necesita de este dibujo a modo introduccién cuando dicta charlas a expertos porque si no mostrara algo tan elaborado, no creerian ‘conoce el tema. La parte més interesante de toda esta historia es que cuando termina la presentacién, Jeff les ha mostrado a ambos ptiblicos —los expertos y los més Come funciona eb cevelbre: nuevos— los dos dibujos. Al publico lego le resulta = asombroso ver ese dibujo fantésticamente complejo después de haber entendido los aspectos biisicos del (g funcionamiento del cerebro. Y los neurobiélogos y doctores se emocionan con el dibujo simple que hace Jeff porque una vez que creen que él si conoce del tema, encuentran refrescante el dibujo. es el dibujo que Hawkins les muestra a los icos y a los estudiosos que tienen un LACLAVE Esta sERvntera | 124‘SEGUNDA PREGUNTA? 3CALIDAD © CANTIDAD? CUALITATING 6 Q & CUANTITATIVO Los pilotos vienen en dos estilos: quienes vuelan por las posaderas y quienes vuelan por nimeros. Los primeros dfas de la aviacién estaban dominados por el primer tipo — los pilotos percibian la posicién y la orientacién del avién por medio del contacto de sus posaderas con el asiento. Podemos pensar en. ellos como aviadores “cualitativos", expertos en guiar su avin por experiencia, instinto e intuicién. EI segundo tipo de piloto vuela de manera completamente diferente, Los pilotos que vuelan por mimeros conocen los hechos, los datos y la monitorizacién de medidas precisas que los mantienen en el aire, Debido a que estos pilotos saben que la interpretacién de las medidas de altura, direccién, velocidad aérea, posicién y orientacién los mantiene vivos, podemos pensar en ellos como aviadores “cuantitativos”. No son muchos los pilotos que pueden volar de las dos maneras, pero cuando la Apolo 1] tocé por primera vez la superficie de la Luna en 1969, eso fue exactamente lo que el comandante Neil Armstrong tuvo que hacer. Se encontraba casi rozando la superficie lunar y para efectos del aterrizaje no quedaban sino segundos de combustible, y Armstrong —considerado uno de los astronautas mas orientados hacia los mimeros en la NASA— vio un montén de rocas que obstaculizaban el lugar en donde estaba planeado aterrizar. Hizo lo que cualquier conductor alerta haria cuando se encuentra de repente con un hueco en la carretera. Pisé con fuerza el pedal de la gasolina y empez6 a condueir por 130 | VActave Es 1A sERvnLETAinstinto. Después de poner finalmente la nave en piso firme sobre la Tuna, los encargados del control dela misién Apolo 11 lograron apenas decir: “Nos tenias al borde de un infarto. Ya estamos respirando otra vez. Muchas gracias”. La prxima vez que se aterrice en la Luna, Mary “Missy” Cummings piensa asegurarse de que sea menos emocionante. Y no es que Missy no esté acostumbrada a los aterrizajes emocionantes. Fbe una de-las primeras mujeres en la aviacién naval a quienes se les dio luz verde para participar en vwuelos de combate y ha aterrizado su A-4 Skyhawk en inumersbles ocasiones sobre la cubierta de Fe ciaviones sacudidos por el mar. Ahora que dirige el Laboratorio de Humanos y Automatizacisn del MIT, tiene Ia oportunidad de poner en préctica su formacién académica en ingenieria de sistemas y su experiencia personal como piloto: su laboratorio esté disefiando los controles e indicadores que los siguientes astronautas lunares utilizarén cuando viajen a la Luna, tentativamente programado para el 2013. Missy dice: “Como disefiadores de instrumentacién, nuestro desafio més grande es decidir usta informacién no mostrar y e6mo hacerles trucos a las personas para que perciban lo que mis fios interesa que vean. Esto lo hacemos por medio de la optimizacién multivariada de los instrumentos, que no es sino una manera rimbomibante para describir CONTROLESE IDICABORESEN EL MODULO LUNAR _—¢el Proceso de agrupar por niveles una gran cantidad de aportes visuales numéricos con el fin de crear un tnico clemento visual cualitative que se perciba con rapi- dez”. En ottas palabras, el desafio de Missy consiste en encontrar una manera visual para integrar el modo de volar intuitivo con el que se rige por los nameros. Mientras que los ojos de los astronautas en la era de la misién Apolo en los aftos 60 tenian que sal- on os fos 60 tar una y otra vez por muchos instrumentos para ad- que moverse con rapidez por instumentos de quirir conciencia situacional, la meta del nuevo VAVI avert “cles fovattnay Cloeatadiense (Vertical Altitude and Velocity Indicator) desarrollado