3.
4.
Los ncubos y scubos de la Edad Media son a veces considerados como seres
espirituales demonacos que adems pueden dar prueba de su existencia
corporal,
como
sera
la
supuesta descendencia (aunque
a
menudo
deformada) entre estas entidades y el ser humano. Cabe destacar que el carcter
maligno de los demonios no es ni mucho menos universal, ya que en algunas
culturas y religiones, se les considera como entes inocuos e inofensivos para el
hombre, tal es el caso de las creencias de los Mpongwe de Gabn y los Dayak de
Borneo.
La creencia en los demonios se remonta muchos milenios. Ya desde
el Zoroastrismo, se ensea que hay 3.333 demonios, algunas de ellos con
responsabilidades especficas en asuntos oscuros como la guerra, el hambre, las
enfermedades, etc. La mayora de las grandes religiones de la humanidad hacen
referencia en mayor o menor medida de la existencia de los demonios.
Oriente Medio: En la mitologa de Caldea estaba extendida la creencia de los
siete dioses del mal conocidos como Shedu, espritus demonacos de las
tormentas que eran representados como hbridos de toro con alas y hombre,
derivados de losLammasu utilizados como entes protectores de los palacios
reales en la antigua Babilonia. En la mitologa e Sumeria, tambin se hablaba
del demonio Asag, un ser tan terrible que haca hervir a los peces de los ros
tan slo con su presencia. En Asiria y gran parte del resto de Mesopotamia
exista la creencia en Pazuzu, el rey de los demonios del viento y las tormentas,
aquel que poda traer plagas y peste. Este demonio es muy conocido por ser
mencionado durante la famosa pelcula de El Exorcista.
Lammasu.
Pazuzu.
Judasmo: En el Talmud se menciona la existencia de 7.405.926 demonios,
divididos en 72 compaas. Mientras que muchas personas creen hoy
que Lucifer y Satn son nombres diferentes para el mismo ser, no todos los
estudiosos aceptan este punto de vista. El uso del nombre Lucifer como
identificador del diablo, se deriva de una interpretacin particular de Isaas
14:3-20, un pasaje que no se habla de un ngel cado, sino de la derrota de un
determinado rey babilonio, a quien se le da un ttulo que hace referencia a lo
que se denomina la estrella de da o estrella de la maana(en latn, Lucifer,
que significa portador de luz). En 2 Pedro 1:19 y en otras referencias
similares, la misma palabra latina Lucifer se utiliza para referirse a la estrella
de la maana, sin ninguna relacin con el diablo. Es slo en tiempos
posteriores al Nuevo Testamento, en donde la palabra latina lucifer empez a
utilizarse como un nombre para el diablo, tanto en los escritos religiosos como
en la ficcin, especialmente cuando se refiere a l antes de su cada del cielo.
Los Grigori,Lilith (https://laexuberanciadehades.wordpress.com/2012/01/13/
referencia a los Nefilim despus del Diluvio tambin podemos encontrar: Cuando
Moiss envi a los espas a la tierra de Canan, regresaron con la noticia de que
all habitaban gigantes (Nmeros 13:33), Los emitas habitaron en ella antes,
pueblo grande y numeroso, y alto como los hijos de Anac. Por gigantes eran ellos
tenidos tambin, como los hijos de Anac; y los moabitas los llaman emitas.
Porque nicamente Og rey de Basn haba quedado del resto de los gigantes. Su
cama, una cama de hierro, no est en Rab de los hijos de Amn? La longitud de
ella es de nueve codos, y su anchura de cuatro codos, segn el codo de un
hombre (Deuteronomio 2:10, 1:11, 3:11), Acaso, siendo joven (David), no mat a
un gigante y extirp el oprobio del pueblo, cuando lanz una piedra con la honda
y abati la arrogancia de Goliat? (Eclesistico. 47:4), All nacieron los famosos
gigantes de los primeros tiempos, de gran estatura y expertos en la guerra. Pero
no fue a ellos a quienes Dios eligi y les dio el camino de la ciencia; ellos
perecieron por su falta de discernimiento, perecieron por su insensatez (Baruc
3:26, 3:27, 3:28), As tambin, al comienzo, cuando murieron los orgullosos
gigantes, la esperanza del mundo se refugi en una balsa (Arca de No) que,
conducida por tu mano (Yahwh), dej al mundo la semilla de una nueva
humanidad (Sabidura 14:6).
