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EL PRODUCTOR MUSICAL

Definicin:
Productor musical: Persona que elabora un producto musical, siendo a veces el
inversionista o no.
Una grabacin sin conceptos artsticos claros no es ms que un ejercicio tcnico sin sentido.
Toda produccin requiere orden, preparacin y dominio de la tecnologa para poder llevar
las
ideas
desde
la
imaginacin
hasta
un
material
sonoro.
La figura del productor musical aparece como aquel msico que ayuda a otros msicos a
concretar sus grabaciones. En un comienzo corresponde al compositor y arreglista que
acompaa su trabajo desde la partitura hasta el registro magntico y sonido final, pero con
los aos se transformar en el artista capaz de dirigir un proyecto de grabacin multipista,
visualizando y creando sonoridades.
Por tanto, el productor musical es el encargado de traducir las ideas, conceptualizarlas y
materializarlas.
Un buen productor, adems de tener dominio tcnico del equipamiento del estudio de
grabacin, programacin de sintetizadores y herramientas de post produccin, debe tener
una cultura musical importante y actualizada, conocer de estilos y timbrstica, ser creativo y
proactivo para descubrir el potencial en la msica de bandas y cantantes, y as poder
desarrollarlo.
Gustavo Santaolalla
"Un productor para la msica es equivalente a un director para el cine"
Cuando se ve una pelcula se aprecia el esfuerzo de mucha gente, actores, diseadores de
escenografa, maquilladores, escritores, vestuario, iluminacin, etc. Sin embargo, la manera
en que se ven todos estos elementos en la pelcula est determinada por una sola persona, el
director. Una pelcula es la visin del director de cmo, artsticamente, todos estos
elementos se unen para contar una historia. El productor musical tiene la misma
responsabilidad en una grabacin.
Muchas bandas sin experiencia ni siquiera saben de la existencia de esta figura o piensan
que pueden producir su propio disco. La verdad es que casi todas las bandas se pueden
beneficiar con las habilidades de un buen productor.
Hay que destacar que un productor no hace lo mismo que un ingeniero de sonido. El
productor tiene un rol mucho ms creativo en el proyecto. El trabajo de un ingeniero es el
de asegurarse de que todo suene bien operando los equipos, y usualmente no ofrece
ninguna opinin a la hora de sugerir sonidos o a la hora de la entonacin de algn msico.
Un productor se concentra en el aspecto creativo y emocional del proyecto. El productor
funciona como los odos objetivos en el estudio. Ayuda a decidir qu canciones grabar,
cules son las mejores tomas y cules deben ser trabajadas, cul sonido sirve para

determinado instrumento o parte de una cancin y si la mezcla est bien, entre otras cosas.
El productor ayuda a coordinar todo el proyecto. Se asegura que todo est preparado antes
de entrar al estudio para que el tiempo dentro del mismo sea el ms eficiente. Una vez en el
estudio ayuda a mantener en movimiento el proyecto. Mantiene el nimo de los msicos e
ingenieros para que stos se desempeen de la mejor manera posible.
La mayora de los productores son msicos con experiencia que les permitir trabajar en los
arreglos e incluso en la interpretacin de algunas partes. Muchos productores comienzan
sus carreras como ingenieros de audio. Siendo ingenieros aprenden el lado tcnico del
trabajo y, si tienen experiencia musical, progresan y se hacen productores luego de haber
dominado ambos aspectos. Algunos productores prefieren trabajar con un ingeniero de
audio para as concentrarse en el lado creativo de las cosas, mientras que otro hace la parte
tcnica. Otros prefieren hacerlo todo ellos mismos, actuando como productor e ingeniero
pudiendo as conseguir el sonido que quieren sin tener que explicrselo a otra persona.
Gustavo Santaolalla, productor entre otros de Juanes, Caf Tacuba, Bajofondo, etc.
Ha obtenido 2 premios Oscar a la mejor banda sonora, entre ellos Vaqueros en la
montaa
Mucha gente tiende a confundir al productor musical, con el ingeniero de sonido o tambin
con el personaje que pone el dinero para dicha produccin. No nos confundamos. El que
hace la inversin monetaria es el productor ejecutivo, mientras que el ingeniero de sonido,
en este caso es el encargado de operar lo dispositivos y aparatos de audio en el estudio con
los cuales se realizar la grabacin. En algunos casos, el productor musical puede realizar el
trabajo de ingeniero de sonido y de igual forma de productor ejecutivo, pero no siempre,
debido a esto, es mucho mejor separar a cada profesional, por lo que realmente hace y no
confundirlos.
El rol que tiene un productor musical, se podra definir como: el encargado y responsable
de realizar y llevar a cabo un proyecto de principio a fin. Para entender un poco mejor el
concepto de productor musical, mucha gente realiza una analoga bastante acertada, que es
la de compararlo con el director de cine. El director de cine no es el creador de la pelcula o
del libreto (en algunos casos puede serlo), es como su nombre lo dice, director. Dirige el
proyecto y tiene que estar relacionado con todos los procesos de la pelcula.
Saber cmo los actores tienen que actuar a la hora de la grabacin, cules son sus dilogos,
el tipo de cmara que se utilizara, lo micrfonos a utilizar, la escenografa, etc.