tirhacia donde iban. por el equipo de Missy es proporcionar claves visuales Los ojos de los LACLAVE Es LASERILETA | [31inmediatas que sean a la vez precisas desde el punto de vista numérico y que comuniquen informaciés direceional. Su solucién fue desarrollar un instrumento completamente nuevo con “brazos que agitan” que les ayudan a los astronautas a sentir visualmente si estén subiendo 0 bajando y al mis tiempo les proporcionan unas lecturas numéricas cruciales que Los pilotos necesitan para saber exa tamente dénde estén y qué tan rapido se estén desplazando. ostenido Descense nominal Descenso insaguro AVI (Vertical Altitude ond Velocity ldicater) El nuevo disofio VAVI del e n “brazos que se agi- ‘tan” para ayudarles a los astronautas a sontirvisualmente su velocidat ascensa 0 de descenso. Su equipo ya sometié a prueba, con gran éxito, un VAVI en un avidn a reaccién para para- caidismo del cuerpo de marina de los Estados Unidos y estin entusiasmados ante la posibilidad de trasladarlo al mercado de la aviacién comercial. Aun si al fin de cuentas la NASA no regresara a la Luna durante un buen tiempo, Missy esta satisfecha con los logros de su equipo. Al crear un prototipo funcional de un solo instrumento para el tablero de controles que proporciona a la vez la informacién ccualitativa y la cuantitativa, han aprendide muchas cosas que pueden aplicar al diseio de paneles de 132 | LA cuave Es La SERVILETAontrol en la administracién de empreasas que, por contraste, hardin que los tableros digitales de hoy arezcan apenas remanentes de los primeras dias de Ia aviacién, TERCERA PREGUNTA? 3VISION © EJECUCION?, VISION DP ab 98 Ba, .ce ft act ae ft EJECUCION veces el mensaje mas importante que expresan los lideres de negocios para su gente es: “Sabemos a donde vamos”. En otras ocasiones, todo lo que el piblico necesita escuchar es: “Sabemos exacta- mente como llegar alld”. Aqui estriba la diferencia entre Ia visién y la ejecucién, y cualquiera que sea ‘el mensaje mas importante, a menudo se oye mejor por los ojos. En 1992, Ia persona que estaba a punto de ser nombrada directora ejecutiva de la gigantesca “consultora Bain & Company necesitaba comunicar un mensaje vigorizante a la empresa —que atra- -vesaba por una época dificil y que ella se disponfa a dirigir— y sabia que a menos que fuera capaz de articular y compartir inmediatamente una visién nueva para la compafifa, el desinimo pondria de ‘rodillas a la antafio orgullosa empresa. Era hora de la visién nitida y Orit Gadiesh creja que ella tenia Ia vision correcta para compartir. El marido de Orit era un entusiasta de la navegaciin y hablaba con ella frecuentemente sobre Ia alegria y el terror de navegar en solitario. Entre otras historias relacionadas con el mar, él le habia contado sobre la existencia de dos polos norte en la tierra — asunto desconocido para la mayorfa de as personas pero que para los navegantes es cuestién de vida o muerte. Existe un norte magnético LACUVE ES LA SERVALLETA | 133Aue es fécil de encontrar porque Ia aguja de una brijula siempre indica en esa direccién— y existe el verdadero Norte, que es el punto real en tomo al cual gira Ia tierra, Mientras que la posicién del verdadero Norte nunca varia, el norte magnético cambia de posicién con el tiempo y a medida que se navega alrededor del globo, lo cual significa que si un navegante se guia tinicamente por la brijula, tarde 0 temprano se perder y naufragard Orit encontré paralelos entre esa historia y su propia empresa, y se dio cuenta de que en el mun= do dela consultoria empresarial —un mundo influenciado por los cambios de mercado de corto plazo Y POF un pensattiiento empresarial sujeto a los vaivenes de la moda— este modelo de los dos nortes también aplicaba: los consultores que navegaban guiados s6lo por la briijula cambiante del mercado y de las modas sucumbirjan, mientras que aquellos que se apegaran al verdadero Norte de sus convic~ ciones fundamentales empresariales y culturales tendrian éxito, Mientras que se preparaba para dar el discurso de su vida, sentfa que esta imagen regresaba a su mente una y otra vez y decidi6 apostar por ella. Asi que en agosto de 1992, en el peor momento de las penurias de la empresa, Orit se paré frente a su piblico para pronunciar su discurso “sin nimetos”, una charla directa que buscaba imprimir orgullo y direccién mediante la articulacién clara de ideas claras. Valiéndose de una herramienta visual simple que representaba una brijula que