Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
DIRECCIN DE EDUCACIN Y
DOCTRINA
ESCUELA DE EDUCACIN
SUPERIOR
TCNICA PROFESIONAL
PNP PUNO
TRABAJO MONOGRFICO
El ARTE DE LAGUERRA SUN TZU
PRESENTADO POR:
ALUMNO PNP: MAMANI GOYZUETA EDSON
ALUMNO PNP: SALAMANCA AROHUANCA ROYER
ALUMNO PNP: PALOMINO RAMIREZ FABRICIO
ALUMNO PNP: CONDORI VALERIANOP RENE
CURSO:
COMUNICACIN II
DOCENTE:
CUTIPA LUQUE REYNALDO
PUNO - PER
1
2016
DEDICATORIA
Le doy gracias a Dios por la energa y las
fuerzas, y a mis padres por apoyarme en mi
formacin
acadmica
como
profesional,
AGRADECIMIENTO
Agradecemos a todas las personas que colaboraron con nosotros en la
realizacin de este trabajo.
As como aquellas que nos dieron su valioso testimonio y aportaron sus
conocimientos indispensables para la elaboracin de este.
GRACIAS.
NDICE
INTRODUCCIN....................................................................................................5
EL ARTE DE LA GUERRA..................................................................................7
CAPITULO UNO...................................................................................................7
CAPITULO DOS...................................................................................................7
CAPITULO TRES.................................................................................................8
CAPITULO CUATRO...........................................................................................8
CAPTULO CINCO...............................................................................................8
CAPITULO SEIS..................................................................................................9
CAPITULO SIETE................................................................................................9
CAPITULO OCHO................................................................................................9
CAPITULO NUEVE..............................................................................................9
CAPITULO DIEZ................................................................................................10
CAPITULO ONCE..............................................................................................10
CAPITULO DOCE..............................................................................................11
CAPITULO TRECE............................................................................................11
FICHA TCNICA DE EL ARTE DE LA GUERRA DE SUN TZU.......................11
ANLISIS Y OPININ........................................................................................11
VALORACIN DE EL ARTE DE LA GUERRA DE SUN TZU..........................13
RECOMENDACIONES......................................................................................13
MENSAJE...........................................................................................................14
CUAL ES LA IDEA PRINCIPAL DEL ARTE DE LA GUERRA?.....................18
DATOS DEL AUTOR..........................................................................................18
APLICACIN A LOS TIEMPOS MODERNOS..................................................19
FILOSOFA Y ESTRATEGIA.............................................................................21
PLANIFICACIN ACCIN Y ALIANZAS..........................................................22
PAPEL DEL LIDERAZGO..................................................................................23
VOCABULARIO.................................................................................................26
INTRODUCCIN
Sun Tzu fu un general chino que vivi alrededor del siglo V antes de Cristo.
La coleccin de ensayos sobre el arte de la guerra atribuida a Sun Tzu es el
tratado ms antiguo que se conoce sobre el tema. A pesar de su antigedad los
consejos de Sun Tzu siguen manteniendo vigencia.
El Arte de la Guerra es el mejor libro de estrategia de todos los tiempos.
Inspir a Napolen, Maquiavelo, Mao Tse Tung y muchas ms figuras
histricas. Este libro de dos mil quinientos aos de antigedad, es uno de los
ms importantes textos clsicos chinos, en el que, a pesar del tiempo
transcurrido, ninguna de sus mximas ha quedado anticuada, ni hay un solo
consejo que hoy no sea til. Pero la obra del general Sun Tzu no es
nicamente un libro de prctica militar, sino un tratado que ensea la estrategia
suprema de aplicar con sabidura el conocimiento de la naturaleza humana en
los momentos de confrontacin. No es, por tanto, un libro sobre la guerra; es
una obra para comprender las races de un conflicto y buscar una solucin. "la
mejor victoria es vencer sin combatir", nos dice Sun Tzu, "y sa es la distincin
entre le hombre prudente y el ignorante".
La obra de Sun Tzu lleg por primera vez a Europa en el periodo anterior a
la Revolucin Francesa, en forma de una breve traduccin realizada por el
sacerdote jesuita J. J. M. Amiot. En las diversas traducciones que se han hecho
desde entonces, se nombra ocasionalmente al autor como Sun Wu o Sun Tzi
El ncleo de la filosofa de Sun Tzu sobre la guerra descansa en estos
dos principios:
Todo el Arte de la Guerra se basa en el engao. El supremo Arte de la
Guerra es someter al enemigo sin luchar.
Las ideas de Sun Tzu se extendieron por el resto de Asia hasta llegar a Japn.