5 aspectos fundamentales a desarrollar en un productor (Competencias)


1. - Musical.
2. - Manejo instrumental
3. - Ingeniera en sonido
4. - Produccin ejecutiva.
5. - Sicologa y liderazgo.
1. Musical: Idealmente un productor debe ser entrenado en teora, armona,
orquestacin, arreglos, direccin musical. Debe ser capaz de reconocer o realizar un
buen arreglo para instrumentos dependiendo del estilo a trabajar, modulaciones
(para buscar los mejores registros para la voz por ejemplo), armonizacin vocal,
afinacin, etc. Todo lo que conduzca a reconocer cuando la msica est
correctamente interpretada.
2. Manejo instrumental: Un productor musical debe manejarse en algn instrumento
en particular, pero adems de manejarse mnimamente en varios: El nivel debe ser
mnimo para poder apreciar cuando un instrumento est bien interpretado, o bien
cules son las mejores posibilidades de interpretacin, tesitura, sonido, modelos de
instrumentos, medidas, diferentes afinaciones, efectos, etc.
Lo cual le permitir adems poder emular correctamente los instrumentos cuando
sea necesario recurrir a los instrumentos virtuales.
3. Ingeniera en Sonido: Un Productor debe tener una nocin desarrollada de las
tcnicas de grabacin, Microfona, Edicin, etc. Que le permitan tomar las mejores
decisiones durante el proyecto. Incluidos en que estudio(s) se grabar el proyecto,
que ingeniero es el ms indicado para la grabacin, mezcla y masterizacin
4. Produccin ejecutiva (Administracin): Un productor debe tener la capacidad de
generar, manejar, administrar y conducir proyectos hasta un exitoso fin.
Por lo general el productor trabaja con presupuestos y plazos establecidos, y debe
estar preparado para conducir estas funciones; manejarse en temas de impuestos,
visas de trabajo, derechos implcitos (Autor, conexos, fonograficos,etc),
planificacin,etc.
5. Sicologa y liderazgo. Un productor debe desarrollar capacidades de herramientas
de manejo psicolgico para lograr el mejor rendimiento de un grupo de
profesionales, y ejercer un liderazgo positivo para llevar a un buen resultado a cada
proyecto.
El productor debe saber cmo sacar lo mejor de cada miembro del equipo musical y
tcnico en cada momento del proceso. Debe conocer a todos personalmente,
apoyarles en sus aciertos y criticar sus fallos con fundamento. Deben trabajar en
equipo, incluyendo al ingeniero de grabacin y crear una buena relacin, en especial
un buen ambiente de trabajo.

Podramos clasificar a los productores musicales de la siguiente manera, considerando sus


especificaciones

El productor autor: Produce su propio trabajo, teniendo conocimientos muy


limitados o especficos en su mbito y estilo.

El productor asesor: Dirige y da ideas al grupo, pero no tiene conocimientos


tcnicos y en muchos casos musicalmente es bastante limitado. Generalmente se
asocian con personas ms tcnicas o musicales.

El productor clsico: Engloba las caractersticas del idelogo, pero tiene amplios
conocimientos musicales y conocimientos tcnicos bsicos que le permiten llegar a
ms aspectos de la produccin. Un ejemplo de estos productores seria George
Martin.

El productor tcnico: Trabaja en conjunto con el productor clsico. Con su


capacidad ayuda para ejecutar la parte tcnica del proyecto. Tiene ms formacin
tcnica que musical.

Inicios de la Industria.
La revolucin de la msica mecnica, es decir, la capacidad de grabar la msica en un
soporte fsico reproducible a gran escala, gracias a la invencin del fongrafo en 1876 y el
gramfono en 1888, sumado al uso masivo de stos, es lo que da comienzo a la industria
discogrfica mundial. Es justamente en esta poca, con la llegada de la revolucin
industrial, en donde se da partida a estructurar la llegada de la msica a un pblico cada vez
ms masivo. Este fue el perodo en que las industrias editoriales comenzaron a forjar sus
imperios, permitindoles entregar productos a ms personas. Las partituras de msica, y
luego los cilindros y discos fueron sus productos. Con estas tecnologas, los compositores
podan escribir piezas que luego podan ser puestas en partituras impresas industrialmente y
ser vendidas para ser reproducida por msicos en teatros y salas de concierto en todo el
mundo.
En el ao 1896, naca en Estados Unidos la American Federation of Musicians (AFM),
agrupacin sectorial de msicos con la intencin declarada de defender los intereses de
estos en el nuevo contexto que envolva la escena. La posicin del sindicato con respecto a
estas tecnologas fue muy crtica, ya que a sus ojos, la incipiente industria discogrfica y de
venta de reproductores estaban generando la prdida de miles de puestos de trabajo. Es
necesario recordar que en esta poca la msica solo exista siendo reproducida en directo,
por lo cual el teatro, el recin aparecido cine y los espectculos en vivo de cualquier tipo,
necesitaban activamente de los msicos. Los gramfonos elctricos, las radios musicales y
la irrupcin del cine sonoro produjeron una crisis en el sector que la industria no dudo en
explotar, ofreciendo contratos de bajo costo para sesionar en estudios de grabacin a los
msicos desempleados y sin pagarles, adems, derechos por reproduccin en radios o
wurlitzers. Los distintos roces entre discogrficas y la AFM provoc que en los aos 40, el
mundo se enfrentara a la mayor huelga sindical del sector musical en Estados Unidos,
principal productor de msica grabada, que dur de 1942 a 1944. Solo tras el cierre de este