no indica exactamen- te hacia arriba al norte magnético, sino que tiene una ligera desviacién —hacia el verdadero Norte—, Orit habl6 sobre la neeesidad de no dejarse desviar de los principios fundaciona- les de la empresa, Orit recibié una atronadora ovacién y se convirtié en Ja tinica mujer en la historia en dirigir una de las principales empresas de consultoria. Bajo su direccién, la empresa cre- cié un 25% en los siguientes cinco afios y duplicé su alcance ee i Ellogotipo de Bain & Company: una bri geografico. Hoy en dia, Bain es considerada nuevamente la ‘que punta, no a al norte magnético, sino: mds innovadora de las principales empresas de consultoria, la Verdadero Norte, 134 | VAcuave Esta stemneadedicacién de los consultores de la empresa es legendaria y el logotipo de la empresa es una brijula que sefiala el verdadero Norte. . La definicién de la vision contraria a “hacia dénde vamos” es el cuadro que representa “cémo es paso a paso el proceso para Llegar hasta allt”. Bain & Company, como cualquier negocio que pla- nea y ejecuta proyectos complejos, vive de cronogramas y de diagramas de Gantt, Diseftado en los aiios 20 por el ingeniero meeénico Henry Laurence Gantt (quien se convirtié en uno de los primeros de una nueva especie de pensadores sobre asuntos de negocios llamados consultores de gerencia), el diagrama de Gantt se considera con frecuencia uno de los inventos més importantes del siglo XX en administracién de proyectos. (ee aia See eas « TH eer Dasma conatble Detain nave Enhenar ahenauhas Peébaw eae esregar ‘Un diagrama de Gantt es verdaderamente poco més que un grifico de barras puesto de costado, en el cual la longitud de cada barra representa cudnto tardara en completarse una determinada tarea. ‘Lo que hace tan itil al diagrama de Gantt para mostrar o llegar a un resultado exitoso de un proyecto es que muestra de manera visual los pasos que deben ocurrir, representa esos pasos en orden ¢ ilustra con claridad cémo cualquiera de los pasos depende de los demas. Hoy en dfa, los paquetes de programas de computador para empresas generan diagramas de Gantt con tanta facilidad que es dificil para el consultor, administrador de proyectos, arquitecto técni- co o constructor moderno imaginar una época en la que no existian estas representaciones visuales. El diagrama de Gantt, utilizado en toda clase de proyectos desde la construccién de la represa Hoover en Jos aflos 30 hasta el programa de viaje a la Luna de los aftos 60, y virtualmente en todos los proyectos LACLAVE Es LA SERILLETA | 135°tecnolégicos importantes de Ia actualidad, ha superado la prueba del tiempo y se ha ratificado cor herramienta itil para mostrar, no hacia dénde vamos sino cémo vamos a llegar. CUARTA PREGUNTA: ZINDIVIDUAL © UNA COMPARACION? INDIVIDUAL 6 fa sot! es sen Arka @ ® fats COMPARACION — esinde ter ees Herb Kelleher era un abogado de Nueva Jersey que decidié que los amplios paisajes tejanos, lugar de origen de su es- pposa, eran propicios para iniciar un negocio, asi que empa- 6 las pertenencias de la familia y se mudé a San Antonio. Una tarde de 1967, Kelleher se encontraba en el pres- tigioso Club St. Anthony, ayudéndole a su cliente Rollin King a completar el papeleo con el cual se clausuraria la fallida aerolinea de propiedad de este. Empero, Rollin no habia terminado con el negocio de las aerolfneas: tomé una servilleta y dibujé un tridngulo, Escribié SAN ANTONIO, HOUSTON y DALLAS en cada una de las esquinas y le x Le La servillta més famosa de Texas El boce- explid a Herb otra idea loca — una idea que cuatro aos Serliah koncaery nance después se convirtié en Southwest Airlines, ol que empezé Southwest Airlines, 136 | La cuave Es La seewLetaEn vez de operar una aerolinea pequefta que atendiera ciudades pequefias, ;por qué no operar ‘una aerolinea pequefia que atendiera ciudades grandes — de hecho las tres ciudades més pujantes de ‘Texas? Como volaria s6lo a tres ciudades, la aerolinea no estaria bajo la reglamentacién de la Junta Acrondutica Civil de Texas y pot tanto quedaba libre para funcionar financieramente a su amaao. ¥ cémo en Dallas utilizaria Love Field, un aeropuerto practicamente sin uso, les facilitarfa a los viajeros de negocios la llegada a la ciudad. ‘La leyenda de Southwest dice que Herb estuvo de acuerdo con Rollin en dos cosas: en primer lugar, en que la idea era una locura, y segundo, en que la idea era brillante. Por si solo, su mapa simple ilustraba los principios operativos