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NOTA

EXAMEN BIMESTRAL DE INFORMATICA SCRACHT


Apellidos y nombres: _______________________________________ Seccin:__________
Docente: Jimmy Morales Japa

Fecha: ___________

1.- Al fondo se le denomina tambin

2.- Despus de programar nuestro objeto, damos inicio al programa dando clic en:
a) hexgono rojo
b) bandera verde
c) sonido
d) fondo
3.- Para empezar un programa a que seccin tenemos que ir
a) control
b) eventos
c) operadores
4.-En la Categora \"Apariencia\" encontramos bloques para?
a) Cambiar de un disfraz a otro
b) Iniciar o ejecutar ordenes del programa
c) Enviar texto a la pantalla
d) Crear contadores
5.- Qu funcin cumple el comando \"Fondo Siguiente\"?
a) Activa la orden por Siempre y Control
b) Modifica la apariencia del escenario pasando al siguiente fondo disponible en el listado de
estos.
c) Modifica la apariencia del Objeto cambiando de disfraz.
6) Informa el nmero correspondiente al presente disfraz del Objeto.9.- Qu funcin
cumple el \"Editor de Pinturas\"?
a) Maneja la Paleta de bloques de programacin para los objetos

Formando Triunfadores

b) Cambiar crea o edita grficamente un objeto disfraz o fondo.


c) Iniciar o ejecutar rdenes del programa
d) Duplica, borra, achica o agranda un objeto
7.-El puntero del ratn en Scratch nos indica su posicin en grados?
a) Verdadero
b) Falso

8) El puntero del ratn en Scratch nos indica su posicin en grados?


a) Verdadero
b) Falso

9) A qu categora corresponde esta orden


Realiza?

Qu funcin

a) movimiento
b) operadores
c) sensores

10.-A qu categora corresponde esta orden ?


funcin realiza?

Qu

a) movimiento
b) operadores
c) apariencia

Formando Triunfadores