conflicto, la msica pudo entrar en su perodo de expansin y consolidacin en los aos 50


y 60.
Expansin Post-guerra
Luego de la gran guerra los cambios tecnolgicos se aceleraron, con la llegada de la cinta
magntica a los estudios y la aparicin de los llamados discos de alta fidelidad,
desarrollados por la recientemente formada compaa Decca, que llevaron en 1949 a las
compaas Vctor y Columbia a introducir el disco de 45 rpm, para su uso en singles, y el
LP para su uso en discos. Uno de los elementos ms trascendentales en este cambio, fue la
estrategia de las grandes compaas por promover la institucin del LP o Disco de larga
duracin como formato de distribucin de las obras musicales, formato mucho ms caros
que los existentes.
Fueron muchos los elementos con los cuales cont la industria para asegurar su crecimiento
en los aos 60: El aumento de ingresos de la clase media, el aumento del pblico joven, la
pujante economa mundial y la popularidad de la msica rock, crearon un ambiente
propicio para el avance de las industrias discogrficas y electrnicas. Las ventas de discos,
solo en Estados Unidos, crecieron de 600 millones de dlares en 1960 a 1.200 millones en
1970. Mientras las compaas discogrficas tales como RCA-Vctor, Columbia y EMI se
consolidaban, crecieron adems nuevos sellos como Capitol, Atlantic, Motown y Elektra.
Exista ya una tendencia a la formacin de conglomerados, particularmente aquellos que
juntaban el mundo audiovisual - como los estudios cinematogrficos - con las disqueras,
particularmente para aprovechar la reduccin de costos de licencias entre estas compaas.
Como ilustra Mara Teresa Devia, de la revista Faro: As va a transcurrir el devenir de la
Industria Musical desde comienzos del siglo XX, es decir, cuando logran encerrar al
genio en la botella y mantenerlo preso sin opciones de libertad. Sin embargo, lo ms
notable de este negocio fue cuando algunas de stas transnacionales se dan cuenta que su
proceso de produccin no tena por qu empezar construyendo las botellas para encerrar
el genio, sino que podan crear el genio en s, producirlo con las caractersticas
especiales para la difusin y consumo masivo. La ecuacin para lograr el xito era
relativamente fcil identificar algunos talentos, conocer el mercado del gusto musical y
vincularlo a la distribucin de sus contenidos. Un modelo de negocios exitoso basado en la
explotacin de un marketing publicitario y las formas en que crean el gusto y que luego
imponen a travs de la pantalla de TV3.
En otro aspecto, una creciente caracterstica de las tecnologas desarrolladas despus de la
guerra, fue la siempre creciente tendencia a la portabilidad, la cual comenz a masificarse
con el desarrollo del transistor, gracias al cual se pudieron fabricar componentes
electrnicos cada vez ms pequeos. A su vez, los soportes comenzaron a reducir sus
precios, partiendo con la cinta magntica hasta que en 1978 fue introducido el Walkman, el
cual junto con las radios porttiles de mayor tamao ayudaron a desplazar al LP como
formato dominante.

Anlisis de la funcin del productor musical en el estudio de grabacin.


Comenzando con la situacin histrica. En la primera mitad del siglo XX el rol de este
personaje era muy similar al de un productor cinematogrfico, ya que este organizaba y
supervisaba las sesiones de grabacin, pagaba a los msicos, tcnicos y arreglistas , e
incluso en ocasiones tambin escoga el material para el artista. Hasta los aos sesenta,
varios productores eran pagados por parte de los grandes sellos discogrficos, y varias