Los japoneses adoptaron rpidamente estas enseanzas y, posiblemente,
aadieron algunas de su propia cosecha. Hay constancia de que el principal
libro japons sobre el tema, "El libro de los Cinco Anillos", est influido por la
filosofa de Sun Tzu, ya que su autor, Miyamoto Mushashi, estudi el tratado de
"El Arte de la Guerra" durante su formacin como Samurai.
Habitualmente se hace referencia a las culturas orientales como culturas de
estrategia y no es pequea la influencia de Sun Tzu en este desarrollo cultural.
6
literales
de
la
obra
de
Sun
Tzu
(cambiando,
por
ejemplo, ejrcito por empresa, o armamento por recursos, sin ir ms lejos). Las
ideas siguen siendo completamente vlidas a pesar de los 25 siglos
transcurridos desde que se escribieron.
EL ARTE DE LA GUERRA
Este libro est compuesto por trece captulos: dentro de los cuales se habla de
un hombre llamado sun tzu proveniente del estado de chi, el cual elabora el
libro sobre el arte de cmo ganar una guerra en el mbito militar, siguiendo
planes de accin, estrategias y de cmo a travs del mismo muchas otras
personas se han encaminado en lo que es obtener una victoria si llevan a cabo
correctamente los sealamientos que hace el autor en este libro.
CAPITULO I
Trata sobre las estimaciones; es decir, dice que la guerra es un asunto de
importancia vital para el estado, es la provincia de la vida y de la muerte, el
camino que lleva a la supervivencia o a la destruccin, considerada en funcin
de cinco factores fundamentales, como lo son: La influencia moral, el clima, el
terreno, la autoridad y la doctrina; deca que no exista general que no haya
odo hablar de estos cinco puntos. Quienes los dominaban ganaban; los que no
son vencidos. Habla de siete elementos donde dice: que todo el arte de la
guerra est basada en el engao; por esto cuando eres
capaz finge
incapacidad, si eres activo, pasividad; si estas prximo haz creer que estas
lejos, si alejado que estas cerca; sorprender al enemigo simulado el desorden;
donde sea fuerte evitarlo; encoleriza a su general desorintalo; finge estar en
inferioridad de condiciones, estimula su arrogancia. Atcalo donde no est
preparado; si esta unido divdelo; avanza por donde no se lo espere.
CAPITULO II
Trata sobre la conduccin de la guerra: dice que lo que es esencial en la guerra
es la victoria no las campaas prolongadas porque los recursos del estado no
alcanzaran. Tener el dinero disponible para la movilizacin de los soldados;
tener armas con filo, ardor, fuerzas y tesorera de lo contrario los soberanos
vecinos aprovechara tu apuro para actuar. El ejrcito debe estar previsto de
suministros en abundancia. Dice que el general competente busca que sus
tropas se alimenten del enemigo; trata bien a los prisioneros y cudalos a fin de
que puedan ser utilizados por nosotros; esto es lo que se llama ganar una
batalla y volverse ms fuerte.
CAPITULO III
CAPITULO X
10
sino peleando
desesperadamente.
CAPITULO XII
El ataque con fuego: Existen cinco mtodos: Quemar a las personas, los
almacenes, el equipo, los arsenales y utilizar proyectiles incendiarios. Quienes
utilizan el incendio para apoyar sus ataques tiene la inteligencia de su lado.
Provocar incendios en el momento oportuno. El material incendiario debe estar
siempre disponible.
11
CAPITULO XIII
El uso de agentes secretos: Existen cinco clases de agentes secretos que se
pueden utilizar: los indgenas que son los procedentes del pas enemigo; los
interiores que son funcionarios enemigos empleados por nosotros. Los dobles
son espas enemigos empleados por nosotros; los desechables so aquellos de
nuestros espas a los que deliberadamente proporcionamos informaciones
falsa y los flotantes son los gentes vivos escogidos capaces de abrirse camino
hasta aquellos que en el bando enemigo, tratan ntimamente al soberano y que
traen informaciones.
El arte de la guerra es un libro que ensea de que manera se puede alcanzar la
victoria tanto en la guerra propiamente dicho como en las empresas, debido a
que
hace
mencin
de
alianzas,
estrategias,
organizacin,
liderazgo,
Pginas: 108
ANLISIS Y OPININ
El arte de la guerra es uno de los libros ms antiguos cuyas enseanzas
todava siguen vigentes. Fue escrito por el general chino Sun Tzu, el
cual consigui pasar a la historia tanto por este libro como por sus
hazaas blicas. Se calcula que el libro probablemente fue escrito entre
los aos 400 a.C. y 320 a.C.