El descubrimiento en Grecia de unos huesos aparentemente gigantes con forma
humana result ser un fraude total, aunque circularon diversas fotografas e
informaciones por Internet acerca de que eran realmente huesos de gigantes
Nefilim, sin embargo no fue ms que una broma que a pesar de lo extraordinario
cal en bastantes personas que creyeron en su autenticidad. Galera de
fotos(http://ateismoparacristianos.blogspot.com.es/2010/07/el-fraude-fotograficode-los-gigantes.html).
Islam: En el Islam, la figura del Ibls ( ) o Shaitn ( ) equivale a
Satn de la tradicin cristiana. Ibls era un genio o yinn ( )creado por Al, el
cual se consideraba superior a Adn, que fue creado del barro, mientras que l
fue creado del fuego sin humo. Por este acto de desobediencia, Al lo conden
al infierno por toda la eternidad, pero le dio tiempo hasta el da del Juicio Final.
Durante ese tiempo, tratara de corromper a los seres humanos como una
forma de venganza. Por rehusar obedecer a Al, fue expulsado del Paraso y a
partir de entonces fue llamado Shaitn.
Hemos creado al hombre de barro, de arcilla moldeable
Antes, del fuego ardiente habamos creado a los genios.
Corn, 15, 26-27.
Yinn.
Hinduismo: En el hinduismo hay una serie de espritus que pueden ser
clasificados como demonios como son los Vetala (), Rksasa () y
los Asura (), entre otros. Estos espritus de quines han cometido ciertos
pecados especficos, como castigo a sus faltas, estn condenados a vagar sin su
forma fsica durante un perodo de tiempo hasta que consigan purgar sus faltas
y poder renacer de nuevo.
Rakssa Rvana.
Budismo: Algunas ramas del budismo postulan la existencia de infiernos
habitados por demonios que atormentan a los pecadores y tientan a los
mortales, o actan para perturbar su iluminacin. Dentro del budismo, la
figura ms importante relacionada con seres espirituales malficos
es Mara (Prncipe de la oscuridad Maligno), la presencia oscura que intent
que Buda no llegase a alcanzar la iluminacin.
parte del Antiguo Testamento protestante ni del judo, pero s del catlico.
Tambin es mencionado en el Talmud y en los tratados de demonologa. Su
origen se halla en la religin mazdesta (Zoroastrismo) de los persas.
Durante el Siglo XVI se elabor una clasificacin demonaca por mes del ao, ya
que se crea que cada demonio tena ms fuerzas para cumplir su misin durante
un mes especial del ao. De esta manera, sus poderes y el de sus asistentes iban
a funcionar mejor durante ese mes:
Belial: Enero.
Leviatn: Febrero.
Satans: Marzo.
Belfegor: Abril.
Lucifer: Mayo.
Balberith: Junio.
Belceb: Julio.
Astaroth: Agosto.
Tammuz: Septiembre.
Bael: Octubre.
Asmodeo: Noviembre.
Moloch: Diciembre.
Asmodeo: Fue y en algunos cultos se asegura que sigue siendo un Serafn que
tienta a los hombres a practicar el libertinaje. Es opuesto a San Juan el
Bautista.
Balberith: Fue un prncipe de los Querubines. Tienta a los hombres para que
comentan homicidio y sean blasfemos. Es opuesto a San Bernab.
Astaroth: Fue un prncipe de los Tronos. Tienta a los hombres con la pereza y
es opuesto a San Bartolom.
Verrine: Fue el segundo prncipe de los Tronos. Tienta a los hombres con la
impaciencia y es opuesto a Santo Domingo.
Gressil: Fue el tercer prncipe de los Tronos. Tienta a los hombres con la
impureza y es opuesto a San Bernardo.
Sonneillor: Fue el cuarto prncipe de los Tronos. Tienta al hombre con odio y es
opuesto a San Esteban.
Belias Belial: Prncipe de las Virtudes, el cual tienta a los hombres con la
arrogancia. Es opuesto a San Francisco de Paula.
02. Duque Agares: Servido por 31 legiones de demonios, puede ayudar a los
fugitivos a escapar y ensea expresiones inmorales, adems de acabar con la
dignidad de alguien. Se le representa como un hombre viejo montado sobre un
cocodrilo.