grabaciones se hacan en estudios controlados por estas empresas, como los estudios Abbey
Road en Londres controlados por EMI.
Con el avance de la tecnologa y el nacimiento de la grabacin de cinta magntica de alta
fidelidad, empezaron a aparecer los primeros productores independientes como Leiber y
Stoller. Este importante avance alter considerablemente los procesos y la economa de la
grabacin de la msica, y adems permiti el establecimiento de estudios de grabacin
independientes, que a diferencia de los antiguos estudios, estos podan ser usados por
cualquier artista no asociado a las grandes casas discogrficas.
Actualmente la funcin del productor musical se ha mantenido a como era antes, en cuanto
a ser el personaje que organiza y dirige las sesiones de grabacin, el que gua a los
intrpretes, supervisa el proceso de mezcla y masterizacin, etc. Sin embargo, ahora
refirindonos al punto de pagar a msicos, tcnicos o arreglistas, esto ha cambiado un poco
al pasar de los aos.
Con el fcil acceso a la tecnologa que hoy en da tenemos, es muy accequible para un
productor tener su propio estudio en casa, por lo tanto los msicos tienen ms alternativas
para elegir en donde y con quin llevaran a cabo sus producciones musicales. Adems con
la aparicin de los VSTs (Instrumentos Virtuales), ha permitido que los mismos
productores realicen el trabajo de msicos, arreglistas e incluso compositores, por lo cual se
ha dejado un poco de lado la contratacin de estos profesionales para la realizacin de un
producto musical. Por esta razn, las tareas que realizan estos profesionales han aumentado
considerablemente con el paso de los aos.
Etapas de una produccin
A la hora de enfrentar una produccin musical existen 3 etapas que son fundamentales para
el xito de la misma. Estas son la pre produccin, la produccin y/o grabacin y la post
produccin. Antes de analizar estas etapas, mencionaremos algunos de los concepto ms
importantes que el productor musical tiene que manejar a la hora de enfrentarse a un
proyecto.
Pre produccin
Esta etapa se inicia con la definicin artstica del proyecto, donde nos informamos que es lo
que el artista o grupo requiere, hacia donde apunta su proyecto o bien que es lo que el sello
discogrfico proyecta para el o los artistas. Esto se conoce como Briefing, en donde
tomamos conocimiento de la trayectoria del artista, sus trabajos anteriores sus referencias
su pblico objetivo, su competencia directa e indirecta, los otros mercados o pblicos
donde se pretende entrar con el artista, etc.
Esta etapa se divide en 2 partes, la pre-produccin musical artstica y la pre-produccin
tcnica.
Pre produccin artstica: En esta etapa se puede trabajar de 2 formas distintas. Una de
ellas que hoy en da es la menos comn para la mayora de la bandas, es la de llevar a cabo
todo el proceso de composicin, creacin y produccin en el mismo estudio de grabacin.
Porque digo la menos comn. Porque hoy en da el realizar el proceso de pre produccin de
esa forma, significa un presupuesto millonario, que casi ninguna banda puede costear,
adems de que hoy en da, las discogrficas ya no manejan los presupuestos que se
manejaban dcadas atrs. Solo los artistas ya consagrados en la industria musical, son los
que todava pueden darse el gusto de llevar a cabo este tipo de pre produccin, que es

prcticamente alquilar un estudio durante meses y estar ah todo el da probando y


ensayando a gusto sin preocuparse del tiempo y el costo.
La otra forma de trabajar, es la cual se graba un ensayo de la banda, que es lo que se conoce
como demo, que sirve simplemente como referencia del el material con el cual se empezar
a realizar el trabajo de produccin.
Una vez grabado el demo se trabaja pura y exclusivamente en la parte musical, fijando la
forma y estructura correcta de las canciones (Intro, Verso, Coro, etc.) y tratar de
desarrollarlo en direccin al estilo y al pblico deseado.
Tambin se trabaja sobre la armona de la cancin, si es la adecuada, deseada o si es mejor
reemplazarla por otro tipo de acordes, para realzar alguna parte de la cancin o darle otro
timbre (color). De igual forma se trabaja con el tempo (velocidad) de la cancin y la
instrumentacin adecuada.
Normalmente el productor realiza una maqueta, que es una muestra audible, sobre los
posibles cambios que podra llegar a tener la cancin, respecto a los trminos mencionados,
para luego trabajarlos con la banda.
A partir de sta maqueta se establecen los arreglos, o bien quin realizar stos, el
productor puede realizarlos tendr claridad de quin es el profesional ms indicado para
dicha funcin.
La lrica (letra) de la cancin es otro aspecto muy importante. Se tiene que prestar mucha
atencin y ver si la letra es la adecuada, si no est mal redactada, si el mensaje es el que se
quiere transmitir o si la rtmica (fraseo) no presenta alguna dificultad que altere la
inteligibilidad de la palabra. Una vez terminado este proceso se pasa a la etapa de
produccin tcnica.
Pre produccin tcnica: En esta etapa prcticamente se trabaja sobre el equipamiento que
se utilizar en el estudio de grabacin. Ver qu tipo de guitarras se necesitarn para llegar al
sonido deseado, que amplificador funciona mejor, la eleccin de micrfonos para capturar
el mejor sonido de cada instrumento, la posicin de los msicos a la hora de grabar, ver si
se graba a todos juntos o en sesiones separadas, el orden de los canales en los cuales ir
cada instrumento y todo este tipo de detalles, para no salirnos de lo programado y hacer el
trabajo de forma correcta y eficiente.
Una vez terminado todos los aspectos explicados se puede decir que la preproduccin est
completa y eso hora de entrar al estudio.
Produccin
En esta fase se registran todos los instrumentos musicales y elementos que componen esta
produccin. Es importante lograr que la interpretacin por parte de los msicos sea la
correcta, siendo fundamental aqu la presencia del productor a cargo. Este debe lograr que
las condiciones sean las ms adecuadas en cuanto al ambiente que se genere, ya que
cualquier situacin tensa puede provocar una alteracin en la calidad musical por parte de
los intrpretes. Por lo tanto es de vital importancia lograr un ambiente de trabajo relajado,
ya sea en detalles como mantener una temperatura y esttica ptima, tener un trato
adecuado con los profesionales que participan en la produccin, como tambin en aspectos
tcnicos como mantener el nivel preciso de retorno para los msicos, etc. Adems cualquier
problema tcnico debe ser solucionado rpidamente para no influir en la concentracin de
los ejecutantes. Uno de los graves errores que se cometen en este proceso es conformarse
con mediocres tomas y decir esto lo arreglaremos en la edicin o mezcla, ya que en estos
pasos si bien, se corrigen detalles, es algo totalmente distinto crear tomas completamente
nuevas a partir de malos registros. Por ltimo, es de muchsima importancia cumplir con

