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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del poder popular para la defensa


Universidad Nacional Experimental de la Fuerza Armada Nacional

GEOMETRIA DESCRIPTIVA

Juangriego, Marzo de 2012.

GEOMETRIA DESCRIPTIVA
Es la parte de la Matemtica que resuelve grficamente los problemas
geomtricos. En otras palabras, es un conjunto de tcnicas de carcter geomtrico que
permite representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional y,
por lo tanto, tiene por objeto resolver los problemas de la geometra del espacio por
medio de operaciones efectuadas en un plano y representar en l las figuras de los
slidos.
SUPERFICIE DE PROYECCIN
Es la superficie sobre la cual se proyectar el objeto. Generalmente es un
plano; aunque tambin puede ser una superficie esfrica, cilndrica, cnica, etc.
FUENTES DE ILUMINACIN
La luz es una radiacin electromagntica que se comporta como onda y como
partcula. Hay dos clases de luz: la natural y la artificial. La natural es la luz del Sol y
de la Luna. La artificial es la luz elctrica, la de gas, la de las velas, en fin, toda luz
que no sea la del Sol y de la Luna. La diferencia ms importante entre estas dos clases
de luz, aparte de su intensidad o tono, es que producen sombras distintas.
La luz natural, produce sombras paralelas. Tambin se las conoce como
cilndricas y son las ms utilizadas en la representacin de las proyecciones
ortogonales. La luz artificial produce sombras radiales.
Intervienen dos elementos:

Fuente luminosa
Flujo luminoso
Rendimiento luminoso
Cantidad de Luz
Intensidad luminosa

Iluminancia
Luminancia

Objeto a iluminar
Modelo geomtrico
CUERPO DE UN OBJETO A PROYECTAR
Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano,
superficie, slido, etc.; en fin cualquier elemento geomtrico objeto en s.

TIPOS DE PROYECCION
La mayora de los sistemas de proyeccin pueden ser clasificados de acuerdo
al tipo de superficie de proyeccin a utilizar: cnica, cilndrica y plana.
Proyecciones cnicas
La proyeccin cnica ms simple es aquella en que el plano cnico es
tangente al globo a lo largo de una lnea de latitud. En una proyeccin dada esta lnea
es llamada paralelo estndar. Los meridianos se proyectan en la superficie y se unen
en el pice. Las lneas de paralelos se proyectan sobre la superficie cnica como
anillos consecutivos. A continuacin, se corta el plano del cono en un meridiano
conocido, se abre, y se obtienen la proyeccin final, la cual tiene meridianos rectos

que convergen y arcos de crculos concntricos como paralelos. El meridiano opuesto


a meridiano de corte se conoce como meridiano central.
En general, las distorsiones aumentan al norte y al sur del paralelo de
tangencia. Por ello, truncando el cono se obtienen proyecciones ms precisas. Ello
puede ser logrado, al no incluir las regiones polares en la proyeccin.
Se pueden desarrollar Proyecciones ms complejas si se tienen dos lneas de
contacto para la superficie cnica. Estas proyecciones son llamadas secantes cnicas
y estn definidas para dos paralelos estndar. La distorsin de las proyecciones
secantes no es la misma para las regiones que se encuentran entre los paralelos
estndar que para aquellas que estn ms all de ellos. Pueden desarrollarse
proyecciones cnicas ms complejas en donde el eje del cono no est alineado con el
eje polar, en cuyo caso se denominan oblicuas.

La representacin de los parmetros geogrficos depende de la separacin


entre lneas paralelas. Cuando estn a igual distancia, la proyeccin es equidistante en
la direccin Norte-Sur pero no es conformal ni rea equivalente, como es el caso de la
Proyeccin Cnica Equidistante. Para reas pequeas, la distorsin total es mnima.
En la Proyeccin Cnica de Lambert los paralelos centrales estn menos distanciados
que los paralelos cercanos a los polos, y formas geogrficas pequeas se mantienen
en mapas de escalas grandes y pequeas. Finalmente, en la Proyeccin Area
Equivalente de Albers, los paralelos cerca de los bordes del Sur estn menos
distanciados que los centrales, y la proyeccin resultar del tipo rea equivalente.

