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IMPULSO

En mecnica, se llama impulso a la magnitud fsica, denotada usualmente como I,


definida como la variacin en el momento lineal que experimenta un objeto fsico en un
sistema cerrado. El trmino difiere de lo que cotidianamente conocemos como impulso
y fue acuado por Isaac Newton en su segunda ley, donde lo llam vis motrix,
refirindose a una especie de fuerza del movimiento

Definicin formal
La Segunda ley de Newton se encarga de cuantificar el concepto de fuerza. Nos dice
que la fuerza neta aplicada sobre un cuerpo es proporcional a la aceleracin que
adquiere dicho cuerpo . Las constante de proporcionalidad es la masa del cuerpo, de
manera que podemos expresar la relacin de la siguiente manera :

Definicin ms simple
El concepto de impulso se puede introducir mucho antes del conocimiento sobre
el clculo

diferencial e integral con

algunas

consideraciones.

Si

consideramos

una masa que no vara en el tiempo sujeta a la accin de una fuerza tambin
constante, la cantidad de movimiento se puede tomar como el simple producto entre
la velocidad ( ) y la masa (
le aplica una fuerza

). Segn la segunda ley de Newton, si a una masa

aqulla adquiere una aceleracin , de acuerdo con la

expresin:

multiplicando ambos miembros por el tiempo

Como

se

en que se aplica la fuerza designada:

, tenemos:

y finalmente:

que es equivalente a (1) cuando la fuerza no depende del tiempo.

Unidades
Un impulso cambia el momento lineal de un objeto, y tiene las mismas unidades y
dimensiones que el momento lineal. Las unidades del impulso en el Sistema
Internacional sonkgm/s.
Para deducir las unidades podemos utilizar la definicin ms simple, donde tenemos:

considerando que

, y sustituyendo, resulta

y efectivamente,

con lo que hemos comprobado que

, por lo que el impulso de la fuerza

aplicada es igual a la cantidad de movimiento que provoca, o dicho de otro modo, el


incremento de la cantidad de movimiento de cualquier cuerpo es igual al impulso de la
fuerza que se ejerce sobre l.

Conservacin del momento lineal


Como hemos visto, la variacin en la cantidad del movimiento y el impulso van
estrechamente ligados. La conservacin de la cantidad de movimiento lineal es una de
las cantidades fsicas que en un sistema cerrado aparecen inalterables. As, si sobre
un sistema no se ejerce fuerza neta alguna, el momento lineal total del sistema no
puede variar. Y para nuestro caso: para hacer variar la cantidad de movimiento de un
cuerpo es necesario aplicarle un impulso producto de una fuerza.

Choques
Los choques son interacciones de dos o ms cuerpos en el que existe contacto entre
ellos durante un tiempo tanto determinado como indeterminado. Existen distintos
tipos de choque, los choques elsticos, inelsticos y perfectamente inelsticos.
Todos estos choques tienen la caracterstica de conservar su momento o cantidad de
movimiento, pero no as su energa mecnica, que en la mayora de los casos solo se
considera la energa cintica. Los choques elsticos mantienen el momento inicial del
sistema al igual que la energa cintica total del sistema. Dentro de este tipo de
choque es importante mencionar un caso importante, que es el choque de dos cuerpos
de igual masa y uno de ellos inicialmente en reposo. Al impactar se transferir la
energa desde el cuerpo en movimiento hacia el que no se est moviendo, quedando
el cuerpo inicialmente en movimiento en reposo, mientras que el otro seguir en
movimiento, el mismo que segua el primer cuerpo, un ejemplo de este es el juego de
pool o billar. Mientras dura el choque cabe sealar que en el contacto de ambos
cuerpos la energa se almacena en una deformacin mnima y no permanente.

Cantidad de Movimiento

La cantidad
de
movimiento, momento
lineal, mpetu o momentum es
una magnitud fsica fundamental de tipo vectorial que describe el movimiento de un
cuerpo en cualquier teora mecnica. En mecnica clsica, la cantidad de movimiento
se define como el producto de la masa del cuerpo y su velocidad en un instante
determinado. Histricamente, el concepto se remonta a Galileo Galilei. En su
obraDiscursos y demostraciones matemticas en torno a dos nuevas ciencias, usa el
trmino italiano impeto, mientras que Isaac Newton en Principia Mathematica usa el
trmino
latino motus1 (movimiento)
y vis
motrix (fuerza
motriz). Momento y momentum son
palabras
directamente
tomadas
del
latn mmentum, trmino derivado del verbo mvre 'mover'
La cantidad de movimiento obedece a una ley de conservacin, lo cual significa que la
cantidad de movimiento total de todo sistema cerrado (o sea uno que no es afectado
por fuerzas exteriores, y cuyas fuerzas internas no son disipadoras) no puede ser
cambiada y permanece constante en el tiempo.