09. Rey Paimon: Tiene 200 legiones de demonios bajo su gobierno, siendo el Rey
del Infierno ms fiel y leal a Lucifer. Ensea todas las artes, las filosofas, las
ciencias y las cosas secretas; puede revelar todos los misterios de la tierra, el
viento y el agua, lo que es la mente y todo lo que el conjurador quiera saber, da
poderosos familiares, otorga y confirma dignidades y ata a los hombres a la
voluntad del conjurador.
12. Prncipe Sitri: Gobierna sobre 60 legiones de demonios. Hace que hombres y
mujeres se amen entre ellos. Se le representa con rostro de leopardo y alas de un
grifo, aunque puede transformarse en un hombre muy atractivo fsicamente a
peticin del invocador.
13. Rey Beleth: Tiene 85 legiones de demonios bajo su mando. Se dice que el hijo
de No fue el primero en invocarlo despus del Diluvio. Suele ser representado
montado sobre un caballo amarillo.
18. Duque Bathin: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Conoce las virtudes
de las piedras preciosas y de las hierbas. Posee adems el poder de llevar a una
persona de un pas a otro, proyeccin astral. Se le representa como un hombre
fuerte con la cola de unaserpiente, montado en un caballo plido.
19. Duque Salls: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Hace que los
hombres amen a las mujeres y viceversa. Se le representa como un soldado
valiente y guapo, vestido con una corona ducal y montando sobre un cocodrilo.
20. Rey Purson: Tiene poder sobre 22 legiones de demonios. Sabe la localizacin
de objetos y tesoros ocultos, adems de conocer hechos pasados y futuros. Este
demonio responde verdaderamente de todas las cosas secretas y divinas de la
Tierra y a la creacin del mundo a peticin del invocador. Purson es representado
como un hombre con la cara de un len, llevando una feroz vbora en la mano y
montando un oso.
23. Duque Aim: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Hace que los hombres
sean ingeniosos y da respuestas verdaderas sobre asuntos privados. Se le suele
representar como un hombre apuesto pero con tres cabezas (serpiente, hombre y
gato).
26. Duque Bune: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Puede convertir a los
muertos y demonios y ponerlos bajo su mando. Puede hacer sabios a los hombres
y da respuestas verdaderas a sus demandas y tambin riqueza. Se le suele
representar como un dragn de tres cabezas (perro, grifo y hombre).
29. Duque Astaroth: Es representado como un hombre desnudo con alas, manos
y pies de dragn y un segundo par de alas con plumas bajo el principal, llevando
una corona, sosteniendo una serpiente con una mano y cabalgando sobre un lobo
o un perro. Se cree que seduce por medio de la pereza, la vanidad y filosofas
racionalistas en el modo de ver el mundo. Tambin inspira a los matemticos,
artesanos, pintores y otros artistas liberales, puede volver invisibles a los
hombres, puede conducir a los hombres a tesoros escondidos que han sido
enterrados por hechizos de magos y contesta a cualquier pregunta que se le
formule en forma de letras y nmeros en multitud de lenguas. Su adversario
principal es San Bartolom.
42. Duque Vepar: Gobierna sobre 29 legiones de demonios. Gobierna las aguas,
por lo que puede crear tempestades marinas, tambin puede provocar llagas
mortales y heridas putrefactas en los hombres. Suele ser representado como una
sirena.
44. Marqus Shax: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Puede quitar la vista
y el odo a un individuo, adems de la comprensin. Puede robar dinero a los
reyes, caballos y todo aquello que le solicite el invocador. Tambin puede
descubrir objetos ocultos. Se le representa con forma de cigea.
representado como un anciano fuerte de pelo largo y barba blanca que monta un
caballo. Tambin va equipado con un arma blanca.
57. Presidente Ose: Gobierna sobre tres legiones de demonios. Hace que los
hombres sean sabios y proporciona respuestas sobre lo divino y lo secreto.
Tambin es capaz de volver loco a un hombre a peticin del invocador. Es
representado como un leopardo que puede adoptar forma humana.
61. Rey/Presidente Zagan: Gobierna sobre 33 legiones de demonios. Hace que los
hombres sean ingeniosos tambin puede convertir el agua en vino y viceversa, e
incluso la sangre en vino, aceite, aceite en sangre, un hombre sabio en tonto, etc.
Posee la capacidad de convertir un metal en una moneda realizada con ese
mismo metal. Es representado como un grifo.
