Está en la página 1de 22

PROTOCOLO GRUPAL

PRINCIPIOS DE DISEO

DAYANA MARGARITA BARRAZA HERNANDEZ


LINDA LUCIA CABARCAS URZOLA
KEIDY JULIANY ESCOBAR MACIAS
KATY MARGARITA PADILLA GUERRERO
LIZETH MARIA VALDES HERRERA

RUBEN ELIAS MARTINEZ AGUIRRE

UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
FACULTAD DE ENFERMERIA
SALUD OCUPACIONAL
EXPRESIN GRAFICA
SEMESTRE IX-B1
CARTAGENA DE INDIAS D.T. Y C.
2016

CONOCIMIENTOS.
Cules son las figuras geomtricas?
Una figura geomtrica (tambin se la puede denominar lugar geomtrico)
corresponde a un espacio cerrado por lneas o por superficies.
Las figuras geomtricas de lados rectos se denominan polgonos y las figuras de
lados curvos se denominan crculo y circunferencia y corresponden tambin a
polgonos. Es importante recordar que las formas slidas o tridimensionales
corresponden a los cuerpos geomtricos.
Segn las caractersticas de las figuras y cuerpos geomtricos se pueden
establecer varias clasificaciones.
Tambin se conocen como el objeto de estudio de la geometra, rama de las
matemticas que se dedica a analizar las propiedades y medidas de las figuras en
el espacio o en el plano. Una figura geomtrica es un conjunto no vaco cuyos
elementos son puntos.
POLGONOS
Segn la medida de sus lados y ngulos, los polgonos pueden ser regulares e
irregulares. Un polgono es regular si todos sus lados poseen la misma longitud y
si todos sus ngulos son iguales.
TRINGULOS
Es un polgono de tres lados, llamado tringulo.
Los tringulos se clasifican segn la medida de sus lados en:

Tringulo equiltero: el que tiene sus 3 lados iguales.


Tringulo issceles: el que tiene 2 de sus lados de igual medida.
Tringulo escaleno: el que tiene sus 3 lados de distinta medida.

Equiltero, issceles, escaleno.


Los tringulos tambin se pueden clasificar segn la medida de sus ngulos en:

Tringulo acutngulo: el que tiene sus 3 ngulos agudos (menores de 90)


Tringulo rectngulo: el que tiene 1 ngulo recto (90)
Tringulo obtusngulo: el que tiene 1 ngulo obtuso (mayor de 90 y menos
que 180

CUADRILTEROS
Otro de los polgonos muy populares son los cuadrilteros, los cuales se clasifican
en:
Paralelgramos: son aquellos que tiene 2 pares de lados paralelos (cuadrado,
rectngulo, rombo y romboide).

TRAPECIOS
Son aquellos que tienen 1 par de lados paralelos.

Trapecio issceles: 2 lados de igual medida, 2 ngulos basales iguales.

Trapecio trisoltero: 3 lados de igual medida, 2 pares de ngulos basales

iguales.
Trapecio rectngulo: ngulos basales rectos (90).
Trapecio escaleno: lados y ngulos de distinta medida.
Trapezoides: No tienen lados paralelos.
Trapezoide simtrico o deltoides: 2 lados de igual medida.
Trapezoide asimtrico o Irregular: todos los lados de distinta medida.

CIRCUNFERENCIA
circunferencia es una lnea curva cerrada, cuyos puntos tienen la propiedad de
equidistar de otro punto llamado centro. El trmino equidistar significa que estn a
la misma distancia. Los puntos de la circunferencia y los que se encuentran dentro
de ella forman una superficie llamada crculo.
Principales elementos de la circunferencia

Radio: es el segmento que une el punto centro con cualquier punto de la


circunferencia. El radio permite nombrar a la circunferencia y lo

identificamos con la letra r.


Dimetro: segmento que une dos puntos de la circunferencia, pasando por

el punto centro. El dimetro equivale a la medida de dos radios.


Cuerda: segmento que une dos puntos de la circunferencia, el radio es
perpendicular a la cuerda en su punto medio.

Arco de la circunferencia: es la porcin de circunferencia limitada por dos


puntos de la misma, tambin se puede decir que es cada una de las partes
en que una cuerda divide a la circunferencia.