Cantidad de movimiento en mecnica clsica


Mecnica newtoniana
Histricamente el concepto de cantidad de movimiento surgi en el contexto de
la mecnica newtoniana en estrecha relacin con el concepto de velocidad y el de
masa. En mecnica newtoniana se define la cantidad de movimiento lineal como el
producto de la masa por la velocidad:

La idea intuitiva tras esta definicin est en que la "cantidad de movimiento" dependa
tanto de la masa como de la velocidad: si se imagina una mosca y un camin, ambos
movindose a 40 km/h, la experiencia cotidiana dice que la mosca es fcil de detener
con la mano mientras que el camin no, aunque los dos vayan a la misma velocidad.
Esta intuicin llev a definir una magnitud que fuera proporcional tanto a la masa del
objeto mvil como a su velocidad.
Mecnica lagrangiana y hamiltoniana
En las formulaciones ms abstractas de la mecnica clsica, como la mecnica
lagrangiana y la mecnica hamiltoniana, adems del momento lineal y del momento
angular se pueden definir otros momentos, llamados momentos generalizados
o momentos conjugados, asociados a cualquier tipo de coordenada generalizada. Se
generaliza as la nocin de momento.
Si se tiene un sistema mecnico definido por su lagrangiano L definido en trminos de
las coordenadas generalizadas (q1,q2,...,qN) y las velocidades generalizadas, entonces
el momento conjugado de la coordenada qi viene dado por:2

Cuando la coordenada qi es una de las coordenadas de un sistema de coordenadas


cartesianas, el momento conjugado coincide con una de las componentes del
momento lineal, y, cuando la coordenada generalizada representa una coordenada
angular o la medida de un ngulo, el momento conjugado correspondiente resulta ser
una de las componentes del momento angular.
Cantidad de movimiento de un medio continuo
Si estamos interesados en averiguar la cantidad de movimiento de, por ejemplo, un
fluido que se mueve segn un campo de velocidades es necesario sumar la cantidad
de movimiento de cada partcula del fluido, es decir, de cada diferencial de masa o
elemento infinitesimal:

EJERCICIO

Problema n 1) Un patinador de 80 kg de masa le aplica a otro de 50 kg de masa una


fuerza de 25 kgf durante 0,5 s, qu velocidad de retroceso adquiere el primero y que
velocidad final toma el segundo?.
Desarrollo
Datos:
m1 = 80 kg
m2 = 50 kg

F = 25 kgf = 25 kgf.9,8.665 N/1 kgf = 245,17 N


t = 0,5 s
Segn la definicin de impulso:
I = F.t
I = 245,17 N.0,5 s
I = 122,58 kg.m/s
El impulso en el momento del choque es el mismo para ambos cuerpos y el impulso
tambin es igual a la cantidad de movimiento.
I = m1.v1
I/m1 = v1
v1 = (122,58 kg.m/s)/80 kg
v1 = 1,53 m/s
I = m2.v2
I/m2 = v2
v2 = (122,58 kg.m/s)/50 kg
v2 = 2,45 m/s

Problema n 2) Un hombre colocado sobre patines arroja una piedra que pesa 80 N
mediante una fuerza de 15 N que acta durante 0,8 s, con qu velocidad sale la
piedra y cul es la velocidad de retroceso del hombre si su masa es de 90 kg?.
Desarrollo
Datos:
P1 = 80 N
m2 = 90 kg
F = 15 N
t = 0,8 s
Se adopta g = 10 m/s
Segn la definicin de impulso:
I = F.t
I = 15 N.0,8 s
I = 12 kg.m/s

P1 = m1.g
m1 = P1/g
m1 = 80 N/10 m/s
m1 = 8 kg
El impulso en el momento del lanzamiento es el mismo para ambos cuerpos y el
impulso tambin es igual a la cantidad de movimiento.
I = m1.v1
I/m1 = v1
v1 = (12 kg.m/s)/8 kg
v1 = 1,5 m/s
I = m2.v2
I/m2 = v2
v2 = (12 kg.m/s)/90 kg
v2 = 0,133 m/s
Problema n 3) Con una escopeta se dispara un cartucho de 100 perdigones de 0,4 g
cada uno, los que adquieren una velocidad de 280 m/s, cul es la velocidad de
retroceso del arma si pesa 5 kg?.
Desarrollo
Datos:
m1 = 0,4 g = 0,0004 kg
m2 = 5 kg
v = 280 m/s
cantidad = 100 perdigones
Primero calculamos la masa del total de perdigones.
mp = 100.0,0004 kg
mp = 0,04 kg
Segn la definicin de impulso:
I = m1.v1
I = 0,04 kg.280 m/s
I = 11,2 kg.m/s
Este impulso es el mismo para la escopeta.

I = m2.v2
I/m2 = v2
v2 = (11,2 kg.m/s)/5 kg
v2 = 2,24 m/s

Problema n 4) Mediante un palo de golf se aplica a una pelota una fuerza de 242,2
N y adquiere una velocidad de 95 m/s. Si la masa de la pelota es de 0,05 kg, durante
cunto tiempo actu el palo sobre la pelota?.
Desarrollo
Datos:
m1 = 0,05 kg
v1 = 95 m/s
F = 242,2 N
Segn la definicin de impulso:
I = F.t = m.v
F.t = m1.v1
t = m1.v1/F
t = 0,05 kg.(95 m/s)/242,2 N
t = 0,0196 s

Problema n 5) Una escopeta de masa 5,8 kg lanza un proyectil de masa 20 g con


una velocidad inicial de 750 m/s. cul ser la velocidad de retroceso?.
Desarrollo
Datos:
m1 = 5,8 kg
m2 = 20 g = 0,02 kg
v2 = 750 m/s
Segn la definicin de la cantidad de movimiento:
m1.v1 = m2.v2
v1 = m2.v2/m1

v1 = 0,02 kg.(750 m/s)/5,8 kg


v1 = 2,59 m/s

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