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Sacrificio (ajedrez)

En ajedrez, un sacrificio es un movimiento que entrega una pieza a cambio obtener una ganancia
tctica o una compensacin posicional de otra forma. Un sacrificio tambin puede ser un
intercambio deliberado de una pieza de ajedrez de ms valor por una pieza contraria de menor
valor (por ejemplo, una torre por un caballo).
Cualquier pieza de ajedrez, excepto el rey, se puede sacrificar. Como los jugadores normalmente
intentan mantener sus propias piezas, ofrecer un sacrificio puede ser una sorpresa desagradable
para el contrario, ponindole en dudas y hacindole gastar mucho tiempo intentando calcular si el
sacrificio es vlido o no para aceptarlo. El sacrificio de dama o una cadena de piezas aade ms
sorpresa y tales partidas pueden ser premiadas.
Normalmente el sacrificio inicia una combinacin que puede acabar en mate, la ganancia de una
pieza o al menos la recuperacin de la pieza sacrificada. No obstante, existen sacrificios
puramente posicionales, es decir, se sacrifica una pieza por poner nuestras piezas en las mejores
casillas del tablero. Estos sacrificios implican un conocimiento profundo de la posicin resultante y
sus ventajas.

SACRIFICIO
Posicin tpica de un sacrificio de atraccin
1a) Juegan negras
El clsico sacrificio de atraccin 1Td1 clava la dama blanca obligandola a la captura 2.Dxd1 (1b)

1b) Juegan negras


Misin cumplida: la dama blanca ha sido atrada a la casilla d1. Las negras juegan 2Cf2+, un
tenedor decisivo de caballo.

2a) Juegan negras


Damas y caballos actan bien en equipo: 1Dxh2+! atrae al rey blanco a una fea casilla, donde
ser victima de un tenedor de caballo despus de 2.Rxh2 Cg4+ (2b)

2b) Juegan negras


Despus de 3.Rg1 o (3.Rh1), sigue 3Cxe3. Las negras han ganado un pen y, como premio
extra, tambin atacan ambas torres con un doble!

En ajedrez se llama doble cuando una misma pieza puede capturar dos piezas adversarias
(o ms). Normalmente un doble significa que se va a ganar una de las dos piezas
amenazadas.

Todas las piezas pueden dar dobles.

Doble de pen. Llamado gafas, o bragas.

Pieza sobrecargada
En ajedrez se dice que una pieza est sobrecargada cuando realiza al mismo tiempo dos
funciones, especialmente si las dos son defensivas.
Cuando una pieza debe de atender a dos funciones el tener que ejecutar una implica abandonar la
otra, con lo que cuando se puede obligar a la pieza sobrecargada a realizar una funcin se gana
algo.
En el diagrama 1 el caballo no est amenazado y sostiene la torre y el alfil que s estn
amenazados, cada uno por una torre. Si 1. ... Txb3 2.Cxb3 Txe4 y se gana un alfil.
La posicin del diagrama 2 procede de la partida Teed-Delmar. Juegan blancas. La torre de h6 est
sobrecargada. Evita que el alfil blanco ocupe la casilla g6 con mate al rey y evita que la dama
ocupe la casilla h5 con mate al rey, por lo que 1.Dxh5+ Txh5 8.Ag6++

Diagrama 1. Si 1. ... Txb3 2.Cxb3 Txe4

Diagrama 2. Si 1.Dxh5+ Txh58.Ag6++

Contra rey
Cuando el rey fuerte no defiende al pen:
En el caso del rey fuerte no defienda al pen la posicin se resuelve segn la regla del cuadrado.

Diagrama 1. Posicin de partida. Juegan blancas.

Diagrama 2. Posicin de partida. Juegan blancas.