Cmo se construyen las figuras geomtricas?


Las construcciones geomtricas han estado presentes a lo largo de la historia
incluso desde el propio surgimiento de la humanidad. La podemos ver en las
inmensas construcciones que ha realizado el hombre como el Partenn, en la
plstica la vemos en la obra de Da Vinci "La figura humana". El principal requisito
para resolver un problema de geometra es realizar la figura con toda la exactitud
posible, como lo exige el problema, y ah es donde intervienen los conocimientos
que tienen los estudiantes sobre construcciones geomtricas.

La mayora de las construcciones se resuelven por lugares geomtricos.

LUGAR GEOMTRICO: Es el conjunto de puntos que cumplen una misma


condicin.
Por ejemplo:

Circunferencia: conjunto de puntos que equidistan una distancia


dada de otro punto, llamado centro.

Rectas paralelas: conjunto de puntos que equidistan una


distancia dada de una recta.

Las construcciones geomtricas que podemos considerar como bsicas o


fundamentales son: la perpendicularidad, el paralelismo, las operaciones con
rectas y las operaciones con ngulos.
1) Perpendicularidad
Mediatriz de un segmento: es el lugar geomtrico en que todos los puntos
equidistan de los dos extremos del segmento.

Con el comps se pincha sobre uno de los extremos


del segmento y se hacen dos arcos de radio mayor
que la mitad del segmento.
A

Sin cambiar la apertura del comps se pincha en el


otro extremo del segmento y se trazan otros dos
arcos, de forma que se corten con los primeros.

Se traza la recta que une los puntos donde se cortan los cuatro arcos trazados.
Perpendicular a una recta: dos rectas son perpendiculares, cuando ambas forman
un ngulo de 90 entre s.
Existen dos formas de trazar rectas perpendiculares: con escuadra y cartabn, o
con comps.

Con escuadra y cartabn:

Con comps:
Perpendicular por un punto de la recta:

r
2

Perpendicular a una recta por un punto exterior:

1P

r
2

Con comps:
Perpendicular por un punto de la recta:

r
2

Perpendicular a una recta por un punto exterior:

1P

r
2

Operaciones con segmentos.


Primero debemos definir segmento como la porcin de recta comprendida entre
dos puntos.
Las operaciones ms bsicas que podemos realizar con segmentos son la suma y
resta de segmentos, pero tambin la razn o proporcin entre dos segmentos, la
divisin de un segmento en partes iguales y la divisin en partes proporcionales.

Suma de segmentos
Si queremos sumar dos segmentos dados a y b, debemos colocar uno a
continuacin del otro alineados, es decir, en una misma recta.
Para ello, dibujamos una semirecta y desde el extremo de la misma se transporta
la distancia a con el comps, a partir de esta seal se transporta la distancia b, y el
segmento resultante c es la suma de ambos.

a+b

Resta o diferencia de segmentos


Si queremos restar dos segmentos dados a y b, debemos colocarlos alineados,
uno encima del otro, pero superpuestos y compartiendo un extremo.
La parte de segmento que queda (a-b) ser el segmento resultante de dicha resta.

a
b

a
a-b

Operaciones con ngulos


ngulo es la porcin de plano limitada por dos semirrectas de origen comn. Las
semirrectas se llaman lados y el origen comn vrtice del ngulo.
Clasificacin
Los ngulos se pueden clasificar en:

Bisectriz

de

un

ngulo:

Es

la

semirrecta que divide al ngulo en dos ngulos iguales.

Suma de ngulos
Para sumar grficamente dos ngulos y , se debe colocar uno a
continuacin del otro, traslando las medidas de los ngulos con el comps. A
esto se le denomina dos ngulos adyacentes.

Resta o diferencia de ngulos


Para restar grficamente dos ngulos y , se debe superponer uno a
continuacin del otro, traslando las medidas de los ngulos con el comps, de
manera que compartan uno de sus lados.

Clasificar los slidos segn su forma


Un slido o cuerpo geomtrico es una figura geomtrica con tres dimensiones:
altura, longitud y ancho (o profundidad). Entendido como lugar geomtrico un
cuerpo slido es un rea con volumen cerrada por superficies en un espacio
tridimensional.