toda la planificacin proyectada en la preproduccin, ya que esta es la etapa ms cara


debido a todo el personal involucrado, el arriendo de quipos y estudio de grabacin, etc. La
produccin finaliza cuando se obtienen todas las pistas grabadas que componen esta obra
musical.

Post Produccin
Durante la post produccin se llevan a cabo tres importantes procesos: la edicin, la mezcla
y la masterizacin. En la edicin se realizan las correcciones de tiempo y afinacin (en las
pistas que lo requieran), limpieza de ruidos, eleccin de las mejores tomas, todo esto con el
objetivo de corregir detalles para lograr un resultado lo mas ptimo posible. En la mezcla se
trabaja por separado cada una de las pistas que quedaron registradas en el proceso anterior,
insertando y ajustando parmetros como ecualizadores, compresores, efectos como reverb y
delay, para lograr el sonido deseado de acuerdo al concepto de la msica que estamos
trabajando. Como resultado al terminar la mezcla, se obtiene un mster estreo del tema
que estamos trabajando. Por ltimo la masterizacin tiene como funcin adecuar la mezcla
para su difusin comercial. En este proceso se modifican las pistas estreo de las mezclas,
para conseguir que el sonido final sea aceptable en cualquier equipo de reproduccin,
teniendo cohesin entre cada uno de los temas del disco y minimizando las diferencias
sonoras entre cada uno de estos. Tambin aqu se realiza el montaje definiendo el orden de
los temas, se limpia los inicios y finales realizando fades out donde sean necesarios. Como
resultado se obtiene el master el cual luego se enva a la fbrica duplicadora, en donde
finaliza completamente el proceso de produccin de un disco.
A pesar que todas estas funciones deben ser realizadas y/o supervisadas por un productor
musical (como la mezcla y mastering que pueden ser ejecutadas por este o por un ingeniero
en sonido a cargo), hay factores que hacen que un profesional de este tipo llegue a tener
mucho xito en el medio artstico.
Edicin: En la edicin, se trabaja por pistas, es decir cada instrumento por separado y
consiste simplemente en la correccin rtmica, de los instrumentos que presenten algn
desfase (retraso) con respecto al otro.
Mezcla de audio: En este proceso las pistas de cada instrumento, se trabajan de igual forma
por separado. Lo que se busca en esta etapa primero que nada es definir y hacer sonar lo
mejor posible cada instrumento. Para esto se ocupa, lo que se conoce como procesos
dinmicos, que vendran a ser ecualizadores, compresores, gates, etc. Tambin se ocupan
los efectos, tales como la reverberancia, delay, chorus, entre muchos otros. Otro factor
importante en la mezcla es el paneo, es decir, la colocacin de los instrumentos en algn
ngulos en el espectro sonoro de 180 grados que ofrece el estereo. Tambin se trabajan los
planos, es decir, qu instrumentos tendrn ms presencia que otros y lograr esto mediante la
regulacin de los niveles de las pistas. Todo este proceso tiene como objetivo que cada uno
de los instrumentos quede en su espacio y frecuencia correspondiente, con la finalidad de
lograr una mezcla clara, de acuerdo al del estilo musical.
.
Masterizacin: Finalmente una vez que la mezcla de audio est terminada, se procede a
realizar la masterizacion. Al contrario de la mezcla, en este caso se trabaja sobre la pista
total del tema, es decir, el estreo de la cancin.