fundamentales de la empresa que Herb y Rollin acordaron iniciar esa noche: volar rutas cortas entre ciudades con mucho movimiento, evitar los centros de operaciones concurridos y, donde fuera posible, volar hacia aeropuertos pequefios y secundarios. Una servilleta, ‘una buena idea, una aerolinea rentable Sin embargo, esa servilleta era realmente impresionante si se la comparaba con los mapas de ruta de las aerolineas grandes de entonces: American, Continental y Braniff. Observarlos ahora lado a Jado muestra todavia con mayor claridad por qué su plan estaba destinado al éxito, Ruta de Southwest Americen, Continental Brawitt enlasenilleter en les ates <0 enles aos 60 cenles aes 60 Tal vez no es sorprendente que el plan de Southwest funcionara: Comparadas con las rutas de Ia competencia, ‘estas parecen tres golpes de genialidad, En 1967, como hemos dicho, las aerolineas ms grandes que volaban hacia Texas y desde Texas todas funcionaban segiin el modelo de transporte aéreo consistente en “un eje y unos radios”, que les LACUNE Es LA SERWILETA | 137offecia a las aerolineas la manera més conveniente de trasladar el maximo némero de pasajeros, evar pasajeros desde muchos radios hacia un eje, y luego transportarlos sobre otro de los radios, acrolineas podian evitar las dificultades que se asocian con operar innumerables vuelos directos ent ciudades. Aunque ese modelo funcionaba bien para las aerolineas y los pasajeros que viajaban distan- clas largas, no era conveniente en absoluto para el viaje aéreo local, de menor distancia. Es cierto que fueron necesarios cuatro afios de forcejeo legal para que Herb lograra iniciar oy raciones, pero en 1971 Southwest ya volaba. Al concentrarse exclusivamente en un pequefio gruy de ciudades, Southwest logré combinar las eficiencias operativas con un precio y una comodidad a los ejecutivos de Texas les resulté altamente deseable. Lo anterior, combinado con un marketi entusiasta y convincente que incluia azafatas de pantalén corto y tragos “gratuitos” de whisky Chit para los compradores de pasajes con la tarifa plena, redundé en que pronto Southwest se convirti en una aerolinea que era punto de referencia y con la cual habia que competir en las rutas doméstica Este legado ha sido comprobado durante 30 aios de rentabi en el negocio la aviacién. idad ininterrumpida, un registro inusit QUINTA PREGUNTA: COMO SON LAS COSAS COMPARADAS ae ey Come podria Ser opeien 2. STATUS GO be ee tenemos 138 | LA CuAVE Es LA SERVILLETAnestudio reciente sobre eficiencia en el trabajo que se Ilevé a cabo en uno de los bancos més grandes os Estados Unidos, revelé una cifta perturbadora: las comunicaciones constantes gracias al correo lectrénico, los mensajes inmediatos, las herramientas de Internet, las teleconferencias y las icias les dejaban a los altos ejecutivos en promedio s6lo cuatro minutos para trabajar cién en cualquier tarea. Los datos eran apenas un poco mejores para los vicepresidentes ejecutivos, los icepresidentes, los directores y el resto de los empleados. Todo el mundo en el banco se sentia cada ‘mis rezagado en sus labores mientras que la lista de asuntos pendientes por atender crecia. Cuando vio las cifras, el banco se dio cuenta de que tenfa que actuar, y pronto. Si los encargados le la toma de decisiones y los mejor pagados no podian superar los cuatto minutos sin ser interrum- pidos, ;cémo podrian sacar tiempo pata tomar buenas decisiones? Se reunié a un pequefio grupo de ‘operaciones especiales”, conformado por lideres intemos de pensamiento para ver qué se podia ha- El grupo se sent6 en un salén con tablero y pudo visualizar rpidamente los problemas. El boceto simple mostraba el mundo en el que vi- vian los empleados del banco “hoy”, Por razones muy validas, el banco cultivaba un ambiente en el que las co- municaciones abiertas eran valoradas casi por encima de todo lo demas. Permitir que los gerentes de sucursal hablaran directamente con los altos gerentes facilitaba la solucién de los asuntos regionales. Sin embargo, en vez de generar en los empleados agrado por poder ponerse siempre en contacto unos con otros, Ia sobrecarga de mensajes hacfa que las personas dgjaran de contestarlo todo, por cualquier medio. Claro que eso tampoco era posible — entre todo el ruido, toda- vvia habia mucha informacién valiosa que se compartia. A veces, lo ‘inico que un proyecto necesita para chara andar es que se articule claramente cudl es el statu quo. No asi en esta ocasién: el equipo