Un slido o cuerpos geomtrico se dividen principalmente en dos tipos


dependiendo de si sus superficies son planas o curvas: Poliedros y cuerpos
redondos.

Poliedros: Definicin, tipos y nombres

Poliedro es el cuerpo geomtrico delimitado tan solo por polgonos siendo por
lo tanto planas todas sus caras. Los poliedros -o cuerpos planos- se clasifican a
su vez en dos tipos:
1. Poliedros regulares, tambin llamados slidos platnicos, son aquellos cuyas
caras son polgonos regulares iguales, del mismo tamao, con vrtices en los
que concurren el mismo nmero de caras y con ngulos idnticos. Los
poliedros regulares son cinco y sus nombres se forman con un prefijo que
indica su nmero de caras o, lo que es lo mismo, el nmero de lados del
polgono de la base:

Tetraedro regular: Poliedro con cuatro caras iguales con forma de

tringulo equiltero.
Hexaedro regular (ms conocido como cubo): Poliedro con seis caras

iguales con forma de cuadrado.


Octaedro regular: Poliedro con ocho caras iguales con forma de

tringulo equiltero.
Dodecaedro regular: Poliedro con doce caras iguales con forma de

tringulo equiltero.
Icosaedro regular: Poliedro con veinte caras iguales con forma de
tringulo equiltero.

2. Poliedros irregulares son aquellos con al menos una cara con una forma
poligonal distinta a las dems. Los poliedros irregulares principales son el
prisma, la pirmide y el tronco de pirmide.

PRISMA: es aquel poliedro con tres o ms paralelogramos como caras


laterales y dos poligonales paralelos iguales como base.
Los prismas se clasifican a su vez en distintos tipos segn sus propiedades en
base a los siguientes criterios:
A) Segn la perpendicularidad de las artistas laterales con respecto a las
bases:

Prisma recto es aquel cuyas aristas laterales son perpendiculares a


las bases.

Prisma oblicuo es aquel cuyas aristas laterales no son


perpendiculares a las bases siendo sus caras laterales romboidales y
sus bases cuadradas.

B) Segn la forma del polgono de su base:

Prisma triangular al ser la base un tringulo.


Prisma cuadrangular al ser la base un cuadrado.
Prisma pentagonal al ser la base un pentgono.
Prisma hexagonal al ser la base un hexgono.

Merece una mencin especial el ortoedro (o cuboide), prisma rectangular recto


con seis rectngulos por caras, dando lugar nicamente ngulos rectos y
siendo las caras opuestas iguales entre s.

PIRMIDE: es aquel poliedro cuyas caras son tringulos con un vrtice comn
(llamado vrtice de la pirmide) y su base un polgono.
Las pirmides se clasifican a su vez segn sus propiedades en base a los
siguientes criterios:
A) Segn el nmero de lados del polgono de la base:

Pirmide triangular con un polgono de tres lados como base.

Pirmide cuadrangular con un polgono de cuatro lados como base.

Pirmide pentagonal con un polgono de cinco lados como base.

Pirmide hexagonal con un polgono de seis lados como base.

B) Segn la posicin del vrtice de la pirmide:

Pirmide recta es aquella en la que el vrtice de la pirmide


coincide con la perpendicular que pasa por el centro de su base
siento esta un polgono regular.

Pirmide inclinada (u oblicua) es aquella en la que el vrtice de la


pirmide no condice con la perpendicular que pasa por el centro de
su base.

TRONCO DE PIRMIDE, o pirmide truncada, es el poliedro que se


obtiene cuando una pirmide ha sido cortada por un plano. Se diferencian dos
tipos segn la posicin de este plano de corte con respecto a la base:

Tronco de pirmide recto es aquel en el que el plano de corte es


paralelo a la base de la pirmide.

Tronco de pirmide oblicuo es aquel en el que el plano de corte no es


paralelo a la base de la pirmide.

CUERPOS REDONDOS: DEFINICIN Y NOMBRES


1. Cuerpo redondo es el cuerpo geomtrico delimitados por al menos una
superficie curva. Tambin se conocen como slidos de revolucin a
aquellos cuerpos redondos delimitados por una figura geomtrica plana
que gira 360 y porque ellos se obtienen girando una figura alrededor de
un eje. Los cuerpos redondos son la esfera, el cilindro y el cono.