Por qu me interes en un libro tan antiguo? La verdad es que me gustan los
clsicos de la literatura universal, pero la verdad es que la pelcula Wall Street
ayud que muchos inversores nos interessemos en las enseanzas de Sun
Tzu aplicadas a los negocios y a la inversin en bolsa.
12
13
14
MENSAJE
Este libro de ms de 2500 aos de antigedad, es uno de los ms importantes
textos clsicos chinos, a pesar del tiempo transcurrido sus enseanzas no han
quedado obsoletas, muy por el contrario hoy incluso se aplican en al mbito
empresarial.
La obra del general Sun Tzu no es nicamente un tratado de prcticas
militares, sino una serie de enseanzas estratgicas, es una gua para aplicar
con sabidura el conocimiento de la naturaleza humana en los momentos de
confrontacin.
Hemos seleccionado algunos conceptos de este libro y adaptado a la lgica del
airsoft, para ello le agregamos una serie de consejos sobre qu hacer en el
juego, se basan en la experiencia de campo de estos aos.
Esperamos que los consejos sean de utilidad y que puedan aplicarlos con su
equipo para mejorar el desempeo en las partidas.
"Si conoces a los dems y te conoces a ti mismo, ni en cien batallas corrers
peligro; si no conoces a los dems, pero te conoces a ti mismo, perders una
batalla y ganars otra; si no conoces a los dems ni te conoces a ti mismo,
corrers peligro en cada batalla"
El conocimiento es poder, debes amoldarte con tus compaeros de equipo,
conocer su forma de jugar, sus capacidades fsicas, el rol de juego que ms le
acomoda, la potencia de sus rplicas, establecer una estrategia y seguirla
fielmente, debes confiar en que cada uno cumpla su tarea, eso te dar el 50%
de las condiciones de victoria. Si adems conoces los mismos aspectos de tu
adversario tendrs otro 35% de condiciones de victoria, un 10% corresponde a
conocer las condiciones del terreno y usarlas favorablemente, solo un 5%
corresponde a factores aleatorios que llamamos suerte.
"La invencibilidad est en uno mismo, la vulnerabilidad en el adversario. Por
esto los expertos pueden ser invencibles, pero no pueden hacer que sus
adversarios sean vulnerables"
Si uno conoce bien a sus compaeros, si se posee un estilo de juego afiatado,
un sistema de comunicacin interno y se sigue la estrategia definida fielmente,
15
No olvides ser gentil con tu oponente al trmino de una partida, valora sus
buenas maniobras y reconcele sus aciertos, no hay nada peor que un jugador
pedante, la humildad en la victoria es el sello de un buen jugador. Sella toda
actividad con un "tercer tiempo", compartiendo gratamente, as las diferencias
que hubieran surgido se suavizarn al alero de la risa y la buena onda que crea
compartir los alimentos o bebestibles.
CUAL ES LA IDEA PRINCIPAL DEL ARTE DE LA GUERRA?
Habitualmente se hace referencia a las culturas orientales como culturas de
estrategia y no es pequea la influencia de Sun Tzu en este desarrollo cultural.
Hoy en da, la filosofa del arte de la guerra ha ido ms all de los lmites
estrictamente "militares", aplicandose a los negocios, los deportes, la
diplomacia e incluso el comportamiento personal. Por ejemplo, muchas frases
clave de los manuales modernos de gestin de empresas, son practicamente
citas literales de la obra de Sun Tzu (cambiando, por ejemplo, ejercito por
empresa, o armamento por recursos, sin ir ms lejos). Las ideas siguen siendo
completamente vlidas a pesar de los 25 siglos transcurridos desde que se
escribieron.
DATOS DEL AUTOR
Sun Tzu naci hacia el ao 544 a.C en el estado de Qi, uno de los reinos
combatientes de la historia china. Llevaba el nombre de Sun Wu y que su
familia perteneca a la clase de los shi, aristcratas que haban perdido sus
tierras durante las luchas. Sun Tzu antes de los estudios prefiri desempearse
como mercenario. Despus de haber combatido en diversas regiones, el
gobernante del estado de Wu; el rey Helu solicit sus servicios como general
en el ao 512 a. C. Como resultado de su experiencia militar al servicio del
monarca, Sun Tzu redact "El arte de la Guerra"
La obra El arte de la guerra, es tambin controvertida respecto a su datacin.
En esta recoge la biografa de Sun Tzu y sita el momento en que se
escribieron los llamados "Trece Captulos", aproximadamente hacia el ao 500
antes de nuestra era. Ya en el siglo XI, Yeh Cheng Tse pona en duda la
veracidad de la propia biografa de Sun Tzu y afirmaba que El arte de la guerra
19
20
21
FILOSOFA Y ESTRATEGIA
El tratado parte de dos puntos fundamentales:
Todo el Arte de la Guerra se basa en el engao. El supremo Arte de la Guerra
es someter al enemigo sin luchar.