de ones especiales se dio cuenta de que ograba enco! n era de corregir el proble- de “operaciones especi hanco plasmé en un boceto la crisis de banca. MM Clave Es a sERWLLETA | 134‘ma, era poco probable que To lograra la gerencia. A sus miembros no los habfan reunido sélo para que iagnosticaran “qué era Jo que no funcionaba”. Ellos sabian que tenfan que encontrar una respuesta, Empezaron por imaginar eémo serian las cosas cuando ellos hubieran logrado su cometido — cuando las personas se pudieran comunicar con quien quisieran cuando quisieran y al mismo tiempo el receptor pudiera escoger cudndo y cémo ser notificado de los mensajes entrantes. El equipo qued6 satisfecho con esa parte. Aun- que no se hacia nada para encontrar el cémo, por lo menos mostraba la situacién que queria tener y ser- via de punto de partida para imaginar un mejor futu- ro, Luego sus miembros cayeron en la cuenta de que quizds habjan ido demasiado lejos en su forma de in- volucrarse en el panorama. Estaban tan a la defensiva cen cuanto a su tiempo y en cuanto a mantener un filtro ‘ . Wuipo creé una representacion de para la informacién enfrante que olvidaron cémo ma- sei el mundo perteco: todo esta flado nejar la informacién satiente. urgencia y preferencias Asi que repasaron su dibujo y esta vez tuvieron cen cuenta que todo emisor de informacién también es un receptor y que el receptor —si desea que se filtre la informacién entrante por nivel de urgencia, la impor- tancia para un proyecto en particular o la pertinencia general— también debe asumir responsabilidad por indicar esos mismos criterios en los mensajes que en- via. Los emisores y receptores se ubican a cada uno de los Iados de una serie de lentes que filtran segiin todo un rango de eriterios, algunos entrantes y algu- En fa segunda travesia por “cémo podri @ una solucién més realista: fi nos salientes. Los “canales” (el teléfono, el correo, los 140 | LA CLAVE Es LA SERUILLETA‘mensajes instanténeos, el correo) se volvieron secundarios al tipo de mensaje mismo y pueden ser elegidos por el emisor o por el receptor, segiin sus preferencias. Ahora el equipo estuvo de acuerdo en que tenia un modelo al cual apuntarle, Todavia era alta- mente conceptual y presentaba més preguntas de las que resolvia, pero estaba satisfecho con el trabajo de la tarde. Y sus miembros estaban especialmente contentos de que habjan logrado poner su visiGn cn este nivel sin interrupciones. k KIA EJERCICIO PRACTICO EN EL TABLERO: SACAR EL SCVID DE PASEO 1, Elegir una idea Piense en una determinada idea que quiera compartir con sus compatieros de trabajo en la em- presa. La idea podria ser casi cualquier cosa, desde algo que usted comprendié a partir de una hoja de céleulo financiero hasta una entrada brillante en un blog que usted leyé en Intemet o un nuevo mensaje de marketing que quiere proponer. Como usted estar pensando en la idea durante un tiempo, elija algo que le resultaria personalmente interesante y que sea relativamente fiicil de explicar. Si esta varado, a continuacién van algunos ejemplos: + Unaviso nuevo para su producto, con base en que una princesa besa un sapo. + No caloulamos correctamente la rentabilidad. + Ela pasado, China se convirtié en el segundo fabricante de automéviles en el mundo, después de los Estados Unidos. 2. Dibujar un cfrculo y ponerle nombre Consiga seis hojas tamafio carta en blanco y un lépiz negro. En la primera pagina dibuje un eireulo en el centro de la pagina, LA CLAVE Es LA sERviLETA L141Ahora péngale nombre a su idea. Podria ser algo tan descriptivo como “un plan para rede- finit emo calcular las pérdidas y ganancias”, tan abstracto como “una campatia publicitaria con ‘un sapo” o tan simple como: “China: Diez millones de automéviles, y la produccién en aumento”. No invierta demasiado tiempo en la seleccién del nombre —porque por ahora usted serd la persona que lo conoceri— pero elija algo que tenga un significado para usted y para la idea, Escriba en el centro el nombre de su idea y escriba debajo las letras del SCVID. 