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GEOMETRIA DESCRIPTIVA
GEOMETRIA DESCRIPTIVA
Es la parte de la Matemtica que resuelve grficamente los problemas
geomtricos. En otras palabras, es un conjunto de tcnicas de carcter geomtrico que
permite representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional y,
por lo tanto, tiene por objeto resolver los problemas de la geometra del espacio por
medio de operaciones efectuadas en un plano y representar en l las figuras de los
slidos.
SUPERFICIE DE PROYECCIN
Es la superficie sobre la cual se proyectar el objeto. Generalmente es un
plano; aunque tambin puede ser una superficie esfrica, cilndrica, cnica, etc.
FUENTES DE ILUMINACIN
La luz es una radiacin electromagntica que se comporta como onda y como
partcula. Hay dos clases de luz: la natural y la artificial. La natural es la luz del Sol y
de la Luna. La artificial es la luz elctrica, la de gas, la de las velas, en fin, toda luz
que no sea la del Sol y de la Luna. La diferencia ms importante entre estas dos clases
de luz, aparte de su intensidad o tono, es que producen sombras distintas.
La luz natural, produce sombras paralelas. Tambin se las conoce como
cilndricas y son las ms utilizadas en la representacin de las proyecciones
ortogonales. La luz artificial produce sombras radiales.
Intervienen dos elementos:
Fuente luminosa
Flujo luminoso
Rendimiento luminoso
Cantidad de Luz
Intensidad luminosa
Iluminancia
Luminancia
Objeto a iluminar
Modelo geomtrico
CUERPO DE UN OBJETO A PROYECTAR
Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano,
superficie, slido, etc.; en fin cualquier elemento geomtrico objeto en s.
TIPOS DE PROYECCION
La mayora de los sistemas de proyeccin pueden ser clasificados de acuerdo
al tipo de superficie de proyeccin a utilizar: cnica, cilndrica y plana.
Proyecciones cnicas
La proyeccin cnica ms simple es aquella en que el plano cnico es
tangente al globo a lo largo de una lnea de latitud. En una proyeccin dada esta lnea
es llamada paralelo estndar. Los meridianos se proyectan en la superficie y se unen
en el pice. Las lneas de paralelos se proyectan sobre la superficie cnica como
anillos consecutivos. A continuacin, se corta el plano del cono en un meridiano
conocido, se abre, y se obtienen la proyeccin final, la cual tiene meridianos rectos
Proyecciones cilndricas
Las proyecciones cilndricas tambin pueden tener una lnea de tangencia o
dos lneas secantes alrededor del globo. La proyeccin de Mercator es una de las
proyecciones cilndricas ms comunes, y el Ecuador es usualmente su lnea de
tangencia. Los meridianos son proyectados geomtricamente en la superficie del
cilindro, produciendo un ngulo de 90 en las intersecciones con los paralelos. El
cilindro puede ser cortado a lo largo de un meridiano, y abierto, para producir la
proyeccin cilndrica final. Los meridianos estn equi-distanciados, mientras que el
distanciamiento entre los paralelos disminuye hacia los polos. Esta proyeccin es de
tipo conformal y representa direcciones verdaderas a lo largo de lneas rectas.
Cuando el cilindro s hace rotar se obtienen proyecciones cilndricas ms
complejas, debido a que se cambian las lneas de tangencia o de secante.
Proyecciones cilndricas transversales tales como la Transversal de Mercator usan los
meridianos, o lneas paralelas a ellos, como lneas de tangencia. Estas lneas corren de
Norte a Sur y se representan a escala verdadera. Cilindros oblicuos son obtenidos por
rotacin a lo largo de un gran crculo sobre el globo localizado en cualquier punto
sobre el Ecuador y los meridianos. En estos sistemas complejos, la mayora de los
meridianos y las lneas de latitud no son lneas rectas.