Proyecciones cilndricas
Las proyecciones cilndricas tambin pueden tener una lnea de tangencia o
dos lneas secantes alrededor del globo. La proyeccin de Mercator es una de las
proyecciones cilndricas ms comunes, y el Ecuador es usualmente su lnea de
tangencia. Los meridianos son proyectados geomtricamente en la superficie del
cilindro, produciendo un ngulo de 90 en las intersecciones con los paralelos. El
cilindro puede ser cortado a lo largo de un meridiano, y abierto, para producir la
proyeccin cilndrica final. Los meridianos estn equi-distanciados, mientras que el
distanciamiento entre los paralelos disminuye hacia los polos. Esta proyeccin es de
tipo conformal y representa direcciones verdaderas a lo largo de lneas rectas.
Cuando el cilindro s hace rotar se obtienen proyecciones cilndricas ms
complejas, debido a que se cambian las lneas de tangencia o de secante.
Proyecciones cilndricas transversales tales como la Transversal de Mercator usan los
meridianos, o lneas paralelas a ellos, como lneas de tangencia. Estas lneas corren de
Norte a Sur y se representan a escala verdadera. Cilindros oblicuos son obtenidos por
rotacin a lo largo de un gran crculo sobre el globo localizado en cualquier punto
sobre el Ecuador y los meridianos. En estos sistemas complejos, la mayora de los
meridianos y las lneas de latitud no son lneas rectas.

En todas las proyecciones cilndricas, las lneas de tangencia o de secante no


tienen distorsin y de esta forma constituyen lneas de equidistancias. Las restantes
propiedades geogrficas varan dependiendo del tipo especfico de proyeccin.

Proyecciones planas
Las proyecciones de este tipo proyectan la informacin sobre superficies
planas que tocan tangencialmente el globo. Una proyeccin planar es del mismo tipo
que las proyecciones acimutales o las proyecciones cenitales. En esta clase de
proyecciones se usan planos que son tangentes al globo slo en un punto, pero
tambin podran ser de tipo secante. El punto de contacto puede ser el Polo Norte, el
Polo Sur, un punto sobre el Ecuador, o algn punto intermedio. Este punto determina
el foco de proyeccin que definir la orientacin y las funciones a utilizar. El foco se
identifica por una longitud y latitudes centrales, y las orientaciones posibles son:
polar, ecuatorial y oblicuo.

Las orientaciones polares son las ms sencillas. Los paralelos corresponden a


crculos consecutivos a partir de los polos, y los meridianos corresponden a lneas
rectas que se interceptan en el Polo con ngulos de interseccin verdaderos. Para
todas las orientaciones, la proyeccin planar tiene una grilla con ngulos de
interseccin rectos (90) y las direcciones son precisas desde el foco (paralelo de
mayor radio). Crculos sobre el globo que pasan por el foco estn representados por
lneas rectas, as la distancia ms corta desde un punto sobre el foco y cualquier otro
punto es una lnea recta sobre el plano proyectado. Los patrones de distorsin de rea
y de forma son de tipo circular cerca del foco. Por esta razn, las proyecciones
acimutales se acomodan mejor para la representacin de regiones polares. Las
proyecciones planares son de uso frecuente en la cartografa de las regiones cercanas
a los polos.

Algunas proyecciones planares visualizan la informacin a partir de un punto


especfico en el espacio. Este punto de vista determina el lugar sobre la superficie
plana en donde se proyectarn los objetos sobre la superficie esfrica. La perspectiva
desde la cual todas las posiciones son observadas vara en los diferentes tipos de
proyeccin acimutales. Los puntos de vista o de perspectiva pueden coincidir con el
centro de la tierra, un punto sobre la superficie directamente opuesto al punto de
tangencia, o a un punto externo, como si estuviera montado sobre un satlite o en otro
planeta.
Las proyecciones acimutales son diferenciables entre ellas en parte a la
utilizacin de diferentes focos, y en algunos casos por el punto de perspectiva. La
Proyeccin Gnomnica, proyecta la informacin desde el centro de la tierra. La
Proyeccin Estereogrfica proyecta la informacin desde un Polo hacia su opuesto.
Por ltimo, la proyeccin Ortogrfica, proyecta la informacin desde un punto
ubicado a una distancia infinita en el espacio.
APLICACIONES MS GENERALES DE CADA TIPO DE PROYECCION

Una aplicacin de las proyecciones ortogonales son los teoremas de las


Relaciones mtricas en el tringulo mediante las cuales se puede calcular la
dimensin de los lados de un tringulo.