3. Crear sus paginas SCVID En cada una de las paginas restantes, escriba una palabra que corresponda con el SCVID en el cextremo superior izquierdo, y la palabra opuesta en el inferior izquierdo. Cuando termine, deberia tener cinco hojas, cada una con dos palabras. + Simple ~Elaborado + Cualitative -Cuantitative 142. | LA CLAVE Es LA SERVILETA+ Vision — Ejecucién, + Individual — Comparacién + Cambio ~ Statu quo Se verdn asi: 4, Llenar su SCVID. En cada una de las cinco hojas, haga un boceto répido de cémo usted representaria visualmente su. idea segiin cada una de las palabras. Por ejemplo, si hubiéramos escogido “la campafa publicitaria ‘con el sapo”, tendriamos algo asi: | ‘Simple Bn | smoeas tt Complete una serie de dibujas simples para cada hoja. Si necesita inspiracién, regrese y vuelva a mirar las manzanas al comienzo de este capitulo, ‘LA CLAVE ES LA SERWILLETA | 143Qué est4 ocurviende El acto de Henar el SCVID obliga al ojo de la mente a mirar su idea desde muchos lados de ‘manera estructurada y repetible. Las cinco preguntas que usted acaba de responder hacen diferent exigencias sobre la forma como su mente ve y activa muchos centros de pensamiento distintos en cerebro, desde los que notan medidas y formas hasta aquellos que registran el tiempo, el espacio y cambio. Los bocetos que usted dibujé de manera visual representan todas las maneras fundamental en que se puede ver una idea. El ejercicio no sélo ensancha la imaginacién sino que al mismo tiemy enfoca su idea con mayor claridad y esta queda lista para ser finalizada y poderla ver en los capitul siguientes, 144 | LACLAVE Es LA SERVILETACAPITULO 7 MARCOS Pred MOBTCM ‘ace unas cuantas paginas, cuando empezamos a hablar del proceso del pensamiento sual, meneioné que muchas personas no se sienten seguras de cémo resolver proble- mas mediante dibujos porque se sienten inseguras de su capacidad para dibujar. Esta iparar el pensamiento visual con la creacién de dibujos elaborados y refinados es senci- jente errada. Enfoca el proceso del pensamiento visual a la inversa porque limita nuestra habilidad Ello ocurre porque mostrar —el paso que contiene lo més parecido a una leccién de dibujo— al final del proceso de pensamiento visual, no al comienzo. De hecho, las personas de negocios gue tratan de iniciar el proceso con el paso de mostrar —lo cual ocurre el 90% del tiempo— se distraen -tal punto con el asunto de las destrezas para dibujar, los programas de computador y las arandelas istiales, que pasan por alto el valor real de este paso. Mostrar es no s6lo la oportunidad de empaquetar s ideas para poderlas compartir con otra persona, sino que en este paso tambign suceden invariable- mente los avances mas grandes — pero sdlo si ya hemos mirado, visto y, ademds, imaginado. LA CLAVE Es LA SERWILLETA | 145°La hora de la verdad IMAGINAR a ax = iN SPMIRAR SEVER SE Mostrar es donde todo se une. Miramos, vimos, imaginamos, encontramos pautas, las comprendimos y encontramos maneras de manipularlas visuatmente para conformar con ellas un dibujo que no habiamos visto anies, Mostrar es la manera de compartir ese dibujo con los demas, tanto para informarles como para convencerlos — directamente si otros ven To mismo. y de verificar Para poder mostrar bien, debemos completar tres pasos. Seleccionar el marco correcto y utilize e marco nuestro dibujo y luego explicarlo a otra persona. Sélo uno de estos pasos requii dibujar y sin embargo ahi es donde casi siempre se atascan las personas. ra. Los tres pasos Ae mostra @e gir el marco correcto. 146 | acuave Es La SERVILETAPara empezar, necesitamos dos herramientas con las cuales elegir ef marco correcto. Ya uti- lizamos el SCVID para enfocar una idea y ahora lo utilizaremos otra vez —acompafiado de una herramienta nueva que veremos ¢n un momento— para seleccionar el mejor marco para la composicién de nuestro dibujo. No sera dificil por —=y-ya los hemos visto todos. ay s6lo seis marcos de dénde elegir (2)tuttice 1 marco para crear su propio dibujo, ap Una vez elegido el marco apropiado para el problema que debemos resolver, empezaremos ales inera que nuestro dibujo muestre (y cuente) la historia correcta, . resente y explique su dibujo. stemios alli en persona para presentarlo o no, nuestro dibujo necesita de todos Anodos una explicacién. A veces puede ser cuestién de mil palabras, a veces de ninguna, De LACLAVE ES LA SERVILETA | 147‘uulguier modo, un dibujo que es bueno par resolver problemas siempre seexplica con fi jlidad, independientemente de la complejidad i signif ido hecho segiin las seis maneras de ver y aprovecha los atributos precognitivos, el publi casi siempre lo “captara” mucho antes de que terminemas la explicacién, Ver se convievte en mostra (NEw se convierte eu mostvav ® ey ty ¥* El capitulo 5 se cerré con Ja idea de que tener muy presente como vemos no es sdlo util para ayudamos a desglosar los problemas en elementos