2. Cilindro es el cuerpo redondo delimitado por dos bases circulares y una


superficie curva continua.

Cilindro rectangular es aquel cuyo eje es perpendicular a sus


bases.

Cilindro oblicuo es aquel cuyo eje no es perpendicular a sus bases.

3. Cono es el cuerpo redondo delimitado de una base circular o elptica y


una superficie curva que se une en un vrtice.

Cono recto es aquel en el que su eje de revolucin es perpendicular


a su base y coincide con la altura de su vrtice.

Cono oblicuo es aquel cuyo eje de revolucin no coincide con la


altura del vrtice ni es perpendicular a su base.

Tronco de cono, o cono truncado, es el cuerpo redondo que se


obtiene al cortar un cono por uno o dos planos siendo estos

perpendiculares a su eje (tronco de cono recto) o no (tronco de


cono oblicuo).
4. Esfera es el cuerpo redondo que es circular en todos sus planos.

Semiesfera es el cuerpo geomtrico que se obtiene al cortar una


esfera por uno de sus planos obtenindose un cuerpo redondo
compuesto de una base circular y una cpula esfrica.

Qu es una perspectiva?
Es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posicin relativa de los
objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los
efectos de reduccin.
Es tambin la ilusin visual que percibe el observador que le ayuda a
determinar la profundidad y situacin de los objetos a distintas distancias. Por
analoga, tambin se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que
rodean al observador, y que influyen en su percepcin o en su juicio. Una de
ellas es la perspectiva lineal la cual es un tipo de perspectiva basada en
esquemas. Aunque pueda parecerlo, la perspectiva lineal no se corresponde
con la forma natural de ver las cosas, es una abstraccin, una elaboracin
cultural que ha pasado a lo largo de la historia por diversas etapas de
desarrollo antes de adoptar la forma actual.

Cules son las bases y variable de un diseo?


La funcin del diseo es comunicar un mensaje o concepto acerca de su
producto, una idea, una imagen o una empresa. El problema al que se
enfrenta el diseador es cmo elegir la combinacin adecuada de
elementos, tales como ttulos, texto e ilustraciones, a fin de que el concepto
se transmita de modo original, preciso y eficaz. Con este prctico libro, el
lector podr obtener sus propios resultados profesionales. Paso a paso,

cientos de ilustraciones y de claras directrices revelan el proceso de diseo,


y cada seccin unos resmenes que destacan los puntos clave de la
misma.
Bases del diseo grfico se divide en tres partes. La primera titulado
"Exploracin de opciones de diseo", analiza todos los elementos bsicos
que intervienen en el diseo, individualmente y en conjunto. La segunda,
"Toma de decisiones de diseo", muestro cmo pueden aplicarse estos
elementos en diferentes situaciones. "El acabado del diseo", que
constituye la ltima parte, trata del proceso completo y de la aplicacin de
las decisiones finales; y est ilustrada con ejemplos de destacadas firmas
de diseo.
PREGUNTAS GENERADORAS
1. Cules son las figuras geomtricas ms usadas en el Dibujo
Tcnico?
Las figuras geomtricas ms utilizadas son el cuadrado, triangulo, circulo y
rectngulo.

2. Cmo se construyen estas figuras geomtricas?


Una figura geomtrica es un conjunto determinado, continua o
discontinua, de elementos geomtricos, aislados o relacionados entre s
(puntos, rectas, superficies, slidos, etc.)
Tringulo conociendo sus tres lados:
Trazar segmento AB de 100mm, comps abertura 80mm colocamos
punta seca en A y se traza corte en el segmento. Abertura en comps
70mm punta seca en B y cortar interseccin y se obtiene el punto C.
luego unimos A con C y B con C y se obtiene el tringulo.
Tringulo conociendo dos de sus lados:

Trazar segmento AB de 100mm, abertura de comps de 80mm, punta


seca en A se traza un arco, con la misma abertura colocamos punta
seca en B y cortamos en el arco, obteniendo el punto C. unimos A con C
y B con C y obtenemos el tringulo.
Tringulo conociendo uno de sus lados:
Trazar segmento AB de 100mm, abertura del comps con la misma
medida 100mm, punta seca en A y trazar un arco, punta seca en B y
trazar se forma el punto C. luego unimos A con C y B con C obteniendo
as el tringulo.
Rectngulo:
Trazar segmento AB de 100mm, abertura comps de 30mm, punta seca
en A, trazar un arco hasta tocar segmento AB. Con la misma abertura
cortar en dos partes el arco, punta seca en el corte del arco trazar
colocar punta seca en el otro punto y trazar obteniendo el punto y se
traza una perpendicular de 60mm, obteniendo el punto C. abertura del
comps AB con punta seca en C y se traza un arco en la parte derecha,
abertura del comps AC y punta seca en B para trazar interceptar el
primer arco, formando el punto D, se remarcan las aristas con lpiz 2B.
Polgonos regulares
Tringulo:
Colocar un punto O, y trazar una circunferencia con una abertura de
50mm,se traza un dimetro obteniendo el punto A y el punto B, trazar
una lnea vertical que divida la circunferencia en dos partes iguales, se
traza un arco con una abertura en el comps de 50mm, con punta seca
en B, partiendo de la circunferencia pase por O y toque el otro lado de la
circunferencia formando los puntos E y F ahora unir los puntos EF, FC y
CE, remarcar con lpiz 2B solo el tringulo.
Cuadrado:
Colocar un punto o, y trazar una circunferencia con una abertura de
50mm, se traza un dimetro obteniendo el punto A y el punto B, trazar
una lnea vertical que divida la circunferencia en dos partes iguales, y se

unen los puntos AC, CB, BD; DA, formando un cuadrado. Remarcar con
2B solo el cuadrado.
3. Para qu se utilizan estas figuras geomtricas?
Las figuras geomtricas se utilizan para analizar las formas de las Cosas.
Sus campos de aplicacin tienen una muy amplia variedad, desde la hora
de crear diseos industriales, hasta su quiz ms conocida aplicacin en la
Arquitectura e Ingeniera, sea para brindar distintas propiedades a las
construcciones (para lo cual tambin se ayuda con otras ciencias como la
Fsica) como tambin para fines meramente artsticos, dando lugar a
armonas y complejidades en las composiciones.
En el mundo real la geometra se encuentra por todas partes. Algunos
ejemplos son los edificios, aviones, automviles y mapas. Las casas estn
hechas de estructuras geomtricas bsicas. Algunos rascacielos tienen
ventanas hechas de rectngulos y cuadrados. La torre John Hancock en
Chicago est creada con un enorme cubo. En un automvil, las llantas y
luces son circulares. Las grandes pirmides de Egipto estn hechas de
figuras geomtricas.
4. Qu es y cmo se ve un slido?
-

Un Slido o Cuerpo Geomtrico es una figura geomtrica de tres


dimensiones (largo, ancho y alto), que ocupa un lugar en el espacio y en

consecuencia tiene un volumen.


Un slido o cuerpo geomtrico se puede ver en dos formas:

Poliedros

Cuerpos redondos

5. Cules son las bases y las variables del diseo?


Las bases del diseo es la conjuncin de diversos elementos en una misma
rea con objeto de interaccin que transmitir un mensaje dentro de un
contexto determinado. Esencialmente los elementos sern palabras,
fotografas, ilustraciones e imgenes grficas, en un momento u otro del
proceso de diseo se tendr que decidir qu elementos son esenciales o
creativamente deseables.
Es prudente minimizar el nmero de elementos, luego hay que introducir
con cuidado los dems ingredientes asegurndose que no ahoguen al
diseo, recuerda justificar el porqu de cada elemento.
Las primeras decisiones que hay que tomar: Forma, tamao y proporciones
ms creativas. Para lo cual hay que esbozar toscamente numerosas
variaciones, experimentar con formas y puede ser recortndolas de diversos
materiales. De esta manera colocando todo en una posicin adecuada, se
podr estudiarlas y nos permitirn que ellas mismas nos digan cuales son
ms atractivas.

También podría gustarte