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EI Nicleo del Sistema En su corazon. el D&D usa un mecanica principal como Ndcleo. Una vez: lo domines, sabrés como jugar a DED. Toco esto gira aliedador de la resolucion de tareas. Cémo saber si tu danzante espada goipea al repugnan- ‘te Osobuno7 gOS! tu escandialoso feral engana at guar- dia? Situ canjuro de Bole de Fuego impacta en esos Ko- olde a la carga. Toda elle dependo do estas rogles bai- + Decide que quiore hacer tu personaje y diselo atuDM * Tire un D20 (cuanto més alta la trada, mejor) + Suma cualquier modificador relevant (tal como esta mostrado en tu hoja de P.) * Compara tu resutado total contra un numero objetivo. Si tu resultado es ‘gual o mayor que e! numero ‘objetivo, has tenido éxito en cualquiera que fuera la area que Inteniabas hacer. En caso de que tu resuitade fuera, mener que ef numero objetivo, hae fafado. Obviamente hay mas que todo esto, pero es el nicleo del mecanismo que gobiems todo el juege de D&D, Todo lo {que hay en el juego es una extensién o un refinamiento de este mecanisme central. Ejempies claves de la mecd- rea en juego on Ine siguientes: Chequeos de habilidad Cuando usas una hatiidad, haces un chequeo de rable doo + Tira un D20 y sume ty modincader de habiided (tal ‘como esta mostrado en tu hoja de PJ) + Suma cualquier madificador sitvacional, nermalmente de poderes que te estén alectando. + El otal es tu resultado del cheques. + Cuanto mayor ol resultado, mejor. Tu resultado se com- para contra una Clase de Difcultad (un numero datermi- ‘nade por al DW Bacado en Ia stuacion) 6 con un cheques ‘opuesto realizado por un personaje oponiéndose a tu uso de fa habiidad, Tiradas de Ataque ‘Cuando haces un ateque, tanto sea al usar un alaque basco o un poder, haces una tirada de ataque. + Elige el tipo de ataque que quieres user. * Blige un objetvo pare Ww ataque que se encuentie dentro del alcance del ipa de ataque que has selecciona- do. (Algunos ataques pueden hacarse a objetivos mati ples) + Tira un D20 y suma tu modifcador de ataque ital como mosirado en tu hoja de PJ) * El otal es of resultado de fa tirada ce ataque Guanto mas alto el resultado, mejor. Tu resultado se com- para entonees contra la puntuacion de dofensa dat abjot- vo. Diferentes tipos de ataque son comparados contra d- ferentes tipos de defensa. Personejes y Monstruos tienen cuatro diferentes defensas: Clase de Armadura (CA), For- taleza, Refiejos y Voluntad. Tres reglas basicas Junio con el mecanismo central res principios bésicos ‘coborian sor siompre reeardados. Oras regias del juego ‘estén basadas en estas premises. Reglas simples, Muchas excepciones: Cada clase, raza, dote, poder y manstrua en e! juego de D&D, rompe {as reglos de olguna manera, Desde cuestiones menores ‘aimportantas, el juego esta construida sobre el aiseno de reglas basadas en excepciones. Por ejemplo, un alaque normel siempre realiza unes pocos puntos de daro, pero cada clase tene poceres que aumantan ef dao cuando ‘20n uifzades. Lo Especitico sobre lo Gene I: Si una regla especies, coniredice una regla general, gana la especiica, Por ‘ejamalo, normeimente, ne pueties mover coms parte de tn ateque regular, Pero i tienes un poder que te permite ‘mover y alacar, a regla especifica se impone sobre la ge- Neral cuando se use tal poder. ‘Siempre redondea hacia abajo: Siempre que el juego te pida que dividas un ndmero, incluso cuando sumas la rmitad de tu nivel a una tava de ataque, siempre redon- ea hacia abajo, Encuentros La accién on el juoge de D&D tiene lugar en los Encuon- ros. En los Encuentros todos los personajes tlenen algo ‘ue hacer y €s importante pare elas que trabejen en ‘equipo para superar cualquier desafio que enfranten, Fuera de los Encuentros, los personajes exploran su en- tomo y entabian intoraccionos cosiales. Cuando fa axplo- racién 9 la interacciin social implican serias cansecuen- ccias segun el éxito 0 fracaso, se transforma en un En- ccuentto, Los Encuentios aparecen en dos formas basicas, En- ‘cuentres de Combate y Encuentros de No-Combate, Encuentros de Combate Luchande contra manstruos. .Qué aventura de DAD es- tarie completa sin oncuentros de combate donde les per- sonajes dependen y confian en sus poderes de ataque, hablidades, dotes y objetos mégicos para combatir hordas da hambriantas craturas y malignos vikanos? Encuentros de No-Gombate Los Encueritos de NoCombate estan enfocados al uso de habilidaces, poderes de utiidad y habilidades de roleo. Estos encuentios incluyen entrentar tampas y obstacu- 99, resolver puzzles y vencer desatios de hatilidad. Combate Los Eneuantros de Combate eetallan cuando lee porco- najes corren a enfrentarse a una fuerza enemiga, Esa fuerza puede provenir de un poderoso dnico monstruo, un ‘grupo de temibles craturas o una banda de vllanos PRs. El caos del combate asta organizado en un ciclo de asal- tos y turnos. ‘salto: En catia asalto las combatienies toman un tuo. Un asatto representa en e! mundo real unos 6 segundos. Tumo: En tu tuo, elges jas Acciones en el orden que ‘quieras (ver Acciones mas adelante) Secuencia de Combate: Un encuentro de combate sigue esta secuencia: Eetablecer posicionas: E! OM decide conde comenza- ranlos conbatientes en el mapade cesilas. EDM mues- {ra.a los jugedores donde pueden eolocar a sus person: Js y después coloca los monstruos Tira Iniciativa: Todo el munde involuerado en el Encuen- ‘vo tra iriiativa (ra un 020 y suma ts moditcador de ini

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