visuales muy diferenciados sino que también nos * proporciona una orientacién sobre como podemos mastrar. A continuacién lo que eso realmente quie- re decir: debido a que nuestro sistema de visién en general ve las cosas segiin caminos especificos, 4 j 3 a Q Q Aas ; 8, 3% Aisne sentido aprovechar esos mismos caminos cuando se trata de crear dibujos que veran otras perso- 4 wv 3¢- nas. En otras palabras, si vemos de seis maneras, tiene sentido que podamos también mostrar de seis x wanes. Lo anterior es importante porque de muchas maneras es la clave no sélo para el resto de este ca- pitulo sino de todo el pensamiento visual. Para que esta conexién sea visible con claridad empecemos por un repaso ripido de las seis maneras como vemos. 148 | Lacuave Es tA SERVILETALas seis maneras de o,cémoy por qué A medida que procedemos, mantengamos los ojos bien abiertos. ELsiguiente paso conduce ala idea mis esclarecedora, importante y itil en este libro: Ia regla <6><6> del pensamiento visual. Huy t H 0 Por cada ura de las seis maneras de ver, hay una 0 manera correspondiente de wostrat. u Por cada una de estas seis maneras de mostrar, hay un solo marco visual 7 que sirve de punto de partida. x = MAGNE ES 1A sERMLLETA |Le que MOSTRAMOS Lo que VEMos ee Dade OH 5 Si miramos paso a paso el dibujo de izquierda a derecla, observamos Las seis maneras de v como entran por nuestros ojos, cémo las procesa el ojo de la mente, y cémo luego se invie! uurizen al otro lado como seis dibujos correspondientes para mostrar: Ouién/qué se convierte en. retrato, cudntos se convierte en un grifico, dénde se convierte en un mapa, cudndo se convierte in cronograma, cémo se convierte en un diagrama de flujo y por qué se convierte en una matriz variables miltiples. mente claro, A continuacién la forma como se ve desde nuestros ojos, una especie de manera de mirar Ja misma idea “desde dentro hacia fuera”. 150 | Gave Es LA sERVILETADesde la perspectiva Ae nuestros dos, <67<67 es asi Lo que vemos Desde luego, no son realmente las manos las que trasladan los aportes visuales a los correspon- dientes mensajes emergentes, pero como vamos a necesitar las manos para crear los dibujos, este es un buen momento para incluirlas en ellos. Ademas, utilizar las manos como modelo para la regla (en especial gracias a que contamos con la conveniencia de que el nimero de dedos es el indicado) facilita la visualizacién y la recordacién. LAS IMPLICACIONES PARA EL PENSAMIENTO VISUAL El modelo <6><6> tiene muchas implicaciones para el pensamiento visual, todas ellas buenas: + Podriamos dibujar miles de cuadros, pero todos se derivan de s6lo seis “marcos para mos- trar” basicos (o una combinacién de esos seis). + Aprender cuando aplicar estos seis marcos y cémo dibujarlos nos da la capacidad de repre- sentar pietéricamente casi cualquier problema que podamos ver. Lo contrario también es cierto: LA CLAVE ES LA SERVILLETA FE* Cualquier problema que podamos ver (y que podamos dividir en sus seis preguntas clave) también puede ser mostrado con el simple hecho de representar esas mismas seis preguntas clave. + La manera més eficiente de mostrar una determinada categoria visual (quién/qué, cudinioy etc.) es sencillamente invertir la manera como vemos en el mundo real. Si vemos el dénde ccon base en las relaciones espaciales de los objetos entre si, podemos representarlo mediante un dibujo de esos objetos en la misma posicién espacial. Si vemos el cudndo como una ob- servacién de los cambios que sufre un objeto a lo largo del tiempo, podemos representarlo ‘mediante un dibujo del mismo objeto tal como aparece en ocasiones diferentes. Eso significa que podemos olvidamos de cientos de clases diferentes de cuadros, grificos, diagramas, pictogramas, esquemas, matrices, mapas, proyecciones, ilustraciones y visualizaciones que nos encontramos en la actividad empresarial. No es que tenga nada de malo tener a disposicién una cantidad tan amplia de dibujos —por el contrario, todos son ttiles en el contexto indicado (y pronto las veremos en accién}— pero en la medida en que comprendamos el proceso de mostrar, s6lo tendremos que preocupamos por seis. marcos fundamentales, no por miles. Asi que Ia pr6xima vez que nos enfrentemos a un problema no tendremos que preguntarnos: ‘‘Caramba, cul seré el dibujo que debo utilizar para resolver este problema?”