A menudo nos encontraremos con opiniones de gente que en realidad no sabe, diciendo: no
importa este error en la mezcla, se arreglar en el mastering. Primero que nada el
mastering no corregir errores, por el contrario, realza virtudes de la mezcla. Y tambin nos
encontraremos con la tpica frase: el mastering es solo para subir el nivel de la mezcla
(volumen), si bien el nivel de la seal aumenta considerablemente, la mayora cree que
poniendo un compresor/limitador solucionan todo, pero en realidad destrozan la dinmica
del tema y la profundidad de la misma, que el ingeniero con horas de trabajo lleg a
conseguir.
En el mastering se trabaja con 3 procesos dinmicos, que son ecualizacin, compresin
multibanda, maximizador y finalmente por un limitador.
Ecualizacin: Se trata de conseguir un buen balance entre las frecuencias, para conseguir
un sonido mas natural, parejo y quitando ruidos o frecuencias que puedan llegar a ser
molestas para el odo. As como tambin unificar el criterio sonoro del lbum.
Compresin multibanda: Es el ms delicado del mastering. Se trabaja comprimiendo la
seal, pero por bandas frecuenciales separadas, para que la dinmica quede pareja. Esto le
dar mayor nivel a la mezcla, mayor claridad y un mejor sonido.
Limitador: Es el ltimo proceso que se realiza bsicamente limitar la seal para evitar
distorsiones o saturaciones y ganar de igual forma que en los otros procesos un nivel ms
alto, sin perder tanta dinmica, la musicalidad de la cancin y llegar a un nivel standard en
el mercado.
Maximizador: El maximizador en los ltimos aos se empez a usar mucho en la entapa
de mastering, pero hay que tener mucho cuidado al usarlo.
Lo que hace el maximizador es levantar las seales de menor intensidad. Se podra decir
que es similar al compresor, que mientras este reduce el nivel de las seales de mayor
amplitud, el maximizador aumenta las de menor amplitud. En ambos caso se pierde un la
dinmica, por eso hay que saber utilizarlo y al final aumenta el nivel de la seal.

Algunos de los productores mas destacados

.
Burt Bacharach
Songwriter, pianista, arreglista,director orquestal, productor musical.
Actividad:
1952-1985
90's - a la fecha, algunas apariciones en cine, discos espordicos y music hall.
Datos:
Ms de 100 canciones grabadas a principios de los 60's.
Trabaj en el mtico Brill Building. Edificio que alberg las oficinas de produccin musical
de grandes duplas de compositores: Lieber & Stoller, Goffin & King, Mann & Weil,
Bacharach & David, Pomus & Shuman, Sedaka & Greenfield.
50 sencillos rankeados entre 1960 y 1970.

Aporte:
Puli la forma de la cancin pop.
Defini el formato de la orquesta pop (no big band).
Produjo slo sus composiciones.
La sonoridad estaba resuelta desde la partitura.
Icono del estilo easy listening, tambin llamado soft pop o msica ligera.
Artistas con los que ha trabajado:
Nat King Cole, Johnny Mathis, Jerry Lewis, Della Reese, Tony Bennett, Perry Como, Four
Aces, Marlene Dietrich, Frankie Avalon, Etta James, Andy Williams, The Isley Brothers,
Del Shannon, Connie Stevens, Dick Van Dyke, Cliff Richard, Gene Pitney, Paul Anka,
Doris Day, Pat Boone, Tom Jones, Herb Alpert & The Tijuana Brass, Dusty Springfield,
Engelbert Humperdinck, B.J. Thomas, The Carpenters, Barbra Streisand, Gladys Knight,
Pointer Sisters, Christopher Cross, Aretha Franklin, Neil Diamond, Roberta Flack, Rod
Stewart, Peabo Bryson, Patti LaBelle, Michael McDonald, Stevie Wonder, Elton John,
Kenny Rogers, Natalie Cole, Siedah Garrett, Ray Parker Jr., Desmond Child, Earth, Wind
& Fire, James Ingram, Nana Mouskouri, Elvis Costello, Carly Simon, Steve Tyrell, Dionne
Warwick, etc.
Durante los aos 50 y comienzos de los 60 fu el pianista, arreglista y msico principal de
Marlene Dietrich con quien hizo giras.

Primeros trabajos
En 1957, Bacharach y el letrista Hal David comenzaron a trabajar juntos en Nueva York.
Casi un ao ms tarde su cancin "The Story of My Life" fue grabada por Marty
Robbins para Columbia Records convirtindose en la nmero uno de las listas country a
fines de ese ao, a continuacin "Magic Moments" fue grabada por Perry Como para RCA
Records llegando al nmero 4 en febrero de 1958. Estas dos grabaciones llegaron al
nmero uno consecutivamente en Reino Unido, dndoles a l y a Hal David el honor de ser
los primeros autores en la historia de Reino Unido en haber escrito dos nmeros uno
consecutivos. Despus vendran xitos como "Heavenly" y "Faithfully" en la voz de Johnny
Mathis ambos merecedores de disco de oro.
A inicios de los 1960, Bacharach escribi ms de cien canciones con David, que incluyen
un tesoro de xitos populares a lo largo de los 60s y 70s, muchos de los cuales an gozan
de popularidad. Durante los 60s ambos estuvieron ligados a Dionne Warwick, una vocalista
formada en conservatorio que los conoci en 1961. Ella comenz a trabajar con el do
cuando necesitaron una buena cantante para hacer demostraciones apropiadas de sus
canciones para otros artistas. Bacharach y David notaron que la calidad de los demos de
Warwick a menudo superaban la de las interpretaciones que otros grababan. Comenzaron a
escribir parte de sus obras especficamente con Warwick en mente y esto condujo a la
formacin de uno de los equipos ms exitosos en la historia de la msica popular. En un
lapso de veinte aos desde los inicios de los 60s, Warwick llev a las listas 38 sencillos coescritos o producidos por Bacharach, incluyendo 22 xitos dentro de los primeros 40 de las
listas de los 100 ms populares del American Billboard. Tambin a principios de los 60s,

