EI Nicleo del Sistema
En su corazon. el D&D usa un mecanica principal como
Ndcleo. Una vez: lo domines, sabrés como jugar a DED.
Toco esto gira aliedador de la resolucion de tareas.
Cémo saber si tu danzante espada goipea al repugnan-
‘te Osobuno7 gOS! tu escandialoso feral engana at guar-
dia? Situ canjuro de Bole de Fuego impacta en esos Ko-
olde a la carga. Toda elle dependo do estas rogles bai-
+ Decide que quiore hacer tu personaje y diselo
atuDM
* Tire un D20 (cuanto més alta la trada, mejor)
+ Suma cualquier modificador relevant (tal
como esta mostrado en tu hoja de P.)
* Compara tu resutado total contra un numero
objetivo. Si tu resultado es ‘gual o mayor que e! numero
‘objetivo, has tenido éxito en cualquiera que fuera la area
que Inteniabas hacer. En caso de que tu resuitade fuera,
mener que ef numero objetivo, hae fafado.
Obviamente hay mas que todo esto, pero es el nicleo del
mecanismo que gobiems todo el juege de D&D, Todo lo
{que hay en el juego es una extensién o un refinamiento
de este mecanisme central. Ejempies claves de la mecd-
rea en juego on Ine siguientes:
Chequeos de habilidad
Cuando usas una hatiidad, haces un chequeo de rable
doo
+ Tira un D20 y sume ty modincader de habiided (tal
‘como esta mostrado en tu hoja de PJ)
+ Suma cualquier madificador sitvacional, nermalmente
de poderes que te estén alectando.
+ El otal es tu resultado del cheques.
+ Cuanto mayor ol resultado, mejor. Tu resultado se com-
para contra una Clase de Difcultad (un numero datermi-
‘nade por al DW Bacado en Ia stuacion) 6 con un cheques
‘opuesto realizado por un personaje oponiéndose a tu uso
de fa habiidad,
Tiradas de Ataque
‘Cuando haces un ateque, tanto sea al usar un alaque
basco o un poder, haces una tirada de ataque.
+ Elige el tipo de ataque que quieres user.
* Blige un objetvo pare Ww ataque que se encuentie
dentro del alcance del ipa de ataque que has selecciona-
do. (Algunos ataques pueden hacarse a objetivos mati
ples)
+ Tira un D20 y suma tu modifcador de ataque ital como
mosirado en tu hoja de PJ)
* El otal es of resultado de fa tirada ce ataque
Guanto mas alto el resultado, mejor. Tu resultado se com-
para entonees contra la puntuacion de dofensa dat abjot-
vo. Diferentes tipos de ataque son comparados contra d-
ferentes tipos de defensa. Personejes y Monstruos tienen
cuatro diferentes defensas: Clase de Armadura (CA), For-
taleza, Refiejos y Voluntad.
Tres reglas basicas
Junio con el mecanismo central res principios bésicos
‘coborian sor siompre reeardados. Oras regias del juego
‘estén basadas en estas premises.
Reglas simples, Muchas excepciones: Cada clase,
raza, dote, poder y manstrua en e! juego de D&D, rompe
{as reglos de olguna manera, Desde cuestiones menores
‘aimportantas, el juego esta construida sobre el aiseno de
reglas basadas en excepciones. Por ejemplo, un alaque
normel siempre realiza unes pocos puntos de daro, pero
cada clase tene poceres que aumantan ef dao cuando
‘20n uifzades.
Lo Especitico sobre lo Gene
I: Si una regla especies,
coniredice una regla general, gana la especiica, Por
‘ejamalo, normeimente, ne pueties mover coms parte de
tn ateque regular, Pero i tienes un poder que te permite
‘mover y alacar, a regla especifica se impone sobre la ge-
Neral cuando se use tal poder.
‘Siempre redondea hacia abajo: Siempre que el juego te
pida que dividas un ndmero, incluso cuando sumas la
rmitad de tu nivel a una tava de ataque, siempre redon-
ea hacia abajo,
Encuentros
La accién on el juoge de D&D tiene lugar en los Encuon-
ros. En los Encuentros todos los personajes tlenen algo
‘ue hacer y €s importante pare elas que trabejen en
‘equipo para superar cualquier desafio que enfranten,
Fuera de los Encuentros, los personajes exploran su en-
tomo y entabian intoraccionos cosiales. Cuando fa axplo-
racién 9 la interacciin social implican serias cansecuen-
ccias segun el éxito 0 fracaso, se transforma en un En-
ccuentto,
Los Encuentios aparecen en dos formas basicas, En-
‘cuentres de Combate y Encuentros de No-Combate,
Encuentros de Combate
Luchande contra manstruos. .Qué aventura de DAD es-
tarie completa sin oncuentros de combate donde les per-
sonajes dependen y confian en sus poderes de ataque,
hablidades, dotes y objetos mégicos para combatir
hordas da hambriantas craturas y malignos vikanos?Encuentros de No-Gombate
Los Encueritos de NoCombate estan enfocados al uso
de habilidaces, poderes de utiidad y habilidades de roleo.
Estos encuentios incluyen entrentar tampas y obstacu-
99, resolver puzzles y vencer desatios de hatilidad.
Combate
Los Eneuantros de Combate eetallan cuando lee porco-
najes corren a enfrentarse a una fuerza enemiga, Esa
fuerza puede provenir de un poderoso dnico monstruo, un
‘grupo de temibles craturas o una banda de vllanos PRs.
El caos del combate asta organizado en un ciclo de asal-
tos y turnos.
‘salto: En catia asalto las combatienies toman un tuo.
Un asatto representa en e! mundo real unos 6 segundos.
Tumo: En tu tuo, elges jas Acciones en el orden que
‘quieras (ver Acciones mas adelante)
Secuencia de Combate:
Un encuentro de combate sigue esta secuencia:
Eetablecer posicionas: E! OM decide conde comenza-
ranlos conbatientes en el mapade cesilas. EDM mues-
{ra.a los jugedores donde pueden eolocar a sus person:
Js y después coloca los monstruos
Tira Iniciativa: Todo el munde involuerado en el Encuen-
‘vo tra iriiativa (ra un 020 y suma ts moditcador de ini