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UNIVERSIDAD AUTNOMA DEL CARIBE

FACULTAD DE ARQUITECTURA ARTE Y DISEO


PROGRAMA ARQUITECTURA

PRIMITIVAS ESTNDAR

ANIMACIN DIGITAL.

MARIA ISABEL MANOTAS DE LA CRUZ

LUIS BONIVENTO

BARRANQUILLA, COLOMBIA
2016

PRIMITIVAS ESTANDAR
Primitivas estndar son objetos 3d creados directamente de apariencia simple y
de un uso estndar.
Box (Caja)
Utilizando el comando box tenemos las siguientes opciones:
-Creation Method (Mtodo de creacion): La caja se puede crear de dos
formas: Cube (Cubo) en el que las aristas son iguales y Box (Caja) En el que
las dimensiones de la caja no tienen por que coincidir.

-Length (Largo)
-Heigth (Alto)
-Width (Ancho)

-Length Segments (Segmentos a lo largo): Define el numero de segmentos


que dividirn a la caja a lo largo. Es util para poner deformaciones
-Heigth Segments (Segmentos a lo alto ): Define el numero de segmentos
que dividirn a la caja a lo alto. Es util para poner deformaciones
-Width Segments (Segmentos a lo ancho): Define el numero de segmentos
que dividirn a la caja a lo ancho. Es util para poner deformaciones
-Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas): Es un
parmetro comn a todos los objetos, y se usa para aplicar materiales, a partir
de ahora no lo defino

Sphere (Esfera)
Utilizando el comando Sphere tenemos las siguientes opciones:
-Creation Method (Mtodo de creacion): La Esfera se puede crear de dos
formas: Edge (Lado) en el que elegimos dos puntos por los que la
circunferencia roza y Center (Centro) En el que elegimos el centro y el radio
-Radius
(Radio)
-Segments (Segmentos): Es el numero de segmentos que dividen a la esfera
-Smooth (Suavizado): Define si la superficie aparece suavizada o no
-Hemisphere (Hemisferio): Define la proporcion de la esfera que queremos
que
desaparezca
-Slice: Define cortes longitudinales en la superficie entre dos puntos (como

rajas
de
sandia)
-Base to pivot : Hace la base de la esfera coincida con el ancla (lo veremos
ms
tarde)
-Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

Cylinder (Cilindro)
Utilizando el comando Cylinder tenemos las siguientes opciones:
-Creation Method (Mtodo de creacion): El cilindro se puede crear de dos
formas: Edge (Lado) en el que elegimos dos puntos por los que el cilindro roza
y la altura y Center (Centro) En el que elegimos el centro, el radio y la altura

-Radius(Radio)
-Height (Altura)

-Hight Segments (Segmentos a lo alto):Es el numero de segmentos en que


se
divide
el
cilindro
a
lo
alto
-Cap Segments (Segmentos de la tapa):Es el numero de divisiones que
presenta
la
tapa
-Sides (Lados): Es el numero de divisiones que presenta el cilindro
longitudinalmente

-Smooth(Suavizado):
-Slice:
-Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

Torus (Toroide)
Utilizando el comando Torus tenemos las siguientes opciones:
-Creation Method (Mtodo de creacion): El cilindro se puede crear de dos
formas:
Edge
(Lado)
y
Center
(Centro)
-Radius 1 (Radio 1):Este radio define lo ancho que es el toroide
-Radius 2 (Radio 2):Este radio define lo ancho que es la seccion del toroide

-Rotation (Rotacin):Es la rotacion de la superficie del toroide sobre su radio


1
(como
deslizar
una
goma
de
pelo)
-Twist (Torcer): Este parametro provoca un retorcimieno en el toroide
-Segments
(Segmentos
):
-Sides
(Lados):
-Smooth (Suavizado): Hay varias opciones: All (Todo); lo suaviza todo, Sides
(Lados) solo suaviza los lados, None (Nada) No suaviza nada y Segments
(Segmentos)
Solo
suaviza
los
segmentos
-Slice:
-Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

Teapot (Taza)
Utilizando el comando Teapot tenemos las siguientes opciones:
-Radius
(Radio)
-Segments
(Segmentos):
-Smooth (Suavizado): Define si la superficie aparece suavizada o no
-Teapot Parts (Partes de la Taza): Hay Varias opciones cada una define si
aparece esa parte de la taza o no: Body (Cuerpo) , Handle (Asa), Spout
(Boquilla)
y
Lid
(Tapa)
-Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

Cone (Cono)
Utilizando el comando Cone tenemos las siguientes opciones:
-Radius
-Radius
-Height
-Height
-Sides

1
2

(Radio
(Radio
segments

1):Define
2):Define

el
el

radio
radio

(Segmentos

de
de

la
la
lo

base
punta
(Altura)
alto):
(Lados):

-Smooth (Suavizado): Hay varias opciones: All (Todo); lo suaviza todo, Sides
(Lados) solo suaviza los lados, None (Nada) No suaviza nada y Segments
(Segmentos)
Solo
suaviza
los
segmentos
-Slice:
-Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

Geosphere (Geodesica)
Utilizando el comando Geosphere tenemos las siguientes opciones:
-Creation
Method (Mtodo
de
creacion):
-Radius
(Radio)
-Segments
(Segmentos)
-Geodesic base tipe (Tipo de bases Geodesicas): Hay varias opciones que
definen a partir de que se genera la geodesica: Tetra (Tetraedro), Octa
(Octaedro)
y
Icosa
(Icosaedro).
-Smooth
(Suavizado)
-Hemisphere
(Hemisferio)
-Radio
(Radio)
-Base
to
pivot
-Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

Tube (Tubo)
Utilizando el comando Tube tenemos las siguientes opciones:
-Creation Method (Mtodo de creacion): El cilindro se puede crear de dos
formas: Edge (Lado) en el que elegimos dos puntos por los que el cilindro roza
y la altura y Center (Centro) En el que elegimos el centro, el radio y la altura
-Radius
1
(Radio
1):
Define
el
radio
exterior
del
tubo
-Radius
2
(Radio
2):
Define
el
radio
interior
del
tubo
-Height
(Altura)
-Height
Segments (Segmentos
a
lo
alto)
-Cap
Segments (Segmentos
de
la
tapa)
-Sides (Lados)
-Smooth
(Suavizado):
-Slice:
-Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

Pyramid (Piramide)
Utilizando el comando Pyramid tenemos las siguientes opciones:
-Creation Method (Mtodo de creacion): La piramide se puede crear de dos
formas: Base en el que lelegimos dos puntos de la base y Center (Centro)
-Length (Largo)
-Heigth (Alto)
-Width (Ancho)
-Length
Segments (Segmentos
a
lo
largo)
-Heigth
Segments (Segmentos
a
lo
alto )
-Width
Segments (Segmentos
a
lo
ancho)
-Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

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