Bacharach colabor adems con Bob Hiliard en varias canciones como "Mexican Divorce"
para The Drifters y "Any Day Now" para Chuck Jackson.
Durante los aos 60 y 70 las canciones de Bacharach se hicieron famosas en las voces de
artistas como The Beatles ("Baby It's You"), The Carpenters ("Close to You"), Barbra
Streisand, Aretha Franklin, B.J. Thomas ("Raindrops Keep Falling on my Head"), Tom
Jones ("What's New, Pussycat"), The Stranglers, Dusty Springfield, The Drifters, Jack
Jones, Jackie DeShannon y Luther Vandross.
Muchos temas de Bacharach fueron adaptados por msicos de jazz como Stan Getz y West
Montgomery. Adicionalmente fue compositor y arreglista de exitosas pelculas
como Alfie de 1966 y de 1967 Casino Royale. Bacharach y David tambin trabajaron
en Broadway con el productor David Merrick en el musical de 1968 Promises, Promises.
En 1969 la cancin interpretada por BJ Thomas "Raindrops Keep Falling on My Head" de
la pelcula Butch Cassidy and the Sundance Kidgan el premio scar como mejor cancin
de Banda Sonora.
Trabajos recientes
En 1998, Bacharach co-escribi y produjo el lbum ganador de premio Grammy de Elvis
Costello, Painted From Memory. En 2006, grab un lbum de jazz con Trijntje
Oosterhuis llamado The Look Of Love (Burt Bacharach Songbook).

Cine y TV
Durante los aos 60 y 70 Bacharach apareci en mltiples musicales especiales en la
televisin britnica. Bacharach y David hicieron la banda sonora de la serie llamada On the
Flip Side, protagonizada por Rick Nelson. Mientras que la serie en s no tuvo xito, este
trabajo demostr la habilidad de Bacharach para pasar entre diferentes ritmos y estilos
como rock, pop, baladas y sonidos latinos.
En 1969, su composicin instrumental "Nikki" (por su hija) era el tema de presentacin de
ABC para el espacio ABC Movie of the Week hasta 1975.
En los aos 90 Bacharach apareci en pelculas de Hollywood como en las tres de Austin
Powers.
Influencias a otros artistas:

El compositor Jimmy Webb ha reconocido la influencia de Bacharach en su trabajo.


En el lbum de Status Quo Heavy Traffic, la pista 8 se llama "Diggin' Burt
Bacharach."
En la portada del lbum de Oasis Definitely Maybe, se ve una foto de Bacharach.
El do britnico Swing Out Sister cita a Bacharach como una gran influencia.
En el ao 1997 la banda norteamericana Faith No More incluy en su disco de
grandes xitos "Who cares a lot?" una versin en vivo de la cancin de Burt
Bacharach "This guys in love with you". Tambin durante los aos noventas, Noel

Gallagher compositor y guitarrista de la famosa banda inglesa Oasis, cant a do


esta cancin con el mismo Bacharach.
Phil Spector
Arreglista, director orquestal, productor musical.
Actividad:
1959 - 1986 (1991, 2003)
Datos:
A los 19 aos arreglaba, produca y grababa discos exitosos.
38 sencillos rankeados entre 1959 y 1969.
Aporte:
Inventor del Muro de Sonido, tcnica de grabacin que utiliza distintas capas de
instrumentos y reverberacin para lograr un sonido contundente. Las texturas eran
logradas por la posicin de los instrumentos en el estudio de grabacin.
Crea los estndares tcnicos y estticos de la produccin musical.
Influencia para los msicos de todo el mundo. Ejm: La Nueva Ola Chilena.
LPs producidos (sin contar singles):
1959: The Teddy Bears Sing The Teddy Bears
1963: A Christmas Gift for You from Phil Spector Various Artists
1963: Twist Uptown The Crystals
1963: He's A Rebel The Crystals
1964: Presenting the Fabulous Ronettes Featuring Veronica The Ronettes
1965: Ronettes The Ronettes
1966: River Deep - Mountain High Ike and Tina Turner
1970: Let It Be The Beatles
1970: All Things Must Pass (co-producer) George Harrison
1970: Plastic Ono Band (co-producer) John Lennon and The Plastic Ono Band
1970: Plastic Ono Band (co-producer) Yoko Ono and The Plastic Ono Band
1971: Imagine (co-producer) John Lennon and The Plastic Ono Band with the Flux
Fiddlers
1971: The Concert for Bangla Desh (co-producer) George Harrison and Friends
1972: Some Time in New York City (co-producer) John Lennon and Yoko Ono
1975: Rock N' Roll (co-producer) John Lennon
1975: Born To Be With You Dion
1977: Death of a Ladies' Man Leonard Cohen
1980: End of the Century Ramones
1981: Season of Glass (co-producer) Yoko Ono
1986: Menlove Ave. (co-producer) John Lennon
1991: Back to Mono (1958-1969) (Box set compilation) Various Artists
2003: Silence Is Easy (co-producer) Starsailor