Sun Tzu conceda mucha importancia al conocimiento previo del campo de
batalla, de las fuerzas del enemigo, su disposicin en el terreno, as como un
trabajo de inteligencia efectivo.Asimilando esto al campo de los negocios, para
formular sus estrategias, las empresas deben conocer con profundidad, la
situacin de los mercados, las fortalezas y debilidades de sus competidores,
asi como tener un diagnstico preciso sobre sus fuerzas y debilidades internas.
La razn principal por la cual el general sabio conquista al enemigo, es el
conocimiento previo, plantea Sun Tzu.
Concete a ti mismo y conoce a tu enemigo. Conoce el terreno y el clima. Las
inferencias de estas ideas para el manejo de las organizaciones pueden
resumirse en lo siguiente:
Tener claro cules son nuestras fortalezas y debilidades, para poder organizar
nuestros recursos para una batalla efectiva. En el plano personal Concete a ti
mismo.
Un comentario. Esta es la primera de las habilidades de la inteligencia
emocional, uno de los enfoques gerenciales ms difundidos en los ltimos
aos.
Conocer las de los competidores para poder atacar en los puntos donde sea
ms vulnerable (segmentos de mercados desatendidos, servicio de postventa
insuficiente, tarda respuesta a demandas de clientes). Sun Tzu aconseja Si
quieres estar seguro de ganar, ataca un lugar que tu enemigo no defienda
El terreno hay que entenderlo como el mercado, que adems de los
competidores est integrado por clientes, sistemas comerciales, etc. El clima
se identifica como el entorno donde estn presentes tendencias tecnolgicas,
econmicas, polticas, sociales, medio-ambientales, regulaciones, etc.
22
24
Si no puedes ser fuerte, pero tampoco sabes ser dbil, sers derrotado.
Si tus fuerzas estn en orden mientras que las suyas estn inmersas en
el caos, si t y tus fuerzas estn con nimo y ellos desmoralizados,
entonces, aunque sean ms numerosos, puedes entrar en batalla. Si tus
soldados, tus fuerzas, tu estrategia y tu valor son menores que las de tu
adversario, entonces debes retirarte y buscar una salida.
26
VOCABULARIO
Acta. Certificado.
Actitud. Disposicin de nimo.
Acstica. Que propaga el sonido con facilidad.
Ad corpus. En latn, ad significa a, hacia, junto a, ante, para; y copus, cuerpo.
Aducir. Alegar, presentar pruebas.
Aferrarse. Agarrar algo con ganas.
Afirmacin. Asegurar algo o ratificarse en ello.
Agallas. Coraje, valenta, arrojo.
Agravante. Que agrava la situacin de alguien exponiendo su culpa, cargo o
desventaja.
Agravio. Palabra o actitud que ofende.
Agresivo. Brioso y decidido para actuar, si es moderado | 2. Belicoso y hostil, si
es ofensivo y problemtico.
Aguce, Aguzar. Afinar para dar ms eficiencia.
Bambolearse. Mecerse como un bote o pndulo.
Bastante. Suficiente. No sobra ni falta. Ni mucho ni poco. Ni ms ni menos de
lo normal.
Beluga. Pequea ballena blanca, comnmente llamada delfn beluga.
Bifurcacin. Camino o senda que se divide en dos.
Biografa. Resea histrica de uno.
Bitcora. Apuntes sobre la navegacin.
Bocanada. Aire que se toma de una sola vez.
Borda, por la. Por el costado del barco.
Bosquejo. Ideas abreviadas en una tarjeta.
Brahmn. Miembro de la primera de las cuatro castas jerrquicas tradicionales
de la India.
Brainstorm. Lluvia o tormenta de ideas provocada para descubrir nuevas ideas
o solucionar un problema.
Bronca. Alboroto, contienda, altercado, ria.
Burladero. Barrera donde se refugia el torero.
Butaca. Silla del auditorio.
Caldear. Ponerse muy tenso.
27
auditorio o publicndolo.
Discurso tematico. Conjunto de temas entrelazados por un tema general.
Discutir. Oponer razones uno contra otro.
Disertar. Analizar un asunto para exponerlo.
Disgregar. Separar, desunir, desintegrar.
Displicencia. Desagrado, indiferencia, desnimo o mal humor por desconfiar de
alguien o de algo.
Distendido. Relajado, libre de tensin.
Distraccin. Desenfocar la atencin.
Dogmticamente. Sin dar explicacin alguna.
29