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EJERCICIO MODELADO

Elabore el M.E.R. correspondiente a la base de datos con base en los siguientes


supuestos.

El comit de ajedrez de montera, est organizando el prximo evento que se


realizar en est localidad. Para lo cual se gestionar una base de datos,
teniendo en cuenta los siguientes aspectos:
En el campeonato participan jugadores y rbitros; de los cuales se requiere el
nmero de asociado, nombre, direccin, telfono y campeonatos en los que
han participado (como jugador o como rbitro). De los jugadores adems se
precisa su nivel de juego en una escala de 1 a 10.
Ningn rbitro puede participar como jugador.
Los pases envan al campeonato un conjunto de jugadores y de rbitros,
aunque no todos los pases envan participantes. Todo jugador y rbitro es
enviado por un nico pas. Un pas puede ser representado por otro pas.
Cada pas se identifica con un nmero correlativo segn orden alfabtico y
adems interesa su nombre, el nmero de clubes de ajedrez existentes en el
mismo.
Cada partida se identifica por un nmero correlativo (cod_p), la juegan dos
jugadores y la rbitra un rbitro. Interesa registrar las partidas que juega cada
jugador y el color (blancas o negras) con el que juega. Ha de tenerse en
cuenta que un rbitro no puede arbitrar a jugadores del mismo pas que le ha
enviado a l.
Todo participante participa en al menos una partida.
Tanto jugadores como rbitros se alojan en uno de los hoteles en donde se
desarrollan las partidas, se desea saber en qu hotel y en qu fecha se ha
alojado cada uno de los participantes.
Los participantes pueden no
permanecer en montera durante todo el campeonato, sino acudir cuando
tienen que jugar una partida, alojndose en el mismo o distinto hotel, de cada
hotel se desea saber el nombre, direccin y telfono.
El campeonato se desarrolla a lo largo de una serie de jornadas (ao, mes ,da)
y cada partida tiene lugar en una de las jornadas aunque no tengan lugar
partidas todas las jornadas.
Cada partida se celebra en una de las salas de las que de las que pueden
disponer los hoteles, se desea conocer el nmero de entradas vendidas en la
sala para cada partida. De cada sala se desea conocer la capacidad.

De cada partida se pretende registrar todos los movimientos que la componen,


la identificacin de movimiento se establece con base a un nmero de orden
dentro de cada partida; para cada movimiento se guarda la jugada y breve
comentario hecho por un experto.

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