Proyecciones planas
Las proyecciones de este tipo proyectan la informacin sobre superficies
planas que tocan tangencialmente el globo. Una proyeccin planar es del mismo tipo
que las proyecciones acimutales o las proyecciones cenitales. En esta clase de
proyecciones se usan planos que son tangentes al globo slo en un punto, pero
tambin podran ser de tipo secante. El punto de contacto puede ser el Polo Norte, el
Polo Sur, un punto sobre el Ecuador, o algn punto intermedio. Este punto determina
el foco de proyeccin que definir la orientacin y las funciones a utilizar. El foco se
identifica por una longitud y latitudes centrales, y las orientaciones posibles son:
polar, ecuatorial y oblicuo.
proyeccin a un sistema 2:1, vale decir a una inclinacin de 26,6 (arctan 0,5) en
lugar de 30, que no corresponde a una proyeccin isomtrica propiamente dicha,
sino "dimtrica". El progresivo incremento en las capacidades grficas de los
ordenadores ha posibilitado el uso cada vez ms generalizado de sistemas de
proyeccin ms realistas, basados en la perspectiva naturalmente percibida por el ojo
humano: la perspectiva cnica.
este caso, la proyeccin horizontal (Ah) de cualquier punto (A) es comn a ambos
sistemas, y la cota de cualquier punto (A) mantiene su valor al definir su proyeccin
sobre el plano tres de proyeccin; que se denomina proyeccin tres.
ABATIMIENTO DE PLANOS
COORDENADAS
Coordenadas de un Punto
Son las distancias expresadas en milmetros, que al medirse sobre los ejes de
coordenadas, a partir del origen, permiten definir con exactitud la ubicacin de un
punto en el espacio. En proyeccin didrica, las coordenadas se denominan:
X: distancia al plano lateral,
Y: vuelo alejamiento,
Z: cota altura.
Las coordenadas de un punto se expresan siempre en orden y separadas por
punto y coma (;), por ejemplo, la notacin A (50; 70; 60), identifica a un punto (A)
con las siguientes coordenadas:
AX: distancia del punto (A) al origen o al plano lateral: 50 mm,
AY: vuelo del punto (A) alejamiento respecto a la lnea de tierra: 70 mm.,
AZ: cota del punto (A) separacin respecto al plano horizontal: 60 mm.
un cuadrante (diedro),
un plano principal de proyeccin,
el plano lateral,
el origen,
un eje de coordenadas.
NOMENCLATURA A UTILIZAR
PV (plano vertical de proyeccin),
PH (plano horizontal de proyeccin): forma 90 con el PV,
LT (lnea de tierra): es la interseccin entre los planos vertical y horizontal de
proyeccin,
O (origen): punto comn a los tres ejes de coordenadas, a partir del cual se miden las
coordenadas de los puntos,
X (eje de coordenadas x ): eje sobre el cual se miden las coordenadas ( x ) de los
puntos; coincide con la lnea de tierra,
Y (eje de coordenadas y ): eje sobre el cual se miden las coordenadas ( y ) de los
puntos,
Z (eje de coordenadas z): eje sobre el cual se miden las coordenadas ( z ) de los
puntos,
diedro (cuadrante): cada una de las 4 porciones en que dividen a todo el espacio los
planos principales de proyeccin. Se denominan:
- I C (primer cuadrante): porcin del espacio comprendida por encima del PH
y por delante del PV,
- II C (segundo cuadrante): porcin del espacio comprendida por encima del
PH y por detrs del PV,
- III C (tercer cuadrante): porcin del espacio comprendida por debajo del PH
y por detrs del PV,
- IV C (cuarto cuadrante): porcin del espacio comprendida por debajo del
PH y por delante del PV.
PL (plano lateral), es un plano auxiliar de proyeccin que est definido por los ejes
de coordenadas (Y) y (Z). Sobre este plano, cuando sea necesario, se proyectan
ortogonalmente los objetos, denominndose estas proyecciones: proyecciones
laterales.