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01 - Idea de Videojuego PDF
01 - Idea de Videojuego PDF
Diseo y prototipado
El objetivo del diseador de videojuegos es que sus ideas se concreten a un nivel
de desarrollo que puedan ser probadas por jugadores para evaluar su
comportamiento (Schell, 2008). En este sentido, disear comprende tambin la
construccin de prototipos que puedan mostrar las caractersticas, as como la
viabilidad del juego.
Elementos
Los videojuegos independientemente de su gnero, diferencias de jugabilidad o
plataforma, pueden ser analizados bajo un esquema de cuatro elementos, de
hecho, estos los son pilares a partir de los cuales el diseador trabaja e identifica
relaciones y propiedades para una buena experiencia de usuario.
Esttica
Son aquellas caractersticas del juego apreciables a travs de los sentidos. El
propsito en esta dimensin es concentrar los esfuerzos en crear un espacio de
inmersin perceptual y emocional, para que la experiencia sea satisfactoria, un
videojuego debe poseer elementos sensibles al jugador, componentes que lo
transporten a la historia y al concepto.
Al ver la Figura 4 de Mass Effect se puede inferir que el juego tiene un escenario
futurista, que los personajes tienen posiblemente implantes artificiales en sus
rostros, herramientas virtuales construidas con hologramas, armaduras y
armamento sofisticado.
Mecnicas
Se refieren a conceptos abstractos relativos a la interaccin y a posibles cambios
en el estado del juego para lograr ciertos objetivos. En estas mecnicas
intervienen el jugador y la inteligencia artificial del juego (Fullerton, 2008).
El jugador y la inteligencia artificial del juego interactan entre s mediante
elementos tangibles como el sistema de controles, los objetos, los enemigos o la
interfaz de usuario.
Las mecnicas definen la forma de jugar, las reglas, los obstculos, las ayudas,
entre otros aspectos, los cuales al sumarse, determinan la jugabilidad. Al ser
acciones realizadas por el jugador o los componentes del juego, se definen como
verbos (ejemplo: acomodar - Sokoban, saltar - Mario Bros, atacar y defenderajedrez).
Historia
Un videojuego debe tener una narracin dramtica describiendo su universo,
adems de elementos que puedan agregarse a criterio del diseador. El concepto
de historia aparece cuando se personifica al jugador en el juego, convirtindolo en
protagonista. Los elementos de la historia, en un sentido esencial son heredados
de las disciplinas literarias tradicionales, brindando la posibilidad de crear
narrativas complejas y ricas en concepto.
En trminos de diseo, el propsito es combinar las mecnicas, el arte y la
tecnologa para contar la historia de una manera que genere inmersin y empata
en el receptor, involucrndolo emocionalmente.
Tecnologa
Corresponde a los cimientos de la construccin de un videojuego,
concretamente a todo elemento de software y hardware que soporta a los
otros tres elementos. La tecnologa es aplicable a partir de dos enfoques
posibles, como factor fundamental y como factor decorativo (Schell, 2008).
Creacin de ideas
Aunque la natural tendencia de crear ideas suele ser espontnea, las
empresas de desarrollo de videojuegos usan tcnicas organizadas y
estructuradas que les permite optimizar tiempo y recursos. El planteamiento
de ideas es en s mismo el primer paso en el desarrollo del concepto de un
videojuego, esbozando de forma general los aspectos involucrados en l. El
concepto comprende la idea general, la generalidad de la historia y una
esttica esencial (Bates, 2004, p. 107).
Kultima y Paavilainen (2007) sealan: independientemente de la forma o
mtodo que se seleccione, es importante que en un proceso de creacin de
ideas se cumplan al menos las siguientes condiciones:
Referencias
Autor
Rachman Bustillo
Martnez
Adaptacin
Andrs Felipe
Velandia Espitia
Cargo
Dependencia
Fecha
Instructor
virtual
Centro de la Industria
para la
Comunicacin
Grfica.
Regional Distrito
Capital
Diciembre
de 2013
Centro
Agroindustrial.
Regional Quindo
Diciembre
de 2013
Centro
Agroindustrial.
Regional Quindo
Diciembre
de 2013
Guionista Lnea de
Produccin
Integracin
de
Contenidos y
Actividades