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Mastermind

A. Roldn 2007

Nmeros afines (mastermind de divisores)

Decide el mximo para la generacin del nmero de

Iniciar juego

Mximo

Color de distancia
Escribe tu conjetura y pulsa Intro
Cerca
Historial de conjeturas
Nmero

Cercana
60
90
45
30

Lejos

Nivel de ayuda
Ninguna

0
Factores primos borrados
0
Factores primos recordados
Con calculadora 1

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Confirma la conjetura
Afinidad en factores primos

Mastermind

de divisores)

Calculadora
Borrar

eneracin del nmero desconocido


Mximo

y pulsa Intro

nfirma la conjetura
factores primos

250

30

No olvides
pulsar INTRO
Factores de cada intento
523
523
53
523

*
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2
3
5
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17
19
23
29
31
30

Usar como conjetura

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A. Roldn 2007

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Instrucciones

Nmeros afines (mastermind de divisores)


Instrucciones
Objetivo
El objetivo del juego es el de adivinar un nmero secreto generado por el ordenador
como producto de nmeros primos comprendidos entre 2 y 31. No se usan otros primos.
Para ayudar en la adivinacin se dan las siguientes pistas:
Color que da una idea de la cercana existente entre el nmero y la conjetura.
Nmeros primos comunes entre esos dos nmeros. Segn el nivel de ayuda
puede consistir en:
- Barras de color
- Listado de los primos comunes
- Uso de la calculadora

Controles
Mximo

Es el nmero mximo que se uede generar en una jugada.


No aconseja que sea mayor de 500 o 1000.

Nivel de ayuda

Existen cuatro niveles


1) Ninguna: Slo aparecen los colores que indican cercana y afinidad en factores prim
2) Se indican los factores primos comunes, pero despus se borran.
3) Se indican los factores y se dejan sin borrar
4) Se permite el uso de la calculadora para multiplicar nmeros primos
y as afinar las conjeturas.

Botones
Iniciar juego
Borra todas las conjeturas anteriores y genera el nmero secreto.

Confirmar conjetura
Una vez escrita una conjetura se debe pulsar Intro y despus este botn para confirm

Calculadora

Permite multiplicar (y dividir para corregir decisiones) factores primos para ensayar nuevas conjeturas.
Cada factor primo dispone del botn de multiplicar y el de dividir.
Adems, existe arriba el botn de Borrar para iniciar los clculos.
El botn de Usar como conjetura, que permite utilizar el resultado de la calculadora para proponer otra co

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Instrucciones

d de divisores)

o por el ordenador
o se usan otros primos.

te entre el nmero y la conjetura.


meros. Segn el nivel de ayuda

n una jugada.

dican cercana y afinidad en factores primos


ero despus se borran.

multiplicar nmeros primos

a el nmero secreto.

Intro y despus este botn para confirmar.

mos para ensayar nuevas conjeturas.

o de la calculadora para proponer otra conjetura directamente.

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