64. Duque Haures: Tambin conocido como Flauros, gobierna sobre 36 legiones
de demonios. Da respuestas verdaderas a todas las cosas, incluyendo a asuntos
relacionados con la creacin, la divinidad y otros ngeles cados, sin embargo,
este demonio mentir si el invocador no prepara antes un tringulo mgico para
que entre Haures en l. A su vez, protege al invocador de las tentaciones y puede
quemar a los enemigos. Se le representa como un leopardo humanoide y con
grandes garras.
70. Prncipe Seere: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Se dice que puede
viajar a cualquier lugar de la Tierra en cuestin de segundos para cumplir la
voluntad del invocador. Trae abundancia, ayuda en el robo y en la bsqueda de
tesoros. Se le representa como un hombre montado en un caballo alado.
71. Duque Dantalion: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Ensea todo tipo
de artes y ciencias al invocador y puede conocer de forma instantnea lo que
piensa cualquier persona. Se le representa como un hombre que puede cambiar
su apariencia y su cara a voluntad.
Bael: Considerado el primer Rey del Infierno. Se le representa con tres cabezas,
con la de sapo, con la de hombre y con la de gato, y a los que le evocaban
conceda el artificio y medio de hacerse invisibles. Algunos se le considera como
una reminiscencia de Baal(divinidad de varios pueblos situados en Asia Menor
como Fenicia, Cartago, Caldea, Imperio Babilnico, Sidn y entre los filisteos).
Moloch: Del hebreo (), fue un dios de los fenicios, cartagineses y sirios, el
cual representaba el fuego purificante y el alma y al que se le ofrecan diversos
sacrificios. Como muchos de los dioses antiguos, fue asimilado por la
Demonologa a partir de la Edad Media apareciendo como un demonio que
encontraba placer en provocar el llanto de las madres a las que robaba sus
hijos. Segn las tradiciones demonolgicas, su fuerza era especialmente
poderosa en el mes de Diciembre.
Segn la Biblia Satnica o Biblia Negra, (libro publicado en 1969 y escrito por
Anton Szandor LaVey con el ttulo original de The Satanic Bible), cuatro grandes
demonios se corresponden con los cuatro elementos principales de la naturaleza:
Satn (fuego), Lucifer (aire), Belial (tierra), Leviatn (agua).
Grimorios que establecen distintas clasificaciones demonacas y de jerarquas
infernales:
De praestigiis daemonum (Johann Weyer, 1563).
El Gran Pentculo.
Anexo (Posesin Demonaca & Exorcismo).
Posesin Demonaca: Segn determinadas religiones, una persona es vctima
de una posesin demonaca, est endemoniada, o simplemente est poseda,
cuando un espritu impuro o inmundo entra en su cuerpo y le hace hablar y
comportarse, no como ella quisiera, sino como el tal espritu quiere. Los signos
exteriores de la posesin son casi siempre los mismos: La individualidad se
desvanece y surge una distinta, demonaca, que dura ms o menos tiempo, a
modo de un ataque, afirma Julio Caro Baroja. Este trastorno del
comportamiento que se atribuye al apoderamiento del espritu por uno o ms
demonios, desde el punto mdico se considera un trastorno disociativo de la
histeria y se le denomina demoniopata o demoniomana. El hablar con
muchas palabras de lenguas desconocidas (xenoglosia)o entenderlas, hacer
presentes (materializar aportes) objetos distantes o escondidos, dermografas,
aparicin repentina de heridas en la piel, demostrar ms fuerzas de lo
normal (sansonismo), etc. seran pruebas desde el punto de vista paranormal de
una posesin demonaca. Sin embargo, la ciencia intenta explicar de forma
racional estos casos desde el punto de vista de trastornos disociativos de la
mente como puede ser la esquizofrenia o trastornos delirantes, e incluso el
poseer mentalidades extraordinariamente sugestionables. Desde el punto de
vista escptico, el nivel cultural y el entorno tambin pueden favorecer la
aparicin de casos de posesin, pero con explicaciones perfectamente
racionales. Cabe destacar que las referencias ms antiguas de posesiones
demonacas datan de los sumerios, quienes crean que todas las enfermedades
del cuerpo y de la mente eran causadas por demonios de la enfermedad
llamados gid-dim. El primer cristiano que inici el estudio de las posesiones
demonacas fue San Hiplito, llamado el Punzador por su costumbre de utilizar
agujas para encontrar las marcas del demonio: Zonas de la piel anestesiadas