En cuanto a la perspectiva cnica es una de las ms utilizadas en arquitectura


e interiorismo para representar edificios y volmenes. Es la que ms se aproxima a la
visin real, y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo.
No permite percibir la profundidad espacial de la visin estereoscpica. Los
programas de ordenador que realizan simulaciones grficas generan imgenes planas
a partir de algoritmos basados en esta construccin geomtrica. Es comn que a la

vez combinen el renderizado de superficies y texturas, dando a la imagen final un


aspecto fotorrealstico.
Es frecuente su empleo en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias
que estn en construccin, ya que muestra de una forma realista como va a quedar la
nueva obra. De esta manera los compradores pueden tener una idea de lo que van a
adquirir.
Por otro lado, en la proyeccin isomtrica, se presenta las siguientes
aplicaciones:

En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,


perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecnico
presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales ejes, o las aristas
de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal. Se puede fcilmente dibujar
una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar
la comprensin de la forma del objeto.

En arquitectura, Eugne Viollet-le-Duc utiliz este sistema en muchos dibujos de sus


edificios, evitando acentuar la importancia de unos volmenes sobre otros e
independizndose del punto de vista del observador. La perspectiva de este dibujo del
castillo no es isomtrica, si as lo fuera, las torres del castillo estaran dibujadas con la
misma altura y dimetro, adems las lneas de cumbreras de los tejados seran
paralelas entre si, formando un rombo o romboide dependiendo de la planta del
castillo.

En videojuegos, Cierto nmero de videojuegos pone en accin a sus personajes


utilizando un punto de vista en perspectiva isomtrica, o mejor dicho, en la jerga
usual, en "perspectiva 3/4". Desde un ngulo prctico, ello permite desplazar los
elementos grficos sin modificar el tamao, limitacin inevitable para ordenadores
con baja capacidad grfica. A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llev la

proyeccin a un sistema 2:1, vale decir a una inclinacin de 26,6 (arctan 0,5) en
lugar de 30, que no corresponde a una proyeccin isomtrica propiamente dicha,
sino "dimtrica". El progresivo incremento en las capacidades grficas de los
ordenadores ha posibilitado el uso cada vez ms generalizado de sistemas de
proyeccin ms realistas, basados en la perspectiva naturalmente percibida por el ojo
humano: la perspectiva cnica.

SISTEMA DE PROYECCION CILINDRICO, DOBLE ORTOGONAL


Un sistema de proyeccin, es una expresin matemtica que proyecta
sistemticamente las posiciones de la superficie de una esfera para representarlas en
un plano.
Un sistema de proyeccin cilndrica es una proyeccin cartogrfica que se
obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a una distancia muy grande del
objeto, de tal manera que permita considerar que las proyectantes son paralelas al
interceptarse con el plano de proyeccin.
El sistema de Doble Proyeccin Ortogonal lo definen dos planos principales
de proyeccin, denominados: plano vertical de proyeccin (PV) y plano horizontal de
proyeccin (PH), los cuales se cortan, formando un ngulo de 90 grados, y definiendo
una lnea denominada lnea de tierra, la cual tambin se denomina (H-V), por
representar la interseccin entre los planos horizontal y vertical de proyeccin.
El cambio de planos de proyeccin consiste en sustituir el plano vertical de
proyeccin (PV) por cualquier plano tres (P3) de proyeccin que sea perpendicular al
plano horizontal de proyeccin. Se obtiene de esta forma un nuevo sistema de doble
proyeccin ortogonal, en el cual, los planos principales de proyeccin son: el plano
tres de proyeccin (P3), que reemplaza al plano vertical de proyeccin (PV), y el
plano horizontal de proyeccin (PH), que mantiene su posicin. La Lnea de Tierra,
es ahora la interseccin (H-3) entre los planos horizontales y tres de proyeccin. En

este caso, la proyeccin horizontal (Ah) de cualquier punto (A) es comn a ambos
sistemas, y la cota de cualquier punto (A) mantiene su valor al definir su proyeccin
sobre el plano tres de proyeccin; que se denomina proyeccin tres.

