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DIDÁCTICA DE LA MATEMÁTICA IV Fracciones
DIDÁCTICA DE LA MATEMÁTICA IV Fracciones
DIDÁCTICA DE LA MATEMÁTICA IV Fracciones
SECUENCIA DIDCTICA
CONTENIDO CONCEPTUAL:
CONTENIDO PROCEDIMENTAL:
INDICADOR DE LOGRO:
INICIO
Juego AZUL Y ROJO
PROPSITO
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ESTRATEGIA
La docente separara el curso en grupos operativos de cuatro nios para jugar a
Azul y rojo.
MATERIALES
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DESARROLLO
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Se juega de 3 o 4 jugadores.
Se mezclan los mazos de cartas azules y rojas.
Se reparten 3 cartas a cada uno y se colocan 4 boca arriba sobre la
mesa.
Por turnos, cada uno trata de formar un entero con uno de sus cartas y
una o ms cartas de la mesa. Las recoge y las pone a su lado boca
abajo. En el caso de poder llevarse todas las cartas de la mesa, coloca
en su montn una carta invertida.
Si no puede formar un entero, tira una de sus cartas a la mesa. Si poda
levantar y no lo hizo, cuando tira su carta los dems tienen derecho a
soplarle el levante y llevrselo.
Cuando se terminan las 3 cartas de todos, se reparten nuevamente otras
3 a cada uno. Si no alcanzan, se reparte la cantidad que queda dndole
lo mismo a cada jugador.
Al finalizar, cada jugador gana 1 punto por cada entero que pudo formar
y otro ms si pudo recoger todas las cartas de la mesa.
Se asigna 1 punto adicional al que recogi ms cartas.
Gana el que logra ms puntos.
CONSIGNA
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MOMENTO A- DIDCTICO
Los alumnos a partir de sus conocimientos implcitos sin intervencin del
docente, interactan, discuten, llegan a acuerdos, realizan hiptesis, buscan
caminos de solucin.
PUESTA EN COMN
REFLEXIN:
- Cules son los denominadores de los mazos?
-
Es el nico procedimiento?
Denominadores 2,4,8,6,9.
Mltiplos de 2, de 3.
Divisores de 8
Cuando le toc jugar a Mara, en la mesa haba 1/8, 1/8, 1/8, 1/4 ,
1/8, y dijo: Las puedo levantar todas!!!
Qu carta tendra en la mano?..........................
En la mesa haba 1/3, 1/3, 1/6, 1/9, 1/9. Sonia tena 1/3, 1/6, 1/9.
Con qu carta le conviene levantar para ganar ms puntos?
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