Harvey Philip Spector (26 de diciembre de 1939) es un msico y productor


estadounidense, conocido sobre todo por su tcnica de orquestacin, el muro de sonido,
consistente en grabar mltiples pistas de acompaamiento, superponindolas hasta crear un
sonido compacto y algo apabullante. La tcnica de Spector ha tenido una gran influencia en
otros msicos que han experimentado con el estudio como instrumento musical, como The
Beach Boys quienes por influencia de Spector usaban la tcnica del "muro de sonido",
y The Beatles (que lo llamaron para hacerse cargo de las grabaciones de Let It Be).
Philip Spector comenz su carrera musical como guitarrista y compositor del grupo The
Teddy Bears, que en 1958 obtuvo un gran xito con la cancin "To know him is to love
him". Spector tom el ttulo del epitafio de su padre, que se suicid en 1949.
Spector salt pronto de la interpretacin a la produccin musical, especializndose en
grupos femeninos como The Crystals y The Ronettes. Sus producciones de esta poca
tienen un sonido muy caracterstico, fruto de la tcnica del muro de sonido.
A mediados de la dcada de los sesenta, produce dos sencillos especialmente ambiciosos:
"You've Lost that Lovin' Feelin" (1964), de los Righteous Brothers y "River Deep,
Mountain High", de Ike y Tina Turner (1966). Tras ellos se retira durante algunos aos del
negocio discogrfico, al que regresa (no sin polmica) cuando John Lennon le encarga
en 1970 dar forma publicable a las grabaciones del proyecto Let it be. Spector modifica el
sonido de varias canciones, enriqueciendo el acompaamiento con mltiples pistas de
instrumentos y coros. Paul McCartney queda especialmente descontento con "The Long
and Winding Road", balada de piano, a la que Spector aade toda una orquesta. McCartney
aprovecha cualquier ocasin para criticar el tratamiento del disco, y no descansa hasta
editar, ya en el 2003, una versin "limpia" de los arreglos de Spector, o sea, Let It Be al
desnudo, en ingls Let It Be... Naked.
En los aos setenta, Spector produce a artistas como John Lennon, Leonard Cohen, George
Harrison y los Ramones. Tras esto, abandona casi absolutamente la actividad artstica,
convirtindose en una leyenda viva pero inactiva.
En 1975 produce el disco Rock 'n' Roll de John Lennon. Las sesiones de grabacin eran
caticas, llenas de gente conocida o no, amigos de John Lennon o de Spector que entraban
y salan constantemente. Cuando el caos no tena ya control, Spector, que siempre concurra
con un revlver en el cinto, efectuaba un par de disparos al aire para recuperar la calma del
estudio.
En el ao 2003 fue acusado del asesinato de la actriz de pelculas de bajo presupuesto Lana
Clarkson, hecho ocurrido en su mansin de Los ngeles el 3 de febrero de 2003. El msico
afirm ser inocente, pero, tras hallarse sus huellas en el arma homicida, Phil Spector fue
declarado culpable de homicidio en segundo grado por un jurado, el 13 de abril de 2009.
Fue condenado a 19 aos de crcel, por lo que slo podr pedir la libertad condicional a la
edad de 88 aos.
A mediados del 2010 Spector produjo en prisin el lbum de su esposa, titulado Out of My
Chelle, l alab el lbum y dijo de ella: "Est fantstica en este lbum

Wall of Sound (muro de sonido) fue una tcnica desarrollada por el productor musical
estadounidense Phil Spector a principios de la dcada de 1960 en los estudios Gold Star
en Los Angeles, California. Trabajando con ingenieros de sonidos como Larry Levine y
msicos de sesin, Spector cre un sonido denso, reverberado y con muchas capas que
sonaba muy bien a travs de las radios AM y en las jukebox tan populares en ese momento.
l cre este sonido haciendo tocar a varios guitarristas, tanto con guitarras
elctricas como acsticas, todos a la vez y al unsono, aadiendo adems arreglos
instrumentales tocados por una gran cantidad de msicos, llegando a alcanzar proporciones
similares a las de una orquesta.
Descripcin
Para lograr su sonido caracterstico, Phil Spector reuni a varios msicos para que tocasen
partes, y a menudo duplicando y triplicando los muchos instrumentos tocados al unsono,
creaba un sonido ms lleno. Spector tambin arreglaba las canciones para grandes grupos
de msicos que tocaban instrumentos tradicionalmente asociados con las orquestas (como
cuerdas, vientos, y bronces). Spector se refiri a su tcnica como "un enfoque de Wagner
para el rock & roll: pequeas sinfonas para los nios.

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