ABATIMIENTO DE PLANOS

En geometra descriptiva, se llama abatimiento al proceso mediante el cual,


dados dos planos que se intersecan, se hace girar uno de ellos alrededor de la recta de
interseccin de ambos, hasta conseguir que ambos planos coincidan. De esta forma,
se consigue que las proyecciones realizadas sobre estos planos sean coplanarias,
pudindose aplicar a continuacin sobre ellas construcciones de geometra plana.

COORDENADAS

Coordenadas de un Punto
Son las distancias expresadas en milmetros, que al medirse sobre los ejes de
coordenadas, a partir del origen, permiten definir con exactitud la ubicacin de un
punto en el espacio. En proyeccin didrica, las coordenadas se denominan:
X: distancia al plano lateral,
Y: vuelo alejamiento,
Z: cota altura.
Las coordenadas de un punto se expresan siempre en orden y separadas por
punto y coma (;), por ejemplo, la notacin A (50; 70; 60), identifica a un punto (A)
con las siguientes coordenadas:
AX: distancia del punto (A) al origen o al plano lateral: 50 mm,
AY: vuelo del punto (A) alejamiento respecto a la lnea de tierra: 70 mm.,
AZ: cota del punto (A) separacin respecto al plano horizontal: 60 mm.

Las coordenadas de un punto, tambin representan las distancias desde el


punto a los planos principales de proyeccin y al plano lateral. El punto A (50; 70;
60), ya mencionado, se encuentra a distancias de:
50 mm.. del plano lateral,
70 mm.. del plano vertical de proyeccin,
60 mm.. del plano horizontal de proyeccin.

Posiciones Particulares de un Punto


Dependiendo de la posicin que ocupe un punto con respecto al origen, sus
coordenadas pueden tener signo positivo negativo, o un valor de cero. De manera
que observando estos valores se puede conocer si el punto est ubicado en:

un cuadrante (diedro),
un plano principal de proyeccin,
el plano lateral,
el origen,
un eje de coordenadas.

NOMENCLATURA A UTILIZAR
PV (plano vertical de proyeccin),
PH (plano horizontal de proyeccin): forma 90 con el PV,
LT (lnea de tierra): es la interseccin entre los planos vertical y horizontal de
proyeccin,

O (origen): punto comn a los tres ejes de coordenadas, a partir del cual se miden las
coordenadas de los puntos,
X (eje de coordenadas x ): eje sobre el cual se miden las coordenadas ( x ) de los
puntos; coincide con la lnea de tierra,
Y (eje de coordenadas y ): eje sobre el cual se miden las coordenadas ( y ) de los
puntos,
Z (eje de coordenadas z): eje sobre el cual se miden las coordenadas ( z ) de los
puntos,
diedro (cuadrante): cada una de las 4 porciones en que dividen a todo el espacio los
planos principales de proyeccin. Se denominan:
- I C (primer cuadrante): porcin del espacio comprendida por encima del PH
y por delante del PV,
- II C (segundo cuadrante): porcin del espacio comprendida por encima del
PH y por detrs del PV,
- III C (tercer cuadrante): porcin del espacio comprendida por debajo del PH
y por detrs del PV,
- IV C (cuarto cuadrante): porcin del espacio comprendida por debajo del
PH y por delante del PV.
PL (plano lateral), es un plano auxiliar de proyeccin que est definido por los ejes
de coordenadas (Y) y (Z). Sobre este plano, cuando sea necesario, se proyectan
ortogonalmente los objetos, denominndose estas proyecciones: proyecciones
laterales.

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