. Seneillamente pregun- 1S2 | a GAVE Es LA SERVILLETAa I +i Las seis maneras de ver y las seis maneras de mostrar. LAQAVE Es LA sERVMLETA | 153SQué Aefine un mavce para mostrar? BRE SEMIS I MACS para mostrar! Para que estos marcos sean titiles —como punto de partida para analizar ideas mediante el pensamien- to visual y como herramientas para dibujar—deben conformar un grupo completo (y asi nos podemos apoyar sélo en seis en casi todos Los dibujos) y aun asi estar diferenciados el uno del otro para distin- guir con facilidad cuail se requiere en un determinado momento. Hay cuatro criterios que nos ayudardin. a definir cada marco y a diferenciarlas el uno del otro. 6 Loque muestra un marco. Quién/qué, cudnto, dénde, cudndlo, eémo o por qué, segin estén rminadas a partir jas ¢ F , Q Elsistema de fondo de coordenadas del marco. La estructura fundamental del dibujo. sea esta espacial, temporal, conceptual o causal. Esto también se deriva del modelo <6><6>. 1® La relacién entre los objetos que abarca el marco. Los objetos gue se definen pers sus @ Elounto de partida del marco, Parte superior, centto, comienzo, final, ete, ‘A medida que en las paginas siguientes analizamos cada uno de los marcos, nos referiremos todo el tiempo a estos cuatro criterios como una manera de mantener los marcos bien diferenciados en nuestra mente y a modo de ayuda cuando empecemos a dibujar los ejemplos para cada caso. IS4 1 LA CAVE Es LA SERVILLETAtro, v que ese proceso se puede aprender y repetir. En segundo lugar, el acto simple de elegir uno de marcos nos obliga a analizar bien qué, de lo que vemos, es lo mas importante de mostrar. Silo mas tante son las personas —el guién— entonces utilizaremos un retrato. Si lo mas importante es el nomento —el cudinclo— entonces utilizaremos un cronograma, y asi sucesivamente. Por iltimo, cada mno de los marcos nos proporciona una manera de iniciar el dibujo sin confusién ni angustia, 7 ra Sistemer dle Relackin r Tio demarco | Eoquemuesra | coonderadas | enrelarobicos | puma deparada | gjemplo t Definida por las 1 *~ ee ‘ aeesn || oem a ' objeto : x a oui Caniidades ‘ 2a Cunt 7 relatives del — we 5 | objeto oe x LACUAVE ES MA SERWILETA | 155°miltiples Por qué : IS¢ | LACUavE Es LA SERVLLETA los objetos que se relacionan con cualquiera de los anterio- res, dos 0 mis + fr x E y| Posicién de los + Donde ofet objetos en el i espacio ¥ | E Ss * |e Cuxindo Sanz Stiebn ofa ¥ tiempo D- [siagrame ae a kos | EE lam = foe ftom. |o--7 | & F jas ou tan remere| entre si = EB) eet Ba Interacciones de : E ¥(&TaZav Un mapa unificadoe Ae todo: | céAice Ael pensamiento visual ora tenemos dos maneras diferentes de pensar en cuanto al asunto de mostrar nuestro problema: en en el SCVID. Estos dos modelos se ven diferent funcionan de manera distinta e incluso yajar de distintas maneras: mds analiticamente cuando estamos seleccionando del SCVID_ Estas diferencias analizamos una idea a ntes porg -Iven complementarios los dos modelo: te cuan ntas, Jas eralmente emp recer sobre la pégina, Imagine que estamos administrando un proyecto de gran envergadura y que tenemos que ex- carles a los lideres de nuestro equipo cudndo deben cumplirse una serie de hitos individuales para rantizar la entrega a tiempo. El cumplimiento de los plazos asignados es en este caso un factor tico (cuéndo,) de modo que el modelo <6><6> nos indica que el marco correcto para mostrar esta jormacién es un cronograma, Ese es un buen punto de partida, pero saber que debemos crear un onograma no nos indica el nivel de detalle que debe tener, si deberia mostrar los pasos con su du- cién aproximada o incluir fechas limite minuto a minuto, si compara el cronograma de un proyecto io frente a la urgencia que indica esta ocasién, y demés. En otras palabras, de todas maneras necesitamos determinar cudl versién del cronograma hay me crear, dadas las circunstancias y el pablico particular que nos corresponde: un cronograma simple ‘un cronograma claborado, una versién cualitativa o una versién cuantitativa, una que se concentra nla visién de la meta final o en la ejecucién que se requiere para llegar alli, una que muestre este pro- ecto por si solo o una que lo compare con otros proyectos simulténeos o un cronograma que refieje manera cémo las cosas podrian ser o apenas Ia manera como son. Entonces es cuando el SCVID esulta itil. Debido a que de entrada el SCVID nos obliga a responder cada una de estas preguntas, s sirve para enfocar el pensamiento y para ayudarnos a tomar decisiones importantes sobre el dibujo ntes de poner lapiz sobre papel. LA CLAVE Es LASERVILLETA | 157