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Fecha: ___________
2.- Despus de programar nuestro objeto, damos inicio al programa dando clic en:
a) hexgono rojo
b) bandera verde
c) sonido
d) fondo
3.- Para empezar un programa a que seccin tenemos que ir
a) control
b) eventos
c) operadores
4.-En la Categora \"Apariencia\" encontramos bloques para?
a) Cambiar de un disfraz a otro
b) Iniciar o ejecutar ordenes del programa
c) Enviar texto a la pantalla
d) Crear contadores
5.- Qu funcin cumple el comando \"Fondo Siguiente\"?
a) Activa la orden por Siempre y Control
b) Modifica la apariencia del escenario pasando al siguiente fondo disponible en el listado de
estos.
c) Modifica la apariencia del Objeto cambiando de disfraz.
6) Informa el nmero correspondiente al presente disfraz del Objeto.9.- Qu funcin
cumple el \"Editor de Pinturas\"?
a) Maneja la Paleta de bloques de programacin para los objetos
Formando Triunfadores
Qu funcin
a) movimiento
b) operadores
c) sensores
Qu
a) movimiento
b) operadores
c) apariencia
Formando Triunfadores